Gemini Rue
[Link]
Configuracin: Aventura de corte clsico de los aos 90 point & click, con alguna accin de disparos, que se maneja con el ratn y a veces con el teclado. Con el botn izquierdo podrs ejecutar todas la acciones, y para desplazarte solo tienes que llevar al cursor al lugar de la pantalla donde te quieras dirigir. Cuando veas algn objeto con en el que poder interactuar, pulsa el botn derecho y podrs ver el inventario y ejecutar varias acciones: Ojo: Examinar y tambin abrir puertas con captadores de retina. Mano: Usar y coger Boca: Hablar Pie: Dar una patada Tambin puedes pulsar el botn derecho sobre el objeto, para obtener una informacin ms detallada, que te ser esencial para poder seguir avanzando en el juego. Habr veces que aparecer un segundo personaje que seguir al personaje principal. Puedes utilizarlo para hacer cosas, pulsando el botn derecho para interactuar con l y eligiendo la opcin que desees sobre el objeto que quieras. En la parte superior izquierda de la pantalla tienes un comunicador: Puedes acceder a l, pulsando sobre su icono o con la tecla C. Es una herramienta fundamental que puedes utilizar para llamar a gente o buscar informacin y tambin para conocer datos sobre personas y objetivos. Sus datos se actualizarn automticamente, cuando descubras algo imprescindible para progresar en el juego. Aqu tienes otras teclas de acceso rpido y ms adelante podrs usar otras solo para disparar. [ F1 ] (Ayuda) [ F5 ] (Grabar partida) [ F7 ] (Recuperar partida) [ F9 ] (Reiniciar) [ F10 ] (Auto guardado) [ CTRL-Q ] (salir del juego) [ ESC ] Salir al Menu No te preocupes, porque aunque mueras durante la partida, podrs volver a repetir la accin, desde el punto anterior, ya que el juego establece un GRABADO AUTOMATICO antes de este tipo de escenas, aunque siempre podrs grabar la partida cuando quieras.
Sistema Geminis Colonia Barracus 14,00 Horas
Jugando con Azriel:: Despus de la escena inicial y de la conversacin con Kane mediante el comunicador, debes encontrar a un hombre llamadado Matthius Howard, tendrs que preguntar por la zona si alguien lo conoce. En el inventario llevas de inicio: El comunicador, una pistola y unas ganzas. Usa el terminal que hay justo en la parada de autobs, pero parece que no funciona, dale una patada y sabrs que necesitas una tarjeta de identificacin para poder utilizarlo..
Camina entonces hacia la derecha y habla con el vendedor. No importa la opcin que elijas, porque a pesar de eso, te dir que consultes la base de datos del terminal y te dar una tarjeta ID.. Regresa hasta el terminal, utiliza la tarjeta y cuando veas la pantalla, pulsa sobre el icono del comunicador (esquina inferior izquierda) y cuando aparezca, pulsa en la pestaa NAMES Nombresy arrastra el de Mattius Howard, sobre la caja bsqueda SEARCH y despus pulsa ENTER.
Segn los datos, se trata de un hombre de 35 aos y vive en la Torre Hibiscus. Arrastra de nuevo la direccin en la caja de bsqueda y sabrs la direccin exacta: 4390 Avenida de Brookview (Se aadir automticamente a las notas del comunicador) Consulta el mapa del terminal y vers que se encuentra en direccin Este.
Camina de nuevo hacia la derecha y despus de devolverle la tarjeta ID al vendedor, contina hacia la derecha dos pantallas ms (esquina inferior derecha) y vers a la izquerda la puerta del 4390 de la Avenida de Brookview. Entra a la torre Hibiscus y habla de todo con el recepcionista. Por desgracia no conseguirs que te de el nmero de la habitacion de Matthius. Coge entonces el comunicador, pulsa en la pestaa PHONE ,Telfonos, despus sobre Kane Harris y cuando aparezca su nmero de telfono, pulsa en CALL Llamarpara llamarle.
