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Armas de Artes Marciales Detalladas

El documento proporciona una tabla detallada de armas de artes marciales chinas y japonesas, incluyendo espadas, lanzas, hachas, nunchakus, arcos y otras armas. Describe el tipo de daño, alcance, coste, peso, requisitos de fuerza y notas para cada arma.

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Armas de Artes Marciales Detalladas

El documento proporciona una tabla detallada de armas de artes marciales chinas y japonesas, incluyendo espadas, lanzas, hachas, nunchakus, arcos y otras armas. Describe el tipo de daño, alcance, coste, peso, requisitos de fuerza y notas para cada arma.

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Tabla de Armas de Artes Marciales

Armas Chinas
Espada Ancha (DS-5 o Espada Corta-2) Tipo Dao Jiann (Espada larga) Punz. Ac+1 Corte Man Dau (cimitarra) Corte Man+2 Punz. Ac Espada garfio Cont Man+1 (Hook Sword) Punz Ac Alcance 1,2 1 1 1 1 1,C Coste 700$ 700$ 200$ Peso 1,5 kg. 2,5 kg. 1,5 kg. FR Min. 8 11 10 Puede desarmar, ver pagina 117 La guarda tiene filo Notas Utilizada principalmente para acometida

Esgrima (DS-5) Ver reglas de parada para esgrima en el bsico. Tipo Dao Alcance Coste Jiann (Espada larga) Punz. Ac+1 1,2 700$ Corte Man 1

Peso 1,5 kg.

FR Min. 8

Notas La parada de esgrima es 2/3 de la habilidad

Mayal (DS-6) Cualquier intento de parar un mayal recibe un -4. Las armas de esgrima no pueden parar mayales. Tipo Dao Alcance Coste Peso FR Min. Notas Vara de Tres piezas Cont Man+4 1-3 60$ 2,5 kg. 11 1 turno de preparacin. -2 a bloquear. To(El Nunchaku triple) dos los ataques son con DS-1. Ver p. 117 Cont Man+2 C,1 Usado para dos ataques separados Cuchillo (DS-4) Rueda Cortante (Slashing Wheel) Rueda de cuchillos (Knife-Wheel) Tipo Corte Corte Punz Dao Ac+1 Ac+1 Ac-1 Alcance C C C Coste 60$ 75$ Peso 0,5 kg. 0,75 kg. FR Min. Notas Normalmente se usan a pares. Dan DP 1 Normalmente se usan a pares. Dan DP 1

Armas de Asta (DS-5) Todas las armas de hasta requieren dos manos Tipo Dao Alcance Coste Peso Yueh-Ya-Chaan Corte Man+1 1,2* 100$ 3 kg. (Azada de Monje) Dah-Dau Light Horse-Cutter Heavy Horse-Cutter Cont Corte Corte Punz Corte Punz Man+1 Ac+2 Man+4 Ac+2 Man+5 Ac+3 1,2* 1,2* 1,2* 1,2* 2,3* 1-3* 120$ 150$ 4 kg. 6 kg.

FR Min. 10

Notas Filo; 1 turno de preparacin tras mandoble Palo; 1 turno de prep. tras mandobles Azada; 1 turno de prep. tras acometida 2 turnos de preparacin tras mandobles 1 turno de preparacin tras acometida 2 turnos de preparacin tras mandobles 1 turno de preparacin tras acometida

12 13

Espada corta (DS-5 o Espada Ancha-2) Tipo Dao Espada Mariposa Corte Man+1 Lanza (DS-5 o Vara-2) Chiang (lanza) Tridente del tigre del sur (Southern-Tiger Fork) Tipo Punz Punz Punz. Punz. Dao Ac+2 Ac+3 Ac+1 Ac+2

Alcance 1

Coste 400$

Peso 1,5 kg.

FR Min. 10

Notas Usadas a pares

Alcance 1 1,2* 1 1,2*

Coste 40$ 80$

Peso 2 kg. 2,5 kg.

FR Min. 9 10

Notas Usada a una mano. Arrojadiza Usada a dos manos. A una mano (hasta 3 ataques). Todos los ataques se realizan a DS-2. Ver p. 117 A dos manos (hasta 3 ataques). Todos los ataques se realizan a DS-2. Ver p. 117

Vara (DS-5 o Lanza-2) Tipo Dao Alcance Coste Peso FR Min. Notas

Vara Chiang (lanza) Light Horse-Cutter

Cont Cont Cont Cont Cont Cont

Man+2 Ac+2 Man+2 Ac+2 Man+2 Ac+2

1,2 1,2 1,2 1,2 1,2 1,2

10$ 40$ 120$

2 kg. 2 kg. 4 kg.

