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Koto Ryu Koppojutsua

Este documento resume la historia y técnicas de la escuela marcial japonesa Koto Ryu. Se cree que el estilo se originó en China y llegó a Japón en el siglo XVI, donde fue formalizado por Sakagami Taro Kunishige. Koto Ryu se especializa en golpes y luxaciones a distancia corta, y técnicas como cegar temporalmente al oponente. El estilo también incluye el uso no convencional de la espada y entrenamiento en puntos de presión. Koto Ryu ha sido transmitido durante generaciones y continúa

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Koto Ryu Koppojutsua

Este documento resume la historia y técnicas de la escuela marcial japonesa Koto Ryu. Se cree que el estilo se originó en China y llegó a Japón en el siglo XVI, donde fue formalizado por Sakagami Taro Kunishige. Koto Ryu se especializa en golpes y luxaciones a distancia corta, y técnicas como cegar temporalmente al oponente. El estilo también incluye el uso no convencional de la espada y entrenamiento en puntos de presión. Koto Ryu ha sido transmitido durante generaciones y continúa

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La Koto Ryu Informacin Esta informacin vino de Shidoshi Paul Richardson de Inglaterra.

Paul ha hecho alguna investigacin extensa en la historia del ryuha de Bujinkan. Paul dice que nosotros debemos tomar esta informacin con un grano de sal; es muy difcil de verificar mucho de l debido a la edad involucr. Koto Ryu - Tigre que Derriba la Escuela Se piensa que el Koto Ryu fue de China va Corea, trajo por Chan Busho, un guerrero chino, en el formulario similar al koshijutsu. Todava sera muchos centenares de aos antes del estilo se form en Koto el koppojutsu de Ryu. El origen exacto del estilo no es conocido, pero las tcnicas de este Ryu eran organizadas y formularon en un Ryuha apropiado por el Sakagami Taro Kunishige en 1542. l tambin era un Soke del Gyokko Ryu Koshijutsu. Los dos sistemas comparten muchas similitudes, incluso el Sanpo Gassho (el Gassho Kuji Kiri en Gyokko Ryu). Haba una cantidad grande de ninja, y algn samurai que estaba especializado en los mtodos del Koto Ryu. Momochi Sandayu es uno del ms famoso de todo el ninja (despus de Hattori Hanzo), y l ense el ninjutsu a Ishikawa Goemon, el ninja infame que gast la mayora de su vida como un delincuente. Momochi siempre neg que Goemon fuera un member/ex-miembro de su escuela. Se pensaba que Goemon haba intentado un assasination en Toyotomi Hideyoshi, pero esto se intent de hecho por el general de Hideyoshi, Akechi. Goemon, el 'el ninja la Robin Hood', se cogi en el futuro e hirvi a la muerte en un caldero de aceite. Algunos historiadores, incluso Toshitsugu Takamatsu, creen que l no fue cogido, y el Shogunate fue avergonzado para admitirlo tambin. En algunos casos, historia pasada a travs de las generaciones puede ser ms fiable que la palabra escrito. Koto Ryu contiene uno del Kyusho completo (el punto de presin) los pergaminos del Sistema de Bujinkan - la otra venida del Takagi Yoshin Ryu. Koto Ryu tena un nico y poco ortodoxo mtodo de kenjutsu, mientras ocupndose de la espada en cierto modo eso le dieron la impresin al observador que el espadachn era inexperto, mientras cambiando el mtodo conmovedor y posicin a voluntad. Ellos tambin tienen un kamae, nico al Koto Ryu, llam 'Mangetsu ningn Kamae en que la espada se sostiene sobre la cabeza y la hoja se usa para reflejar la luz del sol en los ojos del antagonista. Alternadamente, si estuviera lloviendo, la ranura de la sangre (hola) fue usado para coger el agua de lluvia que se dio un golpecito entonces a los ojos del enemigo. Shoden Gata Yoku to O gyaku Ko yoku Shi to Ho soku Ho teki Sha to Ke to Saku geki Tan geki Batsu gi Setto Shi haku Kyo gi Kak ko Ura Nami Ten chi Kata maki Chuden Gata Hi da Hi saku Hi cho Hi to Kappi Monpi Sui to Go hi Heh hi Teki gaeshi Ko to Kaku hi

