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Espíritu y Organización de Patrullas Scout

El Espíritu de Patrulla en el escultismo se refiere a la unidad, pertenencia y cooperación entre los scouts de una misma patrulla. Algunos elementos clave que definen el espíritu de patrulla incluyen el nombre, banderín, tótem y grito de la patrulla, los cuales sirven para identificarla y fomentar el sentido de pertenencia entre sus miembros.

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Espíritu y Organización de Patrullas Scout

El Espíritu de Patrulla en el escultismo se refiere a la unidad, pertenencia y cooperación entre los scouts de una misma patrulla. Algunos elementos clave que definen el espíritu de patrulla incluyen el nombre, banderín, tótem y grito de la patrulla, los cuales sirven para identificarla y fomentar el sentido de pertenencia entre sus miembros.

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Qu es El Espritu de Patrulla ?

El Espritu de Patrulla es una disposicin moral, una atmsfera especial o ambiente natural en donde se desenvuelven los muchachos, que hace sentirse parte esencial de una unidad completa. Su presencia se manifiesta hasta e las palabras ms n insignificantes y en los actos y gestos de cada muchacho. Cada Scout debe estar plenamente convencido de que constituye un elemento absolutamente indispensable para el buen funcionamiento de todo, dentro de un crculo fundamental, que p iensa y ejecuta, y que si no estuviese unido a los dems los resultados no seran tiles. La mutua ayuda y la abnegacin son las principales virtudes que deben irradiar del espritu de Patrulla. Es necesario que cada Scout "sienta" que su Patrulla debe ser la mejor y que para esto tiene que hacer cuanto pueda, para poder decir con orgullo "Yo pertenezco a esa Patrulla". 1 Cules Son Sus Elementos? El primero de los elementos del Espritu de Patrulla es el sentido de pertenencia, que slo se logra cuando se vive a plenitud la Ley Scout y se desarrolla totalmente la hermandad. Te invitamos a vivir la Ley Scout en esta Patrulla y a tener una responsabilidad real, que sea til a los dems miembros de la Patrulla. Nombre de la Patrulla Cada Patrulla, dentro de la Tropa, lleva el nombre de un animal. Es bueno solamente escoger animales que se hallen dentro del Distrito. As la Tropa Treinta y Tres de Londres podr tener cinco Patrullas que respectivamente se denominen Chorlitos, Bulldogs, Lechuzas, Murcilagos y Gatos. 2 Bandern de Patrulla El Bandern de Patrulla es el lienzo que habr de portar el Gua de Patrulla para identificar al grupo de muchachos que comparten las actividades Scouts y que forman parte de una Tropa. El Bandern debe ser diseado por los miembros originales de una Patrulla y, en l debern estar expresadas las aspiraciones de todos. Bordn del Bandern El bordn de Patrulla es otro de los elementos importantes para una Patrulla, por cuanto, a pesar de slo ser una rama seca de un rbol, o un pedazo de madera, el trabajo de tallado hecho por los patrulleros, los smbolos que en l figuran, son una representacin de la historia y tradiciones de la Patrulla. Pero el bordn no debe ser slo un elemento decorativo, o donde se coloca el bandern de Patrulla. Adems debe ser una til herramienta durante excursiones, campamentos y en muchas otras actividades scouts. Entre los usos mas frecuentes est la de construccin de camillas para traslado de un accidentado, formar las bases de un trpode, etc. Cada Scout debe tener su propio bordn, con el cual se ayudar durante las excursiones, servir para hacer escaleras de mano y, junto con otros, podr servir para construir un refugio. Adems de la creatividad de cada Scout para decorar su bordn, sera muy bonito que cada Patrulla tenga ciertos elementos en comn en todos sus bordones. Ttem de Patrulla Es una representacin grfica del animal escogido para representar a tu Patrulla. Una de las formas ms frecuentes y destacada de uso es su colocacin en el Bandern de Patrulla. Pero debers aprender a dibujarlo sin dificultad por cuanto habr de servir para identificar las propiedades de la Patrulla, los trabajos que se hagan entre todos o por algn patrullero, el rincn de Patrulla, las seales de pista que se dejen. Totemizacin de Patrulla

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Roland Phillips, El Sistema de Patrullas Baden-Powell, Escultismo Para Muchachos Nivel Intermedio de Tropa Taller de Campismo