Te dir que busques el nmero de telfono del edificio. Mira las tarjetas que hay en el mostrador y el nmero quedar guardado en tus notas. Llama de nuevo a Kane y despus de hablar con la recepcin, te dir que su apartamento es el 4-E. Pulsa sobre el panel del ascensor para abrir las puertas, entra y suba al 4piso. Sal y avanza por el pasillo hasta la ltima puerta que es la 4-E. Llama a la puerta, pero no te contestar nadie, intenta usar las ganzas en la puerta, pero ser imposible, as que tendrs que buscar otra manera de entrar. Ve a la puerta de al lado la 4-C, usa de nuevo las ganzas, despus dale una patada para abrirla y entra. Trata de abrir la puerta del balcn, pero est anclada, coge entonces el palo que hay en el suelo, brela de nuevo y sal a la terraza. Sube la escalera, salta la barandilla y avanza por la cornisa, salta la siguiente barandilla y baja por la otra escalera. La puerta del balcn est boloqueada, as que primero usa el palo en la puerta, despus dale una patada y una vez que hayas hecho el agujero, abre la puerta y entra
en la habitacin (GRABADO AUTOMATICO) Intenta usar la consola de la pared al lado de la puerta, pero oirs a los matones de Boryokudan que tambin buscan a Matthius y pretenden entrar en el cuarto. Si ni quieres tener problemas, es mejor que salgas del apartamento lo antes posible, por eso rpidamente sal a la terraza y haz el camino de regreso hasta el apartamento 4-C. Sal al pasillo y vers como salen del apartamento. Despus de la comunicacin con Kane, entra en el apartamento de Matthius (ahora la puerta estar abierta) usa la consola de la pared, pulsa sobre la pestaa PROFILE Perfil a la derecha y vers el n de telefono de Matthius.
Coge el comunicador, pulsa en la pestaa PHONE, despus en la pantalla de contactos, en Mathhius Howard y por ltimo en CALL para llamar a Matthius.
COMPLEJO CENTER 7 Entrenamiento
Jugando con Delta-Six: Una vez despierto, habla sobre el altavoz que hay en la esquina y sal de la sala. Ahora tendrs que realizar un pequeo entrenaniento de tiro, as coge la pistola del pedestal y preprate para la prueba. Sigue las instrucciones para disparar a los blancos que aparecern a la derecha. Debes presionar D para girarte hacia la derecha y A para colocarte en la posicin de inicio, ESPACIO para disparar y R para recargar el arma. Dispara de nuevo unos cuantos tiros y sigue las instrucciones. Para ser ms preciso en el objetivo, presiona CTRL y cuando veas que la barra llega hasta la zona verde, dispara. Ahora los blancos sern movibles, as que para acertar, tendrs que esperar unos segundos y justo antes de que se pongan en pie, grate hacia la derecha y efeca el disparo.
Una vez realizado el entranamiento y antes de salir deja la pistola en el pedestal y recoge los tickets de comida del dispensador de la pared. Entra de nuevo en la sala, espera unos segundos a que te realicen el escner y sal por la puerta de enfrente. Contina hacia la izquierda, abre la puerta y despus de hablar con la chica, contina hacia la izquierda y abre la siguiente puerta. Una vez en esta sala, pulsa sobre el panel del ascensor de la derecha y vers que la puerta se queda atascada. Usa la caja que hay en el rincn de la izquierda y utiliza las teclas A o D para moverla a la izquierda o a la derecha, y W y S para subirte o bajarte de ella. Mevela entonces hasta la esquina de la derecha, sbete a ella y coge el cable que cuelga para enchufarlo a la red, baja de la caja y entra en el ascensor. Baja al vestbulo en el 4 piso y nada ms salir, dos internos te robaran los tickets de comida. Entra por la puerta de la derecha al comedor, avanza hacia la parte inferior de la pantalla, sintate en la mesa al lado de la chica y despus de hablar con ella, entre otras cosas sabrs que su nombre es Epsilon 5. Cuando acabes la conversacin, sal del comedor. Los altavoces, infrorman que es hora de regresar a las habitaciones, as que entra en el ascensor (puedes utilizar cualquiera de los dos) y baja al 2 piso. Observa como las habitaciones de la derecha son para las mujeres, as que mira en el escner de retina de la puerta de la izquierda y entra en el dormitorio. Avanza hacia la izquierda y pulsa en el escner de tu celda la D-6, entra pulsa sobre la cama y vers que hay una nota debajo (GRABADO AUTOMATICO)
Colonia Barracus Punto de encuentro
Jugando con Azriel y Matthius: Despus de hablar con Matthius, dos matones pretendern elimiarte, as que preprate para el tiroteo. Tendrs que eliminarlos de uno en uno y para conseguirlo, la manera ms rpida y que debes utilizar siempre, es apuntar con CTRL y dispararle, cuando se gire hacia ti.
