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Guía Completa sobre Cajas DI en Audio

La Caja de Inyección Directa (Caja DI) es un dispositivo que permite conectar señales de audio no balanceadas a entradas balanceadas de baja impedancia, siendo esencial en la sonorización de instrumentos como guitarras eléctricas. Existen cajas DI pasivas y activas, cada una con características específicas para la gestión de la señal. Además, se discute la estructura de ganancia en consolas de mezcla, enfatizando la importancia de ajustar correctamente los niveles de señal para evitar distorsiones y optimizar la calidad del sonido.

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Guía Completa sobre Cajas DI en Audio

La Caja de Inyección Directa (Caja DI) es un dispositivo que permite conectar señales de audio no balanceadas a entradas balanceadas de baja impedancia, siendo esencial en la sonorización de instrumentos como guitarras eléctricas. Existen cajas DI pasivas y activas, cada una con características específicas para la gestión de la señal. Además, se discute la estructura de ganancia en consolas de mezcla, enfatizando la importancia de ajustar correctamente los niveles de señal para evitar distorsiones y optimizar la calidad del sonido.

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CAJAS DI La Caja de Inyeccin Directa (Caja DI o Unidad DI) es un dispositivo electrnico de interconexin de seales audio.

Las siglas DI provienen de la terminologa inglesa y significan en espaol inyeccin directa. Este dispositivo que permite conectar una seal de audio procedente de una lnea no balanceada con una alta impedancia con una entrada de baja impedancia tipo micrfono balanceada, por lo general mediante el uso de un conector XLR. Las cajas DI son muy utilizadas, porque la mayora de los equipos mezcladores de sonido slo poseen entradas para lneas balanceadas. De esta forma permiten conectar una guitarra elctrica o bajo elctrico a la entrada de micrfono de una consola de mezclado de sonido. La caja DI gestiona el ajuste y balance de nivel. Tipos de DI Existen dos tipos de cajas DI: Pasivas y Activas. Caja DI pasiva: no requiere ninguna alimentacin. Sus principales ventajas son ser econmicas y simples. Caja DI activa: requieren alimentacin, porque adems de la transformacin permiten modificar la seal electrnicamente, introducir atenuacin, filtros paso alto o paso bajo, etc. Cajas directas Las consolas de mezcla tienen dos tipos de conectores de entrada en cada canal. Un conector de entrada jack 1/4" (para recibir plug de 1/4"), y un conector XLR hembra o canon (para recibir XLR macho). Por lo general cuando se utiliza el conector XLR, el valor de la impedancia de entrada del canal de la consola de mezcla, se encuentra entre 1 .5 Kohms y 5 Kohms, y est diseado para trabajar con valores de impedancia de salida menores a 600 ohms. A esto se le llama baja impedancia (Lo Z), y es el valor de impedancia de salida tpico de un micrfono de uso profesional. Adems cuando se utiliza el conector XLR o canon, la consola de mezcla opera con un pre-amplificador o sea "low level". Cuando la conexin del canal de entrada de la consola mezcladora se realiza por medio del conector jack - plug, el valor de la impedancia de entrada generalmente es mayor

