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El Arte de la Seducción: Análisis

Un interesante ensayo academico desarrollado para la universidad AIU atlantic international university buscando el titulo de doctor en planificacion estrategica, este ensayo trata sobre psicologia del ser humano, trucos y formas de comportamiento, enganho y lectura del corporal con ejemplos historicos, y varios puntos de vista que ayudan a entender situaciones que se nos pueden presentar cuando estamos en relacion con alguna persona.

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El Arte de la Seducción: Análisis

Un interesante ensayo academico desarrollado para la universidad AIU atlantic international university buscando el titulo de doctor en planificacion estrategica, este ensayo trata sobre psicologia del ser humano, trucos y formas de comportamiento, enganho y lectura del corporal con ejemplos historicos, y varios puntos de vista que ayudan a entender situaciones que se nos pueden presentar cuando estamos en relacion con alguna persona.

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Nombre del estudiante: JOSUE MIGUEL PEDRAZA CABRERA # de ID: UD7269BSP13851

ENSAYO DEL LIBRO: EL ARTE DE LA SEDUCCION

ATLANTIC INTERNATIONAL UNIVERSITY HONOLULU, HAWAI SUMMER 2012 (01, SEPTEMBER, 2012)

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TABLA DE CONTENIDOS 1.- INTRODUCCION 2.- PERSONAJES DE SEDUCCION 2.1.-ENTENDIMIENTO DEL ARTE DE LA SEDUCCION 2.2.- LOS PERSONAJES SEDUCTORES 2.2.1.- LA SIRENA [Link]) LA SIRENA ESPECTACULAR [Link]) LA SIRENA SEXUAL [Link] CLAVES DEL PERSONAJE [Link]) SIMBOLO [Link]) PELIGROS 2.2.2) EL CALAVERA [Link]). EL CALAVERA ARDIENTE [Link]). EL CALAVERA DIABOLICO [Link]) CLAVES DEL PEROSNAJE [Link]) SIMBOLO [Link]) PELIGROS 2.2.3) EL AMANTE IDEAL [Link]) EL IDEAL ROMANTICO [Link]) EL IDEAL DE LA BELLEZA [Link]) CLAVES DEL PERSONAJE [Link]) SIMBOLO [Link]) PELIGROS 2.2.4) EL DANDI [Link]) EL DANDI FEMENINO [Link]) LA DANDI MASCULINA [Link]) CLAVES DEL PERSONAJE [Link]) SIMBOLO [Link]) PELIGROS 2.2.5) EL SEDUCTOR NATURAL

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[Link]) TIPOS DE ADULTO NATURAL [Link]) CLAVES [Link]) SIMBOLO [Link]) PELIGROS 2.2.6) LA COQUETA [Link]) LA COQUETA ARDIENTE Y FRIA [Link]) LA COQUETA FRIA [Link]) CLAVES DEL PERSONAJE [Link]) PELIGROS 2.2.7) EL ENCANTADOR 2.2.8) EL CARISMATICO [Link]) CUALIDADES PARA LA ILUCION DEL CARISMA [Link]) SIMBOLO [Link]) PELIGROS 2.2.9) LA ESTRELLA [Link]) CLAVES DEL PERSONAJE [Link]) SIMBOLO [Link]) PELIGROS 2.2.10) EL ANTISEDUCTOR [Link]) TIPOS PRINCIPALES DE ANTISEDUCTOR [Link]) SIMBOLO [Link]) LAS VICTIMAS DEL SEDUCTOR 3. EL PROCESO DE LA SEDUCCION 3.1 PRIMERA FASE: SEPARACION: SUSITAR INTERES Y DESEO 3.1.1) ELEGIR A LA VICTIMA APROPIADA 3.1.2) CREEMOS UN FALSO SENTIDO DE SEGURIDAD [Link]) SIMBOLO [Link]) ANTITESIS 3.1.3) ENVIEMOS SENHALES VARIADAS [Link]) CLAVES PARA LA SEDUCCION [Link]) SIMBOLO

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[Link]) ANTITESIS 3.1.4) APARENTEMOS SER UN OBJETO DE DESEO CREEMOS TRIANGULOS [Link]) SIMBOLO 3.1.5) CREEMOS UNA NECESIDAD [Link]) SIMBOLO [Link]) ANTITESIS 3.1.6) DOMINEMOS EL ARTE DE LA INSINUACION [Link]) SIMBOLO [Link]) ANTITESIS 3.1.7) PARTICIPEMOS DE SU ESTADO DE ANIMO [Link]) CLAVES DE LA SEDUCCION [Link]) SIMBOLO [Link]) ANTITESIS 3.1.8) CREEMOS LA TENTACION [Link]) CLAVES DE LA SEDUCCION [Link]) SIMBOLO [Link]) ANTITESIS 3.2) SEGUNDA FASE: DESVIAR CREAR PLACER Y CONFUSION 3.2.1) MANTENGAMOS EL SUSPENSE: QUE VIENE DESPUES? [Link]) CLAVES DE LA SEDUCCION [Link]) SIMBOLO [Link]) ANTITESIS 3.2.2) UTILICEMOS EL PODER DIABOLICO DE LAS PALABRAS PARA SEMBRAR CONFUSION. [Link]) CLAVES DE LA SEDUCCION [Link]) SIMBOLO [Link]) ANTITESIS 3.2.3) PRESTEMOS ATENCION AL DETALLE [Link]) CLAVES DE LA SEDUCCION [Link]) SIMBOLO 3.2.4) POETICEMOS NUESTRA PRESENCIA

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[Link]) CLAVES DE LA SEDUCCION [Link]) SIMBOLO [Link]) ANTITESIS 3.2.5) UTILICEMOS LA DEBILIDAD Y LA VULNERABILIDAD ESTRATEGICA PARA DESARMAR [Link]) CLAVES DE LA SEDUCCION [Link]) SIMBOLO [Link]) ANTITESIS 3.2.6) CONFUNDAMOS DESEO Y REALIDAD [Link]) CLAVES DE LA SEDUCCION [Link]) SIMBOLO [Link]) ANTITESIS 3.2.7) AISLEMOS A LA VICTIMA [Link]) SIMBOLO [Link]) ANTITESIS 3.3) TERCERA FASE: EL PRECIPICIO: PROFUNDIZAR EL HECHIZO MEDIANTE MEDIDAS EXTREMAS 3.3.1) DEMOSTREMOS NUESTRA VALIA [Link]) SIMBOLO [Link]) ANTITESIS 3.3.2) EFECTUEMOS UNA REGRESION [Link]) 4 TIPOS PRINCIPALES DE REGRECIONES [Link]) SIMBOLO [Link]) ANTITESIS 3.3.3) ESTIMULEMOS EL TABU TRANSGRESOR [Link]) CLAVES DE LA SEDUCCION [Link]) SIMBOLO [Link]) ANTITESIS 3.3.4) UTILICEMOS SEUELOS ESPIRITUALES [Link]) SIMBOLO [Link]) ANTITESIS

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3.3.5) MEZCLEMOS PLACER CON DOLOR 3.3. 5.1) CLAVES DE LA SEDUCCION [Link]) SIMBOLO [Link]) ANTITESIS 3.4) CUARTA FASE: EL GOLPE FINAL 3.4.1) DEMOSLE ESPACIO PARA CAER. [Link]) SIMBOLO [Link]) ANTITESIS 3.4.2) UTILICEMOS RECLAMOS FISICOS [Link]) CLAVES DE LA SEDUCCION [Link]) SIMBOLO [Link]) ANTITESIS 3.4.3) DOMINEMOS EL ARTE DEL MOVIMIENTO AUDAZ. [Link]) SIMBOLO 3.4.3.2ANTITESIS 3.4.4) CUIDADO CON LOS EFECTOS SECUNDARIOS [Link]) SIMBOLO [Link]) ANTITESIS 3.4.5) EL ENTORNO SEDUCTOR / MOMENTO SEDUCTOR 21. CONCLUSIONES 4.) CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 5.) BIBLIOGRAFIA

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INTRODUCCION
Decid realizar el presente ensayo acadmico cuando un da mientras meditaba me puse a pensar en lo que significa ser un hombre en nuestros das, sabemos que el mundo y la vida misma van evolucionando debido a diversos cambios en nuestro ambiente. Observando la vida de muchas personas del medio en el cual me relaciono, principalmente la sociedad Latinoamrica que es el medio en el cual me desenvuelvo, adems de compartir con amigos asiticos con quienes tengo relaciones de negocios, las personas con quienes trabajo y estn bajo mi mando, mis familiares, etc. me ha llevado a preguntarme Qu es ser un hombre en nuestros das? La respuesta podra parecernos algo simple y obvio si queremos una respuesta rpida, pero filosofemos un poco y observemos al hombre de nuestros das, observemos el papel que desenvuelve en nuestra sociedad la gran mayora, su conducta y as si vemos su relacin del ser hombre con su entorno, como ser el sexo opuesto, la familia, el trabajo, etc. Rpidamente nos daremos cuenta, que el hombre de hoy, no es l mismo que el hombre de los aos 50, los jvenes de ahora se desenvuelven en un nuevo mundo de alta tecnologa, hemos entrado en una poca y una era del conocimiento, que a la vez que nos llena de destrezas y conocimiento nos puede encerrar en un micro mundo personal y isolarnos si no desarrollamos las destrezas sociales necesarias para salir adelante y resplandecer del resto. Despus de varios aos viajar por el mundo, de tantas relaciones interpersonales, de negocios, de amistades, de enamoramientos con mujeres, del trato con la familia, empiezo a analizar y a interiorizar y para poder responder adecuadamente a esa pregunta. La respuesta es algo tan simple y compleja a la vez, las enseanzas estricas espiritualistas, nos han demostrado que en el universo en el cual vivimos hay una dualidad, como el Yin y el Yan, lo blanco y lo negro, el sol y la luna, lo espiritual y lo material, por lo tanto un hombre es lo que completa a una mujer. Como mencion aparentemente es una respuesta simple, pero muy compleja a la vez y muy profunda la cual implica a varios niveles, y no solo en la seduccin si no en vuestro propio desarrollo como personas. La sociedad actual impide que el hombre como tal se desarrolle, ya que la sociedad est llena de preceptos y conceptos los cuales infantilizan al hombre, lo castra en un sentido moral y metafrico. Pongamos el ejemplo de la vivienda: En las tribus primitivas se viva en la casa de los padres hasta llegar a ser adulto, una vez siendo adulto pasabas a las tribus de los cazadores. Hoy en da la generacin de hombres llegan a ser adultos y permanecen en la casa de los padres mucho ms all de la mayora de edad, lo que como vulgarmente podramos decir que para muchos jvenes no existe ni es necesario cortar el Cordn umbilical, muchos prefieren seguir viviendo de mamomes en casa de los padres, mamando y comiendo de la olla grande. Esto nos da a entender que muchos jvenes carecen de medios (ya sean econmicos, psicolgicos, morales, etc.) para tener su propio espacio. Podemos ver el tema del trabajo, aquel que consigue un trabajo, empieza y permanece en el puesto ms bajo, o bien acaba siendo un trabajador de 8 horas, con todas las responsabilidades de la plantilla normal, cobrando cuatro veces menos y siempre esperando la hora de la salida. Lo cual se transforma en una pesadilla el hecho de pensar llegar a ser un adulto. A la vez, para aquellos que no tienen trabajo esto lleva a que piense en quedarse de adolecente estudiante vago por mucho tiempo. As pues, siempre se tendr la casa de los padres, y con el poco dinero que se obtiene en los trabajos que se logran conseguir, solo te alcanza para comprarte alguna novedad tecnolgica que te distraiga. La sociedad no te

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permite tener tu propia vida pero si tirar tu dinero en consolas de juegos, ipads o telfonos que te atontan para que no te des cuenta que para tus padres, tus profesores y tus jefes siempre sers un cro. Lo peor es que todo esto apunta directamente a la autoestima, y como jvenes sabemos que algo va mal cuando escuchas a tu padre dndote sermones de todo lo que l ya haba conseguido a tu edad, cuando en realidad sabemos que si l fuera joven ahora mismo estara igual o mucho peor que t, o cuando te da la sensacin de que ests soltero por que empiezas a pensar que las mujeres sienten que eres todo un fracasado. No es fcil ser un hombre cuando se vive en un mundo en donde por imponerte un poco ante la constante presin te llaman machista, terrorista, egosta, o donde hombres adultos y sanos tienen problemas para conseguir pareja cuando mujeres feas, antipticas y engredas nunca les faltan pretendientes. As tambin el hecho de lidiar con personas los cuales se retrasaron y se quedaron en los noventa y su chip mental no se adapt al cambio de la era del conocimiento, es prcticamente imposible conversar con ellos ya que es como si hablaran otro idioma, y lo nico que hacen es quejarse y hablar mal para las nuevas generaciones, de este modo bajando el autoestima, y formando barreras y bloqueos mentales, generando una generacin de hombres tmidos. Lo que se puede hacer es hackear (1*) las creencias, los estigmas y paradigmas, ver ms all de la estupidez colectiva y empezar a activar a ese hombre seguro de s mismo y con autoestima que YA ERES pero que los dems no te dejan ser. Cuando se logra ver ms all del programa, y se observa con los ojos del observador, y logramos entender y aceptar, qu es ser un hombre; se es feliz porque se est cumpliendo el propsito de ser lo que completa a una mujer. Si se sabe qu quieres en la vida, por lo tanto sabes qu mujer quieres en tu vida, y eso te va a ahorrar muchas obsesiones por chicas mediocres. Es como la frase, al lado de un gran hombre hay una gran mujer. Si se sabe lo que se vale no se permite que nadie te haga de menos, y las mujeres sern las primeras en percibir esa autoconfianza. Si se tienen claro los sueos las metas, nuestra visin de vida, ser ms llevadero el trabajo o los estudios porque se entender que solo son medios para unos fines superiores. Es aqu donde entra el tema de la Seduccin, ya que es una herramienta que no es muy til para desarrollaros en nuestro entorno social. Si se piensa que la seduccin es solo decir cosas ingeniosas a las chicas el fin de semana, o para conocer mujeres y sacarlas a bailar en una discoteca, vestir como un mamarracho para llamar la atencin no estars actuando como un hombre si no reaccionando dndole a las mujeres entretenimiento gratuito y subindolas ms si cabe en su pedestal. La seduccin es saber qu hacer en situaciones, no solo de tensin sexual, sino en relaciones interpersonales, pero tiene que llevar indisolublemente desarrollo personal, algo que t y cualquiera tiene enterrado dentro de l bajo capas de socializacin. En el presente estudio se ha analizado el famoso libro escrito por Robert Greene llamado EL ARTE DE LA SEDUCCION (*3) debido a la implicacin con perfiles de caracteres que este seala, como son los personajes seductores, los tipos de conducta de los mismos, para luego pasar a un estudio de lo que implica el proceso de la seduccin. 2.- PERSONAJES DE SEDUCCION 2.1.-ENTENDIMIENTO DEL ARTE DE LA SEDUCCION A continuacin 3 definiciones Importantes para el entendimiento del Arte de la seduccin:

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a)

Estrategia (*1, *4) es un conjunto de acciones planificadas sistemticamente en el tiempo que se llevan a cabo para lograr un determinado fin. Proviene del griego Stratos = Ejrcito y Agein = conductor, gua. Se aplica en distintos contextos:

Estrategia empresarial, Estrategia de marketing, Estrategia militar, Juegos de estrategia, Estrategia evolutiva, Estrategia en el ajedrez, Estrategia, Estrategia directiva, Mapa estratgico, Patrn de diseo Estrategia, Pensamiento estratgico, Planificacin estratgica. Como podemos ver la estrategia se puede aplicar en distintos mbitos de la vida humana, empresarial, social, etc. b) Por otro lado, El Arte (*1, *4) (del lat. ars, artis, y este calco del gr. ) se entiende como cualquier actividad o producto realizado por el ser humano con una finalidad esttica o comunicativa, a travs del cual se expresan ideas, emociones o, en general, una visin del mundo, mediante diversos recursos, como los plsticos, lingsticos, sonoros o mixtos. El arte es un componente de la cultura, reflejando en su concepcin los sustratos econmicos y sociales, y la transmisin de ideas y valores, inherentes a cualquier cultura humana a lo largo del espacio y el tiempo. Se suele considerar que con la aparicin del Homo sapiens el arte tuvo en principio una funcin ritual, mgica o religiosa (arte paleoltico), pero esa funcin cambi con la evolucin del ser humano, adquiriendo un componente esttico y una funcin social, pedaggica, mercantilo simplemente ornamental. En ese sentido, arte es sinnimo de capacidad, habilidad, talento, experiencia.

c) As tambin, La Seduccin (*1, *4) es el acto de seducir, de inducir y persuadir a alguien con el fin de
modificar su opinin o hacerle adoptar un determinado comportamiento segn la voluntad del que seduce. Aunque suele emplearse para referirse a intentos de conseguir interacciones de tipo sexual, se emplea tambin en espaol para referirse a intentos de atraer, fsicamente o a una opinin. El trmino puede tener una connotacin positiva o negativa, segn se considere mayor o menor cantidad de engao. Etimolgicamente, "seducir" proviene del latn seductio, (accin de apartar). Y segn el DRAE (2*), en su primera acepcin, seducir es "engaar con arte y maa", aunque al tratarse de un trmino tan emocional cada autor ha acuado su propio trmino. Recientemente el escritor Arthur Love se ha referido a la seduccin como "el arte de hacer feliz a la mujer". En este contexto es que he direccionado el presente ensayo acadmico dirigido hacia la estrategia de la conquista de las relaciones interpersonales, haciendo un anlisis de la situacin actual de nuestros jvenes y comparando con las estrategias mostradas en el libro, para de este modo ver con los ojos del seductor la estrategia en s, y ver lo importante que es el aplicar este arte a las situaciones de vida cotidiana. 2.2.- LOS PERSONAJES SEDUCTORES 2.2.1.- LA SIRENA: [Link]) LA SIRENA ESPECTACULAR Un claro ejemplo de este personaje es la famosa Cleopatra (*5) con ella aprendemos que lo que hace a una sirena no es su belleza, si no su Vena Teatral que permite a una mujer encarnar las fantasas masculinas, ya que un hombre se aburre con una mujer por ms bella que sea; anhela placeres diferentes y aventura.

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Una mujer necesita crear la ilusin de que ella ofrece esa variedad y aventura. El hombre es fcil de engaar por las apariencias ya que muestra debilidad por lo visual. El hombre estar atrapado si se crea la presencia fsica de una sirena (gran atraccin sexual, mezclados con modales altivos y teatrales.) [Link]) LA SIRENA SEXUAL La Sirena Sexual tiene un efecto ms directo e inmediato que la Sirena Espectacular. Ya que es la encarnacin del sexo y el deseo, no se molesta en crear un clmax teatral, dan la impresin de que viven para el sexo y el placer y siempre est disponible. "Lo que separa a la SIRENA SEXUAL de la cortesana o puta, es tu toque de inocencia y vulnerabilidad". Concede al hombre la ilusin de que es un protector, la figura de un padre, aunque es en realidad la sirena sexual quien controla la dinmica. La clave es el aire de inocencia de colegiala, mientras que una parte de ella parece gritar Sexo, la otra es tmida e inocente, como si fuera incapaz de comprender el efecto que produce. [Link] CLAVES DEL PERSONAJE La sirena es la seductora ms antigua de todas, su prototipo es la diosa AFRODITA. Representa una vigorosa fantasa masculina sobre una mujer muy sexual, segura de s misma y atractiva que ofrece placer infinito y una pizca de peligro. El mundo actual reprime al hombre al hacer que todo sea ms sano y seguro, es ahora donde este personaje encuentra su gloria, ya que la fantasa de la sirena atrae con fuerza a la psique masculina. Ya que el hombre sin ninguna salida sus impulsos retornan a su interior y lo roen, volvindose muy voltiles por estar reprimidos. Es por esto que hombres poderosos cometern los actos ms irracionacionales, tendr un romance en el momento ms inoportuno, solo por la excitacin que le produce el peligro. "Lo irracional puede resultar inmensamente seductor, sobre todo para los hombres, que han de parecer ms racionales". La sirena funciona bien sobre el tipo masculino rgido, el soldado o el hroe. El intelectual es el ms susceptible a la llamada de puro placer fsico de la sirena, porque su vida carece de l. a) Una Sirena debe DISTINGUIRSE de las dems mujeres. Ej.: Cleopatra con su sentido de drama; el ardid de la emperatriz Josefina Bonaparte por su languidez extrema; Marilym Moonroe por su apariencia de niita. b) La CONDICION FISICA ofrece las mejores oportunidades. La sirena es algo para ver, una presencia muy femenina y sexual. c) La sirena ha de tener la Capacidad de PERSECUCION, hacer que el hombre la PERSIGA hasta que pierda el control, adems de un toque de PELIGRO, ya que el peligro es sorprendentemente seductor.

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d) Evitar parecer una puta o una cortesana comn. La sirena ha de ser ligeramente ESQUIVA Y DISTANTE, una fantasa hecha realidad. e) Las sirenas suelen ser fantsticamente IRRACIONALES, lo cual resulta ser atractivo a los hombres oprimidos por su propia racionalidad. f) Un ELEMENTO de TEMOR es crucial ya que crea respeto, para as esconder las cualidades dbiles. Este temor se crea cambiando de improvisto de humor, manteniendo al hombre fuera de equilibrio, e intimidndole de vez en cuando con una CONDUCTA CAPRICHOSA. g) El elemento ms importante es el Fsico en la aspirante a sirena. Ya que es su principal instrumento de PODER. h) La VOZ, una voz insinuadora que evoque un erotismo ms subliminal que franco. Su forma de hablar lenta y sugerente. La sirena nunca habla de prisa, en tono alto o agresivamente. Su tono es suave y reposado como si no hubiera despertado o dejado la cama. i) EL CUERPO Y EL ADORNO, si la voz debe arrullar, el cuerpo y el adorno deben deslumbrar. Es necesario que asombre que hechice. Debe dorar, para ser adorada. En cuanto al Adorno,todo a de deslumbrar armoniosamente, de modo que ningn adorno en particular llame la atencin. La presencia debe ser CONTUNDENTE, de tamao mayor que le real, una fantasa hecha realidad. "el adorno se usa para hechizar y distraer". J) MOVIMIENTO Y PORTE, debe caminar graciosa y sugerentemente, la Sirena se mueve con gracia y sin prisa. Los movimientos gestos y porte son como su voz; insinan un deseo excitante, conmovedor, sin que resulte obvio. [Link]) SIMBOLO: ES EL AGUA: El canto de la sirena es lquido y tentador, ella es fluida e insaciable. [Link]) PELIGROS: A) Suscita ENVIDIA entre las dems mujeres. B) La intensa atencin que atrae la Sirena puede resultar irritante y psima. Ya que a veces querr atraer una atencin que no sea sexual. C) La belleza fsica desaparece, pasada cierta edad ser difcil proyectar esa impresin general. La sirena debe prepararse para la madurez prestando ms atencin a las formas ms psicolgicas y menos fsicas de la coquetera, ya que esta le puede seguir otorgando poder cuando su belleza desvanezca. 2.2.2) EL CALAVERA [Link]). EL CALAVERA ARDIENTE: nos ensea una leccin: el deseo intenso posee un Poder de Distraccin sobre la mujer. Si la mujer se siente consumida por nuestras atenciones y tiene la certeza de que harn cualquier cosa por ella, no percibir nada ms o ver el modo de perdonar nuestras indiscreciones.