Cuando hayas acabado, interacta con Matthius y despus sobre la caja para que se suba a ella. Mueve la caja al rincn izquierdo y vuelve a interactar con Matthius para que use la tubera del desage y despus en la pared. Ahora sbete tu a la caja y haz lo mismo. Una vez en el exterior, usa la pistola en la cerradura de la puerta, brela y sal a la calle. Camina hacia la derecha y de nuevo sers detectado por los matones que vendran a por ti, con el fin de no encontrarte con ellos, avanza hacia la derecha, entra por el callejn y de nuevo camina hacia la derecha. Ve hacia abajo, de nuevo hacia la derecha y avanza por la acera hasta que llegues frente a la puerta de la Torre Hibiscus. Entra, pero cuidado porque dentro habr otros dos matones cerca del ascensor y tendrs que evitar que os vean. Ahora podrs manejar a cualquiera de los dos personajes. No importa el que el escojas primero, pero cuando uno de los matones, vaya hacia la derecha, aprovecha y ve hasta la puerta de la escalera de servicio de la derecha. Haz exactamente lo mismo con el otro personaje y una vez que estis los dos juntos, brela y sube por la escalera hasta el primer piso (No subas ms arriba o te dispararn) Abre la puerta, avanza por el pasillo hacia la izquierda y entra en el ascensor (GRABADO AUTOMATICO) Sube hasta el 6 piso. Sal del ascensor, avanza por el pasillo y de nuevo tendrs que deshacerte de un nuevo matn. Cuando lo hayas conseguido, preprate porque los disparos no cesaran y aparecer otro. Ahora preprate porque tendrs que ser muy rpido en las acciones. Al cruzar la puerta, cirrala para ganar algo de tiempo, despus sube la escalera, interacta con Matthius y pulsa sobre la puerta. Usa la opcin de empujar y despus dale una patada para abrirla. Sal y contempla la escena (GRABADO AUTOMATICO)
COMPLEJO CENTER 7
Ahora podrs cambiar de personaje, simplemente pulsando sobre el icono de la esquina superior derecha. En esta parte se describe las acciones de cada uno de ellos. Jugando con Delta-Six: Sal de la habitacin y del dormitorio, entra en el ascensor y baja al 4 piso. Pasa por la puerta de la derecha al comedor, avanza hacia abajo, sintate en la mesa y habla con Balder. Contestale a su pregunta NO y despus hblale sobre tu perdida de memoria. Te dir que necesitas encontrar a Giselle y hablar con ella, l estar en el gimnasio si lo necesitas. Al salir, el director te indicar que vayas a la planta de pruebas, entra entonces en el ascensor y sube a la 5 planta. Avanza hasta la puerta azul (La tercera) mira el escner de retina y entra. Ve hacia la derecha, mira de nuevo el escner de retina de la puerta 2 y entra. Espera a recibir el escner y despus pasa por la puerta a la derecha. Ahora tendrs que realizar un nuevo entrenamiento, pero algo ms duro que el anterior.
El sistema es similiar al de antes, pero con una novedad, tendrs dos nuevas teclas la S para girarte a la izquierda y la W para cambiar de blanco. Tienes que disparar a los objetivos cuando aparezca la luz roja y siempre por el lado contrario por donde aparezca. Tienes que ser rpido porque si te alcazan 3 veces, se acabar el entrenamiento. Debes conseguir 5 puntos en cada blanco, los disparos a la cabeza valen 2 puntos CTRL hasta la lnea verde + ESPACIO y al cuerpo 1 punto solo ESPACIO. Cuando hayas acabado, deja la pistola y sal. Regresa hasta los ascensores, entra y baja al gimnasio que se encuentra en el 3 piso. Entra por la puerta de la derecha, ve hacia abajo de la pantalla y habla con Balde. Pregntale por Giselle y sabrs que trabaja en mantenimiento. Antes de abandonar el gimnasio, coge de las estanterias os estantes una pesa de 4 libras y sal. Entra en el ascensor y baja hasta el [Link] a la sala de mantenimiento. Habla por la ranura de la puerta de la derecha y en la opcin nombres, usa Giselle. Cuando te conteste, usa la tercera respuesta de cmo escapar y te abrir la puerta.
Habla de todo con ella y te dri que antes de escapar necesitas robar una pistola. Acrcate al armario de herramientas de la derecha e intenta abrirlo, ella no te lo permitir hasta que no le consigas un poco de comida. Bien, el nico lugar para obtener los tickets de comida es la sala de entrenamiento, as que pulsa sobre el botn de la pared para abrir la puerta, sal y sube en el ascensor hasta el 5 piso. Ve de nuevo hasta la sala de tiro, realiza como antes los disparos a los blancos, recuerda que debes conseguir 5 puntos en cada uno de ellos y cuando hayas acabado, deja la pistola y coge los tickets de comida. Regresa al comedor del 4 piso, entra y usa los tickets en los expendores de comida para coger una racin..Baja de nuevo al 1 piso al cuarto de mantenimiento, habla de nuevo en la ranura puerta y una vez dentro, dale la racin de comida. Cuando te abra el armario, mira lo que hay dentro y coge el destornillador.
