Tabla de Armas de Artes Marciales
Armas Chinas
Espada Ancha (DS-5 o Espada Corta-2) Tipo Dao Jiann (Espada larga) Punz. Ac+1 Corte Man Dau (cimitarra) Corte Man+2 Punz. Ac Espada garfio Cont Man+1 (Hook Sword) Punz Ac Alcance 1,2 1 1 1 1 1,C Coste 700$ 700$ 200$ Peso 1,5 kg. 2,5 kg. 1,5 kg. FR Min. 8 11 10 Puede desarmar, ver pagina 117 La guarda tiene filo Notas Utilizada principalmente para acometida
Esgrima (DS-5) Ver reglas de parada para esgrima en el bsico. Tipo Dao Alcance Coste Jiann (Espada larga) Punz. Ac+1 1,2 700$ Corte Man 1
Peso 1,5 kg.
FR Min. 8
Notas La parada de esgrima es 2/3 de la habilidad
Mayal (DS-6) Cualquier intento de parar un mayal recibe un -4. Las armas de esgrima no pueden parar mayales. Tipo Dao Alcance Coste Peso FR Min. Notas Vara de Tres piezas Cont Man+4 1-3 60$ 2,5 kg. 11 1 turno de preparacin. -2 a bloquear. To(El Nunchaku triple) dos los ataques son con DS-1. Ver p. 117 Cont Man+2 C,1 Usado para dos ataques separados Cuchillo (DS-4) Rueda Cortante (Slashing Wheel) Rueda de cuchillos (Knife-Wheel) Tipo Corte Corte Punz Dao Ac+1 Ac+1 Ac-1 Alcance C C C Coste 60$ 75$ Peso 0,5 kg. 0,75 kg. FR Min. Notas Normalmente se usan a pares. Dan DP 1 Normalmente se usan a pares. Dan DP 1
Armas de Asta (DS-5) Todas las armas de hasta requieren dos manos Tipo Dao Alcance Coste Peso Yueh-Ya-Chaan Corte Man+1 1,2* 100$ 3 kg. (Azada de Monje) Dah-Dau Light Horse-Cutter Heavy Horse-Cutter Cont Corte Corte Punz Corte Punz Man+1 Ac+2 Man+4 Ac+2 Man+5 Ac+3 1,2* 1,2* 1,2* 1,2* 2,3* 1-3* 120$ 150$ 4 kg. 6 kg.
FR Min. 10
Notas Filo; 1 turno de preparacin tras mandoble Palo; 1 turno de prep. tras mandobles Azada; 1 turno de prep. tras acometida 2 turnos de preparacin tras mandobles 1 turno de preparacin tras acometida 2 turnos de preparacin tras mandobles 1 turno de preparacin tras acometida
12 13
Espada corta (DS-5 o Espada Ancha-2) Tipo Dao Espada Mariposa Corte Man+1 Lanza (DS-5 o Vara-2) Chiang (lanza) Tridente del tigre del sur (Southern-Tiger Fork) Tipo Punz Punz Punz. Punz. Dao Ac+2 Ac+3 Ac+1 Ac+2
Alcance 1
Coste 400$
Peso 1,5 kg.
FR Min. 10
Notas Usadas a pares
Alcance 1 1,2* 1 1,2*
Coste 40$ 80$
Peso 2 kg. 2,5 kg.
FR Min. 9 10
Notas Usada a una mano. Arrojadiza Usada a dos manos. A una mano (hasta 3 ataques). Todos los ataques se realizan a DS-2. Ver p. 117 A dos manos (hasta 3 ataques). Todos los ataques se realizan a DS-2. Ver p. 117
Vara (DS-5 o Lanza-2) Tipo Dao Alcance Coste Peso FR Min. Notas
Vara Chiang (lanza) Light Horse-Cutter
Cont Cont Cont Cont Cont Cont
Man+2 Ac+2 Man+2 Ac+2 Man+2 Ac+2
1,2 1,2 1,2 1,2 1,2 1,2
10$ 40$ 120$
2 kg. 2 kg. 4 kg.
6 6 12
La parada es a 2/3 de la habilidad Usada como vara, para golpear Usada como vara, con la punta roma Tcnicas de vara, con el palo Tcnicas de vara, con la punta roma
Ltigo (No hay por defecto) Tipo Ltigo de cadena Cont
Dao Man+1
Alcance Coste 1-4 50$/m
Peso 1,5 kg./m
FR Min. 12
Notas Ver pag. 95 del bsico; no puede enredar.
