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Guia 1 Compu

Este documento introduce conceptos básicos de computación e información sobre sistemas operativos. Explica qué es un sistema operativo y menciona ejemplos como GNU/Linux y Windows. También define hardware y software y describe componentes clave de una computadora como la unidad central de procesamiento.
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Este documento introduce conceptos básicos de computación e información sobre sistemas operativos. Explica qué es un sistema operativo y menciona ejemplos como GNU/Linux y Windows. También define hardware y software y describe componentes clave de una computadora como la unidad central de procesamiento.
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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS DEPARTAMENTO DE COMPUTACION COMPUTACIN I GUIA DE CLASES N 1

INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN Y SISTEMAS OPERATIVOS


OBJETIVO GENERAL: Que el estudiante conozca los conceptos bsicos de la ciencia de la computacin y comprenda que es un Sistema Operativo y la importancia que estos tienen en el rea de las computadoras, por medio de la utilizacin de un sistema operativo GNU/Linux y un sistema operativo propietario. OBJETIVOS ESPECIFICOS: Al finalizar la sesin de clase el estudiante ser capaz de: Conocer los conceptos bsicos de la ciencia de la computacin. Definir que es un Sistema Operativo. Conocer el Sistema operativo GNU/Linux Ubuntu 11.04. Conocer el Sistema Operativo Windows 7. Que el estudiante conozca el funcionamiento del administrador de archivos de un sistema operativo, para lograr un conocimiento adecuado del proceso de administracin de archivos. INTRODUCCIN A LA COMPUTACION La computacin se define como la ciencia que estudia el desarrollo y uso de las computadoras; y computadora puede entenderse como una mquina capaz de obedecer paso a paso una serie de instrucciones que fueron dadas con anticipacin. Sin el software, una computadora no es ms que una masa metlica sin utilidad. Con el software, una computadora puede almacenar, procesar y recuperar informacin, encontrar errores de ortografa en manuscritos, tener aventuras e intervenir en muchas otras valiosas actividades para ganar el sustento. El software para computadoras puede clasificarse en general en dos clases: los programas de sistema, que controlan la operacin de la computadora en si y los programas utilitarios y de aplicacin, los cuales resuelven problemas para sus usuarios. El programa fundamental de todos los programas de sistema es el sistema operativo (SO), que controla todos los recursos de la computadora y proporciona la base sobre la cual pueden escribirse los programas de aplicacin.

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Conceptos elementales. Sistema: Es un conjunto de elementos interrelacionados orientados al logro de un objetivo comn. Entonces un sistema computacional podra definirse de la siguiente manera: Definicin: Es un conjunto de subsistemas interrelacionados entre si, que incluyen hardware, software, medios de almacenamiento de datos para archivos y bases de datos, con el objetivo de procesar entradas, mantener archivos de datos relacionados con la organizacin y producir informacin, reportes y otras salidas. Fig. 1: Sistema computacional.
Procedimiento

Hardware
Documentos

Entrada
Base de datos

Sistema

Salida
Software

Gente

A continuacin conoceremos sobre los elementos hardware y software que son los componentes de una computadora. Hardware: Definicin: Es el conjunto de materiales fsicos que componen la computadora, es decir los dispositivos internos y externos que posee, as como todo material fsico relacionados con ellos (conexiones, cables, etc.). El hardware est formado por las siguientes unidades o dispositivos: Distinguimos entre la unidad central y los perifricos. En la unidad central se realizan todas las operaciones matemticas y lgicas necesarias para llevar a cabo el cometido de los programas. Los perifricos se encargan de almacenar la informacin y comunicarse con el usuario y otros ordenadores.

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Hardware tpico de una computadora personal. 1.Monitor 2.Placa base 3. CPU 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansin 6. Fuente de alimentacin 7. Disco ptico 8. Disco duro 9. Teclado 10. Mouse

La Unidad Central de Proceso. Se compone del microprocesador y la memoria RAM. El microprocesador es la pieza ms importante, la que realiza las operaciones. La memoria RAM almacena los datos que necesita el microprocesador con ms urgencia. Microprocesador. Es la pieza central de un ordenador. Se suele nombrar con sus siglas en espaol, UCP, o en ingles, CPU (de Central Processing Unit). Se conoce tambin como micro o procesador. Fsicamente consiste en un circuito integrado, de los de mayor tamao y complejidad. Los ms modernos albergan varios millones de transistores. Velocidad Una de las caractersticas ms importantes de una CPU es su velocidad interna de proceso, que se mide en herzios (unidades por segundo). Los primeros procesadores PC tenan alrededor de 5 MHz y los ms modernos alrededor de 4000 MHz (es decir, 4 GHz).

