Reglas de Blackjack
El Blackjack es el juego de mesa de casino ms popular del mundo. Tambin es uno de los pocos juegos en los que los jugadores pueden igualar e incluso rebasar la ventaja de la casa. El juego resulta fcil de comprender y muy fcil de aprender. Esta gua le explicar las reglas bsicas que necesita conocer para jugar Blackjack.
Conceptos Bsicos Conceptos Bsicos de Blackjack. El Blackjack puede jugarse empleando entre 1 y 8 barajas de cartas. Cuantas ms barajas ms ventaja tendr la casa, y cuantas menos, ms ventaja tendr el jugador. La mayora de los casinos tendr una cantidad limitada de mesas con juegos de Blackjack en los cuales se utilizarn 1 2 barajas solamente, y algunos casinos simplemente no tendrn mesas de Blackjack. Los lmites de las mesas por lo general se ubican en torno a los US$ 5 como mnimo y US$ 100 o US$ 50 como mximo (nota: estos nmeros SOLO se aplican en el Caesars Palace de Las Vegas). Las mesas por lo general tendrn lugar para 6 jugadores, que empezarn a apostar en orden, de izquierda a derecha segn el punto de vista del crupier. El crupier siempre ser el ltimo en jugar en el Blackjack. El juego comienza en cuanto el jugador coloca una apuesta en el crculo de apuestas apropiado. Se debe tener en cuenta que las fichas de mayor valor deben colocarse debajo de las de menor valor. Despus de que el crupier establezca que no pueden colocarse ms apuestas, se repartirn las cartas. Todas las cartas que se repartan a el o los jugadores estarn boca arriba, mientras que el crupier recibir una carta boca arriba y otra boca abajo. Los jugadores pueden tomar distintos caminos despus de que se les hayan repartido sus 2 cartas iniciales. Sin embargo, resulta fundamental considerar la carta visible del crupier para tomar la decisin de "pedir" o "plantarse". Generalmente los jugadores se plantarn con totales entre 16 y 21, y pedirn con 11 o menos. Pueden pedir tantas veces como quieran
siempre que no superen los 21 puntos. Pedir mltiples cartas es un riesgo calculado que debe tomarse si el crupier tiene una carta visible fuerte, como una figura o un As.
Ganar al Blackjack
Jugar y Ganar al Blackjack. El Blackjack, tambin conocido como 21, se juega en base a un sistema de puntos que hace corresponder cada carta de la baraja con un valor numrico determinado (lea Valores de las Cartas en el Blackjack a continuacin). "21" es el mejor valor numrico posible que puede obtenerse, y los jugadores deben afanarse para aproximarse lo ms que puedan a dicha cifra, sin pasarse. Aquellos que sumen 21 puntos con solo 2 cartas no solo tendrn "Blackjack", sino que tambin ganarn automticamente la mano y se les pagar 3:2 sobre la apuesta. A aquellos que venzan la mano del crupier tambin se les pagar, esta vez el doble de su apuesta inicial, siempre que sumen un nmero igual o menor a 21. Si el crupier se pasa tambin se le pagar una cantidad equivalente a todos los apostadores que a su vez no se hayan pasado. Nota: Si al crupier se le reparte Blackjack -21 puntos en 2 cartaspierden inmediatamente todos los jugadores. La nica manera de que un jugador no pierda la apuesta cuando el crupier tenga Blackjack es que su mano tambin sume 21 puntos.
Valores de las Cartas en el Blackjack
Cada carta numerada del 2 al 10 (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) tendr un valor idntico a su valor numrico. Los palos no afectan el valor de las cartas (un 4 de trboles vale lo mismo que un 4 de diamantes). Por ejemplo, si a un jugador se le reparten las siguientes cartas: 2, 5 y 8, el valor combinado de las tres equivale a 15. Las figuras (Jotas, Reinas y Reyes) valen todas 10 puntos. Al igual que como ocurre con las cartas numeradas, los palos no tienen efecto sobre el valor de las figuras. Por ejemplo, si a un jugador se le reparten una Jota y un Rey como cartas iniciales, se le habrn repartido 20 puntos, esto es, la segunda mano ms fuerte en el Blackjack, luego de 21. Por ltimo, los Ases son algo especiales en el Blackjack. Pueden valer tanto 1 como 11 puntos, segn lo que sea ms conveniente para una mano en particular en un momento determinado. Un As y una figura equivalen a Blackjack automtico, y al jugador se le pagar 3:2 sin ms demora.
