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Unidad de Aprendizaje de 5º de Secundaria de Computacion

Este documento presenta una unidad didáctica sobre el uso de herramientas básicas de Corel Draw para diseños publicitarios. La unidad se desarrollará durante 13 horas en 5o grado con el objetivo de que los estudiantes aprendan a utilizar el programa de manera eficiente y creativa. La unidad incluye temas sobre el entorno de Corel Draw, creación de gráficos, uso de herramientas de dibujo y texto.

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Teresa Ramos
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Unidad de Aprendizaje de 5º de Secundaria de Computacion

Este documento presenta una unidad didáctica sobre el uso de herramientas básicas de Corel Draw para diseños publicitarios. La unidad se desarrollará durante 13 horas en 5o grado con el objetivo de que los estudiantes aprendan a utilizar el programa de manera eficiente y creativa. La unidad incluye temas sobre el entorno de Corel Draw, creación de gráficos, uso de herramientas de dibujo y texto.

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Unidad N 01 Utilizamos las principales herramientas de Corel Draw para elaborar diversos diseos Publicitarios

I. DATOS GENERALES
1.1. AREA 1.2. CURSO 1.3. GRADO Y SECCIONES 1.4. DURACION 1.5. TOTAL DE HORAS 1.6. DOCENTE 1.7Directora : Educacin para el trabajo :Computacin e informtica : 5 A , 5 B : 04 de marzo al 31 de mayo : 13 horas : Ramos Chavez Teresa :Lic. Flor de Mara Obreg Caldern

II. JUSTIFICACION
Al desarrollar la presente unidad, se buscar que el alumno conozca el ambiente principal de Corel Draw y comience a disear sus primeros dibujos, cree y edite textos y grficos de distintas formas de manera rpida con eficiencia aplicando con eficiencia , creatividad y seguridad las herramientas que ofrece el programa.

III TEMA TRANSVERSAL Educacin para una cultura con xito IV. VALORES Y ACTITUDES Responsabilidad ANTE EL AREA
Asiste puntualmente a clase Respeta las opiniones de los dems Demuestra esfuerzo en el logro de su aprendizaje Trae y utiliza sus materiales oportunamente. Cumple con sus tareas y trabajos.

COMPORTAMIENTO
Llega a la hora indicada a su centro de estudios y saln de clases. Se esfuerza por superar sus errores. Respeta a sus profesores y compaeros. Utiliza un lenguaje adecuado y cortes. Muestra respeto por las normas de la institucin educativa y normas de convivencia.

V. ORGANIZACIN DE LA UNIDAD DIDACTICA CAPACIDADES CONOCIMIENTOS ACTIVIDADES / ESTRATEGIAS


Identifica y analiza necesidades, gustos y oportunidades de negocios en el rubro de diseo grfico.

RECURSOS

TIEM PO

Identifica los requerimientos del cliente. Organiza el espacio de trabajo, materiales, herramientas y software para el diseo. Opera las computadoras y el software a utilizar. Organiza el espacio de trabajo, materiales, herramientas y software para el diseo.

Ingresar a Corel Draw La ventana principal La caja de herramientas Crear y guardad un grfico nuevo Recuperar un grfico Dibujando con Corel Draw La herramienta seleccin La herramienta forma La Herramienta Bzier La Herramienta Rectngulo, elipse. La Herramienta Polgono / Espiral Formas bsicas y otros objetos. Trabajar con objetos Aplicando rellenos, bordes. Soldar objetos Intersectar objetos Recortar objetos La herramienta contorno Texto de prrafo Editar texto, adaptar a un trayecto texto de prrafo. Formato del texto de prrafo

Lluvia de ideas Lecturas Dialogo Elabora informe Desarrollo de cuestionarios Separatas Laminas Fichas de trabajo Multimedia computadoras 13h

ACTITUDES Asiste a la hora programada a clase Cumple con sus tareas Participa ordenadamente en clase

VII MATRIZ DE EVALUACION CRITERIOS CAPACIDADES


Identifica y analiza necesidades, gustos y oportunidades de negocios en el rubro de diseo grfico. Identifica los requerimientos del cliente. Organiza el espacio de trabajo, materiales, herramientas y software para el diseo. Opera las computadoras y el software a utilizar.

INDICADOR Identifica y analiza necesidades, gustos y oportunidades de negocios en el rubro de diseo grfico. Identifica los requerimientos del cliente, en cuanto al diseo de logotipos.

% 40

ITEM 4

PUNTAJE 8

INSTRUMENTOS Exmenes de desarrollo

Gestin de procesos
Ejecucin de procesos.

40

Practicas dirigidas

20

Intervenciones individuales

Comprensin y aplicacin de tecnologas.

Organiza el espacio de

trabajo, materiales, herramientas y software para el diseo de sus trabajos con eficiencia y creatividad. Opera las computadoras y

Intervenciones en grupo

Lista de cotejo

el software a utilizar de manera rpida y eficaz.

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