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El Arte de Rastrear

1. El documento habla sobre el arte de rastrear y provee información para identificar el rastro de presas a través de señales y huellas. 2. Explica cómo leer el paisaje para encontrar hábitats propicios para los animales y diferentes tipos de señales como pelos, excrementos y vegetación dañada que pueden indicar la presencia de presas. 3. Describe partes clave de una huella y cómo medirlas para identificar el animal, incluyendo el largo, ancho, paso y otros detalles.

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El Arte de Rastrear

1. El documento habla sobre el arte de rastrear y provee información para identificar el rastro de presas a través de señales y huellas. 2. Explica cómo leer el paisaje para encontrar hábitats propicios para los animales y diferentes tipos de señales como pelos, excrementos y vegetación dañada que pueden indicar la presencia de presas. 3. Describe partes clave de una huella y cómo medirlas para identificar el animal, incluyendo el largo, ancho, paso y otros detalles.

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El arte de rastrear

Todo cazador responsable debe de ser capaz de poderle seguir el rastro a su presa, ya sea para encontrar el mejor lugar de cazar, o cuando la presa se ha ido herida. Este artculo tiene como finalidad complementar las habilidades necesarias de todo buen cazador al saber identificar el rastro de nuestra presa. Debido a la cantidad de material el artculo se va a dividir en dos partes: Rastreando Seales y Huellas.

Rastreando seales
Lo primero que se debe aprender acerca de rastrear es donde buscar a los animales. Esto se puede lograr haciendo lo que se conoce como reastreando seales. Las seales son cualquier cosa adems de las huellas que nos alguna indicacin de animales. Se puede decir que la mitad del proceso consiste en rastrear seales, mientras que la otra mitad consiste en trabajar con las huellas.

Seales a gran escala


Rastrear el paisaje Es cuando leemos el paisaje para localizar animales. En la mayora de los paisajes hay islas donde se encuentran muchas especies. Una forma de buscar es encontrar la mejor islas de herbvoros. Donde hay herbvoros, hay carnvoros. En las reas entre las islas van a escasear los animales, excepto el rea de paso que los animales usen. 1. Necesidades de los herbvoros 1. Refugio. Vegetacin espesa, arbustos, rocas, que le permitan esconderse o escapar. 2. Gran variedad de vegetacin. Un solo tipo de vegetacin se agota. Una buena fuente de alimento es necesaria para poderse quedar en el hbitat. Ir fuera del hbitat es peligroso, es por eso que tener varios tipos de vegetacin en diferentes tiempos ayuda a mantener una fuente continua de alimento. 3. Agua. Muchos herbvoros no la necesitan, ya que ellos obtienen el agua de la vegetacin que comen. Indicadores de animales. La presencia de estos animales es un indicador de el valor del hbitat. Si alguno de estos esta presente es un buen hbitat, si todos estan presentes, es un excelente hbitat. 1. Ratones. De los roedores mas prolferos y una muy buena fuente de alimento de predadores. 2. Conejos 3. Venado Tipos de hbitats 1. Bosque profundo. Muy pobre como hbitat de animales, hay poco refugio y la vegetacin no es muy variada. Generalmente hay algunos mapaches, pjaros conejos pero poco de los otros. 2. Campos. Tambin muy pobre, hay poco o nada de refugio, excepto en la orilla de los campos. La parte media de los campos es territorio abierto para aves de presa 3. reas de transicin. Estos lugares son excelentes para encontrar animales. Un rea de transicin es una zona de interseccin entre dos hbitats. Por ejemplo: Bosque y campo, campo y arroyo, bosque y arroyo. Estos ofrecen gran variedad de vegetacin y refugio.

2.

3.