Habla con ella y te mencionar algo sobre un escodite secreto en tu aseo. Sal del cuarto y baja hasta el 2 piso. Entra en el dormitorio, despus en tu celda, pulsa sobre la cisterna del w.c. y coge la barra metlica que hay dentro. Ahora es el momento de robar la pistola, as que sube de nuevo al 5 piso y ve hasta la sala de entrenamiento. Coge la pistola del pedestal y deja la pesa de 4 libras en su lugar. Ve hasta la esquina de la izquierda, usa el destornillador sobre el sumidero del suelo y deja caer la pistola. Lamentablemente ha quedado atascada, sal y baja hasta el 4 piso. Entra en el comedor y usa el destornillador en la rejilla del suelo que hay debajo del dispensador de comida de la izquierda.
Cuando la hayas abierto, introduce la mano y usa la barra metlica para destascar la pistola. Sal del comedor y baja al gimnasio del 3 piso. Interacta con Balder y despus con la estantera de la izquierda para que la mueva. Usa de nuevo el destornillador con la rejilla del suelo, qutala y usa la barra metalica para desastascar de nuevo la pistola. Tendrs que bajar hasta las habitaciones de 2 piso, pero como no puedes entrar en el de mujeres, regresa al comedor del 4 piso y habla con Epsilon 5 para que te ayude. Cuando Epsilon 5 se coloque frente a la puerta, interacta con ella y con el escner de la puerta para que la abra. Entra en las habitaciones, ve hasta el otro lado, usa el destornillador en la rejilla de la izquierda y repite el procedimiento con la barra metlica para desastascar la pistola. Sal y baja a la sala de mantenimiento del 1 piso. Habla con Giselle sobre la mquina. Mira el grfico que hay en la pared junto a la puerta de salida y despus pulsa sobre la mquina en la que est trabajando. Ahora tendrs que realizar un pequeo rompecabezas cuyo objetivo es enceder 5 interruptores entre el 3 y el 10, es decir los interruptores 3,6,7,8 y 10 para desbloquear los conductos desde el inicio hasta el final.
El sistema es el siguiente: Cuando pulsas el interruptor, ste se apaga y enciende los que estn conectados a l. Una de las soluciones es esta: Pulsa sobre los interruptores: 3, 2, 5, 4, 3, 5, 8, 10 y despus el boton POWER
Bien ahora necesitas sacar la pistola de la tubera que viene del techo y para conseguirlo necesitas cerrar la salida de vapor del suelo. Pues manos a la obra, primero gira una cualquiera de las dos vlvulas para cerrar la salida de vapor y despus mueve la caja hacia la derecha hasta colocarla justo debajo de la tubera que gotea, sbete a la caja y usa la barra metlica en la tuberia para sacar la pistola. Bjate de la caja, muvela un poco hacia la izquierda y coge la pistola que ha quedado debajo, dsela a Giselle, habla con ella y dile que quieres que Epslilon 5 vaya con vosotros.
Sistema Geminis Colonia Barracus
Jugando con Azriel:: Despus de hablar con Kane (GRABADO AUTOMATICO) Tienes dos objetivos que llevar a cabo, arreglar las ganzas y entrar en el Boryokudan. Para el primero necesitas encontrar un estabilizador de rayos de Carbono. Camina tres pantallas hacia la dercha, da una patada a las tablas que hay en la puerta y entra. Al fondo vers una cajas, pero la viga que ha cado te impide llegar hasta ellas, si intentas pasar por debajo no podrs, eres demasiado grande, as que vas a necesitar alguin ms pequeo que quepa. Regresa hacia la izquierda, entra por el callejn y habla con la chica que est buscando en el contenedor de basura hasta que te haga caso. Pdele un favor y te ayudar si le ayudas a encontrar su tarjeta de seguridad. Ve hacia la derecha, despus hacia la izquierda y pulsa sobre el contenedor de basuras que hay frente a la puerta con las tablas. Vers que tiene un agujero en el fondo, por lo tanto cualquier objeto que se haya introducido a salido y flotado por el agua. Sigue la corriente hasta que llegues frente al 4388 de la Avenida Brookviwe, da una patada a la basura que se ha acumulado en la salida del sumidero y coge la tarjeta de seguridad. Regresa junto a la chica, dale la tarjeta, insstile que te ayude y conseguirs que te acompae.
