Guía Completa de Adobe Premiere
Guía Completa de Adobe Premiere
0. Introduccin 1. Qu versin de Adobe Premiere? 2. Primer paso: eligiendo proyecto 2.1 General 2.2 Video 2.3 Audio 2.4 Keyframes and rendering (Cuadros clave y presentacin) 2.4.1 Rendering options (opciones de presentacin) 2.4.2 Keyframing (cuadros clave) 2.5 Capture (captura) 2.6 Guardando y abriendo proyectos 3. Terminologa usada en Premiere 3.1 Import (importar) 3.2 Project (proyecto) 3.3 Clip 3.4 TimeLine (lnea de tiempo) 3.5 Preview (vista previa) 3.6 Export (exportar) 4. Importando nuestro material audiovisual a Premiere 5. Capturando con Adobe Premiere 5.1 Caputando desde videocmara DV 5.1.1 Ajustando las propiedades de captura del proyecto 5.1.2 Ajustando las preferencias de captura 5.1.3 Iniciando la captura 5.1.3.1 Batch capture 5.1.3.2 Movie Capute 5.1.3.3 Usando la ventana de tandas (Batch Capture) 5.1.3.4 Stop Motion 5.1.3.5 Audio Capture 0. Introduccin Bienvenido a Adobe Premiere. Adobe Premiere sustituye la tradicional mesa de mezclas con dos vdeos conectados y te ofrece la posibilidad de hacer ediciones digitales de tus vdeos caseros (o no tan caseros) lo que incluye transiciones, filtros y muchas ms cosas. Trabajar con Adobe Premiere supone un proceso similar a realizar una comida. Primero conseguimos los ingredientes (vdeos, fotos, audio, animaciones, etc) Poco a poco, vamos aadiendo los ingredientes (edicin), teniendo en cuenta que a algunos de ellos habr que darles un toque especial (cambio de formato, filtros, retoque, etc) Finalmente, cuando hayamos mezclado todos los ingredientes, lo dejamos cocer (exportacin) y finalmente tendremos el guiso preparado (vdeo final). Despus viene lo mejor de todo: servirlo a los comensales que alabarn nuestra comida o, si todava somos un poco novatos, se levantarn de la mesa "a medio comer" o tendrn una pequea "indigestin" Como en cualquier comida, el principal ingrediente es el "amor" que se le pone, o dicho de otro modo, la calidad del resultado final est directamente relacionada con el inters y esfuerzo que le dediques a la edicin, as que tmatelo con calma y dedcale su tiempo. Cualquiera que me conozca sabe que soy un fantico del Premiere Porqu? Porque es un programa abierto que no acaba en el Adobe Premiere que nos queda terminada la instalacin. Los programadores dejaron una "puerta abierta". La principal potencia de los productos Adobe es su capacidad de admitir "plug-ins" o aadidos que permiten precisamente eso, aadirle funcionalidades no previstas en la versin inicial. Hay muchas compaas de software dedicadas en exclusiva a disear plug-ins para los productos de Adobe (filtros, transiciones, tituladores, compresores, etc) de modo que, encontrando el plug-in adecuado, podrs hacer cosas que ni te imaginas en la versin estndar. Bueno... antes de seguir indicar una cosa. Esta primera parte de Premiere es un autntico coazo, lo reconozco, pero hay que saberla. Lo que gusta es conducir, pero si no sabes dnde se mete la llave para arrancar el coche, si no sabes cambiar de marcha, si no sabes por dnde se le echa la gasolina... no vas a llegar muy lejos. Por eso, aunque sea un poco rollo, antes de ponerte manos a la obra deberas ir paso a paso y dejarlo todo configurado y preparado para poder hacer la edicin tranquilamente sin que surgan problemas de esos que nunca sabes cmo solucionar. 1. Qu versin de Adobe Premiere?
espaol solo tenemos la versin 5. La ltima, la 6, unicamente est disponible en ingls, pero para eso este manual :-) y, si quieres, hay un en la seccin de descargas para pasarlo espaol. Las principales diferencias una versin y otra estn en que la 5 todava no maneja cmaras DV ni archivos de audio MPEG Layer-III para los amigos) y que se modifica el de aplicar los filtros, pero, desde mi de vista la principal diferencia est en por fin, Premiere 6 admite los plug-ins After Effects, motivo, al menos para suficiente para usar la 6. Primer paso: eligiendo proyecto
La primera vez que usamos Premiere proceso de instalacin, aparece una pantalla preguntndonos cmo queremos trabajar. Si ests usando este manual es porque no tienes mucha idea de Premiere, as que te recomendara usar el mtodo A/B, puesto que es ms "intuitivo". Aunque esta pantalla aparecer tan slo la primera vez que iniciemos Premiere, si quisiramos, en un futuro puede cambiarse (Ver 3.2.1 Las pistas de vdeo), de modo que pinchamos en el botn marcado en la imgen (Select A/B Editing - Seleccionar edicin A/B) y pasamos al siguiente paso. tras el
IMPORTANTE: Evitemos confusiones desde el principio. Con el proyecto tan slo definimos cmo "vemos" nuestro trabajo mientras estamos manos a la obra, pero no vemos el resultado final, tal cual quedar una vez finalizada la edicin. Es una especie de "borrador" en el que ir trabajando, pero *NO* es el formato definitivo, lo que vemos en el monitor o ventana de construccin *NO* es, necesariamente, lo que veremos una vez terminada la edicin y exportado el vdeo.A la hora de definir el proyecto hemos de valorar ms la rapidez por encima de otra consideraciones como la calidad final. No obstante, hay dos situaciones en las que *S* es recomendable definir el proyecto con los ajustes que vamos a querer para el formato final 1. Si vamos a usar la opcin "Print to video" para reproducir el vdeo directamente desde Premiere y grabar el resultado en VHS. (ver 3.1 Volcar a vdeo (print to video) 2. Cuando trabajamos con DV
La siguiente pantalla aparecer cada vez que iniciemos Premiere y en ella decidimos lo que vamos a hacer.
Si ya tenamos un proyecto a medio y queremos seguir trabajando con l, la opcin a elegir ser "Open" (abrir), de lo contrario, deberemos elegir cmo va a ser nuestro proyecto (recuerda que, excepto para VHS y DV *NO* tiene NADA que ver con el formato final del vdeo, solo con el modo en que trabajaremos en pantalla) Si vas a trabajar con una cmara miniDV la mejor opcin ser, sin duda, que selecciones un proyecto DV acorde con tu formato de trabajo. PAL para Europa, NTSC Amrica y Japn, Stndar para 4:3, WideScreen (panormico) para 16:9. Los nmeros 32 kHz y 48 kHz indican la frecuencia del audio. CONSEJO tanto para grabar con tu videocmara, como para usar Premiere, usa siempre 48 kHz. Si el formato final va a ser DVD, no har falta cambiar de frecuencia de muestreo y si el destino es VCD / SVCD o derivados, la frecuencia ser 44.1 kHz. En cualquier caso, seleccionar 32 kHz supondra tener que aumentar luego la frecuencia final, lo que normalmente empeora la calidad del audio y puede provocar desajuste en la sincronizacin. El proceso inverso, sin embargo (pasar de 48 a 44.1 kHz), se realiza ms comodamente y con mejores resultados. Si vas a trabajar con vdeo capturado (da igual que est capturado que por capturar) entonces lo mejor ser elegir la opcion "Custom" (personalizado) y configurar nosotros mismos nuestro proyecto. Sera recomendable que, una vez configurado nuestro proyecto (ver a continuacin) guardaramos los ajustes para no tener que introducirlos una y otra vez y poder seleccionar nuestro proyecto directamente desde la pantalla de seleccin de proyectos. Para ello basta con pinchar en el botn "Save" (guardar) Nos pedir un nombre y una descripcin y, si marcamos la casilla "Include control devide settings" (incluir ajustes del dispositivo de control) se incluirn los ajustes que hayamos definido para controlar una videocmara DV (ver 5.1.1 Ajustando las propiedades de captura del proyecto) 2.1 General
Editing Mode: DV Playback (para trabajar con cmaras DV), AVI for Windows o, de haber instalado los cdecs, QuickTime Time Base y Time Display (base de tiempo y visualizacin de tiempo): Aunque *NO* es lo mismo que los cuadros por segundo (fps o frames per second), no te compliques la vida y ajstala de la misma manera, es decir, 25 para PAL,. 29,97 para NTSC. Playback Settings (slo para DV o tarjetas capturadora con salida TV)
- Output:
NOTA: Estas opciones afectan a la reproduccin desde la lnea de tiempo y NO a la exportacin, por lo que los ajustes que definamos en el proyecto sern los que Premiere usar para la calidad final Lo primero que tengo que decir es que, en el caso de DV, para que esta opcin funcione, tu videocmara ha de tener activada la funcin DV-in. Todas las videocmaras hacen esta funcion, pero las ms baratas no la llevan activada de fbrica, aunque se pueden activar mediante algunos trucos (a tu cuenta y riesgo, por supuesto) Consulta la pgina http://www.imagendv.com/index.html para ms informacin al respecto Para poder usar estas opciones con un vdeo, necesitas una capturadora con salida de vdeo compuesto. Playback on DV Camcorder/VCR (reproducir en una videocmara DV o vdeo): Es lo que parece, para poder ver vdeo en una fuente externa, esta opcin TIENE QUE ESTAR SELECCIONADA (lo est por defecto) Playback on Desktop (reproducir en escritorio): Cuando la salida de vdeo est activada desde Premiere se ve la reproduccin de la lnea de tiempo en la pantalla de la videocmara o en un televisor. Si tienes seleccionada esta opcin (Playback on desktop) el vdeo tambin se ver en el monitor del ordenador. El ordenador tendr entonces que procesar dos seales, por un lado la que le manda fuera y, por otro, la que muestra en la pantalla del ordenador. Evidentemente doble trabajo supone doble probabilidad de verse mal. Cuando ests grabando el resultado final deselecciona esta opcin para conservar recursos y si quieres ver el vdeo utiliza tan slo la pantalla LCD de la videocmara o el monitor Render Scrub output to DV camcorder /VCR (Ver el resultado de los renders en la cmara DV/VCR): Con esta opcin mientras el ordenador hace el render de algo, por ejemplo,de una transicin, un filtro, etc, etc podrs ir viendo el resultado en el televisor o en la pantalla de la videocmara. - Audio: Por defecto el audio se reproducir en la fuente externa junto con el vdeo. Si seleccionas adems la casilla de abajo tambin lo oirs por los altavoces del ordenador. Sucede lo mismo que con el vdeo, dejas deseleccionada esta casilla, consumirs menos recursos. 2.2 Video
Compressor (compresor) Aqu dnde elegimos el cdec (compresor) para trabajar en la ventana de construccin (repito, NO para el formato final) Mis recomendaciones son, o bien NO usar (si tenemos espacio y el disco es rpido) o bien usar huffyuv o Ligos Indeo con la opcin Quick Compress activada. El botn "Configure" (configurar) nos llevar al men de configuracin del cdec que hayamos elegido, diferente en cada caso. Es adecuado que te familiarices con los parmetros de configuracin en cualquier cdec. Consulta el Manual de Primeros Auxilios y compresin AVI Depth (profundidad, en este caso de color): Menos colores significarn peor calida de PRE-visionado, pero mayor rapidez de clculos. No todos los cdecs admiten modificar esta opcin. Frame Size: A mayor tamao, mayor tiempo de clculo. Sea cual sea el destino final, usa como mximo el tamao del VCD (352x288 PAL, 320x240 NTSC) Con la mitad de ese tamao (176x144 PAL o 160x120 NTSC) se consigue una velocidad muy rpida a costa de una calidad notablemente reducida. (Insisto una vez ms... esta calidad es solo a la hora de trabajar, no para el resultado final) 4:3 Aspect Ratio: Recomiendo desactivar esta casilla e introducir las dimensiones de nuestro vdeo de forma manual, tomando como base los tamaos de vdeo estndar,(ver tamaos de vdeo)
Frame Rate (Velocidad de fotograma) Aunque el estndar son 25 para PAL, 29,97 para NTSC, una tasa menor supondr mayor velocidad de previos. Hasta 15 fps (frames per second - cuadros por segundos) no hay una notable prdida de calidad. (de hecho, la tasa de los dibujos animados es esa, de 15 cuadros por segundo) En cualquier caso, el valor del flujo de cuadros del proyecto ha de ser mltiplo par del flujo del vdeo con el que trabajemos Pixel Aspect Ratio: D1/DV PAL o D1/DV NTSC en el caso de trabajar con vdeo DV. Square Pixels (1.0) (pxeles cuadrados) en cualquier otro caso para evitar deformaciones.Ver Relacin de Aspecto Quality & Data Rate (Calidad y flujo de datos) Con algunos cdecs (compresores AVI ) se activan estas opciones. Si marcamos "Limit data rate" (limitar flujo de datos) limitamos el flujo de datos a la cantidad que le indiquemos. Si marcamos "Recompress Always" las partes del vdeo que superen ese lmite, sern recomprimidas hasta no sobrepasar ese lmite. En mi opinin, estas opciones no son muy ltiles en nuestro proyecto puesto que buscamos rapidez y no perder el tiempo con compresiones y recompresiones. 2.3 Audio
Rate: Frecuencia de muestreo. 48.000 Hz para DV / DVD, 41.100 Hz para VCD / SVCD. A mayor frecuencia., ms calidad de audio y ms tiempo de procesado Format: Formato del audio. Para calidad CD, 16 bits-Stereo (doble canal) Ocho bits-mono es el formato de menos calidad, menos espacio y ms rpido, 16-bits-Stereo el de mejor calidad, ms espacioy ms lento Compressor (compresor) Para acelerar la edicin, lo mejor ser dejar el audio sin compresin, a costa de aumentar el tamao de los previos. Interleave (entrelazado) Este parmetro define la frecuencia con la que el audio se carga en la memoria durante la reproduccin desde la lnea de tiempo: Valores ms alto requieren un menor acceso al disco duro para leer audio a cambio de un mayor consumo de memoria. Enhaced Rate Conversion (Conversin de muestreo mejorada) Si la frecuencia de muestreo del audio de los clips no es la misma que la del proyecto se produce una notable degradacin de la calidad en el proceso de transformacin. Desde este apartamos podemos elegir una mejora moderada de dicho proceso (Good) o con la mxima calida posible (Best) Use logarithmic audio fades (usar desvanecimientos de audio logartmicos) Por defecto, Premiere hace las transiciones de audio lineales. A travs de esta opcin podemos indicarle a premiere que realice clculos logartmicos para hacer que las transiciones de audio suenen ms naturales, a costa, como siempre, de una mayor tiempo de proceso. Create audio preview files if there are (crear previos de audio si hay) - X or more audio tracks (X o ms pistas de audio) - X or more filters applied (X o ms filtros aplicados) El la edicin de vdeo la mayor carga de procesado se la lleva el vdeo, de modo que mientras editamos en la lnea de tiempo es frecuente hacer previos de vdeo, pero normalmente el audio se lee directamente y, de realizar algn efecto, se puede hacer "al vuelo", en tiempo real, mientras vamos viendo el proyecto. A travs de stas opciones podremos definir en qu casos se realizarn previos de audio. Cuanto ms potente sea nuestro equipo, ms podremos "suavizar" estas condiciones. 2.4 Keyframes and rendering (Cuadros clave y presentacin)
2.4.1 Rendering options (opciones de presentacin) Ignore Video/Audio effects (ignorar efectos de vdeo/audio) Se ignoran los filtros de vdeo/audio a la hora de hacer la representacn del vdeo Ignore Audio Rubber Bands (ignorar tiradores de audio) No se representarn las transiciones de audio. Optimize Stills (optimizar imgenes fijas) Si inclumos una imgen que permanecer congelada unos segundos, podemos indicarle a Premiere que, en lugar de calcular la misma imgen cuadro a cuadro, lo haga solamente una vez para todos los cuadros en los que aparezca esa misma imgen de forma continuada. sta opcin es especialmente recomendable al hacer montajes fotogrficos. Frame only at markers (representar slo en marcas) Con esta casilla solo se reprensentarn los puntos en los que hayamos includo marcas. Preview (previos) (ver 4. Vistas previas) - To Screen (a pantalla): Con esta opcin veremos los previos tal y como quedarn, pero en caso de que el procesador no pueda realizar todos lo clculos necesarios en tiempo real, seguiremos viendo cuadro a cuadro el resutado final, pero la tasa de cuadros por segundo se ver reducida, en casos extremos de vdeos muy complejos, hasta 1 cuadro cada varios segundos - To RAM (hacia la memoria RAM): Los previos se muestran directamente desde la ventana de construccin 100% en tiempo real. La utilidad de sta opcin depender muy directamente de: la potencia de procesado del equipo, cantidad de memoria disponible, tamao de pantalla y los filtros aplicados. Puesto que reproduce en tiempo real, si a Premiere no le da tiempo a realizar todos los clculos necesarios se producirn saltos y/o degradacin de la imgen. Con las opciones "To Screen" y "To RAM" podemos seleccionar 1:1, manteniendo las proporciones originales del vdeo, 1:2 para reducir la resolucin a la mitad, y con ellos clculos y tiempo de render, o 1:4 para reducir a un cuarto. - To Disk (hacia el disco) Los previos solamente se muestran en pantalla una vez que han finalizado todos los clculos. Por tanto se calculan primero en tiempo no-real y una vez finalizados los clculos se reproduce el vdeo en tiempo real y con todos los efectos. Realizar los previos desde el disco tiene dos ventajas: por un lado, esos previos se quedan guardados, de modo que si no acabamos la edicin en una sla sesin, seguiremos tieniendo nuestros previos para otra sesin. Eso a su vez supone la ventaja que, si exportamos el vdeo en el mismo formato que nuestro proyecto, no har falta repetir los clculos. Fields (campos): Para esta opcin tendremos en cuenta las consideraciones indicadas en 2.4 Vdeo entrelazado (campos) / noentrelazado y en 1.5 Field Options (opciones de campo) - Para vdeo con resolucin INFERIOR O IGUAL a 288 puntos verticales, selecciona SIEMPRE "No fields" (sin campos, o no entrelazado) - Para vdeo DV selecciona SIEMPRE Lower field (campo inferior o campo B) - Para otro tipo de vdeo capturado con ms de 288 puntos verticales depende EXCLUSIVAMENTE de la tarjeta con la que fue capturado. Si no sabemos cmo captur esa tarjeta el vdeo no nos queda ms remedio que exportar de los dos modos (con "upper field" primero y luego con "lower field") para averiguarlo. 2.4.2 Keyframing (cuadros clave) Keyframe every X frames (cuadro clave cada X cuadros) Ver 1.3.3. Keyframes
Add keyframes at markers (aadir cuadros clave en marcadores) Se aade un cuadro clave en los puntos del proyecto en el que hayamos includo marcadores, independientemente de los dems cuadros clave. Add keyframes at Edits (aadir cuadro clave en ediciones) Aade un cuadro clave entre un clip y otro, independientemente de los dems cuadros clave. 2.5. Capture (captura) (Ver 5. Capturando con Adobe Premiere) 2.6 Guardando y abriendo proyectos Para guardar nuestro proyecto usaremos la opcin "File -> Save" (Archivo -> Guardar)Para abrir, normalmente lo haremos desde la pantalla de presentacin que sale al iniciar Premiere. Tambin podemos con "File -> Open" (Archivo -> Abrir) Podemos decirle a Premiere que guarde el proyecto cada x minutos con la opcin "Edit -> Preferencies -> Autosave & Undo -> Automatically save proyects, save every x minutes" (editar -> preferencias -> grabacin automtica y deshacer -> grabar proyectos automticamente, guardar cada x minutos) UN TRUCO QUE OS PUEDE SALVAR LA VIDA: Ya s que estas cosas nunca pasan... hasta que pasan. Una vez fui a grabar el archivo y... alehop! justo en el momento en que grababa se fue la luz. Cuando reinici, el archivo del proyecto estaba corrupto y no poda abrirlo. Ms de una semana de trabajo a la basura. No resignndome a la desesperacin, me encontr que en la carpeta C:\Archivos de programa\Adobe\Premiere 6.0\Project-Archive se guarda una copia de seguridad de la penltima vez que grabaste el proyecto, con lo que la prdida de informacin es mnima. 3. Terminologa usada en Premiere Antes de avanzar, quisiera dejar clara la terminologa empleada en Premiere y a la que har referencias constantes a lo largo de todo el texto. Son conceptos que han de quedar claros para evitar confusiones o malentendidos 3.1 Import (importar) Es un trmino ya usado en muchas otras aplicaciones, y define el proceso de "aadir" un archivo cualquiera (dentro de la gama que admite Premiere) a nuestro proyecto (ver 4. Importando nuestro material audiovisual a Premiere). Su funcin se limita a decirle a Premiere dnde estn localizados los archivos con los que vamos a trabajar. Si los cambiamos de sitio nuestro proyecto quedar inservible. Bueno, no totalmente, pero tendremos un "hueco" en las zonas en las que se usaba ese archivo. Si eso sucede, al abrir el proyecto Premiere nos preguntar dnde estn los archivos que faltan para poder seguir usndolos con normalidad. Una vez importado un archivo al proyecto no debemos modificar ese archivo JAMS fuera de Premiere, so pena de tener que ajustar de nuevo todos los clips en dnde se use ese archivo 3.2 Project (proyecto) Es un archivo muy simple (simple en comparacin con los archivos multimedia) que guarda datos tipo "Vamos a trabajar con los vdeos a un tamao de 352x288 con el compresor Ligos Indeo sin compresin de audio. El proyecto comienza con el vdeo 1, que usaremos del punto 02:24 al 05:23 en la pista nnero dos. Junto con ese vdeo hay una pista de audio de la misma duracin que comienza con un fundido desde cero. Al finalizar transicin con pista 1..." etc, etc, etc. Por eso deca que un proyecto es algo "simple" porque slo incluye las instrucciones que introducimos nosotros en la lna de tiempo que es dnde queda definido qu va a ocurrir con cada uno de los clips (archivos de trabajo) que hemos utilizado en ella. El proyecto NO incluye por tanto ningn tipo de archivo adicional, ni de vdeo, ni de audio, ni grfico. Si tenemos un proyecto, pero no tenemos los archivos con los que lo creamos, no tenemos nada. 3.3 Clip Cada uno de los elementos que se manipulan en la lnea de tiempo de Premiere se llama clip. Es decir, los archivos de vdeo, audio, imgenes y ttulos son clips. Ahora bien. Es importante entender lo siguiente: - Un clip es slo un clip cuando est usado en la lnea de tiempo - Un clip, en s mismo, no es nada, es un "invento" que nos permite manipular con facilidad archivos originales. Si tenemos un clip en la lnea de tiempo y borramos el archivo orignal del que extramos el clip, no tendremos nada, puesto que el clip es una especie de "acceso directo" al archivo original. 3.4 TimeLine (lnea de tiempo)
La lnea de tiempo es la ventana de trabajo en la que vamos colocando los clips, indicndole a Premiere qu tiene que hacer en cada momento con los distintos archivos que hemos importado. Puesto que la lnea de tiempo es la "base" de todo nuestro trabajo, la veremos en profundidad en el apartado La lnea de tiempo 3.5 Preview (vista previa) NOTA: Es muy comn denominar a stas vistas prvias "renders" (presentaciones) Si aadimos un clip a la lnea de tiempo podremos reproducirlo sin problemas en la ventana de monitor (la "tele" dnde veremos nuestro trabajo mientras estamos "manos a la obra") Sin embargo, cuando apliquemos algn tipo de filtro o transicin estaremos creando un vdeo que no existe. El clip 1 existe, ya lo hemos importado. El clip 2 tambin. Ahora los ponemos en la lnea de tiempo y aadimos una transicin que mezcle final de uno, comienzo del otro. Esa "transicin" no exista anteriormente, luego Premiere tiene que crearla, y eso se lleva su tiempo. El tiempo de clculo depende de: Complejidad y nmero del filtros / transiciones Velocidad del procesador Cantidad de memoria Tamao del vdeo y profundidad de color Si tenemos alguna tarjeta que aplique en tiempo real compresiones y/o filtros y/o transiciones Cuando nuestro equipo no puede satisfacer alguna de las demandas anteriormente descritas, es imposible aplicar los efectos en tiempo real. Las soluciones que aporta Premiere son las vistas en el apartado Preview (previos) stas vistas previas se generan utilizando el cdec de compresin que hayamos elgido para nuestro proyecto (Ver 2.2 Video) Como dije entonces, y mantengo ahora, nos conviene utilizar un cdec rpido para no demorar mucho este proceso (excepto cuando volquemos directamente el vdeo a VHS desde Premiere, ver 3.1 Volcar a vdeo (print to video). 3.6 Export (exportar) Si importar es incluir archivos en nuestro proyecto, exportar es justo lo contrario. Una vez terminado nuestro proyecto, est claro que habr que darle salida de alguna manera. Con Adobe Premiere 6 podemos hacerlo de cuatro formas distintas. Print to video (volcar a vdeo): Para grabar en VHS Print to tape (volcar a cinta). Para grabar en videocmaras miniDV con entrada de vdeo (DV-in) activada Export Movie (exportar pelcula): Para grabar el vdeo en formato MOV, AVI, DivX o MPEG y de ah, probablemente, a un VCD, SVCD o DVD Save to Web (guardar para la web): Para usar algn formato de streaming o vdeo por internet (y alguna opcin ms) (ver El ltimo paso: la exportacin) 4. Importando nuestro material audiovisual a Premiere Con Premiere trabajaremos cmodamente con imgenes fijas, audio y, por supuesto, vdeo y, como hemos visto (ver IMPORTANTE), en la mayora de los casos las caractersticas del proyecto sern idependientes, y por tanto direferentes, de las de los elementos audiovisuales con los que trabajemos. Los archivos se importan a travs de la ventana de proyecto (Ver 1. La ventana de proyecto) y como norma general debemos procurar usar originales de la mxima calidad, puesto que para exportarlos siempre acabaremos comprimindolos y, por tanto, reducindoles calidad en mayor o menor medida. Trataremos de seguir las siguientes recomendaciones. - Video: De ser posible, hay que evitar trabajar con vdeo comprimido y muy especialmente vdeos MPEG (Ver 2.2.2 Los formatos AVI y MOV) En cuanto al tamao, lo mejor es trabajar en su justa medida. Si usamos vdeo con menos tamao que el destino (importar archivos 352x288 para un destino final DVD PAL 720x576, por ejemplo) est claro que perderemos calidad puesto que se tendrn que aadir pxeles que no existen en el vdeo de origen. El proceso contrario tampoco es recomendable. Si tenemos un vdeo 720x576 cuyo destino es un VCD PAL 352x288 est claro que no perderemos calidad, pero mientras que hagamos la edicin estaremos calculando un montn de pxeles para las transiciones y filtros que no usaremos en el vdeo final, una prdida de tiempo bajo mi punto de vista. Eso sin contar por supuesto con todo el espacio extra que necesitamos para trabajar en calidad DVD. Mi recomendacin es, por tanto, capturar o usar vdeos del mismo tamao de salida. De no ser posible, como en el caso de SVCD que no suele venir entre los formatos de captura, entonces s que recomiendo capturar con el tamao inmediatamente superior. Es decir, si nuestra capturadora slo ofrece 352x288 y 720x576 para PAL y queremos hacer un SVCD PAL 480x576 entonces s, capturaremos a 720x576 - Audio: Para el audio se puede aplicar las mismas recomendaciones que para el video. Hay que procurar no usar Mp3's de origen ya que presentan de partida una reduccin de calidad que al comprimir de nuevo para exportar ser ms acusada. Hay que prestar
especial atencin a las frecuencias de muestreo. Usar un original de 48 kHz de frecuencia para un destino final de 44.1 kHz no supone ningn problema, sin embargo el proceso contrario s. Se suelen presentar variaciones en la velocidad de reproduccin, sonido metlico y/o chasquidos. Al igual que con el vdeo, lo mejor es capturar o usar audio con la misma frecuencia que el destino de salida. Para DV o DVD sern 48.000 Hz, mientras que para VCD / SVCD sern 44.100. DivX puede usar el que sea. Si te ves en la situacin de tener que pasar un archivo de audio con una frecuencia inferior a una superior, recomiendo usar ssrc (incluye manual de uso)
- Imgenes: Para las imgenes, en principio, no hay que tener ninguna consideracin especial. Por supuesto, cuanta mayor calidad mejor y, si las vamos a usar a pantalla completa, lo mejor ser tambin que tengan el mismo tamao que el del destino final (VCD, SVCD, DVD) En cuanto a los formatos admitidos estn los ms comunes: BMP, GIF, JPG, TIFF, TARGA y, por supuestsimo, Adobe Photoshop (.psd) Cuando importamos imgenes de Photoshop con varias capas se nos presenta un cuadro de dilogo que nos da la oportunidad de importar la imgen sin capas "Merge Layers" (fundir capas en una sola perdiendo las transparencias) o bien podemos mantener las transparencias de cada capa importanto las distintas capas una a una lo que quiere decir que si queremos importar una imgen de 4 capas y queremos manipular esas 4 capas por separado, tendremos que abrir ese archivo 4 veces y seleccionar una capa distinta cada vez. El efecto es el mismo que abrir 4 imgenes por separado.