Rutas de viaje Los animales tienden a tomar la ruta mas fcil para viajar entre paisajes, a menos que estn siendo perseguidos. Esto resulta en la creacin de un sistema de caminos dentro del hbitat. Quedarse en este sistema de caminos cuando se esta siendo perseguido no es buena idea. Las presas por lo regular son ms pequeas que el predador, es por eso que va a tratar de huir por pequeas aperturas entre la espesa vegetacin donde el predador, ms grande, no podr seguirlo. 1. Caminos. No son especficos de una especie, cualquier nmero, tamao y forma de animales los usan. Estas son las autopistas del monte. Son frecuentemente usados y raramente cambiados. Los animales los conocen ntimamente. Puede haber o no vegetacin y esta puede esta maltratada. Pistas. Estas son usadas menos frecuentemente y son ms susceptibles al cambio. Son ms especficas de un animal en particular y se usan para conectar reas de abrevaderos, reas de echaderos, reas de alimentacin. Rutas de escape o Forzadas. Generalmente se usan una sola vez, rompiendo ramas a travs de los arbustos desde un camino o pista para escapar. o Rutas de escape establecidas. Es una ruta forzada usada repetidamente, frecuentemente conduce a un escondite.

2. 3.

reas de dormir 1. 2. 3. 4. Camas. El lugar que se usa para dormir. Por lo regular en la parte mas densa de los arbustos para poder escuchar cuando algn predador se aproxima. Cama de paso. Una cama establecida usada de vez en cuando. Echadero. Usado una o dos veces para descansar rumiar, se puede reconocer por vegetacin rota y aplastada. Madriguera. Usada nicamente para criar a los jvenes. Por lo regular son hoyos, hechos por el mismo animal, o abandonados por algn otro.

reas de alimento 1. 2. 3. rea de alimentos variados. Lugar donde los animales van a comer fuera del camino. (80%) rea de alimento de una sola planta. Se caracteriza porque el animal o manadas van a alimentarse de una sola planta o grupo de plantas del mismo tipo. Comiendo a travs. Cuando el o los animales literalmente han comido a travs de una mancha de vegetacin y atraviesan del otro lado.

4.

Parches. Cuando el animal como de manera irregular en las orillas de las caminos o pistas.

Seales de escala media Esta es la seal ms definitiva, se encuentra donde sea, especialmente en caminos y pistas. 1. Las 8 ms importantes 1. Rosaderos. reas del paisaje que han sido pulidas. No intencionales. Cuando el animal se talla contra algn objeto durante sus patrullajes en los caminos. Por ejemplo: una rama. Intencionales. Es el rea especifica donde un animal se talla. Por ejemplo: cuando los venados se tallan el pelillo de su cornamente. 2. Pelos y plumas. Esto puede indicar dos cosas, que el propio animal se los quito, ya sea pelos o plumas, o que ah algn predador mato a su presa. 3. Mordidas y masticadas Mordidas. Como las ardillas en las nueces, o rboles. Se puede identificar el animal por el tamao de la marca de sus dientes. Masticadas. Donde ha sido mordida la planta, en la rama, en el tallo, etc. Cortes limpios de 45. Este es causado por animales con incisivos, como los roedores. Orillas aserradas. El venado jala el pasto hacia arriba y lo arranca. Masticadas. Marcas de dientes por todas partes, posiblemente con saliva. Por ejemplo algn predador. Rupturas. Se causa por el movimiento de los animales. Araazos. Pueden estar por todo el lugar, hechos por garras en los rboles, etc. Intencionales. Por ejemplo un mapache rascando en el piso comida, algn gato afilando sus garras en un rbol, etc. No intencionales. De algn animal que pasa. Desorden Cualquier cosa fuera de lugar que se encuentre en el piso, por ejemplo, hoyos, piedras movidas, ramas rotas, etc. Vegetacin superior. Vegetacin rota, plantas desgastadas y rotas por el recorrido del animal. La ubicacin de la ruptura, la altura, indica el tamao del animal. Se puede saber la antigedad de la ruptura al poner atencin en como la vegetacin ha envejecido en la ruptura y haciendo una ruptura muestra. Excrementos. Proporcionan mucha informacin. Te dice el tipo de animal, por el tamao, forma, consistencia, que ha comido. Por lo regular se encuentran en reas donde el animal se siente seguro, lo que significa que es un buen lugar para buscar animales.