Armas Japonesas
Hacha/Maza (DS-5) Nata (Hachuela) Kama (Hoz) Masakari (Hacha) Tipo Corte Corte Corte Dao Man Man+2 Man+2 Alcance 1 1,2 1 Coste 40$ 70$ 50$ Peso 1 kg. 1,5 2 kg. FR Min. 7 11 12 Notas 1 turno de preparacin tras mandobles 1 turno de preparacin tras mandobles 1 turno de preparacin tras mandobles
Mayal (DS-6) Cualquier intento de parar un mayal recibe un -4. Las armas de esgrima no pueden parar mayales. Tipo Dao Alcance Coste Peso FR Min. Notas Nunchaku Cont Man+2 1,2 20$ 1 kg. 10 1 turno de preparacin. -2 para bloquear Jitte/Sai (DS-5 o Espada Ancha-2) Tipo Jitte Cont Cont Sai Punz Cont
Dao Ac Man Ac Man
Alcance C,1 C C,1 C
Coste 20$ 30$
Peso 0,5 kg. 0,5 kg.
FR Min. 7 8
Notas Punta roma, usada para desarmar Punta afilada; Tambin puede desarmar El ataque de mandoble es como el del Jitte
Katana (DS-5, Espada Ancha-2) Puede ser usado a una mano o a dos manos (+1 a dao de mandoble) Ver p. 118 Tipo Dao Alcance Coste Peso FR Min. Notas Katana Corte Man+2/+ 1,2 650 $ 2,5 kg. 11 Normalmente de calidad excelente; -1 al 3 dao listado sino lo es Punz Ac+2 1 Katana (envainada) Cont Man+1/+ 1,2 Usada para humillar. 2 Bokken Cont Man+1/+ 1,2 40$ 2,5 kg. 11 Espada de entrenamiento de madera 2 Cont Ac+1 1 Shinai Cont Man-1/+0 1,2 40$ 1,5 kg. 9 Espada de entrenamiento de bamb Cuchillo (DS-4) Hishi (Daga) Kozuka (Cuchillo pequeo) Tanto (Cuchillo grande)
Tipo Punz Corte Punz Corte Punz
Dao Ac-1 Man-3 Ac-1 Man-2 Ac
Alcance C C,1 C C,1 C
Coste 20$ 30 $ 40 $
Peso 0,125 kg. 0,25 kg. 0,5 kg.
FR Min. -
Notas Mximo dao 1d Dao mximo 1d+1 Mximo dao 1d+1 Dao mximo 1d+2 Mximo dao 1d+2
Kusari (DS-5 o Mayal-2) Todas las armas kusari son bloqueadas con -2 y paradas con -4 Tipo Dao Alcance Coste Peso FR Min. Kusari Cont Man+2 1-4 70$ 2,5 kg. 11 Agarrar Ver p. 33 1-4 Kusari-gama Corte Man+2 1,2 80$ 1,5 kg. 11 Manriki-gusari Cont Man+4 1,2 60$ 1,5 kg. 11 Agarrar Ver p. 33 1.2 Armas de Asta (DS-5) Todas las armas de hasta requieren dos manos Tipo Dao Alcance Coste Peso Naginata Corte Man+3 1,2 100$ 3 kg. Punz Ac+3 2 Vara Corta (DS-5 o Vara-2) Jo Tipo Cont. Cont Dao Man+1 Ac+1 Alcance 1 1 Coste 10$ Peso 1 kg. FR Min. -
Notas 1 turno de preparacin por cada hexgono atacado 1 turno de preparacin tras mandobles 1 turno de preparacin despus de cada uso.
FR Min. 9
Notas 1 turno de preparacin tras mandobles
Notas
Espada Corta (DS-5 o Espada Ancha-2) Tipo Dao Wakizashi Corte Man Punz Lanza (DS-5 o Vara-2) Rochin (Lanza corta) Yarinage (Jabalina) Yari (Lanza) Ac
Alcance 1 1
Coste 400$
Peso 1 kg.
FR Min. 7
Notas Arma secundaria del Samurai, se lleva con la Katana
Tipo Punz Punz Punz Punz
Dao Ac+1 Ac+1 Ac+2 Ac+3
Alcance 1 1 1 1,2*
Coste 30$ 30$ 40$
Peso 1 kg. 1 kg. 2 kg.