5. Capturando con Adobe Premiere Para capturar vdeo analgico (videocmara o VHS) ni me lo pienso: uso Virtual Dub o AMCap. Sin embargo, s que me gusta usar Adobe Premiere para las capturas de miniDV. Lo primero que debemos tener en cuenta es que slo podremos romper la barrera los los 4GB de captura si usamos un sistema operativo con particin NTFS (Windows NT 4.0, 2000 o XP) Ojo! No basta con tener 2000 o XP instalado, si al instalarlo usamos particiones FAT32 (las usadas para Windows 98/ME) no nos vale. Esas particiones tienen un lmite para cualquier archivo, includos los de vdeo, de 4 GB, lo que limita muchsimo a la hora de capturar. Adems, razones tcnicas (dgase cuelgues y manejo de memoria) hacen mucho ms recomendable usar Windows 2.000 / XP sobre otras versiones. Dicho esto, os remito al manual de Virtual Dub si queris capturar analgico y durante este apartado me referir tan slo a la captura desde una videocmara DV, aunque, todo sea dicho, la captura desde una fuente analgica es muy similar a la DV y por tanto, las indicaciones de ste manual servirn tambin parcialmente para ese tipo de captura 5.1 Caputando desde videocmara DV Una de las principales novedades de Adobe 6 frente a la versin 5 es su capacidad para trabajar con cmaras DV. Como vimos en el apartado 2. Primer paso: eligiendo proyecto Lo primero que deberemos hacer antes siquiera de capturar (aunque se podra hacer desde directamente desde la interfaz de captura) es definir las caractersticas de nuestro proyecto. En el caso de DV es LO MS FCIL DEL MUNDO. Basta con seleccionar el tipo de vdeo de destino (PAL / NTSC, 4:3 / 16:9, Audio 48 kHz / 32 kHz) y todo quedar ajustado.En cuanto al audio, recomiendo usar siempre 48 kHz en la grabacin, captura, y por tanto, tambin en el proyecto. Excepto para DivX, usemos el destino que usemos, necesitaremos siempre una frecuencia superior (44.1 o 48 kHz) con los problemas que eso acarrea. 5.1.1 Ajustando las propiedades de captura del proyecto Ms arriba, cuando vimos cmo ajustar las propiedades de nuestro proyecto nos dejamos pendiente el apartado de captura. Ha llegado la hora de ajustarlo. Puesto que no tenemos ningn dispositivo de captura definido, si iniciramos la captura por primera vez, Adobe Premiere abrira automticamente una ventana de configuracin. No obstante, iremos paso a paso a esa ventana antes de intentar capturar. Antes de tocar otra cosa, nos limitaremos a ir al men "Project" (proyecto) y luego a la opcin "Project Settings -> Capture" (ajustes del proyecto -> Captura) Aqu aparecern distintas opciones dependiendo de nuestro sistema. En nuestro caso, para capturar desde DV deberemos seleccionar "DV IEEE 1394 Capture" en el apartado Device. Si todava no tenemos conectada la cmara, o si no est encendida aparecer "Unable to connect to capture driver" (Conexin con el controlador de captura fallida) Es hora de conectar nuestra videocmara. Indicar aqu que trabajar con videocmaras DV a travs de una tarjeta FireWire es realmente sencillo. Con Windows XP / 2.000 no tendrs que configurar nada. Instala la tarjeta y automticamente ser detectada y configurada por Windows. Lo mismo sucede cuando conectas por primera vez la videocmara. El sistema operativo la reconoce y a partir de ese momento ya est operativa y lista para usar.
Las opciones que podemos ajustar aqu son: - Capture video (capturar vdeo) Si no la seleccionamos no podremos capturar - Device Control (control del dispositivo) Con stas opciones definiremos cmo se comunica Premiere con la videocmara. Preroll Time (Rebobinado previo) Especifica el tiempo que rebobinar la cinta antes de comenzar a reproducir el vdeo en el punto deseado. sto se hace as para dar tiempo a la cinta a reproducirse a la velocidad adecuada y con el cabezal correctamente ajustado. Timecode Offset (desfase de cdigo de tiempo): Normalmente no modificaremos esta opcin, que corrige un posible desfase entre el contador de la videocmara y el de Premiere, lo que dara lugar a errores en la precisin de los puntos de inicio y final de captura. Log Using Reel Name (Registrar usando el nombre del rollo) Ver Batch Capture - DV Settings (ajustes DV) During Preview (durante la vista previa) - Preview video on desktop (ver vista previa del video en el ordenador) Muestra el vdeo en el ordenador durante las vistas previas - Preview audio on desktop (ver vista previa del audio en el ordenador) Reproduce el audio en el ordenador durante las vistas previas. During capture - Preview video on desktop (ver vista previa del video en el ordenador) Muestra el vdeo en el ordenador durante la captura - Preview audio on desktop (ver vista previa del audio en el ordenador) Reproduce el audio en el ordenador durante la captura. - Capture Audio (Capturar audio) Desmarcar si no queremos o no necesitamos el audio - Report dropped frames (avisar de la prdida de cuadros) - Abort on dropped frames (cancelar si se pierden cuadros) - Capture limit X seconds (Lmite de captura X segundos) 5.1.2 Ajustando las preferencias de captura A continuacin vamos a modificar las preferencias de captura que se mantienen con todos los proyectos. "Edit -> Preferencies -> Scratch discs and device control" (Editar -> preferencias -> Discos de trabajo y controlador de dispositivo" - Captured Movies (pelculas capturadas) Aqu seleccionaremos en qu parte de nuestro disco se almacenarn las capturas. Por defecto aparece "Same as application" (la misma que el programa) Pero eso no nos interesa (consulta el apartado El disco duro dentro de problemas frecuentes de captura) Pinchamos ah y seleccionamos "Select folder" (seleccionar carpeta) y elegimos la ruta deseada. El lugar elegido quedar indicado justo debajo al lado de "Path" (ruta). - Video Previews (vistas previas de video), (ver 4. Vistas previas) Aunque para la localizacin de los archivos de las vistas previas no hay que ser tan exigente como para las capturas puesto que su duracin es menor y hay menos riesgo de bajada de rendimiento por fragmentacin, tambin ha de ser un lugar de acceso rpido y preferiblemente sin fragmentacin. Por defecto aparece la opcin "Same as project" (la misma que el proyecto) que podemos cambiar al igual que antes con "Select folder" (elegir carpeta)
- Audio Previews (vistas previas de audio) Es recomendable tener el vdeo localizado en un disco duro y el audio en otro, aunque el del audio sea un disco duro lento. De ese modo el sistema puede leer simultneamente video y audio. De lo contrario, de usar un slo disco duro, el cabezal tendra que saltar alternadamente de un lado a otro del disco para ir leyendo video / audio. Al igual que la opcin anterior, por defecto aparece "Same as project" (la misma que el proyecto) que podremos cambiar con "Select folder" (cambiar carpeta) - Device control (control del dispositivo) Con esta opcin le indicaremos a Premiere qu cmara tenemos conectada para que se comunique con ella de manera adecuada. Pinchamos en "None" que aparece por defecto, y seleccionamos "DV Device control 2.0" y aparece automticamente las opciones (el mismo men que aparece al pinchar sobre el botn "Options" una vez configurada) Video Standar: PAL (Europa) o NTSC (Amrica y Japn) Device Brand (Marca del dispositivo): Aqu elegiremos el fabricante de nuestra cmara. Si no aparece, usaremos "Generic" Device Model: Una vez seleccionada la marca, aparecer una lista de modelos de ese fabricante. Si no aparece el nuestro, dejarmos "Generic" Timecode Format: Desconozco su funcin. Mi videocmara tan slo me deja seleccionar la que aparece en la imgen, y el manual de Premiere tan slo indica "Elija la opcin adecuada para su videocmara" 5.1.3 Iniciando la captura Una vez ajustados todos los parmetros necesarios vamos a "File -> Capture" Aqu tenemos tres opciones 5.1.3.1 Batch capture (captura programada) La captura programada, como su nombre sugiere, es una captura "desatendida" en la que le indicamos a Premiere los puntos de inicio y fin de la captura y l slo va capturando. Esto tiene dos ventajas - Por un lado no es necesario que estemos presente durante las capturas - Por otro lado, al definir con precisin los archivos con los que trabajaremos (los puntos de inicio y fin en la cinta original), podremos capturarlos primero en un proyecto con baja resolucin para hacer una edicin rpida, puesto que sern archivos pequeos y manejables, y una vez terminado el proyecto podremos volver a usar LOS MISMOS PUNTOS de inicio y fin para cada archivo capturado, pero con un proyecto de una mayor resolucin, de manera que aunque hemos trabajado con poca calidad en el proyecto podremos exportar el resultado de nuestra edicin con la mxima calidad posible puesto que los clips sern los mismos. Para ver como usar este tipo de captura consulta el siguiente apartado, o ve directamente el punto 5.1.3.3 Usando la ventana de tandas (Batch Capture) 5.1.3.2 Movie Capute (captura de pelcula) sta ser la opcin que utilicemos para capturar vdeo. Puesto que nosotros ya hemos definido las preferencias y propiedades del proyecto, (ver 5.1.1 Ajustando las propiedades de captura del proyecto y 5.1.2 Ajustando las preferencias de captura) aparecer directamente la siguiente pantalla. En realidad aparecer seleccionada la pestaa "Settings" (ajustes) pero como digo, ya tenemos definidas las preferencias y propiedades de la captura, de modo que pincharemos en la pestaa "Loggin" y pasaremos directamente "a la accin"
Cuando capturamos desde una cmara DV tenemos varias formas de hacerlo 1. La ms "tradicional" coincidira con el modo de captura analgico y sera reproducir el vdeo en la videocmara y pichar sobre el botn para iniciar la grabacin y en el botn para detenerla, pero con una cmara DV, eso no "mola"
2. Desde Premiere podemos controlar la videocmara a nuestro antojo. Si alguna vez has editado vdeo con una mesa de mezclas "tradicional", esto te va a saber a gloria... porque te sentirs en casa. Podemos ir definiendo una serie de puntos "in-out" (inicio-fin) de modo que capturemos tan slo lo que queremos, y adems de una forma desatendida. Es decir, que como le indicamos a Premiere lo que queremos capturar y l maneja la cmara, no es nesario estar presentes durante la captura. Y sto no slo es vlido para un punto in-out (inicio-fin) sino que podemos definir todos los in-out (inicio-fin) que queramos. Antes de ver cmo hacer sto, echmosle un ojo a los controles de los que disponemos. Algunos son de sobra conocidos por todos, pero hay otros que quizs los veas en Premiere por primera vez. Retroceso cuadro a cuadro Avance cuadro a cuadro Parada Reproduccin Retroceso a cmara lenta Avance a cmara lenta Rebobinado rpido (si pichamos durante la reproduccin se avanzar visualizndose la imgen) Avance rpido (si pichamos durante la reproduccin se avanzar visualizndose la imgen) Pausa Grabacin Set In (marca de inicio) Set out (marca de fin)
Shuttle (Barra de desplazamiento) Desplazando esta barra podremos elegir de forma manual la velocidad de avance/retroceso de la cinta. Una vez situado el vdeo en el punto de inicio deseado, pinchamos sobre Set-in. Avanzamos la cinta hasta el punto de fin, y pinchamos sobre "Set-out" Si solamente queremos capturar esos puntos es suficiente con pinchar en "Capture in/out". Como he dicho antes, Premiere tiene un control total de la videocmara, de modo que da igual en qu punto se encuentre la videocmara, Premiere la llevar al punto de comienzo, la rebobinar los segundos que especificamos en las Preferencias del Proyecto (ver5.1.1 Ajustando las
propiedades de captura del proyecto) y comenzar la captura justo hasta el punto out. Una vez terminada la captura nos preguntar por un nombre para ese archivo "File Name" (nombre de archivo) y nos da la opcin de poder aadir cualquier comentario personal a ese fichero. Si lo que queremos es capturar diversos puntos de la cinta, entonces usarmos la opcin "Log in/out" (guardar in/out) y Premiere nos preguntar, al igual que con Capture in/out un nombre de archivo (File Name) y un comentario opcional, pero esta vez no lo har despus de hacer la captura, sino antes. Una vez indicado el nombre, aparecer la ventana de tanda de captura en la que veremos los datos de la captura que hemos definido. La opcin "Reel Name" (nombre de la cinta), que se define en la ventana de captura, es optativa y tan slo sirve en el caso de ir capturando de diversas cintas por ir manteniendo un poco de rden y saber qu es cada cosa. El procediemiento para el resto de puntos in/out es el mismo 5.1.3.3 Usando la ventana de tandas (Batch Capture)
Una vez definidos todos los puntos, hemos de pinchar sobre el botn de grabacin de la ventana de tandas (Batch Capture) y Premiere nos dar un mensaje de aviso para que introduzcamos la cinta nnero 1 (por si hemos trabajado con varias cintas) Le damos a aceptar y el resto del proceso se realizar automticamente. Todos estos archivos, adems de guardarse en el directorio que hayamos definido en las Preferencias (ver 5.1.2 Ajustando las preferencias de captura) se aaden automticamente a la ventana de proyecto (Ver 1. La ventana de proyecto) 5.1.3.4 Stop Motion (sin movimiento) Hace una captura de un slo fotograma, es decir, de una foto fija. Aparece una ventana con un botn arriba "Capture" Cuando tengamos la imgen que queremos pinchamos sobre l y aparecer la imgen que hemos capturado. Cerramos la ventana (con la X de la esquina superior derecha) y nos preguntar si queremos guardarla. Si es lo que queremos, decimos que s y elegimos dnde la vamos a guardar. La imgen se guardar en formato BMP, es decir, sin compresin de ningn tipo, y ser del tamao que hayamos definido el proyecto. Para otras imgenes slo tenemos que repetir el proceso. NOTA: Cuando capturamos una imgen de una fuente entrelazada, como sucede con vdeo DV, no habremos capturado un cuadro, sino un campo (medio cuadro) Podremos mejorar la calidad NOTABILSIMAMENTE desde Photoshop con "Filtro -> Video -> Desentrelazar" 5.1.3.5 Audio Capture (captura de audio) Adobe Premiere no dispone ningn mdulo especfico para la captura de audio, de modo que lo nico que hace esta opcin es preguntarnos por la localizacin de algn programa de tratamiento de audio y lo inicia, de modo que el proceso de captura de slo audio es externo a Premiere. Para modifcar archivos de sonido recomiendo GoldWave por su sencillez, pero a la vez potencia para la mayora de modificaciones y capturas de audio. Por otro lado, tambin recomiendo Sonic Foundry Sound Forge por su potencia para hacer realidad todos nuestros deseos en audio. Eso s, es un tanto complicado de manejar (pero para eso tenemos a Jordy Max trabajando en un manual...)
1. La ventana de proyecto 2. La ventana de monitor 2.1 Comienza la edicin... 2.1.1 Botones comunes 2.1.2 Botones exclusivos de la ventana de origen (source) 2.1.3 Botones exclusivos de la ventana de destino (program) 2.1.4 Edicin a cuatro puntos
3. La lnea de tiempo 3.1 Herramientas 3.1.1 Seleccin (V) (selection) 3.1.2 Selecciones mltiples (M) 3.1.2.1 Seleccin mltiple (range select) 3.1.2.2 Seleccin de bloque (block selection) 3.1.2.3 Seleccin de pista (track selection) 3.1.2.4 Seleccin mltiple de pistas (multiple track selection) 3.1.3 Herramientas de edicin (P) 3.1.3.1 Edicin de enrollado (Rolling edit) 3.1.3.2 Edicin de rizo (Ripple edit) 3.1.3.3 Ajuste Velocidad de reproduccin (Rate stretch tool) 3.1.3.4 Edicin de desplazamiento 3.1.3.5 Edicin de deslizamiento 3.1.4 Herramientas de corte (C) 3.1.4.1 Herramienta cuchilla (Razor tool) 3.1.4.2 Herramienta cuchilla mltiple (Multiple razor tool) 3.1.4.3 Encadenado a tijeras (Fade scissors tool) 3.1.5 Herramienta Mano (H) (Hand tool) 3.1.6 Herramienta Lupa o Zoom (Z) (Zoom tool) 3.1.7 Herramientas de tiradores y enlazado (U) 3.1.7.1 Herramienta de encadenado 3.1.7.2 Herramienta de ajuste de nivel (Fade adjustment tool) 3.1.7.3 Herramienta para vincular/desvincular 3.2 Las pistas de vdeo y audio 3.2.1 Las pistas de vdeo 3.2.1.2 Las pistas 2 en adelante 3.2.2 Las pistas de audio 3.3 Opciones de pista 3.4 La bendicin (o locura) del 3.4.1 Pinchando en la lnea 3.4.2 Pinchando en un clip... 1. La ventana de proyecto botn derecho de tiempo...
