CONOZCA EL BEISBOL!!
El bisbol es un deporte practicado por dos equipos, con nueve jugadores cada uno, que se alternan sucesivamente en juego ofensivo y defensivo. Los jugadores se pueden sustituir por otros sin que los salientes puedan volver al juego.
CAMPO DE JUEGO
El terreno de juego tiene hierba y tierra . Suele llamarse << cuadro>> o << campo interior>> (infield) al cuadrado en que estn las bases y a la parte de la tierra que lo rodea en su mitad, y << campo exterior>> (outfield) a toda la parte de hierba de atrs.
SITUACIN DE LOS JUGADORES EN EL CAMPO
El equipo a la defensiva sita a sus nueve jugadores en el campo segn sus posiciones: 1) lanzador, 2) receptor, 3) 1 base, 4) 2 base, 5) 3 base, 6) medio, 7) exterior izquierda, 8) exterior centro y 9) exterior derecha. Grfico nm.1. El equipo a la ofensiva sita a sus jugadores en el banco y, uno despus de otro, van colocndose en la << zona del bateador>> para pegar a la pelota. Los guas ( coach) son miembros del equipo a la ofensiva, que han de situarse en las zonas marcadas para ellos, cercanas a las bases 1 y 3, uno en cada una. Uno de los guas suele ser ayudante del entrenador (manager), y ambos deben de estar uniformados de igual modo que su equipo. Su misin es la de dirigir y aconsejar al bateador y a los corredores en bases.
MARCADOR
La duracin de un partido de bisbol no tiene tiempo limitado. Se juega a nueve entradas, teniendo cada entrada dos partes en las que cada equipo juega una vez a la ofensiva y otra a la defensiva. Lo que en otros deportes se denominan goles, tantos, puntos etc, en el bisbol se llaman << carreras>>.
Estas carreras las marcan solamente los jugadores a la ofensiva, cuando uno de ellos, por el efecto de su batazo o ayudado por el de sus compaeros, ha recorrido las tres bases, sin ser eliminado, y ha llegado a la base-meta (home) de donde sali. Las carreras se van anotando en el marcador por entradas, segn las vaya produciendo cada equipo, y al final se suman dndose un vencedor. Al no aceptarse el empate en el bisbol, de haberlo se jugarn tantas entradas extras como sean necesarias para proclamar un vencedor.
EQUIPO A LA DEFENSIVA
El lanzador y el receptor son los nicos jugadores que tienen sitio fijo en algunos momentos de su actuacin. Los jugadores a la defensiva se distinguen del siguiente modo: lanzador, receptor, jugadores del cuadro y exteriores. Lanzador. Es un jugador clave en el equipo y tiene que lanzar la pelota hacia su receptor de forma que, pasando por una zona comprometida entre las axilas y las rodillas del bateador ( jugador contrario que acta a la ofensiva), y por encima de la base-meta (home), el bateador no le pegue y si lo intenta, no la d. Este lanzamiento se denomina bola buena (strike) para el lanzador.
Clases de bolas buenas (strikes)
Son tres las clases de << strikes >>: << strike>> no bateado, <<strike>> bateado y << strike>> fallado. 1) es <<strike>> no bateado el lanzamiento que el rbitro juzga ha pasado por la zona reglamentaria y el bateador decide no darle. 2) Es <<strike>> bateado el lanzamiento al que el bateador pega, enviando la bola fuera de la banda. 3) Es <<strike>> fallado un lanzamiento cualquiera que el bateador intenta dar, pero no lo consigue. Todo otro lanzamiento que no se juzgue <<strike>> por el rbitro de denominar bola mala. Tres bolas buenas (strikes) lanzadas seguidas o alternas, eliminan al bateador. Cuatro bolas malas lanzadas seguidas o alternas, antes que tres bolas buenas, dan derecho al bateador a ocupar la primera base sin riesgo alguno.