FR Min. 7 9
Notas A una mano, usada para apualar Arma arrojadiza de los soldados Usada a una mano. Arrojadiza Usada a dos manos.
Vara (DS-5 o Lanza-2) Bo Naginata Tetsubo
Tipo Cont Cont Cont Cont Cont Cont
Dao Man+2 Ac+2 Man+2 Ac+2 Man+4 Ac+2
Alcance 1,2 1,2 1,2 1,2 1,2 1,2
Coste 10$ 100$ 100$
Peso 2 kg. 3 kg. 5 kg.
FR Min. 6 9 13
Notas Requiere dos manos. Parada es a 2/3. Tcnicas de vara, con el palo Tcnicas de vara, con la punta roma Tcnicas de vara (La parada es a 2/3)
Tonfa (DS-6 o Espada Corta-3) Tipo Tonfa Cont Cont
Dao Man+1 Ac+1
Alcance 1 C,1
Coste 40$
Peso 1 kg.
FR Min. 7
Notas La parada es 2/3 de la habilidad de Tonfa
Espada de Dos Manos (DS-5) Requiere las dos manos. Tipo Dao Alcance Nodachi Corte Man+4 1,2 Cont Ac+2 2 Naginata Corte Man+3 1,2 Tetsubo Punz Cont Cont Ac+3 Man+4 Ac+2 2 1,2 2
Coste 800$ 100$ 100$
Peso 3,5 kg. 3 kg. 5 kg.
FR Min. 12 9 13
Notas Se lleva en una gran vaina Punta roma Tcnicas de espada; 1 turno de preparacin tras mandobles Tcnicas de espada; no tiene que preparar Tcnicas de espada; 1 turno de preparacin tras mandobles Tcnicas de espada; no tiene que preparar
Armas Japonesas a distancia
Arco (DS-6) Requiere las dos manos para usar; 2 turnos de recarga, 3 si se est eligiendo diferentes tipos de flechas del carcaj Arma Tipo Dao Alcance Precio* Peso FR min. Notas DR Prc D Max. Dai-kyu (arco largo) 900$ 2 kg. 10 Flecha penetra armaduras Flecha rasca intestinos Flecha hoja de sauce Punz. Corte Corte Ac+1 Ac+3 Ac+3 14 14 14 3 2 3 FRx20 FRx15 FRx20 FRx25 FRx20 FRx25 2$ 2$ 2$ 60 g 60 g 60 g Dao mximo 1d; -2 a la RD de la armadura Dao mximo 1d+4 1d-3 de dao al sacar Dao mximo 1d+4
Armas Ninja
Cerbatana (DS-6) Fukiya Tipo Ver p. 119 Dao
Ver p. 119
Alcance C,1
Coste 30$
Peso 0,5 kg.
FR Min. -
Notas Ver p. 119. Puede usarse como arma a distancia, ver abajo
DS, Pelea o Krate Neko-de (Garra de Gato)
Tipo Corte Punz
Dao Man-2 Ac
Alcance C C
Coste 100$
Peso 0,5 kg.
FR Min. -
Notas Recibe los bonus de Pelea y Krate
Garrote (DS-5) Requiere las dos manos (sta habilidad se usa para estrangular) Tipo Dao Alcance Coste Peso FR Min. Cuerda Cont Ac C* 1$ 60 g Alambre Corte Ac C* 5$ 30 g -
Notas Solo daa si es enrollada en el cuello Ver paginas 33 y 119
Kusari (DS-5 o Mayal-2) Todas las armas kusari son bloqueadas con -2 y paradas con -4 Tipo Dao Alcance Coste Peso FR Min. Notas Oh-gama Corte Man+4 1-4 130$ 4 kg. 12 1 turno de preparacin tras mandobles Espada Corta (DS-5 o Espada Ancha-2) Tipo Dao Ninja-to Corte Man Punz Ac
Alcance 1 1
Coste 400$
Peso 1 kg.