Cualquier proyecto en Premiere comienza en la ventana de proyecto; una vez definidas las caractersticas del proyecto, claro est, (ver 2. Primer paso: eligiendo proyecto) Aqu es dnde le decimos a Premiere con qu archivos vamos a trabajar. Para ello pinchamos en la ventana, en cualquier zona en blanco (cuando tengamos archivos hay que pinchar dnde NO hayan archivos) con el botn derecho y aparecer el siguiente men contextual: NOTA: Si hacemos doble clic en un lugar en blanco de la ventana de proyecto aparecer directamente la opcin "Import File" - New (nuevo): Dentro de esta opcin encontramos las siguientes: Bin (contenedor) Son como las carpetas dentro del explorador de Windows o Mi PC y sirven para lo mismo, para ir organizando nuestros archivos. En la imgen de arriba aparece una clasificacin bastante habitual: Audio (con msica y efectos en subcontenedores o carpetas) Imgenes, Ttulos y Vdeo. Cuando creamos un nuevo contenedor, siempre aparece en el directorio raiz. Si queremos hacer un subdirectorio habr que pinchar con el izquierdo el contenedor y arrastrarlo encima de dnde queramos tener esa subcarpeta. Storyboard: Esta opcin no es necesario conocerla, y no sirve de nada cuando vamos a trabajar con un vdeo muy largo que hemos capturado. Sin embargo, si hemos ido haciendo capturas pequeas, cada una con una escena, o motivo principal distinto, esta opcin nos puede venir muy bien para organizarnos. Pinchando en cualquier parte de la ventana con el botn derecho, aparece un men contextual. Pinchamos sobre "Import" (importar) Podemos elegir entre importar un archivo aislado, o bien una carpeta entera. Una vez importados los archivos los colocamos en el orden que queremos para la edicin. Y con los dos botones de la parte inferior derecha podemos, o bien colocarlos en la lnea de tiempo en ese rden con la transicin por defecto (primer botn), o bien reproducir en pantalla con la opcin "Print to video" (segundo botn). Cuando cerramos la ventana nos pregunta si la queremos guardar. Title (ttulo) (Ver Titulando en premiere) Universal Counting Leader (cuenta atrs universal): Con esta opcin crearemos una cuenta atrs universal de la que podremos modificar varios aspectos como los colores y sonido, pero no la duracin, que ha de ser siempre la misma (11 segundos) Bars and Tone (barras y tono): Son las famosas barras de colores y el pitido de fondo para poder ajustar el brillo, contraste y color del televisor, as como del volmen, antes de que comience el vdeo. Black Video (video en negro). Crea un clip de color negro. Color Matte (color mate) Crea un clip del color que queramos. Off-Line File (Fichero no disponible) Si tenemos que hacer la edicin, pero todava nos faltan elementos por capturar o importar, podemos crear un clip "de relleno" que funcionar en la lnea de tiempo como el vdeo definitivo mientras no disponemos del autntico. - Import (importar) Con import podremos importar un slo archivo (file), toda una carpeta (folder) o incluso podremos importar un proyecto anterior de Premiere (project). Es decir, con esta opcin podremos fundir dos, o ms, proyectos de Premiere en uno slo, lo que pude ser til, por ejemplo, en el caso de tener una cabecera de presentacin comn a varios vdeos. En adobe Premiere podemos importar los siguientes tipos de archivos: - Vdeo: AVI, DV, MOV (Quick Time), MPEG-1 y 2 y DivX, si bien MPEG *NO* es recomendable (Ver 2.2.2 Los formatos AVI y MOV) y MPEG-2, al igual que DivX, pueden, y suelen, dar problemas) - Audio: WAV, MP3, AIF (Mac) - Grficos: PSD (Photoshop), AI (Adobe Illustrator hasta la versin 8), BMP, GIF, JPG; TIFF, TGA, PCX, EPS y FLM (FilmStrip) - Otros: FLI (Autodesk Animator) NOTA: Si hacemos doble clic en un lugar en blanco de la ventana de proyecto aparecer directamente la opcin "Import File" - Remove Unused Clips (eliminar clips no utilizados) Con esto haremos "limpieza" quitando de la ventana de proyecto aquellos archivos que no han sido usados en la lnea de tiempo - Replace Clips (sustituir clips) Si hemos modificado, o cambiado de lugar alguno de los archivos usados en el proyecto (lo que no es muy recomendable) con esta opcin le indicamos a Premiere la nueva localizacin. Slo tiene efecto dentro del contenedor de la ventana de proyecto en la que nos encontramos. - Automate to TimeLine (automatizar a la lnea de tiempo) Se colocan todos los clips en la lnea de tiempo de modo auomtico con la transicin establecida por defecto. - Find (encontrar) Para buscar un clip
- Hide/Show - Preview Area/Bin Area (ocultar/mostar - zona de vista prvia/zona de contenedores) - Project Windows Option (opciones de la ventana de proyecto) Cuando hayamos importado un archivo encuentra en la parte superior de la ventana de 2. La ventana de monitor Aunque Adobe Premiere ofrece distintos modos de edicin, aqu me limitar a indicar el mtodo que, desde mi punto de vista, es conceptualmente ms lgico puesto que coincidira con el mtodo tradicional de dos vdeos, cada uno conectado a un monitor. Para este modo de edicin nos aseguraremos de lo siguiente: Hemos elegido el modo de edicin A/B (Ver 2. Primer paso: eligiendo proyecto o 3.2.1 Las pistas de vdeo) y tenemos la ventana de monitor en modo "Dual View" (el botn ms a la izquierda de las vistas de monitor, que aparece pinchado - ver imgen abajo). podremos ver una vista prvia del mismo en la ventana que se proyecto
Una vez elegido este modo de edicin tendremos ante nosotros dos monitores. En el monitor de la izquierda tendremos el vdeo original, el que queremos editar, y en el monitor de la derecha veremos el vdeo ya editado, con todos los efectos, transiciones, etc. Para cada monitor tenemos los tpicos controles de reproduccin y adems unos controles de edicin que varian ligeramente de un monitor a otro. 2.1 Comienza la edicin... Para poder comenzar la edicin pincha uno o varios vdeos (o archivos de audio) en la ventana de proyecto y, sin soltar el botn izquierdo, arrastralo(s) hasta el monitor de origen (source) y sultalo(s) ah.
Una vez arrastrados, pinchamos en "Clip" y aparece una lista con todos los ficheros que hemos arrastrado anteriormente, tanto de vdeo, como de audio. Slo tenemos que pinchar en el que queremos editar para poder empezar a trabajar con l. Los controles bsicos del vdeo son de sobra conocido por todos, y los controles de edicin tambin sern conocidos por quin haya usado algn otro programa de edicin de vdeo, sin embargo, para poder trabajar con rapidez y eficacia se hace necesario conocer algunas combinaciones de teclas que acelerarn MUY NOTABLEMENTE el proceso de edicin. INSISTO, quizs pienses que aprenderte todas estas combinaciones es demasiado complicado (al lado de cada botn, entre parntesis, indico la tecla que corresponde a ese botn), pero puedo asegurar que el esfuerzo se compensa sobradamente puesto que con ellas podremos movernos por los vdeos mucho ms rpido 2.1.1 Botones comunes (flecha izquierda) Retrocede un cuadro. Pulsando la tecla MAYSCULAS se retrocede de 5 en 5 cuadros. (flecha derecha) Avanza un cuadro. Pulsando la tecla MAYSCULAS se avanza de 5 en 5 cuadros. (espacio) Detiene la reproduccin (L) Reproducir. Play. En versiones anteriores, pinchando repetidas veces el botn se iba incrementando la velocidad de reproduccin. A pesar de que el manual indica que en la versin 6 esto sigue siendo as, slo podremos avanzar rpido pulsando repetidas veces su tecla correspondiente (L) Esto es especialmente til para localizar el punto que queremos. Bucle. Se reproduce el vdeo desde el punto inicial (in) al punto final (out) en un bucle sin fin hasta que detengamos la reproduccin mediante algn otro control de reproduccin De inicio (in) a fin (out). Al contrario que el botn anterior, reproduce una sola vez el vdeo, desde el punto de inicio (in) al punto de fin (out) (I) Punto de inicio (in) En el monitor de origen (source) define el punto de inicio de la "grabacin" La edicin digital, entre otras cosas, es una gozada porque permite editar con precisin de 1 cuadro. En el monitor de destino (program) indica el punto de insercin del vdeo elegido en el monitor de origen (source) (O) Punto de fin (out) En el monitor de origen (source) define el punto final de la "grabacin". En el monitor de destino (program) no siempre es necesario definir el punto de fin. Cuando hacemos una edicin que no sigue ningn ritmo determinado, usaremos una edicin "a tres puntos" en la que da lo mismo cunto dura el siguiente clip. Sin embargo, cuando adaptamos el vdeo a un patrn o ritmo, como puede ser el de la msica, por ejemplo, necesitaremos indicar un punto de inicio y tambin uno de fin (Ver 2.1.4 Edicin a cuatro puntos) Con ste botn controlaremos las marcas. A lo largo del vdeo podemos ir marcando los puntos que nos interesen para poder navegar luego ms comoda y rpidamente a lo largo de la edicin. Pinchndolo aparece un men contextual con tres opciones: Mark (aadir marca), Go to (ir a) y Clear (quitar). Lgicamente, con Mark (aadir marca) aadiremos una marca en el fotograma actual, con Go to (ir a) iremos a una marca definida anteriormente y con Clear (quitar) eliminaremos una marca introducida anteriormente. Podemos aadir marcas muy fcilmente si hacemos doble clic en un clip y lo reproducimos. Cada vez que pulsemos la tecla asterisco (*) se crear una marca. Esto puede ser especialmente til cuando hacemos un vdeo que debe ajustarse al ritmo de la msica. Abrimos el clip de la cancin y vamos marcando conforme omos los puntos de cambio. Es mucho ms sencillo hacerlo as que ajustarlo en la lnea de tiempo
Al comienzo del listado de marcas aparecen primero las marcas "estndar" como son "in" (inicio) "out" (fin), "video in" (inicio de vdeo), "video out" (fin de video), "audio in" (inicio de audio) y "audio out" (fin de audio) Para introducir nuestras marcas personales, usaremos los nmeros o bien Unnumebered (sin numerar).
2.1.2 Botones exclusivos de la ventana de origen (source) Cuando tenemos un vdeo en la ventana de origen (source) y tan slo queremos usar el audio de l, debemos pinchar ste botn. Aparecer un raya roja que lo tacha (como en la imgen) indicando que slo se procesar el audio Funciona de la misma manera que el botn anterior. Si lo pinchamos y marcamos con la raya roja, no usaremos el audio de ese vdeo en la edicin (,) Insertar (insert). Con sta opcin insertaremos el vdeo seleccionado entre los puntos de inicio (in) y fin (out) del monitor de origen (source) en el punto de inicio (in) elegido en el monitor de destino (program) Si el punto de inicio (in) del monitor de destino se encuentra en mitad de la edicin, es decir, no aadimos el nuevo clip a partir del ltimo cuadro actual de la edicin, se producir un desplazamiento de todo el vdeo posterior a ese punto. Es decir, el nuevo clip "se har un hueco" en medio del vdeo editado existente. (Ver 2.1.4 Edicin a cuatro puntos) (.) Funciona de modo similar al botn anterior. La diferencia est en que el vdeo seleccionado entre los puntos de inicio (in) y fin (out) del vdeo de origen (source) no desplazar al vdeo editado, sino que se insertar en el punto de inicio del monitor de destino (program) superponindose al vdeo anteriormente editado, respetndose la duracin total. Es hacer un "cambiazo". Cambiamos el vdeo ya editado en ese punto, por el vdeo seleccionado en el monitor de origen (source) (Ver 2.1.4 Edicin a cuatro puntos) 2.1.3 Botones exclusivos de la ventana de destino (program) Levantar (lift) Con esta opcin "levantaramos" literalmente el vdeo seleccionado entre los puntos de inicio (in) y fin (out) dejando un hueco "vaco", con lo que preservaremos la duracin total del vdeo (Ver 2.1.4 Edicin a cuatro puntos) Extraer (extract) Con esta opcin eliminaremos el vdeo comprendido entre los puntos de inicio (in) y fin (out) pero, al contrario que con la opcin anterior, no dejaremos hueco, sino que se reducir la duracin total del vdeo unindose los fotogramas inmediatamente anterior al punto de inicio (in) e inmediantamente posterior al punto final (out) definido. Edicin anterior (previous edit) Con este botn nos desplazaremos hasta el punto de edicin anterior. Edicin posterior (next edit) Este botn nos lleva al siguiente punto de edicin (CONTROL+D) Este botn aplica la transicin definida por defecto, pero mi recomendacin es *NO* usar las transiciones desde la ventana de monitor y hacerlo desde la lnea de tiempo (Ver 1. Transitions (transiciones)
2.1.4 Edicin a cuatro puntos NOTA: Hay que tener en cuenta que excepto en edicin "al corte" (un plano tras de otro sin transiciones) habitualmente trabajaremos con varias pistas, de modo que habr que seleccionar en "Target" (destino) la pista en la que insertaremos el buevo vdeo/audio
Cuando se edita a cuatro puntos, indicando en el monitor de destino (program) no slo el punto de insercin del vdeo, sino tambin el punto final (para darle al vdeo de destino una duracin preestablecida) pueden suceder dos cosas, o bien que el vdeo seleccionado en el monitor de origen (source) tenga una duracin inferior a la duracin de los puntos seleccionados en el monitor de destino (program), o bien todo lo contrario, que hayamos seleccionado ms video del que cabe en el destino. En cualquier caso aparecer siguiente ventana:
"The source and destination durations do not martch" (la duracin de origen y de destino no coinciden)" - Change speed (modificar velocidad) - Trim Source (recortar origen) Si elegimos cambiar la velocidad, la velocidad de reproduccin se ajustar automticamente para que ocupe todo el espacio de disponible en el monitor de destino (program). Si queremos recortar el vdeo de origen, se eliminar todo lo que no quepa despus del punto de fin (out) del monitor de destino. Lgicamente la segunda opcin (recortar) slo aparecer con vdeos de origen ms largos que el espacio en el destino 3. La lnea de tiempo
"Jooooooooderrrrrr!!" Muy posiblemente es lo que hayas pensado al ver la imgen de aqu arriba. La lnea tiempo, aunque ahora mismo no te lo creas, ana a la vez potencia y sencillez. Con la ventana de monitor se puede hacer edicin "al corte" e incluso aadiendo transiciones, sin necesidad de usar la lnea de tiempo, pero no nos engaemos, la verdadera "edicin" se encuentra en la lnea de tiempo, as que mejor ser respirar hondo, olvidarnos de prejuicios y comenzar pasito a pasito y dentro de no mucho, sers capaz de realizar las principales tareas en Premiere con facilidad. Al igual que hice en la Introduccin a Adobe Premiere, explicar primero en profundidad las posibilidades que ofrece antes de entrar en accin. Eso quiere decir que todos estos conceptos te harn falta antes o despus, de modo que deberas conocerlos, o al menos saber de sus existencia, antes de empezar a editar. Aunque no te quedes con todo, si por lo menos "te suena" siempre podrs volver a esta seccin para aclarar dudas cuando lo necesites. de 3.1 Herramientas En la esquina superior izquierda de la lnea de tiempo nos encontramos con las herramientas de la lnea de tiempo. Puede que algunas nos resulten familiares (flecha, cuadrado de puntos, mano, lupa) puesto que tambin aparecen en otros productos de la familia Adobe y cumplen con la misma funcin. Al igual que sucede tambin en otras aplicaciones, no slo de Premiere, alguna de estas herramientas presentan una pequea marca en la esquina inferior derecha. Eso quiere decir que si mantenemos pinchado el ratn sobre
estas herramientas con marca aparecern ms herramientas relacionadas con ellas, o bien podemos pinchar una vez manteniendo pulsada la tecla ALT para pasar a la siguiente. Pero empecemos describiendo una a una cules son las funciones de estas herramientas. .Al igual que hice con los botones de la ventana de monitor, al lado de cada herramienta indicar su tecla de acceso directo, que una vez acostumbrados, nos ahorrar tiempo de edicin evitando clics y movimientos de ratn. 3.1.1 Seleccin (V) (selection) - Seleccin de clips: Selecciona el clip con el que vamos a trabajar. Basta con pinchar una vez con el botn izquierdo - Desplazar un clip a lo largo de la lnea de tiempo: Pinchar y, sin soltar, desplazar a izquierda o derecha hasta que queramos, o encontremos otro clip en esa misma pista que nos impida seguir desplazando el clip. - Cambiar el clip de pista: Pinchar el clip y, sin soltar el botn del ratn, desplazar el clip verticalmente de una pista a otra. Al igual que antes, no podremos hacerlo en el caso de que ya se encuentre un clip en la zona dnde queremos dejarlo - Modificar la duracin de un clip: Pinchando en los extremos de un clip podremos "estirar" o "encoger" el clip, de modo que aumentemos o reduzcamos su duracin, prolongando o acortando la duracin total del montaje. En el caso de que tengamos clips adyacentes no podremos aumentar la duracin. - Aadir clips a la lnea de tiempo: Si, una vez definidos los puntos de inicio (in) y fin (out) pichamos en el monitor de origen (source), podremos arrastrar la seleccin a la pista que queramos de la lnea de tiempo. Esto, en realidad, se puede hacer con CUALQUIER herramienta, pero puesto que lo habitual ser desplazar el clip que acabamos de aadir a su lugar correspondiente, o incluso modificar los puntos de inicio-fin pinchando en los bordes, lo habitual es aadirlos con la herramienta de seleccin
NOTA IMPORTANTE: TODAS las herramientas, cuando se usan pulsando al mismo tiempo la tecla CONTROL funcionan como esta herramienta (seleccin) con sus mismas funciones 3.1.2 Selecciones mltiples (M) 3.1.2.1 Seleccin mltiple (range select) - Seleccin de varios archivos: Con esta herramienta seleccionada, definimos un rectngulo que incluya los clips que queramos desplazar, o bien a lo largo de la lnea de tiempo, o bien cambiar de pista movindolos verticalmente. NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta seleccin de pista 3.1.2.2 Seleccin de bloque (block selection) Con la herramienta seleccin de bloque podemos hacer precisamente eso, seleccionar un "bloque" de clips" y a continuacin crearemos un clip virtual que har referencia a todos los clips que inclumos. Eso quiere decir que, aunque una vez creado un clip virtual se comporta como si fuera un clip normal y corriente, contiene "dentro" de l todos los clips que seleccionamos con la herramienta de Seleccin de bloque. El vnculo de unin es permamente, de modo que cualquier modificacin que hagamos en los clips originales, aquellos que seleccionamos, tendr repercusin directa sobre el clip virtual. Pero como he dicho, el clip virtual, aun siendo un nico clip, representa a todo un grupo que podra llegar a ser tan extenso como todo el proyecto. Eso quiere decir que cuando le apliquemos un efecto o transicin a ese clip virtual se la estaremos aplicando simultneamente a todos los clips que contiene ese clip virtual, pero no a los originales. Modificar el origen de un clip virtual produce la misma modificacin en todos los clips virtuales, pero no a la inversa. Para qu nos podra a nosostros servir eso? Pues para... - Aplicar un mismo filtro o transicin a un conjunto de clips (un conjunto puede llegar a ser TODO el proyecto) - Aplicar una transicin entre dos clips y luego usar esa transicin en una pista con transparencia o aplicarle un filtro a esa transicin. De otro modo, una transicin NUNCA podra ser una transparencia ni contener un filtro. - Usar repetidamente una misma secuencia de clips a lo largo del proyecto. (ver 3.4.2 Pinchando en un clip...) Definir un clip virtual es tan sencillo como usar la herramienta de seleccin de bloque para, pinchando sin soltar el botn izquierdo, definir un rectngulo que abarque todos los clips que queremos incluir en el clip virtual y soltarlo cuando ya tengamos "dentro" del rectngulo todos los clips que queramos.No hace falta ser terriblemente precisos puesto que podremos reajustar ms adelante de ser necesario como si se tratara de un clip normal pinchando y desplazando los bordes con la herramienta de seleccin o usando las herramientas de edicin. Una vez definido el rectngulo, el cursor cambia de forma y aparecen dos flechas con dos rectngulos debajo. Pinchamos en el rea que acabamos de definir y, sin soltar el botn izquierdo del ratn, arrastramos la seleccin a un lugar de
la lnea de tiempo dnde NO hayan clips y una vez ah soltamos y aparecer nuestro clip virtual. Desde ah nos lo podemos llevar a dnde queramos con la herramienta de seleccin y trabajar con l como si fuera un clip normal.