El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, hasta hace pocos aos se crea que la frecuencia de reloj era una medida precisa, pero ese mito ("mito de los megahertz") se ha visto desvirtuado por el hecho de que los procesadores no han requerido frecuencias ms altas para aumentar su poder de cmputo. Durante los ltimos aos esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los 1,5 GHz a 4 GHz, dando como resultado procesadores con capacidades de proceso mayores comparados con los primeros que alcanzaron esos valores. Adems la tendencia es a incorporar ms ncleos dentro de CICLO II-2012

Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) un mismo encapsulado para aumentar el rendimiento por medio de una computacin paralela, de manera que la velocidad de reloj es un indicador menos fiable an. Medir el rendimiento con la frecuencia es vlido nicamente entre procesadores con arquitecturas muy similares o iguales, de manera que su funcionamiento interno sea el mismo: en ese caso la frecuencia es un ndice de comparacin vlido. Dentro de una familia de procesadores es comn encontrar distintas opciones en cuanto a frecuencias de reloj, debido a que no todos los chip de silicio tienen los mismos lmites de funcionamiento: son probados a distintas frecuencias, hasta que muestran signos de inestabilidad, entonces se clasifican de acuerdo al resultado de las pruebas. La capacidad de un procesador depende fuertemente de los componentes restantes del sistema, sobre todo del chipset, de la memoria RAM y del software. Pero obviando esas caractersticas puede tenerse una medida aproximada del rendimiento de un procesador por medio de indicadores como la cantidad de operaciones de punto flotante por unidad de tiempo FLOPS, o la cantidad de instrucciones por unidad de tiempo MIPS. Una medida exacta del rendimiento de un procesador o de un sistema, es muy complicada debido a los mltiples factores involucrados en la computacin de un problema, por lo general las pruebas no son concluyentes entre sistemas de la misma generacin.

Fabricantes El mayor fabricante del mundo es Intel; ms del 81.5 % de los ordenadores PC llevan en su interior un procesador Intel, la cuota de AMD llega al 17,8 por ciento, segn Mercury Research. La empresa AMD compite con Intel en ese mercado, proponiendo productos cada vez mejores, como su procesador Athlon. Por su parte, Motorola e IBM fabrican micros para ordenadores Macintosh. Modelos La saga de CPU de Intel para PC comienza con el modelo 8088, y sigue con los modelos 8086, 80186, 80286, 386 y 486. A partir de ah cambiaron los nombres de los nuevos modelos: Pentium, Pentium Pro, Pentium II, Pentium III y Pentium 4. Como es normal, los nuevos modelos son cada vez ms rpidos, complejos y potentes. Modelos actuales de ambos fabricantes: Intel Intel: la marca que ms vende y la ms conocida gracias a sus procesadores Pentium. Tienen dos posibles sockets: 478 y 775. El primero de ellos est pasado de moda y desapareciendo, as que nos centraremos en el segundo. Actualmente distribuye, dentro del nuevo socket 775, los siguientes modelos: Intel Celeron D, la gama baja y con un rendimiento muchsimo peor de lo que se espera de los GHz que tienen, pues tienen muy poca memoria cach para poder ser tan baratos. Adems, son slo de 32 bits. Actualmente de 2'533 a 3'333 GHz. Hay de dos tipos, CICLO II-2012

Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) ncleo Prescott con 256 Kb de cach y ncleo Cedar Mill, con 512 Kb. Los segundos son mejores. Intel Pentium 4, la gama media. Actualmente todos poseen extensiones EMT 64, por lo que son micros de 64 bits. Es importante que te des cuenta que ya no indican el n de GHz, sino un modelo. Por tanto, es muy importante que averiges la velocidad real del micro. Existen dos cores: o Prescott: de 531 / 3'0 GHz hasta 541 / 3'2 GHz, con 1024 kB de cach o Cedar Mill: de 631 / 3'0 GHz hasta 661 / 3'6 GHz, con 2048 kB de cach. Es evidente que los segundos son mejores, los que empiezan por "600". Intel Pentium D, la gama alta. Similares a los anteriores pero de doble core. Es decir, que es como si estuvieras comprando dos micros y los colocaras en el mismo espacio, duplicando (idealmente) el rendimiento. Slo se aprovechan al 100% si el software est optimizado, pero son muy recomendables dada la facilidad con que permiten trabajar con varios programas a la vez. Fjate bien en los precios porque hay Pentium D por el mismo dinero que un Pentium 4 de los mismos GHz (de 3'2 a 3'6 GHz) por lo que estaras comprando el doble por el mismo dinero. Tambin son micros de 64 bits. Existen dos cores: o Smithfield: 805 y 2'666 GHz. Slo 1024 Kb de cach por core. Muy malos, dado que tienen slo 533 MHz de bus. o Presler, de 915 / 2'8 GHz hasta 960 / 3'6 GHz. 2048 kB de cach por core y 800 MHz de bus. Uno de estos es buena compra, as que asegrate que empiece por "900". Intel Core 2 Duo, la gama ms alta. Tambin de doble core y 64 bits, pero emplean una arquitectura nueva (arquitectura core), que es la base para los futuros micros de 4 y 8 cores en adelante. Aunque van a una velocidad de GHz menor, su rendimiento es muchsimo ms alto que los anteriores, por lo que son mucho ms rpidos que los Pentium D. Existen dos cores: o Allendale, E6300 / 1'866 GHz y E6400 / 2'133 GHZ, con 1024 kB de cach por core y 1066 MHz de bus. Son buena compra, pero no son los mejores Core 2 Duo. o Conroe: E6600 / 2'4 GHz y E6700 / 2'6 GHz, con 2048 kB de cach por core y 1066 MHz. Los ms recomendables si el prespuesto te lo pemite. o Conroe XE: X6800EE / 2'93 GHz, con 2048 kB de cach por core y 1066 MHz. La versin ms extrema de Intel. Actualmente el micro ms rpido de Intel para ordenadores de sobremesa (no servidores ni porttiles). Es caro (ms de 1.000 euros) y su rendimiento no es mucho mayor que el E6700 que cuesta la mitad. Que cada uno valore si le merece la pena. El procesador Intel Core i3 proporciona lo bsico para disponer de un PC asequible. Este procesador de doble ncleo con multitarea de 4 hilos cuenta con margen de ampliacin para prestaciones incorporado para actualizaciones de software, ofreciendo un excelente retorno de la inversin. Con la 2 generacin de los procesadores Intel Core i3, dispondr de las siguientes caractersticas:

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Tecnologa Intel HT que permite que cada ncleo de su procesador trabaje en dos tareas al mismo tiempo. Intel Smart Cache que se asigna dinmicamente a cada ncleo del procesador en funcin de la carga de trabajo, lo que reduce significativamente la latencia y mejora el rendimiento. El procesador Intel Core i5 representa el siguiente nivel de productividad. Con la tecnologa Intel Turbo Boost 2.0 , este procesador de cuatro ncleos incluye multitarea de 4 hilos y ofrece una velocidad extra siempre que lo necesite as como caractersticas de seguridad que le ayudarn a proteger la informacin y los datos. Con la 2 generacin de los procesadores Intel Core i5, dispondr de las siguientes caractersticas:
o

Tecnologa Intel Turbo Boost 2.0 que aumenta de forma dinmica la frecuencia del procesador cuanto sea necesario, aprovechando el margen trmico y de potencia cuando opera bajo los lmites establecidos. Intel Smart Cache que se asigna dinmicamente a cada ncleo del procesador en funcin de la carga de trabajo, lo que reduce significativamente la latencia y mejora el rendimiento. Nuevas instrucciones AES-NI que aaden aceleracin de hardware a los algoritmos AES y aceleran la ejecucin de las aplicaciones AES.

La eleccin del microprocesador depende del uso que se le vaya a dar. Si slo vamos a usarlo para aplicaciones de ofimtica (procesador de textos, hojas de clculo y programas relativamente sencillos y con poco uso de memoria) los Celeron nos valdrn, ya que el uso de memoria es bastante reducido. Pero ojo, que son de 32 bits, algo que, si bien hoy da no est desaprovechado por la falta de software optimizado a 64 bits, est muy anticuado. Sin embargo, un ordenador como regalo para una familia, sobre todo para los hijos que aunque digan que no, van a jugar, los Celeron se quedan bajos. Son necesarios micros ms potentes, es decir, los procesadores de 2 generacin de Intel .Especialmente sabiendo que el nuevo sistema operativo de Microsoft, el Windows 7 requerir un ordenador potente para moverlo. No es lo mismo Dual Core que Core 2 Duo En el mercado una amplia oferta de ordenadores, cuentan con un microprocesador Intel en su interior ya sea Dual Core o Core 2 Duo. Lo que ocurre es que pese a que la denominacin de los dos micros que ms se emplean actualmente es muy similar, hay grandes diferencias entre ellos:

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Intel Dual Core (o Core Duo)