6 6 12

La parada es a 2/3 de la habilidad Usada como vara, para golpear Usada como vara, con la punta roma Tcnicas de vara, con el palo Tcnicas de vara, con la punta roma

Ltigo (No hay por defecto) Tipo Ltigo de cadena Cont

Dao Man+1

Alcance Coste 1-4 50$/m

Peso 1,5 kg./m

FR Min. 12

Notas Ver pag. 95 del bsico; no puede enredar.

Armas Japonesas
Hacha/Maza (DS-5) Nata (Hachuela) Kama (Hoz) Masakari (Hacha) Tipo Corte Corte Corte Dao Man Man+2 Man+2 Alcance 1 1,2 1 Coste 40$ 70$ 50$ Peso 1 kg. 1,5 2 kg. FR Min. 7 11 12 Notas 1 turno de preparacin tras mandobles 1 turno de preparacin tras mandobles 1 turno de preparacin tras mandobles

Mayal (DS-6) Cualquier intento de parar un mayal recibe un -4. Las armas de esgrima no pueden parar mayales. Tipo Dao Alcance Coste Peso FR Min. Notas Nunchaku Cont Man+2 1,2 20$ 1 kg. 10 1 turno de preparacin. -2 para bloquear Jitte/Sai (DS-5 o Espada Ancha-2) Tipo Jitte Cont Cont Sai Punz Cont

Dao Ac Man Ac Man

Alcance C,1 C C,1 C

Coste 20$ 30$

Peso 0,5 kg. 0,5 kg.

FR Min. 7 8

Notas Punta roma, usada para desarmar Punta afilada; Tambin puede desarmar El ataque de mandoble es como el del Jitte

Katana (DS-5, Espada Ancha-2) Puede ser usado a una mano o a dos manos (+1 a dao de mandoble) Ver p. 118 Tipo Dao Alcance Coste Peso FR Min. Notas Katana Corte Man+2/+ 1,2 650 $ 2,5 kg. 11 Normalmente de calidad excelente; -1 al 3 dao listado sino lo es Punz Ac+2 1 Katana (envainada) Cont Man+1/+ 1,2 Usada para humillar. 2 Bokken Cont Man+1/+ 1,2 40$ 2,5 kg. 11 Espada de entrenamiento de madera 2 Cont Ac+1 1 Shinai Cont Man-1/+0 1,2 40$ 1,5 kg. 9 Espada de entrenamiento de bamb Cuchillo (DS-4) Hishi (Daga) Kozuka (Cuchillo pequeo) Tanto (Cuchillo grande)

Tipo Punz Corte Punz Corte Punz

Dao Ac-1 Man-3 Ac-1 Man-2 Ac

Alcance C C,1 C C,1 C

Coste 20$ 30 $ 40 $

Peso 0,125 kg. 0,25 kg. 0,5 kg.

FR Min. -

Notas Mximo dao 1d Dao mximo 1d+1 Mximo dao 1d+1 Dao mximo 1d+2 Mximo dao 1d+2

Kusari (DS-5 o Mayal-2) Todas las armas kusari son bloqueadas con -2 y paradas con -4 Tipo Dao Alcance Coste Peso FR Min. Kusari Cont Man+2 1-4 70$ 2,5 kg. 11 Agarrar Ver p. 33 1-4 Kusari-gama Corte Man+2 1,2 80$ 1,5 kg. 11 Manriki-gusari Cont Man+4 1,2 60$ 1,5 kg. 11 Agarrar Ver p. 33 1.2 Armas de Asta (DS-5) Todas las armas de hasta requieren dos manos Tipo Dao Alcance Coste Peso Naginata Corte Man+3 1,2 100$ 3 kg. Punz Ac+3 2 Vara Corta (DS-5 o Vara-2) Jo Tipo Cont. Cont Dao Man+1 Ac+1 Alcance 1 1 Coste 10$ Peso 1 kg. FR Min. -

Notas 1 turno de preparacin por cada hexgono atacado 1 turno de preparacin tras mandobles 1 turno de preparacin despus de cada uso.

FR Min. 9

Notas 1 turno de preparacin tras mandobles

Notas

Espada Corta (DS-5 o Espada Ancha-2) Tipo Dao Wakizashi Corte Man Punz Lanza (DS-5 o Vara-2) Rochin (Lanza corta) Yarinage (Jabalina) Yari (Lanza) Ac

Alcance 1 1

Coste 400$

Peso 1 kg.