Okuden Gata San to San to Ko to Shinsen Kompi Jo setsu So setsu So to Ko ki Kimon Ransetsu Ura Kimon Hekito Gata Soku boku Boku hen Damara Shuriki Kiibo Batsu yu Seki ryoku Kuahi Kaiden Gata Goshin Ichi nen Katsu gan

KOTO RYU KOPPO JUTSU (LA ESCUELA DEL TIGRE DERROTADO) RESUMEN DE TECNICAS (por : JOSE M. COLLADO - SHIHAN) FUNDADOR : SAKAGAMI TARO KUNISHIGE (SIGLO XVI) - MASAAKI HATSUMI : 18 SOKE CARACTERISTICAS TECNICAS : * Origen Chino. * Desarrollo paralelo a GYOKKO RYU , aunque su transmisin se hizo por separado. GYOKKO incide ms en Luxaciones y Lanzamientos. Las dos escuelas son complementarias * MA AI : CHIKA MA (Distancia corta) * KOPPO : Tcnicas de golpeo para romper huesos. * Tcnicas directas y rpidas. * METSUKE ( Los ojos son todo ): Se mira al entrecejo del oponente intentando no desvelar nuestras intenciones a travs de la mirada. * METSUBISHI : Cegar mediante ataques,sustancias irritantes, reflejos, etc. * TOKI UCHI : Controlar el movimiento controlando su pie. * YOKO ARUKI : Desplazamientos cruzando las piernas. * ATEMI NO KEIKO (ATEMI NO TANREN) : Endurecimiento de las armas naturales. * HIKEN JUTSU : Utilizacin de la espada mediante agarres no habituales para confundir al adversario: MANGETSU NO KAMAE. * KOTO RYU KYUSHO : Definicin de puntos vitales. * KURAI DORI : Estudio de las cinco posiciones bsicas para el desarrollo de la estabilidad. * KOTO RYU GASHO KUJI KIRI : Tres MUDRAS Esotricos (SANPO GASHO :Los Tres Tesoros). KO BUDO RYU HA NO KATA : (TEMA DE ESTUDIO A PARTIR DE PRIMER DAN ) SHODEN NO KATA : JU HACHI GATA (18 TECNICA) YOKUTO SETTO SHIHAKU O GYAKU KETTO KYOGI KOYOKU SAKUGEKI KAKO SHUTO BATSUGI URA NAMI HOSOKU GAGAKI TENCHI HOTEKI SHATO KATA MAKI CHUDEN NO KATA : JUNI GATA ( 12 TECNICAS) HIDA SUITO HISAKU GOHI HICHO HEPI HITO TEKI GAESHI KAPPI KOTO MONPI KAKUHI OKUDEN NO KATA : JUNI GATA (12 TECNICAS)

