ate 2
Reglas del juego Chpate 2
Introduccin Objetivo del juego Desarrollo del juego o Cartas especiales o ltima carta Recuento de puntos en la partida Partidas de 2 jugadores Juego por parejas Opciones de mesa Clasificacin por puntos
Introduccin
Chpate 2 es un juego de cartas muy similar al Uno o al Mao que se juega en todo el mundo. Se juega con una baraja especial de 108 naipes dividos en 4 cuatro grupos de colores: rojo, azul, verde y amarillo.
76 cartas numeradas del 0 al 9 (cada una repetida 2 veces excepto el 0) 8 cartas chpate 2 (obliga a robar 2 al siguiente jugador) 8 cartas salto de turno 8 cartas cambio de sentido 4 cartas comodn (cambia el color) 4 cartas comodn +4 (cambio de color+ obliga al siguiente jugador a robar 4)
Objetivo del juego
El objetivo del juego es conseguir colocar todas tus cartas antes que los dems jugadores. Si el juego es a puntos, el objetivo es conseguir llegar antes a la cifra de puntos establecida en las opciones de mesa.
Desarrollo del juego
Se empieza repartiendo 7 cartas a cada jugador. El resto de cartas se dejan boca abajo para robar (mazo), y la ltima se deja boca arriba en la mesa para descartar. Se decide por azar el jugador que empieza. ste deber tirar una carta del mismo color o del mismo nmero que la que hay en la mesa. Si la carta que hay en mesa es una carta especial, hay que seguir otras normas dependiendo de la carta (ver ms abajo Cartas especiales).
Si el jugador no dispone de ninguna carta para tirar, deber robar una del mazo. Si la carta que coge es vlida podr jugarla o pasar el turno al siguiente jugador. En cualquier caso, el jugador en su turno puede decidir no tirar ninguna de sus cartas y robar del mazo. Como antes slo podr jugar la carta que acaba de robar o pasar el turno.
Cartas especiales
Carta chpate 2
Obliga al siguiente jugador a robar 2 cartas y pasar su turno. Si ese jugador tambin dispone de una carta chpate 2, podr tirarla, y el siguiente jugador deber robar 4. As sucesivamente. Si es la primera carta de juego, se siguen las mismas reglas para el jugador que empieza la partida. Carta salto de turno
Cuando un jugador tira sta carta, salta al siguiente jugador. Si sta es la primera carta que hay en la mesa, el jugador que debera empezar pasa el turno al siguiente. Carta cambio de sentido
Esta carta cambia la direccin del juego (de izquierdas a derecha y viceversa). sta se indica con las flechas que hay sobre la mesa. Al principio del juego, el sentido va al contrario de las agujas del reloj. Si sta es la primera carta, el jugador que empieza pierde el turno, y continua el siguiente en el sentido de las agujas del reloj. Comodn
El jugador que disponga de esta carta podr tirarla en cualquier momento, siempre y cuando el jugador anterior no le haya obligado a robar (por ejemplo, con una carta chpate 2). Al tirar esta carta se puede decidir el color con el que se desea seguir jugando. Comodn +4
Esta carta tiene las mismas caractersticas que el comodn, aunque obliga al siguiente jugador a robar 4 cartas y perder el turno. Esta carta slo se puede jugar si no se dispone de otra que coincida en color con la que hay en la mesa. El siguiente jugador podr pulsar mentira si cree que no se ha cumplido esta norma.
Si no se ha cumplido la norma, el jugador que ha tirado el comodn +4 deber robar 4 cartas. Si se ha cumplido la norma, el jugador que ha pulsado mentira robar automticamente 6 cartas (4 del comodn ms 2 de multa por equivocarse).
ltima carta
Cuando a un jugador le quedan slo 2 cartas, deber pulsar el botn ltima antes de tirar una de ellas y avisar al resto de jugadores que es su ltima carta. El resto de jugadores deben estar atentos por si el jugador no realiza esta accin. Si esto ocurre, en el siguiente turno podrn pulsar el botn ltima para denunciar a ese jugador, el cual se chupar 2 cartas del mazo. Cuando se terminan las cartas del mazo, el resto se vuelven a barajar para crear uno nuevo. En el momento que un jugador tira su ltima carta habr ganado la partida o la ronda.
