Final Fantasy IV: Historia y Jugabilidad
Final Fantasy IV: Historia y Jugabilidad
Final Fantasy IV
Final Fantasy IV
Desarrolladora(s)
Distribuidora(s) Director(es) Diseador(es) Hironobu Sakaguchi. Takashi Tokita Hiroyuki It Yasushi Matsumura Ken Narita Hiromi Nakada Yoshitaka Amano Takashi Tokita Hironobu Sakaguchi Nobuo Uematsu Super Nintendo, PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, Consola Virtual, FOMA 903i / 703i, PlayStation Portable, iOS, Android []
Programador(es) Artista(s)
Escritor(es)
Compositor(es) Plataforma(s)
Fecha(s) de lanzamiento Gnero(s) Modos de juego Formato(s) RPG Un jugador Cartucho, CD-ROM, Descarga, UMD Final Fantasy
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy IV ( IV Fainaru Fantaj F?) es un videojuego desarrollado y publicado por Squaresoft en 1991 formando parte de la serie de videojuegos Final Fantasy. Fue el primero de la saga que sali para la consola SNES. En ella se elimin la eleccin de trabajos que haba aparecido en la tercera parte y los personajes tienen nombres de antemano. Este fue el primer Final Fantasy que realmente contaba con una historia distinguiblemente ms complicada y llena de giros.
Final Fantasy IV
Novedades
Final Fantasy IV introdujo novedades muy importantes en la saga Final Fantasy y en los juegos de rol en general.[][] El sistema "Active Time Battle" se coge como referencia y es utilizado por los seis siguientes entregas de la saga, desde la quinta hasta la novena.El innovador y profundo argumento, con giros, y sorpresas, el empleo de nuevas virguerias grficas (como el Modo 7)y la aclamada banda sonora por parte de Nobuo Uematsu hacen, segn crtica y pblico, que se considere la cuarta entrega de la serie como uno de los mejores juegos de toda la historia y de la saga.[1] Algo destacable de este juego fue la aparicin del chocobo negro, ahora capaz de volar. Los Chocobos aparecieron por primera vez en la segunda entrega de la saga. Los grficos no eran demasiado buenos ni para la poca, pero por su historia este juego es uno de los mejores de toda la saga.
Jugabilidad
El tipo de juego de Final Fantasy IV se puede categorizar como un estndar del RPG; los personajes viajan a travs del mundo para lograr completar los objetivos de varias aventuras, llegando a ciudades para recuperar su fuerza, comprar equipo nuevo y descubrir pistas, al mismo tiempo que pelean contra monstruos en intervalos de tiempo al azar. El juego tambin introduce el caracterstico sistema de Square de "batalla activa de tiempo" (ATB), que difiere de los juegos anteriores de Final Fantasy (y de la mayora de los RPGs en general) en la que los jugadores deben dar rdenes a sus personajes en tiempo real. El sistema ATB aparece otra vez en los siguientes cinco juegos de Final Fantasy, tambin hizo aparicin en otros juegos producidos por la misma compaa, incluyendo a Chrono Trigger y Final Fantasy X-2. En combate, cada personaje tiene ciertas fortalezas y debilidades, incluyendo poderes para lanzar encantamientos u otras capacidades especiales. Al igual que en otros juegos de Final Fantasy, los personajes van ganando habilidades cuando ganan experiencia en los combates. La magia se divide en varias categoras diferentes: "Blanca", o curativa y de soporte. "Negra", o magia ofensiva. "Invocacin", magia que utiliza Rydia para llamar a entidades o deidades que la asistirn daando al enemigo o realizando alguna funcin especial para el grupo. "Ninjutsu", es un tipo especializado de magia ofensiva y de soporte usada exclusivamente por Edge. Los personajes que pueden usar hechizos (8 de los 12 personajes disponibles) ganan nuevos hechizos a cierto nivel de experiencia preprogramada o en algunos eventos de la trama; por esta razn, el sistema de desarrollo de Final Fantasy IV se considera el ms simple de los juegos de la serie Final Fantasy. A pesar de tener un mundo muy amplio a explorar, Final Fantasy IV es un RPG muy lineal, esto significa que en la mayora de los puntos a travs de la historia del juego, los jugadores pueden avanzar en la trama tan solo de una manera, con oportunidades limitadas en cuanto a rutas alternativas o aventuras adicionales. Debido al sistema de adquisicin de captulos de su secuela, el estilo de juego es ms abierto en sta.