Los micros Dual Core de Intel (tambin llamados Core Duo) estn basados en la arquitectura del conocido Pentium 4 rebautizada como Intel Core, y fueron el primer intento de la compaa de crear un procesador de bajo coste con doble ncleo (anteriormente se haba empleado una tcnica de multiproceso en los P4 llamada Hyper-threading que se fundamentaba en procesar dos hilos de ejecucin al mismo tiempo con un slo ncleo). Estos micros consisten bsicamente en una modificacin de los ltimos P4 para dotarlos de dos ncleos en lugar de uno y as obtener una mayor potencia de proceso sin necesidad de elevar la frecuencia de reloj del circuito y, por lo tanto, disparar el consumo de energa (bajar tan slo un 15% la velocidad del procesador implica un consumo energtico del 50%). El problema de los Dual Core es que su arquitectura es algo antigua y por lo tanto van a estar algo obsoletos debido a que la tecnologa avanza a pasos cada vez ms grandes. El hecho de contar tan slo con 2 MB de memoria cach, un bus de 533 667 MHz y estar construidos con una estructura interna de 32 bits hace que no rindan tanto como pudiramos pensar de un micro de ltima generacin (porque de hecho no lo son). Intel Core 2 Duo

Los Core 2 Duo se basan en una arquitectura completamente nueva llamada Intel Core 2 compatible con las anteriores pero con un diseo completamente de 64 bits. La tecnologa empleada es de 45 65 micras en segn qu modelos de microprocesador y tenemos las variantes de una unidad con dos ncleos (Core 2 Duo) o con dos unidades de dos ncleos cada una (Core 2 Quad). Sin embargo nos vamos a centrar en la versin con dos ncleos, pues es la que lleva a confusin con la generacin anterior de procesadores por la similitud de nombres. Estos micros estn equipados con buses a 800, 1066 y 1333 MHz y cuentan con memoria cach de 2, 3, 4, 6 MB. CICLO II-2012

Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Los microprocesadores Core 2 Duo no son mucho ms caros que los Dual Core y el aumento de rendimiento puede ser bastante evidente en funcin de lo que vayamos a hacer con el ordenador. Puede que si lo vamos a emplear para jugar no lo notemos demasiado, pues la mayor parte del proceso va a recaer en la tarjeta grfica; pero si necesitamos potencia de clculo pura y dura (retoque fotogrfico, edicin de sonido) los Core 2 Duo nos van a dar cierta ventaja, sobre todo al poder emplear instrucciones de 64 bits que aprovecharn programas como Adobe Photoshop Lightroom 2 y algunos sistemas operativos actuales; aunque bien es cierto que en esos casos podemos sacar todava ms rendimiento si optamos por un Core 2 Quad. En conclusin, los Core 2 Duo (tambin llamados de forma abreviada C2D) implementan una velocidad de bus mayor, una cach ms amplia y un rendimiento general ms alto que los Dual Core; siendo por lo tanto mucho ms recomendables que estos, pues podremos ejecutar aplicaciones ms complejas en menor tiempo. Es cierto que los dos procesadores cuentan con dos ncleos en su interior, pero su concepcin y estructura interna son diferentes; siendo el primero de ellos un apao para sacar al mercado un procesador multincleo y el segundo una solucin ya ms estudiada y optimizada. AMD AMD: es el rival ms directo que tiene Intel. Los micros son exactamente igual de compatibles, y usando el ordenador no notaremos en ningn momento diferencias entre tener un Intel o un AMD. Al igual que ocurre con Intel, AMD tambin fabrica diferentes gamas de microprocesadores: los Sempron, al nivel que los Celeron son los de peor calidad, pero que sin embargo si el uso del ordenador es bsico (como ya dijimos antes, ofimtica, navegar por internet y poco ms) un Sempron nos ayudar a sta tarea a la perfeccin. Sino, podemos ascender de calidad y comprar los otros modelos superiores, los Athlon64 (con 64 bits, como dice el nombre) o los Athlon 64 X2, que son los de doble core de AMD. Algo importante en AMD es su denominacin de velocidad terica, marcada con un XXXX+ que no representa su velocidad en GHz. Por ejemplo, un Athlon64 3200+ con 512 kB de cach, va realmente a 2 GHz. Eso no implica que sean lentos, todo lo contrario, se supone que ese 2 GHz equivale a un Pentium4 a 3,2 GHz (de ah el 3200+). Normalmente suele ser un poco pretencioso, y equivale realmente a un Pentium 4 2'8 3 GHz. Por ello el valor acabado en el sigmo + sirve para comparar los Athlon entre s, pero no demasiado vlido para compararlos con los Pentium 4. Hoy da existen hasta cuatro sockets de AMD. Los dos ms antiguos, el socket A/462 y el socket 754, y hoy da no son nada recomendables, No por que no hayan tenido sus buenos tiempos con micros rpidos, sino porque hoy da venden micros muy lentos para ellos, as que los descartamos. As que nos quedamos con el socket 939 y el nuevo socket AM2. La diferencia est en que el primero emplea memoria ram DDR y el segundo DDR2, como la de los Pentium4. Los socket 939 son ms antiguos, pero hoy da estn totalmente vigentes, igualan en rendimiento a los AM2, y adems son el algunos casos (concretamente los modelos ms rpidos) mucho ms CICLO II-2012

Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) baratos. Intentaremos centrarnos en ambos. Recuerda que los Sempron64, Athlon64 y Athlon 64 X2, como dice el nombre, son todos de 64 bits. Athlon Sempron64 con socket AM2. La alternativa tericamente ms econmica, muy poco recomendable, con slo 128 y 256 kB de cach y velocidades de 2800+ hasta 3600+. Son igual de caros que los Athlon64 Socket 939 Venice del siguiente apartado y mucho peores, por lo que comprarlos es tirar el dinero. Athlon 64 con Socket 939: aqu tenemos hasta 4 cores: o Venice y Manchester. En este caso recomendamos los primeros, que son algo ms baratos y similares en rendimiento que los segundos. Dentro de los Venice tenemos desde 3000+ hasta 3800+. Los Manchester son el modelo doble core pero con uno de ellos desactivado. Al igual que los Venice, tienen 512 kB de cach. o Existen otras dos variantes con ncleos San Diego y Toledo, ambos 3700+ y con 1024 kB de cach. Son los mejores Athlon 64 de socket 939 con diferencia, pues tienen ms memoria cach, por lo que son los mejores athlon64 939. Athlon 64 con Socket AM2. En este caso tenemos slo un ncleo, Orleans, con velocidades entre 3200+ y 3800+, con 512 kB de cach. No existen diferencias importantes frente al Venice del Socket 939, salvo la intrnseca al socket (como ya hemos comentado, memoria RAM DDR para el 939, DDR2 para el AM2). Athlon 64 X2 con Socket 939. Al igual que en los Intel, tambin tenemos esta opcin con doble core de AMD, es decir, dos micros en en el mismo espacio. Tenemos dos ncleos: o Manchester, con velocidades de 3800+ hasta 4600+. Con 512 kB de cach por core. No son malos, pero tampoco los mejores. o Toledo, con velocidades de 4400+ hasta 4800+. Con 1024 kB. Son los mejores doble core para socket 939. Athlon 64 X2 con Socket AM2. Tenemos un ncleo, Windsor, con velocidades desde 3600+ hasta 5200+, Ojo que tienen cachs de distintas velocidades, entre 256 y 1025 kB. Por ejemplo, el 4200+ a 2,2 GHz y 512 kB, el 4400+ a 2,4 GHz y 1024 kB. Ambos van a la misma velocidad real y, slo por el aumento de cach, la velocidad "terica" es mayor. Lo mismo pasa con los dos modelos ms exclusivos, el 5000+ a 2,6 GHz con 512 kB y el 5200+ a 2,6 GHz con 1024 kB. Athlon 64 FX-62 con Socket AM2. Es el ms alto de gama de AMD, doble core, 2'8 GHz de velocidad y 1024 kB de cach por core. Es muy caro (ms de 800 euros) y no va mucho ms rpido que un Athlon 64 X2 5200+ que cuesta la mitad. Una de sus ventajas es que tiene desbloqueado el multiplicador y es muy apto para tcnicas de overclocking (forzar el micro a que funcione ms rpido de su velocidad terica). Por ello, es recomendable slo a usuarios expertos que, adems, tengan o quieran gastarse tal cifra de dinero en un micro. Dentro de AMD, la mejor opcin relacin calidad/precio, hoy por hoy, es el socket 939, ya que son ms baratos que los AM2 e igual de rpidos. Adems, la memoria DDR que necesitan es ms barata que la DDR2.