a 10 Kohms, y est diseado para trabajar con valores de impedancia de salida de 600 ohms, o ligeramente mayores. A esto se le llama alta impedancia (Hi Z). El valor de impedancia de salida tpico de un instrumento musical (Guitarra elctrica o bajo pasivo) ronda los 4000 ohm. Cuando se utiliza el conector phono jack, la consola mezcladora opera como entrada de lnea, o sea, sin pre-amplificador. Por otro lado, la mayora de los instrumentos musicales electrnicos tienen conectores plug 1/4", mientras que las patcheras tienen conectores XLR. De acuerdo a las consideraciones anteriores para poder conectar un instrumento musical electrnico (sintetizador, bajo, guitarra, etctera) a la patchera se necesita un convertidor de plug a XLR macho. Solo que existe un problema, y radica en el hecho de que: -La seal de audio del instrumento musical es line level. -La seal que maneja el canal de entrada de la mezcladora cuando se conecta por XLR es low level -La impedancia de salida del instrumento musical puede ser mayor a 600 ohms -La mezcladora espera recibir menos de 600 ohms de impedancia de salida del instrumento musical Lo anterior puede desacoplar la relacin de impedancia entre el instrumento musical electrnico y la mezcladora, y adems saturar el canal de entrada de la mezcladora. Para evitar el desacoplamiento entre impedancias se necesita lo que se conoce como transformador de impedancia. El transformador de impedancia externo tiene 1 conector phono jack, y 1 conector XLR macho. Para evitar saturar el canal de entrada de la mezcladora se necesita un atenuador (Pad). Muchas mezcladoras tienen un interruptor pad (generalmente de -20 dB) en cada canal de entrada. Pero en el caso de que la mezcladora no cuente con pad puede utilizarse un pad externo. El pad externo tiene 1 conector phono jack, y 1 conector XLR macho. Pueden adquirirse con diferentes grados de atenuacin (por ejemplo -10 dB, -20 dB, y -30 dB). El uso de transformadores de impedancia externos no solucionan todos los problemas que se presentan en una sonorizacin. Una situacin tpica es la siguiente: el msico necesita conectar su instrumento a su amplificador personal, pero el ingeniero necesita que el instrumento sea conectado

a la patchera. Por lo tanto se necesita distribuir la seal de audio del instrumento hacia dos destinos diferentes: Otra funcin importante de las cajas DI es que convierten una seal desbalanceada, como la que sale de un bajo o guitarra elctrica a seal balanceada, como es la entrada XLR de una consola de mezcla. La principal ventaja de las lneas balanceadas es la alta inmunidad al ruido, por lo que permite utilizar cables de mucha mayor longitud sin prdida de calidad. La solucin a esta situacin es la caja directa (DI box. Direct injection box, que en espaol quiere decir caja de inyeccin directa). Las cajas directas son pequeas cajas metlicas, que contienen dos conectores phono jack (conectados por dentro en paralelo, a manera de y un conector XLR macho, y un transformador de impedancia. El msico conecta su instrumento musical electrnico en una de los conectores phono jack, y del otro conector phono jack se conecta a su amplificador personal. Un tcnico de sonido conecta del conector XLR macho a la patchera (sin traduccin) o consola de mezcla Algunos modelos de cajas directas incluyen interruptores. Los interruptores que puede contener una caja directa son: Ground/lift corta la punta #1 Pad atenuador de seal HPF filtro de bajas frecuencias.

El interruptor ground/lift se utiliza para eliminar zumbidos ocasionados por ciclos de tierra. Se recomienda colocarlo en la posicin ground, y a menos que exista un zumbido, debe colocarse en la posicin lift, para intentar eliminarlo. El interruptor pad se utiliza para disminuir el nivel de seal del instrumento musical electrnico, y as evitar saturar el canal de entrada de la mezcladora. El interruptor HPF (high pass filter, filtro de paso alto), elimina las bajas frecuencias en la seal de audio (esto puede ser conveniente en algunos instrumentos musicales electrnicos para que la seal sea ms limpia).

ESTRUCTURA DE GANANCIA Estructura y control de ganancia: la idea de este concepto es aprender a manejar los ajustes correspondientes en la consola, para asegurarnos una estructura de ganancia ptima.

a. Conceptos bsicos referidos a niveles de ganancia: un amplificador para instrumentos, de audio hogareo normalmente tiene un nico control de volumen. Por tanto, es relativamente simple manejarlo. Cuando, por el contrario, nos vemos enfrentados a una consola, encontramos que hay como mnimo 3 y en algunos casos hasta 10 controles distintos que afectan un mismo nivel sonoro. La idea es maximizar la relacin S/N en nuestro sistema, a partir de conseguir el nivel ptimo de seal en cada uno de los pasos de la estructura de ganancia. Para ello necesitamos conocer a fondo dicha estructura y saber cules son los mejores controles en cada sector de la consola. Los niveles elctricos que ingresan a la consola varan de manera muy grande, dependiendo de varios factores, a saber: el nivel sonoro de la fuente; la distancia que separa a sta del micrfono; la sensibilidad del micrfono, -en el caso de conexin directa- el nivel nominal de salida de la fuente. Para poner un ejemplo concreto citamos dos instrumentos como puntos lmite de intensidad: por un lado, el sonido de una flauta traversa microfoneado a 30 cm. Por otro lado, el sonido de un bombo cuyo micrfono esta ubicado dentro de la caja de resonancia. Dependiendo de los micrfonos utilizados en cada caso, podramos hablar de un nivel mnimo de alrededor de 0.00001 volt (40 dB en el sonido de la flauta) y alrededor de 10 volts (170 dB de presin sonora en el golpe de bombo, dentro de la caja de resonancia). Si llevamos esto a concepto de rango dinmico, estaramos hablando de que: 1) 10 dB de aumento representan el doble de volumen percibido. 2) La diferencia entre los 40 dB de la flauta y los 170 dB del bombo son 130 dB, es decir, 13 veces ms fuerte uno que el otro al odo humano.

