Programas Educativos
Preparado por: Yolanda Martinez
Introduccin
Definicin
Instrumento curricular para las actividades de enseanzaaprendizaje generales. Pueden utilizarse para desarrollar actividades y dems contenidos de una destreza en especfico; as como las estrategias y recursos que se quieran mejorar.
Es un conjunto de actividades, informacin, comunicacin y educacin a desarrollar en un periodo de tiempo determinado. Se divide en tres etapas:
Planificacin Ejecucin Evaluacin
Programas Educativos
Tipos de Programas Educativos
Contenido Destinatarios Inteligencia Objetivos Educativos Actividades Cognitivas Tratamiento de Errores
Caractersticas de los Buenos Programas Educativos Multimedia
Programas Educativos Multimedia
Facilidad de uso e instalacin Versatilidad
Entorno Estrategias Didcticas Usuarios
Calidad del entorno audiovisual La calidad en los contenidos Navegacin e Interaccin
Originalidad y uso de tecnologa avanzada Capacidad de motivacin Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje
Programas Educativos
Ejemplos de Programas
Chicomana
www.chicomania.com
Ciencias Naturales Cuentos Postales Mascota del Mes Gua para Padres
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Men Matemtico
Palillos Geomtricos Adivino la Suma Mapas de Colores Juegos con Monedas
PipoClub
www.pipoclub.com
CD-ROM Descarga Gratuita Disponible para Colegios
La Llamada de la Selva
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El mundo de los animales se usa como hilo conductor para que las personas exploren el campo de la gramtica y la literatura.
Taller de Arqueologa
http://www.isftic.mepsyd.es/pamc/pamc_2000/2000_desenterrando_pasad
Protagonista de la Historia Practicar en solitario o en grupo
Cuerpo Humano Interactivo
Conoce la anatoma humana a fondo a partir de dibujos detallados. Incluye los nombres, la posicin de los huesos y los distintos rganos.
Supersaber
www.supersaber.com
Servicio educativo desarrollado con el fin de servir de ayuda al estudiante de Educacin Infantil y Primaria en sus estudios y actividades escolares dentro y fuera del saln.
Programas KIDWARE
Los 17 programas educativos para nios estn organizados en cinco niveles para facilitar su introduccin.
Programas Educativos
Diversin con los animales Tablero electrnico Puedo contar los ptalos de una flor Las Comunidades La granja La ciudad El pueblo La isla Diversin con letras y palabras El mural Constructor electrnico El compositor El escritor KIDWARE Creador de caritas El acuario La caja de herramientas para nios (La grabadora y Las
Diversin con los Animales
Escoje partes de 20 animales diferentes para crear tu propio animal de fantasa, o para formar un animal verdadero. Graba los sonidos o el nombre de tu animal especial.
Tablero Electrnico
Este programa abierto te permite hacer descubrimientos mezclando colores. Escoge el grosor de la lnea para dibujar, puedes tambin hacer crculos, cuadrados y lneas, y usar el rociador. En niveles ms avanzados de este programa, puedes usar La lupa y agrandar tu figura para mayor precisin.
Las Comunidades
Incluye cuatro ambientes que representan la vida comunitaria rural, urbana, poblana y tropical. Les ofrece a los nios acceso y dominio de los conceptos. Los nios tienen la habilidad de manipular y dominar significativamente componentes de conceptos como transportacin, opciones vocacionales, etc. Los estudiantes crean escenarios realsticos con una variedad de animales, vehculos, objetos y personajes de diferentes grupos tnicos. Los estudiantes practican la
La Granja
Puedes crear tu propia granja. Escoge los animales, objetos, y personajes de diferentes grupos tnicos. Pnlos en cualquiera de las tres pantallas de la escena de la granja. Puedes grabar tus propios dilogos para la gente, y sonidos para los animales de la granja.
La Ciudad
Crea tu propia metrpolis bulliciosa con todo, desde oficiales de la polica montada hasta medios de transportacin. Selecciona vehculos, animales del parque, objetos y personajes de diferentes razas. Pnlos en cualquier lugar del escenario de tu ciudad.
La Isla
Los estudiantes usan La isla para investigar aspectos topogrficos bsicos incluyendo ocanos, montaas y playas y cmo stos influyen en las condiciones de vida y oportunidades econmicas de una comunidad. Los estudiantes pueden grabar narraciones o guiones para enriquecer su raciocinio y darle vida a sus escenas comunitarias.
Diversin con Letras y Palabras
Este programa ayuda a los nios pequeos a desarrollar conocimientos fonmicos y destrezas para reconocer palabras! Pulse en cualquier letra, y las palabras que comienzan con esa letra aparecen junto con su representacin
El Escritor KIDWARE
Use este programa para apoyar experiencias significativas de alfabetismo para estudiantes de diferentes niveles. Este procesador de textos bsico es fcil de usar para escribir, editar e imprimir historias que van con sus dibujos y creaciones. Escoja el tipo de letra de una variedad de estilos y tamaos de letra incluyendo script. Utilice
El Acuario
El acuario ofrece actividades de aprendizaje que estimulan la creatividad y la solucin de problemas. Seleccione las plantas y los tipos de peces que pueden vivir juntos pacficamente para crear un sistema ecolgico balanceado. La actividad titulada "Construye tu propio pez" es entretenida y creativa porque les permite a los nios
Caja de Herramientas para Nios
Este estimulante programa incluye caractersticas que apoyan la evaluacin del portafolio de los nios. Por ejemplo, Carmen revisa, selecciona y comenta sobre sus creaciones en la computadora, y luego ve todo su trabajo en las presentaciones que simula a un proyector de diapositivas. Su exhibicin puede ser compartida (va disco flexible) con sus compaeros, maestros y miembros de familia o puede cargarlo en la
Demostracin del Taller Informativo
Conclusin
Recuerda que
Al seleccionar un programa para utilizarlo en una determinada situacin educativa hay que considerar dos aspectos fundamentales: sus caractersticas y su adecuacin al contexto que se quiere utilizar.