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Memoria RAM. Es la memoria de acceso aleatorio(Random Access Memory), que nos permite realizar operaciones de escritura (guardar datos ) y lectura (extraer datos); es la memoria donde podemos almacenar datos y programas, tiene un tamao especifico medido en bits o sus mltiplos, es destructible, es decir un nuevo dato destruye el original, es voltil, o sea que si el computador se apaga o desconecta la informacin almacenada se pierde o borra, y adems es direccionable para que su utilizacin sea optimizada. Es una memoria temporal, ya que al apagar la computadora se pierde lo que contiene. Los perifricos Segn su misin, se dividen en: Perifricos de almacenamiento. Para guardar la informacin de los programas y la que generan los usuarios. A esta categora corresponden el disco duro, los disquetes, los CD-ROM, los DVDROM, las cintas, etc. Perifricos de entrada. Los que reciben los datos que ingresan los usuarios. Tpicamente son el teclado y el ratn, aunque hay ms, como el micrfono, el escner, la tableta grfica, el dataglove (guante de datos)... Perifricos de salida. Entregan al usuario el resultado de los procesos. La pantalla y la impresora son los ms importantes, pero tambin son perifricos de salida los altavoces y los trazadores, entre otros. Software: Definicin: El software es la parte lgica de la computadora, que dota al equipo fsico de la capacidad para realizar cualquier tipo de tareas. De acuerdo a esta definicin, el software esta integrado por el conjunto de programas ejecutables sobre el hardware junto con los datos asociados a los mismos. Debemos recordar que un programa es el conjunto de ordenes que se le indican a la computadora, para que esta realice una tarea; estos programas deben de escribirse en un lenguaje de programacin. Lenguaje de programacin: es el conjunto de reglas y vocablos que rigen la escritura de un programa. Ejemplos: Turbo Pascal, C, C++, etc. El software se puede clasificar de la siguiente manera: Software del sistema. Software Utilitario Software de Aplicacin. Software del sistema: Es un software que auxilia en la creacin, modificacin y ejecucin del software de aplicacin. Se pueden distinguir dos categoras de programas del sistema. Programas bsicos del sistema: Es el conjunto de instrucciones mnimas que necesita una computadora para funcionar; los disea y almacena el diseador del sistema en la memoria ROM (Memoria de solo lectura, solo permite lectura y es permanente, es decir que se mantiene aun cuando la maquina se apague). Un Sistema Operativo. Existen muchos conceptos acerca de lo que es un Sistema Operativo, para nuestro estudio adoptaremos cualquiera de los siguientes conceptos presentados: CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicacin y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos del hardware del sistema y el resto del software. Un programa que acta como intermediario entre el usuario de un computador y el hardware del mismo. Software utilitario o herramientas de informtica: Es un sistema de programas que se disean para brindar una utilidad, de uso general especialmente diseado para su lanzamiento al mercado. Se conocen como paquetes de software. Ejemplos: Procesadores de texto, hojas electrnicas, manejadores de bases de datos. Software de aplicacin: Es un software que tiene un propsito especfico, es comnmente llamado software a la medida, y realizan una tarea determinada. Por ejemplo: Sistemas ERP, CRM, Software de contabilidad de una empresa, software de facturacin, etc. Sistemas ERP. Los sistemas de planificacin de recursos empresariales, o ERP (por sus siglas en ingls, Enterprise resource planning) son sistemas de informacin gerenciales que integran y manejan muchos de los negocios asociados con las operaciones de produccin y de los aspectos de distribucin de una compaa comprometida en la produccin de bienes o servicios. Los sistemas ERP tpicamente manejan la produccin, logstica, distribucin, inventario, envos, facturas y contabilidad de la compaa. Sin embargo, la Planificacin de Recursos Empresariales o el software ERP puede intervenir en el control de muchas actividades de negocios como ventas, entregas, pagos, produccin, administracin de inventarios, calidad de administracin y la administracin de recursos humanos. Los sistemas ERP son llamados ocasionalmente back office (trastienda) ya que indican que el cliente y el pblico general no estn directamente involucrados. Este sistema es, en contraste con el sistema de apertura de datos (front office), que crea una relacin administrativa del consumidor o servicio al consumidor (CRM), un sistema que trata directamente con los clientes, o con los sistemas de negocios electrnicos tales como comercio electrnico, administracin electrnica, telecomunicaciones electrnicas y finanzas electrnicas; asimismo, es un sistema que trata directamente con los proveedores, no estableciendo nicamente una relacin administrativa con ellos (SRM). Los ERP estn funcionando ampliamente en todo tipo de empresas modernas. Todos los departamentos funcionales que estn involucrados en la operacin o produccin estn integrados en un solo sistema. Adems de la manufactura o produccin, almacenamiento, logstica e informacin tecnolgica, incluyen adems la contabilidad, y suelen incluir un Sistema de Administracin de Recursos Humanos, y herramientas de mercadotecnia y administracin estratgica.