Seales en pequea escala 1. Compresiones. Estas son tanto huellas como seales. En cualquier superficie se puede encontrar partculas de polvo y arena. Cuando algo camina en esta superficie presiona la arena o la remueve de la superficie.

Seales a escala fantasma 1. 2. Ausencia de brillo. En la maana con el sereno todo brilla, si algo cruza el pasto va a presionar o a limpiar la humedad dejando manchas opacas. Mientras avanza el da el sereno se evapora. Brillos. Durante el da todo tiende a opacarse. Cualquier cosa que camine en el pasto lo presiona y la cara brillante de este refleja el sol produciendo un brillo. Los brillos desaparecen en unas 2 horas. El pasto y hierva doblado se recupera completamente en unas 24 horas. Depresiones en las hojas. Las hojas son comprimidas conforme los animales caminan, dejando una huella debajo de las hojas en la tierra. Las hojas se reestablecen, pero no completamente, dejando una depresin.

3.

Huellas Partes de una huella


Cuando una huella es hecha, el taln se desliza en el piso, se marca y sale. Ninguna huella se marca directamente hacia abajo, siempre hay un ngulo, ya sea cuando entra el pie o cuando sale. Mientras mas suave sea el suelo, mayor es la distorsin entre la huella total y la huella verdadera. La mayora de las personas no lee la huella verdadera, solo leen el corte del horizonte (la huella total) la cual no proporciona el significado real de la huella verdadera. Si t lees la huella total no vas a poder notar la diferencia entre la huella de un perro y la de un coyote. Por ejemplo: en un perro los dedos internos son ms grandes que los dedos externos y esta distincin no se ve en la huella total.

Midiendo una huella


Es necesario medir el largo y ancho de las cuatro huellas (dos en los humanos y aves). Cuando se miden las huellas animales, la distancia entre huellas se miden de dedo a dedo, debido a que los animales tocan primero el piso con los dedos. En cambio con los humanos se miden de taln a taln, porque nosotros tocamos el piso primero con el taln.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Estableciendo la lnea de recorrido. Esto puede ser hecho a simple vista si las huellas son lo suficientemente claras o poniendo palitos en el taln de las huellas y conectndolos con un hilo. Largo de la huella. Medir el largo de la huella. Ancho. Medir la parte ms larga de la huella. Paso. Es la medida desde el taln de un pie al taln del otro pie. Por ejemplo: la lnea del taln derecho al taln izquierdo Separacin de los pies. Si dibujas una lnea de recorrido entre los talones izquierdos y una lnea de recorrido entre los talones derechos, la distancia entre estas dos lneas es la separacin de los pies. Existe separacin cero y separacin positiva. Inclinacin. Es el grado en el cual el pie se inclina hacia afuera de la lnea de recorrido. En el punto ms ancho de la huella dibuja una lnea que intercepte el largo de la misma. La distancia por donde la lnea sale desde el frente del pie hasta el taln, es el inclinacin total.

Inclinacin total ancho de la huella = Inclinacin verdadera Ejemplo. Ancho de la huella = 4 Inclinacin total = 3 3 (1/2 * 4) = 1 = Inclinacin verdadera Esto se debe a que si no hay inclinacin, todava habra 2 de la lnea al taln de la huella. As que esta distancia se debe restar. Ejemplo. 2 (1/2 * 4) = 0

7. 8.

Paso total. Se mide desde el talon de un lado hasta el siguiente talon del mismo lado. Por lo que se tiene un paso total izquierdo y un paso total derecho. La comparacin de estos dos puede determinar la orientacin de lo que se esta rastreando Determinando la orientacin. El lado dominante da un paso ms corto, mientras que el lado no dominante da un paso ms largo. As si una persona camina con los ojos vendados, caminar en circulo hacia su lado dominante. Por ejemplo, una persona derecha tiene un paso total de 20 de su lado derecho, mientras que el de su lado izquierdo es de 20 . Por lo tanto la persona tend er a ir hacia la derecha.