FR Min. 7
Notas
Armas Ninjas a distancia
Cerbatana (DS-6) Arma Cerbatana Tipo Esp. Dao DR 10 Alcance Prc D 1 Precio* Max. FRx4 30$ Peso 0,5 kg. FR min. Notas Ver p. 119
Arco (DS-6) Requiere las dos manos para usar; 2 turnos de recarga, 3 si se est eligiendo diferentes tipos de flechas del carcaj Arma Tipo Dao Alcance Precio* Peso FR min. Notas DR Prc D Max. Han-kyu (arco corto) 600$ 1,25 kg. 7
Flecha penetra armaduras Flecha rasca intestinos Flecha hoja de sauce
Punz. Corte Corte
Ac-2 Ac Ac+3
12 12 12
1 0 1
FRx10 FRx5 FRx10
FRx15 FRx10 FRx15
2$ 2$ 2$
60 g 60 g 60 g
Dao mximo 1d-1; -2 a la RD de la armadura Dao mximo 1d+3 1d-3 de dao al sacar Dao mximo 1d+4
DS-3 o habilidad de Lanzar Arma Tipo Dao Nageteppo (granada)
Municin aturdidora (granada)
varios varios
varios varios
DR 12 12
Alcance Prc D 0 0 -
Max. FRx3,5 FRx3,5
Precio* 50$ 40$
Peso 0,5 kg. 0,5 kg.
FR min. Notas Ver p. 120 Ver p. 120
Cuchillo arrojadizo (DS-4) Arma Tipo Hishi (Daga) Kozuka (Cuchillo pequeo) Punz Punz
Dao Ac-1 Ac-1 DR 12 11
Alcance Prc D 0 FR-5 0 FR-5
Precio* Max. FR FR 20$ 30$
Peso 0,125 kg. 0,25 kg.
FR min. Notas Mximo dao 1d Mximo dao 1d+1
Shuriken (DS-6 o Lanzar-2) Arma Tipo Dao Shuriken Corte Ac-1
DR 8
Alcance Prc D 1 FR-5
Max. FR
Precio* 3$
Peso 50 g
FR min. Notas Suelen venir en paquetes de 9
Armas Indias
Espada Ancha (DS-5 o Espada Corta-2) Tipo Dao Otta Cont Ac+1 Cont Man+1 Cuchillo (DS-4) Katar (pequeo) Alcance 1 1 Coste 60$ Peso 1,5 kg. FR Min. 10 Notas Forma de Garrote
Tipo Punz Corte
Dao Ac+1 Man-3
Alcance C C,1
Coste 40$
Peso 0,5 kg.
FR Min. -
Notas Mango perpendicular Un katar del tamao de un cuchillo
Espada corta (DS-5 o Espada Ancha-2) Tipo Dao Katar (grande) Punz Ac+1 Corte Man-1 Vara (DS-5 o Lanza-2) Muchan
Alcance 1 1
Coste 400$
Peso 1 kg.
FR Min. 7
Notas Mango perpendicular Un katar del tamao de una espada
Tipo Cont Cont
Dao Man Ac
Alcance 1 1
Coste 10$
Peso 0,5 kg.
FR Min. 7
Notas Tamao de bastn pero usado a 2 manos La parada es a 2/3 de la habilidad
Hacha/Maza a Dos Manos Gada
Tipo Cont Cont
Dao Man+3 Ac+2
Alcance 1,2 1
Coste 60$
Peso 4,5 kg.
FR Min. 13
Notas 1 turno de preparacin tras mandobles 1 turno de preparacin tras acometidas
Ltigo (No hay por defecto) Tipo Urumi Cont
Dao Man-1
Alcance 1-3
Coste 400$
Peso 2 kg.
FR Min. 8
Notas Dao mximo 1d+2, ver pag 95 del bsico
Armas Indonesias
Cuchillo (DS-4) o Main-Gauche (No hay nivel por defecto) Tipo Dao Alcance Coste Kris Corte Man-2 C,1 40$ Punz Ac C Pisau Corte Man-3 C,1 30$ Punz Ac C Peso 0,5 kg. 0,250 kg. FR Min. Notas Es un kris grande Dao mximo 1d+2 Dao mximo 1d+1
Armas de Asta (DS-5) Todas las armas de hasta requieren dos manos Tipo Dao Alcance Coste Peso Latajang Corte Man+2 1,2* 100$ 3,5 kg. Corte Ac+1 1,2* Espada Corta (DS-5 o Espada Ancha-2) Tipo Dao Parang Corte Man+1 Pedang Corte Man Punz Ac
FR Min. 10
Notas 1 turno de preparacin tras mandoble 1 turno de preparacin tras acometida
Alcance 1 1 1
Coste 400$ 400$
Peso 1,5 kg. 1 kg.