Los objetivos principales de los sistemas ERP son: CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Optimizacin de los procesos empresariales. Acceso a toda la informacin de forma confiable, precisa y oportuna (integridad de datos). La posibilidad de compartir informacin entre todos los componentes de la organizacin. Eliminacin de datos y operaciones innecesarias de reingeniera. El propsito fundamental de un ERP es otorgar apoyo a los clientes del negocio, tiempos rpidos de respuesta a sus problemas, as como un eficiente manejo de informacin que permita la toma oportuna de decisiones y disminucin de los costos totales de operacin. Las caractersticas que distinguen a un ERP de cualquier otro software empresarial, es que deben de ser sistemas integrales, con modularidad y adaptables.

Entre los ERP y/o CRM, libre ms conocidos o utilizados podemos encontrar a: Adempiere, es un proyecto guiado por la comunidad la cual desarrolla y soporta una solucin de cdigo abierto para negocios del mismo nombre, la cual ofrece la funcionalidad de Planificacin de Recursos Empresariales, Administracin de la Relacin con los Clientes y Administracin de la Cadena de Suministro. Basado originalmente en Compiere, es totalmente libre de tecnologas propietarias, integrando iText para la generacin de PDF y soportando la base de datos PostgreSQL. Se encuentra en fase plenamente funcional. Adempiere est licenciado bajo GPLV2. Cuenta con soporte comunitario y comercial. CK-ERP, Se trata de un sistema ideal para quienes comienza a implementar por primera vez este tipo de sistemas de gestin empresarial. Es un ERP y CRM de cdigo abierto que consta de 20 mdulos o aplicaciones que incluyen facilidades para la gestin de la contabilidad de la empresa, pagos, ingresos, pedidos u rdenes de compra, gestin de ventas, cotizaciones recibidas, gestin del punto de venta, gestin de recursos humanos o personal, gestin de nminas, gestin de contactos, entre otros. Su interfaz online, es bastante simple pero es fcilmente adaptable a las necesidades de cualquier empresa. El sistema debe estar instalado en algn sistema operativo que no sea Microsoft Windows, como Linux, Solaris, FreeBSD, OpenBSD, PC-BSD, NetBSD, etc.

Openbravo es un sistema de gestin empresarial integrado (ERP) en software libre y basado ntegramente en Web. Est basado en una versin antigua de Compiere con quien no mantiene compatibilidad actualmente. Dispone de soporte para bases de datos PostgreSQL y Oracle. Se encuentra disponible en espaol y actualmente se preparan localizaciones en varios otros idiomas. No dispone de clientes de utilizacin que no sean a travs de navegador Web. CK-ERP Se trata de un sistema que consta de 20 mdulos y posee una interfaz grfica muy sencilla,

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) ideal para quienes comienza a implementar por primera vez este tipo de sistemas de gestin empresarial. CK-ERP es totalmente configurable para responder a las necesidades propias de cada empresa, y para funcionar slo requiere la instalacin previa de cualquier sistema operativo a excepcin de Microsoft Windows, es decir que puede utilizarse sin inconvenientes en Linux, Solaris, FreeBSD, OpenBSD, entre otros. GNUe Para aquellas empresas que requieren de un sistema ERP sin demasiada complejidad, una de las opciones ms recomendables es GNUe, que consta de un grupo de aplicaciones que debido a su funcionamiento conjunto puede ser utilizado como un ERP. No obstante, cada una de las herramientas que componen a GNUe se desarrollan por separado, ya que corresponden a distintas comunidades, por lo que no es la mejor opcin para quienes requieren de un ERP completo.

OpenERP Para aquellos que poseen una Pyme y desean implementar un sistema ERP para gestionar las operaciones, una de las herramientas ms recomendables es OpenERP, que justamente ha sido desarrollado en base a las necesidades de las pequeas y medianas empresas. OpenERP puede ser utilizado en sistemas operativos Microsoft Windows y GNU/Linux, y permite manejar ms de 350 mdulos. Cabe destacar que fue creado en Python, PyGTK y sobre PostgreSQL y utiliza libreras QT.

SugarCRM Si estamos buscando un sistema simple, que nos permita administrar nuestro emprendimiento, lo ideal en el caso de poseer un negocio pequeo es la implementacin de SugarCRM, muy recomendable tambin para los profesionales que ofrecen servicios, ya que incluye una eficaz funcionalidad de manejo de informacin del tipo agenda de contactos, gestin de ventas, stocks, y dems. SugarCRM es un software libre que se distribuye bajo licencia GPLv3, y fue desarrollado en base a PHP y MySQL, y a pesar de sus limitaciones es utilizado actualmente por grandes y reconocidas organizaciones tales como Yahoo y la NASA.