Glosario de Trminos utilizados en el Blackjack
Pedir Solicitar una carta adicional luego de haber recibido las 2 cartas iniciales. Los jugadores pueden pedir tantas veces como quieran, siempre que no superen los 21 puntos. Plantarse Establecer que no se desea recibir ms cartas adicionales. Por lo general un jugador decide plantarse cuando posee una mano medianamente decente o la carta visible del crupier es dbil. Doblar o Duplicar Doblar la apuesta inmediatamente despus de recibir las dos cartas iniciales, y solicitar una nica carta adicional. Si un jugador decide doblar la apuesta significa por lo general que tiene grandes
probabilidades de ganar la mano con su 3 carta, duplicando las ganancias. Al doblar la apuesta, esta debe colocarse a un lado de la apuesta original antes de pedir la 3 carta. Dividir Esto puede hacerse cuando al jugador se le reparten dos cartas numricamente idnticas, o dos figuras iguales. Bsicamente, se separan las dos cartas y se dobla la apuesta; se crean 2 nuevas manos de Blackjack independientes entre s. Para dividir se debe colocar una apuesta idntica a la original junto a las nuevas cartas. Rendirse o Abandonar Opcin de renunciar a la posibilidad de ganar, entregar las cartas, y perder la mitad de la apuesta original. Los jugadores toman esta decisin si sienten que no pueden vencer la mano del crupier. Esto solo se permite en algunos casinos reales (no en lnea). Pasarse Si la suma de los puntos de la mano de un jugador supera los 21, entonces este se ha pasado. Las apuestas originales sern confiscadas por parte del crupier.
Combinaciones de poker
Este captulo consagrado a la jerarqua de las combinaciones del pquer y que puede parecer anodino al jugador confirmado no es en absoluto para los que quieren comenzar al pquer. Es muy importante de bien conocerlos ya que son ellas que determinan la combinacin mxima a la mesa de poker y por consiguiente el jugador que adquiere el pote. En el mismo concepto que las reglas del poker, todos los jugadores iniciales se sienten en el deber memorizarlos.
Todas la combinaciones de poker
Escalera real de color
10 a l' as. Ejemplo : 10P, JP, QP, KP, AP. Es la mejor combinacin posible del juego pquer. Aunque sea extremadamente raro afectarla seala el final de su nariz de vez en cuando. Si tiene la oportunidad un da de tenerlo y si juegan sobre Titan poker intentar guardar con ustedes en el golpe al menos dos jugadores. ustedes ganarn una prima de 100 euro.
Escalera de color
Cinco cartas consecutivas del mismo color Ejemplo : 7Ca, 8Ca, 9Ca, 10Ca, Jca. La Probabilidad de afectar esta combinacion de poker es menor
Pker
Combinacin compuesto de Cuatro cartas idnticas. Ejemplo : JT, JT, JT, JT. slo le informa que con eso a veces es muy poco o es el jackpot. Si tiene la oportunidad que uno de su adversario tenga un full es bendecido
Full
Esta combinacin est formada por 3 cartas as mismo valor y de 2 otras cartas as mismo valor un Trio y un par. Por eso cuando varios full estn sobre la mesa, el ganador es el Trio de ms alto valor. Ejemplo : QCo, QP, KCa, KT, Kco. Cuando lo tendr ser seguramente lo ms posible! Desconfan a pesar de todo cuando hay un par o un brelan al board. Dos full no son raro. En caso de 2 full es a qul tiene las tres ms fuertes cartas que adquiere el bote.
Color
Son 5 cartas del mismo color. Cuando varios colores estn en competicin, la mano ganadora es la poseyendo la carta ms fuerte, si sta no basta, l observa la segunda ms fuerte carta y esto hasta la quinta. Ejemplo : AP, 5P, 7P, 9P, JP. Encontrar a menudo esta combinacin de pquer. Hecha atencin a la altura de su color. Muchos jugadores se hicieron atrapar por un color idntico pero con un Hight card ms importante.
Escalera
Son 5 cartas que se siguen (no del mismo color). Cuando varias escalera estn en competicin, la mano ganadora es la poseyendo la carta ms fuerte. El As puede darse por ms alto o por la ms baja carta (pero nunca los dos al mismo tiempo en la misma mano). Ejemplo : 8,9,10, J, Q. una buena combinacin que est prohibido de bajo jugar en cuanto aparece al fracaso: un par o dos cartas del mismo color.
Tro
Son 3 cartas de mismo valor. Ejemplo : KCo, KCa, KT. Se permanece en las fuertes combinaciones del pquer. Es el mas jugado en al Poker Texas holdem .
Dobles parejas
Son 2 cartas de mismo valor, con 2 otras cartas de mismo valor entre ellas. Se habla tambin de dos pares precisando el valor del par ms alto que desempata los casos de igualdad. Ejemplo : JT, JCo, QP, Qca. Las probabilidades de transformarlos en un Full Funda son buena pero inferiores a la de un jugador que ya posee un full o el que est sobre una escalera de color. Pues prudencia.
Pajera
Son 2 cartas de mismo valor. En caso de igualdad, la mano ganadora es la carta ms alta en las otras cartas fuera de la pareja. Ejemplo: 10T, 10P. Ganar a menudo al pquer con esta combinacin entonces elige preferiblemente antes de comprometerse en un golpe de las manos iniciales potentes.
Carta alta
Es decir, nada. Pero cuando los jugadores no tienen nada, la mano ganadora es la que posee la carta ms alta. Es la ms pequea combinacione del pquer. Permite sin embargo ganar algunos golpes si tiene una orden kicker ya que no es raro que los otros jugadores no hayan conseguido formar una combinacin. Podemos concluir que cualquiera que sea la combinacin de pquer que tiene entre las manos - excepto la quinta escalera de color real - no es nunca ciertos a 100% de ser ganadores. Entonces, cmo hacer para tomar las buenas decisiones.