Clasificacin de las huellas


1. 2. Huella clara. Es cuando se puede ver la huella con todos los dedos claramente en el piso. Sucede el 5% de las veces. Clasificacin de patrones. La huella no es clara, por lo que se tiene que identificar por la forma general y el tamao de la huella. Sucede el 95% de las veces.

Clasificacin de las huellas claras


La huella delantera y trasera de un lado can a estar cerca una de la otra. Necesitas identificar el nmero de dedos tanto en la huella delantera como en la trasera. Al observar la huella tambin vas a darte cuenta de la forma de caminar del animal. 1. 2. 3. Forma de la huella. Es la forma general del patrn de la huella. Registro directo. Al momento en que el pie delantero es levantado el pie trasero de ese lado cae directamente en la huella dejada por el pie delantero (aplica para gatos y zorras). A este tipo de huellas se le conoce como caminar perfecto. Registro indirecto. Al momento en que el pie delantero es levantado el pie trasero de ese lado cae un poco atrs y hacia la derecha o izquierda de la huella delantera (dependiendo del sexo del animal).

Animales
Has click aqu para ver las tablas.

Aves
1. 2. 3. Aves de tierra. Pasan la mayo parte del tiempo en el suelo y por lo regular caminan. Aves percheras. Pasan la mayor parte de su tiempo en la ramas de los rboles. Se desplazan dando saltos. Mixto. Si la huella muestra indica que camina y salta, probablemente pase su tiempo entre los rboles y el suelo.

Clasificacin de patrones
Hay diferentes tipos de patrones de movimiento. 90 a 95% del tiempo el animal va a usar este patrn para desplazarse. En los casos mostrados abajo, el patrn de movimiento es la forma normal de caminar para ese animal. Y conforme vaya cambiando la velocidad del animal, el patrn va a cambiar. FD = Frontal derecho, TI = Trasero izquierdo, etc. 1. 2. 3. Continuidad de la velocidad. Asecho ---> Caminar despacio ---> Caminar ---> Trotar ---> Saltos ---> Medio galope ---> Galope Caminantes en diagonal. El animal mueve los lados opuestos del cuerpo al mismo tiempo. Ejemplo: FD y TI) Venados, perros, gatos Los gatos y las zorras son hacen registro directo. Caminantes de salto. Los pies delanteros aterrizan juntos, luego los pies traseros. 99.9% de estos animales usan este patrn, incluso cuando se mueven despacio o rpido. El paso se mide de dedos traseros a dedos traseros. La familia de las comadrejas, a excepcin de los tejones y los zorrillos. Caminantes de galope. El pie delantero aterriza primero, luego el pie trasero aterriza afuera del pie delantero y adelante. 99.9% del tiempo estos animales usan este patrn, incluso cuando se mueven despacio o rpido. El paso se mide de dedos traseros a dedos traseros. El patrn no cambia con la velocidad, pero la distancia entre cada conjunto de huellas aumenta. Conejos, liebres, roedores Excepto puercoespn y marmotas Marcapasos. Mueven el mismo lado del cuerpo al mismo tiempo (ejemplo: FD y TI). Estos animales tienen cuerpos grandes y redondos. Estos son las excepciones de otros grupos. 95% del tiempo estos animales usan este estilo. Mientras aumentan la velocidad su patrn cambia. Tejones, zorrillos, puercoespn, tlacuache, mapache, oso. Variaciones en la clasificacin de patrones. 5% de las veces los animales cambian su paso. En particular los caminantes en diagonal y los marcapasos cambian su paso conforme su velocidad aumenta. Marcapasos---> Caminata en diagonal --->Saltos ---> Galope Caminantes en diagonal---> Saltos ---> Galope

4.

5.

6.