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La clave es no mostrar vacilacin, abandonar todo freno, dejarse ir, manifestar que no podemos controlarnos y somos dbiles. No debe preocupar inspirar desconfianza, mientras sea el esclavo de sus encantos, ella no pensara en el maana. [Link]). EL CALAVERA DIABOLICO: Nos muestra que la debilidad de las mujeres es el LENGUAJE Y LAS PALABRAS. Las palabras del calavera son el equivalente del adorno corporal de la sirena: una poderosa distraccin sensual, un narctico. Su uso del lenguaje es diablico porque no est ideado para comunicar, o transmitir informacin, si no para, persuadir. Adular, agitar una confusin emocional, de forma muy parecida a como la serpiente en el jardn del edn utilizo las palabras para tentar a Eva. Adoptando el carcter del calavera, con el uso de las palabras "COMO VENENO SUTIL", veremos que se tiene aplicaciones infinitas, como el caso del calavera ertico, y el calavera poltico. "ES LA FORMA LA QUE IMPORTA NO EL CONTENIDO" (de las palabras). Otorgar a las palabras un sabor elevado, espiritual, literario es el mejor modo de insinuar deseo a las victimas involuntarias. [Link]) CLAVES DEL PEROSNAJE: A) Lo que el calavera ofrece es lo que la sociedad no suele permitir a las mujeres: UN IDILIO DE PURO PLACER, UNA PINCELADA DE PELIGRO. Ya que la fantasa de una mujer es conocer a un hombre que se entregue totalmente, que viva para ella aunque sea por un tiempo. "Los grandes seductores no ofrecen los placeres suaves que la sociedad aprueba". Tocan el INCONSCIENTE DE la persona, esos DESEOS REPRIMIDOS que gritan por su liberacin. Ya que las mujeres se sienten profundamente atradas por lo prohibido, lo peligroso, incluso lo ligeramente malo. B) Para actuar de Calavera el Requisito MAS OBVIO es la CAPACIDAD DE DEJARCE LLEVAR, de atraer a una mujer a un momento puramente sensual, en el que el pasado y futuro pierden sentido. C) Al calavera no deben preocuparle los obstculos (un marido, barrera fsica), la resistencia aumenta la emocin. D) El calavera es una personalidad extrema; insolente, sarcstico, ingenioso, no le preocupa lo que piensen de l. Eso mismo es lo que le hace ms seductor. La esencia del calavera es que llega ms lejos que los dems. E) Entre sus cualidades ms seductoras, es su capacidad para hacer que las mujeres deseen reformarlo. (Si lo encuentran con las manos en la masa, recurre a su debilidad, su deseo de cambiar y su incapacidad para hacerlo) F) Las mujeres suelen se indulgentes con el calavera porque es una FIGURA AGRADABLE Y ELEGANTE. G) El mayor atractivo del CALAVERA es su REPUTACION. No se debe minimizar el mal nombre o pedir disculpas por l. En su lugar hay que aceptarlo Realzarlo.(es lo que atrae a las mujeres). H) El calavera debe conocerse por: Su atractivo irresistible para las mujeres, devocin incontrolable al placer, su desdn de las convenciones, una vena rebelde que le hace parecer peligroso. En la superficie ha de ser educado y civilizado aunque dejando saber que entre bastidores es INCORREGIBLE. [Link]) SIMBOLO: EL FUEGO, El calavera arde con un deseo que inflama a la mujer que est seduciendo. Es extremo incontrolable y peligroso. [Link]) PELIGROS:

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A) Su mayor peligro procede de los miembros de su propio sexo. B) Hoy en da solo las estrellas y los muy ricos pueden hacer de calaveras y salir con impunidad, el resto debemos ser cuidadosos. C) EL Mayor peligro del calavera proviene de los hombres inseguros que se sienten amenazados por la figura de Don Juan. Ya que envidian su vida de placer, y como todo envidioso lo atacaran a ocultas, enmascarando sus persecuciones como algo moral. D) Tambin puede ocurrir que se tope con alguna mujer INFRECUENTE que es INSEGURA y que se siente herida por que el calavera no la quiere. 2.2.3) EL AMANTE IDEAL: [Link]) EL IDEAL ROMANTICO: Este papel requiere esfuerzo, ya que hay que centrarse en la otra persona, adivinar que echa de menos, que la tiene frustrada. Generalmente las personas revelan esto de forma muy sutil: un gesto, el tono de voz, una mirada. Entonces al APARECER COMO LO QUE LES FALTA SE CUMPLE SU IDEAL. Pocos pueden resistir la tentacin de seguir a una persona que parece armonizar tan bien con sus deseos, tan dispuesta a hacer realidad sus fantasas. [Link]) EL IDEAL DE LA BELLEZA: La mayora de las personas creen que son ms grandes en su interior de lo que aparecen externamente ante el mundo. Esta es la clave para su seduccin y mantenerlos seducidos mucho tiempo. HAY QUE APELAR A SUS YOES a un criterio de belleza ms elevado, apenas notaran que han sido seducidas. Si se les hace sentirse elevadas, excelsas, espirituales, el poder sobre ellas ser ilimitado. [Link]) CLAVES DEL PERSONAJE: A) Todos llevamos dentro un ideal, de lo que nos gustara ser, o de lo que nos gustara que otra persona fuera para nosotros. Nuestro ideal acecha debajo esperando ser inflamado. Si otra persona parece tener esa clase de ideal o poseer la capacidad de producirlo en nosotros, nos ENAMORAMOS. b) LA CLAVE del arquetipo es un sentimiento de DEVOCION ABSOLUTA. Un hombre que no permita que ningn asunto interfiera en la fantasa. C) Nada resulta ms seductor que la cortesa paciente. Hace que la situacin parezca sublime, esttica, que no se trata realmente de sexo. D) Otra clave es la AMBIGUEDAD, (sex), combinar la apariencia de sensibilidad hacia los placeres de la carne, con un aire de inocencia, espiritualidad, sensibilidad potica. Esta mezcla de lo elevado y lo bajo es inmensamente seductora. E) El amante ideal tiene posibilidades ilimitadas no solo en lo ertico y poltico. La clave del poder est en comprender el ideal secreto de la vctima. Las personas son vulnerables a las insinuaciones de este tipo, que le

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dan en su punto dbil, su vanidad. Insina algo que pueda aspirar, revela tu fe en algn potencial sin explotar que ves en ellas, y pronto las tendrs comiendo de tu mano. [Link]) SIMBOLO: EL PINTOR DE RETRATOS, bajo su mirada todas nuestras imperfecciones fsicas desaparecen. Saca tus buenas cualidades te enmarcan en un mito, te hace semejante a los dioses, te inmortaliza. Por su capacidad para crear estas fantasas, se le recompensa con un gran poder. [Link]) PELIGROS: Los principales peligros radican en las CONSECUENCIAS que aparecen si se permite que la realidad comience a notarse. Ya que se est creando una fantasa que supone una idealizacin del propio personaje. Cuando la REALIDAD SE COMPROMETE la DISTANCIA SUELE SER LA SOLUCION. Se debe ser PRUDENTE e IMPEDIR que la gente ATISBE EL LADO MENOS IDEAL DE NUESTRO PERSONAJE. 2.2.4) EL DANDI [Link]) EL DANDI FEMENINO: A) La seduccin es la forma femenina del poder y la guerra. El hombre que utiliza esta forma de poder sobre una mujer, da la vuelta al juego ya que utiliza armas femeninas contra ellas, sin perder su identidad masculina, cuanto ms sutilmente femenino resulte, ms efectiva ser la seduccin. B) El hombre al mostrarles encanto femenino, puede hipnotizarlas y desarmarlas dejndolas desarmadas ante una jugada osada masculina. Esto porque la mujer es narcisista, est enamorada de los encantos de su propio sexo. C) Se debe reflejar la Psicologa femenina; debe mostrar atencin a su aspecto, sensibilidad para el detalle, una ligera coquetera. D) El dandi femenino puede seducir a escala masiva. Ninguna mujer lo posee, pues es demasiado esquivo, pero todas fantasean con conseguirlo. LA CLAVE ES LA AMBIGUEDAD; su sexualidad es heterosexual, pero su cuerpo y psicologa flotan de ac para all. [Link]) LA DANDI MASCULINA: A) Para que la seduccin sea posible se necesitan 2 pre-requisitos: CONFUSION y EXITACION, Con la Confusin se mantiene a la vctima (hombres) interesados y curiosos; con la Excitacin se remueven los deseos reprimidos. B) LA DANDI MASCULINA logra su xito INVIRTIENDO el modelo normal de Superioridad Masculina en asuntos de amor y seduccin.

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C) Nunca hay que entregarse por completo, aunque se sea apasionada y sexual, siempre hay que conservar un aire de independencia y aplomo. Se debe mostrar como que siempre hay algo ms importante, el trabajo, para hacerle creer que podras pasar al hombre siguiente. Los hombres no saben cmo combatir a quienes emplean sus propias armas en su contra, esto los intriga, los excita, los desarma. D) La seduccin que emana una persona de sexo incierto o disimulado es seductora. [Link]) CLAVES DEL PERSONAJE: A) El dandi manifiesta una diferencia cierta y radical del resto de la gente, una diferencia de ASPECTO Y MODALES. El asunto radica en que la mayora nos encontramos secretamente oprimidos por nuestra falta de libertad, nos sentimos atrados por quienes hacen gala de su DIFERENCIA. B) Los dandis seducen tanto SEXUAL como SOCIALMENTE. Se forman grupos a su alrededor, su estilo se imita ampliamente, toda una corte se enamorara de ellos. C) Hay que ser diferente de maneras SORPRENDENTES y ESTETICAS, NUNCA VULGARES; introducir diversin en tendencias y estilos actuales, ir en una direccin novedosa, Y NO MOSTRAR INTERES ALGUNO EN LO QUE OTRO ESTE HACIENDO. D) El dandi se expresa con TOTAL CONFIANZA, y por esto logra que la mayora de las personas lo admiren y lo imiten. Esto se da porque la mayora de las personas son inseguras. E) El dandi tiene un estilo visual nico en su modo de vestir. OJO no es ridculo, es algo atractivo. F) El hecho de que la gente te imite es un signo de tus poderes de seduccin. G) Los dandis son inconformes, es una actitud de la vida que los sita aparte, si se adopta esta actitud se formara alrededor un circulo de seguidores. H) Los dandis son insolentes, les importa un comino el resto de la gente y nunca tratan de complacer. La insolencia del calavera est ligada en su arduo deseo de conquistar a una mujer, no le preocupa otra cosa; La INSOLENCIA DEL DANDI SE DIRIGE A LA SOCIEDAD Y SUS CONVENCIONES. I) Los dandis son maestros del arte de vivir, viven para el placer, se rodean de finos objetos, comen y beben con el mismo deleite que con el que visten. J) Debemos mostrarnos confiados y seguros de nuestro gusto ante la sociedad, ya que con esto la gente se sentir atrada hacia nosotros. La clave es hacer de todo una eleccin esttica. La habilidad para mitigar el aburrimiento haciendo de la vida un arte har nuestra compaa muy apreciada. K) Un modo de HIPNOTIZAR a la VICTIMA, es la capacidad de entrar en el espritu del sexo opuesto, adaptarse a su modo de pensar, reflejar sus gustos y actitudes.

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L) Aprende a actuar como un dandi festivo, y te convertirs en el imn de los anhelos oscuros y no realizados de la gente. M) La clave el poder del dandi es la AMBIGUEDAD, rompe con el convencionalismo, ya que la negativa a ceirse a cualquier norma excitar inters. Que el resto de la gente se preocupe por resultar aceptable para la sociedad, esos tipos abundan, a ti te interesa un poder mayor de lo que puedan imaginar. [Link]) SIMBOLO: LA ORQUIDEA. Su forma y color sugieren, por extrao que parezca, ambos sexos. Su olor es suave decadente, es una FLOR TROPICAL DEL MAL. Delicada y muy cultivada, es apreciada por su rareza; es diferente al resto de las flores. [Link]) PELIGROS: a) La fortaleza y su problema es que el dandi acta, con frecuencia sobre sentimientos transgresores relacionados con los papeles sexuales. Esta es una fuente muy seductora, pero toca una fuente de gran ansiedad e inseguridad. LOS MAYORES PELIGROS SUELEN PROVENIR DEL PROPIO SEXO. B) EL encanto del dandi proviene de que no se preocupe por lo que la gente piense. c) Otro peligro radica en que la insolencia tiene sus lmites. Un dandi debe medir su descaro. Evitar insultar a quienes estn en posicin de perjudicar. 2.2.5) EL SEDUCTOR NATURAL Los seductores naturales son personas que impidieron de algn modo la perdida de los rasgos infantiles debido a la experiencia adulta, lo que han conservado es el espritu, y la puerilidad no escapa a su control. Rasgos psicolgicos de las personas naturales: La naturalidad de los nios nos seduce, porque todo lo natural tiene un efecto misterioso sobre nosotros. La mayora de la gente trata de complacer, pero los nios lo hacen sin esfuerzo desafiando la explicacin lgica, y lo que es irracional suele resultar peligrosamente seductor. La gente es mucho ms indulgente con los que se entregan de lleno, con los que parecen incontrolablemente simples, que con el adulto indiferente con una vena infantil. Para asumir el papel del seductor natural, en toda relacin hay que situarse mentalmente, como el nio, el ms joven. [Link]) TIPOS DE ADULTO NATURAL 1) EL INOCENTE: Las cualidades primordiales de la inocencia son la debilidad y la mal interpretacin del mundo. Las personas naturales anhelan tanto preservar su apariencia inocente, que logran mantener esa ilusin. Los adultos naturales actan como si estuvieran viendo el mundo a travs de ojos ingenuos, lo cual resulta doblemente gracioso, se debe hacer que esta cualidad parezca sutil y sin esfuerzo, pues si se nota que intentan actuar con inocencia se ver totalmente pattico. Es mejor comunicar la debilidad con miradas y gestos o mediante situaciones en las que se toma parte, en lugar de hacerlo con algo que resulte obvio. Se trata de sacar partido a cualquier debilidad o fallo natural.

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2) EL NIO TRAVIESO: Posee una intrepidez que los adultos hemos perdido, debido a que no percibe las posibles consecuencias de sus actos. Los nios traviesos son descarados, despreocupados y contagian su espritu festivo. Los nios traviesos resultan seductores por lo diferente que son del resto de nosotros. Para desarrollar este papel no hay que preocuparse por ofender a la gente de vez en cuando; ya que tienes tanto encanto que acabaran perdonndote. No hay que disculparse o mostrar arrepentimiento por que se romper el hechizo. El simple brillo de los ojos mostrara que no hay que tomarse en serio cualquier cosa que se diga o haga. 3) EL PRODIGIO: Un nio prodigio posee un talento especial, inexplicable; un don para la msica, matemticas, ajedrez, para el deporte. Cuando actan en el campo que se desempean parecen posedos, y sus acciones fciles. Para actuar como nio prodigio se necesita un talento que parezca fcil y natural, junto con la capacidad de improvisar. Cuanto ms se oculte el sudor que supone lo que se hace, mas seductor y natural parecer ante los dems. 4) EL AMANTE INDEFENSO: Los nios por naturaleza carecen de protecciones y estn abiertos a la experiencia, y esta receptividad resulta muy atractiva. En su presencia nos volvemos menos rgidos, contagiados por su franqueza, por eso nos gusta tenerlos al rededor. Los amantes indefensos conservan el espritu juguetn y receptivo del nio, son graciosos y parecen envejecer con menor rapidez que el resto de la gente. De todas las cualidades del seductor natural esta es la ms til. Ya que mostrarse defensivo resulta mortal en la seduccin. Es importante aprender a no reaccionar a la defensiva, doblegarse en lugar de resistirse, abrirse a la influencia de los dems. As caern con mayor facilidad ante nuestro encanto. [Link]) CLAVES: En un mundo cruel y amoral la ingenuidad tiene un atractivo enorme, la clave es conseguirlo con un aire de seriedad total. Sin embargo ms importante es la creacin de simpata. La senda real a la seduccin es representar vulnerabilidad e indefensin. La confianza en s mismos, esa independencia, irradia hacia afuera atrayendo a los dems, en un proceso circular, logran que la gente los mime. Los ADULTOS NATURALES crean su mundo de fantasa y actan, lo viven como si fuera real. La fantasa es mucho ms agradable que la realidad. Ya que la mayora de la gente no tiene el poder o el valor de crear dicho mundo, disfrutan rodeando a quienes si lo hacen. RECORDEMOS que el papel que nos han otorgado en la vida no es el que debemos de aceptar, siempre se puede vivir un papel que creemos nosotros mismo, un papel que se ajuste a nuestra fantasa.

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LA CLAVE ES INFUNDIR A LA ACTUACION LA CONVICCION Y EL SENTIMIENTO DE UN NINO, HACIENDO QUE PARESCA NATURAL. [Link]) SIMBOLO: EL cordero. Tan dulce y cautivador, a los dos das ya puede retozar con garbo; a la semana ya juega a seguir a alguien. Su debilidad es parte de su encanto. El cordero es inconsciencia pura, tan inocente que queremos poseerlo, incluso domarlo. [Link]) PELIGROS: La puerilidad total puede hastiar enseguida. Ya que cuando se es incontrolablemente infantil y no se puede dejar de serlo, se corre el riesgo de parecer pattico y no suscitar simpata, sino pena y desagrado. Las personas naturales ms seductoras son quienes COMBINAN LA EXPERIENCIA Y SABIDURIA ADULTAS con unos MODALES INFANTILES. Esa mezcla de cualidades resulta ms atractiva. EL mejor modo de utilizar este personaje es en SITUACIONES ESPECIFICAS, cuando un toque de inocencia o descaro ayudan a que la vctima baje la guardia. Un estafador se hace el tonto para que la otra persona se sienta superior y confe en l. La POSE NATURAL es el modo ms perfecto de disfrazar la inteligencia. sta clase de NATURALIDAD FINGIDA tiene mltiples aplicaciones en la vida cotidiana, en la que nada es ms peligroso que parecer ms listo que la otra persona. 2.2.6) LA COQUETA [Link]) LA COQUETA ARDIENTE Y FRIA: Las personas son inherentemente PERVERSAS. Una conquista fcil tiene menor valor que una conquista difcil solo nos excita lo que se nos niega lo que no podemos poseer del todo. 1) nuestro mayor poder en la seduccin es nuestra capacidad de rechazar, hacer que los otros vengan detrs retrasando su satisfaccin. 2) La vanidad es crucial en el amor, lograr que la vctima se sienta insegura por el miedo a que podemos dejarla. As se logra suscitar su inseguridad innata. ESTAS INSEGURIDADES SON DEBASTADORAS, una vez que estn inseguras de nosotros y de ellas mismas hay que volver a prender la esperanza, hacerles sentirse deseadas de nuevo, as pues ARDIENTE Y FRIA todo el tiempo. Esa coquetera es perversamente placentera, aumentando el inters y manteniendo la iniciativa. 3) Nunca nos debe disuadir la ira de nuestra vctima ya que es un signo seguro de ESCLAVITUD!!!. [Link]) LA COQUETA FRIA: A) El mundo est lleno de gente que se esfuerza, que se impone agresivamente; quizs consigan victorias temporales, pero mientras ms los tengamos cerca mayores son nuestras ganas de maldecirlos. NO DEJAN ESPACIO A SU ALREDEDOR Y sin ESTE NO PUEDE HABER SEDUCCION.

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Las coquetas fras, crean espacio permaneciendo esquivas y haciendo que los dems las persigan. Su frialdad sugiere una confianza cmoda que hace excitante estar a su alrededor. Su contencin, su apariencia de no necesitar a los dems, consigue que deseemos hacer cosas por ellas, vidos del ms ligero signo de reconocimiento y favor. Recordemos: La seduccin es un proceso de atraer a la gente, de hacerla deseear perseguirte y poseerte. Si parecemos distantes, la gente se volver loca por perseguir nuestro favor. [Link]) CLAVES DEL PERSONAJE: El concepto popular es que las coquetas son burladoras consumadas, expertas en causar deseo mediante una apariencia provocadora o una actitud incitante. A) La esencia de la coqueta es su habilidad para atrapar emocionalmente a la gente y para mantener en sus garras a sus vctimas mucho ms all de la excitacin y el deseo. Por eso se colocan en el rango de los SEDUCTORES MAS EFECTIVOS. B) Para comprender el poder peculiar de la coqueta hay que comprender una propiedad crucial del amor y el deseo: cuanto ms se note que se persigue a una persona, ms probable es que se la espante. Demasiada atencin puede resultar interesante por un tiempo, pero pronto resulta empalagosa, y al final se vuelve claustrofbica y alarmante. Seala debilidad y necesidad, una combinacin poco seductora. C) Maestras de la retirada selectiva, insinan frialdad, alejndose a veces para mantener a sus vctimas confundidas, sorprendidas, intrigadas. Sus retiradas las hacen misteriosas y se acrecientan en nuestra imaginacin. Una vez est en juego nuestra vanidad, sucumbimos ante la coqueta solo para probar que continuamos siendo DESEABLES. La esencia de la coqueta no est en la provocacin y la tentacin, sino en el paso atrs subsiguiente, en la retirada emocional. ESTA ES LA CLAVE PARA ESCLAVIZAR EL DESEO. D) Para practicar el Poder de la coqueta, se debe conocer otra cualidad ms: EL NARCISISMO. La autoestima es crucial para la seduccin. La confianza y la autosuficiencia atraen. Cuanto menos se aparente necesitar a los dems, con ms facilidad se los atraer. Hablar constantemente sobre UNO MISMO resulta ANTISEDUCTOR EN EXTREMO y no revela autosuficiencia, SINO INSEGURIDAD. E) La coqueta debe ser capaz de EXITAR a la VICTIMA de su atencin; la atraccin puede ser sexual, fama o la forma que adopte.; al mismo tiempo la coqueta tiene que enviar seales contrarias que estimulen respuestas contrarias, sumiendo a la vctima en la confusin. F) Actuar ambiguos incluso contradictorios, frustrando a la vez que se estimula, ya que el COQUETEO EVIDENTE REVELA NUESTRAS INTENCIONES con demasiada claridad.