Trama
Argumento
La historia se lleva a cabo en una Tierra ficticia (en un sistema solar muy parecido al nuestro), donde existen cuatro cristales que estn ligados a los cuatro elementos. El protagonista es Cecil Harvey, un Caballero Oscuro y capitn de la flota area del reino de Baronia, las "Alas Rojas", la ms poderosa del mundo. Junto a Kain, su amigo de la infancia y soldado de los conocidos como "Draconarius" (especialistas en usar lanzas y en ataques areos, ya antes vistos en Final Fantasy II y III) cumplen las rdenes del Rey de Baronia que ltimamente han sido extraas y controversiales. Despus de la llegada de Cecil de su ltima misin, este le cuenta al Rey sobre las dudas que tienen
Final Fantasy IV sus camaradas sobre sus sangrientas ltimas misiones, el Rey lo toma como un acto de desconfianza y como respuesta, lo releva de su puesto y lo enva a una misin forzosa junto con Kain al pueblo lejano de Mist para llevar un anillo. Al llegar los dos, el anillo automticamente libera a muchos Boms (monstruos pirotcnicos) que acaban con ese pueblo y dejan como nica sobreviviente a una nia con poderes de invocacin llamada Rydia. Tras varios das de sospecha, es aqu cuando Cecil confirma que las intenciones del rey ya no son las que una vez fueron y, al ser tan drsticas, van en contra de lo que l cree correcto. Despus de un momento de resolucin, Cecil decide no volver al reino y Kain decide acompaarlo y llevarse a la nia para protegerla pues accidentalmente han matado a su madre. Inmediatamente despus, un suceso extrao separa sbitamente a Cecil de Kain, dejando al primero a cargo de la nia y sin una pista sobre su amigo. Cecil se queda junto a la nia para protegerla. A pesar de ya no estar a cargo del ejrcito ms poderoso de la Tierra, ms adelante muchos se unirn a su jornada. Los problemas empeoran cuando ms adelante, Cecil se entera de que un extrao y despiadado hombre llamado Golbez se ha vuelto el nuevo lder de los Alas Rojas, desde este punto comienzan extraos sucesos que no solo afectarn a Baronia, sino a todo el mundo y al mismo tiempo se conectan con los Cristales. Guiado por la luz, nuestro hroe seguir su propio camino para enfrentarse a su propia oscuridad, a partir de este punto ms de mil aventuras comenzarn.
Personajes
Los protagonistas Cecil: Cecil Harvey es el Capitn de las Alas Rojas de Baronia, primero un Caballero Oscuro pero al arrepentirse de sus crmenes pasados decide abandonar su hogar y transformarse en una persona de corazn puro, un Paladn. Su madre era humana, pero su padre era Kluya, un lunario. Sus habilidades incluyen Oscuridad (como caballero oscuro) que le permite aumentar su ataque a costa de un poco de su energa por turno, y Proteccin (como Paladn) que le permite recibir los golpes hacia los compaeros con menor energa. Rosa: Rosa Farrel es una maga blanca que tiene gran habilidad con el arco. Rosa y Cecil estn enamorados, y ella va en su bsqueda. Lo que ms desea es estar junto a l, y por eso no le obedece en ocasiones en que se va a misiones peligrosas. Entre sus habilidades est Bendicin, que permite que el grupo recupere un poco de PM cada turno por unos cuantos turnos. Kain: Es el comandante de los draconarius, guerreros expertos en lanzas y ataques areos. Es el mejor amigo de Cecil y su rival, puesto que tiene afeccin por Rosa. Por su carcter, es el personaje ms fro y oscuro de todos lo que lo lleva incluso a la traicin. Entre sus habilidades est Salto, con el cual da un impulso que lo hace inatacable por un tiempo para despus aterrizar en picada sobre el enemigo y provocar mucho dao si se hace con una lanza. sta habilidad es fundamental para los Draconarius. Rydia: Es una Invocadora de Mist que usa magia negra y blanca cuando es una nia. Ms adelante olvida cmo usar magia blanca pero en cambio tiene magia negra ms poderosa. Siente cierta fobia al fuego ya que su pueblo fue quemado. Mide 1,07 m (3 pies 6 pulg), pesa 18kg (40lb) y tiene 7 aos. Edge: "Edge" Geraldine es un prncipe ninja de Eblan. Usa kunais y espadas extra finas. Lanza shurikens y roba objetos del enemigo. Es leal y alegre, pero tambin narcicista. Le encanta piropear a Rosa y a Rydia, en especial a sta ltima. Tellah: Es un Sabio, por ende experto en magia negra y blanca. Despus de que su hija Anna mueriera a manos de las Alas Rojas ahora al mando de Golbez, decide aprender Meteoro. El resto del juego se presenta como un personaje impetuoso cuyo nico deseo es la venganza. Yang: Yang Fang Lieden es el Monje experto en artes marciales de Fabul. Poderoso, cortz y valiente, vive en el castillo de dicho lugar con su esposa, protegiendo al rey. Cid: Cid Pollendina es el carismtico ingeniero de mquinas experto de Baronia. Es quien fabrica las aeronaves y quien mejor las pilota. Aprecia mucho a Cecil y a Rosa, y est algo obsesionado con su edad. Entre sus habilidades estn Mejora, la cual permite fabricar un mejor Objeto a partir de otro.
