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Iniciar Sesión en Revit Architecture 2012

En esta sesión se presenta el programa Revit Architecture y se explica su interfaz y características. Luego, en la práctica inicial los alumnos se familiarizan con la metodología de trabajo en Revit creando muros e insertando familias. Por último, se importa la planta baja de un ejercicio de CAD al proyecto de Revit.

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Iniciar Sesión en Revit Architecture 2012

En esta sesión se presenta el programa Revit Architecture y se explica su interfaz y características. Luego, en la práctica inicial los alumnos se familiarizan con la metodología de trabajo en Revit creando muros e insertando familias. Por último, se importa la planta baja de un ejercicio de CAD al proyecto de Revit.

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curso REVIT ARCHITECTURE 2012 aplicado

SESION_01
1. INTRODUCCIN
1.1. PRESENTACIN. OBJETIVOS DEL CURSO - El curso va a ser eminentemente prctico. Se va a modelar una vivienda unifamiliar aislada, generando toda la documentacin necesaria en un proyecto bsico: plantas, alzados, secciones, superficies, renders, - En cada una de las sesiones desarrollaremos una parte de la vivienda, relacionada con los conceptos trabajados en la sesin. - El trabajo en casa no es imprescindible pero s recomendable. Este har que los alumnos dupliquen el rendimiento del curso, adems de generar dudas, que no siempre aparecen en los ejercicios de clase. 1.2. QU ES EL BIM 1.3. INTERFAZ DEL PROGRAMA 1.4. METODOLOGA DE TRABAJO

1.4.1. Familias. 1.4.2. Plantillas. Automatizacin del trabajo. 2. INICIO DE UN PROYECTO


2.1. CONFIGURACIN I 2.2. EJERCICIO: PRCTICA INICIAL.

3. IMPORTAR / VINCULAR ARCHIVOS DE CAD

En esta sesin, presenta el programa y se explica la interfaz: caractersticas bsicas, comparacin con programas de diseo asistido. En la segunda parte, hacemos un ejercicio prctico en el que se introduce la metodologa de trabajo con REVIT: revisin de la configuracin del proyecto (unidades, forzados de cursor,), creacin de muros, Insercin de familias, creacin de nuevas vistas, cambio de grafismo, colocacin en planos y publicacin. Tercera parte: Se importa la planta baja del ejercicio del curso, en formato CAD, a nuestro archivo. Puntos clave: se muestra el carcter prctico del curso y los alumnos se familiarizan con una nueva metodologa

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SESION_02
1. AYUDAS AL DIBUJO
1.1. MODIFICAR. 1.1.1. 1.1.2. 1.1.3. 1.1.4. 1.1.5. 1.1.6. 1.1.7. 1.2.1. 1.2.2. 1.2.3. 1.2.4. Mover Desplazar Copiar. Rotar Reflejar Matriz Escala Alinear elementos Recortar y extender Dividir Desfase

1.2. EDITOR.

1.3. SELECCIN ELEMENTOS. MTODOS DE SELECCIN 1.4. LINEAS DE MODELO. LINEAS DE DETALLE. 1.5. GRUPOS (GP) 1.6. REFERENCIA 1.6.1. Niveles y rejillas. 1.6.2. Planos de referencia. 1.7. COPIAR, PEGAR Y CORTAR. 1.8. VENTANAS

2. FAMILIAS DE SISTEMA I
1.1. MUROS I 1.1.1. Tipos de muros 1.1.2. Muros singulares

En esta segunda sesin, se explican los distintos comandos de modificacin y edicin del programa. En la segunda parte se realiza una prctica guiada del elemento MURO: explicacin, dibujo apoyado en el archivo de CAD que importamos la sesin anterior, creacin de distintas tipologas de muros (con caras no paralelas, inclinados, etc.,,). En esta prctica se remarca la idea de que con este programa se pueden hacer cosas diferentes a proyectos convencionales,..,

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SESION_03
1. FAMILIAS DE SISTEMA II
1.1. MUROS II 1.1.1. 1.1.2. 1.1.3. 1.1.4. 1.1.5. Propiedades. estructura del muro Crear nuevos tipos de muros Uniones. Envolventes Barridos. Telares Uniones de muros.