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g) La coquetera se basa en desarrollar un modelo para mantener al resto de las personas desconcertadas. La estrategia es muy efectiva, ya que si experimentamos placer una vez, anhelamos repetirlo, pero la coqueta nos da placer y luego nos deja. h) Las coquetas nunca son celosas, ya que se socavara su imagen de autosuficiencia fundamental; pero son MAESTRAS EN INCITAR LOS CELOS, prestando atencin a una tercera persona as creando UN TRIANGULO DE DESEO, le muestran a su pareja que quizs no estn tan interesadas. ESTA TRIANGULACION ES EXTREMADAMENTE SEDUCTORA tanto en contextos SOCIALES como EROTICOS. SIMBOLO: La SOMBRA, si la persigues huira; date la vuelta y te seguir. [Link]) PELIGROS: A) Juegan con emociones voltiles: ya que cuando el pndulo oscila, el amor se convierte en odio. Sus ausencias NO PUEDEN SER DEMASIADO PROLONGADAS, sus accesos de ira deben ser seguidas de inmediato por sonrisas. b) La aversin que puede provocar es muy peligrosa ya que no se compensa con un amor profundo, hay que darse cuenta de los lmites del juego y los efectos TRANSTORNADORES que quizs produzcan en personas menos estables. 2.2.7) EL ENCANTADOR El encanto es la seduccin sin sexo. Los encantadores son manipuladores que enmascaran su inteligencia, ya que desvan la atencin de si y la centran en su vctima. Comprenden el espritu de la vctima, sienten su dolor y se adaptan a su humor. En presencia de un encantador nos sentimos mejor con nosotros mismos. La palabra "encanto" proviene del latn "Carmen" cancin, pero tambin conjuro ligado al hechizamiento mgico. A) NUESTRO BLANCO HA DE SER EL CENTRO DE ATENCION: Para ser encantador hay que aprender a escuchar y observar. Dejemos que las victimas hablen y se revelen en el proceso, as podemos saber sus puntos fuertes y dbiles, as podremos individualizar la atencin dirigindonos a sus deseos y necesidades especficas y ajustando nuestra adulacin a sus inseguridades. Podemos reforzar su autoestima para que se sientan mayores y mejores. Si las convertimos en estrellas del espectculo se harn adictas a nosotros y aumentara su dependencia. B) SEAMOS UNA FUENTE DE PLACER: escuchemos sus quejas y distraigmoslas ofrecindoles placer. Ser desenfadado y divertido es ms encantador que ser serio y crtico. C) CONVIRTAMOS EL ANTAGONISMO EN ARMONIA: Frente a los agresivos es mejor retirarse dejarlos disfrutar de sus pequeas victorias. Nunca hay que criticar a la gente a las claras pues se sentir insegura y se resistir al cambio. Actuar de forma diplomtica, platear ideas, insinuar sugerencias. As la gente encantada por nuestra diplomacia, no percibir nuestro poder en ascenso. D) ARRULLEMOS A NUESTRAS VICTIMAS EN BIENESTAR Y COMODIDAD: Convertirnos en su reflejo, adaptarnos a sus estados de nimo. Las personas son narcisistas y le atraen los que son similares a ellas. Aprendamos a compartir sus valores, gustos, comprender su espritu y caern bajo nuestro hechizo.

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E) ANTE LA ADVERSIDAD MOSTREMOS CALMA Y APLOMO: hay que mostrarse paciente; jams mostrar ira, mal humor o nimo vengativo, ya son emociones alteradoras que pondrn a la gente a la vengativa. Dejemos que los dems se turben o enfaden: el contraste redundara en nuestro favor. F) CONVIRTAMONOS EN PERSONAS UTILES: Si se hace con sutileza la habilidad para resaltar la vida de los dems resultara diablicamente seductora. SON MUY IMPORTANTES LAS DESTRESAS SOCIALES, crear una amplia red de aliados nos permitir vincular a la gente entre s, lo cual har que sientan que al conocernos sus vidas podrn ser ms fciles. Es algo a lo que nadie puede resistirse. "LA CLAVE ES CUMPLIRLO" si no se cumple se crean enemigos en lugar de amigos. G) LA CLAVE DEL ENCANTO: es alimentar lo que ha sido reprimido o negado. La complacencia es una herramienta de seduccin poderosa: es difcil enojarse o ponerse a la defensiva con alguien que parece estar de acuerdo en todas nuestras opiniones y gustos. SIMBOLO: EL ESPEJO, cuando nos ven se ven a s mismos. PELIGROS: Hay personas que son inmunes al encantador, estos son los Cnicos y las personas seguras de s mismas. Estas personas tienden a considerar a los encantadores resbaladizos y engaosos y pueden crear problemas. LA SOLUCION: ser encantador y AMIGO del mayor nmero de personas posibles. No hay que convertirse en esclavos de nuestros poderes de encanto; Mantengmoslo bajo control, como algo que se puede encender y apagar a voluntad. Hay que saber cundo hibernar y cuando utilizar los poderes persuasivos. 2.2.8) EL CARISMATICO El carisma es una presencia que nos excita. Proviene de una cualidad interna: confianza en uno mismo, energa sexual, sentido de objetivo, satisfaccin. 1) El CARISMA es la seduccin de las masas. Hacen que las multitudes se enamoren de ellos y luego las dirigen. 2) Mantienen oculta y en misterio las fuentes de estas cualidades. No explican de donde proviene esa fuente de satisfaccin o seguridad, pero todos pueden percibirla, se irradian sin que parezca un esfuerzo consciente. 3) Al carismtico se lo sigue por que promete aventura o prosperidad. 4) El carisma acta sobre la sexualidad reprimida, crea una carga ertica. 5) Los orgenes del mundo no se encuentran en la sexualidad si no en la RELIGION, y esta sigue insertada profundamente en el carisma moderno. La mayora de las grandes religiones fueron fundadas por un carismtico, una persona que exhiba fsicamente los signos del favor divino. 6) Cuando preparemos el efecto del carisma debemos irradiar una cualidad interna que posea un tono de espiritualidad y santidad. Los ojos han de brillar con el fuego de un profeta, para esto el carisma debe parecer natural como si proviniera de algo misterioso sobrenatural. [Link]) CUALIDADES PARA LA ILUCION DEL CARISMA: A) OBJETIVO: la direccin no importa, escojamos una causa, una visin, y mostremos que no nos desviaremos de nuestra meta. Que la gente alucine con nuestra confianza, as como los hebreos creyeron en Moiss. ES DOBLE-MENTE CARISMATICO mantener un objetivo en tiempos difciles. La seguridad resuelta que mostremos nos convertir en el centro de atencin, y esto porque la mayora de las personas vacilan antes de tomar una accin. B) MISTERIO: Este es un tipo particular de misterio que se expresa mediante la contradiccin; ya que el carismtico puede ser proletario y aristcrata, cruel y afable, excitable y framente indiferente, ntimo y distante.

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Ya que la mayora de la gente acta de forma predecible, estas contradicciones son devastadoramente carismticas. ESTO HACE QUE SE LE SEA DIFICIL DE COMPRENDER. ES Mejor lanzar las contradicciones lenta y sutilmente, ya que si se lanzan una encima de la otra se puede pensar que se tiene una mentalidad errtica. SE DEBEN GUARDAR LAS DISTANCIAS PARA QUE NO SE DESCUBRA SU ORIGEN. APARENTAR POSEER DONES PROFETICOS O PSIQUICOS aadirn un aura de misterio. C) SANTIDAD: El efecto de la santidad confiere carisma y va ms all de la religin. "Se debe vivir segn sus ideales sin preocuparse de las consecuencias". Mostrar de la forma ms sencilla y sutil posible que se vive lo que se cree. E) ELOCUENCIA: El carismtico se basa en el poder de las palabras, ya que estas son el modo ms rpido de crear una alteracin EMOCIONAL. "Pueden exaltar, elevar, suscitar clera sin referirse a nada real". F) TEATRALIDAD: Un carismtico posee una presencia extra, se ve de tamao mayor al natural. Esta magia se logra permaneciendo tranquilo, irradiando seguridad en s mismo. G) DESINHIBICION: Demostrar que se es deliciosamente espontaneo, que posee una sexualidad peligrosa, no se tiene miedo a la muerte. La gente nos vera ms poderosos de lo que somos. H) FERVOR: Se necesita creer en algo, y creer con la fuerza suficiente para que anime todos los gestos y haga brillar los ojos. Lo que distingue a los carismticos es que creen en sus propias mentiras y lo hace ms crebles. Hagamos que nuestra FE ferviente y contagiosa le otorgue algo en que creer. I) VULNERABILIDAD: LOS carismticos manifiestan una necesidad de amor y afecto. Estn abiertos a su pblico y se alimentan de su energa. Hay un feedback entre el carismtico y el pblico. Este aspecto de vulnerabilidad del carisma, SUAVISA LA CONFIANSA EN SI MISMO, que puede parecer (si no hubiera vulnerabilidad) resultar fantico y aterrador. El carisma SUPONE SENTIMIENTOS AFINES AL AMOR, DEBEMOS REVELAR el que sentimos por nuestros seguidores. SI LA AUDIENCIA NO SIENTE ESTA CUALIDAD, SE ALEJARE" J) ESPIRITU DE AVENTURA: Hay que ser OSADOS y VALIENTES en nuestras acciones, que nos vean arriesgndonos por el bien de los dems. LOS CARISMATICOS crecen en aguas turbulentas, una situacin de crisis les permite alardear de su osada. Si mostramos HEROISMO, conseguiremos un carisma que nos durara TODA LA VIDA. EL ms ligero signo de cobarda arruinara cualquier carisma que poseamos. K) MAGNETISMO: ATRIBUTO FISICO Y CRUCIAL PARA LA SEDUCCION "LOS OJOS", revelan excitacin tensin, despreocupacin sin pronunciar una palabra. LOS OJOS DE LOS CARISMATICOS NUNCA EXPRESAN TEMOR O NERVIOS. "la clave es el AUTOCONTROL". [Link]) SIMBOLO: EL FAROL, en la oscuridad prevaleciente el farol alumbra el camino. Una corriente invisible fluye por un alambre en un recipiente de cristal generando un calor que se vuelve incandescente. [Link]) PELIGROS: PUEDE OCURRIR "FATIGA EROTICA", (esos momentos despus del amor cuando nos sentimos cansados de l, resentidos). Demasiado carisma durante demasiado tiempo crea fatiga y el deseo de tranquilidad y orden. NO HAY NADA MAS PELIGROSO QUE SUCEDER A UN CARISMATICO, ya que con frecuencia deja caos detrs de l, y sus seguidores culpan al sucesor. 2.2.9) LA ESTRELLA LA ESTRELLA FETICHISTA: El fetiche es un objeto que pide una respuesta emocional y que nos hace infundirle vida. El poder de esta persona proviene de su capacidad de convertirse en Objeto, en uno que estimula una variedad de fantasas, en un fetiche. EL EFECTO ES SORPRENDENTE Y SEDUCTOR. Su requisito

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principal es la distancia de uno Mismo. La parte del cuerpo que ms atrae la atencin fetichista es EL ROSTRO. Hay que aprender a afinarlo. LA ESTRELLA MITICA: Las estrellas mticas son figuras mitolgicas hechas realidad. Para conseguir su poder hay que estudiar su presencia fsica, son fras y cautivadoras a la vista. Luego, asumir la pose de una figura mtica: el rebelde, el patriarca sabio, el aventurero, y convertir a nuestro enemigo en el VILLANO, EL DEMONIO. La gente es muy susceptible al mito, as que convirtmonos en el hroe de un gran drama. Dejemos que la gente pueda observar y soar. [Link]) CLAVES DEL PERSONAJE: HAY QUE APRENDER EL ARTE DE LA INSINUACION de llegar al INCONSCIENTE. Hay que tener un estilo y presencia que nos destaque de los dems. Tienen que vernos en sus mentes cuando no estemos. Lograr que nuestras palabras sean: diversas, extraas, fascinantes y su significado poco claro. Una muestra de espiritualidad resulta diablicamente seductora. La atraccin ha de ser inconsciente, transmitida no por nuestras palabras, sino por nuestra pose, nuestra actitud. Hay que renovar siempre el brillo, o afrontar el olvido. [Link]) SIMBOLO: EL IDOLO, un pedazo de piedra reluciente, los adoradores llenan de vida a la piedra imaginando que posee poderes reales, un dios que vive en sus imaginaciones, pero en realidad no es ms que una piedra. [Link]) PELIGROS: Las estrella crean ilusiones que son agradables de contemplar, el peligro est en que la gente se canse de ellas y se dirijan a otra. No hay que permitir que nuestra imagen se vuelva predecible. El mayor peligro est en la atencin infinita que suscitan las estrellas, es cansador ser todo el tiempo el centro de atencin de las miradas, este efecto puede resultar destructivo. 2.2.10) EL ANTISEDUCTOR Evitar a toda costa a los anti seductores, ya que nos pueden atrapar en una relacin muy insatisfactoria. Es crucial reconocer las cualidades anti seductoras en los dems y en nosotros mismos, (una falta de generosidad, ser incapaz de entregarse gastando dinero suele significar ser incapaz de entregarse en general) [Link]) TIPOS PRINCIPALES DE ANTISEDUCTOR: A) EL BRUTO: los brutos no tienen paciencia, solo les interesa su propio placer. Ser PACIENTE ES DEMOSTRAR QUE SE PIENSA EN LA OTRA PERSONA, LO CUAL SIEMPRE IMPRESIONA. El bruto ofende con su egosmo, si sospechamos que estamos tratando con un bruto, pongmosle una prueba y hagmoslo esperar, su respuesta nos dir todo. B) EL AGOBIANTE: Se enamora de nosotros antes de que hayamos percibido su existencia. Sufre de un vaco interno una carencia que no puede llenarse. JAMAS MANTENER UNA RELACION CON UN AGOBIANTE, ES CASI IMPOSIBLE LIBRARSE DE ELLOS. Reconozcamos al agobiante por lo rpido que NOS ADORA. Subvariante del AGOBIANTE es el FELPUDO: Una persona que nos imita fervilmente. Se los detecta viendo si son capaces de tener una idea propia. La incapacidad de estar en desacuerdo con nosotros es una mala seal. C) EL MORALISTA: La seduccin es un juego que debe emprenderse con buen humor; El carcter del moralista es rgido. El moralista quiere cambiarnos, hacernos mejores, por lo cual nos critican y juzgan constantemente, pues les causa placer. En realidad su moral se origina en su INFELICIDAD, y enmascaran su deseo de dominar a los que les rodea. Es mejor evitar su presencia y sus comentarios envenenados, su incapacidad para adaptarse y disfrutar hace fcil reconocerlos. D) EL TACAO: La tacaera seala ms que un problema con el dinero, un problema con el carcter, una limitacin, algo que le impide dejarse llevar o asumir un riesgo. ES EL RASGO MAS ANTISEDUCTOR, y NO podemos ceder a l. E) EL PATOSO: Es cohibido. Los patosos no tiene sentido de la oportunidad. "En la seduccin el arma clave es el ATREVIMIENTO, negando a la vctima oportunidad para pensar".

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F) El FANFARRON: Demasiada charla rompe el encanto de la seduccin, la gente que habla mucho lo hace sobre s misma. Nunca discutamos con este tipo de personas. Aprendamos a controlar nuestra lengua. LAS SEDUCCIONES MAS EFECTIVAS SE CONSIGUEN CON MIRADAS, ACCIONES INDIRECTAS Y RECLAMOS FISICOS. G) EL Susceptible: es demasiado sensible, hacia su propio ego; proclive al lloriqueo y a las quejas, rasgos anti seductores. Se puede leer el resentimiento en sus OJOS. H) EL GROSERO: No le importan los detalles, los cuales son muy importantes en la seduccin. Se puede ver en su apariencia personal, su ropa, sus actos. La indiscrecin es un signo seguro del grosero. MAS QUE EVITARLO DEBEMOS CONVERTIRNOS EN SU OPUESTO, pues el tacto y la atencin al detalle son requisitos bsicos del seductor. NOTA: muy antiseductor es que alguien de por sentado de que somos suyos. El apresuramiento no revela la profundidad de nuestros sentimientos, si no el agrado de nuestro ensimismamiento. El esfuerzo que supone contenernos puede ser interpretado por nuestra vctima como algo muy seductor. La comunicacin sin palabras, por medio de la ropa, los gestos, los actos, es la ms placentera, excitante y seductora forma de lenguaje. Kaoru, se llama as a las personas que buscan a la pareja ideal, la que tienen jams es adecuada del todo. La verdad es que este tipo de personas son infelices consigo mismas. Este tipo de personas son sdicos de saln y terminaran torturndonos con sus metas inalcanzables. HAY QUE CORTAR TODA RELACION CON ESTAS PERSONAS ANTES DE QUE SURJAN. UN SEDUCTOR nunca busca persuadir de forma directa, nunca alardea de su moralidad, nunca sermonea o impone. TODO ES SUTIL PSICOLOGICO E INDIRECTO. [Link]) SIMBOLO: EL CANGREJO, en un mundo difcil el cangrejo sobrevive por su concha endurecida, por la amenaza de sus pinzas, y escarbando en la arena. Su fuerza defensiva es su limitacin suprema. USOS DE LA ANTISEDUCCION: el mejor modo de evitar enredarse con los anti seductores, es reconocerlos y rehuirles de inmediato. Hay que actuar con estos tipos de una forma distante e indiferente, sin prestarles atencin, hacindoles ver lo poco que nos importan. [Link]) LAS VICTIMAS DEL SEDUCTOR: LOS 18 TIPOS Los 18 tipos de victimas con sus carencias dominantes: a) EL CALAVERA O LA SIRENA REFORMADOS: estas fueron seductores despreocupados hacan estragos en el sexo opuesto, pero por cosas de la vida se reformaron. Todo lo que se requiere es que nos crucemos en su camino y les ofrezcamos la oportunidad de recuperar sus artes de calavera o sirena. RESULTA CRUCIAL CONSEDERLES LA ILUCION DE QUE SON ELLOS LOS QUE REALIZAN LA SEDUCCION. B) EL SOADOR DESENGAADO: Este personaje de nio pasaba mucho tiempo a solas, para entretenerse desarrollo una vida fantstica, alimentada por libros, revistas, pelculas de cultura popular. Es posible reconocerlos por las pelculas que miran y al modo en que prestan odo a aventuras vividas por alguien. Suelen verse atrapadas en relaciones montonas y unos cuantos comentarios revelaran su desilusin y tensin interna. Estas son vctimas excelentes y gratificantes, suelen poseer gran pasin y energa, poseen gran imaginacin y respondern bien a cualquier cosa vagamente misteriosa o romntica. C) EL PRINCIPE CONSENTIDO: Fueron los clsicos nios mimados. Lo que busca este personaje es una persona, la figura paterna que les otorgue los mimos que anhelan. Para seducirlos hay que proporcionarles mucha distraccin, nuevos lugares que visitar, experiencias novedosas, color, espectculo. Mantener un aire de misterio, la variedad es la clave. Este tipo de personas se los reconoce por: cambios de trabajo, relaciones breves, aire de aristocracia que proviene de haber sido tratados como si pertenecieran a la realeza.

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D) LA NUEVA MOJIGATA: MOJIGATA es aquella persona que se preocupa demasiado por las apariencias, por lo que la sociedad considera una conducta apropiada y aceptable. Pero en lo ms ntimo de su ser se siente excitada e intrigada por los placeres culpables y transgresores. Las nuevas mojigatas estn oprimidas en secreto por su correccin y ansan transgredirla, del mismo modo que las del tipo sexual son los blancos perfectos del calavera y la sirena. A este personaje le tienta mucho alguien con un lado peligroso o silencioso. Que sus crticas no nos desanimen pues es un signo de cuanto les gustamos. E) LA ESTRELLA PISOTEADA: En algn momento de sus vidas estas fueron el centro de atencin. Se las reconoce en momentos de descuido, si en alguna reunin social reciben atencin resplandecen, cuando se alude a sus das de gloria resplandecen sus ojos, si bebe un poco se vuelve efervescente. Seducirla es sencillo, basta en convertirla en el centro de atencin; cuando estemos con ella hay que actuar como si fuera una estrella y nos deleitaremos con su brillo. Si tenemos alguna tendencia de estrella o dandi es mejor evitar estas vctimas, pues tarde o temprano saldrn a la luz y la competencia ser terrible. F) LA NOVICIA: Lo que la separa de la joven inocente es que siente una curiosidad fatal, tiene poca experiencia en el mundo, pero lo conoce por peridicos, pelculas, etc. Como su inocencia resulta una carga anhela ser iniciada en las costumbres mundanas. Todos la consideran dulce e inocente, pero ella sabe que no es as. Le interesan las personas con experiencia, sobre todo aquellas con un toque de corrupcin y maldad. Que nuestra seduccin no resulte fea o sorbida, todo ha de ser romntico incluso el lado malo y obscuro. El lenguaje seductor cae de maravillas sobre la novicia as como la atencin al detalle; los acontecimientos y espectculos vistosos atraen sus sensibles sentidos. G) EL CONQUISTADOR: Posee mucha energa por lo cual es difcil de controlar, est al acecho constante de personas que conquistar. Le encanta el poder y de un modo u otro lo consigue. Tienden a ser emotivos, solo en arrebatos cuando se los impulsa a ello. Es preciso darles la oportunidad de ser agresivos, de superar cierta resistencia u obstculo, antes de que piensen que nos han abrumado. Para domarlos hagamos que envistan una y otra vez como un toro, acabaran debilitndose y hacindose dependientes. H) EL FETICHISTA EXOTICO: su caracterstica es su grado de inters que ofrece gobernar todas sus decisiones en la vida. Se sienten vacos por dentro y tienen una alta aversin por s mismos, no les gusta de donde proceden, su clase social. Se los reconoce por que les encanta viajar, sus casas estn repletas de objetos lejanos hacen un fetiche de la msica, el arte o cultura extranjera. I) LA REINA DEL DRAMA: Son personas que no pueden resistir que no haya un drama constante en sus vidas, ya que es su modo de combatir el aburrimiento. El mayor error es ofrecerles estabilidad y seguridad. Se las reconoce por la cantidad de personas quienes les han hecho dao, las tragedias y los traumas que han padecido. J) EL PROFESOR: No pueden salir de la trampa de analizar y criticar todo lo que se le cruza por el camino. Poseen mentes ms desarrollas y estimuladas de lo normal. Los profesores son excelentes vctimas, ya que bajo su fortaleza intelectual acechan inseguridades, SI LOS HACEMOS SENTIRSE DON JUANES O SIRENAS se convertirn en nuestros esclavos. Si tenemos tendencias intelectuales debemos ocultarlas delante de estos, dejmoslos que mantengan el sentimiento de superioridad mental. K) LA BELLEZA: desde muy temprana edad se siente mirada por los dems, esta es la fuente de su poder y tambin de su infelicidad, est siempre preocupada porque sus poderes se desvanecen. En este caso, hay que valorar las partes de la belleza que nadie ms aprecia, su inteligencia, sus destrezas, su carcter, han de adorarse su cuerpo, su mente y su alma. L) EL NIO GRANDE: No les gusta la responsabilidad y se esfuerzan por convertirlo todo en juego y entretenimiento. Estos no quieren una relacin con otro de su mismo tipo, estos buscan una figura adulta. Para seducirlos hay que convertirnos en los responsables y formales; y para establecer un fuerte lazo, no se debe juzgar ni criticar su conducta.