Hay una limitacin importante, a mi modo de ver, en los clips virtuales, y es su falta de etiquetacin. Una vez creado un clip virtual tiene el mismo color que un clip normal y lleva de nomnbre "clip virtual". Trabajando con una escala relativamente pequea tambin podremos ver debajo el intervalo de tiempo que abarca el clip virtual, pero eso, al menos para m, no es una referencia clara, ni suficiente. No hay posibilidad de cabiar el nombre "virtual clip" por uno ms descriptivo. Si slo hay un clip virtual esto no es tan grave despus de todo. Lo complicado viene si tenemos varios clips virtuales y queremos saber cul es cual. La nica "ayuda" es que haciendo doble clic sobre un clip virtual o pinchndolo con el botn derecho y luego en "locate clip" aparecer la zona con la que creamos el clip virtual. 3.1.2.3 Seleccin de pista (track selection) - Seleccin de toda una pista: Cuando seleccionamos un clip con esta herramienta seleccionamos TODA esa pista, pero A PARTIR del clip que hemos seleccionado. NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta seleccin mltiple de pistas 3.1.2.4 Seleccin mltiple de pistas (multiple track selection) - Seleccin de todas las pistas: Con esta herramienta seleccionaremos TODAS las pistas, a partir del clip en el que hayamos pinchado. NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta seleccin de pista 3.1.3 Herramientas de edicin (P) Antes de ver estas herramientas, recuerdo que un clip es una especie de "acceso directo" al archivo de vdeo real, que hemos editado, de modo que cuando alargamos o acortamos un clip, lo nico que hacemos es leer ms o menos informacin del vdeo original. 3.1.3.1 Edicin de enrollado (Rolling edit) La edicin de enrollado sirve para mantener la duracin total del proyecto, de modo que si alargamos el final de un clip estaremos acortando el siguiente, y si atrasamos el comienzo de ese clip estaremos prolongando el aterior. < CLIP 1 >< CLIP 2 >< CLIP 3 > <CLIP 1>< CLIP 2 ><CLIP 3> El clip 2 es ahora ms largo. Los clips 1 y 3 son ahora ms cortos. La duracin total se mantiene. NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta edicin de rizo 3.1.3.2 Edicin de rizo (Ripple edit)
Con este tipo de edicin alargamos un clip pero, al contario que en caso anterior, los clips adyacentes NO se modifican, incrementndose por tanto la duracin total del proyecto. < CLIP 1 >< CLIP 2 >< CLIP 3 > < CLIP 1 >< CLIP 2 >< CLIP 3 > El clip 2 es ahora ms largo. Los clips adyacentes (1 y 3) siguen durando lo mismo. El proyecto es ms largo NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta edicin de enrollado 3.1.3.3 Ajuste Velocidad de reproduccin (Rate stretch tool) Con esta herramienta podremos modifcar la velocidad de reproduccin de un clip. Acortndolo se reproducir ms rpido, alargndolo se reproducir ms lento. Para poder alargarlo es necesario que NO haya ningn clip adyacente. La velocidad de reproduccin se puede modifcar numricamente pinchando el clip con el botn derecho y luego en "Speed" (velocidad) Aparecer una ventana en la que podremos especificar numricamente la velocidad de reproduccin deseada. En en caso de querer reproducir un clip "marcha atrs" deberemos aplicar un factor negativo. Es decir, para una reproduccin hacia atrs a velocidad normal usaremos -100%. (Ver Speed - Velocidad) NOTA 1: Cuando modificamos la velocidad de reproduccin en vdeos entrelazados (con destino SVCD / DVD / DV) es conveniente desentrelazar esos clips para evitar problemas de entrelazado. (Ver 1.5 Field Options (opciones de campo) NOTA 2: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta edicin de rizo 3.1.3.4 Edicin de desplazamiento Con esta herramienta NO se modifica la duracin de ningn clip ni, por tanto, la de todo el proyecto. Cuando pinchamos en un clip con esta herramienta lo que hacemos es, manteniendo la duracin del clip, adelantar o retrasar los puntos de inicio y fin. Ejemplo: Tenemos un vdeo llamado "ejemplo.avi". En una edicin inicial usamos un clip de ese vdeo cuyo punto de inicio (in) ser 00:03:05:13 (cero horas, 3 minutos, 5 segundos, 13 fotogramas) y cuyo punto de fin (out) es 00:05:10:23 (cero horas, 5 minutos, 10 segundos, 23 fotogramas) Una vez hecha la edicin, decidimos retrasar un poco el comienzo y final del clip. Pinchando el clip con la herramienta de edicin de desplazamiento veremos en la ventana de monitor de destino (program) los nuevos fotogramas de inicio y fin. La duracin del clip siempre ser de cero horas, 2 minutos, 5 segundos, 10 fotogramas, los puntos de inicio y fin mantendrn siempre la misma separacin. Si adelantamos el punto de inicio 5 segundos, en punto de fin tambin se adelante 5 segundos y viceversa. NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta edicin de deslizamiento 3.1.3.5 Edicin de deslizamiento Con este tipo de edicin: - NO se modifica la duracin total del proyecto - NO se modifica la duracin del clip que seleccionamos - S se modifican las duraciones de los DOS clips adyacentes Es decir. Esta herramienta slo podremos aplicarla a un clip que tenga otros clips a AMBOS LADOS. Pinchndolo y sin soltar, "deslizaremos" ese clip entre los dos adyacentes, de modo que stos se irn "estirando" o "encogiendo" para que ni duracin total del proyecto ni la del clip seleccionado varen. < CLIP 1 >< CLIP 2 >< CLIP 3 > <CLIP 1>< CLIP 2 >< CLIP 3 > La duracin del proyecto se mantiene. La duracin del clip 2 se mantiene. La duracin del clip 1 se acorta. La duracin del clip 3 se alarga NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta edicin de desplazamiento 3.1.4 Herramientas de corte (C)
3.1.4.1 Herramienta cuchilla (Razor tool) Esta herramientas es tan sencilla como til. Sirve para "cortar" un clip en el punto seleccionado, obteniendo, por tanto, dos clips diferentes. A tener en cuenta que tan slo cortaremos el clip seleccionado. Si tenemos un clip video+audio (que estn vinculados) se cortarn ambas pistas. Si queremos cortar slo el vdeo / audio deberemos usar la herramienta vincular/desvincular NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta cuchilla mltiple 3.1.4.2 Herramienta cuchilla mltiple (Multiple razor tool) Con la herramienta anterior slo cortaremos un nico clip. Si queremos cortar todos los clips de distintas pistas en un punto determinado, debemos usar la herramienta "cuchilla mltiple" NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta cuchilla 3.1.4.3 Encadenado a tijeras (Fade scissors tool) Esta herramienta no es estrictamente necesaria, pero aligera (se supone) un poco el trabajo. Cuando trabajamos con los tiradores de nivel (de transparencia o audio) y queremos hacer un punto dnde el nivel cambie bruscamente, deberemos crear dos tiradores prximos y modificar el nivel de uno de ellos. Esta herramienta crea los dos tiradores a la vez, en un slo paso. Pero si tenemos en cuenta que la creacin de un tirador es tan simple como pinchar una vez en la lnea de nivel con la herramienta de seleccin, la creacin de dos tiradores es tan simple como pinchar dos veces en lugares prximos, de modo que el mtodo "tradicional" es igualmente rpido y eficaz. NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta de ajuste de nivel 3.1.5 Herramienta Mano (H) (Hand tool) Esta herramienta sirve para desplazarnos a lo largo de la lnea de tiempo. NOTA: Pulsando la tecla ALT servir para aumentar la escala de la lnea de tiempo (ver a continuacin) 3.1.6 Herramienta Lupa o Zoom (Z) (Zoom tool) Aumenta la escala de la lnea de tiempo (Ver Navigation - Navegacin) NOTA: Si pinchamos la tecla "ALT" reduciremos la escala 3.1.7 Herramientas de tiradores y enlazado (U) 3.1.7.1 Herramienta de encadenado Esta herramienta se utiliza para hacer fundidos, o encadenados, es decir, una pista (tanto de vdeo como de audio) se desvanece mientras la siguiente hace su aparicin progresiva. Aunque es posible como digo usar esta herramienta tanto con pistas de vdeo como con pistas de audio, lo normal es que la usemos solamente en las pistas de audio. El motivo es que esta herramienta NO la podemos usar en las pistas Video 1A y/o Video 1B que es dnde tendremos normalmente nuestros clips de vdeo. S nos puede ser til, sin embargo, cuando trabajamos con pistas de vdeo que admitan transparencias (de la 2 hacia arriba) pero eso lo dejamos para el apartado 1.2 Transparency (transparencia) Para realizar un fundido o encadenado tradicional usaremos en la mayora de los casos la transicin "Cross Dissolve" S que ser muy comn queden encadenados "Cross Dissolve", encadenados sus audio (en el caso de usar clip, claro) Para enadenar seguir los siguientes pasos. - 1 Expandimos las pistas de audio - 2 Seleccionamos la herramienta de encadenados - 3 Pinchamos en una de las pistas de audio - 4 Pinchamos en la otra pista (ahora aparecer el icono de la herramienta de encadenados en lugar del puntero del ratn en flecha) que, cuando dos vdeos mediante la transicin tambin queden correspondientes clips de el audio original de cada vdeo y audio deberemos
- 5 Una vez hecho en encadenado de audio, nos vamos a la ventana de transiciones (Transitions). Si no aparece, vamos a "Window -> Show Transitions" (Ventana -> Mostrar Transiciones) En la ventana de transiciones buscamos la transicin "Cross Dissolve" dentro del apartado "Dissolve". La pinchamos con el izquierdo y, sin soltar el botn, la arrastramos hasta la pista de transiciones, justo en el espacio en el que los dos clips que queremos encadenar se solapan.
NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta encadenado a tijeras 3.1.7.2 Herramienta de ajuste de nivel (Fade adjustment tool) Cuando expandimos una pista, bien de audio, bien de video con transparencia, aparece una lnea roja que define el nivel de "intensidad" de esa pista. En el caso de una pista de vdeo ser su nivel de transparencia (excepto en las pistas 1A y/o 1B que NO admiten transparencias) y en el caso de una de audio ser su volmen (en rojo) o el balance izquierda/derecha (en azul) Con la herramienta de ajustes modificaremos la intensidad en todo clip de esos valores (intensidad, volmen, balance) NOTA 1: Para ver exactamente el nivel de intensidad que aplicamos slo tenemos que pulsar la tecla MAYSCULAS mientras desplazamos las lneas de nivel NOTA 2: Con la tecla tijeras 3.1.7.3 Herramienta para ALT funciona igual que la herramienta encadenado a
vincular/desvincular
Esta herramienta tiene una funcin doble. Cuando un clip est compuesto de vdeo + audio, ambos clips estn vinculados y a la hora de desplazarlos por la lnea de tiempo o modificar su duracin, lo haremos simultneamente en los dos porque se consideran como un "todo" (lgico, verdad?). Con este herramienta podremos vincular/ desvincular vdeo y audio para poder aplicar modificaciones por separado. Lgicamente, cuando video/audio estn vinculados la herramienta los desvincula (los clips cambian de color, como en la imgen de la izquierda), y cuando estn por separado, los vincula (ambos se vuelven verdes), con una particularidad: cuando vinculamos un clip de vdeo a uno de audio, estos NO TIENEN porqu ser los mismos que desvinculamos. Podemos incluir en la lnea de tiempo clips de vdeo/audio que nunca antes han estado vinculados, y vincularlos. Cuando vinculamos un clip de vdeo a uno de audio y no tienen nada que ver uno con otro, aparecen unas marcas rojas al comienzo de cada clip. Estas marcas tambin aparecen cuando dos clips que en origen estaban vinculados, los desvinculamos y luego los volvemos a vincular pero NO estn sincronizados uno con el otro, es decir, que han quedado "desplazados" y el audio ya no se corresponde con el vdeo, como en la imgen de la izquierda. NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta de encadenado 3.2 Las pistas de vdeo y audio 3.2.1 Las pistas de vdeo
Lo primero indicar que en este manual vamos a trabajar con el modo de edicin A/B. La primera vez que ejecutamos Adobe Premiere aparece una pantalla preguntndonos cmo queremos editar (Ver 2. Primer paso: eligiendo proyecto) Si por cualquier circunstancia no elegimos este modo en su momento, lo cambiaremos ahora. Para eso pinchamos en el lugar indicado en la imgen de la izquierda y seleccionamos "A/B Editing" (edicin A/B) de entre las opciones que aparecen. En el modo A/B tenemos que distinguir entre dos tipos de pistas que funcionan de modo diferente. Por un lado tenemos las pistas 1A y 1B y por otro todas las dems pistas de vdeo. 3.2.1.1 Las pistas 1A y 1B Las pistas 1A y 1B sern muy probablemente las pistas que ms usemos cuando editemos vdeo. Cuando hacemos edicin "al corte", como hemos visto en el apartado 2. La ventana de monitor no es necesario trabajar con las pistas de la ventana de tiempo. Sin embargo, a la hora de hacer transiciones la cosa cambia y es cuando usararemos las pistas 1A y 1B El funcionamiento es sencillo: colocamos un vdeo en la pista 1A o 1B (da lo mismo) y otro vdeo en la otra pista, pero de modo que se superpongan parcialmente. Entre las pistas 1A y 1B se encuentra la pista "Transition" (transicin). En ese espacio colocaremos la transicin que queramos. De ese modo tenemos el vdeo final editado "dividido" entre las pistas 1A y 1B, pero "unido" mediante la transicin. NOTA: Hay dos caractersticas de las pistas 1A y 1B que condicionan la forma de trabajar con ellas: - En las pistas 1A y 1B *NO* podemos modificar los niveles de transparencia - Si queremos aplicar una transicin que *NO* sea el fundido trandicional (una imgen desaparece progresivamente mientras otra aparece) hemos de hacerlo aplicando la transicin entre dos clips situados en las pistas 1A y 1B Qu ocurre si queremos modificar el nivel de transparencia de una transicin? Para eso tenemos que crear un clip virtual de la transicin con la herramienta de seleccin de bloque , colocarlo en cualquier otra pista de vdeo (que no sean la 1A/1B) y modificar entonces su nivel de transparencia. 3.2.1.2 Las pistas 2 en adelante Ya hemos visto que, aunque las pistas 1A y 1B son un tanto especiales, son las que usaremos con ms frecuencia. Cuando abrimos un proyecto tenemos, por defecto y de abajo arriba, Video 1B, Transition (transicin), Video 1A, y Video 2, pero podemos aadir hasta un mximo de 99 pistas. Para eso slo tenemos que seguir estos pasos: 1. Pinchamos con el botn derecho en cualquier parte de la lnea de tiempo (no importa qu herramienta est seleccionada) y en el men contextual que aparece, podemos seleccionar, o bien "Track Options" (opciones de pista).o "Add video/audio track" si queremos aadir solamente una pista de video o de audio respectivamente. 2. Si pinchamos en "Track Options" aparecer una ventana con la que podremos aadir pistas "Add", eliminar "Delete" o cambiarles el nombre "Name" 3. Si elegimos aadir (add) aparecer una nueva ventana en la que indicamos, no cuntas pistas en total queremos, sino cuantas queremos aadir. Si queremos aadir una pista de vdeo, pero no una de audio (o viceversa) tenemos que poner "cero" en la que no queramos modificar. En la ventana tambin podemos ver cuntas pistas de vdeo y audio podemos aadir todava (available disponible) Al contrario que las pistas 1A / 1B, el resto de pistas *S* que admiten varios tipos de mucho juego a la hora de hacer con capas, chroma key, etc Todos estos explicados ms claramente en el Transparency (transparencia) Adems de controlar las pistas de la lnea de tiempo tambien desarrollo de los filtros a lo largo de las novedades de Premiere 6, versin 6 esa funcin se haca opciones del filtro. Para alternar botn correspondiente marcado en la imgen trasparencia, lo que da composiciones, trabajar conceptos quedarn apartado 1.2
transparencias, en las controlamos el del tiempo. Esta es una puesto que hasta la dentro de las propias entre filtros / transparencias deberemos pinchar en (rombo blanco para
filtros, rombo rojo atravesado por una lnea para la transparencia) Consulta los apartados 1.2 Transparency (transparencia) y 2. Video (filtros) para conocer ms sobre el uso de estas opciones. En las pistas de vdeo nos encontramos con este icono, ( para las pistas de audio) que indica que los clips de esa pista se reproducirn al ver los previos en la ventana de monitor. Si pinchamos sobre l aparecer un hueco en blanco e indicar que esa pista NO se reproducir en los previos. Junto a ste icono, tenemos un hueco. Si lo pinchamos, aparecer el icono que indica que esa pista est bloqueada y ser IMPOSIBLE cualquier modificacin de los clips situados en la misma. 3.2.2 Las pistas de audio El funcionamiento de las pistas de audio es muy similar al de las de vdeo. Tenemos el mismo mtodo para desplegar las pistas, pero en esta ocasin cuando desplegamos veremos una representacin grfica los picos de audio de esa pista. Esa representacin consume tiempo de procesado, de modo que si no tenemos un equipo potente o no nos hace realmente falta verlo podramos dejar la pista, o bien replegada, o bien pinchar sobre la opcin rodeada de negro, con la que mostramos/ocultamos la grfica. El botoncito con un rombo blanco sirve, al igual que en las pistas de vdeo para ir marcando los cuadros clave en los filtros (Ver 2. Video (filtros)) Como ya vimos, el cuadrado rojo atravesado por una lnea muestra una lna horizontal en el clip que controla el nivel de audio mientras que el siguiente botn, igual pero en azul, controla el balance izquierda/derecha (L-R) El recuadro que aparece en blanco controla, al igual que en las pistas de vdeo, el bloqueo de esa pista para evitar cambios accidentales y el icono de un altavoz que aparece a su lado, hace que escuchemos o no esa pista durante los prvios. 3.3 Opciones de pista En la esquina inferior izquierda de la ventana de tiempo tenemos una serie de botones, no por pequeos poco importantes. De izquierda a derecha tenemos: En primer lugar tenemos la escala de pista que nos permitir elegir el nivel de ampliacin con el que veremos la lnea de tiempo. Su funcin es anloga a la herramienta lupa y, como veremos, para poder desplazanos comodamente por el proyecto, adems de la lupa y la escala, tambin usaremos la 6. Navigator (navegador) Las dems opciones son: Aadir/quitar pistas: Hay dos formas de acceder a la ventana de dilogo dnde aadir o quitar pistas a la lnea de tiempo. sta es una de ellas. La otra la veremos un poco ms abajo Ajustar a los bordes: Cuando desplazamos un clip por una de las pistas de la lnea de tiempo y en el lugar dnde lo vamos a dejar tenemos otro clip que se encuentre en una de las pistas superiores o inferiores, si tenemos esta opcin activada el clip desplazado "se ajustar" automticamente para que su principio o fin coindida con el clip situado en la otra pista. Normalmente esta opcin suele ser de mucha utilidad para evitar que los clips se solapen o queden un pequeo hueco en blanco (un salto) entre un clip y otro, de modo que yo aconsejara trabajar siepre con esta opcin activada. .Ver bordes. Otra opcin que yo nunca quitara. Con ella activada (lo est por defecto) cuando pinchemos en el borde de un clip y lo "estiremos" o "encojamos" para alargar o recortar su duracin, iremos viendo en el monitor de destino (program) el fotograma en el que nos encontramos, para saber hasta dnde vamos a recortar/ampliar. Desactivando esta opcin no lo veremos. Altenar opciones de pista: Tenemos un proyecto en el que ya hemos colocado una serie de clips, ahora hemos decidido insertar un clip en medio de los clips ya colocados. Con esta opcin decidiremos si dejar hueco al nuevo "empujando" los clips de todas las pistas, o si bien tan slo se desplazar el clip de la pista afectada. Sincronizacin de pistas: Esta opcin es muy similar a la herramienta para vincular/desvincular, pero en lugar de afectar a un nico clip, afecta a toda la lnea de tiempo. Cada vez que pinchemos en un clip y lo desplacemos no se tendr en cuenta si el clip de vdeo tiene un clip de audio vinculado, o vicerversa. 3.4 La bendicin (o locura) del botn derecho Si eres de los que cuando oyen "botn derecho del ratn" preguntan el ratn tiene botn derecho? ms te vale que te vayas haciendo a la idea. En CUALQUIER aplicacin de Windows es ms que recomendable usar el botn derecho que da lugar a lo que se llaman "mens contextuales", y se llaman as porque dependiendo de la situacin, o contexto, en el que pinchamos (normalmente tiene que ver con dnde pinchamos) aparecern unas opciones u otras, y esas opciones en la mayora de los casos van a ser las que querremos usar. Eso hace que, aunque podamos hacer lo mismo siguiendo otros caminos, normalmente acostumbrarnos al botn derecho nos ahorrar bastante tiempo.