Regresa hasta el cuarto de la viga, por el callejn y luego hacia la derecha e interacta con la chica y despus con el hueco bajo la viga para que pase al otro lado. Dile que busque en la caja CRS-117 y obtendrs el estabilizador de rayos de Carbono, adems sabrs que se llama Sayuri Ahora antes de salir a la calle, abre el inventario y pulsa con el botn derecho sobre el
estabilizador para reparar las ganzas. Sal y como el siguiente objetivo es penetrar en el Boryokudan, llama a Kane para pedirle ayuda al respecto. Tienes que averiguar el nombre alguno de sus miembross para hacerte pasar por su amigo. Bien, camina hacia la izquierda hasta que pases la parada de autobs y baja por la escalera al basurero. All vers tres cadveres, da una patada al de la izquierda, despus regstralo y encontrars su tarjeta ID. Abre el inventario, examina la tarjeta y sabrs que su nombre es Winston Lucas (El nombre se aadir al comunicador) Sube la escalera y dirgete ahora ahora hasta el 4388 de la Avenida Brookiew. Habla con el tipo que est en la puerta hasta que puedas darle el nombre de Winston y despus escoge el nombre que quieras para ti. Despus de entregarle la pistola, entra (GRABADO AUTOMATICO) Habla con el tipo que aparecer por la escalera y despus llama a la puerta. Entra y habla de todo con el mafioso para obtener una importante informacin. Al parecer en el complejo Center 7, han introducido un cargamento de medicamentos por parte de un contrabandista llamado Kenneth, en uno de los aviones de transporte. El contrabandista ha desparecido y nadie sabe donde est, pero sospechan que todava se encuentra en el planeta. Con el fin de encontrar y recuperar el archivo, te dar una tarjeta ID y una carpeta con todos datos del contrabandista que llev a cabo la operacin. Cuando salgas y despus de hablar con Kane, usa el comunicador para llamar a Kenneth. Dile que quieres hablar sobre la operacin de contrabando, pero l no querr. Insstele de nuevo pero te colgar. Llmale de nuevo, esta vez ofrcele un trabajo como piloto y que le pagars lo suficiente para comprar el billete de regreso a Taurus y aceptar reunirse contiguo en la Torre Hibiscus habitacion 3E.
Abre el inventario y examina la carpeta para conocer las actividades que se realizan en el Center 7. Se trata de un centro de rehabilitacin gubernamental, para criminales, prisioneros de guerra, indigentes y funcionarios del Boryokudan. La financiacin se vio recortada a causa del incuplimiento de las normas y actualmente se financia gracias a otras organizaciones que han prefrido mantenerse en el anonimato. La tareas las llaven a cabo en varias fases. Primeramente, borran la memoria de los prisioneros,
incluyendo sus instintos bsicos y deseos, despus los colocan en un ambiente controlado y se les reinstala un comportamiento ms social. El plazo puede variar entre una o varias semanas y al final del proceso, les cambian su personalidad por medio de la ciruga, cambindoles el rostro y el nombre, en definitiva creando una persona nueva. Camina hacia la derecha, entra en la Torre Hibiscus, despus en el ascensor y sube al 3 piso. Avanza por el pasillo y llama a la puerta que hay al final. No contestar nadie, porque Kenneth aparecer en al pasillo amenzndote. Habla de todo con l y cuando se vaya, recoge la foto que ha dejado caer en el suelo. Baja en el ascensor, sal del edificio y busca algn terminal, usa la foto para examinarla de cerca y ahora tendrs que hacer un zoom para buscar el nmero de serie de la nave. Primero lleva el zoom hasta la nave, despus sobre la parte inferior derecha y podrs ver el nmero claramente.
El nmero se aadir automticamente a las notas del comunicador. Pulsa ESC tres veces para salir de la foto y ahora usa la tarjeja ID de la mafia en el termninal. Usa el comunicador, arrastra el nmero de serie sobre la caja de bsqueda, pulsa ENTER y sabrs el nombre del propietario: Paul Erickson. Arrastra de nuevo el nombre de nuevo sobre la caja de bsqueda y vers su nmero de telfono. Coge el comunicador, pulsa en la pestaa de nombres, despus sobre el de Paul Erickson y llmale. No obtendrs respuesta, as que vas a tener que encontrarle. Camina entonces hacia la izquierda, entra por el callejn y arrastra la caja que hay en la acera hasta colocarla justo debajo de la escalera de incendio. .Sbete a la caja, despus pon el pie en latubera de la pared y pulsa sobre la escalera para subir al balcn. Da una patada el cristal de la ventana y entra en el edificio. Abre la puerta que da a la escalera de servicio y baja al vestbulo. Ve hasta el mostrador de recepcin y lee la nota que han dejado para Paul. Por lo que aparece, no le han visto en 3 das y le han dejado una nota en su buzn. Ve entonces hasta los buzones y lee otra nota que le han dejado. En ella indica que recoja el paquete en su apartamento y si te fijas est en el casillero 2A. Sube de nuevo por la escalera de servicio hasta el 2 piso, ve hasta el apartamento 2A, usa las ganzas en la puerta, entra y contempla la escena (GRABADO AUTOMATICO)
