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Espacio de Color Modelo RGB

El documento describe los conceptos de modelo de color y espacio de color. Un modelo de color define cómo representar colores como tuplas numéricas, mientras que un espacio de color asocia un modelo de color a una función de mapeo en un espacio de referencia absoluto. Se discuten varios modelos y espacios de color comunes como RGB, CMYK, HSV y CIELAB.

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Espacio de Color Modelo RGB

El documento describe los conceptos de modelo de color y espacio de color. Un modelo de color define cómo representar colores como tuplas numéricas, mientras que un espacio de color asocia un modelo de color a una función de mapeo en un espacio de referencia absoluto. Se discuten varios modelos y espacios de color comunes como RGB, CMYK, HSV y CIELAB.

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Espacio de color

Comparacin de cromaticidades encerradas en un espacio de color.

Un modelo de color es un modelo matemtico abstracto que describe la forma en la que los colores pueden representarse comotuplas de nmeros, normalmente como tres o cuatro valores o componentes de color (p.e. RGB y CMYK son modelos de color). Sin embargo, un modelo de color que no tiene asociada una funcin de mapeo a un espacio de color absoluto es ms o menos un sistema de color arbitrario sin conexin a un sistema de interpretacin de color. Aadiendo cierta funcin de mapeo entre el modelo de color y un espacio de color de referencia se obtiene una "huella" en el espacio de color de referencia. A esta "huella" se la conoce como gama de color y, en combinacin con el modelo de color, define un nuevo espacio de color. Por ejemplo, Adobe RGB y sRGB son dos espacios de color absolutos diferentes basados en el modelo RGB. En el sentido ms genrico de la definicin dada, los espacios de color se pueden definir sin el uso de un modelo de color. Estos espacios, como Pantone, son un conjunto de nombres o nmeros definidos por la existencia de un conjunto correspondiente de muestras de color fsico. Este artculo se centra en el concepto del modelo matemtico.

[editar]Entendiendo

el concepto

Comparacin entre los modelos de color RGB y CMYK. Esta imagen demuestra la diferencia de aspecto de los colores en un monitor de ordenador (RGB) en comparacin con su reproduccin en CMYK en el proceso de

impresin.

Se puede crear un amplio rango de colores mediante pigmentos de colores primarios. (cian (C), magenta (M), amarillo (Y), y negro(K)). Esos colores definen un espacio de color especfico. Para crear una representacin tridimensional de un espacio de color, se puede asignar la cantidad de magenta al eje X de la representacin, la cantidad de cian a su eje Y, y la cantidad de amarillo a su eje Z. El espacio 3D resultante proporciona una nica posicin por cada color posible que puede ser creado combinando estos tres pigmentos. Sin embargo, este no es el nico espacio de color posible. Por ejemplo, cuando se muestran los colores en un monitor de ordenador, normalmente se definen en el espacio de color RGB (rojo, verde y azul). Esta es otra forma de crear bsicamente los mismos colores (limitado por el medio de reproduccin, como el fsforo (CRT) o filtros y luz de fondo (LCD)), y el rojo, el verde y el azul pueden considerarse como los ejes X, Y y Z. Otra manera de crear los mismos colores es usando su matiz (eje X), susaturacin (eje Y), y su brillo (eje Z). A esto se le llama modelo de color HSV. Muchos espacios de color se pueden representar como valores tridimensionales (X, Y, Z) de esta manera, pero algunos tienen ms o menos dimensiones, y algunos como Pantone, no se pueden representar de esta forma.
[editar]Notas

Para definir un espacio de color, la referencia estndar habitual es el espacio de color CIELAB o CIEXYZ, los cuales estn diseados especficamente para abarcar todos los colores que el ser humano puede ver. Desde que un "espacio de color" es un trmino ms especfico para ciertas combinaciones de un modelo de color ms una funcin de mapeo, el trmino "espacio de color" tiende a usarse tambin para identificar modelos de color. Al identificar un espacio de color, automticamente se identifica el modelo de color asociado. Informalmente, los dos trminos se suelen intercambiar con frecuencia, aunque esto

es estrictamente incorrecto. Por ejemplo, aunque varios espacios de color especficos se basan en el modelo RGB, no no existe tal cosa como "el" espacio de color RGB. Desde que cualquier espacio de color define los colores como una funcin de referencia absoluta, los espacios de color, junto con los perfiles del dispositivo, permiten representaciones reproducibles del color, tanto en analgico como en digital.
[editar]Conversin

Artculo principal: Gestin del color La conversin del espacio de color es la traduccin de la representacin de un color de una base a otra. Esto ocurre normalmente en el contexto de convertir una imagen representada en un espacio de color a otro espacio de color, teniendo como objetivo que la imagen convertida se parezca lo ms posible a la original.
[editar]Densidad