FR Min. 7

Notas Arma secundaria del Samurai, se lleva con la Katana

Tipo Punz Punz Punz Punz

Dao Ac+1 Ac+1 Ac+2 Ac+3

Alcance 1 1 1 1,2*

Coste 30$ 30$ 40$

Peso 1 kg. 1 kg. 2 kg.

FR Min. 7 9

Notas A una mano, usada para apualar Arma arrojadiza de los soldados Usada a una mano. Arrojadiza Usada a dos manos.

Vara (DS-5 o Lanza-2) Bo Naginata Tetsubo

Tipo Cont Cont Cont Cont Cont Cont

Dao Man+2 Ac+2 Man+2 Ac+2 Man+4 Ac+2

Alcance 1,2 1,2 1,2 1,2 1,2 1,2

Coste 10$ 100$ 100$

Peso 2 kg. 3 kg. 5 kg.

FR Min. 6 9 13

Notas Requiere dos manos. Parada es a 2/3. Tcnicas de vara, con el palo Tcnicas de vara, con la punta roma Tcnicas de vara (La parada es a 2/3)

Tonfa (DS-6 o Espada Corta-3) Tipo Tonfa Cont Cont

Dao Man+1 Ac+1

Alcance 1 C,1

Coste 40$

Peso 1 kg.

FR Min. 7

Notas La parada es 2/3 de la habilidad de Tonfa

Espada de Dos Manos (DS-5) Requiere las dos manos. Tipo Dao Alcance Nodachi Corte Man+4 1,2 Cont Ac+2 2 Naginata Corte Man+3 1,2 Tetsubo Punz Cont Cont Ac+3 Man+4 Ac+2 2 1,2 2

Coste 800$ 100$ 100$

Peso 3,5 kg. 3 kg. 5 kg.

FR Min. 12 9 13

Notas Se lleva en una gran vaina Punta roma Tcnicas de espada; 1 turno de preparacin tras mandobles Tcnicas de espada; no tiene que preparar Tcnicas de espada; 1 turno de preparacin tras mandobles Tcnicas de espada; no tiene que preparar

Armas Japonesas a distancia


Arco (DS-6) Requiere las dos manos para usar; 2 turnos de recarga, 3 si se est eligiendo diferentes tipos de flechas del carcaj Arma Tipo Dao Alcance Precio* Peso FR min. Notas DR Prc D Max. Dai-kyu (arco largo) 900$ 2 kg. 10 Flecha penetra armaduras Flecha rasca intestinos Flecha hoja de sauce Punz. Corte Corte Ac+1 Ac+3 Ac+3 14 14 14 3 2 3 FRx20 FRx15 FRx20 FRx25 FRx20 FRx25 2$ 2$ 2$ 60 g 60 g 60 g Dao mximo 1d; -2 a la RD de la armadura Dao mximo 1d+4 1d-3 de dao al sacar Dao mximo 1d+4

Armas Ninja
Cerbatana (DS-6) Fukiya Tipo Ver p. 119 Dao
Ver p. 119

Alcance C,1

Coste 30$

Peso 0,5 kg.

FR Min. -

Notas Ver p. 119. Puede usarse como arma a distancia, ver abajo

DS, Pelea o Krate Neko-de (Garra de Gato)

Tipo Corte Punz

Dao Man-2 Ac

Alcance C C

Coste 100$

Peso 0,5 kg.

FR Min. -

Notas Recibe los bonus de Pelea y Krate

Garrote (DS-5) Requiere las dos manos (sta habilidad se usa para estrangular) Tipo Dao Alcance Coste Peso FR Min. Cuerda Cont Ac C* 1$ 60 g Alambre Corte Ac C* 5$ 30 g -

Notas Solo daa si es enrollada en el cuello Ver paginas 33 y 119

Kusari (DS-5 o Mayal-2) Todas las armas kusari son bloqueadas con -2 y paradas con -4 Tipo Dao Alcance Coste Peso FR Min. Notas Oh-gama Corte Man+4 1-4 130$ 4 kg. 12 1 turno de preparacin tras mandobles Espada Corta (DS-5 o Espada Ancha-2) Tipo Dao Ninja-to Corte Man Punz Ac

Alcance 1 1

Coste 400$

Peso 1 kg.