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M) EL RESCATADOR: Suelen ser de naturaleza sensible, y desean ayudar de verdad, pero a la vez esto les confiere poder lo cual les entusiasma, les hace sentirse superiores. Se los reconoce por su empata, les gusta escuchar y tratan de que nos abramos y hablemos. Los rescatadores son vctimas excelentes si nos gusta la atencin caballerosa o maternal. N) EL LIBERTINO: Las personas de este tipo han disfrutado de la buena vida y han experimentado muchos placeres. Son seductores consumados, pero hay un tipo que los seduce con facilidad: la joven e inocente. Para seducirlos es probable que tengamos que ser algo jvenes y haber conservado por lo menos la apariencia de inocencia. Jams debemos rendirnos demasiado pronto, ni bajar la guardia, ya que estos individuos pueden ser peligrosos. o) EL ADORADOR DE IDOLOS: estas personas perciben un vaco interno mayor de lo habitual, no se sienten satisfechas consigo mismas por lo cual buscan en el mundo algo a que adorar, algo para llenar su carencia interior, lo cual toma la forma de gran inters por asuntos espirituales o algo que valga la pena. El modo de seducirlos es convertirse en su objeto de adoracin, en ocupar el lugar o la causa, religin a la que estn dedicados. Con estas personas HAY QUE OCULTAR LAS FLAQUESAS O ALMENOS OTORGARLES UN BRILLO DE SANTIDAD. SI REFLEJAMOS POCO A POCO LAS CUALIDADES A LAS QUE ASPIRAN TRANSFERIRAN SU ADORACION A NOSOTROS. Para seducir a estas personas tomar en cuenta: a) tienen mentes hiperactivas, son muy suspicaces, hay que adormecer sus mentes, una excursin, viajes, sexo, etc. supone mucho trabajo por que sus mentes no paran. Gozan de escasa autoestima, por lo tanto ellos deben adorarnos, NO NOSOTROS A ELLOS, porque pueden prever nuestras intenciones. Son vctimas adecuadas a corto plazo. P) EL SENSUALISTA. Lo que los marca no es su amor al placer si no sus sentidos HIPERACTIVOS. Los Reconoceremos por su susceptibilidad ante el entorno, no pueden soportar una habitacin sin luz solar. La clave para seducirlos es hacer blanco en sus sentidos, llevarlos a lugares hermosos, prestarle atencin al detalle, envolverlos en espectculo, utilizar multitud de seuelos fsicos. Son vctimas excelentes por su docilidad relativa si reciben lo que quieren. Q) EL DIRIGENTE SOLITARIO: los dirigentes solitarios anhelan ser seducidos que alguien irrumpa en su soledad y los turbe. Todos los que le rodean tienen a ser aduladores (generalmente este es el caso del que tiene dinero) por eso se vuelven suspicaces y desconfiados, muestran cierta dureza exterior. Para seducirlos es mejor actuar como sus iguales e incluso como sus superiores, la clase de trato que jams se les otorga. Si se les causa algn dolor seguido de ternura es posible conmoverlos. EL ser directo con ellos puede dar resultado ya que nos vern sinceros y enternecedores, pero incluso puede causar riesgo, ya que muchas veces ser directo con los poderosos puede resultar peligroso. Es uno de los tipos ms difciles de seducir por que son suspicaces y sus mentes estn llenas de preocupaciones y responsabilidades. Pero si se logra seducir, en su soledad acabaran dependiendo de nosotros. R) EL GNERO FLOTANTE: Estos individuos perciben como una carga la separacin de los sexos en gneros distintos (son gay), pueden muy bien ser heterosexuales, solo que sus lados masculino y femenino no fluctan, por lo tanto aprenden a reprimirse pasando al sexo opuesto. Estos son vulnerables a una vigorosa seduccin. Lo que estos buscan en realidad es otra persona de genero impreciso, su semejante del sexo opuesto. Para seducirlos hay que mostrarles que en nuestra presencia pueden relajarse, expresar el lado reprimido de su carcter. SEGUNDA PARTE 3. EL PROCESO DE LA SEDUCCION La seduccin es un proceso que sucede a lo largo del tiempo: cuanto ms tardemos y ms despacio avancemos ms ahondaremos en la mente de nuestra vctima. ESTE ARTE REQUIERE "PACIENCIA, CONCENTRACION y REFLEXION ESTRATEGICA".

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Es preciso que vamos siempre un paso delante de ella para arrojarle polvo en los ojos, encantarla y mantenerla fuera de equilibrio. No se puede pasar a la SEDUCCION hasta que no se haya logrado desbancar sus ansiedades y llenar su mente distrada con pensamientos sobre nosotros. El "Misterio es el Alma de la seduccin" y para mantenerlo hay que sorprender constantemente a la vctima, crear agitacin e incluso horrorizarla. UNA SEDUCCION JAMAS DEBERA CONVERTIRSE EN UNA COMODA RUTINA. La seduccin es el arte de alternar esperanza y desesperacin, placer y dolor hasta que las vctimas se debiliten y sucumban. Un SEDUCTOR NO PUEDE SER TIMIDO Y MISERICORDIOSO. Para que la seduccin sea un xito: pre-requisito ELEGIR A LA VICTIMA ADECUADA 1) la meta es hacer que la vctima piense en nosotros 2) lograr acceso a sus emociones creando momentos de placer y confusin 3) actuar en su inconsciente excitando deseos reprimidos 4) inducir la entrega fsica. As se podr actuar eficazmente sobre la mente y creara un ritmo lento e hipntico de un ritual. 3.1 PRIMERA FASE: SEPARACION: SUSITAR INTERES Y DESEO: 3.1.1) ELEGIR A LA VICTIMA APROPIADA, la vida es corta y no debe malgastarse persiguiendo y seduciendo a la persona inadecuada. La victima perfecta no tiene rasgos faciales determinados, el mismo gusto musical, o metas similares en la vida. La victima perfecta, es la persona que nos perturba de un modo que no puede explicarse con palabras, suele poseer una cualidad de la que carecemos e incluso envidiemos en secreto; debe haber un pice de tensin, la victima quizs nos tema un poco o le disgustemos levemente, esta tensin est llena de potencial ertico y har la seduccin mucho ms vivaz. OJO LA VICTIMA POTENCIAL DEBE ESTAR ABIERTA A NUESTRA INFLUENCIA, hay que probar a la persona, si es vulnerable a nosotros puede comenzar la caza. A la vctima se la reconoce por la forma de respondernos: a las respuestas fuera del control consciente, un sonrojo, una imitacin involuntaria de alguno de nuestros gestos, una timidez inusual, incluso un instante de ira o resentimiento. Todo esto muestra que est abierta a nuestra influencia. Tambin la victima perfecta causa un efecto sobre nosotros, nuestro rostro y gesto se animan ms, tenemos ms energa; cuando la vctima se nos resiste nos mostramos ms creativos por nuestra parte, ms motivados a superar la resistencia. Es muy difcil seducir a una persona que es feliz, tambin lo es a una persona que no tiene imaginacin. CUIDADO la persona que parece APASIONADA como un volcn suele OCULTAR INSEGURIDAD Y ENSIMISMAMIENTO. Es muy peligroso ya que estas personas no suelen soltarse sin meses de drama y tortura. Evitar a las personas ocupadas en negocios o trabajo, ya que poseen muy poco tiempo mental para nosotros. Es mejor elegir a personas con tiempo libre ya que son ms susceptibles a la seduccin tienen bastante tiempo mental para que lo llenemos. Otro tipo de victima perfecta es la gente que REPRIME EL APETITO DEL PLACER, sobre todo si es de edad madura. SIMBOLO: LA CAZA MAYOR: los leones son peligrosos as que cazarlos es la emocin del peligro. No hay que apresurarse en la persecucin. El desafo es el placer. 3.1.2) CREEMOS UN FALSO SENTIDO DE SEGURIDAD. ACERQUEMONOS INDIRECTAMENTE Si somos muy directos demasiado pronto, nos arriesgamos a suscitar una resistencia que nunca ceder. La seduccin debe comenzar de lado de forma indirecta, de modo que la vctima vaya percibiendo nuestra presencia poco a poco. Acerqumonos por medio de una tercera persona, o aparentemos cultivar una relacin relativamente neutral pasando de amigo a amante. Dispongamos un encuentro ocasional, ya que nada seduce ms que el sentimiento de destino. Una vez hemos conseguido a la vctima adecuada, debemos conseguir su atencin y suscitar deseo. Las conversaciones amistosas con nuestra victima nos revelaran informacin valiosa sobre su carcter, sus gustos, sus debilidades, los anhelos infantiles que gobiernan su conducta adulta. Al pasar tiempo con nuestra victima podemos hacer que se sientan a gusto con nosotros, creern que solo nos interesa su compaa, sus pensamientos y reducirn su RESISTENCIA, as disiparemos la tensin que existe entre los sexos. Ahora son vulnerables pues la amistad ha abierto la puerta dorada a su cuerpo: SU MENTE.

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En este punto cualquier comentario espontaneo, cualquier leve contacto fsico, excitar un pensamiento diferente "quiz pudiera haber algo ms entre nosotros", una vez suscitado ese sentimiento se preguntara porque no hemos hecho ningn movimiento y tomaran la iniciativa, disfrutando de la ilusin de que poseen el control. No hay nada ms efectivo en la seduccin que hacer que el seducido piense que es quien est realizando la labor. Todo seductor necesita del PODER DEL RODEO para poder realizar su magia: el poder del rodeo, es hacer que hagan lo que queramos sin que se den cuenta, hacindolos pensar que son quienes controlan. LA PRIMERA JUGADA para dominar es: una vez escogida la victima adecuada, SE DEBE HACER QUE SEA ELLA QUIEN SE ACERQUE, si se logra que la vctima piense que ella ha hecho el primer acercamiento se gana el juego. Para hacer que se acerquen: es preciso darles espacio, a) se puede frecuentar la periferia de su existencia, dejando que nos vean en diferentes lugares, pero sin acercarnos nunca a ellas. As llamaremos su atencin y si quieren tender un puente tendrn que acercarse a nosotros. b) ofrecerles nuestra amistad, situndonos cada vez ms cerca a la vez que mantenemos la distancia adecuada para los amigos del sexo contrario. c) jugar al gato y al ratn, pareciendo primero interesado para luego retroceder con lo cual se atrae activamente a la vctima para que nos siga hasta caer activamente en nuestra red. CUALQUIERA SEA LA TACTICA, SE DEBE EVITAR ABRUMAR A LA VICTIMA. Al comienzo de una seduccin las palabras menos vivas suelen ser las ms efectivas pues a la vctima se le escapan y miran nuestro rostro, comienza a imaginar, fantasea y cae bajo nuestro hechizo. APRENDAMOS A ACERCARNOS DE COSTADO. [Link]) SIMBOLO: LA TELARAA. Pocos se llegan a dar cuenta de su existencia pues sus sutiles hilos son casi invisibles. La araa no precisa cazar ni siquiera moverse, espera a sus vctimas y los enreda en su red. [Link]) ANTITESIS: en la guerra se necesita espacio para alinear a las tropas, espacio para maniobrar. Pero a veces es necesario aplastar al enemigo sin darle tiempo de pensar, de reaccionar. El utilizar el elemento SORPRESA, ya que el primer periodo de contacto con alguien puede suponer un grado de deseo que jams se repetir y la osada triunfara. OJO ESTE CASO SE TRATA DE "SEDUCCIONES CORTAS". 3.1.3) ENVIEMOS SEALES VARIADAS: Una vez que han percibido nuestra presencia es preciso suscitar inters, antes que lo dediquen a otra persona. Hay que enviarles seales variadas: a la vez duras y tiernas, espirituales y terrenales, inocentes y taimadas. Cosa que sea difcil adivinarnos. Esta es una mezcla de cualidades lo cual sugiere profundidad, lo cual fascina aun cuando confunda. Un aura esquiva, enigmtica har que la gente quiera saber ms, arrastrndola a nuestro circulo. El proceso seductor supone llenar la mente de nuestra victima con nuestra imagen. Para profundizar su inters hay que insinuar una complejidad que no puede captarse en una semana o dos. Somos un misterio esquivo, una atraccin irresistible que promete gran placer si puede poseerse. Una vez comienza a fantasear sobre nosotros, se encuentra en el borde de la pendiente deslizante de la seduccin y no ser capaz de detenerse. La mayora de las personas son penosamente evidentes, ya que no hay profundidad ningn movimiento contrario que nos impulse. LA CLAVE PARA ATRAER Y MANTENER LA ATENCION ES IRRADIAR MISTERIO. El Misterio es algo que hay que elaborar y DEBE USARCE AL COMIENZO DE LA SEDUCCION. [Link]) CLAVES PARA LA SEDUCCION: a) crear ese primer inters: un estilo de ropa atractivo, una mirada sugerente, algo extremo de nuestra parte, b) captar su imaginacin: hacerle creer que hay ms de lo que se ve. Una vez que comience a embellecer nuestra imagen con sus fantasas ha picado el anzuelo. c) 'debe lograrse al comienzo: esto debe lograrse antes de que la vctima tenga una imagen de nosotros. Debe ocurrir en el momento en que nos pongan los ojos encima. d) enviar seales variadas en este primer encuentro: as creamos una pequea sorpresa, una pequea tensin, aparentamos ser una cosa (inocente, intelectual, ingenioso) pero tambin les dejamos ver algo ms (diablico, tmido, espontaneo, triste) e) Las cosas han de ser SUTILES: ya que si la segunda cualidad es demasiado fuerte pareceremos esquizofrnicos.

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LOGRAR MANTENER LA ATENCION: 1) mostrar atributos que desdigan nuestra presencia fsica, creando profundidad y misterio, si poseemos un rostro dulce, con aire de inocente, hemos de mostrar indicios de algo oscuro, incluso remotamente cruel en nuestro carcter. ES ALGO que se advierte en nuestros modales no es nuestras palabras. Este juego de cualidades contrarias atrae un inters obsesivo. 2) jugar con los papeles de gnero, esta cualidad surte efecto cuando la cualidad subyacente solo se insina (los grandes don juanes tenan un toque de lindeza y feminidad; las cortesanas ms atractivas tenan una vena masculina). 3) la mezcla de calor fsico y frialdad emocional: ser tentador y esquivo ya sea hablando muy poco o hablando de temas superficiales. La primera impresin es crucial: y debemos utilizar la esencia de la coquetera, combinar ambas actitudes caliente y frio. [Link]) SIMBOLO: EL TELON DEL TEATRO, lo que nos fascina es lo que pensamos que podra estar por detrs, la sugerencia de un secreto algo a punto de suceder. [Link]) ANTITESIS: La complejidad que sealamos solo le afectara a la vctima si tienen la capacidad de disfrutar de un MISTERIO. Utilizar la reaccin de la vctima para calibrar si exige una seduccin ms complicada, ya que muchos se pueden sentir abrumados que este tipo de carcter y necesitan algo ms simple. 3.1.4) APARENTEMOS SER UN OBJETO DE DESEO CREEMOS TRIANGULOS La gente se congrega alrededor de quienes ya han suscitado inters, queremos lo que los dems quieren. Hemos de crear un aura de deseabilidad, de ser queridos y cortejados por muchos. La ilusin de que se es popular se fabrica rodendonos de miembros de sexo contrario: amigos, antiguos amantes, pretendientes actuales. Creemos tringulos que estimulen la rivalidad y eleven nuestro valor. FORJEMOS UNA REPUTACION QUE NOS PRECEDA, si muchos han sucumbido a nuestros encantos tiene que haber una razn. Fabricar un tringulo: imponer otra persona entre nosotros y nuestra vctima, y hacer sutilmente que se d cuenta de cuanto le gustamos. Podemos rodearnos de admiradoras, revelar nuestras conquistas pasadas, envolvernos en un aura de deseabilidad. Si NO LOGRAMOS CONVERTIRNOS EN UN OBJETO DE DESEO DESDE EL INICIO, acabaremos siendo los esclavos afligidos de los caprichos de nuestros amantes, que nos abandonaran en el momento que pierdan inters. La deseabilidad es una ilusin social, adems el deseo es imitador y competitivo (nos gusta lo que les gusta a los dems y queremos quitarles lo que tienen). Prcticas como esta no solo estimulan la competitividad, si no que apuntan a LA DEBILIDAD FUNDAMENTAL DE LA GENTE: SU VANIDAD Y AUTOESTIMA. El sentimiento de que un rival es ms deseable que nosotros nos resulta insufrible. Cuando est en riesgo la vanidad de la gente, se puede hacer con esta lo que se quiera. UNA VARIACION DE LA ESTRATEGIA DEL TRIANGULO es el empleo de contrastes: esto es la explotacin cuidadosa de la gente aburrida o poco atractiva puede resaltar nuestra deseabilidad por comparacin. Ejemplo, en un acto social nos aseguramos de que nuestra victima charle con el ms aburrido, despus aparecemos para rescatarla. Para utilizar los contrastes hay que desarrollar y exhibir los atributos atractivos (humor, vivacidad, etc.) que ms escaseen en grupo social, o elegir un grupo en el cual nuestras cualidades naturales sean raras y as brillaran. Realcemos las cualidades que les falten a nuestros rivales. NO HAY QUE DEJAR QUE NUESTRAS VICTIMAS NOS VEAN A MENUDO, mantengamos la distancia, mostrmonos inalcanzables, lejanos. Un objeto raro y difcil de obtener suele ser ms apreciado. [Link]) SIMBOLO: ELTROFEO, lo que lo hace valioso es el deseo que tiene por ser posedo por los todos los competidores. Este representa la vitoria de nosotros y la derrota de los dems. 3.1.5) CREEMOS UNA NECESIDAD: SUSCITEMOS ANSIEDAD Y DESCONTENTO Una persona plenamente satisfecha no puede ser seducida. Hay que instalar tensin y discordia en la mente de nuestras vctimas. Suscitarles sentimientos de descontento e infelicidad con sus circunstancias y con sigo mismas. El dolor y la ansiedad son los precursores del placer.

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APRENDAMOS A FABRICAR LA NECESIDAD QUE PODAMOS SATISFACER. Es MEJOR suscitar pensamientos de carencia e incertidumbre de manera indirecta, estableciendo comparaciones entre nosotros u otros e insinuando de algn modo que la vida de nuestras vctimas son menos gratas de lo que imaginan. La ansiedad, sentimiento de carencia y necesidad, es la precursora de todos los deseos. SIN ANSIEDAD y SENTIMIENTO DE CARENCIA no puede HABER SEDUCCION. ANTES DE QUE AVANCE LA SEDUCCION HAY QUE COLOCARLES UN ESPEJO EN FRENTE DONDE ATISBE ESE VACIO INTERIOR. Una vez que percibe la carencia, puede fijarse en nosotros como la persona capaz de llenar ese espacio vaco. Hagamos que nuestras victimas sientan ansiedad sobre el futuro, que se depriman que se cuestionen su identidad, que sientan el aburrimiento que corroe sus vidas. Lo que queremos es una herida, una inseguridad que pueda ampliarse un poco, una ansiedad cuyo mejor modo de alivio sea la participacin de nosotros. Recordemos: la gente prefiere creer que si su vida carece de inters, no es debido a ellas sino a sus circunstancias, las personas aburridas que conoce, el pueblo en que ha nacido, UNA VES QUE HACEMOS QUE SIENTAN LA ATRACCION DE LO EXOTICO LA SEDUCCION RESULTA FACIL. [Link]) SIMBOLO: LA FLECHA DE CUPIDO, lo que despierta el deseo en el seducido no es un toque suave, sino una HERIDA. La flecha crea un dolor un padecimiento una necesidad de alivio. Antes del deseo debe haber dolor. Apuntemos la flecha al punto ms dbil de la vctima, creando una herida que podamos abrir una y otra vez. [Link]) ANTITESIS: SI nos sobrepasamos bajando la autoestima de la vctima, quiz se sienta demasiado insegura para entrar en la seduccin. Debemos hacer que la gente se sienta mejor consigo misma, alimentar su vanidad y lograr que se haga adicta. Una vez estn bajo nuestro encanto podemos abrir la herida. 3.1.6) DOMINEMOS EL ARTE DE LA INSINUACION La insinuacin es el medio supremo de influir en la gente. Hagamos que todo resulte sugerente. En las primeras fases de la seduccin, debemos de convertir cualquier cosa que digamos o hagamos en una insinuacin. consigamos que la vctima se sienta vulnerable insinuando dudas, con un comentario suelto sobre otra persona de su vida. El contacto fsico leve insina deseo, una mira da fugaz pero memorable, un tono de voz inusualmente clido, todos estos en un BREVISIMO MOMENTO. Nuestras palabras deben revelar una posibilidad, crear una duda. As cuando no estemos nuestras victimas fantasearan sobre las ideas que hemos suscitado y rumiaran las dudas. La gente no acepta que se intente convencerla, como si fuera incapaz de decidir por s misma, como si supiramos ms que ella. Es mejor contar con el poder de la insinuacin y la sugestin. REQUIERE CIERTA PACIENCIA y ARTE, pero los resultados bien merecen la pena. Ningn Seductor, puede pretender tener xito SIN DOMINAR EL LENGUAJE y el ARTE DE LA INSINUACION. Para sembrar una idea seductora debemos cautivar la imaginacin de la gente, sus fantasas, sus anhelos ms profundos. Lo que hace que la rueda gire es la sugerencia de cosas que la gente quiere escuchar: la posibilidad de placer, riqueza, salud, aventura. LA CLAVE para hacer que las insinuaciones tengan EXITO es lanzarlas cuando la vctima est ms RELAJADAS O DISTRAIDAS, de modo que no se den cuenta de lo que est pasando. [Link]) SIMBOLO: La SEMILLA. El terreno se prepara cuidadosamente, las semillas se plantan con meses de antelacin. Una vez estn en el suelo nadie sabe que manos las arrojo all, son parte de la tierra. Disfracemos nuestras manipulaciones plantando races que echaran semillas por s mismas. [Link]) ANTITESIS: El peligro radica que cuando las cosas quedan ambiguas, nuestra victima puede malinterpretarlas. En momentos cuando la seduccin ha avanzado es mejor ser ms directo, cuando sabemos que la vctima la aceptara bien. 3.1.7) PARTICIPEMOS DE SU ESTADO DE ANIMO:

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La mayora de las personas estn encerradas en sus propios mundos, lo cual las hace obstinadas y difciles de convencer. Por lo tanto DEBEMOS de Participar de SUS ESTADOS DE ANIMO, JUGAR CON SUS REGLAS, DISFRUTAR DE LO QUE DISFRUTEN, ADAPTARNOS DE SU MODO DE SER. AL HACERLO HALAGAREMOS su arraigado narcisismo y disminuiremos sus defensas. HIPNOTISADAS por la imagen espectacular que les presentamos, se abrirn y resultaran vulnerables a nuestra influencia sutil. Enseguida podemos cambiar la Dinmica: una vez participemos de su estado de nimo, es posible hacer que participen del nuestro, cuando ya es demasiado tarde para retroceder. Mimar a una persona es una forma de participar de su estado de nimo, dejndole dominar por el momento. De todas las tcticas seductoras, PARTICIPAR DEL ESTADO DE ANIMO, es la quizs la ms DIABOLICA, pues hace sentir a las vctimas que son ellas quienes seducen. La atencin que les prestamos es embriagadora, pues actuamos como su reflejo: todo lo que ven y escuchan de nosotros refleja su ego y sus gustos. QUE ALAGO PARA SU VANIDAD. As se organiza la seduccin la serie de maniobras que darn vuelta a la dinmica: primero nos convertimos en su reflejo, luego cuando han bajado la guardia, estn abiertas a la influencia sutil; luego pronto dominamos el baile, y sin que se den cuenta estarn participando de nuestro modo de ser. Este es el final del juego. Las mujeres no se encuentran a gusto ms que con quienes se arriesgan por ellas y participan de su estado de nimo. (ninon de l' enclos) [Link]) CLAVES DE LA SEDUCCION: a) participar de su estado de nimo: significa solo adaptarnos a su estado de nimo, a sus gustos, condeser con cualquier cosa que nos presenten. Esto es una especie de hipnosis. Al aparentar reflejar los valores espirituales de una persona, parece que establecemos una armona bien arraigada entre ambos, que puede luego transferirse al plano fsico. [Link]) SIMBOLO: El espejo del cazador. El cazador coloca un espejo un pie, la alondra baja embelesada por la belleza de su reflejo, hipnotizada pierde todo sentido de lo que la circunda, hasta que la red del cazador la atrapa. [Link]) ANTITESIS: La participacin del estado de nimo DEBE SER UNA TACTICA, una forma de hacerle caer bajo nuestro hechizo. NO PODEMOS SER UNA ESPONJA QUE ABSORVE EL MODO DE SER DE LA OTRA PERSONA TODO EL TIEMPO. Si nos volvemos su reflejo durante demasiado tiempo, conocer nuestro juego y sentir rechazo hacia nosotros. EL REFLEJO RESULTA UTIL SOLO EN LA PRIMERA FASE DE LA SEDUCCION, en un momento dado la dinmica debe invertirse. 3.1.8) CREEMOS LA TENTACION: Hagamos que nuestra vctima se sumerja en nuestra seduccin creando la tentacin adecuada: un atisbo de los placeres futuros. "HEMOS DE DESPERTAR EN NUESTRA VICTIMA UN DESEO QUE NO PUEDAN CONTROLAR". Tenemos que encontrar sus debilidades, esa fantasa que an no han realizado, e insinuar que podemos guiarlas hasta ellas. Quiz sea la riqueza, la aventura, o placeres prohibidos y vergonzosos; la clave es que quede VAGO. Coloquemos ante sus ojos el premio, posponiendo la satisfaccin y dejando que sus mentes hagan el resto. El futuro parece colmado de posibilidades. SI ESTIMULAMOS UNA CURIOSIDAD MAS FUERTE QUE LAS DUDAS Y ANSIEDADES QUE CONLLEVA, CONSEGUIREMOS QUE NOS SIGAN. LA TENTACION ES UN PORCESO DOBLE: a) primero coqueteamos, nos mostramos amables; estimulados un deseo prometiendo placer y distraccin de la vida diaria. b) al mismo tiempo ponemos de manifiesto a nuestras victimas que no pueden poseernos, al menos no de inmediato; Establecemos una barrera una especie de TENCION, un tipo de BARRERA psicolgico "hay otra persona que es duea de nuestro corazn"; no nos interesa realmente la victima; nos abruma algn secreto; no somos lo suficientemente buenos para la otra persona, o esta no lo es para nosotros, etc... O al contrario podemos escoger a alguien que ya tenga una barrera: no es libre, no parece haber nacido para nosotros. Cuanto ms hagamos que no nuestras victimas nos persigan, mas imaginaran que son ellas las agresoras. Nuestra seduccin queda perfectamente disfrazada. [Link]) CLAVES DE LA SEDUCCION: La seguridad por la que la gente se esfuerza y parecen tener en sus vidas no es ms QUE UNA ILUSION que tapa una TENSION CONSTANTE. Como seductores JAMAS HEMOS DE CONFUNDIR la Apariencia de la Gente con la REALIDAD.