SANTO SOSETSU SANTO (II) SOTO KOTO KONOKI SHISEN KIMON KOMPI RANSETSU SHOSEYSU URAKIMON HEKITO NO KATA : HACHI GATA (8 TECNICAS) SOKU BOKU KUAHI BOKUHEN SAKIRYOKU DAMARA SHUTO KIBO BATSUYOKU TAIHEN JUTSU (Psicomotricidad) El Taihenjutsu es importantsimo para un artista marcial. La clave del Taihenjutsu es utilizarlo para zafarnos del ataque, tambin se puede utilizar para atacar. Hay muchsimas variantes de Taihenjutsu. Cuando se estudian las tcnicas de koto Ryu se aprecia un punto de contacto con las artes Chinas del norte y del sur. Se nota particularmente en la forma en la que se forma el puo, y en los saltos a ras de suelo. Esta escuela hoy en da es totalmente japonesa, pero en realidad se remonta al templo Shaolin. Se cree que funcion en Japn durante 23 generaciones antes de que fuera formalizada por Taro dentro del Ryu Ha. El entrenamiento bsico dentro del ryu conlleva Ukemi, Kaiten, distancia y movimiento (Kurai Dori), golpeo, y el aprendizaje de los puntos vitales en el cuerpo humano. Las principales armas de la escuela son: los puos (Fudo/Nio ken), el canto de la mano (Shuto), la mano en forma de garra (Shako Ken), el codo (Shukki) y los dedos de los pies (Sokugyaku). El uso del Makiwara (en Koto ryu se cubren los arboles con paja para golpear, y a un nivel mas avanzado se hace lo mismo pero con piedras) para endurecer las zonas de golpeo. Otras zonas del cuerpo utilizadas como armas son la espinilla, la frente (Kikaku Ken), el taln del pie (Kagato), y la punta de los dedos (San Shin Tanken/Shi Shi Tanken). El Yoko Aruki es muy utilizado. Los miembros de la Koto Ryu siempre intentaban evitar la confrontacin. Cuando sta ocurra lo primero que hacan era colocarse fuera de la distancia del ataque, y no siempre usaban una parad contundente la primera vez. Las patadas se realizan contra las piernas o la entrepierna. Una vez que se atrae al oponente de una manera fluida, es cuando se realiza un contraataque contundente. Es cuando " se desata el espritu del Tigre". El contra ataque es similar a una explosin. No hay que explotar demasiado pronto o el cuerpo se debilitara y sers derrotado. KURAIDORI Mientras asumimos un Ichimonji no kamae, o un Seigan no kamae, hay que mirar a las cejas de Uke. No demostris ninguna emocin a travs de vuestra mirada. Las emociones se reflejan en vuestra mirada y Uke lo notar antes de que ataquis. No reflejis vuestras intenciones haciendo muecas con vuestra cara, esto tambin os delatar, y adems focalizaris demasiado vuestra atencin sobre vuestra intencin en vez de sobre la tcnica a realizar. Vuestros ojos y cara no deberan denotar ninguna emocin. Uno de los puntos clave de la escuela Koto Ryu es el de entrar rpido dentro de la guardia, atacar y salir igualmente con rapidez. Si en las calles del antiguo Japn un Samurai se cruzaba con otro, cualquier mnimo signo que denotara agresividad significaba el desenfundar el sable. El salto daba a Tori la posibilidad de alejarse del alcance del sable, y poder contra atacar si haba posibilidad. KOTO RYU KURAIDORI KAMAE GATA BOBBI NO KAMAE El cuerpo se mantiene mas erguido que en Ichimonji, la mano derecha se situa al lateral en Fudo ken, la mano izquierda apunta directamente al oponente. Bobbi No Kamae es un kamae mas slido, mas enraizado a la tierra, y se presta mas a ser usado cuando se lleva armadura o una mochila pesada. La mano adelantada adopta un Fudo Ken y se utiliza para golpear los antebrazos del atacante, no de una manera convencional, sino como parte integrante del Kamae en movimiento. Este kamae se adapta bien a las armas pequeas como el Tanto o Jutte. SEIGAN NO KAMAE Posicin correcta de la mirada. Aqu se muestra en la foto HIDARI SEIGAN NO KAMAE o "kamae izquierdo apuntando a los ojos". La mano izquierda apunta a los ojos. Los pies se encuentran en una lnea recta, a 45 grados respecto uno del otro. En un Seigan no Kamae, la mano adelantada se utiliza como proteccin. Aunque adoptes este kamae to mente y tu corazn deben de estar en Kage no Kamae (La postura de la sombra). La posicin de los pies en el Kamae de Koto Ryu es muy importante. Tambin te ayudara con la distancia, lo cual te dar libertad de movimiento. Uno de los principios de Koto Ryu es el de que " Los ojos lo son todo", en este Kamae la mirada est desenfocada, el practicante observa la zona de las cejas para poner en prctica la capacidad nica de medir la distancia de esta escuela, y aplica el espritu de "Munen Muso". La mano adelantada domina la visin del atacante creando una distraccin y un "punto ciego" por donde vendrn los contundentes golpes del Koppojutsu. La mano atrasada descansa sobre el hombro de la mano adelantada y se utiliza tanto para atacar como para bloquear. Este kamae se utiliza a menudo inmediatamente despus de golpes circulares de mano a los miembros del atacante, de esta manera daando los miembros del atacante y al mismo tiempo dominando el espacio entre el atacante y el defensor. HOKO NO KAMAE Es la posicin del oso El pie izquierdo est ligeramente adelantado, y el cuerpo est erguido. Las manos se sostienen por encima de la cabeza en Shako Ken. Esta posicin da la impresin de que estemos sujetando una gran bola. La distribucin del peso es de 70/30