Jugadores del cuadro (infielders) dentro de los jugadores a la defensiva estn, como hemos visto, la 1 base, 2 base 3 base y el medio, a los que por su especializacin se les denomina << jugadores de cuadro>> ya que juegan dentro o en las proximidades del mismo La misin de estos jugadores es la de cortar la trayectoria de cualquier pelota bateada, procurando eliminar al jugador que bate y que se ha convertido en corredor. Si la pelota va hacia el terreno de la 1 base, ste ha de cogerla y pisar la almohadilla antes de que el corredor lo haga, eliminndole. ( Out). Si la bola fuera por los dominios de 2, 3 bases o del medio, stos habrn de cogerla y tirarla a su compaero de 1 base para que llegue a posesin de ste y pise la almohadilla antes de que lo haga el corredor, eliminndole. (out) Estando ocupada alguna de las bases, el jugador del cuadro ha de tirar la pelota a su compaero de la base a la que se dirija el corredor ms adelantado para eliminarlo. ( out) Exteriores ( outfielders). Como los anteriores, estos son jugadores a la defensiva, pero su actuacin se desarrolla fuera del campo y en los extremos del terreno. Su misin consiste en coger todas las pelotas bateadas que vayan por su demarcacin, tanto por el aire como por el suelo, y una vez cogida la pelota enviarla a su compaero del cuadro mejor situado para que este a su ve, efecte la jugada conveniente sobre un corredor contrario, y eliminarlo (out)
VARIAS FORMAS DE ELIMINACIN (OUTS)
Las eliminaciones (outs), como es natural, slo pueden efectuarse por jugadores a la defensiva, y eliminados slo pueden serlo los jugadores a la ofensiva. Las formas ms usuales de la eliminacin son las siguientes: a) Por lanzamientos, cuando de le cantan tres << strkes>> al bateador antes de recibir cuatro bolas malas. b) Coger en el aire una bola bateada, sin que antes haya tocado suelo. c) Llegar el corredor, una vez que ha bateado, a pisar la almohadilla, despus de que la pelota haya llegado a poder del defensor de la 1 base. d) Ser tocado el corredor por la bola bateada, cuando l va de una base a otra.
e) Ser tocado un corredor con la pelota en el cuerpo por un contrario, no estando aquel en contacto con una almohadilla. f) Interferir la accin de un jugador a la defensiva. g) Batear fuera del sitio marcado en el suelo para los bateadores. Otras formas de eliminacin sern conocidas por los aficionados a medida que vayan asistiendo a partidos. No las citaremos aqu para no ampliar demasiado nuestro resumen. Cuando tres jugadores a la ofensiva son eliminados, los equipos cambian de situacin; el que estaba a la defensiva pasa a la ofensiva y viceversa.
EQUIPO A LA OFENSIVA
El principal objetivo del equipo a la ofensiva es el de anotar carreras. Los jugadores a la ofensiva se denominan bateadores mientras estn en la accin de pegar a la bola y con el bate en la mano, pero cuando han bateado la pelota validamente, se convierten en corredores en base. Estos jugadores van a batear por orden riguroso, establecido de antemano y comunicado al rbitro por escrito. Su misin es pegar a los lanzamientos del lanzador contrario, procurando evitar la bola fuera del alcance de los jugadores a la defensiva y avanzar las bases que permita su batazo o el de sus compaeros que bateen detrs de l. De esta forma, el bateador, al convertirse en corredor, ha de alcanzar la 1 almohadilla, la 2, la 3, y si llega a la base-meta anotar una carrera. El bateador procurar pegar solamente a aquellos lanzamientos que pasen por la zona del <<strike>>, bolas buenas. Es muy de tener en cuenta que cuando el lanzador tira y pega en el cuerpo del bateador, habiendo hecho ste lo necesario para impedirlo, el bateador pasa a la primera base sin riesgo y como si hubiera bateado. El corredor, lgicamente, debe estar muy atento y evitar por todos los medios ser eliminado el estar fuera de las bases.
DIFERENTES TIPOS DE BATAZOS
Batear es la accin del jugador a la ofensiva, cuando pega a la pelota enviada por el lanzador.
