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Resumen Diseño de Interfaces

Resumen para la materia Diseño de sistemas hecho en base a Capítulo 16 Somerville y Capítulo 12 Pressman.

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Temas abordados

  • lenguaje natural,
  • opciones de deshacer,
  • interfaz consistente,
  • principios de diseño,
  • lenguaje de comandos,
  • manipulación directa,
  • estilo positivo,
  • uniformidad en diseño,
  • programación visual,
  • selección de menús
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Resumen para la materia Diseño de sistemas hecho en base a Capítulo 16 Somerville y Capítulo 12 Pressman.

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  • lenguaje natural,
  • opciones de deshacer,
  • interfaz consistente,
  • principios de diseño,
  • lenguaje de comandos,
  • manipulación directa,
  • estilo positivo,
  • uniformidad en diseño,
  • programación visual,
  • selección de menús

DISEO DE INTERFACES (Cap. 16 Somerville, Cap. 12 Pressman) Las reglas de oro (Pressman) 1. Dar el control al usuario.

Principios de diseo: Definir modos de interaccin para que el usuario no realice acciones innecesarias. Proporcionar una interaccin flexible (distintos usuarios tienen distintas preferencias). Incluir las opciones de interrumpir/ deshacer la operacin actual. Implementar macros (para evitar repetir siempre la misma secuencia de pasos). Ocultar al usuario ocasional la implementacin tcnica. Disear una interaccin directa con los objetos que aparecen en la pantalla.

2. Reducir la carga en la memoria del usuario (cuantas ms cosas tenga que recordar, ms probabilidades de que cometa errores al interactuar). Principios de diseo: Reducir la demanda de memoria de corto plazo (usar formularios cortos, autocompletar). Valores por defecto que tengan significado Accesos directos intuitivos El formato visual de la UI debe basarse en una metfora de la realidad (factura, talonario) Desglosar la informacin progresivamente

3. Interfaz consistente a. Seguir un estndar que se mantenga en todas las pantallas b. La forma de entrada se mantiene en toda la aplicacin c. Se mantiene coherencia para ir de una tarea a otra Resumen de Matas (sacado del Somerville): 1. Por qu es importante en el diseo? Porque es la parte del sistema con la que interacta el usuario.

2. Factores humanos: El usuario tiene memoria de corto plazo limitada Las personas cometen errores Las personas son distintas Las personas tienen distintas preferencias

3. Principios de diseo (son la base para buenas prcticas de diseo): Familiaridad a lo que el usuario est acostumbrado. Uniformidad operaciones comparables deben activarse de la misma manera. Mnima sorpresa no debe mostrarse al usuario sorpresa en el comportamiento. Recuperacin del error incluir mecanismos de recuperacin de errores (por ej. deshacer). Soporte del usuario incluir la facilidad de ayuda en lnea. Diversidad de usuarios proveer interaccin apropiada para diferentes tipos de usuario.

4. Cuestiones de diseo: a. Estilo de interaccin (formas de interactuar con los objetos): Manipulacin directa (arrastrar y soltar) Seleccin de mens Llenado de formularios Lenguaje de comandos (sistemas operativos) Lenguaje natural

b. Presentacin de la informacin: Representacin: Directa (Word) Grficos

Factores de la presentacin (tipo de la informacin; texto, grficos) Presentacin:

Analgica simple, para dar impresin de un valor. Puede mostrar valores relativos. Digital compacta, consume poco espacio en pantalla. Comunica valores precisos.

Colores; pautas de utilizacin: Limitar la cantidad Cambios de color asociados a cambios de estado Apoyar tareas del usuario Uniformidad Combinaciones correctas (para no cansar la vista)

Redaccin de mensajes (de error o de informacin); factores a tener en cuenta: Contexto el sistema debe saber qu est haciendo el usuario y adaptarse al contexto. Cultura un mensaje puede considerarse en un pas y no en otro. Experiencia contemplar usuarios expertos y novatos . Nivel de habilidad deben ajustarse a la habilidad del usuario. Estilo deben ser positivos en vez de negativos. No deben ser ofensivos ni chistosos.