hacia delante. Hay que dar la sensacin de ser muy grandes. En un Hoko no Kamae, hay que hacer lo que la mayora de los animales hacen cuando se sienten amenazados "intentan parecer ms grandes". Te muestras al enemigo diciendo "me voy a defender pase lo que pase". El Hoko no Kamae o "posicin del gran oso" combina los elementos "aire" y "tierra". Este kamae se utiliza con un trabajo de pies muy ligero, pero al mismo tiempo es una posicin firme desde la que se realizan contraataques slidos. Desde este kamae se pueden aplicar suaves bloqueos y Happaken (golpe con la palma de la mano) muy fuertes sobre los ataques de puo del adversario. Un tipo de tctica a aplicar desde este kamae es el de controlar el espacio alrededor del ataque imitando la forma de rotacin de la constelacin del "Gran Oso" alrededor de la estrella central. HIRA ICHIMONJI NO KAMAE Figura del n 1 posicin plana Los brazos se extienden a los lados del cuerpo, a la altura de los hombros. La planta del pie izquierdo descansa sobre la parte interior del gemelo izquierdo. Cuando se adopta un Hira Ichimonji no Kamae, hay que imaginarse que somos una peonza, que golpea segn gira. El Hira Ichimonji No Kamae probablemente surgi a raz de la necesidad prctica de tener que levantar la pierna para poder recoger el Hakama y sugetarle dentro del Obi, o para poder realizar una patada mientras se llevaba el hakama. En esta postura receptiva sobre una pierna el practicante se mueve en espiral para absorber el ataque inicial, y puede contraatacar desde esta posicin utilizando la fuerza centrfuga para imprimir potencia adicional a sus golpes antes de golpear con la pierna levantada, o utilizar un "Yoko Aruki",desplazamiento lateral ,que es uno de los desplazamientos fundamentales del estilo Koto ryu. KOTO RYU KATA YOKUTO El atacante te agarra de la solapa izquierda con su mano derecha. Le golpeamos con un BOSHIKEN (golpe con la punta del pulgar) derecho a la insercin de su mandbula izquierda, al mismo tiempo que golpeamos sus genitales con nuestra espinilla derecha. Acto seguido entramos avanzando con nuestro pie izquierdo y realizamos SHAKOKEN (golpe con el taln de la mano) izquierdo a su mentn. KOYOKU Nos atacan con un golpe de puo derecho avanzando el cual evitamos esquivando a 45 a la derecha mientras golpeamos el interior del brazo del atacante. Acto seguido avanzamos realizando un SANSHITAN KEN derecho, golpe de puo ascendente al plexo solar, e inmediatamente nos situamos detrs de l para realizar OSOTOGAKE y derribarle. HOTEKI Nos agarra la solapa derecha con su mano izquierda y lanza un ataque de puo con la derecha. Sujetamos su puo izquierdo con el canto de nuestra palma derecha, y retrocedemos al mismo tiempo que golpeamos al interior de la articulacin de su codo. Acto seguido avanzamos para controlar su codo izquierdo mediante una presin hacia arriba con la palma de nuestra mano derecha por debajo la articulacin extendida. Giramos en la direccin contraria a las agujas del reloj por debajo de su brazo extendido, y utilizamos la luxacin de su codo como palanca para lanzarle por encima de nuestro hombro derecho con un SEOI NAGE. KETO Nos agarran de ambas solapas. Golpeamos el dorso de sus dos manos con un doble SHIKANKEN. Acto seguido lanzamos una patada aplastante con el taln SOKUYAKU al abdomen del atacante. SETTO Nos agarra de la solapa izquierda con su mano derecha. Nos desplazamos hacia delante y a la izquierda con nuestro pie izquierdo y realizamos KITENKEN derecho (golpe con el canto de la mano) al hueso y msculo de la parte alta de su brazo. Una vez que quitamos su brazo del medio, continuamos golpeando con SHITOKEN (golpe con la punta del pulgar) izquierdo a las costillas situadas a su derecha, atrasando nuestro pie derecho, o adelantando nuestro pie izquierdo dependiendo de la distancia. KATA MAKI Nos atacan con un golpe de puo derecho. Nos defendemos con un golpe defensivo izquierdo al interior de su brazo. Entonces avanza lanzando un golpe de puo izquierdo el cual bloqueamos con un golpe al interior de su brazo izquierdo. Inmediatamente nos desplazamos el peso hacia delante sobre nuestra rodilla derecha y aplicamos MUSHA DORI a su brazo izquierdo. Retrocedemos nuestro pie derecho y lanzamos un SHITOKEN izquierdo a sus costillas. Mientras cae nos apoyamos sobre nuestra rodilla derecha para tirarle al suelo. KAPI El adversario avanza hacia nosotros adelantando su pierna izquierda. Segn avanza ,nosotros adelantamos nuestra pierna derecha adoptando un KOSEI no KAMAE con nuestro pie derecho justo delante de su pie derecho. Mientras damos el paso realizamos un URASHUTO a su cuello. Entonces saltamos hacia atrs y a la izquierda y adoptamos una posicin de