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Lo que la gente quiere NO ES TENTACION pues esta hay todos los das. Lo que la GENTE Quiere es CAER EN LA TENTACION, ya que es el nico modo de librarse de la tensin de la vida. Adems Cuesta mucho ms resistir la tentacin que sucumbir a ella. As pues nuestra tarea es CREAR UNA TENTACION que sea MAS FUERTE QUE LA VARIEDAD DIARIA. Se debe centrar en nuestras vctimas, apuntar a sus debilidades, debemos encontrar esa debilidad principal de la que deriva el resto, si encontramos esa inseguridad infantil, esa carencia en su vida, obtendremos la clave para tentarla. Su debilidad puede ser, la codicia, la vanidad, el aburrimiento, algn deseo reprimido, el anhelo de un fruto prohibido. Podemos notar esto en pequeos detalles: su modo de vestir, un comentario repentino. Su pasado, y sus amoros pasados, estarn plagados de pistas. Si le ofrecemos una tentacin fuerte, cortada a medida de su debilidad podremos lograr que la esperanza de placer aparezca MAS DESTACADA que las dudas y ansiedades que la acompaan. Parte INTEGRAL DE LA ESTRATEGIA DE LA TENTACION es una manifestacin clara de que la vctima no tiene nada que perder y mucho que ganar. [Link]) SIMBOLO: LA MANZANA DEL JARDIN DEL EDEN. La fruta resulta incitante, pero se supone que no debemos comer de ella, ESTA PROHIBIDO. Por eso es precisamente que pensamos en ella da y noche. La vemos pero no podemos tenerla y el nico modo de librarnos es CEDER y probar la FRUTA. [Link]) ANTITESIS: Lo contrario a la TENTACION es la SEGURIDAD o SATISFACCION, y ambas resultan FATALES PARA LA SEDUCCION. Ninguna SEDUCCION AVANZARA sin alguna forma de tentacin, as que resulta vital planearla con cuidado, adaptndola a la debilidad e infantilismo de nuestra vctima. 3.2) SEGUNDA FASE: DESVIAR CREAR PLACER Y CONFUSION: Debemos mantener todo el misterio posible, guardar cierta distancia para que en nuestra ausencia, nuestras vctimas se obsesionen con nosotros. 3.2.1) MANTENGAMOS EL SUSPENSE: QUE VIENE DESPUES? El nico modo de seducir durante mucho tiempo es crear suspenso, una sorpresa calculada. Ya que el momento que la gente sabe que esperar de nosotros, nos hemos vuelto predecibles, y nuestro encanto sobre ellas se termina: le cedemos el poder. La sorpresa calculada: en esta se esconde el poder del misterio, la emocin de ser sorprendido, de ser dirigido por otra persona. Cada sorpresa debe ser calculada cuidadosamente para obtener el efecto deseado. Existen toda clase de sorpresas calculadas que podemos ofrecer a nuestras vctimas: Mandar una carta cuando menos lo esperen, aparecer de forma imprevista, llevarlas a un lugar en el que nunca han estado. PERO LAS MEJORES son las sorpresas que revelan algo nuevo de nuestro carcter (estas precisan prepararse). Hay que mantener el suspense cambiando de carcter hacia la vctima, mostrar diferentes caras, facetas de nuestra personalidad, as no seremos predecibles como hizo Mathilde con casanova. Mientras se esfuerzan por describir como somos, estarn pensando en nosotros todo el tiempo y querrn saber ms. Su curiosidad los conducir cada vez ms dentro de nuestra red hasta que sea demasiado tarde para retroceder. [Link]) CLAVES DE LA SEDUCCION: Los nios suelen ser caprichosos y generalmente hacen lo contrario de lo que se les pide, pero renuncian a su terquedad habitual cuando se les promete una sorpresa. En esos momentos en que los nios esperan la sorpresa queda suspendido el poder de su voluntad. Son nuestros esclavos mientras les pongamos por delante una posibilidad. Esta costumbre infantil queda profundamente enterrada en nosotros y es la fuente de un placer humano elemental: ser conducidos por una persona que sabe a dnde vamos y que nos lleva de viaje. Frase: Esta es siempre la ley de los interesados....: si se sabe cmo sorprender, siempre se gana el juego, La energa de la persona implicada que da temporalmente suspendida, se le hace imposible actuar. (SOREN KIEERKEGAARD, diario de un seductor) Todo lo que sucede de improvisto parece natural, y todo lo que parece natural posee un encanto seductor. Hace falta VALOR Y ESFUERZO para TRAMAR UNA SEDUCCION. NOTA GRAVE ERROR: si preferimos improvisar imaginando cualquier clase de planes con el espritu de la sorpresa COMETEMOS UN GRAVE ERROR. Ya que la improvisacin constante significa que somos VAGOS y solo pensamos en nosotros mismos. Lo que SUELE SEDUCIR A UNA PERSONA ES EL SENTIMIENTO DE QUE NOS HEMOS ESFORZADO POR ELLA. (se pone de manifiesto en los pequeos detalles, regalos,

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viajes, etc.), esfuerzos como estos son recompensados con creces por la conquista del corazn y la voluntad del seducido. [Link]) SIMBOLO: LA MONTAA RUSA, El vagn asciende y lentamente en un momento nos deja caer, lo que emociona es dejarse llevar ceder el control a otro, que los lanza en direcciones inesperadas. Que nueva emocin les espera al torcer la siguiente esquina.

[Link]) ANTITESIS: La sorpresa puede dejar de sorprender si hacemos lo mismo una y otra vez. Es necesario variar el mtodo de las sorpresas. Cuando cambiemos de direccin hagamos que la nueva lo sea verdaderamente. 3.2.2) UTILICEMOS EL PODER DIABOLICO DE LAS PALABRAS PARA SEMBRAR CONFUSION. El modo de lograr que las personas nos escuchen, es decir lo que quieren or, llenar sus odos con aquello que resulta agradable. Esta es la esencia del lenguaje seductor". Hay que usar frases embriagadoras, adulaciones, envolverlas en fantasas, dulces palabras y promesas, con todo esto no solo nos escuchara, sino que no ser capaz de resistirse a nosotros. Utilicemos la escritura para suscitar fantasas y crearnos un retrato idealizado. La oratoria seductora: se trata de adular los egos de las personas, aliviar sus inseguridades, otorgarles vagas esperanzas de futuro, compadecerse de sus congojas. LA SEDUCCION SUPREMA SE BASA: en poseer la mente de la vctima antes de pasar a conquistar su cuerpo. 1) hay que dejar que las victimas obtengan su impresin de nosotros, parecemos intrigantes pero no mostramos un inters particular en ellas. Cuando percibimos que piensan en nosotros es el momento de mandarles "la primera carta. AQUI EMPIEZA LA ESCRITURA SEDUCTORA.". El deseo que mostremos por ellas construir una sorpresa, sentirn la vanidad y querrn mas, es aqu que las cartas deben ser ms frecuentes. 2) Las cartas deben disearse como homenaje a nuestras vctimas. Todo lo que escribamos ha de llegarles como si fuera lo nico en lo que podemos pensar. Si contamos una ancdota, hemos de lograr que tenga una relacin con ellas. La correspondencia es una especie de espejo que les sostenemos por delante: se ven reflejadas a travs de nuestro deseo. Recordemos: El tono de las cartas es lo que calara debajo de su piel, si el lenguaje es potico, creativo en sus alabanzas, acabaran contagindose muy a su pesar. Jams hemos de discutir y defendernos, jams acusarla de ser despiadadas eso arruinara el encanto. Una carta puede sugerir emocin si su apariencia es desordenada y divaga de un tema a otro. Los pensamientos desordenados son excitantes, NO MALGASTEMOS EL TIEMPO CON INFORMACION REAL; concentrmonos en sentimientos y sensaciones, utilizando expresiones sazonadas con connotaciones. a) inculcar ideas lanzando insinuaciones; escribir sugerentemente sin dar explicaciones. b) Jams sermonear c) jams parecer intelectuales o superiores; d) no ponerse sentimental pues resulta cansado y demasiado directo.; e) Mejor sugerir el efecto que nuestra victima nos produce, que explayarnos sobre lo que sentimos. f) La meta en lo que escribimos NO ES EXPRESARNOS, SINO CREAR EMOCION EN EL LECTOR, derramando confusin y deseo. "Sabremos que las cartas estn obteniendo el efecto adecuado cuando: Nuestra victimas EMPIECEN A REFLEJAR NUESTROS PENSAMIENTOS, ya sea en sus cartas o en persona". Este es el momento para pasar a algo ms fsico y ertico. G) Una vez aqu utilicemos un lenguaje estremecido de connotaciones sexuales, evoquemos la sexualidad haciendo nuestras cartas ms cortas, ms frecuentes e incluso ms desordenadas. NO HAY NADA MAS EROTICO QUE LA NOTA CORTA Y ABRUPTA. Ya que nuestros pensamientos no estn terminados y solo puede terminarlo la otra persona. [Link]) CLAVES DE LA SEDUCCION: A) No se puede seducir, si no se cuenta con la capacidad de salir de la propia piel y entrar en la de otra persona, PENETRANDO EN SU PSICOLOGIA. B) La clave del LENGUAJE SEDUCTOR no son las palabras que emitimos o el tono de voz seductor, "sino un cambio radical de perspectiva y habito", La clave es considerar las palabras como HERRAMIENTAS "NO

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PARA COMUNICAR (PENSAMIENTOS Y SENTIMIENTOS VERDADERS)" SINO PARA CONFUNDIR, DELEITAR Y EMBRIAGAR. La diferencia entre el lenguaje normal y el seductor se asemeja a la diferencia entre el ruido y la msica. Para hacer msica en lugar de ruido hemos de decir cosas que agraden, cosas relacionadas con la vida de las personas, que toquen su vanidad. Si la victima tiene muchos problemas: podemos producir el mismo efecto, distrayndolas, desviando su atencin de si, diciendo cosas que sean ingeniosas y entretenidas, o que hagan que el futuro parezca brillante y esperanzado. Este es un lenguaje diseado para ella pero no dirigido a ella. Debemos apuntar nuestra adulacin a las inseguridades de la otra persona. Aprendamos a descubrir las inseguridades del ego de la otra persona que necesitan validacin. Convirtmoslo en una sorpresa, algo en lo que nadie ha pensado en adular antes, algo en lo que nadie ha pensado en adular antes. Hablemos con un ligero estremecimiento como si los encantos de nuestra victima nos hubieran abrumado y estuviramos emocionados. LA FORMA MS ANTISEDUCTORA DEL LENGUAJE ES LA "DISCUCION". El modo SUPERIOR DE HACER QUE LA GENTE ESCUCHE Y SE CONVENZA: EL HUMOR Y UN TOQUE SUPERFICIAL. La risa y el plauso poseen un efecto domin, una vez que los oyentes se han redo es ms probable que vuelvan a hacerlo. En este nimo festivo tambin se muestran ms dispuestos a escuchar. Un toque de sutil y un poco de irona nos da espacio para convencerlos, pasarlos a nuestro bando y burlarnos de nuestros enemigos. Esta es la forma seductora de la disputa. El Lenguaje seductor apunta a las emociones de la gente, pues una persona emociona es ms fcil de engaar. ES MAS PERSUASIVO APELAR A LOS CORAZONES QUE A LAS CABEZAS. Las emociones que tratamos de suscitar tienen que ser fuertes; debemos de hablar de amor y Odio. Es crucial Sentir parte de las Emociones, pues as resultan ms crebles. LA META DE UN DISCUROS SEDUCTOR suele ser CREAR UNA ESPECIE DE HIPNOSIS: estamos distrayendo, disminuyendo las defensas, haciendo a la gente ms vulnerable a la seduccin. LA CLAVE PARA HACER DORMIR AL SUJETO SON LA REPETICION Y LA AFIRMACION. CON LA REPETICION SUPONEMOS UTILIZAR LAS MISMAS PALABRAS UNA Y OTRA VEZ, PREFERIBLEMENTE PALBARAS con contenido emocional: ej: impuestos, liberales, intolerantes. El efecto es hipnotizantes, pues pueden implantarse ideas permanentes en el inconsciente de una persona con solo repetirlas a menudo. El lenguaje afirmativo es activo, est lleno de verbos imperativos y oraciones cortas, hay que SURPIMIR: "CREO QUE", "QUIZA", "EN MI OPINION". VAYAMOS DIRECTO AL GRANO. Estamos aprendiendo a hablar otro tipo de lenguaje, la gente comn ocupa el lenguaje simblico (simblico, palabra griega ke sign. unir cosas en este caso una palabra con algo real), COMO SEDUCTORES UTILIZAMOS EL CONTRARIO, EL LENGUAJE DIABOLICO. Nuestras palabras no significan nada Real, su sonido y los sentimientos que evocan son MAS IMPORTANTES QUE lo que se supone que representan.(la palabra diablico significa separar, desunir cosas; en este caso las palabras y la realidad). [Link]) SIMBOLO: Las nubes. En ellas es difcil ver las formas exactas de las cosas. Todo parece vago viendo cosas que no hay. Nuestras palabras deben elevar a la gente a las nubes, donde es ms fcil que pierdan su camino. [Link]) ANTITESIS: NO CONFUNDIR EL LENGUAJE FLORIDO CON LA SEDUCCION: al utilizarlo se corre el riesgo de agotar los nervios de la gente, de parecer pretenciosos. "EL EXESO DE VERBOSIDAD ES UN SIGNO DE EGOISMO", de incapacidad para frenar nuestras tendencias naturales. Si no somos elocuentes, si no podemos dominar el lenguaje seductor, al menos aprendamos a refrenar nuestra lengua: Utilicemos el Silencio para crear una Presencia enigmtica. LA SEDUCCION TIENE UN PASO Y UN RITMO: a) en la primera fase somos CAUTOS E INDIRECTOS, nuestra conversacin debe ser inofensiva incluso un poco insulsa. b) en la segunda fase, pasamos ms al ataque, es el momento de emplear el lenguaje seductor. Ahora cuando la envolvemos con nuestras palabras y cartas seductoras, surge como una sorpresa agradable que le otorga el sentimiento inmensamente satisfactorio de que es la nica que de repente nos inspira esas palabras poticas y embriagadoras. 3.2.3) PRESTEMOS ATENCION AL DETALLE Cuando hablamos de detalles de una seduccin nos referimos a los gestos sutiles, las cosas repentinas que hacemos, estas suelen resultar ms placenteras y reveladoras; que las palabras elevadas y los gestos grandilocuentes ya que estos ltimos pueden resultar sospechosos.

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Hemos de aprender a distraer a las vctimas con una multitud de pequeos rituales agradables, pequeos regalos justo a su medida, ropa y adornos diseados para complacerlas, gestos que muestren el tiempo y atencin que les dedicamos. Hemos de aprender a sugerir los sentimientos y estados de nimo adecuados por medio de detalles. a) El efecto Hipnotizador, "La seduccin es distraccin" por lo tanto la clave para distraer a la gente ES LLENAR SUS OJOS Y OIDOS CON DETALLES, pequeos detalles y objetos coloristas. Es una debilidad infantil: ya que preferimos centrarnos en los pequeos detalles agradables que en el cuadro mayor. CUANTOS MAS SENTIDOS SE ATRAIGAN MAYOR SERA el efecto hipnotizador. No hay que dejar pasar por alto ningn detalle, ni dejarlo a la casualidad, ya que se deben orquestar en un espectculo y nadie se dar cuenta de cmo se est manipulando. *** EL PUNTO MAS VULNERABLE DE UNA JOVEN SON SUS SENTIDOS. B) El efecto sensual. = Debemos de AFINAR nuestros sentidos con el de nuestras vctimas, observndolas cuidadosamente y adaptndonos a su modo de ser. Hemos de atender cualquier movimiento y deseo de nuestra vctima, y revelar nuestra atencin en los detalles y objetos con los que la rodeamos, colmando sus sentidos con el estado de nimo que deseamos inspirar. PUEDE RAZONAR SOBRE NUESTRAS PALABRAS, PERO NO!!! SOBRE EL EFECTO QUE CAUSAMOS EN SUS SENTIDOS. [Link]) CLAVES DE LA SEDUCCION: En la seduccin lo que busca es hacer volver a la vctima a los momentos dorados de la infancia. (Ya que cuando ramos nios nuestros sentidos eran ms activos, cualquier juguete o color nos deslumbraba, ya que un nio es menos racional.) ***Cuando estemos con nuestras vctimas, jams hay que hacerlas sentir como que estn en el mundo real (ya que en el Mundo Real todos son despiadados y egostas), Es preciso hacer que las cosas vayan ms lenta y deliberadamente y volver a tiempos ms sencillos de juventud. Con los sentidos llenos de cosas agradables son menos capaces de razonar. Si prestamos atencin al detalle, veremos que adoptamos un ritmo ms lento, y nuestras vctimas no se centraran en lo que andamos buscando (favores sexuales, poder, etc.) ya que parecemos tan considerados tan atentos. Ojo, no olvidar: que cuanto ms se centre la gente en las pequeas cosas, menos percibir nuestras intenciones. Debemos proporcionar orden y comodidad a sus vidas, atendiendo sus necesidades. La clave es comprobar sus necesidades, de modo que no resulte demasiado obvio, as cuando hagamos el gesto adecuado, parezca extrao como si hubiramos ledo sus mentes. Claves del gran amante: rostro apuesto, dotes de buen bailarn, vena de crueldad extraamente excitante de sus modales, planteamiento sosegado del cortejo. En realidad todo lo que tiene que hacer un hombre es tomarlo con calma, convirtiendo la seduccin en un ritual lleno de toda clase de pequeas cosas que debe hacer por su vctima. En la seduccin todos son signos, y ms que nada la ropa, se trata de vestir para nuestra vctima, para satisfacer sus gustos. Resulta infinitamente ms seductor individualizar nuestra seduccin (no nos vestiremos as para nadie ms). *** Los regalos poseen un inmenso poder seductor (el objeto en si es menos importante que el gesto o el smbolo, idea que simboliza), siempre y cuando la eleccin del mismo est relacionada con el pasado de la vctima, simbolice algo entre nosotros o hasta donde seremos capaces de llegar para agradarla. El objeto que refleja la atencin del que lo da, posee un poder sentimental vinculante, que vuelve a surgir cada vez que lo ve su dueo. Nada resulta ms distrado o distractor que la riqueza de detalles; resulta difcil pensar rectamente, sobre todo si los smbolos y detalles conmueven emociones patriticas. *** Las palabras poseen un inmenso poder de confusin, distraccin y adulacin de la vanidad de la vctima. Pero lo que resulta MAS SEDUCTOR A LARGO PLAZO, es lo que no decimos, lo que comunicamos de manera indirecta. Jams debemos decir lo que sentimos; que lo adivinen en nuestras miradas y gestos. Ese es el lenguaje ms convincente. [Link]) SIMBOLO: El banquete, se ha preparado un festn en nuestro honor, todo coordinado cuidadosamente. El banquete suelta nuestra lengua y nuestras inhibiciones. 3.2.4) POETICEMOS NUESTRA PRESENCIA.

