APLICACIN E IMPLEMENTACION DE UNA PRENSA HIDRAULICA
MARIO GARCIAS BARRIOS. VILQUIDES SANTANA BARCASNEGRAS. YEINER SMITH POLO MERCADO. DIEGO JIMENEZ HERNANDEZ.
FUNDACION TECNOLOGICA ANTONIO DE AREVALO FACULTAD DE DISEO e INGENIERIA PROGRAMA TECNICO PROFECIONAL EN ELECTRONICA CARTAGENA DE INDIA, COLOMBIA. 2013
APLICACIN E IMPLEMENTACION DE UNA PRENSA HIDRAULICA
MARIO GARCIAS BARRIOS. VILQUIDES SANTANA BARCASNEGRAS. YEINER SMITH POLO MERCADO. DIEGO JIMENEZ HERNANDEZ.
PROYECTO DE APLICACION
DOCENTES HAROL FISICA MECANICA.
FUNDACION TECNOLOGICA ANTONIO DE AREVALO FACULTAD DE DISEO e INGENIERIA PROGRAMA TECNICO PROFECIONAL EN ELECTRONICA CARTAGENA DE INDIA, COLOMBIA. 2013 CONTENIDO
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Pg. INTRODUDCION 1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.1 DESCRICCION 1.2 FORMULACION 2. JUSTIFICACION 3. OBJETIVO 3.1 GENERAL 3.2 ESPECIFICO 4. MARCO TEORICO 5. DESARROLLO CONCLUSIN CIBERGRAFIA ANEXO 4 5 5 5 6 7 7 7 8 10 13 14 15
INTRODUCCION
Por tiempo la ruleta se conoce como el juego de azar tpico en los casinos, cuyo nombre viene del trmino francs roulette, que significa "ruedita" o " rueda pequea". Su uso como elemento de juego de azar, an en configuraciones distintas de la actual, no est documentado hasta bien entrada la Edad Meda. Es de suponer que su referencia ms antigua es la llamada Rueda de la Fortuna, de la que hay noticias a lo largo de toda la historia. Hoy queremos proponer un sencillo y divertido juego electrnico que, una vez realizado, permitir pasar momentos divertidos con los amigos e incluso ganar alguna apuesta. Tras recibir varias peticiones sobre juegos sencillos electrnicos hemos tomado como idea los programas de televisin en los que se invita a los competidores a hacer girar una ruleta para, en base a la suerte, realizar alguna pregunta o asignar una determinada puntuacin. En nuestro caso en lugar de hacer girar una ruleta utilizando la fuerza de los brazos hemos credo ms conveniente hacer girar 10 diodos LED accionando un pulsador. Inicialmente los diodos LED se iluminarn en una secuencia rpida, dando la impresin de girar velozmente y, despus de liberar el pulsador (como sucede en las ruletas mecnicas), la velocidad de rotacin disminuir progresivamente hasta que slo quede encendido un diodo LED. En el panel frontal cada diodo LED tiene asignado un valor. De esta forma se puede utilizar la ruleta para realizar mltiples juegos: Acumulacin de puntuacin mxima, cercana a un valor acordado, premiar al primero que acierte con un determinado valor, base para una ruleta de la fortuna, etc.
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.
1.1 DESCRIPCION Durante tiempos los casinos han utilizado a la ruleta como uno de los ms atractivos juegos de azar, atrayendo as a mucho fanticos y poderosos personajes del mundo de las apuestas, pero esto sea convertido en algo restringido, ya que en la mayora de las ocasiones solo tienen aseso las personas con un nivel econmico alto a dichos casinos, privando as ha persona de un nivel econmico ms vulnerable que solo ven en este tipo de juegos como un elemento de diversin, dado que para ellos no es posible apostar las grandes sumas de dinero que estos sitios manejan y mucho menos cuentan con la capacidad de comprar una ruleta tradicional por el alto costo que esta representa, por lo tanto nos hemos visto en la tarea de disear e implementar una ruleta electrnica, la cual permitir el aseso a estas personas a este tipo de diversin con un bajo costo.
1.2 FORMULACION
Cmo brindar a las personas de los estratos ms vulnerables este tipo de diversiones de una forma ms econmica y accesible? Cmo implementar la ruleta tradicional de casino a una ruleta de componentes digitales?
2. JUSTIFICACIN Este proyecto proporciona una forma de entretenimiento didctico para el uso prctico en cualquier tipo de persona no importando nivel social, ya que mediante esta ruleta electrnica damos a conocer un prospecto de juego creativo con sus respectivas premiaciones o penitencia proporcionando as al jugador la nocin de estar dentro de un casino pero con la ventaja de evitar gastar ciertas cantidades de dinero, ya que este es diseado con el fin de entretener y ser un centro de diversiones para grandes y pequeos en un mbito familiar. Por otro lado este proyecto sirve como base para desarrollar de circuitos ms complejos dndole as la posibilidad de implementarlo como una fuente de ingreso la cual brindara empleos a personas vulnerables convirtindose as en una fuente de trabajo en nuestra sociedad.