Afortunadamente Paul solo est insconciente pero es evidente que necesita medicarse porque las latas vacas y las jeringuillas que hay en el suelo indican que es adicto al jugo. Sal del apartamento, baja por la escalera de servicio y sal del edificio. Camina hacia la parte inferior de la pantalla y lee la nota que hay en la puerta tapiada con las maderas. En ella pone que si necesitas medicamentos, vayas a la puerta cerca del vendedor. Camina entonces por la acera hacia la izquierda y al lado del vendedor, habla en la puerta de al lado con el indigente que est sentado en el suelo. Dile que vienes a por medicamentos, pero no te los dar porque antes tendrs que hablar con Susana que se encuentra en el apartamento 2A de la Torre Hibiscus (dato que se aadir automticamente a las notas del comunicador) Dirgete entonces hasta all de nuevo, entra y sube en el ascensor hasta el 2 piso. Nada ms salir vers a 3 tipos que no te dejaran pasar, por mucho que les digas, as que baja de nuevo en el ascensor hasta el vestbulo de la entrada y sube al 2 piso por la escalera de servicio. Ve hacia la derecha al final del pasillo, usa el pie en el agujero de la pared y despus las ganzas sobre el conducto del techo para apagar las luces. Ve de nuevo hacia la izquierda y habla con el tipo que ahora vigila la puerta 2Apara golpearlo. En ese momento aperecer Susana, habla con ella y te dar el medicamento. Regresa entonces hasta el apartamento de Paul y dale la medicina (necesitars regresar al callejn y entrar por la ventana de la escalera de incendios otra vez) Una vez que se despierte, habla con l hasta que te de la contrasea de la consola de la derecha. Accede a la consola y contina hablando con l, hasta que te de el nombre del piloto que llev el avin de transporte. Barry Adama (Dato que se aadir al comunicador) Sal del apartamento y despus de hablar con Kane, sal a la calle y busca informacin sobre el individuo en algn terminal. Desgraciadamente no aparecer ninguna, as que ve hablar con el vendedor y pregntale si lo conoce. Por desgracia tampoco, pero te sugerir que preguntes por los locales de la zona. Regresa a la Torre Hibiscus, dale el nombre el recepcionsita y te dir que vive en el apartamento 4A (Dato que se aadir al comunicador) Entra en el ascensor, sube al 4 piso y usa las ganzas para entrar en su apartamento. Usa la consola, despus abre el comunicador, arrastra su nombre sobre la caja de bsqueda y pulsa sobre el icono JOURNAL Diario. Lee todas las entradas que hay, despus sal del apartamento y contempla la escena (GRABADO AUTOMATICO)
COMPLEJO CENTER 7
Jugando con Delta Six: Una vez que te hayas despertado, el director, te indicar que vayas a la sala de mantenimiento. Recoge tu tarjeta ID de la consola, sal del dormitorio y baja al 1 piso a la sala de mantenimiento. Usa la tarjeta ID en la puerta de la derecha y entra. Algunas tuberas estn rotas y el sistema de aire est daado, tendrs por tanto que restablecer el sistema, antes de que se produzca un
dao mayor. Mueve las vlvulas para cerrar el escape de vapor y pulsa de nuevo en la mquina. Ahora tendrs que realizar el rompecabezas de nuevo, pero esta vez debes restaurar los conductos y dejarlos todos encendidos. En este caso, la posicin de inicio de los interruptores es totalmente aleatoria, por lo que no hay una solucin determinada.
Una vez que lo hayas encendido, pulsa POWER, despus abre el armario de herramientas de la derecha y coge una llave y dos tuberas. Ve hasta la tuberas que estn a la derecha de la puerta, usa la llave en cada una de ellas para aflojarlas, despus qutalas, coloca las dos tuberas nuevas y usa de nuevo la llave para apretarlas. Gira una de las vlvulas para probar si el sistema funciona, cirrala de nuevo, pulsa sobre la mquina y contempla lo que ocurre con la llegada de Balder. Totalmente resentido te culpar de su desgracia y te dejar atado a una de las vlvulas. Tienes que escapar cuanto antes, as que cuando camine hacia la puerta y no te mire, mira como en el suelo a tu izquieda hay un trozo de cristal, dale una patada dos veces y cuando lo tengas en tu poder, salo en la cuerdas de las manos. Ahora aprovecha cuando se acerque a la salida de vapor del otro lado, hblale para que se pare y rpidamente mueve la vlvula para que el vapor le d de lleno en la cara (GRABADO AUTOMATICO)
ESTACION METEOROLOGICA
Jugando con Azriel: Una vez en la estacin, abre la puerta del cobertizo, charla con Kane y entra. Observa como entre los dos engranajes a una tubera, dale una patada para moverla y coge la tubera. Ahora sube la escalera y usa la pistola en la cadena de la puerta del gabinete. Mira en el interior y coge un cable extensible. Baja por la escalera, ve hacia la derecha y mueve la caja para colocarla justo debajo de la escalera. Sbete a ella, usa la tubera en la bisagra para que la que hay arriba descienda, baja de la caja y sube por la escalera. Coloca el cable extensible en el conducto de la mquina y el otro extremo en el agujero del suelo que hay a la izquierda. Baja la escalera, mueve la caja ahora hacia la izquierda hasta colocarla debajo del agujero. Sbete a la caja coge el cable que hay en el suelo y enchfalo con el extremo del cable que cuelga por el agujero.