Lo de "bendicin o locura" del botn derecho viene precisamente de ah. En Premiere se pueden realizar las mismas acciones de diferentes maneras, pero el botn derecho nos va a mostrar casi siempre lo que queremos hacer. Ahora bien, precisamente por eso, por mostrar en cada situacin lo que queremos, es muy variado y enlaza con todo. 3.4.1 Pinchando en la lnea de tiempo... Si pinchamos en un lugar de la lnea de tiempo dnde NO haya men contextual Ripple Delete (eliminar huecos): Elimina el espacio vaco entre dos ltimo clip, el que est situado ms a la derecha. Select All (seleccionar todo): Selecciona todos los clips de la lnea de Zoom in/out: Aumenta o disminuye la escala de la lnea de tiempo Edge View(Ver bordes) Snap to Edges (Ajustar a los bordes) Sync Selection (Sincronizacin de pistas) Add Video Track (Aadir pista de vdeo) Add Audio Track: Aadir pista de audio Track options: Opciones de pista Hide/Show Shy Tracks: Ocultar/mostras pistas tmidas (vaya un nombre...) A veces, por motivos organizativos, puede que nos interese "quitar de la vista" alguna pista. La pista seguir estando ah, aparecer en los previos y vdeo final, pero no la veremos durante la edicin. Ya digo que slo es til para "despejar" espacio en la ventana de la lnea de tiempo. Ocultar las pistas as tiene un problema, y es que quizs, sin querer, podemos modificarla aunque no est a la vista. Para asegurarnos de que esto no ocurre lo mejor ser bloquearla al mismo tiempo que se oculta. Una pista se oculta en dos pasos. Primero pinchamos en el icono o (para pista de video/audio respectivamente) con la tecla CONTROL pulsada. El icono cambiar de color a blanco. A continuacin pichamos en la casilla contigua para bloquear las pista y, por ltimo, pinchamos con el botn derecho en la lnea de tiempo y seleccionamos "Hide Shy Track" (ocultar pistas tmidas) Para volver a mostrar una pista oculta, pinchamos con el botn derecho del ratn en la lnea de tiempo y seleccionamos la opcin "Show Shy Tracks" (mostrar pistas tmidas) Timeline Window Options (opciones de la lnea de tiempo): Con esta opcin podremos definir las siguientes opciones: Icon Size: Tamao de los iconos Track Format: Formato de pistas (verlas por nombre, iconos, o ambos) Draw audio con view is X seconds or closer: ver picos en las pistas de audio a partir de X segundos o menos Count: Cuenta (indica cmo se contar el tiempo, recomendado ajustarlo al tipo de vdeo, 25 fps para PAL 30 para NTSC) Zero Point. Punto de inicio (normalmente no querrs cambiar esta opcin) On insert (al inserta...) -> Shift Material on all unlocked tracks (desplazar clips en todas las pistas no bloqueadas) -> Shit Material only on target tracks (desplazar clips solamente en las pistas de destino) Show Markers -> Muestra o no las marcas que hayamos includo en la lnea de tiempo. Sirva para "despejar" la vista Block Move Markers -> (bloquear marcadores al mover) Si marcamos esta casilla, cuando usemos la herramienta de seleccin mltiple (range select) moveremos, no slo los clips implicados, sino tambin las marcas que contengan 3.4.2 Pinchando en un clip... - Cut (cortar): Con esta opcin cortaremos un clip del lugar dnde se encuentra para pegarlo en otro lugar de la lnea de tiempo NOTA: Cortaremos tan slo el clip que pinchamos, lo que quiere decir que, si lo que queremos es cotar y copiar un clip vdeo+audio o bien cortamos slo el vdeo, o bien cortamos slo el audio. Hay dos soluciones: 1. Crear un clip virtual con la herramienta de seleccin de bloque 2. Ir a "Edit-> Duplicate Clip". Esto crear un nuevo elemento en la ventana de proyecto y ese clip funcionar como un archivo importado ms. Cuando pinchamos sobre esa opcin aparece una ventana preguntndonos por el nombre que tendr el nuevo archivo. ningn clip, aparecer este
tiempo
- Copy (copiar) Con esta opcin sucede lo mismo que con Cut (cortar) slo que en lugar de eliminar el clip de origen hace una copia - Clear (eliminar): Esta opcin borra el clip seleccionado - Ripple Delete (eliminar huecos): Elimina el espacio vaco ltimo clip, el que est situado ms a la derecha. entre dos clips. Slo funciona con el
- Locate Clip (localizar clip): Nos muestra en la ventana de proyecto el archivo de origen del clip seleccionado - Edit Original (editar original). Dependiendo del tipo de clip seleccionado, se abrir la aplicacin que tengamos asignada en el sistema por defecto para abrir ese tipo de archivo. Por ejemplo, si tenemos una imgen en PSD (formato de Photoshop) se abrir ese clip en Photoshop para poder modificarlo. imgen, sonido o vdeo, etc - Set Clip Name Alias (definir un alias para este clip): En los clips de la lnea de tiempo aparece por defecto el nombre del archivo del que proceden, pero si hemos hecho una captura largar, eso no nos dar mucha informacin puesto qeu todos los clips procedern de ese mismo archivo. Con esta opcin podremos camiarle el nombre al clip (solamente al clip, no al archivo de origen) de modo que nos organicemos mejor. - Enable Clip on TimeLine (activar clip en la lnea de tiempo) Con esta opcin activaremos la reproduccn del clip en la lnea de tiempo. - Lock Clip on Timeline (bloquear clip en la lnea de tiempo): Con esta opcin NO podemos modifica el clip pero S se reproducir normalmente. - Unlink Audio and Video (desvincular audio y vdeo) Cumple la misma funcin que la herramienta para vincular/desvincular Properties (propiedades) informacin sobre ese clip. nombre, tamao, duracin, Aparecerer una ventana con Localizacin en el disco duro, flujo de datos (bitrate) formato de la
- Duration (duracin): Define la duracin del clip, SIN modificar la velocidad de reproduccin de modo que el cambio en la duracin est condicionada por la duracin del archivo de la ventana de proyecto que usamos para el clip - Speed (velocidad). Con esta opcin modificaremos la velocidad de reproduccin con un margen de -10.000% a un 10.000% Es decir, 100% es la velocidad normal, -100% sera velocidad normal, pero marcha atrs, 200% sera el doble de rpido, etc. Por tanto el mximo y mnimo sera 100 veces ms rpido o lento. Si necesitramos aumentar ese valor, por ejemplo, 200 veces ms lento, slo tendramos que aplicarle al clip dos veces un valor de -10.000% - Open clip (abrir clip) Se abrir ese clip en una ventana independiente (Ver marcadores) (Ver Timeline Window Options (opciones de la lnea de tiempo)
OPCIONES DE VDEO, DE AUDIO Y AVANZADAS NOTA: Estas opciones aparecen pinchando en un clip con el botn derecho
1. Opciones de vdeo, de audio y avanzadas 1.1 Video Options (opciones de vdeo) 1.1.1 Mantain Aspect Ratio (mantener relacin de aspecto) 1.2 Transparency (transparencia) 1.2.1 Uso de las pistas de transparencia 1.2.1.1 Importanto archivos de imgen con canal de transparencia 1.2.1.1.1 Los archivos PSD de Phosotoshop 1.2.1.1.2 Los archivos AI de Illustrator 1.3 Motion (movimiento) 1.3.1 Opciones de movimiento avanzadas 1.4 Frame hold (congelar cuadro) 1.5 Field Options (opciones de campo) 2. Audio Options (opciones de audio) 3. Advanced options (opciones avanzadas)
1. Video Options (opciones de vdeo) 1.1 Mantain Aspect Ratio (mantener relacin de aspecto) Si importamos un archivo de vdeo o imgen de una relacin de aspecto diferente a la especificada en el proyecto, por defecto, Adobe Premiere la deforma para que ocupe la pantalla completa. Esto es tpico, por ejemplo, si escaneamos una fotografa en vertical. Si no seleccionamos esta opcin la imgen sufrir una importante deformacin. Normalmente, ser preferible mantener la relacin de aspecto. Una vez que hemos seleccionado "Mantain Aspect Ratio", si volvemos a pinchar en el clip aparecer una nueva opcin "Aspect fill color" (color de relleno) en la que podremos definir el color slido usado para rellenar lo que la imgen original no ocupa. 1.2 Transparency (transparencia) Este es un apartado esencial si queremos dar el salto de las ediciones caseras a las profesionales, pero para poder trabajar bien con las transparencias es necesario tenerlo todo preparado de antemano, no vale "improvisar". Es difcil hacerse a la idea de lo que las transparencias pueden dar de s hasta que no te pones manos a la obra. Aqu, lo que ms juego da es la imaginacin, pero dar unos cuantos ejemplos: (para ver cmo se hacen estos efectos consulta el apartado casos prcticos con Premiere. - Reproducir varios vdeos simultneamente en pantalla: Tenemos un vdeo opaco que hace de fondo, y un vdeo con una parte transparente, que deja ver el fondo y otra parte opaca que cubre el fondo
Ejemplos: Ttulos, subttulos, etc.(una pista de vdeo en la que lo nico opaco son las letras) Telediario con pequea pantalla al lado del presentador con el titular y/o imgenes de la noticia Tpica conversacin de telfono a 2, 3, 4, 5... en la que aparecen todos los protagonistas hablando a la vez Competiciones deportivas con pantalla dividida para poder ver la evolucin simultnea dos o ms participantes Grabaciones desde varios ngulos, para poder verlos todos en tiempo real Hacer cabeceras o presentaciones dinmicas en las que van apareciendo muchas imgenes con movimiento Hacer desaparecer a alguien Etc. - Hacer sustituciones de color (chroma key) o tonos de luz (luminance)
El concepto aqu es justo el contrario del anterior. En este caso sera el forro el que es opaco, pero le "recortamos" o quitamos ciertas zonas de modo que a travs de esos "agujeros" podremos ver el fondo. Esas zonas se pueden definir, o bien sustituyendo un color (en la imgen de ejemplo he sustitudo el negro de las letras) o tonos de brillo (zonas claras u oscuras)
Ejemplos: Hacer que alguien vuele al estilo Superman o David Copperfield Grabar un fondo monotono, un personaje y sustituir el fondo por cualquier otra imgen mezclando luego ambos (el tpico mapa del hombre del tiempo) Aparecer hablando contigo mismo Hacer que un coche, que no se mueve, parezca que est en carretera. Hacer desaparecer a alguien Etc. 1.2.1 Uso de las pistas de transparencia (Ver antes 3.2.1.2 Las pistas 2 en adelante) Como hemos visto en el apartado anterior, las pistas de transparencias se puede usar para hacer multitud de efectos y trucos, pero no nos engaemos, a la hora de la verdad, las transparencias se usan mayoritariamente para ttulos y para mostrar varias pistas de vdeo simultneamente, pero no para hacer sustituciones de color (chroma key) ya que estos efectos requieren de mucha preparacin y normalmente no los usaremos en vdeos "normales". Este apartado se centrar en el uso de transparencias para ttulos y montajes con varias pistas de vdeo reproducindose simultneamente. Para ver el uso de colores de sustitucin (chroma key) consulta el apartado casos prcticos con Premiere. NOTA: Cuando usamos pistas con transparencia, las de pista superior estn "encima" de las inferiores. Es decir. Lo que pongamos en la pista 3 "tapar" lo que haya en la pista 2. A su vez la pista 2 tapa a la pistas 1 A y B. Si queremos que algo est "encima" de lo dems hay que colocarlo en la pista ms superior. Si nos hace falta, podemos crear hasta 99 pistas (ver 3.4.1 Pinchando en la lnea de tiempo...) 1.2.1.1 Importanto archivos de imgen con canal de transparencia Adobe Premiere trabaja en total armona con archivos PSD (formato nativo de Adobe Photoshop) y AI (formato nativo de Adobe Illustrator, pero en Premiere 6 slo hasta la versin 8) de modo que es realmente sencillo y cmodo utilizar estas aplicaciones de Adobe (Photoshop e Illustrator) para importar posteriormente en Premiere los archivos tratados sin tener que realizar ningn tipo de conversin y, lo que aqu nos interesa, conservando, si lo hubieran, las diversas capas con sus correspondientes transparencias. Aparte de estos dos formatos, tambin podremos trabajar con transparencias de archivos GIF, pero estos tienen una limitacin muy importante, y es que un archivo GIF slo puede estar en escala de grises (blanco y negro) o con 256 colores, lo que no hace muy recomendable su uso excepto para internet. Cuando importamos un archivo con capas aparece una ventana preguntndonos cmo queremos importar ese archivo. Por defecto se marca la opcin "Merge layers" (juntar capas) De seleccionar esta opcin, mezclaramos todas las capas en un nico archivo y perderamos por tanto, la posibilidad de jugar con capas individualmente. Aunque el archivo contenga UNA nica capa aparecer este mensaje. Esto es debido a que siempre que haya transparencia habrn dos capas, la parte transparente y la no transparente. Solamente podremos importar una capa, de modo que si queremos importar 2 o ms tendremos que repetir el proceso de importar el archivo eligiendo la capa correspondiente cada vez. Cada capa se incluir en la ventana de proyecto como si fuera un archivo independiente (ah est la "gracia") Aunque ya Premiere de por s da juego, si lo combinamos con Photoshop para trabajar con imgenes bitmap y con Illustrator para trabajar con grficos vectoriales, tendremos en nuestra mano un abanico realmente extenso de posibilidades, pero si vamos a distribuir el trabajo en tres partes Premiere, Photoshop e Illustrator, mejor ser tener claro qu vamos hacer con cada uno. Mi prximo proyecto cuando termine este manual de Premiere ser un manual que tratar en profundidad el concepto de las capas y el traspaso de archivos con capas y transparencias entre Photoshop, Illustrator, Premiere, After Effects y un programa de autora de DVD llamado "DVDMaestro" por lo que no tratar aqu el tema en profundidad. 1.2.1.1.1 Los archivos PSD de Phosotoshop
Los archivos PSD los podemos usar, o bien como una imgen bitmap (como un todo) o, si contienen capas, podremos elegir con qu capas trabajar. En cada capa habr una parte opaca (lo que se ve de esa capa) y una parte transparente (la que permite ver el contenido de otras capas) A la hora de importar un archivo PSD en Premiere podemos elegir si queremos importar solamente una capa o si bien queremos importarlas todas juntas mediante la siguiente ventana:
Con la opcin "Merged Layers" (capas fundidas) importaramos el archivo como si no tuviera capas (perdiendo la transparencia).El resto de opciones son, ni ms ni menos, que las capas que hayan en el archivo PSD. Una cosa un tanto incmoda es que si queremos trabajar con varias capas de ese archivo (o todas) sin perder las transparencias es necesario ir importando las capas una a una. No podemos seleccionar varias a la vez. Premiere incluye un titulador y hay adems otros externos que aaden potencia a los ttulos como Pinnacle Title Deko, pero para ser sinceros, si ests acostumbrado a usar Photoshop podrs crear ttulos tan buenos, o mejores, que los que puedas conseguir con cualquier titulador y, adems, tendrs la ventaja de no tener que aprenderte una funcin ms. En mi opinin, la nica excepcin en la que es ms comodo usar el titulador que incluye Premiere es para textos largos que van avanzando en pantalla de abajo a arriba, como los ttulos de crdito finales. Eso en Photoshop requerira de un archivo de proporciones enormes, incdomo tanto de crear como exportar e importar. Pero que esto no te ciegue... Photoshop da MUCHO ms juego que hacer ttulos... (ver 4. Ttulos) 1.2.1.1.2 Los archivos AI de Illustrator El concepto "vectorial" es totalmente diferente al de mapa de bits o bitmap. Una imgen bitmap est compuesta de pxeles, uno junto al otro. Si amplas la imgen necesitars pxeles que no existen en la imgen original y, por tanto, tienen que ser inventados. Del mismo modo, si giramos, reducimos o aplicamos cualquier otro tipo de transformacin a una imgen bitmap hay que "recolocar" y "redistribuir" todos esos pxeles. Por el contrario, una imgen vectorial no es otra cosa que una ecuacin matemtica. Si tenemos un cuadrado vectorial en pantalla en realidad tenemos la ecuacin que define ese cuadrado. Si ampliamos, reducimos, giramos o hacemos cualquier otra modificacin en el cuadrado lo nico que hacemos es modificar los valores numricos de la ecuacin. Tenemos por tanto, LA MISMA calidad que al principio. Puedes comprobarlo con una animacin de Flash. Cuando te encuentres con alguna pgina web en Flash, pincha con el derecho y dale a aumentar, reducir, etc. Vers que la calidad es LA MISMA, slo vara el tamao. Otra ventaja de los archivos de Adobe Illustrator es que como cada elemento est definido por una ecuacin, SIEMPRE estamos a tiempo de modificar lo que queramos. Una imgen bitmap, o de mapa de bits, funciona como un "todo", si transformamos algo, todo queda transformado, mientras que los elementos de una imgen vectorial SIEMPRE puede ser modificados uno a uno individualmente. Todo son ventajas para las imgenes vectoriales entonces? S... pero suceden dos cosas. Por un lado, una imgen bitmap siempre ser una imgen bitmap (hay herramientas que las pueden transformar a vectorial, pero es difcil obtener un buen resultado) de modo que si tenemos que usar alguna, da igual que lo hagamos en Photoshop o en Illustrator. Por otra parte, trabajar con capas supone un proceso muy similar a los grficos vectoriales, puesto que, mientras que mantengamos las capas, siempre podremos modificar todos los elementos individualmente. Por ltimo, sucesivas versiones de Photoshop han ido mejorando en cuanto a capacidades vectoriales se refiere. El texto en Photoshop es SIEMPRE vectorial, as como las herramientas de dibujo de lneas y figuras. Por defecto se crea una capa para cada uno de estos elementos, de modo que mientras mantegamos las capas esos elementos sern vectoriales y, por tanto, tendrn las ventajas anteriormente mencionadas. He dicho un par de veces "mientras mantengamos las capas", porque las capas se pueden "fundir" unas con otras y, en el caso de exportar a un formato que NO admita capas, como BMP, JPG o GIF (GIF admite transparencias, pero NO capas) todas las capas se "acoplan" y todos los elementos vectoriales pasan a ser imgenes bitmaps. 1.3 Motion (movimiento) NOTA: Tambin podemos acceder a la opcin de movimiento a travs de la pestaa "Effects control -> Motion" La opcin de movimiento es una de mis favoritas y ms usadas gracias a sus mltiples posibilidades. Echmosle un vistazo a la ventana al completo:
Los ajustes de movimiento se pueden usar tanto con vdeos "slidos" como con "transparencias": En el ejemplo he utilizado un vdeo "slido" de fondo (no se mueve) al que le aadido unos ttulos que adems se irn moviendo a lo largo del tiempo para ajustar su posicin a las de los "pilotos" He de decir que lo que ms se necesita aqu es imaginacin y paciencia. Si entras en en los ajustes de movimiento "a ver que sale" pero no tienes una idea de lo que vas a querer para el resultado final, muy probablemente cierras la ventana igual que la abriste.Primero planea y piensa, luego ponte manos a la obra. Cuando pinchamos en los ajustes de movimiento de un clip aparece la ventana que he mostrado anteriormente, si bien no todo est como en la imgen (en la imgen aparece el resultado final) Por defecto aparece un movimiento del clip seleccionado de izquierda a derecha. La trayectoria queda definida por: - Un punto de inicio (start) - Un punto de fin (end) - Una lnea recta que une ambos puntos.
Esto que en se ve tan simple puede dar mucho juego. Aunque los desplazamientos entre dos puntos siempre sern en lnea recta, podemos aadir todos los puntos intermedios que queramos, de modo que adems de un punto inicial y otro final, podemos tener otros 50 que ajusten la trayectoria a nuestro gusto (para describir un crculo, por ejemplo) En el ejemplo quera mostrar los nombres de los pilotos, pero tanto los movimientos de la cmara como los de los propios pilotos una vez comenzada la carrera obligan a ir rectificando constantemente la posicin de los ttulos. Para poder hacer este ajuste vamos a pinchar la casilla "Show all" (mostrar todo). De usar un vdeo "opaco" (sin transparencias) no hara falta. Lo que hace la opcin "Show all" (mostrar todo) es precisamente eso, muestra la pista con transparencia en la que estamos trabajando y, adems, muestra la(s) pista(s) que se vern gracias a la transparencia. De esta forma, ser muy cmodo ir ajustando el movimiento puesto que vamos viendo cul ser el resultado final. Tenemos dos formas de aadir cuadros clave o keyframes a nuestra animacin. Uno es pinchando en la trayectoria (la lnea que se encuentra en la ventana derecha). No debemos preocuparnos en exceso por dnde pinchamos, puesto que una vez creado un cuadro clave, podemos pincharlo con el izquierdo y, sin soltarlo, desplazarlo a dnde queramos.
El mtodo para incluir cuadros clave en la lnea de tiempo es el mismo, pinchar en la misma en el punto donde queramos el cuadro clave. Ofrece ms precisin, pero es ms "rgida" en cuanto a que no podremos modificar los puntos creados. Para poder modificar o eliminar alguno habr que recurrir a la ventana de trayectoria. Para eliminar un cuadro clave, hemos de pinchar el que queramos en la lnea de trayectoria (en la ventana derecha), arrastrarlo y soltarlo FUERA de la ventana. Debajo de la lnea de tiempo aparece una flecha que nos indica el punto en dnde nos encontramos y al final aparecen, tanto un contador, como un icono. El icono de la imgen representa el cdigo de tiempo del clip. Es decir, si el clip dura 5 segundos, en qu punto de esos 5 segundos nos encontramos. Si pinchamos sobre ese icono, las figuras rojas de la parte superior se desplazan a los extremos para indicar que el cdigo de tiempo mostrado NO corresponde al clip sino a todo el proyecto. El clip puede durar slo 5 segundos, pero si es el ltimo de un proyecto de una hora el contador mostrar de 59:55 a 60:00. Esto puede ser til cuando queramos sincronizar los movimientos a un cdigo de tiempo concreto. 1.3.1 Opciones de movimiento avanzadas Con lo poco que ya hemos visto en el apartado anterior ya podramos comenzar a realizar nuestras animaciones. Sin embargo, nos perderamos unas cuantas posibilidades, algunas creativas y otras muy tiles. Antes de usar estas opciones hemos de tener algo muy claro. Estamos animando. Eso quiere decir que cada una de estas opciones, por s sola, no tiene un gran valor. La "gracia" est en combinarlas "cuadro clave a cuadro clave" para crear la animacin. Se puede animar cualquier cosa a partir de tan slo dos puntos claves. Como vemos en el movimiento que da Premiere por defecto, con tan slo definir el punto inicial (a la izquierda de la pantalla) y el punto final (a la derecha) el resto de puntos intermedios se crean por interpolacin. Premiere lo hace automticamente. Si en el valor inicial tenemos un valor de rotacin de 0 y en cuadro final tenemos 360 eso provocar una rotacin completa del vdeo duarnte los cuadros intermedios. De igual modo, un zoom inicial de 0% y uno final de 100% har que la imgen crezca progresivamente. Si queremos aadir una pausa al final de la ampliacin, seleccionamos el cuadro clave final y modificamos la opcin "delay" (retraso) Como comentaba al principio, tenemos que tener claro qu queremos hacer antes de ponernos manos a la obra. Las opciones avanzadas de las que disponemos son. - Alpha: Especifica la procedencia del canal de transparencia. Si elegimos "Use clip's" (usar la del clip) el canal Alpha, o destinado a transparencias, ser el propio de la imgen, mientras que si elegimos "Create new" (crear nuevo) el rea transparente ser el que haya quedado definido en los ajustes de transparencia mediante alguna sustitucin de color (Ver 1.2 Transparency (transparencia)) - Show All (mostrar todo): En el caso de trabajar con archivos que contengan canal de transparencias en la ventana de vista previa (la de la izquierda) se mostarn tanto el clip que animamos como los otros clips de pistas superiores/inferiores. - Show outlines (mostrar perfiles): Con esta opcin marcada, adems de ver los puntos en los que hemos establecido un cuadro clave, en la ventana de trayecto se ver un cuadrado en las zonas que ocupara el vdeo en cada una de esos "puntos de paso". Slo sirve de referencia para ayudarnos a situar la animacin
- Show path (mostrar recorrido): En lugar de mostrar una lnea apra indicar el recorrido aparecern tan slo una serie de puntos. - Smooth Motion (suavizar movimiento): Esta opcin est graduada, desde el suavizado menos intenso (smooth motion) al ms elevado (Averaging High) Que qu es el suavizado? A veces cuando animamos parece que la imgen va a "saltitos" en lugar de dar la sensacin de ser algo contiuado. Esta opcin corrige ese efecto. - Info # x is at x ,x (la informacin # x se encuentra en x, x): La "x" representa un valor numrico. #1 quiere decir nmero 1, #2 nmero 2, etc. haciendo referencia al "cuadro clave 1, cuadro clave 2... mientras que "x, x" representa la posicin en en el espacio (en pxeles, primero el horizontal, luego el vertical) siendo el punto 0,0 el centro de la imgen Con esta opcin podremos ser totalmente precisos a la hora de indicar la posicin de nuestro clip en un momento dado.
NOTA: Para las siguientes 3 opciones podemos introducir un valor numrico o bien pinchar en la barra de rayas y, sin soltar el botn izquierdo, moverlo hacia izquierda/derecha para modificar su valor. - Rotation (rotacin): Gira el vdeo los grados que indiquemos (en el setindo de las agujas del reloj) - Zoom: Ampla o reduce el tamao del clip - Delay (retraso): Con esta opcin podremos hacer una pausa en un cuadro clave concreto antes de pasar al siguiente. En la lnea de tiempo esa pausa queda reflejada mediante una raya azul. - Motion (movimiento) Indica el tipo de movimiento: Linear (lineal), Accelerate (acelerado) o Deccelerate (decelerado) - Distortion (deformacin): En la pequea ventana que hay en la parte inferior derecha aparece un cuadrado con unos puntos en las esquinas. Podemos pinchar en esos puntos y desplazarlos para realizar deformaciones en el clip. 1.4 Frame hold (congelar cuadro) Esta opcin permite, como su nombre sugiere, congelar un fotograma cualquiera de un vdeo y usarlo como imgen fija. Aunque se trate de eso, de congelar UN slo fotograma para poder hacerlo necesitamos usar un clip, que ser de la duracin deseada para el fotograma fijo. Podemos seleccionar el fotograma concreto de tres formas. 1.Puesto que como he dicho, necesitamos un clip, vamos al monitor fuente (source) y definimos un clip de la duracin deseada que tenga como punto de inicio el fotograma a congelar 2. Igual que antes, pero en este caso el fotograma a congelar es el punto de fin (out) 3. Tambin podemos hacer una marca en el punto deseado y usar esa marca para indicarle a Premiere que ese es el fotograma que queremos. Pinchamos en un clip con el botn derecho -> "Video Options" -> "Frame hold" y aparecer una ventana con las siguientes opciones: - Frame hold. (congelar cuadro) Aqu le indicaremos que, del clip seleccionado, use para cogelar el fotograma inicial (In point), final (Out poing) o la marca seleccionada (Marker x) - Hold filters (congelar filtros) En el caso de que el clip usado tenga aplicado algn filtro, marcando esta casilla congelaremos tambin el filtro. - Deinterlace (desentrelazar) Bastante importante cuando trabajamos con vdeo entrelazado (todo el que tenga ms de 288 puntos verticales, SVCD, DVD o DV) Cuando cogelamos un cuadro de vdeo entrelazado, en realidad no tenemos un fotograma, sino un campo, o lo que es lo mismo, la MITAD de lneas (necesitaramos dos campos para mostrar un cuadro completo) Cuando desentrelazamos se aaden las lneas que faltan para evitar prdida de calidad. - Clip frame rate (n de cuadros por segundo del clip) Esta opcin no est directamente relacionada con congelar una imgen. Sirve para modificar el n de cuadros por segundo de un clip SIN modificar la velocidad de reproduccin.Normalmente, si bajamos de 30 fps a 25 el vdeo se acelera puesto que en un mismo tiempo el sistema espera un mayor n de cuadros y viceversa. Con esta opcin se crean cuadros intermedios de relleno, o se recortan, para que la duracin del vdeo se mantenga aunque la tasa de cuadros por segundo vare. 1.5 Field Options (opciones de campo) Desde mis comienzos con la edicin de vdeo el tema de los campos es uno de los que ms trabajo me ha costado aclarar, puesto que la informacin a la que he tenido acceso sobre el tema es poca, confusa y a veces contradictoria. Si todava no lo has hecho, te recomiendo una consulta detenida al apartado 2.4 Vdeo entrelazado (campos) / no-entrelazado. - Reverse Field Dominance (invertir dominancia de campo) Esta opcin es esencial cuando vamos a reproducir un vdeo marcha atrs. Lgicamente, si el vdeo muestra primero el campo inferior y lo reproducimos al revs, ser el campo superior el que se reproduzca primero, dando lugar los consabidos problemas de continuidad. Solucin? Marcar esta opcin, de modo que invirtamos el rden en este clip y todo quede "perfecto" - None (niguno) Con esta opcin tenemos la oportunidad de dejar todo como est EXCEPTO, cuando la velocidad de reproduccin sea menor del 100%, en cuyo caso S se desentrelazar el vdeo (recomendable) - Interlace consecutive frames (entrelazar cuadros contiguos) Esta opcin puede sernos muy til cuando mezclamos vdeo entrelazado con vdeo NO entrelazado, como puede ser el caso de una animacin en Flash o en 3DStudio, por ejemplo. Como se indica en 2.4 Vdeo entrelazado (campos) / no-entrelazado, la velocidad de reproduccin de un vdeo entrelazado es en realidad de 50/60 campos o, lo que es lo mismo, "mitades de cuadro" por segundo. Esta opcin lo que hace es dividir dos cuadros consecutivos en dos campos y los entrelaza, de modo que pasamos de tener 25/30 cuadros completos por segundo a 50/60 mitades.