5. Proceso de diseo de UIs:

ANALISIS DE USUARIO - Anlisis de Tareas Entrevistas/cuestiona rios - Etnografa (ver cmo el usuario interacta con el sistema)

PROTOTIPO - Leng. Prog. Visual - Basado en web - Secuencia de cmd.

EVOLUCIN DE LA INTERFAZ - Cuestionarios - Grabaciones de video - Cdigo

6. Atributos de Usabilidad: es una medida de la utilidad que se le da a las UIs. Aprendizaje cunto tiempo tardar el usuario en ser productivo con el sistema. Velocidad de operacin qu tan bien responde el sistema a las operaciones solicitadas. Robustez tolerancia a los errores del usuario. Recuperacin qu tan bien se recupera de los errores del usuario. Adaptacin qu tan atado est el sistema a un solo modo de trabajo.

Common questions

Con tecnología de IA

Considering cultural differences in message drafting is critical because interpretations of messages can vary significantly between cultures. A message deemed acceptable or humorous in one culture might be offensive or confusing in another. This consideration helps ensure that the interface is respectful, clear, and effective for a global audience, avoiding misunderstandings and promoting user satisfaction and trust .

Usability attributes such as learning and operational speed are closely related to the overall utility of a user interface as they directly impact user acceptance and productivity. A system that is easy to learn reduces the time and resources required for user training, while a high operational speed ensures that tasks can be completed swiftly, enhancing efficiency. Together, these attributes contribute to a positive user experience by making the software more accessible and effective for various tasks .

Reducing the user's short-term memory load can improve interaction by minimizing the cognitive effort needed to use the interface, as users do not have to remember complex sequences or multiple tasks simultaneously. This can be achieved through features like short forms, autofill options, and default meaningful values that help streamline interactions and prevent errors due to memory overload .

Presenting information in an analogue format differs from a digital format in that analogue displays are typically simpler and provide an overall impression or relative values, often through visual forms like gauges or charts. In contrast, digital displays present precise, compact information using numerical values. The choice between these formats affects how users perceive and react to the information, with analogue being more intuitive for quick assessments and digital being preferred for precision .

It is important for an interface to offer error recovery mechanisms and user support options because users inevitably make errors. Effective error recovery mechanisms, such as undo options, help users correct mistakes quickly, enhancing robustness and user satisfaction. Meanwhile, support options like online help assist with troubleshooting and learning, enabling users to resolve issues independently and efficiently, ultimately improving usability and overall user experience .

Flexibility in user interaction is significant as it allows the interface to cater to a diverse user base with varying preferences and skill levels. By offering multiple ways to perform tasks, such as keyboard shortcuts for advanced users or menus for novices, the design can improve accessibility and user satisfaction. This personalization enables users to choose interaction styles that best suit their needs, enhancing efficiency and overall experience .

Failing to implement macros can lead to inefficient user workflows, as users may need to repeat the same sequence of actions frequently, leading to frustration and potential errors. Macros allow automation of repetitive tasks, reducing user effort and saving time. Without them, the interface may fail to support advanced users who seek to optimize their efficiency, potentially leading to decreased satisfaction and productivity .

The principle of mínima sorpresa, or minimizing surprise, plays a crucial role in effective interface design by ensuring the system behaves in a predictable and expected manner. It prevents confusion and cognitive overload by aligning system responses with user expectations, thus reducing errors and enhancing user trust and satisfaction . A well-designed interface should not include unexpected or unintuitive elements that could disrupt the user's workflow.

Direct manipulation benefits the user by providing an intuitive and engaging way to interact with the interface, as it involves interacting directly with objects on the screen, often through actions like dragging and dropping. This method reduces user errors by making the results of actions immediately visible, which reinforces learning and retention. Compared to command-based or menu-driven styles, direct manipulation often results in a more natural and satisfying interaction experience .

The principle of familiaridad enhances user experience by aligning the interface with elements the user is accustomed to, which reduces the learning curve and increases ease of use . Uniformidad, on the other hand, ensures that similar operations within the interface activate in the same manner, promoting predictability and reducing user errors by providing consistency across different parts of the application . Both principles work together to create an intuitive and stable user experience.

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