Final Fantasy IV Palom y Porom: Son gemelos aprendices de magos que utilizan la magia negra y blanca. Al usar a la vez "Lanzamiento Dual", lanzan un hechizo mucho ms poderoso. El anciano de Mysidia los enva para ayudar a Cecil a alcanzar su completa resolucin. Edward: Edward Chris von Muir es el prncipe de Damcyan que se disfraza de bardo para poder visitar a la hija de Tellah, Anna. Al comienzo, aunque muy dbil y temeroso, recibe la visita del alma de Anna quien le dice que se haga ms fuerte por ella y por su destino. Ataca con canciones segn el tipo de arpa que use. Utliliza "Cancin" para hacer al equipo ms fuerte y tambin puede "Huir" por un momento para evitar todo tipo de dao aunque esto tambin le prohbe atacar. FuSoYa: Gran sacerdote de los lunarios. Aparece casi al final del juego, en el palacio de cristal de la luna. Conoce una gran cantidad de magia negra y blanca. Los Antagonistas Golbez: El cruel y despiadado nuevo capitn de las Alas Rojas de Baronia. Su objetivo es robar todos los cristales para propsitos desconocidos por cualquier medio. Ve en Cecil a una amenaza para sus planes y es a quien ms vigila. Utiliza magia negra y se cubre con un escudo elemental que solo le deja un elemento de vulnerabilidad. Baigan: Guarda real de Baronia, aunque ms tarde se descubre que desde el principio estaba del bando de Golbez. Se transforma en monstruo para impedir a Cecil llegar hasta Cagnazzo. Scarmiglione: El Tirano Ptrido y uno de los cuatro Archidiablos Elementales de Golbez, con el elemento de la tierra. Se presenta en el Mt. Ordala despus de que Golbez le envie a detener a Cecil antes de que se convierta en Paladn. Fingindose derrotado, reaparecer para atacar por la espalda cuando Cecil cruze el puente. Tiene ataques envenenantes y una gran fuerza fsica en esta forma pero se vuelve dbil ante fuego. Cagnazzo: El Rey Abnegado y uno de los cuatro Archidiablos Elementales de Golbez, con el elemento del agua. Se sospecha que desde el principio de la historia suplanta al Rey de Baronia. Palom debe atacar con Electro cuando empieze a formar agua a sus pies para dispersarla, de lo contrario atacar con un poderoso Tsunami. Barbariccia La Emperatriz de los Vientos (llamada errneamente "Emperadora de los Vientos") y uno de los cuatro Archidiablos Elementales de Golbez, con el elemento del viento. Guarda la Torre de Zot mientras vigila a Kain y a Rosa. Kain debe usar Salto cuando la Emperatriz de los vientos cree un remolino para poder dispersarlo, de lo contrario contraatacar cuslquier otro ataque y ser inmune a stos. Rubicante: El Preboste de la Llama y uno de los cuatro Archidiablos Elementales de Golbez, con el elemento del fuego. Rubicante es el encargado de custodiar la torre de Babil. Es muy noble y honorable, respeta ante todo a sus rivales, e incluso cura al grupo antes de luchar porque quiere una batalla justa. Cuando Edge lo acusa de matar a los Reyes de Eblan responde que fue culpa del Dr. Lugae, diciendo que l nunca se lo orden. Elfo Oscuro: Un elfo malvado que roba el cristal de Troia creyendo que le dara vida eterna. Hermanas Magus: Tres hermanas hechiceras: Sandy, Mindy y Cindy. Son sirvientas de Barbariccia. Dr. Lugae: Cientfico que vive en la torre de Babil. Va escoltado por un robot llamado Barnabs y, segn Rubicante, es el causante de que los padres de Edge se transformasen. Zemus: Lunario que se neg a entrar en su sueo eterno por todo el odio que tena acumulado. Es tan grande su odio que es capaz de canalizarlo hacia los terrestres para tomar control sobre ellos, especialmente si comparten su sangre. El poder de su odio va todava ms all ya que puede permanecer incluso si Zemus muere, en cuyo caso puede resultar devastador.