- Always deinterlace (desentrelazar siempre) Pues eso... desentrelaza todos los campos del clip seleccionado creando vdeo progresivo. Problema. Ya estoy siendo pesado... pero NO tenemos 25/30 cuadros por segundo, sino 25/30 MEDIOS cuadros. Con esta opcin Premiere elige el campo seleccionado en el apartado 2.4 Keyframes and rendering (Cuadros clave y presentacin) y elimina el otro campo. Como eso dejara el fotograma con la mitad de lneas, las rellena haciendo una "media" entre las lneas anterior y posterior. Por ejemplo: tenemos la lneas impares 1, 3, 5, 7... y nos faltan las pares 2, 4, 6, 8... Premiere analiza las lneas 1 y 3 y calcula los puntos ms probables para la lnea 2. En el apartado special processing de los ajustes de exportacin tenemos disponible una opcin para desentrelazar TODO el proyecto. Esa opcin es bastante ms rpida que la opcin "Always deinterlace" que estamos viendo, pero ofrece BASTANTE MENOS calidad. Si queremos desentrelazar TODO el proyecto podemos hacerlo definiendo un clip virtual de TODO el proyecto y aplicndole "Always deinterlace" a ese clip. - Flicker removal (eliminacin de parpadeo): Esta opcin se usa slo en un caso muy especial. De nuevo, insisto con lo de me "medios cuadros"... qu pasara si tuviramos una lnea horizontal del tamao de una lnea del televisor? Pues que aparecera campo s, campo no, provocando un parpadeo molesto. Con esta opcin Premiere creara una serie de cuadros "ni pa t ni pa m" mostrando slo la mitad la lnea en ambos tipos de lneas (pares e impares) eliminando consecuentemente el parpadeo. 2. Audio Options (opciones de audio) Las opciones de audio aparecen, lgicamente, al pinchar sobre un clip de audio, pero tambin al pinchar en uno de vdeo que lleve audio asociado. Las opciones de que disponemos son: - Audio Gain (ganancia de audio): Que lo de "ganancia" no lleve a error. No se trata de "ganar" o "umentar" el volmen del audio, sino de normalizar, de ajustar por igual. Cuando trabajamos con audio de diversas fuentes puede ser complicado ajustar el volmen de todas para que ningn clip suene con ms volmen (o menos ) que otro. La opcn "gain" nos permitir ajustar el nivel de audio de todo el clip. La opcin "Smart Gain" (ganancia inteligente) dejar esa decisin en manos de Premiere que ser quien se encargue de ajustar ese valo de manera adecuada. - Duplicate Left / Right (duplicar izquierdo/derecho) El audio stereo se caracteriza por tener canales de audio separados. El canal izquierdo y derecho pueden, pero no tienen porqu, reproducir distintas fuentes de sonido. Con esta opcin elegimos eliminar esa separacin y que ambos altavoces reproduzcan el mismo audio. El canal que aqu elijamos ser el que se duplicar eliminando al otro. - Mute Left / Right (silenciar izquiedo / derecho) Nos "cargamos" directamente un canal de audio dejndolo en silencio - Swap Channels (intercambiar canales): El derecho pasa a ser izquierdo y viceversa. 3. Advanced options (opciones avanzadas) Las considero complicadas y poco relevantes (de hecho NUNCA las he llegado a usar) Este manual ya se me est haciendo pesado, de modo que las dejo para mejor ocasin.
1. Transitions (transiciones) 2. Video (filtros) 2.1 Configurando y animando los efectos (filtros) 3. Audio 4. Ttulos 5. Vistas previas 6. Info 7. Navigator (navegador) 8. History (historial) 9. Commands (comandos) 1. Transitions (transiciones) Usar las transiciones es muy sencillo. Lo primero es asegurarnos que tenemos esa opcin activa (lo est por defecto) Si no lo estuviera, vamos a Window (ventana) y pinchamos en "Show Transition" (mostrar transicin) Bajo la pestaa transitions tenemos un listado de carpetas que clasifica las transiciones que tenemos disponibles en Premiere. En un principio, las carpetas estn cerradas. Podemos abrirlas haciendo doble clic en cada carpeta o bien pinchando una vez sobre el tringulo a la izquierda de la carpeta (para replegar se usa el proceso inverso) Una vez que hemos elegido la transicin llevamos a la pista "transitions" (la que est transicin une el final de un clip con el inicio de las pistas 1A y 1B deber tener una zona la transicin. En la imgen de ejemplo de ms intencin era pasar de imgen a fondo negro y realizar una transicin, una de las pistas est Si el clip tiene audio asociado tambin audio (en este caso un encadenado) para Consulta el apartado 3.1.7.1 Herramienta de a continuacin: pinchamos en ella y, sin soltarla, la entre las pistas 1A y 1B) Una del siguiente, de modo que los clips comn superpuesta para poder aplicar abajo esto NO sucede as, porque mi de fondo negro a imgen. Cuando al vaca, Premiere aplica el color negro. deberemos aplicar una transicin al evitar un corte en seco del audio. encadenado o la imgen que presento
Una vez aplicada la transicin podremos, en la mayora de los casos, modificar algn parmetro de la misma. Haciendo doble clic en la transicin en la lnea de tiempo (o con botn derecho y "transition settings" - ajustes de transicin) accedemos al men de configuracin. La ventana que aparece a continuacin es comn a todas las transiciones de Premiere pero, como indiqu en la introduccin, lo que ms potencia da a Premiere es la posibildidad de expandirlo mediante aadidos o "plug-in", y las transiciones y filtros son las dos reas que cuentan con una mayor oferta, de modo que de utilizar una transicin aadida, externa a Premiere, aparecera una ventana totalmente distinta en cada caso. Como es lgico, me remito al manual de usuario de esas transiciones, aunque quizs s que aada posteriormente un manual de uso de las transiciones y filtros Hollywood FX dada su potencia y posiblidades creativas que dificultan un poco su aprendizaje.
NOTA: La transicin usada en este ejemplo, Cross-dissolve, es muy simple, otras transiciones contendrn ms elementos de configuracin, diferentes en cada caso. Cuando entramos en la configuracin tenemos, en la izquierda cmo comienza la transicin (start) y a la derecha cmo acaba (end) Si marcamos la casilla "Show Actual Sources" veremos la transicin, en lugar de con A / B que aparece por decto, con los clips a los que aplicamos la transicin. Como de costumbre, a mayor nivel de detalle ms tiempo de clculo. Para ver el resultado tenemos que pinchar en una de las barras de desplazamiento de que hay bajo cada ventana y, sin soltar el botn, desplazar el cabezal. He rodeado en rojo el sentido de la transicin. Puesto que las pistas son horizontales la transicin tendr lugar de la pista inferior a la superior, o bien de la superior a la inferior. Eso queda reflejado mediante la flecha que he rodeado en rojo y, como se ve, esa misma flecha tambin aparece en la lnea de tiempo, haciendo innecesario entrar a la vetana de ajustes de transicin para saber el sentido de la misma. Quizs pienses ahora que esto que digo no tiene mucha imporancia, pero cuendo te pongas manos a la obra y empiezas a cambiar clips de sitio, a probar una transicin, otra y a hacer muchos cambios, te dars cuenta que en ms de una ocasin la transicin se quedar en sentido inverso al que deseabas. Con un rpido vistazo a la lnea de tiempo es posible comprobar que todo est correcto sin necesidad de tener que visualizar el vdeo al completo Lgicamente, cuando hayamos aplicado una transicin querremos ver el resultado. Consulta el apartado Vistas previas para saber cmo hacerlo. Por ltimo, me niego en redondo a explicar transicin por transicin porque la nica forma de saber qu hacen es ponerte y probar. Tan slo dir que el encadenado clsico es la transicin "Cross Dissolve" Esta tarea (probar todas las transiciones) es, como dicen los ingleses "time consuming", o en cristiano, que lleva muchas horas. Es quizs lo que ms tiempo lleva en Premiere, pero hasta que no probamos todas las transiciones una por una y vemos sus efectos no sabremos cual es el "arsenal" con el que contamos. Como digo, quizs nos lleve una tarde entera encontrar la transicin que queremos pero, a cambio, habremos visto todas las posibilidades que Premiere ofrece y, para la siguinte edicin, ya sabremos al menos lo que podemos hacer. Un par de montajes ms y ya usaremos habitualmente unas transiciones y obviaremos otras. La personalizacin del espacio de trabajo ser un aspecto a tener en cuenta puesto que podremos crear una nueva carpeta de transiciones en la que incluir las que nosotros queramos, que sern las que usemos con mayor frecuencia. (pinchando en la flechita negra de la esquina superior derecha y creando una nueva carpeta - new folder) 2. Video (filtros) Lo primero es asegurarnos que tenemos esta opcin activa (lo est por defecto) Si no lo estuviera, vamos a Window (ventana) y pinchamos en "Show Video" (mostrar video) La pestaa "video" sigue el mismo formato que la de transiciones y tambin est estructurada por carpetas.Cada una de estas contiene un cojunto de filtros similares y para desplegarlas podemos, o bien pinchar una vez sobre el pequeo tringulo a la izquierda de la carpeta, o bien hacer doble click sobre la misma (para replegar se usa el proceso inverso) Como dije en 1. Qu versin de Adobe Premiere?, una de las grandes ventajas de Adobe Premiere 6 sobre la versin 5, es que la versin 6 admite filtros de After Effects. Los filtros nativos de Premiere tienen el siguiente icono de After Effects llevan este otro Si, adems de los filtros de After Effects que Premiere incluye, queremos aadir nosotros algn otro filtro de After Effects hemos de instalarlos o copiar la carpeta correspondiente del directorio dnde tengamos instalado After Effects a la carpeta "AEFilters" dentro de la carpeta Plug-ins de Premiere. Habitualmente, si no hemos cambiado nada, esa carpeta es C:\Archivos de programa\Adobe\Premiere 6.0\Plug-ins\AEFilters Los filtros que aadamos NO tienen porqu estar todos situados es esa carpeta, podemos, y deberamos por motivos organizativos, crear nuevas carpetas DENTRO de sta. Por ejemplo: C:\Archivos de programa\Adobe\Premiere 6.0\Plug-ins\AEFilters\Boris o C:\Archivos de programa\Adobe\Premiere 6.0\Plug-ins\AEFilters\Cinelook, etc. Del mismo modo, si aadimos filtros nativos de Premiere, habr que hacerlo DENTRO del directorio C:\Archivos de programa\Adobe\Premiere 6.0\Plug-ins\, pero, al igual que antes, sera conviente crear una nueva carpeta dentro del directorio plug-ins para cada filtro, o conjunto de filtros instalado, con una excepcin: de todos lo que he probado, el nico que funciona en cualquier carpeta MENOS dentro de la carpeta "plug-ins" es el Pinnacle Hollywood FX Para aplicar un filtro, lo pinchamos en la ventana "Video", lo arrastramos hasta el clip al que se lo queremos aplicar (cambiar de color) y entonces lo soltamos. Cuando hemos aplicado un filtro a un clip aparece una lnea verde sobre el mismo que nos ayudar ms tarde a reconocer sobre qu clips hemos aplicado la transicin. 2.1 Configurando y animando los efectos (filtros) Hay dos tipos de filtros, los que permiten algn tipo de ajuste, y los que no. Un filtro como "vertical flip" (volteo vertical) no permite ms opciones, tan slo gira la imgen sobre su eje horizontal. Otros filtros, sin embargo, puede llegar a ofrecer una enorme cantidad de parmetros y opciones. Esos filtros, adems, se pueden animar. El "concepto" de animacin es el mismo que el de los cuadros clave o keyframes usados en las opciones de movimiento Si definimos un estado del filtro inicial y uno final, Premiere realiza automticamente los pasos intermedios. El filtro "Vertical Flip" (volteo vertical) tan slo hace eso, dar la vuelta, pero si usamos en , mientras que los filtros
filtro "Perspective -> Transform" (Perspectiva -> transformar" aparecern una serie de opciones que s son modificables, y por tanto animables. Cambiando el valor de "Rotation" (rotacin) en distintos puntos del clip se producir un giro contnuo, no un salto repentino de una posicin a otra. Cuando aplicamos un efecto hemos de ir a la ventana con la pestaa "Effect Control" y tenerla desplegada. La primera opcin ser siempre "Motion", que aparecer desmarcada si a ese clip no le hemos apliado ningn efecto de movimiento, o aparecer una "f" de haberlo hecho. Pinchar sobre "Setup" conduce al mismo men de configuracin que pinchar con el derecho en el clip y luego "Video Options -> Motion" (opciones de vdeo -> movimiento) Si el vdeo est en una pista que admita transparencias (de la 2 hacia arriba) tambin aparecer la opcin "Transparency". Como antes, si no hemos aplicado ninguna de las opciones de de transpanrencia (botn derecho sobre el clip, "Video Options -> Transparency") la casilla estar vaca, o tendremos una "f" si ya le hemos aplicado algn efecto de transparencia. Pinchando sobre setup accedemos al men de ajustes de transpanrencia. Justo debajo de stas, tendremos los parmetros de configuracin del filtro que acabamos de aplicar. Como digo, algunos filtros tienen muchos parmetros para ajustar... Tranquilidad. Como dije en el apartado 1. Transitions (transiciones) puede que nos lleve un poco de tiempo conocer los filtros y saber lo que hace cada uno. Sin embargo, las posibilidades creativas que ofrecen compensarn de sobra el tiempo que invirtamos en su conocimiento. (Ver Casos prcticos) En el filtro que acabamos de aplicar tendremos marcada la casilla con una "f" Eso quiere decir que el filtro est aplicado y activo. Para aligerar las vistas previas, o por cualquier otro motivo, podramos estar interesados en que no se previsualizara el filtro. Basta con pinchar sobre la casilla de la "f" y no se usar el filtro en la lnea de tiempo, pero lo parmetos del filtro seguirn estando ahi y los podremos recuperar en cualquier momento volviendo a marcar la casilla. Junto a la casilla de la "f" tenemos otra, que en principio est vaca. Es la casilla de la animacin. Si la pinchamos, aparecer un reloj que posibilitar la animacin de ese filtro. Cualquier animacin consta, como mnimo, de un punto inicial y un punto final. Siguiendo con el ejemplo de antes, el filtro "Perspective -> Transform -> Rotation" gira la imgen la cantidad de grados que queramos. Si no marcamos el reloj para activar la animacin, el vdeo estara girado un nmero de grados determinado de principio a fin.. Como he dicho, al marcar la casilla de animacin aparecen por defecto los punto de inicio y fin. De no cambiar nada, como ambos son iguales no se animar nara porque principio y final coinciden. Si queremos, por ejemplo, que el clip gire 360 en sentido horario y luego otros 360, pero en sentido antihorario, necesitamos 3 cuadros clave o keyframes. En el primero el vdeo est en posicin normal (0) En mitad del clip creamos uno y le damos el valor de +360 grados y el tercero (ltimo) lo dejamos como viene por defecto, es decir, con 0 sin rotacin, igual que punto de inicio. Premiere comenzar con el vdeo en posicin normal (0) lo ir girando hasta llegar a mitad del clip con una vuelta completa (360). Como estamos en +360 para volver a 0 habr que QUITARLE 360, de modo que Premiere usar el sentido inverso para lograrlo.
El modo de aplicar y modificar los filtros aplicados a un clip es una de las principales diferencias con respecto a Premiere 5 que, si bien puede ser un mtodo menos directo, ofrece la ventaja de poder previsualizar mejor el resultado. Para aadir cuadros clave hemos de ir a la lnea de tiempo y desplegar la pista en la que se encuentra el clip al que le vamos a aplicar el fitro. Una vez desplegada activamos los keyframes de la pista y situamos el navegador de edicin (encuentro este trmino ms apropiado que "marcador de la lnea de edicin") en el punto en el que queremos aadir el cuadro clave y pinchamos sobre el cuadro "aadir / quitar keyframe" que, en principio se encontrar vaco. Una vez creado, aparecer un "tick" (marca) en el cuadro y un pequeo "diamante" blanco en el clip seleccionado indicando la posicin del cuadro clave. Repitiendo este proceso podemos crear tantos cuadros clave como sean necesarios. Ahora tan slo tenemos que ajustar el parmetro que queramos (en este caso "Rotation", rotacin) en ese cuadro clave. Podemos ajustar el parmetro de dos formas, una es con una barra de desplazamiento, para realizar un ajuste aproximado, y otra es haciendo doble clic sobre el valor de ese parmetro, lo que abrir una ventana en que podremos introducir con teclado el valor exacto deseado. Para ver si el resultado es el que queremos slo hemos de hacer una vista previa Cuando ya tenemos aplicados varios cuadros clave hemos de tener cuidado a la hora de modificar el valor de un parmetro y asegurarnos que lo estamos modificando el cuadro clave que queremos. Para selecionar un cuadro clave ponemos el ratn sobre el "diamante" o cuadro clave que queramos. Aparecer entonces un dedo, pinchamos y con eso ya hemos elegido ese cuadro. En el cuadro "aadir / quitar keyframe" aparecer un "tick" confirmando que hemos elegido ese cuadro.
Por ltimo, algunas indicaciones generales sobre filtros: - Para eliminar un cuadro clave (keyframe) basta con seleccionarlo y a continuacin pinchar en el cuadro "Aadir / quitar keyframe) - Podemos aplicar, en un mismo clip, ms de un filtro, pero eso incrementa NOTABLEMENTE el tiempo de clculo a la hora de renderizar (representar) ese clip. En la ventana "Effects Control" podremos ver todos los filtros aplicados. - Para eliminar un filtro, vamos a la pestaa "Effects control", pinchamos sobre el nombre del filtro que queramos eliminar (el nombre aparece en negrita) y pinchamos sobre el icono de papelera en la esquina inferior derecha de la ventana. 3. Audio Los filtros de audio se trabajan EXACTAMENTE IGUAL que los de vdeo. Consulta 2. Video (filtros) Aparte de los filtros, Premiere tambin incluye una pequea, pero funcional mesa de mezclas con la que poder jugar con los niveles de audio ms comodamente que con los tiradores de audio de la lnea de tiempo (Consultas los apartados 1. Transitions (transiciones) y 2. Video (filtros)) En el mezclador aparcern tantos controles como pistas de audio tengamos. Los controles nos permitirn: - Mute: Silenciar esa pista - Solo: Oir slo esa pista y silenciar las dems - Controlar el balance izquierda (L) o derecha (R) - Controlar el nivel de audio mediante deslizador (pinchando y moviendo sin soltar el ratn) Tal y como indico en la imgen, por defecto aparece la opcin de no aplicar cambios (el icono ms a la derecha), sino tan slo oir el audio original (sin aplicarle cambios) - Con el icono del centro (el lpiz) podremos aplicar a la pista de audio las modificaciones que hagamos con el control de audio o balance. - Con el primer icono (las gafas) podremos escuchar la pista con las modificaciones que hayamos hecho
4. Ttulos Aunque los ttulos no tienen una ventana directa desde el espacio de trabajo, he decidido incluir los ttulos en este apartado Como indiqu en "Los archivos PSD de Phosotoshop", aunque Premiere incluye un titulador y hay algunos plug-in tituladores, como el Pinnacle Title Deko que tambin son muy potentes, al menos bajo mi punto de vista se pueden conseguir mejores ttulos con Photoshop. Cuando vayamos a crear ttulos para Premiere con Photoshop hemos de recordar crear una imgen con el fondo transparente, ya que de no hacerlo nuestra imgen PSD sera opaca y no dejara ver el fondo. Esto es, en el archivo PSD deberemos tener una capa tranaparente de fondo y sobre esa capa los ttulos para que al poner los ttulos sobre el vdeo ste no quede tapado En Photoshop, ve a Archivo, nuevo y marca la opcin indicada en rojo. Tambin hemos de ajustar el tamao de la imgen al tamao de nuestro vdeo. En la imgen el tamao es 720x576 porque trabajar en Premiere con un vdeo en calidad DV.