guardia derecha y adelantada. Como entrenamiento adicional podemos realizar un segundo ataque con un cambio de piernas, moviendo nuestro pie izquierdo y golpeando el lado izquierdo de su cuello, acto seguido saltamos hacia atrs a la derecha con nuestro lado izquierdo adelantado. HIDA El atacante avanza con su pierna izquierda. Segn avanza nosotros adelantamos nuestra pierna derecha adoptando un KOSEI derecho con nuestro pie derecho en frente de su pie izquierdo. Mientras completamos nuestro avance lanzamos nuestro brazo por encima de nuestra cabeza y realizamos un OMOTESHUTO a su sien izquierda. Mientras su cabeza se mueve hacia atrs, lanzamos un KAKUSHIGERI (patada con la espinilla) a su ingle. Si est demasiado cerca utilizamos la rodilla. KYUSHO KOTTO RYU KOPPO JUTSU KIRIGAMI YARUSHI (NOMBRE KOTTO RYU - LOCALIZACIN ANATOMICA - OTROS NOMBRES) ASAGASUMI - YANAGIKAZA - DOKKOTSU: TRAQUEA, NUEZ (HICHU) HYRYURAN: GLOBO OCULAR MEN - TAIKOTSU: CABEZA, FONTANELA ANTERIOR (TENDO) ASSAGIRI - KAKON: MENTON UTO: PUENTE NARIZ ENTRE LOS OJOS KASUMI - RANGIKU: SIEN AL LADO DEL OJO (KOMEKAMI) RYOMO: SIEN, UNION PARIETAL Y TEMPORAL JINCHU: BAJO LA NARIZ YABA - RYOSODE: AMBOS OIDOS HOSHIKAGE: FRENTE AMADO:AMBOS LADOS DEL MENTON, MAXILAR MURASAME: HUECO CENTRAL INFERIOR DE LA GARGANTA UKO: ZONA ALTA LATERAL DEL CUELLO (MURASAME) MATSUKAZE: ZONA BAJA LATERAL CUELLO SHAKKOTSU: HOMBRO ZONA DEL TRAPECIO INFERIOR BUTSUMETSU: COSTILLAS (DENKO) GORIN: ALREDEDOR DEL OMBLIGO / HASTA CINCO PUNTOS (MYOJO) NAGARE: PUNTO DEL ANTEBRAZO HOSHI - WAKITSUBO: HUECO AXILA. A VECES: HUECO DEL CODO (KYOE) JAKUKIN - JAKUKOTSU: INTERIOR BCEPS - TRICEPS (WANJUN) SHINCHU: CENTRO SUPERIOR DEL PECHO (DANCHU - CHUDAN) KAGE: ESTERNON (KYOKOTSU) SUIGETSU - SHISHIRAN - KA: PLEXO SOLAR - BOCA DEL ESTOMAGO SUZU - KOSGI: TESTCULOS (KINTEKI) KIMON: PECHO SUPERIOR HACIA LA AXILA (GANKA) GETSUEI + INAZUMA: LADO DERECHO + IZQUIERDO DEL OMBLIGO KOE: ZONA INGINAL YUBITSUBO: ENTRE INDICE Y PULGAR KOSHITSUBO: CENTRO DE LA COLUMNA KOE: EXTREMO DE LA COLUMNA SAI: ZONA DEL MUSLO: NERVIO CIATICO (KO INAZUMA) KAKU: INTERIOR DEL MUSLO, SOBRE LA RODILLA TOKI - KYOKEI: EMPEINE (KORI) YANO - RYUGE : PANTORRILLA KIOGI : EXTREMO DEDOS PIES

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