El modelo de color RGB est implementado de formas diferentes, dependiendo de las capacidades del sistema utilizado. De lejos, la implementacin general ms utilizada es la de 24 bits, con 8 bits, o 256 niveles de color discretos por canal. Cualquier espacio de color basado en ese modelo RGB de 24 bits est limitado a un rango de 256256256 16,7 millones de colores. Algunas implementa ciones usan 16 bits por componente para un total de 48 bits, resultando en la misma gama con mayor nmero de colores. Esto es importante cuando se trabaja con espacios de color de gama amplia (donde la mayora de los colores se localizan relativamente juntos), o cuando se usan consecutivamente un amplio nmero de algoritmos de filtrado digital. El mismo principio se aplica en cualquier espacio de color basado en el mismo modelo de color, pero implementado en diferentes profundidades de color.
[editar]Lista

parcial de espacios de color

El espacio de color CIE 1931 XYZ fue uno de los primeros intentos de producir un espacio de color basado en medidas de percepcin de color humana (intentos anteriores fueron por James Clerk Maxwell, Knig & Dieterici, y Abney en Imperial College London)1 y es la base de casi todos los dems espacios de color. Entre los derivados de CIE XYZ se encuentran CIELUV, CIEUVW, y CIELAB.
[editar]Modelos

de color genricos

Mezcla de colores aditivos: Tres colores superpuestos en un vaco, se suman para crear el blanco.

Mezcla de colores sustractivos: Tres colores en un papel blanco, se restan para volver el papel negro.

El espacio de color RGB utiliza una mezcla de colores aditivos, porque describe qu tipo de luz necesita ser emitida para producir un color dado. RGB almacena valores individuales para el rojo, el verde y el azul. El espacio de color RGBA es RGB con un canal adicional alfa para indicar transparencia. Entre los espacios de color basados en RGB se incluye sRGB, Adobe RGB y ProPhoto RGB. CMYK utiliza sntesis sustractiva de color utilizada en el proceso de impresin, porque describe qu clase de tinta necesita aplicarse para que la luz reflejada desde el sustrato y a travs de la tinta produzca un color dado. Se empieza con un sustrato blanco (lienzo, pgina, etc.), y se utiliza la tinta para sustraer el color del blanco para crear una imagen. CMYK almacena valores de tinta para can, magenta, amarillo y negro. Hay muchos espacios de color CMYK para diferentes conjuntos de tintas, sustratos etc. (los cuales cambian la ganancia del punto o la funcin de transferencia para cada tinta y, de esa forma, cambiar la apariencia). YIQ se utilizaba en las emisiones de televisin en formato NTSC (Norte Amrica, Japnn) por razones histricas. Este sistema almacena un valor de luminancia con dos valores de crominancia,

correspondientes a las cantidades de azul y rojo. Es similar al esquema YUV utilizado en la mayora de sistemas de captura de vdeo2 y en el sistema PAL (Australia, Europa, excepto Francia, que usa SECAM), excepto que el espacio de color YIQ se rota 33 con respecto al espacio de color YUV. El esquema YDbDr usado porSECAM se rota de otra forma. YPbPr es una versin escalada de YUV. Es bastante comn en su forma digital, YCbCr, usado ampliamente en compresin de vdeo y esquemas de compresin de imagen como MPEG and JPEG. xvColor es un nuevo espacio de color de vdeo digital internacional estndar publicado por la Comisin Electrotcnica Internacional(IEC 61966-2-4). Se basa en los estndares ITU BT.601 y BT.709 pero extiende la gama ms all de los R/G/B primarios especificados en esos estndares. HSV (hue, saturation, value), tambin conocido como HSB(hue, saturation, brightness) es usado a menudo por artistas porque es ms natura pensar sobre un color en trminos de matiz y saturacin que en trminos de componentes de color aditivos o sustractivos. HSV es una transformacin de un espacio de color RGB, y sus componentes y colorimetra son relativos al espacio de color RGB del que deriva. HSL (hue, saturation, lightness/luminance), tambin conocido como HLS o HSI (hue, saturation, intensity) es bastante similar a HSV, con la "claridad" reemplazando el "brillo". La diferencia es que el "brillo" de un color puro es igual al brillo del blanco, mientras que la claridad de un color puro es igual a la claridad de un gris medio.