1.2. SUELOS 1.2.1. Propiedades. Estructura del suelo 1.2.2. Crear nuevos tipos de suelos 1.2.3. Suelos singulares 1.3. CUBIERTAS 1.3.1. Propiedades. Estructura de la cubierta 1.3.2. Crear nuevos tipos de cubiertas 1.3.3. Cubiertas singulares 1.4. UNIR. ENLAZAR 1.5. EJERCICIO

En la prctica guiada se explican las propiedades de cada uno de los elementos muros, suelos y cubiertas- y el proceso necesario para su creacin/modificacin. Posteriormente, el alumno desarrolla un ejercicio de forma autnoma, con la supervisin del profesor.

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SESION_04
1. FAMILIAS DE SISTEMA III: COMUNICACIN VERTICAL
1.1. ESCALERAS. RAMPAS. BARANDILLAS

2. FAMILIAS DE COMPONENTES I
2.1. ELEMENTOS ESTRUCTURALES. 2.2. PUERTAS. VENTANAS. 2.3. OTROS COMPONENTES. 2.3.1. Mobiliario 2.3.2. Instalaciones de fontanera 2.4. EJERCICIO: PRCTICA INSERCION DE COMPONENTES

3. VISTAS Y PLANOS I
3.1. PLANOS 3.2. CREAR PLANO PARAMTRICO. 3.3. COLOCAR VISTAS EN PLANO.

En esta sesin se completa la estructura bsica del modelo. Sobre esta estructura, se propone como ejercicio prctico a desarrollar por el alumno, la insercin de familias de componentes ya creadas: puertas, ventanas, mobiliario, etc. En la segunda parte de la clase se crea el soporte de publicacin o plano paramtrico. En sesiones posteriores se colocarn las vistas que iremos creando. Puntos clave: Desde el principio del curso se accede a al editor de familias, pero es en esta prctica guiada donde se empieza a profundizar en su manejo.

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SESION_05
1. VISTAS Y PLANOS II
1.1. VISTA DE PLANTA , PROPIEDADES 1.2. VISTA DE ALZADOS . PROPIEDADES 1.3. VISTA DE SECCION .PROPIEDADES 1.4. PLANTILLAS DE VISTA 1.5. DUPLICAR VISTAS 1.6. COLOCAR VISTA EN PLANO. 1.7. EJERCICIO: PLANO DE DISTRIBUCIN

2. SUPERFICIES
2.1. SUPERFICIE UTIL 2.2. SUPERFICIE CONSTRUIDA 2.3. ESQUEMA CE COLOR. ESQUEMA DE USOS 2.4. TABLAS DE SUPERFICIES 2.5. EJERCICIO: SUPERFICIE UTIL Y CONSTRUIDA DE LA VIVIENDA. PLANOS Y MEDICIONES.

3. ANOTACION EN REVIT
3.1. COTAS 3.1.1. Introduccin 3.1.2. Tipos de cota. 3.2. EJERCICIO: PLANO DE COTAS Y SUPERFICIES 3.3. DETALLE 3.3.1. Introduccin 3.3.2. Lnea de detalle 3.3.3. Regin de mascara 3.3.4. Regin rellenada 3.3.5. Nube de revisin 3.3.6. Smbolo 3.3.7. Grupo de detalle 3.3.8. Componente 3.3.9. Detalle repetido 3.3.10. Aislamiento 3.4. EJERCICIO: CREAR UN DETALLE A PARTIR DE UN DIBUJO DE CAD

En la quinta sesin se parte del modelo del edificio acabado y del soporte de
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publicacin creado en la clase anterior. Mediante prctica guiada se colocan las vistas creadas en tres planos: plano de distribucin, plano de cotas y superficies y plano de detalle. Puntos clave: Se trabaja en el control grfico de cada una de las vistas, consiguiendo resultados de la misma calidad que otros programas de diseo asistido.