Final Fantasy IV Secundarios Anna: Hija de Tellah, de la que Edward estaba enamorado. Muere cuando las Alas Rojas destruyen el castillo de Damcyan. Anciano de Mysidia: Mago superior y maestro de Palom y Porom, conocedor de la leyenda de los paladines. Rey de Baronia: Cri a Cecil y a Kain como a sus propios hijos, por lo que se ha ganado la lealtad de ambos. Pero todo cambia cuando enva a sus soldados a cruentas misiones sin sentido. Ms adelante en el juego se descubre la verdad y despus de una batalla decide unirse al grupo en forma de Eidoln. Rey Giott: Monarca de los enanos del inframundo. Luca: Hija del rey Giott, tiene unas siniestras muecas llamadas Calcabrinas. Nombriri: Personaje con aspecto de conejo capaz de poder cambiar de nombre a los integrantes. En el remake de DS esta funcin ya no est disponible por lo que se siente intil, as que se embarca en una bsqueda para encontrar otra profesin en la que sa til y el que va cambiando de nombre ahora es l. Cecil tendr que ayudarlo con algunas misiones y a cambio recibir recompensas nicas como el Gramfono (para escuchar msica del juego) y algunas Habilidades como Viaje Seguro, el cual evita todo encuentro con monstruos salvajes.
Versiones
Final Fantasy IV fue lanzado en una variedad de diferentes versiones para una variedad de plataformas. Cada versin cuenta la misma historia, ofrece los mismos personajes. No obstante, hay ciertas distinciones dominantes entre cada versin.
Final Fantasy IV
Super Famicom
Una versin modificada del juego fue lanzada en 1991 en Japn para el Super Famicom, bajo el nombre de Final Fantasy IV Easytype. Mientras que en esta versin, el juego conserv la trama, los grficos y el sonido del juego original, el motor del juego haba sido modificado para hacer al juego sustancialmente ms fcil, y el producto terminado fue etiquetado como "para jugadores principiantes". Errneamente, mucha gente piensa que el Final Fantasy II estadounidense deriva de esta versin, ya que su aparicin fue posterior. Sin embargo, es la versin Easytype la que realmente se hizo a partir del Final Fantasy II estadounidense, de ah los enormes parecidos presentes en ambas versiones. El Final Fantasy IV original fue alterado en varios aspectos para reducir el nivel de dificultad en Final Fantasy IV Easytype. Entre los cambios realizados se encuentran: El retiro de ciertos encantamientos mgicos. Los hechizos de magia blanca "Protect", "Shell" y "Dispel" fueron quitados, al igual que el encanto de convocacin "Cocatrice". Eliminacin/reemplazo de algunos artculos. En el juego original, casi cada uno de las alteraciones de estatus (tales como Petrificacin y envenenamiento) tenan un artculo correspondiente utilizado para curarlo ("Golden Needle" y "Antdoto", respectivamente). Estos artculos individuales fueron quitados para Final Fantasy IV Easytype. En su lugar, fueron sustituidos por el artculo "Remedy", que curaba todas las dolencias de estatus, sin embargo an cuando este era extremadamente raro y costoso en la versin original, fue mucho ms comn y accesible en esta versin. Otros artculos, tales como "Ether", que eran extremadamente raros en el juego original, eran ms comunes en Final Fantasy IV Easytype. Adems, el juego original ofreca un gran surtido de artculos mgicos que se podran utilizar en combate para imitar los efectos de algunos tipos de magia. Todos estos artculos fueron eliminados para Final Fantasy IV Easytype. El original tambin contena un artculo llamado la "Dark Matter", que el personaje Edge poda robar de Zeromus durante la batalla final. Este artculo reduca grandemente el dao hecho por el ataque "Big Bang," de Zeromus, pero tambin fue quitado del juego. Retiro de ataques especializados. En la versin original, casi cada uno de los personajes jugables tenan un ataque especial: El "Dark Wave" de Cecil daaba a todos los enemigos a cambio de un cierto dao para el mismo Cecil, "Memory" de Tellah realizaba aleatoriamente un fuerte encanto mgico en los enemigos, el "Gather" de Yang permita que l hiciera un ataque doble, y as sucesivamente. Estos ataques fueron quitados de Final Fantasy IV Easytype. Interesantemente, en la batalla contra el doble de Cecil en "Mount Ordeal", los ataques de la copia eran exclusivamente con la tcnica "Dark Wave". Precios reducidos en las tiendas de armamento y artculos. Los artculos, las armas, y las armaduras vendidas en las tiendas de Final Fantasy IV Easytype eran menos costosos que el material equivalente vendido en las tiendas del juego original. Cambios en la dificultad de los monstruos. Exista un nmero determinado de monstruos en el juego original (tales como Valvalicia) que solo podan ser daados usando una secuencia especfica de ataques, o solamente durante momentos especficos. La mayora de estos requisitos especiales fueron quitados o disminuidos para Final Fantasy IV Easytype. Adems, en la versin original, durante el combate, los monstruos ubicados ms de dos espacios del grupo reciban solamente la mitad del dao de los ataques fsicos. En Final Fantasy IV Easytype, estos monstruos tomaban el dao completo en todos los ataques. Tambin generalmente Los monstruos provocaban menos dao en Final Fantasy IV Easytype del que hacan en la versin original. Sprites diferentes de Zeromus. En el juego original y en Final Fantasy II (Norteamrica), la forma final de Zeromus se asemejaba a un insecto gigante. Estos sprites fueron cambiados en Final Fantasy IV Easytype para representar a un demonio rojo mucho ms pequeo. Este monstruo en particular hace una aparicin en Final Fantasy IV Advance como un enemigo extra llamado Zeromus EG (la EG significa "Easy Game" o juego ms fcil). El equipamiento de Ribbon (bandas o paliacate) absorbe ataques elementales en el modo de Easytype.