Como ya se dijo, a cada Patrulla le corresponde un animal, representado grficamente en todas las propiedades de la Patrulla. Y en cada Patrulla cada quien recibe el nombre de dicho animal, agregndole un calificativo que destaque una de las cualidades mas evidentes del Scout, para lo cual es necesario que se conozcan todos los integrantes de una Patrulla, y slo cuando ello sucede el Consejo de Patrulla o el Gua de Patrulla procede a la totemizacin del Scout. As es como los integrantes de la Patrulla Venado podran ser: Venado valiente, venado rpido, venado alerta, venado corredor, etc. Se debe evitar ridiculizar a una persona por algn defecto personal, en su totemizacin, solo deben ser totemi zadas las virtudes. Divisa de Patrulla De acuerdo a las caractersticas mas resaltantes del Ttem se escoge la Divisa, constituida por una frase que resuma el espritu o cualidad que debe dominar en todos los Scouts de la Patrulla. Por ello deber ser escogida con mucho cuidado, discutida y analizada por todos los patrulleros, y mantenida como Norte en todas las actuaciones, tanto de la Patrulla como de cada uno de sus componentes. Un ejemplo de Divisa es "Perros: Leales hasta la muerte". Escudo de Patrulla Este elemento puede servir junto con el Ttem para identificar a tu Patrulla. En las antiguas familias se acostumbraba a tener un escudo, el cual figuraba en los portales de entrada de las casas, en sus pertenencias, en los anillos de sus miembros, en el lacre de los sobres de correspondencia. Igualmente la Patrulla puede construir su propio escudo, en el cual figuren el Ttem, los colores, la Divisa, el sonido caracterstico que la identifica. Para su elaboracin es conveniente observar los escudos familiares a que se hizo referencia. En libros de historia, en museos, en libros de herldica, podrs encontrar diferentes escudos de familia, que podrn darte una idea de como puede ser diseado. (En la entrada de la casa del Libertador podrs ver el escudo de la familia Bolvar). Cargos de Patrulla Para el buen funcionamiento de la Patrulla es necesario que cada uno de los patrulleros asuma una tarea especfica y la cumpla cabalidad. El trabajo compartido permitir que la vida de la Patrulla sea muy rica en actividades. Slo si alguien asume la labor de cuidar el equipo y otro lleva las finanzas (cobro de cuotas y registro de lo gastado), si otro lleva las actas de las reuniones, mientras otro dirige el debate, ser posible cumplir con tales tareas. As mismo durante las excursiones de fin de semana y los campamentos, deber definirse quien ejecuta las tareas; y la suma de todas las tareas debe permitir que la Patrulla disfrute de la actividad, haga un servicio, deje el lugar en mejores condiciones de como lo encontraron, probar nuevas astucias. Las tareas se deben dividir entre todos los patrulleros bajo la direccin experimentada del Gua de la Patrulla. Existen una serie de cargos que son necesarios para la vida de una Patrulla, los cuales deben ser distribuidos entre todos sus miembros, aunque esos dependern de la actividad en la cual se est participando. En dos circunstancias muy concretas las tareas han sido claramente definidas como resultado de la experiencia de muchos aos. Estas son la vida de la Patrulla en la ciudad y la vida de la Patrulla en campamento.
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Cargos en campamentos. 1. Gua: Las mismas responsabilidades que en la ciudad. 2. Subgua: Las mismas responsabilidades que en la ciudad. 3. Cocinero: Tiene a su cargo la elaboracin del men, la preparacin de los alimentos y servir a la Patrulla. Deber prender el fuego a tiempo, para tener la comida en el momento indicado. 4. Ayudante de cocinero: Colabora con el cocinero en las tareas que este le indique, mantiene limpio el lugar de cocina y comida, los utensilios, los huecos para aguas grasas, aguas hervidas, desperdicios, busca lea. 5. Aguador: Provee de agua al Rincn de la Patrulla y lo mantiene limpio y aseado.

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Cuartel maestre: Mantiene en perfectas condiciones de uso y limpieza el equipo, acondiciona un lugar seguro y protegido para su colocacin. Intendente: Compra o busca los alimentos y otras sustancias perecederas o de consumo rpido de la Patrulla. Cuida la despensa, mantenindola aseada y protegida de animales, colabora en la limpieza en el Rincn de Patrulla. Pionero: Tiene a su cargo definir las construcciones de campamento (tipo de material, distribucin). Coordina su ejecucin y orienta a los menos experimentados.