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"El ms leve sentimiento de alivio porque no estemos y todo se habr acabado" (la familiaridad y la presencia constante pueden causar esta reaccin). Por lo tanto es mejor mostrarnos esquivos, para que cuando estemos anhelen volver a vernos, y solo nos asocien con sentimientos placenteros. Ocupemos su mente alternando una presencia excitante con una distancia fra. Momentos excitantes seguidos de una DISTANCIA CALCULADA. Debemos hacer que nos asocien con imgenes y objetos poticos, as cuando piensen en nosotros comenzaran a idealizarnos. A) PRESENCIA/AUSENCIAS POETICAS: debe haber algo FANTASTICO y EMBRUJADOR EN nosotros! que suscite toda clase de posibilidades placenteras en su mente. Se puede utilizar la caballera, el romance utilizando estos podemos poetizar sus mentes con suficiente fantasas y sueos. Debemos encarnar algo a toda costa, cualquier cosa con tal de evitar la familiaridad y cotidianidad, esto porque nuestras vctimas no pueden idealizarnos si saben demasiado de nosotros, si nos ven demasiado humanos. En el inicio de una relacin esto no sucede porque hay mucho que saber sobre una nueva persona, pero se llega a un punto crtico cuando la vctima nos empieza idealizar, fantaseas, y descubre "que no somos como haba pensado". Tampoco es irse al otro extremo de que no nos vea, ya que si nos ve rara vez, no le damos nada en que pensar y su atencin puede ser cautivada por otra persona. DEBEMOS OCUPAR SU MENTE. Alfred de Musset: lo que necesito es una mujer que en algo lo sea todo; muy hermosa o muy cariosa o, como ltimo recurso, muy malvada; muy ingeniosa o muy estpida, pero algo. [Link]) CLAVES DE LA SEDUCCION: Todos tenemos una imagen de nosotros mismos ms halagadora que la real, nos creemos ms halagadores, generosos, apuestos, amables inteligentes, etc. de lo que somos en realidad, tenemos una necesidad de idealizarnos. Esto se extiende a los Idilios, porque cuando nos enamoramos o caemos bajo el hechizo de otra persona, vemos un reflejo de nosotros mismos; por esto es que sabemos enamorarnos de alguien que se parece a nosotros en algo. El ser amado debe sobrevalorarse e idealizarse a toda costa, al menos en nombre de nuestra autoestima. Constituye un placer ser capaz de fantasear con la persona que tenemos relaciones amorosas. ESTO FACILITA LA TAREA DEL SEDUCTOR. La gente se muere por que le den la oportunidad de fantasear sobre nosotros, "NO DESPERDICIEMOS ESTA OPORTUNIDAD DE ORO, con una presencia insistente, o convirtindonos en alguien tan familiar que la vctima nos vea exactamente como somos". Podemos ser peligrosos, traviesos, incluso algo vulgares, segn los gustos de la vctima. Jams parecer corrientes o limitados; Tampoco ser ngeles o con demasiadas virtudes, porque resulta ser aburrido. No olvidar que en la poesia (al contrario de la realidad,) TODO ES POSIBLE. CRISTALIZACION SE DENOMINA al fenmeno de idealizar cada vez ms, la imagen mental de su forma de ser y los placeres que pueden ofrecernos las personas. As lo denomina el novelista stendhal, en su libro del amor.(con el ejemplo de la rama de arbusto, arrojada en profundidades de una mina de sal en la profundidad del invierno, cuando la rama surga a la superficie meses ms tarde estaba repleta de cristales) Segun Stendhal hay 2 cristalizaciones, La primera surge cuando conocemos por primera vez a la persona. La SEGUNDA Y MAS IMPORTANTE, sucede despus, cuando surge una cierta DUDA. Deseamos a la otra persona, pero nos elude, no estamos seguros de que sea nuestra. Este pice de duda es crucial, ya que hace que nuestra imaginacin trabaje el doble, ahonda el proceso potico. RECORDEMOS: SI ESTAMOS DEMASIADO a mano es que no valemos tanto, ES DIFICIL PONERSE POETICO CON UNA PERSONA QUE SE CONSIGUE TAN BARATA. Despus del inters inicial debemos dejar por seguros que no se nos puede dar por seguros, DEBEMOS SUCITAR UN POCO DE DUDA, entonces la victima imaginara que poseemos algo especial, elevado e inalcanzable. NUESTRA IMAGEN SE CRISTALIZARA EN LA MENTE DE LA OTRA PERSONA. Todo lo que se requiere es insinuar que somos diferentes hacer que se nos asocie con algo grande o potico. Solo hay que tener cuidado aqu, LAS ASOCIACIONES NO DEBEN HACERCE DEMASIADO PRONTO, pues solo dan resultado una vez la victima ha comenzado a caer bajo nuestro hechizo y es vulnerable a la sugestin. El truco est en asociar nuestra imagen con algo mtico por medio de las ropas que vestimos, las cosas que decimos y los lugares a donde vamos. "CUALQUIER CLASE DE EXPERIENCIA ELEVADA, ARTISTICA O ESPIRITUAL, persiste en la mente mucho ms tiempo que la experiencia normal". Debemos encontrar un medio de compartir dichos momentos con nuestra vctima, un concierto, una obra de teatro, un encuentro espiritual para que asocie con nosotros algo

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elevado. LOS MOMENTOS DE EXALTACION COMPARTIDO POSEEN UN INMENSO TIRON SEDUCTOR. Debemos de hacer de todo para mantenernos en la mente de la vctima; cartas, recordatorios, regalos y citas inesperadas nos otorgan omnipresencia. TODO DEBE HACER QUE NOS RECUERDEN. Por ltimo, ya que nuestras victimas nos ven elevados y poticos DEBEMOS HACER QUE ELLOS SE SIENTAN ELEVADAS Y POETIZADAS. As lograremos que a su vez nos idealicen, pues debemos ser igualmente grandes para ser capaces de apreciar y contemplar todas sus buenas cualidades. Es ms acabarn siendo dependientes del sentimiento elevado que les proporcionamos. [Link]) SIMBOLO: EL HALO, lentamente cuando la vctima est sola, comienza a imaginar una especie de resplandor tenue alrededor de nuestra cabeza, formada por todos los placeres posibles que podemos ofrecerle, la radiacin de nuestra presencia notable, nuestras nobles cualidades. El halo nos separa del resto de la gente No hagamos que desaparezca volvindonos familiares o corrientes. [Link]) ANTITESIS: El proceso de idealizacin es inevitable!!! Lo nico que no puede idealizarse es la MEDIOCRIDAD!!!, pero esta no tiene nada seductor. No hay modo posible de seducir sin crear alguna clase de fantasa y poetizacin. 3.2.5) UTILICEMOS LA DEBILIDAD Y LA VULNERABILIDAD ESTRATEGICA PARA DESARMAR. La mejor forma de tapar nuestras huellas, es hacer que la otra persona se sienta superior y ms fuerte. Si APARENTAMOS SER DEMASIADO Dbiles y VULNERABLES estar embelesados por la otra persona y ser incapaces de controlarnos, nuestras acciones resultaran ms naturales y, menos calculadas. La debilidad fsica, lagrimas, timidez, palidez, ayudara a crear este efecto. Para lograr ms confianza cambiemos la honradez por virtud: mostremos nuestra sinceridad, confesando algn pecado, que no tiene por qu ser real. La sinceridad es ms importante que la bondad. Hagamos el papel de victimas para luego transformar la compasin de la otra persona en amor. LA SEDUCCION ES UN JUEGO que consiste en REDUCIR LA SOSPECHA y la RESISTENCIA. Para lograr esto hay que hacer que la otra persona se sienta ms fuerte, con mayor control de las cosas (que se sienta SUPERIOR Y SEGURA). La sospecha surge de lainseguridad. Hay que hacer que la vctima crea que el poder que tiene sobre nosotros le favorece mucho. La HONRADEZ es ms IMPORTANTE que la virtud, y un gesto HONRADO, la cegara ante muchos actos engaosos. Hagamos que nuestra debilidad resulte cmoda y actuemos de vctima. Es el mejor modo de tapar nuestras huellas. lyndon baines johnson: un hombre vale un comino si no puede llorar en el momento oportuno. [Link]) CLAVES DE LA SEDUCCION: Lo natural de nuestro carcter es seductor por s mismo, la vulnerabilidad de una persona, lo que parece ser capaz de controlar SUELE SER LO MAS SEDUCTOR QUE POSEE. Por otra parte, la gente que no manifiesta debilidad alguna suele suscitar Envidia e Ira, pues deseamos sabotearla solo para rebajarla. Lo que mejor funciona es que debes en cuando se INTUYA, el lado sensible frgil de nuestro carcter, por lo general cuando ya nos conozcan durante algn tiempo. Esa percepcin nos humanizara, evitara la sospecha y preparara el terreno para lograr un mayor apego. Es muy intimidante percibir que un hombre es frio e insensible; la mujer creer que solo busca sexo, los seductores han aprendido a hacerse ms femeninos, A MOSTRAR SUS EMOCIONES y a manifestar su inters por la vida de sus vctimas. La clave es fomentar nuestra faceta MAS TIERNA, mientras nos mantenemos lo ms masculinos posibles. La mujer manipuladora, es quien controla la dinmica, ya que las manipuladoras fomentan el sentido de la masculinidad del hombre para acabar esclavizndolo (saben cmo dar la impresin de que necesitan de un hombre que las proteja, se hacen niitas necesitadas de proteccin masculina). Para conseguir mayor eficacia la mujer debe aparentar necesitar proteccin y ser a la vez excitable sexualmente, proporcionando la hombre su fantasa suprema. LLORAR ES UNA TACTICA MUY PODEROSA, ver a alguien llorar suele surtir efecto inmediato en nuestras emociones, no podemos permanecer neutrales, nos da lstima. Ms all del efecto emotivo de las lgrimas, hay algo ms seductor en la tristeza, queremos consolar a la otra persona, ese deseo se convierte enseguida en amor.

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SIMULAR TRISTESA LLORANDO (a veces) POSEE UN GRAN VALOR ESTRATEGICO. Es una habilidad que debemos aprender. Las lgrimas deben usarse con moderacin, USANDOLAS SOLO EN EL MOMENTO ADECUADO. (Quiz sea cuando la vctima parezca sospechar de nuestros motivos, o cuando nos preocupe no causarle efecto alguno). Las lgrimas son un Barmetro seguro de hasta qu punto le gustamos a la otra persona. SI PARECE ENFADADA O NO PICA EL CEBO, lo ms probable es que no tengamos esperanzas. Lo ms seductor de todo es actuar de vctimas. [Link]) SIMBOLO: La mancha. Un rostro hermoso es una delicia de ver, pero si es demasiado perfecto nos deja fros, e incluso levemente intimidados. Es el lunarcito, la marca de la belleza, el que hace el rostro humano y amable. Por lo tanto no debemos esconder todas nuestras manchas. Necesitamos suavizar todos nuestros rasgos y suscitar sentimientos tiernos. [Link]) ANTITESIS: LA OPORTUNIDAD LO ES TODO EN LA SEDUCCION. Siempre se deben buscar signos de que la vctima es susceptible a nuestros encantos. Cuando hagamos de vctima, debemos hacerlo con sutileza, sin divulgarlo demasiado, ya que las quejas, gemidos, exigencias y querer suscitar compasin a toda costa no parecen debilidades encantadoras a la otra persona, SINO INTENTOS MANIPULADORES DE LOGRAR UNA ESPECIE DE PODER NEGATIVO. Las nicas debilidades que merecen la pena, son las que hacen que produzcamos amor; el resto debe reprimirse y erradicarse a toda costa. 3.2.6) CONFUNDAMOS DESEO Y REALIDAD: LA ILUSION PERFECTA. Si podemos crear la ilusin de que por nuestra intermediacin har realidad sus sueos, la tendremos a nuestra merced. Es importante empezar despacio, ganando su confianza y construir poco a poco la fantasa adecuada a sus deseos. Hemos de apuntar a los DESEOS SECRETOS o a los que se HAN REPRIMIDO, suscitando emociones incontrolables que acompaen su facultad de razonar. La ILUSION PERFECTA ES LA QUE NO SE APARTA DEMASIADO DE LA REALIDAD, PERO QUE POSEE UN TOQUE IRREAL COMO CUANDO SOAMOS DESPIERTOS. DEBEMOS LLEVAR al seducido a un "PUNTO DE CONFUSION" donde no encuentre la diferencia entre ilusin y realidad. Un componente crucial en la seduccin es COMENZAR LENTAMENTE inculcando Ideas en la mente del seducido. Como decia Bouriscout ,(en el relato del idilio con peip pu), hay que hacer el amor en la cabeza, cuando se tiene relaciones, en los pensamientos, en los sueos, estaba aos luz de lo que era real. Bouriscot tena una homosexualidad reprimida, que pipe pu encarno su fantasa y la hizo realidad actuando primero en su mente. LA MENTE HUMANA PRESENTA 2 CORRIENTES: 1.- Quiere creer en las cosas que le resultan agradables de creer, pero tiene la necesidad auto-protectora de mostrarse suspicaz con la gente. OJO : Si el comienzo es demasiado TEATRAL, y se intenta a toda costa crear una fantasa, se alimente el lado suspicaz de la mente, y una vez hecho LAS DUDAS NO DESAPARECERAN. Por lo tanto es mejor empezar lentamente, creando confianza, a la vez que se deja entrever un toque de algo extrao o excitante para suscitar inters. Luego se construye la historia como una obra de ficcin. DE ESTE MODO SE CREA CONFIANZA Y LAS FANTASIA Y SUENHOS RESULTAN CREIBLES. RECORDEMOS; la gente quiere creer en lo extraordinario, pero con cierta base, con una cierta estimulacin mental caer bajo nuestra ilusin. Cuando estn de por medio las emociones, NOS SUELE COSTAR VER LAS COSAS COMO SON. Los sentimientos de amor nublan nuestra visin, hacindonos colorear los hechos para que coincidan con nuestros deseos. ahora, PARA LOGRAR QUE LA GENTE CREA EN LAS ILUCIONES QUE CONCEBIMOS ES NECESARIO, Alimentar las EMOCIONES sobre las que ha perdido CONTROL. EL MEJOR MODO DE alimentar estas emociones sobre las que ha perdido control, es averiguar sus deseos insatisfechos. Quiz quiera una aventura, y si algo parece validar este deseo, se vuelve emotiva irracional, casi hasta el punto de la alucinacin.

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RECORDEMOS ENVOLVERLA EN NUESTRA "ILUSION" LENTAMENTE. Debemos de hacer participar a la vctima en algn tipo de viaje, fsico o de otra clase. El sentimiento de una aventura compartida est repleto de asociaciones fantsticas. Hagamos que la gente sienta que va a lograr ver y vivir algo relacionado con sus anhelos ms profundos y contemplara pueblos felices y prsperos donde no hay ms que fachadas. [Link]) CLAVES DE LA SEDUCCION: Debemos hacer que cobre vida real la fantasa de una persona, encarnando una figura fantstica o creando un escenario que se parezca al de sus sueos. 1ro.- Debemos elegir la victima perfecta, aquella que tenga una represin o un sueo no realizado, pues siempre son las ms idneas para la seduccin. 2do.- lenta y gradualmente, creamos la ilusin de que va a ver y sentir sus sueos realizados. Una vez tiene esa sensacin, perder contacto con la realidad. Sera como alondras asadas que caen en nuestra boca. Al momento de crearse esta ILUSION NO SE DEBE ERRAR, creyendo que la ilusin debera ser algo grande o teatral (esto puede ser muy entretenido pero NO ES NADA SEDUCTOR). Al contrario la ilusin debe ser fomentar la apariencia de normalidad. Debemos aspirar a lo que FREUD denomin "ASOMBROSO" algo como un dejavu, lo asombroso es la mezcla de lo real y lo irreal, y posee un poder inmenso sobre nuestra imaginacin. Las fantasas a las que demos vida a nuestras victimas deben originarse en la realidad. Nunca deben ser extravagantes o excepcionales. La representacin de papeles es un arma muy atractiva, ya que se complace el deseo de la vctima. Primero se debe poner en claro que se est interpretando un papel, y luego se invita a la vctima a unirse a esta fantasa compartida. Se debe considerar al mundo como una especie de teatro, seamos unos actores consumados en la vida cotidiana. Nuestra cultura venera a los actores debido a su libertad para interpretar papeles, es algo que todos envidiamos. La mente es muy vulnerable a la sugestin debido a que estn en juego fuertes deseos, y nada es ms fuerte que cambiar el pasado, corregir un error, satisfacer una decepcin. Hay que encontrar estos deseos en nuestras vctimas. [Link]) SIMBOLO: SHANGRI-LA. Todos tenemos en la mente la ilusin de un lugar perfecto donde la gente es amable y noble, donde nuestros sueos pueden realizarse y nuestros deseos cumplirse, donde la vida est llena de aventura y amor. Llevemos a la a la vctima de viaje dejmosle atisbar Shangri-la a travs de la neblina de la montaa, y se enamorara. [Link]) ANTITESIS: Este captulo no tiene, ya que ya que ninguna seduccin puede avanzar sin tener una ilusin del sentimiento de un mundo que es real pero que est separado de la realidad. 3.2.7) AISLEMOS A LA VICTIMA Una persona aislada es dbil. Al aislar a nuestra victima la hacemos ms vulnerable a nuestra influencia. El aislamiento puede ser PSICOLOGICO: llenamos su campo de visin con toda la atencin placentera que le presentamos y desalojamos todo lo dems de su mente, solo nos ven y oyen a nosotros. El aislamiento tambin puede ser FISICO: La sacamos de su entorno normal, FAMILIA, AMIGOS, HOGAR. Logramos que se sientan al margen de todo, en el limbo; estn dejando todo atrs para entrar en otro. Una vez solas carecen de apoyo externo y en su confusin se dejan conducir fcilmente. Aislamiento. El efecto extico: Hemos de atraer a nuestras victimas con suavidad, lentamente fuera de los asuntos que llenan su mente, y lo que ms les atraer para dejar sus castillos ES EL GUSTO POR LO EXOTICO. Ofrezcmosles algo desconocido que les fascine y ocupe su atencin. Seamos distintos en nuestros modales y apariencia y envolvmosle Despacio en este mundo distinto. Con cambios de carcter constantes las mantendremos desequilibradas. NO DEBEMOS PREOCUPARNOS si la alteracin que representamos aumenta su emotividad, pues es un signo de su DEBILIDAD. Aislamiento. El efecto Solo Tu: La intensidad de la atencin que prestemos a la vctima har que la mujer sienta ante sus ojos que es la nica del mundo. Este aislamiento se experimenta como un placer, la vctima no percibir su dependencia creciente; as lentamente mientras se llena su mente con su atencin, se la asla de sus amigos y su entorno.

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Hemos de inundarlas atencin que desbanca todos los dems pensamientos, preocupaciones y problemas. RECORDEMOS QUE LA GENTE ANHELA Y DESEA SER GUIADA POR ALGUIEN QUE SABE DONDE VA. Si la seduccin se realiza lenta y agradablemente puede ser un placer dejarse llevar e incluso sentirse aislada y dbil. Sun-Tzu, el arte de la guerra: Ponlos en un lugar en el que no tengan a donde ir, y morirn antes de huir. [Link]) CLAVES DE LA SEDUCCION: Las personas que nos rodean parecen ser fuertes y controlar ms o menos sus vidas, pero es simplemente una fachada. Por debajo son ms frgiles de lo que dejan ver. Lo que les hace aparentar ser fuertes es la serie de entornos y redes de seguridad con los que se envuelven: amigos, familias, rutinas diarias, las cuales les otorgan sentimientos de continuidad seguridad y control. Una vctima fuerte y asentada, es difcil de Seducir. Pero hasta la persona MAS FUERTE puede volverse vulnerable si se la asla de su entorno y sus redes de seguridad. BLOQUEEMOSLA de su familia y amigos con nuestra presencia constante, alejmosla del mundo al que est acostumbrada y llevmosla a lugares que no conozca ;-) Hagamos que pase tiempo en nuestro entorno. Alteremos deliberadamente sus hbitos, hagamos que realice cosas que Jams ha hecho. Se volver emotiva y facilitara su extravo. Debemos ofrecerle una experiencia placentera, y nuestra victima despertara un da distancia de todo lo que normalmente la reconforta. Entonces RECURRIRA A NOSOTROS EN BUSQUEDA DE AYUDA, como un nio que llora llamando a su madre cuando las luces estn apagadas. En la Seduccin como en la Guerra, la Victima Aislada es dbil y Vulnerable. En la Seduccin nuestros PEORES ENEMIGOS son: LOS AMIGOS y LA FAMILIA de la VICTIMA, pues estn fuera de nuestro circulo y son inmunes a nuestros encantos. Adems pueden aportar la voz de la razn a la persona seducida. HAY QUE OBRAR EN SILENCIO y SUTILMENTE para alejar a la victima de ellos (Insinuemos que estn celosos de su buena suerte al encontrarnos, o que son figuras paternas que han perdido el gusto por la aventura). NOSOTROS REPRESENTAMOS, LA EXITACION Y LA VIDA: Los amigos y los padres representan Aburrimiento y costumbre. EL ASESINATO NO ES UNA TACTICA SEDUCTORA!!! Pero el Seductor debe llevar a cabo una especie de muerte aunque sea Psicolgica. Las relaciones pasadas constituyen una barrera para el presente. Como seductores nuestras Victimas pretendern llevarnos al pasado para compararnos con pretendientes anteriores y quizs nos encuentren INFERIORES. NO DEBEMOS PERMITIR QUE ESTO SUCEDA. Desbanquemos el pasado con nuestras atenciones del presente!!! Si es necesario debemos encontrar modos de menospreciar a los amantes previos, de forma sutil o no tanto, dependiendo de la situacin. No dudemos en abrir VIEJAS HERIDAS, para que al sentir el dolor del pasado, se den cuenta por contraste de que el PRESENTE ES MUCHO MEJOR. Cuanto ms aislemos a nuestra vctima de su pasado, ms profundamente se hundirn con nosotros en el presente. El principio del aislamiento puede llevarse a cabo, arrebatando a la vctima a un lugar extico. Se debe llevar a la vctima a un lugar muy atractivo para que se distraiga lo suficiente, y no se perciban los errores posibles e nuestro carcter. As nos evitamos los peligros del viaje en el cual podemos resultar aburridos, ya que quedamos en exposicin constante ante la vctima. NO LLEVEMOS A LA VICTIMA A CUALQUIER PARTE; ESCOJAMOS EL LUGAR QUE PRODUZCA LAS ASOCIONES MAS EFECTIVAS.!!! El poder seductor del aislamiento sobrepasa el plano sexual; LA RENUNCIA ha sido un requisito de muchas sectas religiosas a lo largo de los siglos. Las personas que se aslan de este modo son mucho ms vulnerables a la influencia y a la persuasin. As tambin, en algn punto de la seduccin debe haber una Insinuacin de Peligro!!! Nuestra victima tiene que sentir que gana una gran aventura al seguirnos pero que tambin pierde algo (parte de su pasado, su preciada comodidad). Hay que fomentar activamente esos sentimientos ambivalentes. Un elemento de temor es la especia adecuada, aunque demasiado miedo resulta debilitante, en pequeas dosis nos hace sentirnos vivos. [Link]) SIMBOLO: EL FLAUTISTA DE HAMELIN: es un personaje alegre, que saca a los nios de sus casa con los sonidos de su flauta, todos encantados, no se dan cuenta que van dejando sus casas, sus familias, dirigindose a la cueva donde los encierra para siempre.

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[Link]) ANTITESIS: Los Riesgos de esta estrategia son sencillos: Si se aisla a alguien demasiado de prisa, se inducir un Sentimiento de Pnico, QUE PUEDE ACABAR CON LA HUIDA DE LA VICTIMA. El aislamiento debe ser gradual y debe estar disfrazado como placer, el placer de conocernos dejando el mundo atrs. NO ES INTELIGENTE MANTENER a la persona seducida suspendida en el aire durante demasiado tiempo, sin nada familiar o reconfortante a la vista. Es mejor reemplazar las cosas conocidas que les hemos retirado con un nuevo hogar y una nueva serie de comodidades!!! 3.3) TERCERA FASE: EL PRECIPICIO: PROFUNDIZAR EL HECHIZO MEDIANTE MEDIDAS EXTREMAS El objetivo de esta fase es hacer que todo sea ms profundo: el efecto que tenemos sobre su mente, los sentimientos de amor y de unin, la tensin que creamos a nuestras vctimas. Cuando tengamos a nuestras victimas bien agarradas, podremos moverlas a nuestro placer, entre la esperanza y la desesperacin, hasta que se debiliten y derrumben. 3.3.1) DEMOSTREMOS NUESTRA VALIA: La mayora de las personas desean ser Seducidas. Si se resisten a nuestros intentos, es probablemente porque no hemos logrado disipar sus dudas sobre nuestros motivos o la profundidad de nuestros sentimientos. "Una Accin bien programada para demostrar lo lejos que estamos dispuestos a llegar para conquistarlas acabara con sus vacilaciones" "QUE NO NOS DESALIENTE LA RESISTENCIA O LA QUEJA" .Afrontemos la resistencia haciendo algo extremado o caballeresco. Y al contrario, alentemos a los dems a demostrar su vala haciendo que sea difcil llegar a nosotros, que merezca la pena luchar para alcanzarnos. LAS PRUEBAS SEDUCTORAS: Nuestro comportamiento debe respaldar todas nuestras palabras, pues si no se hace as, se podr pensar que se est tratando con un charlatn, con un hipcrita o un cobarde. LA adulacin y las palabras bonitas tiene alas cortas. Dos funciones de las pruebas seductoras: A) Disipa las dudas persistentes sobre nosotros. B) una accin que revela alguna cualidad positiva resulta en si misma inmensamente seductora. Los actos Valerosos o Generosos crean una REACCION EMOCIONAL VIGOROSA y POSITIVA. (No nos preocpenos nuestros actos no deben ser extremistas en lo cual lo perdamos todo en el proceso). La Simple apariencia de nobleza suele ser suficiente. La resistencia es un smbolo de que las emociones de la otra persona intervienen en el proceso. A la UNICA PERSONA que no cabe seducir es a la DISTANTE Y FRIA. La resistencia es emocional y puede transformase en lo opuesto. Si una persona se nos resiste porque no confa en nosotros, un acto aparentemente desinteresado, que muestre lo lejos que estamos dispuestos a llegar para probar nuestra vala, constituye un buen remedio. "La mxima virtud requiere una mayor seduccin" Si alguien se resiste porque es virtuosa o es fiel a alguien, mucho mejor. La virtud y el deseo reprimido se superan fcilmente con la accin. DOS MODOS PARA DEMOSTRAR NUESTRA VALIA: A) LA ACCION ESPONTANEA: Surge una situacin en la que la vctima necesita ayuda, o hay que resolver un problema o sencillamente precisa un favor. Impresionemos a la vctima yendo ms lejos de lo que en realidad necesita: sacrificando ms dinero, ms esfuerzo de lo que esperaban. OJO nuestra victima utilizara estos momentos o incluso los creara, como una especie de examen. No debemos vacilar o acobardarnos ni un instante o todo estar perdido. Que parezca, si es necesario que el acto nos haya costado ms de lo real, pero no lo expresemos nunca con palabras, sino indirectamente con agotamiento fsico, comentarios de una tercera persona, o lo que se requiera. B) La ACCION TEMERARIA: Esta debe planearse con antelacin y la ejecutamos en el momento oportuno, preferiblemente cuando las dudas que la vctima aun alberga sobre nosotros se vuelven ms peligrosas que antes. Hemos de elegir una ACCION ESPECTACULAR Y DIFICIL, REVELADORA DEL DOLOR Y EZFUERSO QUE SUPONE. El peligro puede resultar extremadamente seductor, si llevamos a nuestra victima a una crisis, un momento de peligro o la colocamos indirectamente en una posicin incmoda, podemos representar el papel de rescatadores, de caballeros galantes. Los fuertes sentimientos y emociones que suscitan son fciles de encausar hacia el amor.