Recuento de puntos en la partida
En las partidas a puntos (ver opciones de mesa), si un jugador gana una ronda, suma el valor de las cartas de sus contrincantes. El valor de las cartas es el siguiente: Valor de las cartas Del 0 al 9 Carta chpate 2 Cambio de sentido Salta turno Comodn Comodn +4 Su propio valor 20 puntos 20 puntos 20 puntos 50 puntos 50 puntos
Partidas de 2 jugadores
Las partidas con 2 jugadores tienen las siguientes particularidades:
Si un jugador tira la carta salto de turno, saltar el turno del otro y podr volver a tirar.
Cuando un jugador tira la carta cambio de sentido tambin saltar el turno del otro jugador recuperando el turno para s.
Juego por parejas
En esta modalidad, gana la pareja en la que uno de sus componentes se queda sin cartas o llega antes al lmite de puntos.
Opciones de mesa
Tiempo por turno Indica el tiempo que tiene el jugador para tirar en su turno. Si el tiempo concluye, el juego realizar la jugada por l. Vase tambin: Juego en modo automtico Partida rpida Si esta opcin est marcada, gana el primer jugador que se queda sin cartas. Deja esta opcin sin marcar para jugar por puntos. Puntos por partida Indica la cifra que hay que obtener para ganar la partida si se juega con puntuacin.
Clasificacin por puntos
Para participar en la clasificacin de este juego es necesario estar registrado y disponer de suficientes fichas para cubrir las apuestas. Las partidas deben ser competitivas (indicada con un guante de boxeo en las opciones de mesa). Es decir, no se punta si se juega con invitados o si dos usuarios comparten la misma IP (juegan desde la misma conexin a internet). Los puntos ganados dependen del nmero de jugadores y se calcula 10nmero de jugadores. Si se juega por pareja, los puntos se reparten entre la pareja ganadora.
2 jugadores: 20 puntos 3 jugadores: 30 puntos 4 jugadores: 40 puntos Por parejas: 20 puntos para cada uno
Los jugadores que pierden una partida, se les restan 10 puntos. Los jugadores que abandonan una partida, pierden 20 puntos si el resto de jugadores lo penalizan.
os Fundamentos del Juego de Cartas 2
Publicado en julio 21st, 2009 en Estrategia Despus de las cartas se reparten luego los jugadores comienzan a mirar por encima de su mano. Las reglas del juego dictar el siguiente movimiento. Los jugadores suelen
cambiar sus manos para que puedan ver lo que tienen y lo que necesitan para ganar una mano. Juegos tienen diferentes orgenes. Algunos son juegos clsicos que se derivan de las cartas antes de tiempo cuando la gente juega con azulejos o de domin. Algunos son inventos modernos que alguien, en algn lugar con una baraja de cartas vino para arriba con. Uno de los aspectos importantes de cualquier juego de cartas est aprendiendo las reglas. Todos los juegos tienen reglas, que pueden ser simples o complejas. La nica manera de obtener buenos en un juego de cartas es que las normas aprendidas dentro y por fuera. Juegos de la tarjeta tambin puede ser todo sobre la suerte o habilidad. Algunos juegos de dibujo incluye las tarjetas y slo se puede esperar para obtener buenas cartas. Otros juegos implican la planificacin de la mano y jugar con habilidad para ganar. Luego hay juegos que son una mezcla de ambas suerte y habilidad. Los juegos son tambin muy adaptables. Siempre y cuando tenga una baraja de cartas que puede jugar un juego. Usted puede cambiar o alterar las reglas del juego que se adapte a sus necesidades. Esto hace que los juegos perfectos para personas de todas las edades. Usted puede fcilmente crear un juego de cartas que las obras para adultos y nios con un simple reajuste de las normas o los generales del juego. Juegos de cartas son algo que han existido por siglos. La idea de jugar un juego con una baraja de cartas puede parecer simple, pero si alguna vez has jugado un juego de tarjetas luego de saber exactamente cmo emocionantes juegos de la tarjeta puede ser. Juegos de cartas son excelentes para una reunirse con amigos o puede servir como un pasatiempo familiar y que te mantiene cerca de sus hijos y crea lazos familiares. Tags: Cartas