Bien una vez hecha la conexin, ve hacia la izquierda, sube por la escalera y tira de la palanca. Baja de nuevo, ve hacia la derecha y sube empezando por la izquierda, la primera y tercera palanca de la mquina de la entrada.
Ve hacia la izquierda y vers que la cinta transportadora se ha puesto en movimiento. Avanza
hasta ella y sube a uno de sus peldaos para llegar al piso superior. Una vez arriba, ve hacia la izquierda (GRABADO AUTOMATICO) Vers que hay jugo en el suelo, pulsa sobre las cajas y contempla la escena. Sayuri har su aparicin y despus de dejarle claro sus intenciones, tendrs que deshacerte de los dos tipos que te han seguido hasta aqu. Cuando hayas acabado, vers que uno de ellos ha dejado caer un paquete de datos al suelo un poco ms a la derecha. Intenta cogerlo, pero desgracidamente se caer. Baja por la escalera hasta el piso inferior y vers que ha cado en la base de la cinta trransportadora, tendrs por tanto que pararla para poder cogerlo. Coloca entonces la tubera en los engranajes, usa el icono de la mano en un peldao de la cinta tranportadora para poder llegar hasta el, coge el paquete de datos y haz lo mismo para regresar a la plataforma. Sal por la puerta principal y contempla la escena (GRABADO AUTOMATICO)
COMPLEJO CENTER 7 La evasin
Jugando con Delta Six: Entra en la sala de entrenamiento de tiro y el director querr que recojas la pistola del pedestal, pero como en su lugar est la pesa que dejaste, coge la pesa y vuelve a dejarla. Sal de la sala, avanza hacia la izquierda, pasa la puerta y te encontrars con Epsilon 5 que te acompaar a hablar con Giselle. Entra en el ascensor, baja al 4 piso y entra en el comedor. Sintate en su mesa y habla con ella Ella tiene un plan para escapar del complejo, segn el mapa pretende salir por la sala de mantenimiento, despus desconectar el sistema de seguridad, para que Epsilon 5 trate de llegar a la bodega de carga y ponga en marcha sus conocimientos informticos, ya que all se ecuentran los laboratorios donde almacenan toda la informacin. Sal del comedor y baja hasta las habitaciones del 2 piso. Entra en el dormitorio, ve hasta tu cuarto, coge y lee la nota que hay en el suelo. : Salga ahora, antes de que sea demasiado tarde Sal del cuarto y despus de hablar con Balder oirs por megafona como llaman a Epsilon 5 que acuda a la sala de mantenimiento, es el momento que Giselle indic para la reunin, as que baja en el ascensor hasta la sala de mantenimineto del 1 piso. Despus de la conversacin con Giselle te dar una pistola. Una vez que hayas entrado en la sala de mantenimiento, Giselle te dar el codigo de acceso a la bodega de carga: 63821. Ve hasta la puerta de la izquierda, pulsa sobre el panel para introducir el cdigo y pulsa R
El sistema de seguridad detectar la maniobra y la alarma se pondr en marcha Despus de la escena, dispara a la puerta, despus dale una patada y sal. Cruza la plataforma para salir por la puerta del otro lado (GRABADO AUTOMATICO) Ahora debes tener cuidado para no morir aplastado por los delimitadores, as que acrcate a ellos lo ms cerca posible y avanza rpidamente justo en el momento que suba.
Una vez que hayas llegado al otro lado, pulsa el interruptor de la pared para pararlos de manera que queden a una altura que permitan a Giselle y Sayuri poder pasar igualmente. Ve hacia la izquierda (GRABADO AUTOMATICO) y elimina a los dos tipos que aparecern. Contina hacia la izquierda, pero desgraciadamente Giselle ser abatida. Sigue y al final vers una puerta cerrada mediante un teclado nmerico. Interacta con Epsilon 5 y con el panel para abrir la puerta y entra (GRABADO AUTOMATICO) A la izquierda hay otra puerta con el mismo sistema de apertura, as que interacta de nuevo con Epsilon 5 y con el teclado y dispara a los guardias que aparecern mientras ella intenta abrirla. Una vez que los hayas eliminado contempla la escena.