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La mayora de los supuestos seductores se rinden enseguida, confundiendo los caprichos o la frialdad aparente con un signo de falta de inters verdadero. En realidad puede significar muchas cosas: quizs la persona nos est probando y quiere ver si vamos enserio. LA CONDUCTA SUCEPTIBLE es exactamente este tipo de prueba, y si nos rendimos al primer signo de dificultad es sin duda que no la queremos tanto. O quizs este en duda entre nosotros y otra persona. En fin es absurdo darse por vencidos, una manifestacin irrefutable de hasta dnde queremos llegar, acabara con sus dudas, y derrotara a todos los rivales, ya que la mayora de la gente es tmida, le preocupa quedar mal y por ello rara vez se arriesga. Si nuestras acciones parecen repentinas y sorpresivas, aumentaran sus emociones y se relajaran. Siempre es buena idea recaudar cierta informacin, hacer un poco de espionaje. Si nuestros actos son lo ms galantes y caballerosos posibles, la seduccin se elevara a un nuevo plano, suscitar hondas emociones y ocultara los motivos ulteriores que podamos abrigar. Los sacrificios que hagamos deben ser visibles. No se debe hablar Ni Explicar lo mucho que nos ha costado, JAMAS ALARDEAR!!! y esto porque casi todas las personas siempre parecen tener un plan mal intencionado, entonces NUESTRA ACCION NOBLE Y DESINTERESADA Resultara Irresistible. El atractivo de la seduccin consiste en separarnos de nuestras rutinas normales y experimentar la emocin de lo desconocido. Hay algo inmensamente seductor en el peligro en dirigirse hacia lo desconocido. Si mostramos que poseemos una naturaleza osada, una vena temeraria, fascinamos al instante al grueso de la humanidad. A un hombre le gusta ser capaz de demostrar su vala, ser desafiado, competir, superar barreras y salir victorioso. Posee una vena masoquista, una parte de si ama el dolor, y por ms extrao que parezca mientras ms le pide una mujer, ms valiosa le parece. UNA MUJER FACIL DE CONSEGUIR NO PUEDE VALER MUCHO. Si hacemos que la Gente compita por lograr nuestra atencin, que demuestre su vala de algn modo, descubriremos que est a la altura del desafo. Estos RETOS elevan el Ardor de la SEDUCCION. Adems al hacer que la gente demuestre su vala, aumenta nuestro valor y tapamos nuestros defectos. La victima est demasiado ocupada tratando de demostrar lo que vale para percibir nuestras imperfecciones y defectos. 3.3.2) SIMBOLO: EL Torneo, el caballero que gane la mano de la dama, tiene que tener sangre en el rostro y unos cuantos miembros rotos. 3.3.3) ANTITESIS: Cuando tratemos de demostrar a la vctima que valemos la pena, recordemos que cada quien ve las cosas desde un ngulo diferente, por lo tanto una exhibicin de destreza fsica no impresionara a alguien que no las valore. Los Seductores Deben adaptar su forma de probarse, a las dudas y debilidades de la persona seducida. "para algunas las palabras bonitas son mejores pruebas que los hechos temerarios, en especial si van por escrito". Hemos DE CONOCER BIEN A NUESTRA VICTIMA, y apuntar nuestras pruebas seductoras a la fuente de sus dudas o resistencia. 3.3.2) EFECTUEMOS UNA REGRESION: Las personas que han experimentado cierta forma de placer en el pasado, trataran de revivirlo o repetirlo. Los recuerdos ms arraigados y placenteros suelen ser los de la infancia, y con frecuencia se asocian inconscientemente con una figura paterna. Hagamos retroceder a nuestra victima en ese punto, as sin percibir la causa de su respuesta emocional se enamorara de nosotros. LA REGRESION EROTICA: El fenmeno denominado "TRANSFERENCIA" es aquel en el cual los pacientes transfieren algunos de sus sentimientos reprimidos al terapeuta, sacando a la luz sus problemas para tratarlos en un plano consciente. Hacer hablar a la vctima de su niez de sus recuerdos de ternura y amor, este proceso agita fuertes emociones. En este punto el Terapeuta "FREUD" se muestra frio y distante, aunque parece preocuparse, tal como es la figura tradicional de un padre. La transferencia es una excelente forma de crean una unin emocional, "La meta de toda seduccin". Para lograr este efecto debemos tomar el papel del terapeuta alentando a la gente a hablar de su infancia, la mayora de las personas cumplirn nuestro deseo, en el transcurso de la charla se revelan SECRETOS, DEBILIDADES y la Estructura MENTAL, esta es informacin que DEBEMOS ESCUCHAR Y RECORDAR. Debemos prestar atencin al TONO DEVOZ, Tic nerviosos, y sobre todo a algo de lo que no quieran hablar, algo que nieguen o que les emocione!!!. Mientras hablan mantengamos la pose de Terapeuta, atentos pero callados, realizando de vez en cuando comentarios que NO SUPONGAN JUICIO ALGUNO. Con la informacin que hemos recopilado sobre la infancia y la confianza que hemos logrado, hemos de empezar AHORA A EFECTUAR LA REGRESION!!! Quiz hayamos destapado una fuerte vinculacin con alguno de los padres, hermanos, profesor, amor primero, etc. AL SABER COMO ERA ESA PERSONA QUE LOS

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AFECTA, Podemos ADOPTAR su PAPEL!!! o Quiz hayamos descubierto una inmensa Laguna en su infancia, por ejemplo un padre negligente.: en este caso Actuaremos como el padre, pero sustituiremos la negligencia por atencin y afecto. SI DESCUBRIMOS lo que nuestra victima NUNCA Obtuvo, contaremos con los ingredientes precisos para lograr una seduccin de hondas races. 3.3.2 .1) 4 TIPOS PRINCIPALES DE REGRECIONES QUE SE PUEDEN REALIZAR: A) LA REGRESION INFANTIL: El primer lazo, el existente entre la madre y su hijo es el ms fuerte. La clave para efectuar esta regresin es "Reproducir el sentimiento de amor incondicional que la madre tiene por su hijo". No juzguemos jams a nuestras vctimas y permitmosles hacer lo que quieran, incluso comportase mal, al mismo tiempo, rodemosles de atencin amorosa, colmmoslas de consuelos. Una parte de ellos regresara a esos tiempos en los que su madre cuidaba de todo, y rara vez la dejaban sola. Creemos atmosferas que refuercen ese sentimiento que estamos generando, entornos clidos, actividades divertidas, colores brillantes y agradables. B) LA REGRESION EDIPICA: Despus del lazo madre e hijo, viene el tringulo edpico de Madre, Padre, e Hijo. Este periodo se forma durante las primeras fantasas erticas del hijo. En este periodo el amor incondicional ha desaparecido, el padre o madre son amorosos pero en ocasiones deben negarles lo que el hijo desea. En este periodo debemos representar el amor paternal pero en ocasiones tambin imponer disciplina. A diferencia de la regresin infantil la edpica debe ajustarse a nuestra vctima. "NO DEBEMOS PASAR A LA REGRESION HASTA QUE NO SEPAMOS CUANTO SEA POSIBLE SOBRE LA INFANCIA.": de que estaba arta nuestra vctima, que le faltaba, etc. NO OLVIDAR INCLUIR UN ELEMTO EROTICO en nuestra conducta paternal, pues ahora la vctima no solo va a lograr que su padre y madre sean para ella sola, sino tambin algo antes prohibido pero ahora Permitido!!! C) LA REGRESION DEL EGO IDEAL: De nios solemos formarnos una figura ideal con nuestros sueos y ambiciones. Primero esa figura ideal es la persona que queremos ser, luego en la adolescencia dirigimos nuestra atencin a otros, proyectando nuestros ideales en ellos. SI HACEMOS que nuestras victimas sientan que estn viviendo ese ideal de juventud y acercndose a la persona que queran ser, se efectuara un tipo diferente de regresin, creando un sentimiento que evoque la adolescencia. La relacin entre nosotros y la persona seducida este caso es ms igualitaria. Se parece ms al afecto entre hermanos. PARA CREAR ESTE EFECTO, hay que esforzarse en reproducir el estado de nimo intenso e inocente de un encaprichamiento juvenil. D) LA REGRESION PATERNAL INVERTIDA: Aqu somos nosotros los que efectuamos la regresin: desempeamos deliberadamente el papel del nio precioso, adorable, pero cargado de sexualidad. Las personas mayores siempre encuentran a los ms jvenes increblemente seductores. Destacar alguna debilidad o vulnerabilidad nuestra, proporcionara a la vctima la oportunidad de hacer de protectora. INTERPRETACION: Todos llevamos con nosotros una imagen de un tipo ideal de persona a quien anhelamos conocer y amar. A menudo el tipo es una mezcla de retazos de personas diferentes de nuestra juventud, e incluso personajes de libros y revistas, etc. En la Adolescencia es cuando ms este tipo ideal, pues es cuando somos ms idealistas. Nuestros primeros amores presentan ms de sus rasgos que los idilios posteriores. Hay que acercarnos lo suficiente a la vctima, as evocamos el espritu ideal, actuando de terapeutas prestando atencin a cualquier expresin, creando una atmosfera ideal arrastrando a la persona a una especie de debilidad evocando en ella una segunda virginidad , as logrando que las cosas evolucionen lentamente , revelando en cada encuentro ms cualidades ideales. La sensacin de estar reviviendo un pasado placentero es imposible de resistir. La forma Mejor y ms insidiosa de seducir a una persona suele ser "Colocarnos como el Nio". Si subrayamos nuestra inmadurez y nuestra debilidad, se recreara en imaginar fantasas de protegernos y mantenernos, Un deseo muy fuerte cuando la gente se hace mayor. Nuestra inocencia hace que deseen protegernos, pero no deja de haber una carga sexual. La inocencia es muy seductora, hay incluso quienes desean representar el papel de corruptores de la inocencia. Si agitamos sus deseos sexuales latentes, podemos descarriarla con la esperanza de satisfacer esa fantasa fuerte pero reprimida: dormir con la figura del nio. As mismo en nuestra presencia comenzara a hacer una regresin, contagiada por nuestro espritu infantil y juguetn. Que nuestros gestos parezcan espontneos y no planeados. Nuestro comportamiento ha de ser animoso pero algo travieso.

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[Link]) SIMBOLO: La CAMA, acostado solo en su cama el nio se siente solo y desprotegido, en la otra habitacin est la cama de los padres, es grande y prohibida, lugar de cosas que se supone no conocemos. APORTEMOS a la persona seducida a ambos sentimientos, INDEFENCION Y TRANSGRESION, cuando la tumbemos en la cama hagmosla dormir. [Link]) ANTITESIS: Para dar vuelta a la estrategia de la regresin, las partes de una seduccin tendran que seguir siendo adultas, lo cual es raro y poco agradable. Seduccin significa llevar a cabo ciertas fantasas, ser un adulto maduro y responsable no es una fantasa, sino un deber. (pag 397). EN TODO TIPO DE SEDUCCION poltica, meditica, personal, la victima debe efectuar una regresin, el nico peligro es que el nio cansado de dependencia se vuelva contra nosotros y se revele; debemos estar preparados para ello, y a diferencia de un padre, jams nos lo hemos de tomar como algo personal. 3.3.3) ESTIMULEMOS EL TABU TRANSGRESOR: Resulta inmensamente seductor lograr que nuestra victima sienta que le hacemos traspasar cualquier clase de lmite. "No respetamos la diferencia de edad, los votos matrimoniales, los lazos familiares". Una vez que el deseo de transgredir atrae a nosotros a la vctima, ser difcil detenerla. "Llevmosla ms lejos de lo que esperaba, y de este modo los sentimientos compartidos de culpa y complicidad crearan un poderoso vinculo". Cuando el aura de lo prohibido que nos rodea, atraiga a las vctimas a nuestra red, no debemos exagerar nuestra peligrosidad, o se retiraran asustadas. Una vez que percibamos que han cado bajo nuestro hechizo dmosle rienda suelta. Si comienzan a imitarnos, avancemos un poco ms: mezclemos algo de crueldad, hagmosles participar en pecados, delitos, actividades, tabes o lo que venga al caso. Liberemos el YO perdido de su interior, mientras ms lo liberen, ms las dominaremos. "SI NOS QUEDAMOS A MEDIAS, SE ROMPERA EL HECHIZO Y CREARA INHIBICION". Hemos de llegar tan lejos como podamos!!! (La bajeza atrae a todo el mundo, johann wolfang goethe) [Link]) CLAVES DE LA SEDUCCION: La sociedad y cultura se basan en lmites que determinan que conducta es aceptable y cual no. Los lmites son fluidos y cambian con el tiempo, PERO SIEMPRE HAY LIMITES. La ALTERNATIVA es la ANARQUIA. No confundamos educacin con felicidad, pues la primera sirve para tapar la frustracin y el compromiso indeseado. Si hacemos ver a una persona que con nosotros tendr la oportunidad de explorar las extensiones exteriores de la conducta aceptable, educada; que con nosotros podr airear parte de su personalidad escondida, crearemos los ingredientes para que se efecte una seduccin profunda y potente. El ser humano pide ms y no sabe cundo parar. Nosotros seremos los que determnenos cuando detenerse. "Cuando la gente siente que algo est prohibido, una parte de ella lo desea." Eso es lo que hace que un hombre y mujer casados sean una vctima tan deliciosa, pues cuanto ms prohibido este alguien mayor es el deseo. PUESTO QUE SE DESEA lo que est PROHIBIDO, hemos de parecer algo prohibido. La forma ms descarada de conseguirlo es demostrar una conducta que nos confiera un AURA OSCURA y PROHIBIDA. En teora somos alguien a quien hay que evitar, pero en realidad somos demasiado seductores para que se nos resistan. Toda religin o sistema de valores crea un lado oscuro, el reino tenebroso de todo lo que prohbe. Incitemos a nuestras vctimas, hagamos que coqueteen con todo aquello que transgreda los valores de su familia, que suelen ser emocionales pero superficiales puesto que se imponen desde el exterior. Una relacin masoquista puede representar una gran liberacin transgresora. CUANTO MAS ILICITA PAREZCA NUESTRA SEDUCCION, MAS POTENTE SERA SU EFECTO. Creemos momentos pblicos en los que los DOS sepamos algo que los dems ignoran. Que nuestras victimas sientan que estn cometiendo una especie de delito, un acto cuya culpa compartirn con nosotros. Es crucial crear tensiones de esta clase en pblico para provocar un sentimiento de complicidad y convivencia frente al mundo. [Link]) SIMBOLO: EL BOSQUE, se prohbe a los nios a ir al bosque que se extiende ms all, ya que hay peligros, pero una vez ellos all siempre quieren ir ms lejos.

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[Link]) ANTITESIS: Lo contrario de estimular tabes seria permanecer dentro de los lmites de la conducta aceptable, lo cual contribuira en una seduccin muy tibia. Con esto no se quiere decir que solo la conducta mala o salvaje sea la seductora. La bondad, la amabilidad, y el aura de espiritualidad son muy seductoras. Lo que se quiere decir aqu que en ambos casos, o tipos de conductas se deben transgredir los lmites, ser extremista en ambos casos. EN LA SEDUCCION NO HAY PODER ALGUNO EN RESPETAR LOS LIMITES. 3.3.4) UTILICEMOS SEUELOS ESPIRITUALES: Si la seduccin apela exclusivamente a lo fsico, estimularemos esas dudas y nuestras vctimas se sentirn intimidadas. Pero si hacemos que se centren en algo sublime y espiritual, como una experiencia religiosa, una obra de arte elevada a lo oculto, las alejaremos ellas. Profundicemos el efecto de la seduccin haciendo que su culminacin sexual parezca la unin espiritual de dos almas. EL OBJETO DE ADORACION: La religin es el gran blsamo de la existencia, porque nos saca de nosotros mismos nos conecta con algo mayor. Cuando contemplamos el objeto de adoracin (Dios, la naturaleza) nuestras cargas se aligeran. Ya que la gente ansia creer en algo. No olvidemos que del xtasis espiritual al xtasis sexual no hay ms que un pequeo paso. CLAVES DE LA SEDUCCION: La religin es el sistema ms seductor que ha creado el gnero humano. La muerte es nuestro mayor temor y la religin nos ofrece la ilusin de que somos inmortales de que algo de nosotros seguir viviendo. Todo lo que alimenta un deseo o una ilusin anhelada resulta seductor y nada puede igualar a la religin es este plano. El placer es el seuelo que utilizamos para atraer a alguien a nuestras redes. Debemos de conquistar el alma de nuestra vctima, de establecer los cimientos para una seduccin ms profunda y duradera; por lo tanto conquistemos el alma de nuestra victima atrayndola por medio de la espiritualidad, haciendo que el placer fsico parezca sublime y trascendente. La espiritualidad disfrazara nuestras manipulaciones, creando un espacio para el xtasis en la mente de la vctima. Recordemos que la seduccin es un proceso mental y nada resulta ms embriagante para la mente que la religin, la espiritualidad y lo oculto. Recordemos que cuando incluyamos motivos religiosos en nuestra seduccin siempre es mejor elegir una religin distante y extica con un leve aire pagano, ya que es fcil pasar de la espiritualidad pagana a la terrenidad pagana. Una vez que hemos estimulado el alma de nuestra victima pasemos enseguida a lo fsico. Hay 2 modos de utilizar el arte de la seduccin: 1) Crendolo nosotros en honor a la vctima 2) Utilizar el arte para ennoblecer el idilio, dando a la seduccin un matiz elevado. Recordemos recortar los seuelos espirituales a la medida de la vctima. Si esta es terrenal y cnica, el paganismo o el arte resultaran ms productivos que lo oculto o la propiedad religiosa. Cuando hablemos de asuntos espirituales, hagamos que al mismo tiempo nuestras miradas y nuestra presencia insinen sexualidad. [Link]) SIMBOLO: Las estrellas del cielo, objetos de adoracin durante siglos y smbolos de lo sublime y lo divino. Al contemplarlas, nos distraemos momentneamente de todo lo mundano y mortal. Sentimos levedad. Elevemos la mente de nuestras victimas a las estrellas y no se darn cuenta de lo que est pasando aqu en la tierra. [Link]) ANTITESIS: Dejar que nuestras victimas sientan nuestro afecto, no es temporal, ni superficial, suele hacer que caigan ms en nuestro encanto. Pero en algunos puede suscitar ansiedad: el temor al compromiso, a una relacin claustrofbica que no existe. Debemos seducirlas, no ofrecerles matrimonio, lo que queremos lograr es que se pierdan en el momento, que experimenten la profundidad del amor en el tiempo presente. El xtasis religioso se refiere a la intensidad, no a la extensin temporal. 3.3.5) MEZCLEMOS PLACER CON DOLOR En la seduccin, el mayor error es ser demasiado amable. Puede que al principio nuestra cortesa resulte agradable, pero pronto se vuelve montona. Nos esforzamos demasiado por complacer que terminramos pareciendo inseguros. En lugar de abrumar a nuestras victimas con delicadeza tratemos de causarles algn dolor. Atraigmosla fijando en ellas una atencin para luego cambiar de direccin, y demostrar una falta de inters

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repentina. Que se sientan culpables e inseguras. Cuanto ms bajo descendamos, mayores sern las alturas que alcancemos. Para elevar la carga ertica, creemos la excitacin del miedo. Nuestra seduccin nunca debe seguir un sencillo curso ascendente hacia el placer y la armona, pues el climax llegara demasiado pronto y el placer ser endeble. Lo que nos hace apreciar intensamente algo es el sufrimiento previo, el rose con la muerte nos hace enamorarnos de la vida. No ha de preocuparnos que la persona se enfade pues la ira, es un signo seguro de que ha picado el anzuelo. Tampoco ha de preocuparnos que la gente huya si nos convertimos en algo difcil, pues solo se abandona a quienes aburren, la senda por la que llevamos a nuestras victimas ha de ser tortuosa pero jams aburrida. El modelo del encantador, basado en la adulacin y la atencin, puede ser efectivo sobre todo con los inseguros, pero sus resultados pueden tardar meses en llegar a la gente ms inaccesible, es mejor alternar dureza y amabilidad. Nuestra amabilidad y dureza deben ser sutiles, son mejores la pullas y cumplidos indirectos. Hagamos de psicoanalistas empleando comentarios cortantes referentes a sus motivos inconscientes y luego sentndonos a escuchar. Nuestro silencio les incitara a admitir cosas embarazosas. Si aligeramos nuestros juicios con elogios ocasionales, se esforzaran por complacernos como perros. 3.3. 5.1) CLAVES DE LA SEDUCCION: En la seduccin la amabilidad pierde pronto todo efecto, aunque puede que al principio atraiga por resultar reconfortante, puede que la vctima se aleje repentinamente de nosotros, ya que el sentimiento ertico depende de la creacin de tensin. Por lo tanto debemos acabar con nuestro feo hbito de evitar el conflicto, que de todos modos es innatural. El dolor que le causemos a nuestra vctima es vigorizante, hace que se sienta ms viva, por lo tanto una vez que convirtamos el dolor en placer estar dispuesta a perdonarnos. Es as, causmosle celos, la hacemos sentir insegura, luego le otorgamos seguridad al preferirla a ella, del resto de las rivales, esto hace que su ego se eleve y se sienta muy complacida. Enamorarse significa caer, perder el control, una mezcla de miedo y excitacin. Si al dolor le sigue el placer se creara un estado de dependencia que durara mucho tiempo. [Link]) SIMBOLO: El precipicio, en el borde de un acantilado la gente suele sentirse aturdida, temerosa y mareada, por un momento puede imaginarse precipitndose en l. Al mismo tiempo una parte de ella puede sentirse tentada. Llevemos a nuestras victimas lo ms cerca posible del borde y luego hagmosla retroceder. No hay emocin sin temor. [Link]) ANTITESIS: La gente que ha experimentado recientemente mucho dolor o una perdida huira si tratamos de causarle ms. En este caso es mucho mejor rodearla de placer, pues as caer bajo nuestro hechizo. La tcnica del dolor funciona bien con aquellas personas que les va bien, que disfrutan del poder y pocos problemas. No utilizar la tctica del placer por medio del dolor demasiado pronto. Llevemos la mscara de cordero al comienzo, haciendo del placer y la atencin nuestro cebo. Primero metmonos dentro de la piel de la vctima y luego llevmosla a un viaje salvaje! 3.4) CUARTA FASE: EL GOLPE FINAL Primero hemos trabajado su mente, la seduccin mental. Luego hemos confundido y hemos encendido sus sentimientos, la seduccin emocional. En esta fase se abarca el combate cuerpo a cuerpo, la seduccin fsica. En este punto nuestras victimas ya estn debilitadas y arden de deseo. Para encenderles debemos anular su mente y estimular sus sentidos, despertando su lujuria enviando seales que penetren por debajo de su piel, y que esparzan el deseo sexual como si de un veneno se tratara. Una vez acabada la seduccin existe el peligro de la decepcin que arruine todo el duro trabajo que hemos realizado. Si lo que se busca es una relacin estable se debe volver a seducir constantemente a la vctima, creando tensin y liberndola. Ahora si nuestra victima ha de ser sacrificada, hay que hacerlo rpida y limpiamente dejndonos libres fsica y psicolgicamente para pasar a la siguiente vctima. Entonces empieza el juego. 3.4.1) DEMOSLE ESPACIO PARA CAER: El perseguidor es Perseguido. Debemos aparentar estar interesados por otra persona, solo que no debe ser algo tan obvio, dejemos que solo lo perciban y su imaginacin har el resto, suscitando la duda que deseamos. De inmediato querrn poseernos