Por otro lado, para poder reproducir dicho rango con propiedad se debera tener en cuenta el ruido electrnico que puede ser generado por el sistema de sonido. Por lo tanto, en este caso, el nivel de ruido electrnico generado por el sistema debera ser inferior a 40 dB. El tema principal aqu es cmo conseguir un sistema capaz de manejarse correctamente, tanto en el caso de un concierto de rock (bombo), como para amplificar un evento de tipo sinfnico (flauta). Las mejores opciones en cada rubro disponen de suficiente rango como para manejarse en estos valores, pero siempre es importante conocer la estructura de ganancia en un sistema y aprender a manejarla de la mejor manera.

b. Control de ganancia en la entrada de micrfono: la regla bsica aqu es: usar el mayor nivel de amplificacin posible en este punto. Cualquiera sea el nombre asignado a este control, y aunque a veces haya diferentes formas (pad de atenuacin, llaves de niveles variables, controles rotativos) el concepto siempre es el mismo. Cuanta mayor ganancia se obtenga desde el pre-amplificador de micrfono, menor ser la ganancia necesaria en otros sectores de la consola. Para ello, un mtodo sugerido sera:

Para setear la ganancia, el primer paso es bajar el control al mnimo. Si hay PAD de atenuacin se debera verificar que NO estuviera habilitado. Llevar el control de volumen del canal a su posicin nominal (generalmente identificada con una lnea ms gruesa que las dems con el "0").

Si se utilizan sub-masters con el nivel master principal, llevar los que corresponda a la posicin nominal tambin. Levantar la ganancia hasta el punto donde se obtenga el mejor nivel sin llegar a saturar (tpicamente leyendo alrededor de 0 dB en 2/3 de la lnea de LEDs)

c. Atenuacin de entrada / PAD de atenuacin: en el caso de las consolas que presentan un PAD de atenuacin juntamente con el control rotativo de ganancia, la idea es utilizar este corte (generalmente entre 20 y 25 dB) de manera conjunta con el control rotativo para conseguir siempre el mejor nivel de sonido, sin llegar a distorsin saturacin de circuito de entrada. La razn por la que sugerimos efectuar este ajuste en ltimo trmino es porque activar el PAD no ayuda a mantener el nivel de ruido en porcentaje bajo. De hecho, siempre que se pueda operar sin l, la relacin S/N tiende a ser mejor. d. Otras causas probables de distorsin relacionadas con nivel de seal y ganancia:

Saturacin del amplificador sumatorio: en una consola de 8 canales es relativamente difcil recargar el circuito de suma de canales, pero a medida que aumentamos la cantidad de canales, este riesgo aumenta de manera directamente proporcional. A continuacin presentamos una manera probable de que ocurriera este caso: En primer lugar, todos los controles de ganancia de entrada estn seteados ligeramente por encima del mximo ptimo. Los faders de nivel estn trabajando cerca del lmite superior. El resultado audible es distorsin. Por ello, lo que hacemos es llevar el control MASTER a niveles excesivamente bajos.

Ahora, en los indicadores, el nivel se ve correcto, pero en el test auditivo sigue apareciendo distorsin. CAUSA: el primer amplificador en la cadena (mdulo Sub-master Master) sigue recibiendo demasiada seal. En algunas consolas sofisticadas, de la misma manera que

encontramos un control rotativo de ganancia para cada canal, podemos encontrar un control de ganancia para cada SUBMASTER y para el MASTER principal. Si en la consola que tenemos no aparece dicho

control, lo que debemos hacer es disminuir ligeramente la ganancia de cada canal de entrada y bajar el nivel del Fader de cada canal.