FR Min. 7

Notas

Armas Ninjas a distancia


Cerbatana (DS-6) Arma Cerbatana Tipo Esp. Dao DR 10 Alcance Prc D 1 Precio* Max. FRx4 30$ Peso 0,5 kg. FR min. Notas Ver p. 119

Arco (DS-6) Requiere las dos manos para usar; 2 turnos de recarga, 3 si se est eligiendo diferentes tipos de flechas del carcaj Arma Tipo Dao Alcance Precio* Peso FR min. Notas DR Prc D Max. Han-kyu (arco corto) 600$ 1,25 kg. 7

Flecha penetra armaduras Flecha rasca intestinos Flecha hoja de sauce

Punz. Corte Corte

Ac-2 Ac Ac+3

12 12 12

1 0 1

FRx10 FRx5 FRx10

FRx15 FRx10 FRx15

2$ 2$ 2$

60 g 60 g 60 g

Dao mximo 1d-1; -2 a la RD de la armadura Dao mximo 1d+3 1d-3 de dao al sacar Dao mximo 1d+4

DS-3 o habilidad de Lanzar Arma Tipo Dao Nageteppo (granada)


Municin aturdidora (granada)

varios varios

varios varios

DR 12 12

Alcance Prc D 0 0 -

Max. FRx3,5 FRx3,5

Precio* 50$ 40$

Peso 0,5 kg. 0,5 kg.

FR min. Notas Ver p. 120 Ver p. 120

Cuchillo arrojadizo (DS-4) Arma Tipo Hishi (Daga) Kozuka (Cuchillo pequeo) Punz Punz

Dao Ac-1 Ac-1 DR 12 11

Alcance Prc D 0 FR-5 0 FR-5

Precio* Max. FR FR 20$ 30$

Peso 0,125 kg. 0,25 kg.

FR min. Notas Mximo dao 1d Mximo dao 1d+1

Shuriken (DS-6 o Lanzar-2) Arma Tipo Dao Shuriken Corte Ac-1

DR 8

Alcance Prc D 1 FR-5

Max. FR

Precio* 3$

Peso 50 g

FR min. Notas Suelen venir en paquetes de 9

Armas Indias
Espada Ancha (DS-5 o Espada Corta-2) Tipo Dao Otta Cont Ac+1 Cont Man+1 Cuchillo (DS-4) Katar (pequeo) Alcance 1 1 Coste 60$ Peso 1,5 kg. FR Min. 10 Notas Forma de Garrote

Tipo Punz Corte

Dao Ac+1 Man-3

Alcance C C,1

Coste 40$

Peso 0,5 kg.

FR Min. -

Notas Mango perpendicular Un katar del tamao de un cuchillo

Espada corta (DS-5 o Espada Ancha-2) Tipo Dao Katar (grande) Punz Ac+1 Corte Man-1 Vara (DS-5 o Lanza-2) Muchan

Alcance 1 1

Coste 400$

Peso 1 kg.

FR Min. 7

Notas Mango perpendicular Un katar del tamao de una espada

Tipo Cont Cont

Dao Man Ac

Alcance 1 1

Coste 10$

Peso 0,5 kg.

FR Min. 7

Notas Tamao de bastn pero usado a 2 manos La parada es a 2/3 de la habilidad

Hacha/Maza a Dos Manos Gada

Tipo Cont Cont

Dao Man+3 Ac+2

Alcance 1,2 1

Coste 60$

Peso 4,5 kg.

FR Min. 13

Notas 1 turno de preparacin tras mandobles 1 turno de preparacin tras acometidas

Ltigo (No hay por defecto) Tipo Urumi Cont

Dao Man-1

Alcance 1-3

Coste 400$

Peso 2 kg.

FR Min. 8

Notas Dao mximo 1d+2, ver pag 95 del bsico

Armas Indonesias
Cuchillo (DS-4) o Main-Gauche (No hay nivel por defecto) Tipo Dao Alcance Coste Kris Corte Man-2 C,1 40$ Punz Ac C Pisau Corte Man-3 C,1 30$ Punz Ac C Peso 0,5 kg. 0,250 kg. FR Min. Notas Es un kris grande Dao mximo 1d+2 Dao mximo 1d+1

Armas de Asta (DS-5) Todas las armas de hasta requieren dos manos Tipo Dao Alcance Coste Peso Latajang Corte Man+2 1,2* 100$ 3,5 kg. Corte Ac+1 1,2* Espada Corta (DS-5 o Espada Ancha-2) Tipo Dao Parang Corte Man+1 Pedang Corte Man Punz Ac

FR Min. 10

Notas 1 turno de preparacin tras mandoble 1 turno de preparacin tras acometida

Alcance 1 1 1

Coste 400$ 400$

Peso 1,5 kg. 1 kg.