Final Fantasy IV
PlayStation
El relanzamiento de PlayStation es casi idntico a la versin original de Final Fantasy IV. Aunque se mantuvieron algunos cambios de menor importancia en introducidos en Final Fantasy IV Easytype, pero stos son tan raros que el jugador promedio fcilmente podra jugar el juego completo y nunca notarlos. El cambio ms notable del lanzamiento de PlayStation es la inclusin de una secuencia de video en la apertura, la capacidad "huir" en los calabozos y ciudades sosteniendo el botn cancelar, y la capacidad de grabar temporalmente un juego en cualquier parte del mundo. Esta grabacin permanecera en el RAM de Playstation hasta que fuese sobre-escrita, se apagara el aparato o fuera interrumpido el juego. La localizacin norteamericana y europea de Final Fantasy IV para PlayStation ofreci una traduccin enteramente reescrita que corrigi la mayora de las discrepancias entre el juego original y Final Fantasy II de SNES. Sin embargo, ciertas secciones, tales como algunas bromas inventadas en esta versin fueron mantenidas intactas, ya que muchas de ellas alcanzaron un status de culto.
Final Fantasy IV
WonderSwan Color
La versin de Final Fantasy IV para el WonderSwan Color careci de los FMVs de la versin de PSX, tuvo una disminucin en la resolucin de la pantalla, y se ajustaron la msica y efectos sonoros para resolver las especificaciones tcnicas del dispositivo. Sin embargo, un nmero de realces grficos fueron hechos a los sprites de los personajes y a los fondos de los escenarios, proporcionando ms detalles y sombras adicionales de color. Los retratos originales de los personajes fueron substituidos por retratos nuevos, ms pequeos. Tambin, ciertos sprites de algunos jefes fueron reemplazados a los mostrados en la versin japonesa Easytype del juego de Super Famicom. El juego tambin ofreci una dificultad aumentada que es diferente a las versiones original y Easytype.
Final Fantasy IV
Nintendo DS
El RPG ha sido editado por square enix y Matrix Software. La historia es la misma que la de SNES, se aprecia una mejora considerable en la calidad de animacin siendo el juego enteramente tridimensional y es notorio por su dificultad aumentada. Es de notar tambin el nuevo sistema de habilidades en el que los personajes pueden encontrarlas a lo largo del juego y asignarlas permanentemente a cualquier miembro del grupo. Algunas habilidades son "transferidas" para los personajes que no son eternos por lo que, si un personaje abandona el grupo puede dejar hasta un mximo de tres habilidades dependiendo del nmero que se le asign.
Playstation Portable
En marzo de 2011 se edit una nueva versin de Final Fantasy IV para PSP sin diferencias notables con la versin de SNES. Adems del juego original, se incluye la secuela Final Fantasy: The After Years y una parte que une ambos juegos llamada Final Fantasy: The Interlude.