Distorsin en amplificadores de potencia: si encontramos que en los amplificadores se enciende el LED de distorsin lo primero que deberamos hacer es bajar el nivel de ganancia de entrada del amplificador. De esta manera se consiguen dos ventajas: 1) Se mejora la relacin S/N. 2) Se permite un mejor uso de los controles MASTER y SUB-MASTER, para aprovechar mejor el rango de los mismos. La idea es no usar nicamente los controles MASTER SUB-MASTER para manejar el nivel de seal, sino repartir la quita en cada control de manera equivalente.

ESTRUCTURA Y DISEO DE CONSOLAS Las consolas de audio constituyen el "corazn" de la cadena electroacstica contando a con una etapa de entrada y una de salida. Conceptos Generales La Mesa de mezclas o mesa mezcladora es un dispositivo electrnico al cual se conectan diversos elementos emisores de audio, tales como micrfonos, entradas de lnea, samplers, sintetizadores, gira discos de vinilos, reproductores de cd, reproductores de cintas, etc. Una vez las seales sonoras entran en la mesa estas pueden ser procesadas y tratadas de diversos modos para dar como resultado de salida una mezcla de audio, mono, multicanal o estreo. Consola es una abreviacin para consola de mezclas. Mixer generalmente se refiere a una unidad pequea, ya sea del tipo rack montable o con una cantidad de canales de entrada menor a 10 o 12.

Las unidades ms grandes, entonces, son las consolas. Board es una palabra no tan formal algunas veces utilizada para referirse a una consola de mezclas. Desk es el trmino popular britnico para este mismo equipo. El procesado habitual de las mesas de mezclas incluye la variacin del nivel sonoro de cada entrada, ecualizacin, efectos de envo, efectos de insercin y panormica (posicin a la izquierda o derecha de una fuente de sonido). Otras mesas de mezclas permiten la combinacin de varios canales en grupos de mezcla (conocidos como "buses") para ser tratados como un conjunto, la grabacin a disco duro, la mezcla entre 2 o ms canales mediante un crossfader.

Tipos de Consola

Consola para Estudio Grabacin Postproduccin

Consola para Refuerzo Sonoro Consola de P.A (Public Address) Consola de Monitoreo

Consolas para Broadcast Consola para Radio Consola para T.V.

Etapa de Entrada de una Consola

1. Entrada de Micrfono o Lnea. 2. Alimentacin Fantasma (Phantom Power) se utiliza para los micrfonos de condensador. 3. Inversor de Fase: desfasa la seal en 180, se ocupa pare evitar cancelaciones. 4. Atenuador, se utiliza quitarle 10 o 20 dB (dependiendo del PAD) a la seal de entrada. 5. Amplificador de Micrfono: mas conocido como pre-amplificador, es el encargado de levantar la seal desde el nivel de micrfono (del orden de los 0,001 [mV]) a nivel de lnea (del orden 0,1 [mV]). Este pre-amplificador es controlado por el potencimetro GAIN. 6. Insert: La prestacin de Insert permite extraer la seal del canal para procesarla externamente y luego reingresarla nuevamente. En definitiva este conector nos permite intercalar o insertar un procesador externo en el recorrido de la seal. Esta prestacin es prefader (ninguna modificacin que hagamos con el controlador de nivel de salida "Fader" afectar lo que se ha procesado por va Insert). 7. Procesador: Se refiere a todos los procesamientos de seal que se hacen internamente en la mesa, por ejemplo el Ecualizador, o efectos incluidos en la mesa. 8. Envo PFL: es un envo que se encuentra antes del Fader, por lo cual no es afecto por este. 9. Fader: Cada mdulo de canal, consta de un potencimetro generalmente deslizable denominado Fader (existen consolas que tienen potencimetros no deslizables). El Fader controla el nivel de salida de cada canal atenuando o amplificando. En su posicin mnima el Fader no permite la salida de seal, cuando el Fader esta posicionado en 0 dB (ganancia unitaria) el Fader no atena ni

refuerza el nivel de la seal de entrada, sta es dirigida hacia la salida sin sufrir modificaciones. Por ltimo en algunas consolas el Fader puede amplificar la seal hasta 12 dB 10. Panormica: este potencimetro distribuye la seal en dos vas para atacar de forma conveniente a la etapa posterior de asignacin. Con este control se reparte en la proporcin deseada la seal a los canales izquierdo y derecho, bien de la salida principal L y R o de la pareja de buses a la que se vuelque la seal. Este control se sita fsicamente encima del fader, por comodidad a la hora de trabajar con el fader.