a) Batazo bueno que permite al bateador alcanzar al bateador una, dos o tres bases, sin ser eliminado b) Batazo fuera. Caso de un batazo que va directamente fuera de las bandas izquierda o derecha. Este batazo es nulo en su efectividad. c) Batazo de bolea. En este batazo la pelota va elevada y es cogida, en el aire, y sin tocar el suelo por un jugador a la defensiva. En este caso siempre es eliminado el bateador d) Batazo se cuatro bases ( home-run). Batazo mximo por el que el bateador corre las cuatro bases sin riesgo, anotando carrera. En este caso la pelota sale, casi siempre, fuera del campo por el aire. e) Batazo rodado. La pelota va por el suelo, botando ms o menos y suele ser cogida por un jugador del cuadro para hacer la eliminacin adecuada. Cuando por un batazo rodado el bateador llega a la 1 base sin ser eliminado, este batazo se convierte en bueno. f) Batazo fuera. Otro caso de batazo que va afuera de las badas, derecha o izquierda, pero que antes toca o bota dentro del cuadro y sale fuera antes de llegar a las almohadillas de 1 y 3 bases. En este caso f) y en el anterior b), ls dos primeros <<batazos fuera>>, seguidos o alternos, son cantados <<strikes>>, pero los siguientes que pueda batear el jugador son nulos. Todo ello ocurre igual con los batazos de rebote que van hacia atrs del receptor. g) Batazo de sacrificio. Este batazo se produce al tocar el bateador suavemente la bola, dejndola descolocada dentro del cuadro, de modo que permita a un compaero avanzar una base, aunque el bateador se sacrifique, quedando eliminado en la 1 base. Si teniendo el bateador dos << strikes>>este batazo sale fuera de las bandas, de contar como tercer << strike>> y el bateador ser eliminado. Como indicacin final aadiremos que los batazos que tocan dentro del terreno legal de juego y luego salen fuera de banda, por detrs de las almohadillas 1 y 3, son validos. En estos casos no se aplica la regla de los apartados b) y f)
ARBITROS Y ANOTADOR
El cuerpo arbitral se compone de un rbitro principal y rbitros de bases, que pueden ser uno, dos o tres. El rbitro principal acta detrs de la base-meta y del receptor, y ha de decidir, muy principalmente, si los lanzamientos del << pitcher>> lanzador pasan por la << zona de strike>> o no lo hacen. Los rbitros de bases dan las decisiones que corresponden a las posiciones que deben atender, por ejemplo: siendo dos, uno se ocupa de 1 y 2 bases, y el otro de la 3, y siendo uno, ste se ocupa de la 1 y 2 bases, y entonces el rbitro principal da sus decisiones propias de la base-meta, y las que sean necesarias en la 3 base. El anotador lleva en un cuaderno de anotaciones, mediante signos convencionales, el desarrollo del juego y la labor particular de cada jugador, tanto en la defensiva como en la ofensiva.
BISBOL ESCOLAR
1. EL TERRENO DE JUEGO
Estar formado por cuatro bases: -a- El home -b- 1 base -c- 2 base -d- 3 base El home es el lugar donde se batea. El lugar del lanzador e-, llamado pitcher, se sita en medio del cuadrado formado por las tres bases y el home ( ms prximo a ste ltimo)
2.LOS JUGADORES
Un equipo se compone de 9 jugadores y un cierto nmero de suplentes. Lanzador, receptor, primer base, segunda base, tercer base, medio, exterior izquierdo, exterior derecho, exterior centro.
3.NORMAS DEL JUEGO
- El objetivo del jugador que batea es golpear la pelota lanzada por el pitcher y avanzar por las distintas bases, sin ser eliminado, hasta alcanzar de nuevo el home - El bateador dispone de tres intentos para golpear la pelota lanzada por el pitcher. En caso de no acertar ( strike) en ninguno de los tres intentos, quedara eliminado, pudiendo volver a batear cuando todos sus compaeros lo hayan intentado. - Si el jugador consigue batear pero la pelota sale por la lnea formada entre el home o la primera base o la lnea formada entre el home y la tercera base, se considerar strike. - Si el jugador consigue batear pero considera que la situacin no resulta ventajosa para l, puede quedarse en la base sin salir de ella y sin soltar el bate. Esta accin se considera como un strike. - Si un jugador consigue batear y corre hacia la primera base, debe llegar a esta antes de que un jugador contrario pise la primera con la pelota en la mano ( cierra nicamente la 1 base) o antes de que lo haga el pitcher en su base ( cierra todas las bases), de lo contrario quedara eliminado. Esta norma tambin es valida para los jugadores situados en otras bases y que se dirigen a la siguiente. - Sin un jugador consigue batear y un contrario captura la pelota antes de que toque suelo, se denomina aire y queda eliminado todo el equipo, pasando a se r bateador el equipo que era lanzador. - Si un equipo acumula tres jugadores eliminados, habr cambio, y el equipo que era lanzador pasar a ser bateador y viceversa. - Si un jugador consigue batear y recorrer todas las bases de una carrera, se le conceder tres puntos o carreras. - Si un jugador consigue llegar al home iniciando la carrera desde la 1, 2 3 base, se le conceder un punto o carrera. - No puede haber ms de un compaero en la misma base, quedando eliminado el jugador que llegue a una base ya ocupada. - Un jugador puede quedar eliminado si en su carrera hasta la base es tocado por un contrario que este en posesin de la pelota. - Si la bola lanzada por el pitcher golpeara al bateador, este y sus compaeros ( si los hubiese) adelantaran una base. - Consideramos alcanzar la base cuando se pisa o se pasa por detrs de esta. - En ningn caso el jugador que haya salido de la base podr regresar a ella, estando obligado a alcanzar la siguiente base, as como tampoco podr adelantar en su carrera a ningn compaero de equipo. De modo que si un
jugador batea la pelota, decide no jugarla ( sitrike) quedndose en la base y un compaero, situado en otra base, inicia su carrera, quedara eliminado. - Si un bateador considera que el pitcher no le lanza la pelota dentro de la zona preestablecida, puede decidir no batear y quedarse inmvil, con lo que consigue que el pitcher obtenga un fallo, denominado bola 1. Si el pitcher acumula tres bolas con el mismo bateador, queda eliminado de esa funcin, debe ser sustituido por otro compaero, y el bateador y sus compaeros ( si los hubiese distribuidos por las distintas bases) adelantarn una base.