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SESION_06
1. VISTAS 3D
1.1. VISTA 3D 1.2. VISTAS 3D- VISTAS AXONOMETRICAS 1.3. VISTAS 3D- VISTAS EN PERSPECTIVA (VISTA DE CAMARA) 1.4. RECORRIDOS 1.5. SOMBRAS Y ESTUDIOS SOLARES.

2. MODELIZADO I
2.1. INTRODUCCIN 2.2. OPCIONES DE VISUALIZACIN DE GRFICOS 2.3. MATERIALES I 2.4. CONFIGURACIN MODELIZADO I 2.4.1. 2.4.2. 2.4.3. 2.4.4. Configuraciones de calidad Tamao de la salida Iluminacin Ajustes de exposicin

3. PUBLICACIN DEL TRABAJO


3.1. IMPRESIN 3.1.1. Sugerencias de impresin 3.2. EXPORTACIN

En esta sexta sesin se crean renders y recorridos en Revit, necesarios para mejorar la comunicacin de nuestro proyecto con clientes, constructores y resto de agentes que intervienen en el proyecto, tanto en el diseo como en la obra. En la primera parte, crearemos una escena exterior de nuestro modelo, y la renderizaremos, repasando las distintas opciones (que se completaran en la siguiente clase). Posteriormente, se realizar un recorrido por el exterior del modelo, explicando diferentes opciones de configuracin y su exportacin a formato de video. La parte final se dedica a la publicacin de la informacin, y a exportar sta a otros programas. Puntos clave: La calidad de los renders es la misma que en 3DSMAX, puesto que tanto Revit como 3DSMAX tienen el mismo motor de renderizado (Mental Ray)
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SESION_07
1. MODELIZADO II
1.1. LUCES 1.1.1. 1.1.2. 1.1.3. 1.1.4. 1.1.5. Introduccin Fotometra y archivos IES Instalaciones de iluminacin Tipos y familias de luces Propiedades y edicin

1.1.6. CREACIN DE RENDER FOTORREALSTICO A PARTIR DE UNA ESCENA INTERIOR 1.2. MATERIALES II 1.2.1. Crear nuevos materiales 1.3. CONFIGURACION DE MODELIZADO II 1.3.1. 1.3.2. 1.3.3. 1.3.4. Parmetros de calidad del modelizado Parmetros de iluminacin Parmetros de exposicin Recomendaciones de modelizado

2. ANOTACION EN REVIT II
2.1. TEXTO 2.1.1. Introduccin y propiedades 2.1.2. Ortografa 2.1.3. Texto modelado 2.2. ETIQUETA 2.2.1. 2.2.2. 2.2.3. 2.2.4. 2.2.5. Introduccin Cargar etiqueta Colocar etiqueta Herramienta etiquetar elementos no etiquetados Personalizar etiquetas

2.3. TABLAS DE PLANIFICACION I 2.3.1. Crear y personalizar una tabla de planificacin 2.3.2. Propiedades 2.4. LEYENDAS I 2.4.1. Creacin de una leyenda 2.4.2. Modificacin de propiedades de componentes de leyendas 2.5. EJERCICIO: CREAR PLANO DE CARPINTERIA DE PUERTAS Y VENTANAS

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Esta sesin da inicio a la fase avanzada del curso En la primera parte explicaremos las familias de luces, creacin de luces a partir de archivos fotomtricos, que suministran las distintas casa comerciales de iluminacin y configuracin de sus distintos parmetros. Continuaremos la clase creando una escena interior e insertando distintos tipos de luces. Finalmente, se realizar el renderizado. En la segunda parte de la clase, se retoma la explicacin de los elementos de anotacin (iniciados en la sesin 5) con objeto de etiquetar los elementos del modelo: acabados, componentes (puertas, ventanas, mobiliario, etc) Por ltimo, se trabaja con leyendas y tablas de planificacin (mediciones), creando nuestro plano de carpinteras de puertas y ventanas. Puntos clave: Las tablas de planificacin han sido introducidas a lo largo del curso pero es en esta sesin cuando se desarrollan completamente.