Conceptos PFL y AFL

Los Conceptos PFL (Pre Fader Level) y AFL (After Fader Level) se utilizan para referirse al punto en que son enviadas las seales, es decir si estas son tomadas antes o despus del Fader, lo cual - como ya hemos sealado- implica que el movimiento de este potencimetro afecta o no a dicha seal. Es habitual que las consolas posean un botn PFL en cada canal, que en ese caso funciona como el Botn Solo (es decir, al presionarlo se escucha solamente ese canal) y que se utiliza para monitorear la entrada de cada canal. Al presionar este botn, escucharemos - en general por la salida de fonos - lo que existe en dicho canal, antes de pasar por el fader, esto implica que podemos tener el fader abajo (es decir el canal no se est escuchando en la mezcla final) y escuchar la entrada del canal.

Ecualizadores

Otra funcin encontrada en consolas mezcladoras es la ecualizacin (EQ). El ecualizador es una forma especial de amplificador que provee una ganancia que es dependiente de la frecuencia: el ingeniero puede setear la ganancia relativa de forma diferente para diferentes bandas de frecuencias. El control de tono encontrado en los equipos estreo caseros es una forma simple de ecualizador. Generalmente, cada modulo de entrada entrega cierto control de EQ. Muchos tipos de ecualizadores estn disponibles y el tipo empleado vara de un fabricante a otro. El sonido del ecualizador est determinado por el tipo y calidad del actual diseo empleado, por lo que ecualizadores similares en diferentes consolas pueden sonar diferente. Algunos ingenieros tienen distintas preferencias, pero es usualmente posible crear un sonido similar con cualquier tipo de consola disponible.

Los tipos especficos de ecualizadores comnmente encontrados en consolas mezcladoras incluyen al paramtrico, semi-paramtrico, y shelving.

Los filtros paramtricos permiten al usuario ajustar la frecuencia central, ancho de banda, y la cantidad de realce/corte para cada banda del filtro. Los EQ Semi-paramtricos carecen del ajuste de ancho de banda que poseen los ecualizadores tipo paramtricos. Los filtros Shelving alzan o cortan todas las frecuencias por sobre o debajo de la frecuencia en la esquina y son comnmente utilizados como control de tono en equipos caseros y tambin en consolas. Los ecualizadores grficos, que proveen un ajuste de alza/corte de frecuencias de 5 a 30 bandas fijas de frecuencia. Son raramente utilizados en consolas pero a menudo uno puede encontrarlos en mezcladoras del tipo PA y en ecualizadores externos.

Entradas/Salidas/Master

En la descripcin tpica de una consola uno de los parmetros que normalmente se observan tiene que ver con la cantidad de entradas y salidas. Por ejemplo, una consola de 24x8 debera tener 24 canales de entrada y 8 busses de mezcla. Otra opcin es la que se conoce como "sub-grupo": en el mismo ejemplo anterior, si la consola tuviera, adems de 24 canales y 8 busses de mezcla, una salida principal estreo la definicin dira 24x8x2. Esta forma abreviada de describir se torna complicada al tratar con modelos de mayor complejidad. Por ejemplo, con una consola que, adems de lo ya descrito tuviera una matriz de 8 salidas, con 11 entradas que pueden ser mezcladas en cada una de ellas. En este punto se tornara demasiado complejo utilizar una definicin abreviada.

Asignadores a Submasters y Master

Estos son un conjunto de Switches que permiten direccionar las seales que entran a la consola hacia las diferentes salidas. Los Switches pueden ser para enviar la seal al Submaster 1-2, al Submaster 3-4, o al Master L-R, segn la calidad de la consola. Los Switches asignadores son post paneo.