Grito de Patrulla Consiste en un llamado, en una manifestacin de unidad que emite la Patrulla como un todo bajo la indicacin del Gua, en el grito deben destacarse los factores ms resaltantes en la conducta de todos y cada uno de los patrulleros, es un grito triunfal, de reto, de alegra, de entusiasmo. Un ejemplo de grito es: "HALCONES, en las alturas vencedores y en la tierra los mejores". El grito es una forma de presentar la Patrulla, en las formaciones. Debes aprenderte bien todos los gritos de la Patrulla. Hay Patrullas que tienen gritos para ocasiones especiales, como por ejemplo, al ganar un campamento o premio, o al despedir a un compaero para el Clan o al recibir a un Lobato de la Manada. Los gritos deben ser dados con la Patrulla correctamente formada, con todos sus integrantes en posicin de alerta. Libro de Oro Es un documento escrito y grfico de la historia de la Patrulla, en el cual deben figurar: Los nombres de todos los muchachos que han sido Scouts en esa Patrulla, las actividades mas resaltantes, los premios obtenidos, las fotos de los eventos, as como una clara descripcin de todo aquello que diferencia a tu Patrulla de las dems. El Cdigo, la Divisa, los Gritos, la Oracin, el Ttem. El Libro de Oro habr de servir para que quienes ingresen a la Patrulla, aprendan rpidamente las tradiciones que durante aos han hecho de tu Patrulla un grupo de hermanos Scouts, con grandes logros y con buen adelanto. Un cuaderno elaborado por la Patrulla, una libreta empastada, un libro de actas, servirn para este propsito, si se cuenta con hojas blancas y con hojas cuadriculadas se podrn hacer dibujos y grficos que sean representativos de situaciones vividas. Cajn de Patrulla Esto tambin constituye un recurso para organizar y mantener la Patrulla en las mejores condiciones. Normalmente consiste en una caja de madera resistente en la cual se guardan las pertenencias de la Patrulla, y que sirva para el transporte del material de campamento, en salida duracin de varios das. En sus comienzos, la Patrulla contar con poco equipo, pero si tienen donde guardarlo y lo mantienen en buenas condiciones poco a poco vern crecer sus pertenencias. En el cajn podrn tener la driza, los banderines de semforo, la piedra de amolar, el aceite, la hachuela, las brjulas, y hasta las lmparas, la batera de cocina, etc. Este cajn deber ser decorado con los colores de la Patrulla, el Ttem y cualquier otra leyenda que se desee, peor deber hacerse con cuidado y buen gusto, pues el cajn ser otra carta de presentacin de la Patrulla. Cdigo de Patrulla Otro elemento que podr ayudar a la vida de Patrulla es la elaboracin de un cdigo, cuyos artculos orienten a todos y a cada uno de los integrantes de la Patrulla sobre lo que deben hacer y cmo lograrlo. A continuacin algunos artculos tomados de diferentes cdigo elaborados por Patrullas de muy diversos lugares:
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Nos comprometemos a dar semanalmente Bs. 1,oo para los fondos de la Patrulla, el que se olvide dar Bs. 2,oo la semana siguiente. Haremos todo lo que est a nuestro alcance para participar en los eventos organizados por la Regin. La Patrulla se reunir semanalmente, y por lo menos una vez al mes la reunin se har en la casa de un patrullero. Al fin del ao habremos visitado la casa de todos los patrulleros. Por lo menos una vez al ao participaremos en un servicio a la comunidad, y haremos participar a los muchachos de la comunidad. Trataremos de ser la mejor Patrulla en las actividades de Tropa, y ayudaremos a los que sepan menos que nosotros. Cada patrullero tratar de realizar la Buena Accin (B.A.) diaria, resolviendo algn problema de su casa, colegio o liceo.
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Rincn de Patrulla Cada Patrulla debe contar con un rincn en el local de la Tropa, con un rea definida en la cual se encuentren los smbolos y pertenencias, donde la Patrulla puede sesionar y trabajar duro las horas libres. Su decoracin es vital para mantener el Espritu de Patrulla y para ensear a los ms jvenes la historia y las tradiciones; por tanto, corresponde a los mayores, a los ms antiguos, dar el ejemplo y fomentar el ambiente adecuado. Pero se pudiera dar el caso que tu Patrulla an no cuente con un rincn, en cuyo caso tu labor puede ser iniciar este proyecto y coordinar la s acciones de todos. Consejo de Patrulla Para que todo lo antes expuesto sea posible la Patrulla debe reunirse regularmente (una vez a la semana, cada quince das o una vez al mes), para aprender nuevas pruebas y nuevas astucias, para discutir qu actividades har la Patrulla, y cules deseara efectuar con la Tropa. Estas reuniones son muy importantes, y no se requiere que duren ms de una hora. Los puntos de agenda pueden ser: Oracin Scout. Lectura del acta anterior. Aprendizaje de una nueva prueba. Ver adelanto requerido por cada patrullero. Practicar una prueba. Tesorera: Cobro de cuota, informe de egresos. Informe de los cargos de Patrulla. Informe del Gua de Patrulla. Grito de Patrulla. Lo anterior es slo una gua de lo que puede hacerse en el Consejo de Patrulla. En cada caso, los integrantes determinarn sobre qu quieren hablar, pero para ello es conveniente que se pongan de acuerdo en la reunin anterior, esto evitar mucha prdida de tiempo. A un Consejo de Patrulla asisten todos lo miembros promesados en la Patrulla bajo la conduccin del Gua. El Jefe de Tropa, los Subjefes, el Jefe de Grupo, un Sinodal o un representante o un miembro de otra Patrulla podran asistir como invitados si la Patrulla as lo requiere, y no necesariamente deben estar todo el Consejo, sino para los puntos que la Patrulla lo desee. El Consejo de Patrulla es la mxima autoridad de la Patrulla, y es presidido por el Gua de Patrulla. La Patrulla del Taller de Campismo Durante la charla de ciudad del Taller de Campismo fuiste o sers asignado a una Patrulla. Esta Patrulla debe comportarse como una Patrulla real, y por ende, debe poseer los elementos del Espritu de Patrulla. Para el campamento, la Patrulla debe llevar: Bandern Bordn Ttem Escudo Grito Libro de Oro Cdigo Cinta de Patrulla Cualquier elemento adicional ser bienvenido, pero esta lista es obligatoria.

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