las 31 funciones de VLADIMIR PROPP
El mtodo de Vladimir Propp es una forma efectiva de romper el bloqueo creativo literario. Consiste en 31 opciones (y un poco ms). Estas opciones, no son ms que funciones recurrentes en los textos, que Propp descubri que se repetan en los cuentos rusos de su poca y que aplicndolas son ltiles para vencer el bloqueo. 1. ALEJAMIENTO: Siempre hay un personaje que se aleja de su casa. 2. PROHIBICIN: Sobre el protagonista de la historia recae una prohibicin. Ej. En el seor de los anillo, a Frodo se le prohbe utilizar el anillo porque puede tener consecuencias nefastas. 3. TRANSGRESIN: El personaje que tiene la prohicin hace lo que est prohibido, se salta la prohibicin. Las consecuencias de transgredir la prohibicin permiten arrancar diferentes tramas secundarias. 4. INTERROGATORIO: El agresor interroga a alguien para obtener informacin. Tambin puede hacerlo otro personaje que no sea el agresor, aunque lo frecuente es lo primero. 5. INFORMACIN: El agresor obtiene informacin acerca de la vctima. Una forma de conseguirla es teniendo espas, haciendo interrogatorios, etc. 6. ENGAO: El agresor intenta confundir, engaar, a su vctima para apoderarse del protagonista o de sus pertenencias, posesiones que el agresor quiere poseer. Engao para conseguir objetivo. 7. COMPLICIDAD: Sin quererlo, el protagonista, se deja engaar y de ese modo ayuda a su enemigo. Se convierte en cmplice involuntario. Ej.: Caperucita antes de ir a casa de la abuela se encuentra con el lobo. EL lobo le pregunta donde va, que lleva en la cesta, etc, disimulando sus verdaderas intenciones y ella involuntariamente le proporciona la informacin que necesita el lobo para comrsela. 8. FECHORA: El agresor consigue hacer dao al protagonista, a uno de sus amigos o a sus familiares. 9. CARENCIA: El protagonista echa de menos a uno de los miembros de la familia o tiene ganas de poseer algo. 10. MEDIACIN O MOMENTO DE TRANSICIN: Se descubre la fechora o el engao o la carencia. Y hay alguien que, al descubrirlo, se dirige al protagonista para ofrecerle ayuda, o bien da orden de partir a alguien para que cumpla una misin. 11. PRINCIPIO DE LA ACCIN CONTRARIA: El protagonista decide actuar, llevar a cabo su misin. El hroe acepta la responsabilidad. Ej.: Drcula decide trasladarse a Londres para conseguir a la mujer de la que se ha enamorado. 12. PARTIDA: El hroe (que no tiene por qu ser el protagonista, el hroe es quien realiza las misiones peligrosas) se va de su casa, o de su tierra, o de su patria, etc. y parte para hacer la misin. Inicia el viaje para cumplir su misin. 13. PRIMERA FUNCIN DEL DONANTE (donante es un arquetipo de personaje segn la clasificacin de Propp): El hroe se encuentra ante peligro que no puede afrontar, necesita ayuda. Para ayudarlo est el personaje donante (o los personajes) que le ofrecen ayuda. Ej.: Ante la oscuridad le regalan algo al hroe que da luz. 14. REACCIN DEL HROE: El hroe reacciona ante las acciones/ayudas de los futuros donantes. Esto quiere decir que el donante al principio necesita la ayuda del hroe y posteriormente, a lo largo de la historia se convertir en donante por agradecimiento, como pago a la ayuda que el hroe le prest. Otra forma de explicarlo: al hroe se le ofrece la posibilidad de hacer algo por el futuro donante y dependiendo de si lo hace o no, este le ayudar en el futuro. 15. RECEPCIN DE UN OBJETO MGICO: Hay algo mgico que le entregan al hroe. Se utiliza con frecuencia en las novelas fantsticas, pero no en exclusividad. En cualquier novela se puede utilizar esta funcin, en vez de algo mgico, se pude usar un salvoconducto, una carta, una llamada algo que permita avanzar en la misin. Por ej.: Excalibur, la legendaria espada mgica del Rey Arturo, aparece en una novela de caballera. 16. DESPLAZAMIENTO: El hroe es llevado hasta el lugar al que tiene que dirigirse para llevar a cabo su misin. Es el viaje en s. 17. COMBATE: El hroe y el agresor se enfrentan en una pelea, puede ser fsica o verbal. 18. MARCA: El hroe recibe uuna marca. Lo dejan marcado fsicamente, con una seal visible que indudablemente lo condicionar y lo marcar psicolgicamente. A lo largo de la historia ello tendr su importancia. 19. VICTORIA: El agresor es vencido. 20. REPARACIN: La fechora es reparada, se soluciona el problema, o bien la carencia es saciada. 21. VUELTA: Regreso al hogar. Una vez se ha realizado la misin, el hroe vuelve a casa. 22. PERSECUSIN: El hroe es perseguido. 23. SOCORRO: El hroe es auxiliado o se le ofrece ayuda. Siempre que hay un momento peligroso necesita que lo ayuden. 24. LLEGADA DE INCGNITO: El hroe llega de incgnito a algn lugar, incluida su casa. Toma otra identidad, se oculta, etc.