BISBOL
HISTORIA
Desarrollado a partir del rounders, un juego infantil britnico, el bisbol fue importado a las colonias americanas en el siglo XVIII, donde fue conocido por varios nombres, como town ball. Gradualmente, el terreno de juego fue evolucionando hasta alcanzar su forma actual de diamante; las palcas planas sustituyeron a los postes en el papel de bases; se establecieron las posiciones de campo y el bisbol se convirti en el juego de 18 jugadores y 9 entradas que es hoy. En Estados Unidos, el primer partido de bisbol profesional entre clubs organizados tuvo lugar el 19 de junio de 1846, en Hoboken ( New Jersey). El bisbol, reconocido como << el deporte nacional americano>>, se juega en toda Amrica del norte y central, en Japn y en otros pases del lejano Oriente y Europa.
SINOPSIS
Se juega entre dos equipos de 9 jugadores cada uno. Durante 9 periodos llamados entradas, los equipos el batear la pelota y el cogerla. El objetivo es primero por uno u otro medio a la primera base, y avancen por las bases hasta el home sin ser eliminados, con lo que marcan una carrera o tanto. En cualquiera de las entradas, un equipo batea hasta que tres jugadores hayan sido eliminados legalmente, momento en el cual intercambian las posiciones. Al final de las 9 entradas ( con ciertas excepciones) gana el equipo que haya marcado ms carreras.
AREA DE JUEGO Y EQUIPAMIENTO
El rea de juego se compone de un terreno interior y un extracampo. Estas dos reas, en las que estn incluidas las lneas limtrofes, son el territorio bueno; el resto es territorio de foul. El terreno de juego es un cuadrado de 90 pies ( el <<diamante>>), con una base en cada esquina: el home, la primera base, segunda base y tercera base. El lugar del lanzador pitcher est situado a 60 pies y 6 pulgadas de la punta trasera del home; es un circulo de 18 pies de dimetro que se encuentra sobre la parte superior aplanada de un montculo bajo ( llamado <<el montculo>>), cuya altura supera en 10 pulgadas a la del home. El extra campo es el rea que se encuentra entre las dos lneas de foul, y se forma por la extensin de los lados del cuadrado. Su tamao no es uniforme en todos los campos se bisbol; si embargo, debe haber por lo menos 250 pies desde el home a la obstruccin ms cercana en territorio bueno. En los partido profesionales debe haber 325 pies o ms a lo largo de las lneas de foul, y al menos 400 pies hasta el campo central. Se recomienda que haya al menos 60 pies desde el home hasta cualquier limite que est ms all de la zona de juego. En su mayor parte, el rea de juego est cubierta por hierba natural o artificial; pero algunas reas son de tierra. Sobre el campo estn marcadas de blanco las lneas de foul, los 3 pies de las lneas de la primera base y las lineas que rodean el box del bateador, el box del receptor catcher, y el box del siguiente bateador. Home. Es un cuadrado de goma blanca de 17 pulgadas con dos esquinas recortadas para formar un pentgono. La punta opuesta al lado ms largo se coloca en la interseccin de las lneas de la primera y tercera bases. Otras bases. Estn marcadas con bolsas de lona, cuadrados de 15 pulgadas de lado y 3-5 pulgadas de espesor, que se han rellenado con algn material blando. Las bolsas de la primera y tercera bases se colocan totalmente en la parte interior del campo de juego; la bolsa de la segunda base est cerrada en la base. La placa del lanzador. Llamada comnmente << la goma>>, es una lengeta rectangular de goma blanca cuyas dimensiones son 24 pulgadas de longitud y 6 de anchura.