Etapa de Salida de una Consola

Envos Auxiliares

Las mesas suelen disponer de varios envos auxiliares. El mnimo es de 2 a 4. Su uso depender de la funcin que vaya a tener la mesa, en otros casos disponen de una numeracin nicamente. Es importante recalcar que el hecho de enviar un canal sobre un auxiliar no implica la prdida de nivel de ste. No le afecta en nada. Las derivaciones de la seal pueden ser pre-fader o post-fader. Esto significar que el envo de la seal se ver o no afectado por el hecho de variar la posicin del fader del canal. Depende su posicionado del hecho de querer que el auxiliar sea ms o menos independiente del canal individual que proporciona la seal. Cuando deseamos realizar el envo de una seal individual sobre un auxiliar, hemos de abrir el envo determinando su proporcin (FOL.-BACK y EFFECT), o elegir si es totalmente pre o post-fader o una mezcla de ambos, segn modelos de mesas. A partir de este momento la seal se convierte en otra ms para trabajar con ella. Todas las que se envan sobre el mismo auxiliar se reciben en un master que da un nivel general a todas, es el master de envo del auxiliar (SEND).

Dependiendo de qu vayamos a realizar con el envo precisaremos que se devuelva o no la seal. Si el auxiliar es un procesador de efectos, la seal que recibe la procesa, y una vez procesada la devuelve, usualmente, en dos entradas monofnicas de la mesa o una estereofnica segn modelos. A esta seal se le da nivel con un potencimetro. Se llama nivel de retorno (RETURN). Tambin lleva en algunos casos una panormica (cuando se recibe en dos conectores monofnicos). Adems, se puede realizar el retorno por los canales individuales efectuando as un ajuste de su ecualizacin y dirigindolo a un subgrupo. El envo FOLDBACK no lleva retorno. Es el que se emplea para conectar auriculares en estudios, tambin se utiliza para conectar los equipos de escucha (monitores) de directo. Son las llamadas cuas. Para los directos se puede emplear tambin una mesa de mezclas de uso exclusivo para monitorizado que incluso permite regular por separado cada cua de manera independiente. Cuando se emplea en grabacin se conmuta el botn de TAPE (o FLIP segn modelos) en los canales ya grabados y as se puede realizar la escucha de la base musical del multipistas previa a la ejecucin actual. En algunos casos, este auxiliar se denomina MON (de monitorizado), e incluye adems una panormica.

Master Fader

Estas son las salidas principales (salida izquierda y derecha) de la red que conforma el circuito de la consola. Generalmente son dos Jacks XLR para seales balanceadas y TS " para desbalanceadas. El potencimetro que regula el nivel de salida principal es generalmente deslizante con el principio de funcionamiento similar a los mdulos de canal. Tambin estas salidas poseen sus propios jacks de Insert.

Master Grupo (BUS)

Estas salidas, en principio, manejan el nivel de salida valga la redundancia de las seales que arriban a las mismas. Poseen un Fader que maneja el nivel de las dos salidas (Izquierda y derecha), tambin Inserts y Switches asignadores a la salida Master. Segn la calidad de la consola, el Subgrupo tambin brindar la prestacin de PFL/AFL y Mute. El Subgrupo se suele utilizar para agrupar varias seales en un mismo lugar (canal, etc.). Un ejemplo cotidiano es el de agrupar los componentes de una batera en un subgrupo, una vez mezclada la batera en s. As se facilita el control de salida general de la batera.

La otra utilizacin que se le suele dar, es la de salida opcional a la master, para registrar la mezcla magnticamente por ejemplo.

Master de Auxiliares

Esta salida principal de Aux es a los tracks Aux, lo que la salida Master a los mdulos de canal. Se suele utilizar para registrar una mezcla de monitoreo general, por ejemplo a un Deck estreo durante la grabacin de los mismos.

Varios

Talkback

Las consolas generalmente poseen un micrfono incorporado o bien un conector para utilizar uno externo, denominado Talkback, que permite al tcnico comunicarse con los msicos cuando estn fsicamente separados. Este se puede activar mientras mantenemos presionado el pulsador de Talkback. Incluye tambin un control de volumen para este micrfono. El Talkback es asignable a las barras de aux send y los buses.