25. PRETENSIONES ENGAOSAS: Se dan cuando hay un falso hroe que reivindica para s ciertas funciones engaosas que no le corresponden. Lo hace con engaos. 26. TAREAS DIFCILES: Una misin complicada, difcil, a la que se debe enfrentar el hroe. Decisiones a tomar. 27. TAREA CUMPLIDA: Consecucin del objetivo de la misin. Ej.: En el seor de los anillos, Frodo arroja el anillo al fuego del volcn. 28. RECONOCIMIENTO: Se le reconoce al hroe el valor que ha tenido. 29. DESCUBRIMIENTO: El falso hroe o el malvado queda al descubierto. 30. TRANSFIGURACIN: El hroe obtiene una nueva apariencia, fsica, intelectual, madurez, sabidura, etc. 31. CASTIGO: El falso hroe o agresor es castigado, o muere, o es vencido, etc. 32. MATRIMONIO: Puede significar que se casa, un ascenso al trono, etc. En definitiva una recompesna que el hroe recibe.
Personajes:
Guillermo de Baskerville es franciscano, ex-inquisidor, filsofo, y maestro de Adso de Melk, su novicio. Guillermo investiga la verdad de forma experimental, no dogmtica ( pp. 252-3 ). Jorge de Burgos es la inteligencia dogmtica y oscurantista de la Iglesia. Para l la verdad est fijada por Dios en las escrituras, y el hombre slo puede custodiar y seguir esa verdad, renunciando al conocimiento a travs de su experiencia ( p. 486 ) El abad Abbone destaca por su capacidad diplomtica y la subordinacin de la verdad al poder de su orden benedictina, y a su prestigio ( pp. 180-1, 548 ). El inquisidor dominico Bernardo Gui, era la intransigencia en persona. Inteligente, pero ofuscado.
Salvatore produce una mezcla de repulsin y curiosidad por su lenguaje particular, su deformidad y su origen misterioso. El bibliotecario Malaquas nos produce hostilidad.
Adelmo da Otranto: Novicio, ilustrador y miniaturista, primera vctima. Venancio de Salvemec: Monje, traductor de manuscritos, especialista en griego, segunda vctima. Berengario da Arundel: Monje, ayudante del bibliotecario, tercera vctima. Severino da Sant'Emmerano: Monje, herbolario, cuarta vctima. Malaquas de Hildesheim: Monje alemn, bibliotecario, quinta vctima. Abbone da Fossanova: Abad del monasterio, sexta vctima. Bencio de Uppsala: Monje sueco, estudiante de retrica. Alinardo da Grottaferrata: Monje ms anciano de la abada. Remigio da Varagine: Monje, cillerero del monasterio. Salvatore de Monferrate: Monje, ayudante de Remigio. Nicola da Morimondo: Monje, vidriero. Aymaro d'Allessandria: Monje chismoso. Hugo de Newcastle, telogo franciscano. Campesina del pueblo junto a la abada; Adso se enamora de ella y no sabe su nombre. Ubertino da Casale Artculo principal: Ubertino da Casale. Ubertino da Casale (1259- c. 1330) fue un religioso franciscano italiano, lder de los espirituales de la Toscana. En la novela es presentado como amigo de Guillermo. Michele de Cesena Artculo principal: Miguel de Cesena.
El italiano Miguel de Cesena, (1270-1342), fue general de la orden franciscana y telogo. Lder de los franciscanos espirituales, que estaban enfrentados al papa Juan XXII en la disputa sobre la pobreza evanglica. Bernardo Gui Artculo principal: Bernardo Gui. Bernardo Gui o Bernardo Guidoni (1261/1262-1331), fue un religioso dominico, Inquisidor de Toulouse entre 1307 y 1323. En la novela es presentado como inquisidor y lder de la delegacin papal, nmesis de Guillermo de Baskerville. Bertrando del Poggetto Artculo principal: Bertrand du Pouget. Bertrand du Pouget (en italiano Bertrando del Poggetto) (c. 1280-1352) fue un diplomtico y cardenal francs. Aparece como legado papal.