FR Min. 10 7
Notas
Armas Coreanas
Krate o DS-2 Abanico de combate (Combat Fan) Tipo Corte Cont Dao Ac-2 Ac Alcance C C,1 Coste 40$ Peso 0,5 kg. FR Min. Notas Usando DS-2, dao mximo 1d-1. Usando Krate, recibes sus bonos.
Katana (DS-5, Espada Ancha-2) Puede ser usado a una mano o a dos manos (+1 a dao) Ver p. 118 Tipo Dao Alcance Coste Peso FR Min. Notas Gum Corte Man+2/+ 1,2 650 $ 2,5 kg. 11 Normalmente de calidad excelente; 3 Punz Ac+2 1 -1 al dao listado sino lo es. Vara Corta (DS-5 o Vara-2) Dan Bong
Tipo Cont Punz
Dao Man Ac
Alcance 1 1
Coste 10$
Peso 0,5 kg.
FR Min. 7
Notas
Espada Corta (DS-5 o Espada Ancha-2) Tipo Dao Dan Sang Gum Corte Man+1
Alcance 1
Coste 400$
Peso 1,5 kg.
FR Min. 10
Notas Normalmente se usan a pares
Armas Filipinas
Cuchillo (DS-4) o Main-Gauche (No hay por defecto) Tipo Dao Alcance Punal Corte Man-2 C,1 Punz Ac C Cuchillo Balisong Corte Man-3 C,1 (Cuchillo Mariposa) Punz Ac-1 C Espada Corta (DS-5 o Espada Ancha-2) Tipo Dao Vara de Escrima Cont Man Cont Ac Ltigo (No hay por defecto) Bullwhip (Ltigo de Toro) Coste 40$ 30$ Peso 0,5 kg. 0,25 kg. FR Min. Notas Dao mximo 1d+2 Dao mximo 1d+2, +1 a ocultar
Alcance 1 1
Coste 20$
Peso 0,5 kg.
FR Min. -
Notas
Tipo Cont
Dao Man-2
Alcance Coste 1-7 20$/m
Peso 1 kg./m
FR Min. 10
Notas Dao mximo 1d-1. Ver p. 95 del bsico.
Armas de Esgrima Europea
Capa (DS-5, Escudo-4 o Rodela-4) Tipo Capa pesada ver p. 125 Capa ligera ver p. 126 Dao Alcance ver p. 125 1+ ver p. 126 1+ Coste 50$ 20$ Peso 2,5 kg. 1 kg. FR Min. Notas Usada para bloquear. Puede ser lanzada Usada para bloquear. Puede ser lanzada
Esgrima (DS-5) Ver pagina 152 del bsico para ver las reglas de parada. Tipo Dao Alcance Coste Peso Sable de Esgrima Punz Ac+1 1 400$ 1 kg. Corte Man-1 1 Espadn Punz Ac+1 1 400$ 0,75 kg. Espadn de adorno Punz Ac 1 300$ 0,5 kg. Estoque (Rapier) Punz Ac+1 1,2 500$ 1 kg. Estoque Cortante Punz Ac+1 1,2 1000$ 1 kg. (Slashing Rapier) Corte Man 1,2 Main-Gauche (DS-5) La parada es 2/3 de la habilidad Tipo Dao Alcance Main-Gauche Punz Ac C Corte Man-3 C,1
FR Min. 7 7
Notas Mximo dao de acometida 1d+2
Mximo dao de mandoble 1d. Puede romperse
Mximo dao 1d+1 Mximo dao 1d Mximo dao 1d+1 Mximo dao 1d+1 de acometida 1 turno de preparacin tras mandobles.
Coste 50$
Peso 0,625 kg.
FR Min. -
Notas Dao mximo de acometida 1d+2 Dao mximo de mandoble 1d+1
Armas Ultra Tecnolgicas
Espada de Fuerza o Katana (Espada de Fuerza) (DS-5 o Katana-3) Tipo Dao Alcance Coste Peso Espada de Fuerza Punz 4d(5) 1 3000$ 1 kg. Corte 8d(5) 1 Hoja snica Cont 5d(5) C,1 2500$ 1,25 kg. Ltigo Monomolecular (Ltigo-2) Tipo Ltigo Monofilamento Corte FR Min. Notas
Dao
Man-2+1d(10)
Alcance 1-7
Coste 900$
Peso 0,25 kg.
FR Min. -
Notas
* Debe ser preparada un turno para cambiar de forma larga a corta y viceversa
Pierde la preparacin si es usada para parar