Los bancos de los jugadores, uno por cada equipo, no deben estar a menos de 25 pies de las lneas de bases.
BISBOL 2
El bate. Puede tener hasta 42 pulgadas de longitud y 2 pulgadas de dimetro en su parte ms ancha. Debe ser liso y redondeado, y el de los partidos profesionales ha de estar echo de una sola pieza de madera, o de madera laminada cuya textura sea paralela a la longitud del bate. En los partidos profesionales no estn permitidos los bates de aluminio. La parte del mango puede estar cubierta de con cinta o tratada con brea de pino, o cualquier material que mejore la sujecin, siempre que tales materiales no se extiendan ms de 18 pulgadas a contar desde el extremo. Estn permitidos los bates cupped, cuyos extremos anchos son cncavos en lugar de convexos, siempre que la indentacin del extremo del bate se adapte a las regulaciones especificas. Los bates de colores solo se pueden utilizar con un permiso especial. La pelota est hecha de hilo enrollado alrededor de un corcho, goma o ncleo similar, y cubierta de cerda de caballo o vaca fuertemente cosida. Debe pesar entre 5 y 5 onzas, y tener una circunferencia de entre9 y 9 pulgadas. Los jugadores no deben estropear ni manchar la pelota frotndola con papel de lija u otras sustancias prohibidas. En todo momento del juego debe haber un suministro de pelotas de repuesto se pondr una nueva pelota en juego: a) cuando la pelota haya sido bateada fuera del campo de juego o a la zona de espectadores; b) cuando la pelota existente se haya manchado o por cualquier otro motivo no sea ya conveniente utilizarla; c) a peticin del lanzador. Vestuario. Todos los miembros del equipo deben llevar camisetas, pantalones y calcetines de idntico color, factura y estilo. La longitud de las mangas puede variar de un jugador a otro, pero las mangas de los brazos de un jugador debern ser idnticas. Las camisetas que se vean debern se de un color uniforme. Todos los jugadores deben llevar nmeros de identificacin de al menos 6 pulgadas de altura en la parte posterior de las camisetas. En los uniformes de los jugadores estn prohibidos los botones
de cristal y de metal pulido y los dibujos que imiten o sugieran una pelota de bisbol. Los zapatos pueden llevar placas en las suelas o punteras, pero los extremos puntiagudos estn prohibidos. En el interior del campo los jugadores pueden llevar algunos elementos protectores, siempre que se conformen a las especificaciones y dimensiones permitidas. Un receptor puede llevar un guante siempre que sea de color uniforme, que no podr ser blanco ni gris. Al batear un jugador bebe llevar un casco protector; los cascos se asemejan a las gorras ordinarias, pero son de plastico endurecido; gradualmente ha sido aumentada la eficacia del casco, que cubre las sienes y las orejas.
JUGADORES Y AUXILIARES
Jugadores. Un equipo se compone de 9 jugadores y un cierto nmero de suplentes. El orden de bateo de cada equipo debe de entregarse al rbitro antes del inicio del partido; y ese orden deber seguirse, salvo si se hace alguna sustitucin. El jugador que lance al primer bateador deber estar indicado en el orden de bateo. Sustituciones. Se pueden hacer en cualquier momento del partido en que la pelota est muerta. Los sustitutos debern batear en la misma posicin que el jugador reemplazado. Una vez haya salido el partido, un jugador no podr volver a participar en l. Si lo aprueban las autoridades de la liga correspondiente, podr designarse un jugador ( el hiter o el bateador designador) en el orden de bateo para batear siempre en el lugar del lanzador cuando le toque batear a ste. El lanzador sigue lanzando a menos que sea reemplazado por un suplente, en cuyo puesto seguir bateando el bateador designado. El bateador designado no realiza ninguna otra funcin en el juego. Puede ser reemplazado por un suplente de bateador designado, pero una vez que sea reemplazado no podr volver al juego bajo ninguna circunstancia. No se podrn hacer sustituciones mltiples que alteren la rotacin del bateo del bateador designado. Auxiliares. El juego es controlado hasta por 4 rbitros. Es rbitro principal es tambin el rbitro de la placa o almohadilla, y se situa tras el receptor para tomar todas las decisiones referentes al lanzamiento y el bateo. Los otros rbitros son los responsables de tomar las decisiones referentes a las bases. Un puntuador oficial llevar un registro de las incidencias del juego.