Hay tan slo una excepcin a la recomendacin del uso de Photoshop para crear ttulos, y son los ttulos en movimiento con gran cantidad de texto, tales como los crditos finales. Es por eso imprescinbile aunque sea un sucinto captulo explicando el funcionamiento bsico de la titulacin desde Premiere. Para acceder a la ventana de creacin de ttulos vamos a "File -> New -> Title" (archivo -> nuevo -> ttulo) o pinchando con el botn derecho en la ventana de proyecto "new -> title" (nuevo -> ttulo) Echmosle un vistazo a la ventana de ttulos:
Mi consejo: usa tan slo las opciones de texto. Si de verdad quieres potencia a la hora de trabajar con grficos vectoriales, usa Adobe Illustrator, Corel Draw! o similares y, como dije, para texto fijo incluso recomendara Photoshop. El proceso es muy sencillo. Elegimos una herramienta y, pinchamos en el lugar de la pantalla deseado. En el caso del texto aparecer una caja dnde podremos escribir. De momento escribimos el texto, ahora ajustaremos sus propiedades. Cuando hayamos terminado de escribir pinchamos con el ratn fuera de la caja de texto. Si pinchamos con botn derecho sobre el texto aparece un men contextual en que podremos modificar las siguientes opciones:
- Font (fuente) - Size (tamao) - Style (estilo): Plain (simple), Bold (negrita), Italic (cursiva), Underline (subrayar), Emboss (estampar) - Justify (justificar): Center (centro), Left (izquierda), Right (derecha) - Leading (espaciado) More (ms), Less (menos), Reset (ajuste inicial) - Orientation (orientacin) - Rolling Title Options (opciones para ttulos con desplazamiento) Aqu indicaremos la direccin del movimiento (Direction) que podr ser hacia arriba (up), abajo (down), izquierda (left) o derecha (right). Tambin podremos hacer otros ajustes como determinar en n de cuadros la pausa antes o despus del movimiento (Pre-post roll) o el n de cuadros necesarios para pasar de 0 a la velocidad normal o de la velocidad normal a cero (ramp up-down) Cuando realizamos una animacin de texto podremos hacer una vista prvia un poco "rustica" pero orientantiva con una pequea barra de desplazamiento en la parte ms inferior izquierda de la pantalla. - Shadow: Single (simple), Solid (simula un objeto 3D), Soft (suavizado de bordes) Cuando tenemos varios objetos en pantalla algunos tendrn que estar "encima" de otros, que quedarn parcialmente cubiertos. Las siguientes opciones definen el posicionamiento de los objetos - Bring to front (traer al frente). Este objeto ser siempre visible en el caso de que se superponga a otros objetos - Send to back (llevar al fondo) El caso contrario. Este objeto quedar oculto por las zonas de otros objetos que se situen en el mismo rea. - Center horizonally (centrar horizontalmente) - Center vertically (centrar verticalmente) - Position in lower third (situar en el tercio inferior) Por ltimo, pinchemos dnde pichemos tenemos la siguiente opcin "Title Windows Option" (opciones de la ventana de ttulos) las opciones son: - Size (tamao) - Background (color de fondo) - Aspect (relacin de aspecto) Ajustar del mismo modo que la salida del proyecto (ver exportacin) - Show safe titles (mostrar ttulos seguro) Opcin MUY til que mostrar un par de rectngulos. Todo lo que est FUERA de los mismos tiene muchas posibilidades de no verse en algunos televisores. - Opaque (opaco) Con esta opcin nos cargamos la transparencia y hacemos un ttulo slido, como un BMP o JPG - NTSC- safe colors (colores seguros para NTSC) Nunca lo he probado. Cuando terminemos cerramos la pantalla y Premiere nos preguntar por un nombre. Lo guardamos y automticamente aparecer el ttulo en la ventana de proyecto. De querer modificar posteriormente ese ttulo basta con hacer doble clic sobre l para volver a la ventana de ttulos. Hecha la modificacin, cerramos y nos preguntar si guardamos los cambios. Le indicamos que s y automticamente los cambios sern aplicados al clip en e que hayamos usado ese ttulo.
5. Vistas previas Cuando hayamos aplicado a un clip o clips una transicin o filtro, logicamente querremos visualizar el resultado. Como ya indiqu muy claramente en 2. Primer paso: eligiendo proyecto no es lo mismo la configuracin del proyecto, que define la calidad con la que TRABAJAREMOS, que la configuracin para exportar el resultado final. Para realizar la edicin nos interesa trabajar con la calidad mnima para poder apreciar los detalles necesarios. La rapidez prevalecr sobre cualquier otro criterio. Hay dos formas de hacer las vistas previas. Una es "a mano" y otra es que las haga Premiere. Hacer un previo manual es muy rpido y sencillo y en la mayora de los casos nos valdr para hacernos una idea de cmo queda la cosa. Para el mtodo "manual" basta con pulsar primero la tecla "ALT" del teclado y luego pinchar en el navegador de edicin y desplazarlo manualmente a deerecha/izquierda. Con eso tenemos en el monitor de destino (program) el resultado del filtro/aplicacin. Si stos son muy complejos, o hemos usado varios filtros en un mismo clip, es habitual que tarde en aparecer el prvio y que este mtodo no nos interese. El segundo mtodo queda definido por cmo hayamos ajustado los parmetros en el apartado 2.4.1 Rendering options (opciones de presentacin) Para hacer esta vista previa "automatizada" basta con pulsar la tecla "Enter" o "Intro", aunque tambin podemos hacerlo desde el men "Timeline -> Preview" (lnea de tiempo -> vista previa) La parte superior de la lnea de tiempo ofrece informacin importante acerca del estado de los prvios.
NOTA: Solamente aparecer la zona de "audio renderizado" cuando le hemos aplicado algn filtro, puesto que normalmente al audio se le aplican los efectos en tiempo real (Ver 2.3 Audio) A la hora de realizar la vista prvia, tan slo se reproducir la zona que abarque la barra amarilla superior. Podemos desplazar la barra pinchandola y, sin soltarla, moverla a izquierda/derecha conservando su duracin, o tambin podemos hacerla ms corta / larga pinchando en uno de sus extremos y, sin soltarlos, moverlos a izquierda/derecha hasta el lugar elegido. Un pequeo truco que nos facilitar la vida: Cuando estamos editando "a saco" es fcil que elijamos una zona para ver un previo y luego sigamos editando quedndose el rea de vista previa por delante o por detrs de donde nos encontramos editando en ese momento. Para poder ver un previo de lo que estamos haciendo, tendramos que ir "en busca" de la barra amarilla, pincharla y arrastrarla hasta dnde estamos en este momento. Eso no es NADA productivo. Tenemos dos opciones: - Si hacemos doble clic en la pista dnde se ecuentra la barra amarilla, sta se desplazar y ajustar automticamente a la zona dnde estamos trabajando (de punta a punta de la ventana, lo que sta ocupe) - Si mantenemos pulsadas las teclas MAYS y CONTROL y pichamos en la pista de la barra amarilla, definiremos el punto de INICIO de la vista previa. Haciendo lo mismo, pero con las teclas CONTROL y ALT definiremos el punto de FIN de la vista prvia 6. Info Muestra informacin sobre el clip seleccionado. 7. Navigator (navegador) Una forma rpida y cmoda de desplazarse por proyectos largos. Al pasar el ratn por el rectngulo verde (que indica el rea de la lnea de tiempo que se ve en pantalla) aparece una mano con la que podremos desplazar dicho rectngulo. Podemos variar la escala con la barra inferior.
8. History (historia) Aqu quedan guardados nuestros ltimos pasos por si nos arrepentimos de algo y queremos volver atrs. El nmero de acciones que se guardan por defecto son 15, pudindose variar en "Edit -> Preferencies -> Autosave & Undo -> History & Undo levels" (editar -> preferencias -> Guardar automticamente y deshacer -> Historial y niveles de deshacer) hasta un mximo de 99. A mayor nmero de acciones a deshacer, mayor consumo de memoria. 9. Commands (comandos) Mediante esta ventana podremos configurar a nuestro gusto las teclas de funcion "Fx". Lo que tenemos que hacer es mostrar el men pinchando en el crculo que indica la flecha y desactivar "Button mode" que aparece marcado por defecto. Podremos Ejecutar uno de esos comandos (Play command), Aadir uno (add command), elimnar uno (delete command) o editar uno ya existente (Command Options) Tambin podemos grabar nuestra lista personalizada con "Save commands" o cargar una guardada previamente con "Load command"
1. A qu formato exporto? 2. Adobe Premiere y los compresores 3. Tipos de exportacin 3.1 Volcar a vdeo (print to video) 3.2 Volcar a cinta DV (print to tape) 3.3 Exportar la lnea de tiempo (export movie) 3.3.1 Exportar pelcula (export movie) 3.3.1.1 General 3.3.1.2 Video 3.3.1.3 Audio 3.3.1.4 Keyframes and rendering (Cuadros clave y presentacin) 3.3.1.5 Special Processing (procesado especial) 3.3.2 Guardar para la web (Save for web) 1. A qu formato exporto? Una vez terminado nuestro proyecto, habr que darle salida para poder disfrutarlo, ahora bien en qu formato lo sacamos? El VHS hoy da ha quedado desfasado. Bien es cierto que hay un vdeo VHS en cada casa, pero tambin lo es que siempre podremos pasar cmodamente desde otros formatos a VHS, por lo que lo dejara como ltima opcin. Para conocer ms detalles acerca de los formatos digitales consulta el apartado 3. Formatos estndar de vdeo digital Si el destino no va a ser un televisor, sino la pantalla de nuestro ordenador, entonces tenemos varias opciones. En mi opinin, el mejor formato para ordenador es MPEG-1, con bitrate fijo para asegurarnos total compatibilidad, o con variable para una mejor relacin de compresin. Ofrece buena calidad y cualquier ordenador ser capaz de leerlo sin tener que instalar diversos, cdecs, compresores, ni nada de nada, como sucede con los formatos AVI. Tambin podramos usar un compresor Quick Time para obtener un vdeo .mov reproducible en PC y MAC. Otra posibilidad que ofrece mayor grado de compresin sera el DivX, tan de moda hoy da por el tema de internet. Pero yo lo reservara slo para eso, para compartir nuestros vdeos por internet, pero no como formato habitual de trabajo, ya que es mucho menos compatible y suele dar problemas de sincronizacin video / audio. Otra buena alternativa para internet podra ser el formato Real Media, que tambin ofrece una excelente tasa de compresin (no tanta como el DivX) pero es mucho ms estable y compatible. 2. Adobe Premiere y los compresores
PROBLEMA: Premiere no ofrece mtodos de compresin aceptables por s mismo, con lo que se hace IMPRESCINDIBLE instalar algn compresor externo, y casi todos son de pago, salvo honrosas excepciones como es el caso de Ligos Indeo Video en AVI o bbMPEG en MPEG. Los compresores que necesitaremos pueden ser de tres tipos: - AVI: Aqu dentro se incluyen cdecs para Video for Windows (Ver 1.4 Cdecs de compresin), DivX y DV - MPEG: Para comprimir a MPEG necesitamos, o bien compresor del que exista una versin Plug-in para Premiere (como Cinema Craft Encoder), o bien utilizar un programa llamado Video Server Package que crea un archivo AVI que hace de "puente" entre Premiere y un compresor externo que no incluya versin plug-in para Premiere. Recomiendo usar TMGPEnc ya que con el se consigue la MXIMA calidad NOTA: La vesin 6.5 ya incluye un mdulo de compresin MPEG de calidad media - MOV. Para MAC (lo siento, pero no es que no domine el tema, es que no tengo casi ni idea) 3. Tipos de exportacin Con Adobe Premiere 6 podemos darle salida tanto a proyectos como a clips a travs de las opciones "File -> Export Clip" (archivo -> exportar clip) o "File -> Export Timeline" (archivo -> exportar lnea de tiempo) Print to video (volcar a vdeo): Para grabar en VHS Print to tape (volcar a cinta). Para grabar en videocmaras miniDV con entrada de vdeo (DV-in) activada Export Movie (exportar pelcula): Para grabar el vdeo en formato MOV, AVI, DivX o MPEG y de ah, probablemente, a un VCD, SVCD o DVD Save to Web (guardar para la web): Para usar algn formato de streaming o vdeo por internet (y alguna opcin ms) 3.1 Volcar a vdeo (print to video) Se supone que con esta opcin el vdeo se reproduce a pantalla completa para poder volcar a VHS. Problema: Por lo que yo he probado y lo que he ledo por ah, parece ser que Premiere slo se lleva bien con determinado tipo de tarjetas capturadoras que ofrecen salida de TV y aceleran por hardware el proceso y, si no tienes una de esas y, como yo, das salida a VHS a travs de la salida de TV de la tarjeta de vdeo y no de la capturadora, es prcticamente imposible librarse de saltos en la imagen, ni siquiera en equipos potentes como el mo (XP +1700, 512 DDR) Haz la prueba y, si no te funciona bien este mtodo, haz como yo, exporta a un MPEG de calidad y reprodcelo luego a pantalla completa mientras grabas con el vdeo. NOTA: Recuerda que cuando usamos este mtodo de exportacin, la calidad queda definida por los ajustes del proyecto, no tenemos opciones a de calidad independientes como es el caso de otras exportaciones. Cuando vayas a usar este mtodo de exprotacin es conveniente que elijas un buena calidad en el proyecto. Por rden de preferencia, huffyuv y Ligos Indeo para capturas genrricas y MainConcept DV para DV (aunque para DV tambin se puede usar el cdec de Microsoft que viene con Premiere) suelen dar muy buen resultado de calidad Las opciones que ofrece, una vez que hemos pinchado sobre este mtodo de exportacin, son bien sencillas. - Color bars for x seconds (barras de color durante x segundos) - Play black for x seconds (vdeo en negro durante x segundos) - Full screen (pantalla completa) - Zoom by 2X (ampliar 2X) - Loop playback (reproduccin en bucle, o sin fin). 3.2 Volcar a cinta DV (print to tape) Esta opcin slo estar disponible si tu videocmara admite entrada de vdeo DV-in (consulta http://www.imagendv.com) Como mi cmara no la tiene activada, los comentarios de este apartado estn basados en el manual original, pero no en mi propia experiencia. Las opciones este tipo de exportacin son: - Activate Recording Deck (activar control de grabacin) para poder controlar la videocmara desde lo controles de Premiere (ver 5.1.3.2 Movie Capute) - Assemble at timecode (insertar en los puntos) Define los puntos de inicio (in) y fin (out) de la cinta en la que grabaremos. - Movie Start Delay (retraso en el comienzo de la pelcula) Algunos aparatos necesitan algo de tiempo desde que reciben la orden de grabar hasta que comienzan realmente a grabar. Si es tu caso con esta opcin podrs ajustar esa diferencia. - Preroll (enrollado previo) Es conveniente que en el momento de empezar a grabar la cinta ya est desplazandose por el cabezal a la velocidad normal y ste ya se haya ajustado a las propiedades de la misma. Para eso se le unos segundos de enrollado previo a la cinta
3.3 Exportar la lnea de tiempo (export timeline) 3.3.1 Exportar pelcula (export movie) Esta ser la opcin que usemos mas comunmente, ya que sirve para exportar nuestro proyecto a un archivo de vdeo. Una vez que hemos pinchado en la opcin "File -> Export Timeline -> Export movie" (archivo -> exportar lnea de tiempo -> Exportar pelcula) aparece una ventana en la que definir el nombre y destino de nuestro vdeo. Pasemos de momento de esta pantalla y vayamos directamente al botn "Settings" (ajustes) que se encuentra en la parte de abajo. Esto nos llevar a la pantalla donde ajustaremos todos los parmetros de la exportacin y, una vez ajustado todo, volveremos a esta pantalla y pincharemos en "guardar" para iniciar el proceso de exportacin. NOTA 1: Si trabajamos frecuentemente con varios tipos de exportaciones y siempre hacemos los mismos ajutes podemos guardarlos con la opcin "Save" (guardar) y recuperarlos posteriormente con "Load" (cargar) NOTA 2: La exportacin es un proceso LENTO. Proyectos de 10-20 minutos pueden necesitar 5-10 minutos o 2, 3, 4 horas o incluso ms, dependiendo de la velocidad de nuestro procesador, del tamao de pantalla, profundidad de color, memoria y, sobre todo, de la cantidad de filtros y transiciones que hayamos aplicado durante el proyecto. Hay que tener cuidado con la pantalla que viene a continuacin. Porqu? porque es prcticamente IDNTICA a la pantalla de configuracin del proyecto, pero, como ya sabemos, no es lo mismo el proyecto, lo que vemos cuando trabajamos, que los ajustes que ahora vamos a realizar, que definirn el resultado final. Por otro lado, tenemos la ventaja de que ya conocemos casi todas las opciones, puesto que nada ms abrir Premiere ya vimos cules eran para poder configurar nuestro proyecto (ver 2. Primer paso: eligiendo proyecto) que, en el caso de exportar a VHS o DV los ajustes del proyectos sern LOS MISMOS que los de exportacin. (ver 3.1 Volcar a vdeo (print to video) Basicamente, hay dos cosas que podemos cambiar con respecto al proyecto. Por un lado, si hemos instalado un plug-in MPEG, podremos elegir un compresor MPEG para darle salida a nuestro vdeo. Este compresor aparecer en la ventana "general", la que aparece nada ms darle a Settings (ajustes) y ah podremos ver todos los tipos de vdeo que tenemos disponibles. - Para exportar a DV podemos, o bien usar el cdec de Microsoft, o bien usar algn otro como el de Mainconcept que se instala bajo "Microsoft AVI" - En el Premiere de donde he sacado las imgenes, para exportar a MPEG (ver imagen ms abajo) tenemos: Digigami MegaPEG, Panasonic MPEG1, mpEGG! MPEG 2/1, Cinema Craf MPEG 2/1, LSX-MPEG 1 or MPEG-2, Pixeltools DVD Export y bbMPEG Encoder. De todos estos SOLAMENTE el bbMPEG Encoder es gratuito Cuando elegimos uno de estos compresores, se activa la casilla "advanced settings" (ajustes avanzados) que nos llevarn a diferentes pantallas en diferentes compresores. - Para AVI y DivX usaremos "Microsoft AVI" y en el apartado "Video" podremos seleccionar y configurar el cdec elegido Porqu esta separacin? Pues porque, como hemos visto, los del apartado "General" son plug-ins que se instalan solo para Premiere, mientras que los cdecs AVI estn disponibles en el sistema operativo y por tanto para TODAS las aplicaciones que trabajen con Video for Windows. De elegir "none" (ninguno) en el apartado "Video" (el de cdecs AVI), exportaramos a un AVI SIN compresin, 100% de calidad pero UNA BURRADA TOTAL de espacio. Si quieres 100% de calidad, pero algo de compresin, usa huffyuv, gratuito y SIN prdida. (ver compresin AVI, Eligiendo cdec)
. 3.3.1.1 General Como acabo de indicar, en la pantalla general es dnde eligiremos el tipo de vdeo que exportaremos, bien mediante un plug-in, o bien seleccionandos "Microsoft AVI" para alguno de los cdecs AVI instalados en el sistema. Un formato disponible y que no he comentado antes, es el Filmstrip, que permite exportar vdeo fotograma a fotograma en un formato admitido por Photoshop, de modo que sera posible hacer animaciones muy especficas cuadro a cuadro de ser necesario.
El resto de opciones que tenemos son: - File Type (tipo de archivo) Como hemos visto, esto define el tipo de archivo de salida - Range (extensin) "Entire Project" (todo el proyecto) o Work Area (rea de trabajo) en cuyo caso solo exportaramos lo que cubra la barra amarilla de la lnea de tiempo. - Open when finished (abrir al finalizar) - Beep when finished (pitar al acabar) - Advanced Settings (ajustes avanzados) Esta opcin slo estar disponible para compresores aadidos (plugins) y la pantalla a la que nos lleve ser distinta en cada caso. 3.3.1.2 Video
Esta pantalla se ajusta de la misma manera que su homnima de proyecto (ver 2.2 Video) IMPORTANTE: Que no se nos olvide ajustar adecuadamente el tamao de pantalla. Para el proyecto utilizamos resoluciones bajas (excepto para el caso de exportar a VHS o DV), pero a la hora de exportar hay que dale la correspondiente al formato de salida. Si estuvimos trabajando a 320x240, por ejemplo, y vamos a exportar a SVCD, aqu deberemos ajustar el tamao de vdeo a 480x576 para PAL o 480x480 para NTSC. (ver Tamao del vdeo) 3.3.1.3 Audio Ver 2.3 Audio IMPORTANTE: Que no se nos olvide ajustar adecuadamente las propiedades del audio. Es posible que para el proyecto utilizamos frecuencias de muestreo bajas bajas (excepto para el caso de exportar a VHS o DV), pero a la hora de exportar hay que dale la correspondiente al formato de salida, que habitualmente ser 44.100 Hz, excepto para DVD y DV que ser 48.000. Tambin sera conveniente configurar "Enhace rate conversion" (mejorar conversin de frecuencia) a "best" (la mejor) en el caso de que el vdeo importado no est en la misma frecuencia a la que vamos a exportar. Tambin es recomendable marcar la casilla "Use logarithmic audio fades" (usar encadenados de audio logartimicos) para mejorar la calidad en los encadenados de audio 3.3.1.4 Keyframes and rendering (Cuadros clave y presentacin) Ver 2.4 Keyframes and rendering (Cuadros clave y presentacin) IMPORTANTE Aqu hay que llevar cuidado con el entrelazado. Me explico. Si vamos a exportar a menos de 288 puntos verticales (VCD o CVCD) o si el destino ser la pantalla de un ordenador, y NO un televisor, eligiremos No fields (sin campos) Si buscamos mxima calidad y partimos de un vdeo entrelazado, lo mejor sera crear un clip virtual de todo el proyecto e ir a la opcin "Video Options -> Field Options -> Always deinterlace" (opciones de vdeo -> opciones de campo -> desentrelazar siempre) Si queremos acelerar el proceso de desentrelazado, a costa de calidad, claro est, podemos hacer esto desde "Special Processing" (ver a continuacin) Tambin hemos de tener mucho cuidado cuando trabajemos con vdeo entrelazado y el resultado vaya a seguir siendo vdeo entrelazado, (ms de 288 puntos verticales, SVCD, DVD, DV) ya que podemos "cagarla" en varios sitios. Lo primero es consultar la documentacin de nuestra capturadora para saber qu tipo de entrelazado aplica para mantener siempre la misma dominancia de campo. Si no lo sabemos tranquilos, que esto se averigua fcilmente por ensayo y error, pero ojo! Algunos compresores, como TMPGEnc o Cinema Craft Encoder, permiten elegir el tipo de entrelazado. Si elegimos un tipo en Premiere y otro en el compresor, obtendremos el resultado contrario al deseado. (se suman los efectos de uno y otro) En cualquier caso, lo ms recomendable es definir un rea de trabajo de un minuto o as y exportarlo a ver cmo queda. (a ser posile que contenga movimientos de cmara) pero hemos de ver el resultado en el televisor para poder juzgar. Eso slo har falta hacerlo una vez para saber qu tipo de dominancia hemos de aplicar a TODOS los vdeos que tratemos a partir de ese momento. 3.3.1.5 Special Processing (procesado especial) Esta pantalla, normalmente, no deberamos de usarla. Permite recortar reas del vdeo, desentrelazar y "disimular" un poco el pixelado. Para las dos ltimas opciones hay filtros que realizan mucho mejor esa funcin y en el caso de recortar, estaremos perdiendo las resolucin estndar del vdeo. Si tenemos un vdeo DV 720x576 y le recortamos un poco por arriba y por abajo, puede que se nos quede 720x500, por ejemplo, un formato NO estndar y, por tanto, no compatible excepto para reproduccin en un ordenador. En estos casos, lo mejor es hacer un clip virtual de TODO el proyecto y aplicarle el fitro que queramos (recortar, reducir pixelado o desentrelazar) 3.3.2 Guardar para la web (Save for web) Si hicimos la instalacin estndar, junto con Premiere se instalara Cleaner EZ 5, una aplicacin con la que exportar fcilmente a formatos estndar para CD-ROM's multimedia e internet.. Slo tenemos que elegir si importar todo el proyecto (entire proyect) o el rea de trabajo (work area) y luego en "Settings" (ajustes) elegir entre los ajustes ya preestablecidos que ofrece el programa. Pichamos sobre "Start" (comenzar), el programa nos preguntar por la localizacin y nombre del archivo de destino y comenzar el proceso de exportacin.