FR Min. 10 7

Notas

Armas Coreanas
Krate o DS-2 Abanico de combate (Combat Fan) Tipo Corte Cont Dao Ac-2 Ac Alcance C C,1 Coste 40$ Peso 0,5 kg. FR Min. Notas Usando DS-2, dao mximo 1d-1. Usando Krate, recibes sus bonos.

Katana (DS-5, Espada Ancha-2) Puede ser usado a una mano o a dos manos (+1 a dao) Ver p. 118 Tipo Dao Alcance Coste Peso FR Min. Notas Gum Corte Man+2/+ 1,2 650 $ 2,5 kg. 11 Normalmente de calidad excelente; 3 Punz Ac+2 1 -1 al dao listado sino lo es. Vara Corta (DS-5 o Vara-2) Dan Bong

Tipo Cont Punz

Dao Man Ac

Alcance 1 1

Coste 10$

Peso 0,5 kg.

FR Min. 7

Notas

Espada Corta (DS-5 o Espada Ancha-2) Tipo Dao Dan Sang Gum Corte Man+1

Alcance 1

Coste 400$

Peso 1,5 kg.

FR Min. 10

Notas Normalmente se usan a pares

Armas Filipinas
Cuchillo (DS-4) o Main-Gauche (No hay por defecto) Tipo Dao Alcance Punal Corte Man-2 C,1 Punz Ac C Cuchillo Balisong Corte Man-3 C,1 (Cuchillo Mariposa) Punz Ac-1 C Espada Corta (DS-5 o Espada Ancha-2) Tipo Dao Vara de Escrima Cont Man Cont Ac Ltigo (No hay por defecto) Bullwhip (Ltigo de Toro) Coste 40$ 30$ Peso 0,5 kg. 0,25 kg. FR Min. Notas Dao mximo 1d+2 Dao mximo 1d+2, +1 a ocultar

Alcance 1 1

Coste 20$

Peso 0,5 kg.

FR Min. -

Notas

Tipo Cont

Dao Man-2

Alcance Coste 1-7 20$/m

Peso 1 kg./m

FR Min. 10

Notas Dao mximo 1d-1. Ver p. 95 del bsico.

Armas de Esgrima Europea


Capa (DS-5, Escudo-4 o Rodela-4) Tipo Capa pesada ver p. 125 Capa ligera ver p. 126 Dao Alcance ver p. 125 1+ ver p. 126 1+ Coste 50$ 20$ Peso 2,5 kg. 1 kg. FR Min. Notas Usada para bloquear. Puede ser lanzada Usada para bloquear. Puede ser lanzada

Esgrima (DS-5) Ver pagina 152 del bsico para ver las reglas de parada. Tipo Dao Alcance Coste Peso Sable de Esgrima Punz Ac+1 1 400$ 1 kg. Corte Man-1 1 Espadn Punz Ac+1 1 400$ 0,75 kg. Espadn de adorno Punz Ac 1 300$ 0,5 kg. Estoque (Rapier) Punz Ac+1 1,2 500$ 1 kg. Estoque Cortante Punz Ac+1 1,2 1000$ 1 kg. (Slashing Rapier) Corte Man 1,2 Main-Gauche (DS-5) La parada es 2/3 de la habilidad Tipo Dao Alcance Main-Gauche Punz Ac C Corte Man-3 C,1

FR Min. 7 7

Notas Mximo dao de acometida 1d+2

Mximo dao de mandoble 1d. Puede romperse

Mximo dao 1d+1 Mximo dao 1d Mximo dao 1d+1 Mximo dao 1d+1 de acometida 1 turno de preparacin tras mandobles.

Coste 50$

Peso 0,625 kg.

FR Min. -

Notas Dao mximo de acometida 1d+2 Dao mximo de mandoble 1d+1

Armas Ultra Tecnolgicas


Espada de Fuerza o Katana (Espada de Fuerza) (DS-5 o Katana-3) Tipo Dao Alcance Coste Peso Espada de Fuerza Punz 4d(5) 1 3000$ 1 kg. Corte 8d(5) 1 Hoja snica Cont 5d(5) C,1 2500$ 1,25 kg. Ltigo Monomolecular (Ltigo-2) Tipo Ltigo Monofilamento Corte FR Min. Notas

Dao
Man-2+1d(10)

Alcance 1-7

Coste 900$

Peso 0,25 kg.

FR Min. -

Notas

* Debe ser preparada un turno para cambiar de forma larga a corta y viceversa

Pierde la preparacin si es usada para parar

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