REDES DE DIFUSIN. Las redes de difusin tienen un solo canal de difusin compartido por todas las mquinas de la red.
Los mensajes cortos (paquetes) que enva una mquina son recibidos por todas las dems. Un campo de direccin dentro del paquete especfica a quien se dirige. Al recibir un paquete, una mquina verifica el campo de direccin. Si el paquete est dirigido a ella, lo procesa; si est dirigido a otra mquina lo ignora. Los sistemas de difusin generalmente tambin ofrecen la posibilidad de dirigir un paquete a todos los destinos colocando un cdigo especial en el campo de direccin. Cuando se transmite un paquete con este cdigo, cada mquina lo recibe y lo procesa. Este modo de operacin se le llama difusin (broadcasting). Algunos sistemas de difusin tambin contemplan la transmisin a un subconjunto de las mquinas, algo conocido como multidifusin. Las redes de difusin se dividen en estticas y dinmicas, dependiendo de cmo se asigna el canal. Una asignacin esttica tpica, divide los intervalos discretos y ejecuta un algoritmo de asignacin cclica, permitiendo a cada mquina trasmitir nicamente cuando llega su turno. La asignacin esttica, desperdicia la capacidad del canal cuando una mquina no tiene nada que decir durante su segmento asignado, por lo que muchos sistemas intentan asignar el canal dinmicamente. Los mtodos de asignacin dinmica, pueden ser centralizados o descentralizados. En el mtodo de asignacin de canal centralizado hay una sola entidad, la cual determina quin es la siguiente. En el descentralizado no existe una unidad central, cada mquina debe decidir por s misma si transmite o no. REDES DE PUNTO A PUNTO. Las redes punto a punto consisten en muchas conexiones entre pares individuales de mquinas. Para ir del origen al destino, un paquete en este tipo de red puede tener que visitar primero una o ms mquinas intermedias. Como regla general, las redes pequeas geogrficamente localizadas tienden a usar la difusin, mientras que las redes ms grandes suelen ser punto a punto. Un enlace punto a punto resulta apropiado para organizaciones con pocas localizaciones y velocidades de transmisin constantes. Sin embargo, la principal desventaja es la prdida de ancho de banda por mala utilizacin lo cual es casi inevitable por la propia naturaleza del trfico a rfagas tan comn de las aplicaciones actuales. Existe un tipo de LAN constituida con lneas punto a punto, donde las lneas individuales conectan una mquina especfica a otra.
Carrier sense multiple Access
En telecomunicaciones, se entiende por Acceso Mltiple por Deteccin de Portadora (Carrier Sense Multiple Access) el escuchar el medio para saber si existe presencia de portadora en los momentos en los que se ocupa el canal. El fin es evitar colisiones, es decir que dos host hablen al mismo tiempo. Por otro lado define el procedimiento que estos dos host deben seguir si llegasen a usar el mismo medio de forma simultnea.
Distintos tipos de CSMA que podemos encontrarnos son: *CSMA/CD (Collision Detection) *CSMA/CA (Collision Avoidance) *CSMA-NP (no persistente): si el medio est libre transmite, si no, espera un tiempo aleatorio. Este tiempo es distinto para dos estaciones lo que evitar las colisiones, pero esto deriva en una prdida de tiempo al final de cada transmisin. Ventaja: Es ms fcil de implementar. Inconveniente: introduce una mayor latencia. *CSMA-P *CSMA-pP(p-Persistente): Esta variacin de CSMA, es el caso general en el que cada estacin, si tiene el canal libre, transmite con probabilidad "p" y si detecta que existe alguien transmitiendo, espera un tiempo aleatorio con probabilidad "q=(1-p)". Escucha nuevamente el canal transmitiendo si est libre y si no espera hasta que se libere y repite el algoritmo. Con este mtodo se pretende minimizar las colisiones y el tiempo en el que el canal est desocupado. La persistencia de este tipo requiere un canal ranurado. Para trficos moderados se comporta peor que el 1-Persistente, pero en situaciones de congestin evita el efecto de cola de espera. *CSMA- 1P (1-Persistente): escucha el canal y transmite tan pronto como ste est libre (enfoque codicioso, greedy approach). Si est ocupado, contina escuchando el medio hasta que lo encuentre libre. Los tiempos de propagacin largos deben ser evitados, puesto que si no, aumenta la probabilidad de que varias estaciones intenten acceder al medio a la vez produciendo colisiones, al interpretar que el medio est libre, cuando de hecho ya ha sido ocupado por la trama de otra estacin. El retardo impide que las dems se enteren a tiempo. Este protocolo se denomina CSMA 1persistente porque hay una probabilidad 1 (es decir certeza) de que la trama se transmita cuando el canal est libre. *CSMA/BA (Collision Sense Multiple Access/Bitwise Arbitration): Si dos nodos estn hablando al mismo tiempo, se les para y segn la direccin se determina quien transmite primero. *CSMA/CD 1-Persistente.