Common questions

Con tecnología de IA

Un modelo de color es un enfoque matemático abstracto usado para describir cómo los colores pueden representarse como tuplas de números, como RGB y CMYK. Los espacios de color, por otro lado, son definiciones más específicas que añaden un mapeo a un sistema de referencia absoluto, permitiendo colores reproducibles a través de dispositivos. Por ejemplo, mientras RGB es un modelo de color, sRGB y Adobe RGB son espacios de color asociados, ya que definen cómo los valores de RGB mapean a colores reales en diferentes dispositivos .

No existe un "espacio de color RGB" único porque RGB solo define cómo se combinan los colores de luz roja, verde y azul, pero no especifica cómo estos valores se mapean a colores percibidos específicos. Diferentes espacios de color, como sRGB y Adobe RGB, utilizan el modelo RGB pero mapearán las mismas combinaciones de valores a colores ligeramente diferentes basados en sus definiciones de primarios y sus soluciones matemáticas para la percepción del color humano .

El espacio de color CIE XYZ fue uno de los primeros intentos de establecer un sistema basado en la percepción humana del color y constituye la base de casi todos los demás espacios de color. Modelos derivados del CIE XYZ, como CIELUV, CIEUVW y CIELAB, también buscan abarcar los colores percibidos por el ojo humano, ampliando su aplicación y las métricas perceptuales en diferentes contextos .

El modelo RGBA extiende el modelo RGB al incluir un canal alfa, el cual representa la transparencia del color. Esto es útil en gráficos y diseño web donde se requiere la superposición de imágenes o elementos con transparencia. Este canal alfa permite que los componentes de una imagen o gráficos tengan un fondo transparente o parcialmente visible, mejorando la estética y funcionalidad en el diseño digital .

YUV, YIQ, y YPbPr son sistemas de representación de color usados principalmente en televisión y vídeo. YUV y YIQ ambos utilizan un componente de luminancia que facilita las emisiones televisivas en color en blanco y negro, con diferencias en la orientación del eje de crominancia para YIQ utilizado en NTSC, mientras que YUV aplica en sistemas PAL. YPbPr es una versión escalada para vídeo análogo con digitalización en YCbCr, usado en estándares como MPEG y JPEG, permitiendo una compatibilidad eficiente de ancho de banda y almacenamiento .

Los modelos de color aditivos, como RGB, se basan en la combinación de luces de color rojo, verde y azul para crear otros colores, y son comúnmente usados en dispositivos de visualización. Este modelo es aditivo porque al superponer todas las luces se obtiene el blanco. En contraste, los modelos sustractivos, como CMYK, se utilizan principalmente en procesos de impresión, y consisten en restar longitudes de onda de la luz reflejada utilizando pigmentos cian, magenta, amarillo, y negro, partiendo de un sustrato blanco y llegando al negro al combinar completamente. La elección entre aditivos o sustractivos depende de si se está trabajando con luz directa o luz reflejada por sustratos .

Los espacios de color son cruciales para la gestión del color, ya que definen cómo los colores se representan de manera consistente y reproducible entre dispositivos de visualización y medios de impresión. Por ejemplo, el uso de perfiles de color junto con espacios de color permite que los colores se muestren de manera uniforme en monitores y se impriman con exactitud, asegurando que las imágenes convertidas entre espacios de color (como RGB y CMYK) mantengan su apariencia original lo más fielmente posible .

La profundidad de color, como 24 bits en RGB, determina cuántos colores diferentes pueden ser representados en una imagen, afectando su precisión y calidad visual. Con 24 bits, se pueden representar alrededor de 16,7 millones de colores, lo cual es suficiente para la mayoría de las aplicaciones cotidianas. Sin embargo, en situaciones que requieren una representación más precisa y matices sutiles, como edición profesional de imágenes o aplicaciones de gama amplia, se puede requerir un aumento en la profundidad de color a 48 bits, pese al costo de más almacenamiento y procesamiento .

La gama de colores en RGB y CMYK está limitada por los medios físicos y la capacidad de reproducción del hardware utilizado. RGB está limitado por las capacidades de los dispositivos de emisión de luz, mientras que CMYK enfrenta restricciones debido a las propiedades de los pigmentos y los materiales de impresión. En contraste, Adobe RGB abarca un espacio de color más amplio que sRGB, y está diseñado para incluir más colores reproducibles, especialmente verdes y azules. Sin embargo, sin un sistema que soporte esta extensión, las diferencias entre colores pueden no ser evidentes .

El modelo de color HSV es preferido por los artistas porque se alinea más con la manera natural en que perciben y trabajan con los colores; es decir, en términos de matiz, saturación y brillo. Esto contrasta con modelos como RGB o CMYK, que se centran en componentes específicos de luz o pigmento. HSV facilita la selección intuitiva de colores, como ajustar directamente la saturación e intensidad sin preocuparse por las proporciones exactas de color aditivo o sustractivo .

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