2. Reproducir varios vdeos simultneamente en pantalla. 2.1 Sin transparencias 2.1.1 Sin movimiento 2.2 Con transparencias 2.2.1 Cosas y gente que aparece y desaparece 3. Un da que pasa en unos segundos (en general, escenas a cmara muy rpida) 4. Efectos ms profesionales (y ms complicados) 4.1 Hacer sustituciones de color (chroma key)
1. Montaje ajustando las imgenes al audio (vdeo musical) Para este tipo de edicin lo mejor es importar el archivo con la msica primero, abrir el clip, reproducirlo e ir pulsando la tecla asterisco * cada vez que haya un cambio de ritmo que vaya a coincidir con un cambio de imgen. Eso crea una marca que nos ayudar luego a saber en qu puntos hemos de introducir un nuevo plano. En este tipo de montajes suele ser muy comn el uso de la edicin a 3 o 4 puntos 2. Reproducir varios vdeos simultneamente en pantalla. 2.1 Sin transparencias 2.1.1 Sin movimiento Mostrar varias escenas simultneamente puede ser de gran utilidad en vdeos musicales o presentaciones y tambin en otro tipo de grabaciones en los que queremos mostrar al pblico lo que sucede simultneamente en dos o ms sitios diferentes. Ejemplos tpicos de esto son las convesaciones telefnicas entre varias personas o cuando en competiciones queremos mostrar la evolucin de dos o ms competidores. El primer problema con el que nos encontramos a la hora de mostrar varios videos es que logicamente o bien recortamos el tamao de todos los vdeos que componen la pantalla o bien los deformamos. No hay ms opciones, perder informacin o deformar. Dependiendo del efecto que busquemos nos convendr una u otra cosa. - Si preferimos recortar entonces usaremos el filtro Video -> Clip con lo que recortaremos el vdeo. - Si preferimos deformar usaremos Video -> Perspective -> Transform -> Scale Width para ajustar la proporcin de anchura Una vez que hemos disminuiudo el tamao del vdeo de una u otra manera, tendremos que desplazar el vdeo para colocarlo en su lugar correspondiente de la pantalla. Para eso usamos Video -> Perspective -> Transform -> Position. Podemos, o bien pinchar en la cruz y a continuacin pinchar en lugar de la pantalla en dnde se situar el centro geomtrico del vdeo, o bien introducimos manualmente las coordenadas. 2.2.2 Con Movimiento Si vamos a dale dinamismo a los vdeos utilizamos y estos se van a desplazar por la pantalla usaremos la opcin de movimiento de premiere. Cuando movemos un vdeo por la pantalla lo ms normal es reducirle tamao pero no deformarlo. La reduccin de tamao se hace con la barra "Size". En la parte inferior derecha hay una imgen rodeada de por una lnea blanca con puntos en las esquinas. Esos puntos son tiradores que nos permitirn deformar la imgen si es necesario. 2.2 Con transparencias Realizar este efecto es muy sencillo. Imaginemos un libro con su portada al que le vamos a poner un forro que lo cubra. La portada del libro siempre ser opaca, siempre se ver toda, pero el forro del libro tiene unas zonas transparentes, que dejan ver la portada del libro, y otras opacas, que tapan lo que haya debajo (en este caso algunas zonas de la portada del libro) Eso es todo lo que hay que entender. Podemos jugar con el forro para conseguir el efecto que queramos. En el ejemplo he puesto un ttulo muy sencillo, pero imaginemos algo ms complejo
2.2.1 Cosas y gente que aparece y desaparece Este efecto se aplic por primera vez con los hermanos Lumiere.... as que no flipes mucho :-) Ellos lo hicieron mediante "corte" Se dejaba la cmara grabando sobre trpode SIN el personaje, luego se cortaba y se colocaba el personaje. Se volva a poner la cmara a grabar y alehop! alguien apareca de repente. Con las capas y transparencias se puede mejorar un poco este truco. Es muy posible que en lugar de que las cosas aparezcan y desaparezcan "de golpe", queramos que lo hagan de un modo ms suave, con un fundido. Grabamos la misma escena con personaje/objeto y sin l. Colocamos en Premire el vdeo de fondo (sin el personaje) en una pista y lo que aparece en una pista superior con transparencia. Si no hemos movido la cmara ni el zoom, el encuadre ser el mismo y por tanto ambas imgenes se superponen. Es como cuando calcas, pones dos capas una encima de la otra y slo se ven las diferencias. Pues eso... en este caso la diferencia estar en el pesonaje/objeto que aparece/desaparece. Si queremos que aparezca, la pista con la transparencia estar al 0% en un principio y la iremos haciendo opaca hasta el 100%. (ver 1.2.1 Uso de las pistas de transparencia) En ese momento la capa de abajo, la del fondo sin personajes NO se ve, pero como todo coincide a excepcin de los personajes "parece" que han aparecido. La clave del xito est en que NO SE MUEVA LA CMARA. La ms mnima desviacin har que escena no nos valga. 3. Un da que pasa en unos segundos (en general, escenas a cmara muy rpida) Si lo que queremos es que pase todo un da, o grandes cantidades de tiempo, es inviable grabar 24 horas y mucho menos capturarlas (al menos hasta que hayan discos de varios Terabytes...) Lo que se hace en estos casos es una grabacin a intervalos. Muchos modelos de videocmaras convencionales incorporan esta caracterstica que consiste en que en lugar de grabar a 25/29,97 cuadros por segundo (segn si es PAL o NTSC) se grabar a 1 cuadro cada minuto o incluso cada 5 o 10 minutos dependiendo de la rapidez que queramos de escena. La duracin se calcula de manera muy sencilla: Si queremos que doce horas pasen en 10 segundos: - Si el ritmo final sern 25 cps (PAL), usaremos un total de 250 cuadros (25 cuadros/segundo por 10 segundos) Por lo tanto, hemos de distribuir las 12 horas (12 horas por 60 minutos/hora por 60 segundos/minuto = 43200 segundos) entre los 250 cuadros, lo que nos da, aproximadamente, 173 segundos por cada cuadro, (43200 entre 250) o lo que es lo mismo un cuadro cada poco menos de 3 minutos. Es bastante corriente hacer grabaciones largas como cenas de Navidad, el nio pequeo correteando o un animal domstico jugueteando y alguna que otra grabacin "tonta" que, seamos sinceros, son un autntico peazo de ver para cualquiera que no seamos nosotros. Para nosotros esas grabaciones tienen un significado especial, pero cuando alguien ms las ves grabaciones no aguanta ni dos minutos de atencin. Lo que he hecho en varias ocasiones y me ha quedado muy bien, es pasar esas escenas a cmara rpida. En ellas se ve TODO, pero dura poco tiempo. Como adems todos van a cmara rpida y, si dejamos el audio todos tendrn voz de pito, el resultado suele gustar a otras personas y ser bastante llamativo. Nosotros tendremos la grabacin original para siempre que queramos verlo, de modo que est bien usar este efecto para montaje o resmenes. Para acelerar este tipo de escenas inclumos el clip en la lnea de tiempo, dure lo que dure, y a continuacin modificamos la velocidad de reproduccin de ese clip, que si lleva audio asociado, tambin incrementar su velocidad. (Ver 3.4.2 Pinchando en un clip...) 4. Efectos ms profesionales (y ms complicados) 4.1 Hacer sustituciones de color (chroma key) Este tipo de efectos son un poco ms complicados de lograr puesto que se preparan ya durante la grabacin y se necesita de material. Los efectos chroma key se basan en la sustitucin de un color determinado de una escena por cualquier otro vdeo o imgen. Normalmente necesitaremos disponer de grandes paneles de ese color que tapen todo lo que no queremos. Por ejemplo, el presentador del tiempo tiene a sus espaldas un panel completamente azul. Le indicamos a Premiere que sustituya ese color azul por el mapa del tiempo, y listo. Este es un ejemplo fcil y muy familiar de todos, pero "retorcindonos" un poco la cabeza nos damos cuenta de que cambiando ese colorcito se pueden hacer multitud de efectos. El "truco" est en poder aislar cmodamente a un personaje (u objeto) de todo lo dems. Una vez separado lo podemos colocar dnde queramos, lo que nos posibilita: - Volar (una vez aislado a un personaje lo podremos desplazar a nuestro antojo por la imgen) - Hacer que un coche esttico parezca en marca (sustituyendo el fondo que se ve a travs de las ventanillas por imgenes de un
coche en marcha) - Saltar al vaco (sustituyendo la colchoneta por el precipicio ms alto del mundo) - Aparecer en nuestra pelcula favorita (slo tendramos que actuar en consonancia con la escena en la que apareceremos, recortarnos y pegarnos en nuestra peli que, rizando el rizo, podra ser hasta de dibujos animados) - Usar varias velocidades de reproduccin en una misma escena, por ejemplo, nosotros caminamos a velocidad normal, mientras todo nuestro alrededor se reproduce a cmara lenta. Para esto hemos de grabar la misma escena dos veces, Los colores que habitualmente se emplean son verde y/o azul puro. El motivo es que no suelen estar presentes por s slos en la naturaleza y por tanto no hay "peligro" de sustituir otras cosas adems del panel con el color elegido. Si eligiramos un color negro, por ejemplo, y el presentador es moreno, nos llevaramos la sorpresa de ver a un presentador con el pelo, cejas y pestaas transparentes, puesto que en esas partes de su cabeza tambin se encuentra el color que queremos sustituir. Podemos elegir cualquier color, no tiene porqu ser azul o verde puro, pero hay que evitar colores naturales que puedan dar lugar a este tipo de problemas (que tengamos ese mismo tono, adems de en el panel con el color de sustitucin, en otros lugares de la toma) Pelculas como Matrix o Star Wars llevan al lmite la tcnica de color de sustitucin o chroma key.
1. Qu es una "animacin fotogrfica"? 2. Aadiendo las fotos a la lnea de tiempo de forma sencilla 2.1 Automate to timeline (secuenciar en la lnea de tiempo) 3. Ajustando 4. Personalizando 5. Exportando ANEXO: Renombrando archivos 1. Qu es una "animacin fotogrfica"? Si tienes una cmara digital seguro que cada vez que la usas es para reventar la tarjeta de memoria a fotos. No sera mala idea poner todas esas fotos seguidas en la lnea de tiempo de Premiere y aadir msica, ttulos y transiciones entre ellas. Tambin podramos, claro est, aadir algn filtro a las fotos, darles movimiento, etc. A eso le llamo yo una "animacin fotogrfica" Si bien es cierto que en el mercado existen diversas aplicaciones capaces de hacer un animaciones fotogrficas de este tipo en un CD/DVD, ninguna de ellas nos va a dar la calidad y libertad de movimientos que tenemos con Premiere. Si ya eres usuario de Premiere para editar vdeos te asombrar la rapidez con la que puedes realizar tus animaciones fotogrficas. 2. Aadiendo las fotos a la lnea de tiempo de forma sencilla Antes de seguir, un breve comentario acerca de la calidad de las fotos. Si las fotos son digitales es recomendable usar una cmara de 2 o ms MegaPxels. Las cmaras con un ndice inferior quedan muy justas de calidad. Eso explica la baja calidad de las fotografas de cmaras de vdeo digitales (DV) Su CCD suele ser de 800.000 o 1 Megapxel. Si la fuente son fotos analgicas y tienes que escanearlas 300 puntos por pulgada son ms que suficientes si no vas a hacer zoom sobre ellas. Usa 600 ppp si piensas ampliar Si te planteas una animacin fotogrfica como aadir una a una las imgenes a la lnea de tiempo, ajustar su duracin y aadir transiciones entre ellas puede que no te apetezca mucho la idea de seguir adelante. Para evitar este tedioso proceso Premiere incluye la opcin "Project -> Automate to timeline" (proyecto -> Secuenciar en la lnea de tiempo) Con esta opcin Premiere usa los archivos que hayamos importado y los aade automticamente a la lnea de tiempo de forma secuencial y usando la transicin por defecto entre clip y clip. Suena bien verdad? Pero hemos te tener ciertas consideraciones al respecto. - Premiere asigna una duracin por defecto a las fotos de 150 cuadros. Dependiendo del ritmo que queramos imprimirle a nuestra edicin esa duracin ser demasiada o insufiente. Es importante tener en cuenta que la duracin de las imgenes se determina antes de importalas, por lo que si duran demasiado o muy poco habr que eliminar las imgenes del proyecto, modificar la duracin por defecto y volver a importarlas. Para modificar dicha duracin hemos de ir a "Edit -> Preferences -> General and Still Image -> Default duration" (editar-> preferencias -> generales y de foto fija) e indicar, en cuadros, la duracin que tendrn cada una de las imgenes. Como todos ya sabemos, necesitamos 25 cuadros por cada segundo si trabajamos en PAL o 30 (redondeando) cuadros si trabajas en NTSC. - Otro aspecto importante a tener en cuenta es que Premiere, por defecto, adapta las imgenes para que stas rellenen toda la pantalla. Si la imgenes que vamos a usar no tienen una relacin de aspecto 4:3 Premiere las "estira". El efecto no es muy notable cuando trabajamos con fotos horizontales, pero es muy desagradable en el caso de fotos verticales. La solucin est en marcar la casilla "Lock Aspect" (bloquear aspecto) tal y como se indica en la siguiente imgen:
- La funcin "Automate to Timeline" aade a la lnea de tiempo TODOS los archivos, esto es, archivos de imgenes, de vdeo, audio, ttulos... Es posible que slo queramos incluir las fotos, y no los vdeos. En ese caso tenemos dos opciones. Para m, como he comentado en otras ocasiones, la mejor solucin es ser organizados y crear una nueva carpeta (bin) dentro del proyecto y aadir ah las fotos. Para crear una nueva carpeta pincha en la ventana del proyecto con el botn derecho y luego con el izquierdo en "New bin" (nuevo contenedor) Una vez organizados, cuando usemos la opcin "Automate to Timeline" se incluirn tan slo los archivos presentes en la carpeta seleccionada. No obstante, y tal y como veremos en el punto 2.1 Automate to timeline (secuenciar en la lnea de tiempo), podemos hacer una seleccin individual de archivos e indicarle a Premiere que use esos archivos, y no otros, pero es algo ms tedioso de hacer si tenemos muchos archivos de distintos tipos todos juntos
2.1 Automate to timeline (secuenciar en la lnea de tiempo) Cuando hayamos tenido en cuenta estos pasos prvios ya podemos incluir las fotos en la lnea de tiempo, bien mediante la opcin de men "Project -> Automate to timeline", bien pinchando con el botn derecho del ratn en la ventana del proyecto en un lugar donde no hayan archivos, y luego elegir la opcin "Automate to timeline" NOTA: Para poder seleccionar "Proyect -> Automate to timeline" es necesario tener seleccionada la ventana del proyecto. Basta con pinchar dentro de ella en cualquier lado para activarla NOTA 2: Cuidado con el nombre que le pongas a tus archivos!
Las opciones que tenemos disponibles antes de incluir las fotos en la lnea de tiempo son: - From fotos: Aqu elegiremos qu vamos a incluir en la lnea de tiempo. Por defecto queda seleccionado "Whole bin" (contenedor completo) De proceder as incluiremos todos los archivos de la carpeta seleccionada en la ventana del proyecto. La otra opcin es "Selected clips" (clips seleccionados) Si usamos esta opcin hemos de elegir el rden en que se incluirn los archivos seleccionados. Con "Sort order"(en rden ) se incluirn en el orden que hayamos elegido en la ventana de proyecto (por nombre, duracin, tipo de archivo...) y con "Selection order" (rden de seleccin) seguirn el rden en el que fueron seleccionados. Te recuerdo que en Windows (no solo en Premiere) es posible ir seleccionado varios archivos de uno en uno si mantenemos pulsada la tecla CONTROL. El rden que seguirn los archivos en la lnea de tiempo, de elegir la opcin "Selection order", ser el mismo que siguieras al pinchar los archivos - To Timeline: Habitualmente siempre usaremos la opcin "Sequentially" (secuencialmente) dentro del apartado "Placement" (localizacin) La otra opcin "At unnumered markers" (en marcas no numeradas) sirve para colocar los archivos slo en marcas realizadas previamente en la lnea de tiempo. La casilla Perform Audio Cross Fade (realizar fundido de audio) la dejaremos sin marcar ya que de momento trabajaremos slo con fotos. Si marcamos "Ignore audio" (ignorar audio) no tiene efecto si no tenemos archivos de audio importados en el proyecto. Si los hay y se marca la casilla, no se incluirn en la lnea de tiempo. 3. Ajustando Una vez que hayamos aadido las fotos lo primero que me gusta hacer es comprobar cmo quedar el ritmo. Las fotos de una boda tendrn un ritmo lento (bastante duracin por foto). Las de una fiesta nocturna, en cambio, irn bastante ms rpido. Antes de hacer una vista prvia para comprobarlo, hemos de tener en cuenta que cuando Premiere aade fotos tiene que renderizarlas. Como las imgenes son fijas este problema slo se aprecia en las transiciones. Si dispones de Adobe Premiere 6.5 puedes activar la opcin "Real Time Preview" dentro de "Project -> Project Settings -> Keyframe&rendering" Cuando pulses la tecla "Enter" no tendrs problema para ver el montaje el timepo real, transiciones includas, sobretodo si has aplicado "Cross Dissolve", el fundido "de toa la vida". Si usas Adobe Premiere 6.0 y quieres ver el resultado final, tendrs que renderizar antes de ver en tiempo real (pulsando tambin "Enter") Ten en cuenta que con la tecla "Enter" slo vers lo que est cubierto por la lnea amarilla en la parte superior de la lnea de tiempo. Pincha en sus bordes y desplzalos para ajustarla a tus necesidades. NOTA: Recuerda que al duracin de cada foto queda definida en el momento de IMPORTARLAS a la ventana de proyecto segn los cuadros que indicramos dentro de "Edit -> Preferences -> General and Still Image -> Default duration" (editar-> preferencias -> generales y de foto fija), de modo que si una vez en la lnea de tiempo compruebas que quieres acortar/alargar la duracin de cada foto debers eliminar las fotos de la lnea de tiempo y de la ventana de proyecto y volverlas a importar. Recuerda que puedes deshacer el ltimo paso con CONTROL+Z, es decir, pulsando a la vez la tecla "Control" y la tecla "Z". Tambin puedes seleccionar todos los archivos de la ventana de proyecto pinchando en uno de ellos (el que sea) y con CONTROL+A, de modo que quitar todas las fotos de la lnea de tiempo es algo muy rpido. La duracin de las fotos no es lo nico que marca el ritmo. La msica es tambin un elemento determinante. Cuando hayas comprobado que el ritmo de las fotos sin audio es aproximadamente el que deseas, es hora de incluir el audio. Como siempre, pincha en la ventana de proyecto y arrastra el audio a la lnea de tiempo. Sera extrasimo que coincidiera la duracin de la(s) pista(s) de audio con la de las fotografas. Tenemos dos opciones: 1. Terminar la cancin con un fundido en el momento que termina el montaje. Recuerda desplazar el final de la cancin hasta el punto en el que acaben las fotos.
2. A m personalmente me encanta que msica y fotos acaben a la vez. Si tras aplicar la pista de audio a un montaje tranquilo, vemos que sta dura ms podemos probar a darle un poco ms de duracin a las fotos y/o a incluir el audio durante los ttulos iniciales y finales. En caso contrasio, si sta dura menos que las fotos, entonces la solucin sera darle menos duracin a cada foto hasta ajustarlos. El problema de esta solucin es que al hacer esto (acortar la duracin de las fotos) estaremos rompiendo el ritmo que habamos preparado para las fotos (lo estaremos acelerando) La mejor solucin en estos casos es eliminar todas las fotos que no nos sean imprescindibles y, llegado el caso, recortar ligeramente la duracin de cada foto. Si la diferencia entre la duracin de las fotos y el audio es muy grande (nos falta mucho audio) entonces est claro que lo mejor ser aadir tantas canciones como sea necesario y si el vdeo acaba mucho antes del final de la ltima cancin, acabar con un fundido. En un montaje rpido, si la msica dura menos que el vdeo podemos hacer lo indicado en el prrafo anterior. Pero si la msica dura ms, la cosa est ms complicada si no tenemos ms fotos para aadir, ya que no podemos darle ms duracin a cada foto porque estropearamos el ritmo. En este caso, para evitar tener que aplicar un fundido suelo poner ttulos de introduccin/finales mientras todava suena la msica. 4. Personalizando Todo el proceso aqu descrito puede que te lleve algo de tiempo las primeras veces, pero puedo asegurar que una vez que ests acostumbrado puedes hacer todo un fotomontaje, LITERALMENTE en 10 minutos. He llegado a quemar un DVD con un fotomontaje de unas 200 fotos en menos de una hora, contando a partir del momento que importo las fotos. As pues, si todo resulta tan fcil no estara de ms dedicar unos minutos extras para darle un "toque" personal al vdeo. Puesto que hemos usado la transicin por defecto entre todas las fotos podramos usar alguna diferente para separar escenas distintas, aadir ttulos personalizados, algn subttulo indicativo, animar las fotos (darles movimiento), presentar varias a la vez, etc, etc. Lo que la imaginacin te permita. Consulta el resto del manual de Premiere 5. Exportando Cuando se trabaja con fotos hay que tener en cuenta un factor muy importante. Como pudiste leer en el manual de primeros auxilios (porque ya lo habrs ledo... no?) el vdeo que tenga como destino un televisor ha de estar entrelazado. Eso significa que nuestras fotografas se van a dividir en dos campos, uno ligeramente distinto del anterior. Qu ocurre si en ellas hay como fondo unas escaleras, una valla, unas rejas...? Pues que el borde de todos esos elementos es horizontal y no es infrecuente que esos bordes ocupen un campo. Si el borde ocupa slo un campo eso significa que lo veremos, campo s, campo no. En la prctica eso se presenta como un molesto parpadeo. Para evitarlo Premiere ofrece una especie de filtro llamado "Flicker removal" (eliminacin del parpadeo) El problema es que para aplicar dicho filtro hemos de pinchar en cada clip con el botn derecho e ir "Video options" -> Field options -> Flicker removal" (opciones de vdeo -> opciones de campo -> eliminacin del parpadeo" Podemos saltarnos este inconveniente y si usamos un clip virtual de nuestro todo nuestro proyecto y le aplicamos el mencionado "Flicker removal" al clip virtual, ya que se lo estaremos aplicando a todos a la vez. Consulta el apartado 3.1.2.2 Seleccin de bloque (block selection) para ms informacin Por ltimo, como siempre, las opciones de exportacin dependern del destino final del fotomontaje. Consulta el manual de primeros auxilios y la gua de compresin en tiempo no real para decidirte y el apartado Exportacin del manual de Premiere. Si el destino ser DVD no dejes de visitar el manual de Creacin de DVD's