3. OBJETIVOS 3.1 GENERAL. Realizar una ruleta electrnica utilizando flip flop.
3.2 ESPECIFICOS.
Disear un circuito con elementos semiconductores con funcionamientos digitales. Simular el circuito esquemtico en un software de diseo (proteus). Definir experimentalmente la forma de activacin a utilizar de las diferentes etapas que se utilizaron en el diseo de la ruleta. Determinar un sistema de premiacin en las diferentes posiciones de la ruleta.
Poner en prctica los conocimientos adquirido en las distintas asignaturas de la carrera.
4. MARCO TERICO
La creacin de la ruleta y de sus reglas tal como las conocemos actualmente, es obra del matemtico, fsico y filsofo francs Blaise Pascal. Sin embargo, la Rueda de la Fortuna, la referencia ms antigua de la ruleta, ha estado presente a lo largo de la historia en diversas culturas y en casi todos los campos del saber humano. La palabra proviene del francs roulette, que quiere decir ruedita. La ruleta ideada por Pascal tena 36 nmeros no inclua el 0-. Comenz siendo un elemento de divertimento para las reuniones sociales, y no era utilizada en casinos, dado su bajo nivel de rentabilidad para la casa. Segn las estadsticas, al ser 36 nmeros, todas las apuestas terminaban repitindose en premios. Muchas veces los grandes descubrimientos se realizan cuando en realidad se estaba buscando otra cosa. Pascal dise la ruleta en plena investigacin acerca de una mquina de movimiento perpetuo que a lo largo de los siglos se convirti en una verdadera obsesin por parte de los cientficos. Pero volvamos a la ruleta. Cmo prosigui su avance despus de ser creada por Pascal? Recin dos siglos despus se producira otro hito en su historia. En 1842, los hermanos Franois y Louis Blanc cambiaron radicalmente la rentabilidad de la ruleta al agregar el 0. El beneficio de la casa pas a ser entonces del 2,7 por ciento. Los hermanos pasearon con gran xito la ruleta por toda Europa y la incorporaron en los grandes casinos de la poca, en Baden-Baden (Alemania) y en Luxemburgo. Al mismo tiempo, la familia Grimaldi perdi casi todas sus tierras en Francia, quedndole una pequea franja en la costa del Mediterrneo, que se trataba ni ms ni menos que de Mnaco. Cuando el prncipe monegasco Carlos III tom contacto con los Blanc, juntos hicieron historia. El Casino de Montecarlo salvara de la bancarrota a la familia Grimaldi. El hijo de Franois, Camille Blanc, continuara la tradicin familiar. Fue autor de la frase: Noir ou rouge, cest toutjours le blanc qui gagne (Negro o rojo, siempre es el blanco el que gana), en alusin a su propio apellido, Blanc. La ruleta continu, durante el resto del siglo XIX, expandindose por toda Europa, encontrando jugadores clebres como el gran escritor ruso Fiodor Dostoievski. En la misma poca, el juego lleg a Estados Unidos donde hasta George Washington organizaba partidas.
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Es en el Nuevo Mundo donde surge la ruleta americana que, a diferencia de la europea, agrega un nuevo nmero -00-, lo cual incrementa el beneficio del casino hasta un 5,26 por ciento. Durante la primera mitad del siglo XX, la ruleta no encontr slo una, sino dos Mecas: Montecarlo y Las Vegas. En la dcada del 70, acompaando el boom de aperturas de casinos en todo el mundo, la ruleta lleg a millones de personas. Y en el siglo XXI, gracias al avance de las nuevas tecnologas, la popularidad de la ruleta llega hasta lugares del planeta que ni Pascal o los hermanos Blanc hubieran imaginado.
5. PROCEDIMIENTO
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LISTA DE COMPONENTES. R1 = 100 ohmios R2 = 820.000 ohmios R3 = 330.000 ohmios R4 = 10.000 ohmios R5 = 2.200 ohmios R6 = 180 ohmios C1 = 10 microF. Electroltico C2 = 100.000 pF polyester C3 = 220.000 pF polyester C4 = 100.000 pF polyester C5 = 10.000 pF polyester C6 = 100.000 pF polister C7 = 10 microF. Electroltico DL1-DL10 = diodos LED IC1 = Integrado NE.555 IC2 = Integrado TTL 74LS196 IC3 = Integrado TTL 74LS145 P1 = Pulsador S1 = Interruptor Cmo se hace?