Mercabilidad
Debido a que los dos juegos anteriores de la serie Final Fantasy no haban sido lanzados para el mercado norteamericano, fue lanzado a la venta bajo el ttulo Final Fantasy II con el propsito de mantener continuidad. El relanzamiento de la versin para PlayStation (que fue derivado de la versin original) fue re-traducido y puesto a la venta en Norteamrica como parte de la compilacin "Final Fantasy Chronicles", bajo el ttulo Final Fantasy IV (donde fue vendido junto con el juego Chrono Trigger). El juego no recibi un lanzamiento oficial en Europa hasta el lanzamiento de la versin PAL de Final Fantasy Anthology para la PlayStation en 2002 (donde fue vendido junto con el juego Final Fantasy V). A finales de 2005, el juego recibi otra traslacin a la plataforma Game Boy Advance en Norteamrica y Japn bajo el ttulo Final Fantasy IV Advance, que en s mismo fue una traslacin de la versin del WonderSwan Color, con algunas caractersticas adicionales agregadas. La versin de En 2011 ser lanzada una nueva revisin de Final Fantasy IV para PSP, llamada Final Fantasy IV: The Complete Collection, celebrando el vigsimo ao del lanzamiento del juego para Super Nintendo Entertainament System. sta nueva versin incluir tambin The After Years y con nuevos videos hechos por ordenador.
Desarrollo
En 1990, tras terminar Final Fantasy III, Square se propuso desarrollar dos juegos de Final Fantasy, uno para el Nintendo Famicom (Nintendo Entertainment System en el resto del mundo), y otro para la consola an en desarrollo Super NES. Ambos juegos corresponderan a la cuarta y quinta entregas de la serie, respectivamente[] Sin embargo, debido a cuestiones econmicas y de fechas de entrega, Square fue forzada a abandonar sus planes de la versin de Famicom y tuvo que continuar con el desarrollo de la versin para la Super NES, que finalmente sera la cuarta entrega. A excepcin de una captura de pantalla exhibida en algunas revistas, y de que se iba a ampliar el concepto de sistema de trabajos de su predecesor, no se tiene ms informacin del desaparecido proyecto.[] La direccin del juego corri a manos del creador de la serie, Hironobu Sakaguchi,[] adems del concepto original del mismo, siendo el primero para la Super Famicom. El diseo, a manos de Takashi Tokita, la msica, como ya era tradicional, en las del veterano Nobuo Uetmasu, y el diseo del logo, las imgenes y los personajes tambin del veterano Yoshitaka Amano. Acabada la tercera entrega de la serie, en 1990, y despidindose de la ya obsoleta y
Final Fantasy IV antigua Nes, enseguida se pusieron a trabajar en la cuarta, deseosos de trabajar y explorar el hardware revolucionario, innovador y potente de la nueva consola de Nintendo: la Super Famicom, y las nuevas possibilirades grficas y sonoras que ofreca, acabando la cuarta entrega en tan solo un ao, en 1991.
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Msica
La msica fue compuesta entre 1990 y 1991 a cargo de Nobuo Uetmasu, el compositor habitual de la saga.[][] Despus de componer la msica de las tres entregas anteriores, con el chip de sonido de la Nes, el potente Chip SPCS700 de la Super Famicom fue todo un avance para la msica del juego y de la serie, pues permita emular en calidad dignamente los instrumentos con samples midi, y poda aadir ms voces que las 3 que permita la Nes.[]A partir de esta entrega, la msica de la serie toma un nuevo alcance y rumbo, donde se puede concebir la idea e instrumentacin original de Nobuo sin los lmites que impona la Nes.[] Siendo Final Fantasy IV el primer trabajo musical para la Super Nes,[] y de la nueva generacin, Nobuo sac mucho provecho al SPC700, mejorando la calidad de composicin,[] instrumentacin,[] duracin y originalidad de los temas,[] siendo hasta ese momento el trabajo al que le dedic ms tiempo, y le requiri ms esfuerzo que en comparacin de toda la msica de las anteriores entregas y juegos, quedndose muchas veces hasta la madrugada componiendo y trabajando en su casa.