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fsicamente y se acabara el comedimiento. La meta es lograr que caigan en nuestros brazos por su propia voluntad. Siempre es mejor mantener cierta distancia con nuestras vctimas, no significa que permanezcamos annimos, sino que no deben vernos demasiado ni considerarnos entrometidos. Si estamos siempre como agresores, se acostumbraran a ser pasivas y la tensin de la seduccin aflojara. Debemos de un rato al otro mostrarnos distantes, amistosos nada ms, esta impresin debe calar un da o dos; nuestra retirada desencadenara ansiedad y el nico modo de aliviarla es perseguirnos y poseernos CLAVES DE LA SEDUCCION: Queremos que la vctima nos persiga, quedando atrapada en nuestra red en el proceso, la forma de lograrlo es dar un paso atrs y suscitarle angustia. En este parte del proceso de seduccin la victima ya se encuentra enamorada y nuestro retroceso la llevara a pensamientos de pnico: estamos perdiendo inters y debe de ser su culpa, a lo mejor es algo que ha hecho. Entonces la victima piensa que puede hacernos volver si ella cambia de conducta. Recordemos que la fuerza de voluntad est directamente ligada al deseo ertico, a su libido. Por lo tanto si la vctima es pasiva significa que su inters ertico por nosotros es bajo. En cambio cuando se convierten en perseguidoras, llenando la situacin de tensin y ansiedad, es que su deseo ertico por nosotros es alto, as pues elevemos este nivel ertico siempre que podamos. Cuando nos retiremos que sea de una manera sutil; ya que estamos instalando inquietud, as su paranoia ira creciendo. Esta es la diferencia entre la estrategia de Dolor y Placer en la cual se crean profundas heridas, en la cual la meta era hacer a nuestras victimas dbiles y dependientes. Mientras que aqu (Dmosle espacio para caer) es hacerlas activas y agresivas. Nota: no se pueden usar ambas estrategias, se debe elegir una de ellas y esto depende de lo que queramos y de las inclinaciones de la vctima. Para producir un efecto perturbador en la victima, y hacer que ella busque un modo de seducirnos: debemos revelarles un inters mediante cartas o una insinuacin sutil, pero cuando estemos en su presencia demostremos una especie de neutralidad asexual, seamos amistosos, incluso cordiales pero nada ms. Los efectos que se pretenden lograr son la duda y la ansiedad. Aprendamos a amar por medio del rechazo. [Link]) SIMBOLO: La granada, cultivada y cuidada con esmero, comienza a madurar, no hay que cogerla demasiado pronto o arrancarla de la rama, pues estar dura y amarga, que la fruta cobre peso y se llene de jugo, y luego demos un paso atrs: caer por s misma. Entonces es cuando su pulpa carnosa es ms deliciosa. [Link]) ANTITESIS Hay momentos en los que ser contraproducente crear espacio y ausencia. Una retirada en un momento crtico de la seduccin puede hacer que la vctima pierda inters en nosotros y adems deja demasiado a la suerte pues mientras estamos fuera podra encontrar a otra persona que distraera sus pensamientos de nosotros. SOLO DEBEMOS UTILIZAR LA AUSENCIA CUANDO ESTAMOS SEGUROS DEL CARIO DE LA VICTIMA, y nunca ha de durar demasiado, esto es an ms efectivo cuando la seduccin est en un estado avanzado. Tambin, jams crear demasiado espacio, no escribamos demasiado poco, actuemos con demasiada frialdad, ni mostremos demasiado inters en otra persona. 3.4.2) UTILICEMOS RECLAMOS FISICOS Las victimas con mentes activas son peligrosas. Para este tipo de victimas debemos de poner sus mentes en reposo y despertar sus sentidos dormidos combinando una actitud indefensa con una fuerte presencia sexual. Mientras nuestro aspecto sereno e indiferente calma sus mentes, nuestras miradas, voz y modales, que piden sexo y deseo se van metiendo bajo su piel. Jams forcemos lo fsico. La clave para incitar a la vctima al acto final de nuestra seduccin es que no resulte obvio, no anunciar que estamos listos. Todo debe amoldarse a los sentidos no a la mente consciente. Hemos de hacer que nuestro cuerpo resplandezca de deseo por la vctima y debe leerse en los ojos, en el temblor de nuestra voz, en la reaccin de nuestros cuando se acercan. No podemos entrenar nuestro cuerpo para que acte de este modo, pero SI ELEJIMOS A UNA VICTIMA que nos produzca este efecto, fluir naturalmente. La victima captara nuestro calor, y ardera a su vez, que haga ella el primer movimiento y as cubrir nuestras huellas, el segundo y el tercero son nuestros. El mayor obstculo para la parte fsica de la seduccin lo constituye la educacin de la vctima, el grado hasta el cual ha sido civilizada y socializada. Dicha educacin conspira para reprimir el cuerpo, adormecer los sentidos, llenar la mente de dudas y preocupaciones. Nuestra seguridad y calma tendrn ms poder para embriagar a la

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vctima que todo el alcohol que pueda ingerir, debemos exhibir ligereza de espritu, nada nos preocupa, nada nos intimida, no nos tomamos nada personalmente. No hablemos de trabajo, deber, matrimonio, pasado, futuro. En su lugar ofrezcamos la rara emocin de abandonarnos al momento, cuando los sentimientos cobran vida y la mente se deja atrs. [Link]) CLAVES DE LA SEDUCCION: Es casi imposible desconectar una mente imperativa. El nico modo de relajar una mente distrada es lograr que se centre en una nica cosa. Como seductores somos hipnotizadores que hacemos que la vctima nos mire fijamente como cuando mira el pndulo de un hipnotizador para luego quedar dormida en el hipnotismo. A lo largo de todo el proceso de seduccin hemos ido llenando la mente de la vctima, cartas, recordatorios, experiencias compartidas nos mantiene siempre presentes, incluso cuando no estamos. Ahora cuando pasamos a la parte fsica de la seduccin, hemos de ver a la vctima ms a menudo, nuestra atencin debe ser ms intensa. Cuanto ms piense la vctima en nosotros, menos se ver distradas por cosas del trabajo y el deber. Cuando la mente se centra en una cosa, se relaja, y cuando se relaja todos los pensamientos paranoicos que somos proclives a tener se desvanecen de la superficie. Recordemos que todo empieza en nosotros, si nos mostramos centrados presentes en el momento, la victima seguir nuestro ejemplo. Es como la mirada intensa del hipnotizador crea una reaccin similar en el paciente. Los sentidos estn interconectados: la incitacin a oler, descender al tacto, la incitacin a tocar descender la visin, el contacto casual o accidental (es mejor un rose de la piel), creara una sacudida y activara los ojos, modulemos sutilmente la voz que sea baja y profunda. Los sentidos revividos desalojaran al pensamiento racional. [Link]) SIMBOLO: La balsa, flotando por el mar arrastrado por la corriente, pronto desaparece de la vista la lnea de la costa y los dos estamos solos. El agua nos invita a olvidar todas las preocupaciones, a sumergirnos. Sin puerto ni rumbo aislados del pasado, nos entregamos a la sensacin de la deriva y lentamente perdemos todo freno. [Link]) ANTITESIS: Algunas personas sienten pnico cuando perciben que estn cayendo en el MOMENTO. La utilizacin de seuelos espirituales suele ayudar a disfrazar la naturaleza cada vez ms fsica de la seduccin, debemos envolver a la vctima en poesa y misticismo logrando as que se relajen y se sientan purificadas por la experiencia. Un acercamiento puramente fsico los atemorizara y perturbara. Por eso debemos hacer que paresca una unin espiritual y mstica. 3.4.3) DOMINEMOS EL ARTE DEL MOVIMIENTO AUDAZ. En este punto, es evidente que nuestra victima nos desea, pero no est dispuesta a admitirlo francamente y no digamos a demostrarlo. Es aqu donde debemos dejar de lado la caballerosidad, la amabilidad y la coquetera y de arrollarla con un movimiento audaz. Creemos un conflicto, estimulemos la tensin para que nuestra jugada aparezca como una gran liberacin. Jams hay que contenerse, ni satisfacer a medias a la vctima, en la creencia de que actuamos con correccin y consideracin. Es momento de ser seductores no polticos! Tras mucha resistencia y tensin, que placer supone rendirse al fin. El clmax aparece como una gran liberacin. Un cortejo largo aumentara la vanidad de la vctima y conseguir que el efecto de nuestra audaz jugada sea ms vigoroso y duradero. Hay que pensar en la seduccin como en un mundo en el que se entra, un mundo que est separado y distinto al real. Sus reglas son diferentes al mundo real. En la seduccin debemos revelar el lado oscuro, causar un pequeo dolor: en cierto sentido ser ms nosotros mismos. La cualidad ms importante que debemos recobrar es la audacia. En la seduccin debemos desprendernos de la mscara de la humildad, ya que la humildad es mortal en la seduccin. La audacia es tonificante, ertica y absolutamente necesaria para llevar a buen fin la seduccin. En el estadio final de la seduccin, la audacia elimina cualquier torpeza o duda. Es como en un baile, en la cual dos personas no pueden llevar la iniciativa, es una la que domina y conduce a otra. Por otro lado la audacia sin control resulta atemorizante, y no resulta seductora, es preciso saber utilizarla a voluntad y cuando sea necesaria. Como en el tantrismo se puede producir ms placer, retrasando lo inevitable. Si nuestras victimas estn emocionadas, sern ms dbiles y aumentara el drama del momento. Y el mejor modo de que se emocionen es contagindolas nosotros. La gente es muy susceptible al estado de nimo de quienes las

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rodean, este hecho es particularmente agudo en los ltimos estadios de la seduccin, cuando la resistencia es escasa y la victima ha cado en nuestro hechizo. La audacia femenina presenta 2 formas fundamentales: 1) La ms tradicional, la mujer coqueta estimula el deseo masculino, lo controla todo y luego en el ltimo instante da un paso atrs y deja que sea el quien efecte el movimiento audaz. Elle es quien lo organiza y luego seala con los ojos y los gestos que esta lista para su ataque. 2) En la segunda forma la mujer simplemente asume el mando, inicia el primer beso y se abalanza sobre la vctima. Este tipo de audacia femenina resulta atractivo ya que es ms raro que el primero, si bien ambos son algo excepcionales. [Link]) SIMBOLO: La tormenta de verano. Los das calurosos se siguen unos a otros sin un final a la vista. La tierra esta sedienta y seca, entonces el aire se inmoviliza, se vuelve denso y opresivo: es la calma antes de la tormenta. De repente sobrevienen rfagas de viento y surgen los destellos excitando y atemorizando, sin dar tiempo para reaccionar o correr a buscar refugio, llega la lluvia y trae con ella un sentimiento de liberacin. Por fin. 3.4.3.2ANTITESIS: no hay anttesis. Si dos personas se unen por consentimiento mutuo no hay seduccin. 3.4.4) CUIDADO CON LOS EFECTOS SECUNDARIOS: Despus de lograr una seduccin, siempre hay peligro. Una vez que las emociones han alcanzado un nivel, estas suelen oscilar en direccin contraria, hacia la lasitud, la desconfianza el desengao. Cuidado con el adis largo y prolongado, pues la victima insegura se aferrara y ambas partes sufrirn. Si nos vamos a marchar que el adis sea rpido y repentino. De ser necesario rompamos el hechizo que hemos creado. No hay que permitir jams que la otra persona de por seguro nuestro amor. Utilicemos la ausencia creemos dolor y conflicto para mantener en ascuas al seducido. La seduccin es una especie de hechizo, encantamiento, cuando seducimos no somos nuestro yo normal, realizamos ms de un papel y escondemos estratgicamente nuestros tics e inseguridades. Bajo nuestro hechizo la persona seducida consigue verse transportada fuera del mundo del trabajo y la responsabilidad. Despus de completar la seduccin es casi inevitable que surja el DESENCANTO. Hemos de tener en cuenta el desencanto, no olvidemos que tambin existe un arte de la Postseduccion. Dominemos las tcticas siguientes para as evitar efectos secundarios indeseados: Combatamos la inercia: el sentimiento de que nos esforzamos menos es suficiente para desencantar a las vctimas. Por lo tanto, una vez que ha terminado la primera seduccin, manifestemos que no es as realmente. Combatamos la tendencia a dejar que las cosas acaben en comodidad y rutina. Solo la estrategia y el esfuerzo vencern la inercia. Conservemos el misterio: La familiaridad es la muerte de la seduccin. Si la victima lo sabe todo sobre nosotros, la relacin entra en un estado de comodidad, pero pierde el elemento de fantasa y ansiedad. Sin estas y una pisca de miedo se disuelve la tensin ertica. Conservemos cierto misterio, despreciemos las expectativas, utilicemos las ausencias para resquebrajar el apego o la familiaridad. Mantengamos la frivolidad: La seduccin es un juego. Mantendremos el control si conservamos el estado de nimo adecuado; no se puede controlar a la otra persona con sermones o quejas, ya que la otra parte se pondr a la defensiva y el problema crecer. Una actitud jovial, pequeos trucos para complacerla y deleitarla, nuestra indulgencia hacia sus faltas har que la vctima se muestre flexible y fcil de manejar. Jams intentar cambiarla, sino ms bien inducirla a que siga nuestra gua. Evitemos la consuncin lenta: Una vez que nos sintamos desencantados y sepamos que ya no hay nada, pongamos fin de inmediato, sin una disculpa, pues solo sera un insulto hacia la otra persona. Directamente cambiemos a una actitud anti seductora, y cortemos todo. La leccin es sencilla: Los momentos posteriores a la seduccin y a la separacin deben destacar, ser estticos y agradables. La separacin debe ser ligera y tener estilo, son el trabajo, los viajes o alguna responsabilidad inexcusable los que nos obligan a irnos. Si creamos una experiencia memorable y luego nos marchamos es muy probable que nuestra victima recuerde la deliciosa seduccin, no la separacin. No habremos hecho enemigos y poseeremos un harem de amantes de por vida, al que siempre se puede volver cuando as nos apetezca. [Link]) SIMBOLO: Las ascuas, los restos del fuego al da siguiente. Si se las deja se apagaran lentamente. No abandonemos el fuego a la suerte y los elementos. Para apagarlo hemos de sofocarlo, no aportarle nada para

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alimentarlo. Para recuperarlo, hemos de soplarlo y avivarlo para que arda de nuevo. Solo nuestra atencin y vigilancia constante lo mantendrn prendido. [Link]) ANTITESIS: Para mantener encantada a una persona debemos de re seducirla, constantemente. Lo que se debe hacer es no ser completamente desconocido, solo de vez en cuando sacudir a la vctima de su complacencia, sorprendindola como lo hacamos en el pasado. 3.4.5) EL ENTORNO SEDUCTOR / MOMENTO SEDUCTOR En la seduccin las victimas deben ir sintiendo poco a poco un cambio interno, los espacios teatrales, crean un sentimiento animado e infantil que dificulta a la vctima pensar con claridad, la alteracin del sentido del tiempo causa un efecto similar. Debemos de lograr que nuestra victima perciba la experiencia de estar con nosotros como algo diferente el mundo real. [Link]) ELEMENTOS CLAVES PARA REPOSUCIR UN TIEMPO Y LUGARES FESTIVOS: Creemos efectos teatrales, debemos lograr que nuestra ropa, maquillaje, y actitud posean un carcter jovial, un sentimiento de que nos hemos vestido para el placer de nuestro pblico. Debemos de crear un suspense, no deben saber lo que va a suceder despus, que va a ser algo que los lleve a un final feliz. Utilicemos el lenguaje visual del placer, hemos de actuar en ambientes que sean todo superficial, llenos de objetos brillantes, espejos, estanques de agua, espacios con luz. La sobre carga sensorial de estos espacios produce un sentimiento embriagador y animado. Cuanto ms artificial mejor. El llamado EFECTO BURDEL se denomina a lograr la percepcin de que se ha gastado, derrochado dinero, esto aade sentido sensorial de que el mundo real de moralidad u deber se ha desvanecido. Coloquemos a las vctimas en lugares concurridos o pequeos, las fiestas y carnavales se basan en el sentimiento contagioso que crea la multitud, llevemos a las vctimas de vez en cuando a esos ambientes para rebajar sus defensas normales. As mismo reunir a las personas en un ambiente reducido por largo periodo de tiempo favorece mucho a la seduccin. Fabriquemos efectos msticos, los efectos espirituales, msticos distraen la mente de la realidad haciendo que las personas se sientan elevadas y eufricas. Utilicemos todo lo que este a nuestra disposicin que sea procedente de alguna cultura remota. Todo lo que es mstico ayuda a bloquear el mundo real, y es fcil pasar de lo espiritual a lo sexual. Distorsionemos su sentido del tiempo: velocidad y juventud. La seduccin debe lograr que le corazn lata ms de prisa, para que el seducido pierda la nocin temporal, para esto debemos llevarlas a viajes o lugares de actividad donde el transcurrir del tiempo pase rpido. La juventud es todo energa, proporcionmosle el sentimiento de sentirse joven sin que importe la edad. El ritmo de la seduccin debe acelerarse en un momento determinado para ocasionar un efecto mental de torbellino. Creemos momentos, la seduccin debe tener momentos en los que sucede algo espectacular y el tiempo se experimenta de forma diferente. Se debe llevar a lugares, o crear un espacio que suscite emociones fuertes en nuestra vctima, estos momentos deben ser puro ocio y placer, sin que entrometan reflexiones sobre el trabajo o la moralidad. El seducido se deleita con este tipo de cosas, pues percibe el esfuerzo que hemos hecho para divertirla y encantarla.

4.) CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES


Podemos destacar que el Libro El Arte de la Seduccin nos muestra 10 tipos de personajes seductores, cada cual con su distinguida particularidad. As se destacan 9 tipos seductores ms 1 que es el anti-seductor. Nosotros como aprendices de la vida podemos adoptar una o varias de estas personalidades dependiendo de la ocasin y con qu tipo de victimas para la seduccin nos encontremos, recordemos tambin que el libro distingue 18 tipos de victimas para el seductor. En una segunda parte, nos muestra todo el proceso detallado de la seduccin, y nos da recomendaciones para el momento de cuando llega el fin de la seduccin o como mantener una seduccin por mucho tiempo.

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Para poner en prctica la seduccin ya sea en el mbito amoroso, negocios, familiar, amigos, etc. debemos tomar en cuenta que hay que tener un cambio de actitud (me refiero a un cambio de actitud positiva) para poder desarrollar el arte de seducir como tal, es pues as que denoto los siguientes cambios de conducta en el seductor: a) La Atencin, ser atentos, implica prestar atencin a la vctima y a los detalles, saber escuchar.

b) Miradas, dependiendo de la situacin la mirada puede ser de reojo, de sumisin, como tambin miradas de sorpresa, de nobleza, de guerra, etc. Se evitan miradas de abajo hacia arriba, ya que eso demuestra traicin o que se oculta algo. c) Sonrisas, estas pueden ir desde simple sonrisas infantiles a sonrisas grotescas y carcajadas.

d) La postura, es muy importante la postura al entrar en contacto con la otra persona, como pararnos cuando estemos frente a la vctima, cmo sentarnos. La posicin de la cabeza debe moverse en signo de asentimiento, de aprobacin, las manos deben moverse en una actitud de abertura de aceptacin amplia, se debe demostrar confianza con nuestra postura. Se debe evitar el cruce de brazos, ocultar las manos en los bolsillos o detrs de la espalda, ya que demuestra negatividad en nosotros. e) El tono de voz, dependiendo de la situacin, el tono de la voz puede ser sutil, suave, como tambin un tono franco. Se evita el gritero o tonos de rabietas. Ponindolo en prctica podremos ver como se empieza a agradar, si es en el mbito familiar evitaremos peleas con los padres o hijos, nos interiorizaremos en ellos y los comprenderemos, as la vida ser ms llevadera en el mbito familiar. En el mbito comercial, agradaremos al cliente o proveedores, le transmitiremos confianza, y creern en nuestra palabra, haremos ms que negocios amistades con ellos, y la relacin comercial ser ms confiable. En el mbito amoroso, seremos atrayentes y nos convertiremos en parejas amorosas, personas distintas que valemos mucho. Debemos destacar que para llevar a cabo una seduccin con objetivo, debemos conocer a nuestro pblico o victima objetiva, y para esto debemos tener en cuenta los 18 tipos de personajes con quienes podemos tratar cuando estemos frente a frente, as para saber cmo actuar delante de ellos y ser an ms agradables. Debemos tener PACIENCIA, CONCENTRACION y REFLEXION ESTRATEGICA", hacer que la vctima piense siempre en nosotros, tocar sus emociones con momentos de placer y confusin, excitando sus deseos e induciendo hacia la entrega fsica. Desde mi punto de vista, encuentro a este Arte como una enseanza que debemos aprender, ya que nos ayudar a mejorar nuestras destrezas sociales, seremos ms adaptables al medio social que nos encontremos y por lo tanto nuestra vida ser ms llevadera. Recordemos que en el proceso evolutivo todo aquello que no se adapta al cambio muere.

22. BIBLIOGRAFIA 1* Diccionario Online [Link] 2* Diccionario de la lengua espaola - vigesima segunda edicion. 3* GREENE, Robert. El arte de la seduccion. [Link] Galpe. ISBN: 84-239-2549-8. Madrid, 2009. pp.512. 4* Diccionario enciclopedico Oceano Uno. Barcelona, Espaa.:Ediciones Oceano, S.A. 2000 5* Flamarion, Edith: Cleopatra, el mito y la realidad, Barcelona, 1998, ISBN 978-84-406-85995 pp.185

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