CONSOLAS ANALGICAS Y DIGITALES Mesa analgica

Las mesas de mezclas analgicas, ya casi sustituidas en su totalidad por las digitales, tratan la seal de audio analgico y tienen la particularidad de que se acta directamente sobre las seales que entran o salen de la mesa. Los diferentes audios pasan fsicamente por los elementos de control o monitoreado que son operados por el tcnico de audio. Por lnea general estn formadas por un solo equipo, la consola, en el que entran y salen todas las seales con las que se va a trabajar. Incorpora los diferentes elementos, amplificadores, ecualizadores, filtros, enrutadores... necesarios para el procesamiento que se requiere y los elementos de control actan directamente sobre el audio (en pocas palabras, la seal de audio pasa a travs de los faders). Partes de la mesa Una mesa de mezclas de audio esta conformada por varias partes, los canales de entrada, los buses de enrutamiento, los controles de salida, grupos y monitoreado

y medidores. Muchas veces tambin incorporan otros sistemas de tratamiento de seal como compresores limitadores o puertas de ruido. Canales de entrada Cada entrada de seal entra en un canal de entrada. Este suele soportar, generalmente, dos entradas diferentes, una para micrfono y otra para nivel de lnea. La seleccin se realiza mediante un sistema de comunicacin al que sigue un ajuste de ganancia. Luego suele aplicase un filtro paso altos con una frecuencia de corte de 60Hz, destinados a eliminar los posibles ruidos procedentes de la tensin de la red elctrica. Seguidamente suele venir una etapa de actualizacin, normalmente estructurada en tres rangos de frecuencia aunque es muy variable. Seguido al ecualizador se halla la asignacin a los buses auxiliares, al menos dos y con posibilidad de que sea alguno de ellos seleccionable pos o pre fader. El bloque de enrutamiento a los grupos o masters incluyendo el control panormico, y el bloque del fader con el monitoreado, PFL y solo, y el mute. En algn punto del canal se suele colocar un punto de insercin, de tal forma que se puede extraer la seal del mismo, tratar y volver a insertarla. Buses Las salidas de todos los canales de entrada van a los diferentes buses. Estos buses, despus de ser controlados por los controles de salida, conformaran la salida de seal de la mesa. El bus principal es el llamado de "programa" o "Master", normalmente el nico que soporta dos canales (producciones estereofnicas). Otro tipo de buses que se asignan a controles intermedios, los llamados "grupos", tienen la finalidad de agrupar diferentes canales de entrada (diferentes entradas) en un control comn que a su vez pueden ser nuevamente enrutados a los "masters" o salidas principales de la mesa. A parte de estos dos tipos de buses existe un tercer tipo: son los llamados "auxiliares" y sirven para realizar las mezclas necesarias para la produccin o contribucin (es decir, escucha de vuelta, de comentarios sin msica,

monitoreado especfico...) normalmente las seales que se enrutan a estos buses pueden ser seleccionadas de antes del fader (prefader) o despus del mismo (postfader). Segn el tamao y prestaciones de la mesa varan el nmero y las prestaciones de los buses auxiliares. Controles de salida En los controles de salida podemos distinguir entre los "grupos" y los "master". Los grupos y mster tienen apariencia muy similar a la de los canales de entrada, pero la seal la reciben de los buses, tambin pueden tener alguna entrada exterior y puntos de inserto. Permiten controlar varias seales de entrada a la vez. Los "master" son los controles de salida de la seal de programa. Monitoreado y medidores Para poder operar eficazmente el sistema se precisa escuchar, de diferentes formas y en diferentes puntos, las diferentes seales con las que s esta trabajando. Para ello hay un sistema que permite monitorear cada una de ellas en los diferentes puntos de la mesa. Este monitoreado no solo se realiza acsticamente, sino que mediante un sistema de medidores se puede ver los diferentes niveles y fases de las seales que se desean controlar. Hay una serie de elementos auxiliares que sirven de ayuda a la produccin y el ajuste. Las mesas de mezclas de audio suelen incorporar generadores de seal patrn, al menos una seal sinusoidal de una frecuencia de 1kHz a un nivel de 4 dBu. Dependiendo de las prestaciones de la mesa este generador es ms o menos potente pudiendo llegar a generar cualquier frecuencia a cualquier nivel e incluso patrones de ruido, como el ruido rosa o el ruido blanco. Un sistema de intercomunicacin, que puede insertarse en cualquiera de las salidas (aunque en mesas simples suele estar designado a un auxiliar concreto) permite la intercomunicacin del tcnico de sonido con los diferentes lugares de fuente de seales (platos, escenarios, bambalinas...) o con el personal de la produccin.