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Se fabrica el circuito impreso que soporte directamente todos los componentes requeridos para el montaje de la ruleta. Comenzamos el montaje con la instalacin de los zcalos para los integrados, orientando hacia arriba sus muescas de referencia en forma de U. A continuacin se pueden montar todas las resistencias y, seguidamente, los condensadores de polister, los condensadores electrolticos C1-C7, en posicin horizontal respetando la polaridad de sus terminales (el terminal positivo es el ms largo). En el kit tambin se proporcionan terminales tipo pin para conectar los cables procedentes del porta pilas, del interruptor de encendido S1 y del pulsador P1. Los 10 diodos LED se han de montar en el lado opuesto del circuito impreso, procediendo como indicamos a continuacin. En primer lugar hay que insertar los terminales en los taladros del circuito impreso, sin soldarlos de momento, y teniendo presente que el terminal ms corto (Ctodo) debe asociarse al agujero marcado con la letra K. Para colocar todos los diodos LED a una misma altura de 15 mm hay que utilizar una plantilla que controle esta altura, por ejemplo un trozo rectangular de cartoncillo de 11 mm, Una vez situados los diodos LED en la posicin adecuada ya se pueden soldar sus terminales. Para completar el montaje hay que insertar los integrados en sus correspondientes zcalos, orientando sus muescas de referencia en forma de U asa arriba. Cmo funciona? Se produce el esquema elctrico de la ruleta electrnica que, como se puede observar, slo utiliza 3 integrados. El integrado IC1 es un comn NE.555 utilizado como multivibrador para generar la frecuencia de reloj. Al accionar el pulsador P1 la tensin positiva de la pila, pasando por la resistencia R1, alimenta los terminales 7-6-2 de IC1 y, como consecuencia, del terminal 3 sale una onda cuadrada de unos 16-20 Hz que se aplica al terminal 8 (reloj) del integrado IC2, un contador pre-ajustable tipo SN.74LS196.
Las salidas 6-5-9-2-12 de este integrado estn conectadas a los terminales 15-1413-12 del integrado IC3, un decodificador/driver tipo SN.74LS145 dotado de 10
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salidas, a cada una de las cuales se conecta uno de los LED que se encendern secuencialmente en la ruleta. As, accionando el pulsador P1 se iniciar la rotacin de los diodos LED en sentido horario, al dejar de pulsarlo la rotacin no se detendr instantneamente y como sucede en el las ruletas mecnicas, su velocidad se reducir gradualmente hasta pararse en uno de los diez diodos LED de forma aleatoria. La disminucin de la velocidad de rotacin de los diodos LED est determinada por la capacidad del condensador electroltico C1. En efecto, la tensin que ste ha acumulado se descarga lentamente sobre la resistencia R2, as la frecuencia generada lentamente bajar de valor. Del terminal 3 en lugar de salir la frecuencia inicial de 16-20 Hertzios saldr una frecuencia de valor gradualmente inferior (15-8-3-2-1 Hz) y, cuando el condensador electroltico C1 est completamente descargado, del integrado IC1 no saldr ninguna frecuencia, por lo que quedar encendido, de forma completamente aleatoria, uno de los 10 diodos LED conectados a la salida del integrado IC3. Quien desee aumentar el tiempo de rotacin cuando se deja de presionar el pulsador P1 slo tiene que aumentar la capacidad del condensador electroltico C1, de 10 microfaradios a 47 microfaradios. En cuanto a la luminosidad de los diodos LED hemos elegido un valor que nos ha parecido ms que suficiente para esta aplicacin. En todo caso quienes deseen aumentarlo simplemente tienen que sustituir la resistencia R6 de 180 ohmios por una de 150 ohmios, mientras que quienes deseen conseguir una luminosidad menor pueden utilizar un valor de 220 ohmios. La alimentacin de este circuito se realiza con 3 pilas AAA de 1,5 Voltios para conseguir una tensin de 4,5 Voltios. Puesto que el circuito absorbe unos 30 miliamperios, aunque se utilice la ruleta todos los das durante horas podemos asegurar que las pilas no se descargarn antes de 2 meses. En todo caso quienes deseen utilizar un alimentador estabilizado pueden hacerlo, siempre y cuando no supere el valor de 5V.
CONCLUSIN
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El proyecto permiti adquirir conocimientos ms de cerca de la utilizacin, estudio y comportamiento de los circuitos digitales. Proporcionan una forma de entretenimiento didctico para el uso prctico de cualquier tipo de persona. Mediante esta ruleta digital damos a conocer un prospecto de juego creativo con su respectiva premiacin, proporcionando as al jugador la mocin de estar dentro de un casino. Ahora es satisfactoria la utilizacin de esta herramienta para su uso de entretenimiento y diversin de las personas de escasos recurso ya que no necesitan una licencia, ser mayor de edad y mucho menos estar en un lugar establecido (casino) para la utilizacin de la ruleta. Es una forma de innovar y transformar la ruleta comnmente conocida a una implementacin y un diseo ms sencillo de circuitos digitales y sobre todo es ms econmico.
CIBERGRAFIA
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[Link] pag. 28-33. [Link] LIBRO: PRINCIPIOS DE LA ELECTRINICA. Malvino
ANEXO
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1. Circuito esquemtico de la ruleta digital.
LX1717 - NUEVA ELECTRON ICA 286
2. Circuito de Montaje.
Celda solar
3. Circuito Impreso (Figura 3). 15
4. Esquemtico de los integrados.(Figura 4)