[3] Adems, con 20 temas, tambin fue el que contena ms hasta la fecha. La msica otra vez bebe y tiene la influencia en la msica acadmica europea, y en la de cine, aunque se advierte, como novedad, una pequesima influencia del rock, algo que cada vez adquiere ms importancia en cada entrega (y a partir de la siguiente, la quinta, consigue un rol importante). La influencia del rock se nota sobre todo en la batera, que, gracias a SPC700, adquiere una calidad muy alta; en el bajo elctrico, que acompaa casi todos los temas, y en la cancin "Dancing Calcobrenas", donde un rgano de rock tiene el protagonismo total. Es a partir de Final Fantasy IV, gracias al SPC700, donde los trabajos de Nobuo tienen una instrumentacin rica y compleja,[] tal como quiere que suene el autor, donde por primera vez, a diferencia de Final Fantasy I, II y III, se pueden diferenciar y saber los instrumentos de cada tema.[] La instrumentacin bsicamente es una orquesta sintezidada,[] de cuerdas, vientos metales, bajo elctrico y batera, con participaciones de viento madera y arpa solamente en algunas, para gran parte de la msica, como "Battle theme I y II", los temas de la torre de Zot, de la tierra de invocacin, de las mazmorras y de los pueblos, entre otros. En otros temas, la instrumentacin es ms sencilla, acorde al momento, como en el tema "Theme of Love", donde solamente suena una flauta dulce y una arpa. En el tema de Golbez, para indicar la maldad y lo gtico del asunto, un rgano de iglesia es lo que interpreta su tema, con claras influencias de la msica organstica de J.S.Bach y el misticismo de Mysidia, con esa instrumentacin tan peculiar. De Final Fantasy IV hay editados 3 lbumes independientes, una cifra que nunca se haba alcanzado hasta entonces enfocado en un solo juego de la serie. A partir de entonces, cada entrega tiene una versin adaptada al piano, la original y la especial. Esta entrega tiene la primera adaptacin de la banda sonora tocada al piano, publicndose el disco en Japn el 21 de abril de 1992, siendo el tercer lbum y el ltimo en salir. El primer lbum, Final Fantasy IV: Original Sound Version, lanzado el 14 de Junio de 1991, es la banda sonora del juego, con 44 pistas. Y el segundo lbum, Final Fantasy IV: Celtic Moon, lanzado en octubre de 1991, contiene una seleccin de temas arreglados y interpretados por el msico celta Mire Breatnach. lbumes oficiales
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Ao lbum
Informacin adicional
1991 Final Fantasy IV Original Sound Version Versin original del juego 1991 Final Fantasy IV Celtic Moon 1992 Piano Collections Final Fantasy IV Versin arreglada al estilo de msica celta Versin arreglada para piano
Final Fantasy IV Original Sound Version Final Fantasy IV Original Sound Version es el lbum que contiene la msica original de la versin de Super Famicom de Final Fantasy IV. El lbum contiene las pistas musicales del juego, compuestos, arreglados, producidos y interpretados por Nobuo Uematsu. Contiene un CD de 44 pistas con una duracin total de 58:25. Fue primeramente publicado el 14 de Junio de 1991[] por Square Co./NTT Publishing, y re-editado posteriormente el 26 de noviembre de 1994 y el 1 de octubre de 2004, por NTT Publishing Co., Ltd. La primera edicin tiene el nmero de catlogo N23D-001, y las posteriores re-ediciones NTCP-5014. Algunos temas no han sido incluidos en el lbum, es el caso de Chocobo Forest, la msica para la chica bailarina, la corta intro para "Cry in Sorrow/Sorrow and Loss", y varias fanfarrias.
Crditos de produccin
Staff original
Director Hironobu Sakaguchi Composicin msical Nobuo Uematsu Diseo de personajes Yoshitaka Amano Direccin de diseo Takashi Tokita Direccin de programacin Ken Narita Direccin de diseo grfico Hiromi Nakada and R. Tanaka Diseo de mapas Yasushi Matsumura Diseo de combate Kazuhiko Aoki, Hiroyuki Itoh and Akihiko Matsui Programacin de combate Kiyoshi Yoshii and Katsuhisa Higuchi Grficos de combate Tetsuya Takahashi and Masanori Hoshino Programacin de mens Keitarou Adachi Programacin de msica Minoru Akao Efectos sonoros Kenji Ito and Akira Ueda Traduccin al ingls (versin de SNES) Kaoru Moriyama, K. Okahisa y H. Takahashi Productor ejecutivo Masafumi Miyamoto
Versin de PlayStation
Productores ejecutivos Hironobu Sakaguchi y Shinji Hashimoto Director Kazuhiko Aoki Supervisor Fumiaki Fukaya Efectos sonoros CG Eiji Nakamura Ingeniero de grabacin Kenji Nagashima Productor A. Imai Productor de publicidad Manabu Denno Traslacin Tose Co. Supervisor de secuencias CG Atsushi Murata Programacin en Norteamrica/Europa Square Co., Ltd.