En todo momento las actuaciones y manipulaciones de la seal de audio se realizan directamente sobre ella pasando esta a travs de todos los elementos que componen el sistema.

Mesa digital

En la ltima dcada el siglo XX empez a desarrollarse el audio digital. Con el aumento de la capacidad de procesamiento y la generalizacin de las instalaciones de esta tecnologa se comenz a desarrollar las mesas de mezclas digitales. En ellas la consola de control es un mero perifrico que nicamente facilita la interface con el usuario. El procesamiento de las seales se realiza mediante software por lo que las seales en ningn momento pasan por los elementos de control y no precisando una estructura fija previa. Los sistemas digitales de mezcla suelen ser dispersos, es decir, constan de varios mdulos repartidos por la instalacin. Uno de ellos es el encargado de realizar el procesamiento, es el llamado "DSP" (Digital Signal Processor) que es el corazn del mezclador. Este mdulo es controlado por la consola, que suele tener una apariencia muy similar a las analgicas, al cual suele estar unido por una simple comunicacin serie o Ethernet. El DSP precisa de diferentes mdulos de interface para la adaptacin de las seales de entrada y salida al sistema y un mdulo de monitoreado. Los mdulos de interface suelen contener los convertidores analgicos digitales para las seales de micrfono y lnea analgica, as como para los diferentes formatos digitales de audio (el ms normal es el AES/EBU) incluyendo las interfaces MADI. Tambin tienen los convertidores digital analgico para cuando se precisan salidas analgicas y los diferentes interfaces para los estndares de audio digital que se utilicen.

El mdulo de monitoreado esta destinado a proporcionar las salidas a los diferentes monitores de audio precisos. Los diferentes interfaces, que pueden estar ubicados en lugares remotos y unidos al DSP mediante MADI o un sistema similar, convergen en el DSP o en un equipo que hace de HUB y pasa los mltiples canales al procesador (por ejemplo en el caso de las mesa VISTA de Studer esta comunicacin se hace mediante cables de red informtica y un protocolo propiedad de Studer llamado MADI SH que permite la transferencia simultanea de 192 canales de audio). El DSP es controlado a travs de la consola. Conformacin de la mesa Al no existir fsicamente ni canales de entrada, ni buses, ni controles de salida, se debe definir una mesa de mezclas virtual similar a lo que sera la configuracin de una analgica. Mediante una aplicacin informtica (que puede no estar disponible para el usuario) se define la mesa virtual que se quiere tener. En esa configuracin hay que definir el nmero de canales de entrada, el tipo de los mismos, el nmero de buses, el tipo y nmero de canales de grupo que habr el de master, el de auxiliares, etc. Tambin se define los procesos de control que se pueden aplicar al audio, compresores, limitadores, expansores, retardadores, puertas de ruido, filtros, ecualizadores... todo ello nicamente limitado por al capacidad de procesamiento del sistema. Al no depender los canales de entrada del nmero de controles fsicos existentes, se pueden hacer configuraciones en capas que permiten ir asignando entradas a diferentes canales y canales a diferentes controles todo ello en tiempo real. Esto da un grado de flexibilidad casi infinito. Al estar todo ello basado en programacin es decir en software, se puede guardar y recuperar en cualquier momento y tener diferentes set para diferentes

programas o para diferentes tcnicos, adaptndose el sistema a cada circunstancia. Otra gran ventaja es la posibilidad de trabajar dinmicamente entre varias mesas al ser posible transferir la informacin entre ellas o entre sistemas de control de post-produccin y produccin. Entre las marcas ms relevantes se destacan: Solid State Logic Amek Soundcraft Mackie Peavey Neve Yamaha Midas Harrison Behringer Audiophony Stanton Technics Ecler Formula Sound Urei Allen & Heath Gemini Numark Vestax Studer Altair E-3 Pioneer

Rodec Stagetec LEM

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