INTERIOR DE LA NAVE
Jugando con Azriel y Sayuri: Despus de la escena, Kane est preparando un plan de aterrizaje en el Complejo Center 7 dentro de la nebulosa. Su idea es utilizarla como pantalla y maniobrar con la nave en la parte posterior del asterioide, porque ah no tiene ningn sensor. Esa entrada llevara directamente a las secciones de manteniminento posterior de la estacin, donde no hay guardias. Sigue a Kane hasta la cabina. Pulsa sobre el radar que est en la parte central de la consola y ahora tienes que llevar el punto rojo exactamente hasta el centro. Mueve las retculas hacia arriba y a la izquierda una y otra vez, para aproximarte, pero la imagen desaparecer. Habla con Kane, dale una patada a la consola y contina manejando el radar, siguiendo las indicaciones de Kane hasta colocarlo en el centro. Cuando lo hayas conseguido, Kane aterrizar en el muelle.
Ve hacia la derecha y sal por la escotilla. Una vez en el interior del Complejo Center 7, camina hacia la derecha, pero cuidado porque en el siguiente cuarto hay un charco electrificado. Dispara a la luz que hay sobre l en la pared, y contina hacia la derecha. Examina el cadver que hay en esa sala y coge su tarjeta llave. Usa la tarjeta en la puerta superior y entra en la sala del ordenador. Interacta con Sayuri para que maneje el terminal yy busque informacin sobre tu hermano Daniel Odin. Extraamente no aparece en la lista de presos. Pasa al cuarto de al lado y repite el procedimiento con Sayuri. Al parecer tienen una serie de
discos bajo llave, pero estn en la oficina del director. Pasa a la siguiente habitacin y contempla la escena sobre tu verdadera identidad.
COMPLEJO CENTER 7 Celda
Jugando con Sayuri: Quita le rejilla del suelo que hay a la derecha y habla por ella Kane se encuentra en la celda de al lado y despus de hablar con l, podrs manejarlo. Interacta con l y dile primero que quite la rejilla de su celda y despus que abra la tapa del inodoro. Dile que busque dentro y conseguir una tubera. Haz que meta a travs del agujero de la rejilla y coge la tubera. Ahora mira la pared del fondo y dale una patada a uno de los paneles, as conseguirs hacer una agujero, usa la tubera en el agujero, despus la mano para escapar de la celda y contempla la escena. De nuevo tomars el control de Sayuri (GRABADO AUTOMATICO) Kane se encuentra en la celda de al lado, cuando te pregunte si le piensas abandonar contstale NO y de nuevo tendrs que pasar hasta el otro lado por debajo de los delimitadores evitando que te aplasten. Como antes, acrcate lo ms que puedas y cuando veas que empiecen a subir, pasa por debajo rpidamente. De nuevo mueve el interruptor de la pared para pararlos lo ms arriba posible, de manera que puedas pasar por debajo de ellos. Usa la tubera en la celda de Kane para liberarlo y despues de hablar con l, ve hacia la izquierda hasta la puerta de la sala del ordenador. Entra, pulsa en el ordenador y entra en el siguiente cuarto. Aqu coge la tarjeta de seguridad que est a la derecha del ordenador, sal y regresa junto a Kane. Baja por la rampa que hay al otro lado, usa la tarjeta de seguridad en la puerta y entra en la sala de operaciones.
Intenta hablar con Azriel, pero como no te responder, interacta entonces con Kane para que hable con l. Lamentablemente no recuerda nada, pero no hay tiempo que perder y hay que regresar a la nave, as que sal de la sala de operacin y Azriel os acompaar. Ve hacia la izquierda hasta el final, usa la tarjeta de seguridad en las dos puertas siguientes, intenta salir por la puerta de la derecha y contempla la escena.
Desgraciadamente la puerta no se abrir a no ser que se produzca una situacin de emergencia. Kane te dar el viejo comunicador de Azriel (GRABADO AUTOMATICO) Abre la taquilla, coge la mscara de gas, despus sal de esta zona y regresa hasta la zona del reactor. All usa la tarjeta de seguridad en la consola que hay a la derecha de la escalera. Chequea todas las opciones hasta que puedas liberar el gas de refrigeracin y contempla la escena. Ve hacia la derecha hasta el cuarto del ordenador y pasa por las puertas que ahora estarn abiertas y al final entra por la del centro. En el despacho del director, usa la tarjeta de seguridad en el ordenador y contempla la escena. Jugando con Azriel: Una vez que te haya dado la pistola y cuando Kane se vaya (GRABADO AUTOMATICO) sal, ve hasta la sala del ordenador y de camino te encontrars con Balder que tratar de matarte. Elimnalo (GRABA LA PARTIDA) y despus ve hasta el despacho del director, rpidamente una vez que entres, disprale, despus interacta con Sayuri y contempla la escena final del juego.