Final Fantasy IV Director general de la localizacin Akira Kashiwagi Director de la localizacin Goro Uenishi Asistentes de la localizacin Mai Morofushi, Tomoko Sekii Director ejecutivo QA Hiromi Masuda Clasificacin Y Asesor Jurdico QA Reiko Kondo Supervisor QA Takashi Sannohe Asistente de la coordinacin QA Yuichiro Shirota, Shinichi Terai Distribucin en Norteamrica/Europa Square Soft, Inc. Vicepresidente Mayor Yuji Shibata Especialista principal de la localizacin Ryosuke Taketomi Especialista de localizacin Brody Phillips Editores Jennifer L. Mukai and Richard Amtower Asistente de la localization Rika Maruya Encargado auxiliar de la localizacin Ryosuke Taketomi Encargado de la localizacin Yutaka Sano Administrador mayor de QA Jonathan Williams Asistente de administracin QA David Carrillo Analista principal de produccin Jeff J. Love Asistente de anlisis de produccin Nicholas M. Pisani Analistas del producto Aaron J. Adams, Mathew Clift, Chris Manprin y Michelle Ng Traductor QA Kenji Nakamura Analista encargado mayor Jaime J. Bencia
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Recepcin
Ventas
La versin de Super Famicom en Japn ha vendido 1.5 millones de copias.[4] En el 2003,Final Fantasy IV alcanzo los 2.16 millones de ejemplares, sumando la versin de Playstation.[] De las otras versiones, y los otros mercados se desconocen las ventas.
Crticas
Puntuacin de crticas Publicacin Puntuacin Famitsu GamePro* GameSpot* IGN* RPGFan* RPGGamer*
Notas:
1. *Basadas en la versin de Playstation.
Crtica Impreso
[6] [7] [8] [9] [9]
36 de 40. de
[5]
Final Fantasy IV Final Fantasy IV es una de las entregas mejor valoradas y conocidas en general, en especial el mercado japons y estadounidense, siendo considerado y valorado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, de la Super Famicom, piedra angular del gnero, y de la compaa, segn crtica y pblico.[][10] Esta entrega fue el primer ttulo del gnero y de la saga donde el argumento tiene una calidad sobresaliente, complejo, lleno de giros y sorpresas por doquier. Su profundidad argumental fue toda una novedad y revolucin en el gnero, siendo a partir de esta entrega, donde el argumento es un punto fuerte dentro del gnero y la serie, con la excepcin de la quinta entrega.[][][] El apartado musical tambin est muy bien valorado, segn la critica y publico[][][]siendo una de las mejores bandas sonoras de la serie y del gnero,[][]una de las ms queridas y celebradas por el gran pblico, como as lo demuestra, como ejemplo los vdeos de YouTube. Sin embargo, uno de los aspectos ms dbiles, y criticados, es el apartado grfico, primitivo para la poca en que sali, con grficos muy parecidos a los de Nes que de Super Nes[11][]. Otro aspecto negativo, segn la crtica y el pblico, aplicable slo en la versin Hard type, es la alta dificultad, una de las ms altas de la saga junto con la tercera y quinta entregas. La versiones de GBA y Playstation, adems, aaden errores y problemas que no tena la versin de Super Nes. Es la lentitud de los combates, ms patente en GBA por el porte de TOSE.
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Publicaciones
En Japn se public en 1991 una gua de estrategia oficial a todo color, basada en la versin Hardtipe de Super Famicom. En amrica, Nintendo Power en 1991 lanz una gua oficial autorizada por Nintendo Amrica basada en la versin Final Fantasy II estadounidense. En 1999,la editorial XXXX lanz otra gua oficial en Amrica, esta vez basada en la versin de PlayStaion. Ms recientemente, en 2005,otra vez por Nintendo Power, se public la gua oficial basada en la versin de Gameboy Advance estadounidense. En Europa, a pesar de haberse lanzado dos versiones del juego, no se ha publicado ninguna gua oficial del juego.
Referencias
[2] Cecil: The Blue Planet? / FuSoYa: Your land Earth. However, the people of the earth were still in the process of evolution. Thus they created another moon and kept sleeping. [6] http:/ / gamepro. com/ sony/ ps2/ games/ reviews/ 85008. shtml [7] http:/ / www. gamespot. com/ ps2/ rpg/ finalfantasy12/ review. html [8] http:/ / ps2. ign. com/ articles/ 741/ 741991p1. html [9] http:/ / www. rpgfan. com/ reviews/ finalfantasy12/ index. html
Enlaces externos
Web oficial estadounidense de Nintendo de la versin de Gameboy Advance (http://ffiv.nintendo.com/final/) (en ingls) Web oficial japonesa de Square Enix de la versin de Game boy Advance (http://www.square-enix.co.jp/ff4a/ ) (en japons) Web oficial japonesa de Square Enix de la versin de Nintendo DS (http://www.square-enix.co.jp/ff4ds/) (en japons)
Predecesor: Final Fantasy III Saga Final Fantasy 1991 - 2002 Sucesor: Final Fantasy V
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Licencia
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