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SESION_08
1. TOPOGRAFIA
1.1. Creacin superficie topogrfica 1.2. Plataforma de construccin 1.3. Dividir superficie /fusionar superficie 1.4. Subregin 1.5. Regin nivelada 1.6. Lneas de propiedad

2. MODELADO DE SLIDOS
2.1. Herramientas de masa conceptuales en Revit

3. NOTAS CLAVE
3.1. Convenciones para poner nombre a la nota clave 3.2. Configuracin de creacin de notas clave 3.3. Aadir notas clave a la vista 3.4. Leyendas 3.5. La familia de nota clave 3.6. Aadir notas clave a una seccin de muro por material 3.7. Aadir notas clave a una seccin de muro por elemento 3.8. Notas clave predefinidas

4. EJERCICIO: CREAR UN DETALLE CONSTRUCTIVO EN REVIT

En la primera parte crearemos una superficie topogrfica a partir de un archivo de CAD y la modificaremos -desmontes, terraplenes y otras modificaciones de la topografa- con las distintas herramientas de modelado de terreno del programa. A partir del resultado final se obtiene una tabla con el movimiento de tierras. En la segunda parte trabajaremos las distintas opciones de modelado de slidos que ofrece el programa. En la tercera parte de la clase, crearemos un detalle constructivo ntegramente con Revit.

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SESIN_09
1. OPCIONES DE DISEO. 2 PRACTICAS GUIADAS
1.1. Interfaz 1.2. Establecer las vistas 1.3. Crear elementos en las opciones

2. PROCESO POR FASES DE UN PROYECTO. 2 PRACTICAS GUIADAS


1.1. Propiedades de fase para vistas 1.2. Propiedades de fase para elementos 1.3. Proceso por fases 1.4. Combinacin de fases 1.5. Filtros de fase 1.6. Creacin de filtros de fase 1.7. Aplicacin de filtros de fase 1.8. Definicin de la visualizacin de grficos para filtros de fase 1.9. Definicin de la visualizacin de grficos para estados de fase 1.10. Herramienta derribar

3. COMPARTIR PROYECTOS EN UN ENTORNO DE MULTIPLES USUARIOS 3.1. Crear Subproyectos. Archivo Central. Archivos Locales
3.2. Flujo de trabajo. Sincronizacin. Cesin de elementos En la primera parte de la sesin se realizan dos prcticas guiadas donde se trabajan las opciones de diseo de REVIT, que permiten desarrollar diferentes alternativas de un proyecto simultneamente: distintas opciones de fachada, distintas opciones de distribucin, etc. En la segunda parte de la clase se explica el proceso por fases temporales de un proyecto a travs de dos prcticas guiadas. Por ltimo se establecen dinmica de trabajo en equipo con REVIT.

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SESIN_10
1. CREACIN DE FAMILIAS
1.1. CREACIN DE FAMILIAS. PRCTICA GUIADA. 1.1.1. 1.1.2. 1.1.3. 1.1.4. 1.1.5. Metodologa Planos de referencia Parmetros de proyecto Parmetros de compartidos Tipos de familia

1.2. PUERTA PARAMTRICA 1.3. VENTANA PARAMTRICA 1.4. CONVERSION DE ELEMENTOS DE OTROS PROGRAMAS (3DSMAX, SKETCHUP) EN FAMILIAS DE COMPONENTES DE REVIT

La familia es el elemento base de REVIT. Los profesionales quieren sus propias puertas y ventanas, etc .. personalizados, igual que sucede con otros programas CAD, En esta ltima sesin se explica cmo crear estos elementos. Por ltimo se reutilizan elementos propios o de la web y se convierten en familias de Revit.

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