Resumen de clasificaciones y variaciones


Si rastrear por patrones te permite rastrear en terreno difcil a grandes distancias. 1. Caminante en diagonal o Acecho o Caminar despacio o Paso cuando esta aburrido o molesto o Caminar o Rara vez dan saltos a menos que se encuentren en terreno suave o rocoso. Prefieren galopar; en terreno limpio pueden dar unos saltos antes de empezar a galopar. Prefieren trotar o ir a medio galope. Pueden pasar de caminar a galope, por ejemplo, si son asustados. Nota de especies: El venado prefiere galopar para ir a altas velocidades, a excepcin del venado cola negra y venado bura que prefieren dar saltos debido a que ellos viven en reas rocosas.

2.

Caminantes que saltan o Si requiere un empuje de velocidad va a galopar. Se ve antes de que vaya a cazar. o Camina en diagonal cuando se aproxime a territorio de caza. Por ejemplo, disminuye su velocidad para ser mas silencioso. o Acecha cuando este cazando a su presa. o Va a tomar su paso cuando este molesto, aburrido o agitado, amenazado, se ve antes de que vaya a cazar. Nota: Este es un ejemplo de cmo puedes decir el estado emocional del animal al observar sus huellas.

3.

Caminantes que galopan o Prefieren galopar pero dan saltos en terreno suave, como la nieve, lodo, o terreno rocoso. o Caminan en diagonal si necesita cubrir una distancia ms corta que la que provee un salto. o Acecha cuando se aleja del peligro. o Toma su paso cuando es amenazado o esta aburrido.

4.

Marcapasos o Pueden ir de acecho a galope.

Leyendo huellas
1. 2. Lateralismo. Si un pie delantero esta detrs del otro delantero por 4 o 5 huellas, ese pie indica el lado dominante. Por lo que el animal va a tender a dar crculos en esa direccin. Sexo. Solo funciona para caminantes en diagonal. Los venados por ejemplo, solo porque la huella es profunda o amplia, no significa que sea macho. Existen variaciones en el tamao de los animales de la misma especie dependiendo de la ubicacin (por ejemplo

diferente cantidad de comida). El venado macho y la hembra tienen diferente estructura sea. La venada tiene el rea plvica ms ancha que la de los hombros (para que pueda parir), mientras que los machos tienen el rea de los hombros ms gruesa que el rea plvica (para poder soportar su cornamenta). Para poder decir el sexo del animal debes comparar el animal contra si mismo. Encuentra la huella delantera de un lado. Luego busca la huella trasera de ese mismo lado y si la huella trasera esta por la parte interna de la huella delantera, es un macho. Una huella trasera en la parte externa es una hembra. Este sistema funciona solo para animales adultos. Los animales inmaduros todava no han terminado de desarrollar sus huesos y por lo regular la huella trasera cae exactamente atrs de la huella delantera. Los gatos son otro ejemplo debido a que ellos registran directamente. Entonces como dices si el pie trasero esta dentro o fuera del delantero? En gatos y zorras el pie delantero es mas largo (por 1/3) que el pie trasero. As la huella trasera cae en la huella delantera y puede estar por fuera o por dentro. Si esta por dentro es un macho, y si esta por fuera es una hembra.

Envejecimiento de las huellas


1. 2. 3. El factor ms importante en la degradacin de las huellas es el clima y las fluctuaciones del clima. La gravedad es el segundo factor en la degradacin de las huellas. El tercer factor es el tipo de suelo. La unica forma de aprende la edad de las huellas es observar como se degrada a travs del tiempo con condiciones de suelo y clima. Los suelos se clasifican de 1 al 10, donde 1 es la arena y 10 es la arcilla (de suave a duro). Primero debes clasificar el suelo, luego mantener un registro preciso del cambio en el clima y al observar la huella se desarrolla un sentido para identificar como esa huella se degrada en ese tipo de suelo con esas condiciones de clima. Las condiciones del clima a las que tenemos que prestar atencin son: temperatura, humedad, viento, precipitacin y horas de sol directo en las huellas.

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