Auxiliares de equipo. El manager es el responsable de la administracin y conducta del equipo. Es ayudado por los entrenadores de uniforme, que dirigen las acciones del bateador y los corredores de las bases desde sus posiciones en boxes de entrenador.
BEISBOL3
DURACIN
Duracin. Un partido reglamentario se compone normalmente de 9 entradas. Cada entrada tiene dos partes: la <<superior>>, o primera parte, en la que batea el equipo visitante, y la << inferior>> o segunda parte>>, en la que batea el equipo local. Una media entrada termina cuando tres miembros del equipo bateador han sido eliminados legalmente. Si el equipo local va ganando al cabo de 8 entradas, no se juega la segunda parte de la novena entrada. El partido tambin termina durante la segunda parte de la novena entrada si el equipo local marca una carrera ganadora en esa mitad de la entrada. Si al final de las 9 entradas la puntuacin est empatada, el juego seguir durante todas las entradas que sean necesarias para deshacer el empate. Partido detenido. Un partido en el que el rbitro, por cualquier razn, haya detenido el juego, se considerar juego reglamentario si: a) se han completado cinco entradas; b) el equipo local gana en 4 entradas 4 entradas y una fraccin y el equipo visitante ha completado 5 entradas c) el equipo local marca una o ms carreras en su mitad de la quinta logrando un empate en la puntuacin. Si el partido se detiene antes de que se cumplan estas condiciones ser nulo. Si un partido que a durado lo suficiente para ser reglamentario es detenido cuando hay un empate en la puntuacin, se considera empatado y deber jugarse de nuevo. Partido suspendido. Un partido puede suspenderse si se interrumpe por falta de luz, mal tiempo o cualquier otra circunstancia extrema, pero ha progresado lo suficiente para considerarlo reglamentario. Se reanudar en fecha posterior en el punto exacto en que se suspendio.
Tiempo. Es el enuncio del rbitro de una interrupcin legal durante el juego, y mientras dura, la pelota se considerar muerta. El tiempo puede ser decidido : A) por las condiciones climticas o de luz; B) por un accidente de un jugador o rbitro; C) a peticin de un manager, para sustituir o consultar con un jugador D) cuando un extremo se sale del rea de juego para coger una pelota bateada lanzada a gran altura en el aire; E) cuando un rbitro expulsa a un jugador; F) por cualquier otra razn que estime oportuna el rbitro.
NORMAS DE JUEGO
Inicio del juego. Los jugadores del equipo local toman sus posiciones en el campo y el primer bateador del equipo visitante toma su posicin en el box del bateador. El partido empieza cuando el rbitro dice << juego>>; entonces la pelota est viva y en juego y slo estar muerta cuando el rbitro diga <<tiempo>> o por cualquier otra causa legal. Cuando la pelota es puesta en juego, todos los jugadores, salvo el lanzador y el receptor, se situaran en cualquier parte del territorio valido. El lanzador adoptar su posicin reglamentaria sobre el montculo. El receptor se encontrar de pie o agachado directamente detrs del home, podr abandonar su posicin para coger una pelota, salvo que el lanzador est dando intencionalmente una base por bolas, en cuyo caso el receptor no deber abandonar su box hasta que la pelota haya sido soltada por el lanzador. Juego en el campo. Un jugador toca la base cuando la toca con su cuerpo cogida la pelota con seguridad en su mano o guante. Toca a un jugador cuando lo toca con la pelota o con la mano o guante que sostiene la pelota. Un jugador logra una cogida cuando obtiene la posesin segura de la pelota con la mano o el guante, que no utiliza ninguna otra parte de su uniforme en su intento de conseguirla. Debe sostener la pelota el tiempo suficiente para demostrar que la tiene bien controlada, y que la suelta voluntariamente. Un jugador que se hace con una pelota que rueda o rebota por el suelo en territorio valido puede elegir entre lanzarle a la primera base tratando de eliminar al bateador corredor o lanzarla a otra base para tratar de eliminar a un corredor anterior.
El jugador que no est en posesin de la pelota ni est tratando de cogerla no podr obstaculizar a ningn corredor. Un jugador no puede tocar la pelota con ninguna parte de su uniforme separada de su lugar o persona, ni lanzar el guante o una parte de su uniforme a la pelota.