Las medidas en informtica. El bit : La mnima cantidad de informacin en informtica y en la vida es el s o el no. En informtica el s se representa con un 1 y el no con un 0. Se llama bit a una cantidad que slo puede ser 1 0. El nombre proviene de binary digit (dgito binario). El byte Los bits se agrupan para poder representar ms informacin. Cuando se renen ocho, se forma lo que se denomina byte, que se puede traducir al espaol por octeto. Un byte puede tomar CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) 28 (es decir, 256) valores. Por ejemplo, el octeto [01101011] es el nmero 107, ya que 027 + 126 + 125 + 024 + 123 + 022 + 121 + 120 = 64 + 32 + 8 + 2 + 1 = 107 La palabra y la palabra larga: Cuando se escriben programas de ordenador aparecen agrupaciones de dos bytes y de cuatro bytes. Las agrupaciones de dos bytes se llaman en espaol .palabra. y en ingls word; un poco de aritmtica sirve para ver que pueden tomar 216 = 65536 valores. Las de cuatro bytes se llaman palabras largas (o dobles) y pueden tomar 232 = 4294967296 valores. Los caracteres: Dado que el byte puede tomar 256 valores distintos, resulta ser una medida idnea para representar caracteres (letras maysculas y minsculas, dgitos, signos de puntuacin, etc.). Todo lo que hay que hacer es asignar a cada carcter uno de los valores. Por ejemplo, el carcter .A. puede ser representado por el nmero 65. El conjunto de todas las asignaciones es lo que se llama una tabla de caracteres. Mltiplos del byte: Como la base de los clculos en informtica es el bit, y ste slo admite 2 valores, todas las medidas se realizan con nmeros que son potencias exactas de 2. El prefijo kilo significa mil, pero en informtica significa 1024, que es la potencia de 2 ms cercana al millar. Por tanto, un kilobyte son 1024 bytes, y usualmente se denomina simplemente K o KB. Para hacer operaciones aproximadas se usa el valor 1000, pero es inexacto. El prefijo mega significa un milln, pero en informtica es 1048576, ya que un megabyte equivale a 1024 K. En vez de megabyte se suele decir simplemente mega, y se representa como M o MB. 1024 MB constituyen un gigabyte, ya que el prefijo giga significa mil millones (un millardo); el gigabyte se representa como G o GB. Siguiendo el mismo patrn, los siguientes mltiplos son el tera (TB), el peta (PB), el exa(EB), el zetta y el yotta. Mltiplos del bit: Estos se utilizan mucho menos que los mltiplos del byte. Es comn usarlos para medir la velocidad de las transmisiones de datos, ya que estas suelen ser bit a bit. Se habla de kilobits por segundo, megabits por segundo, etc. Las abreviaturas correctas son Kb, Mb, y as sucesivamente; pero como bit y byte comienzan ambas con b, en muchas ocasiones se confunden los smbolos, por ejemplo se escribe Kb cuando debera haberse escrito KB. As que a veces hay que fijarse en el contexto para discernir el significado apropiado de algunas abreviaturas. Ejemplos Para familiarizarse con estas medidas, he aqu algunos ejemplos: La memoria RAM de un PC tpico es de 512 megas a 1 GB, y suele ser ampliable hasta 4 GB. Un disco duro estndar tiene entre 80 y 160 gigas, hasta 512 Gigabytes, ya contamos en el uso cotidiano con discos duros de ms de un terabyte (TB) o milln de megabytes. Se pueden encontrar en el mercado fcilmente memorias USB de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB; siendo imprctico a partir de los 64GB por su elevado costo. Esto supone, como mnimo, el equivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1.44 MB aproximadamente. En un CD-ROM estndar caben 650 megas. DVD-ROM almacena desde 4,7 GB hasta 17 GB. CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Windows XP ocupa un mnimo de 1.5 GB de espacio libre en disco; un mximo de 120 GB de espacio en disco.; Windows 7 ocupa entre 16 GB a 20 GB. OpenOffice ocupa 300 MB de espacio en disco duro. Office 2007 ocupa 1.5 Gigabytes de espacio en disco duro Una pgina escrita a mquina ocupara 4 K. Un texto de unas cuantas pginas tendr 20 30 K. Las obras completas de Shakespeare ocupan 5 M. El contenido de una pantalla normal de ordenador necesita 1.44 M. Una foto digitalizada en el sistema Photo-CD de Kodak ocupa 18 megas. Las obras completas de Beethoven en buena calidad ocupan 20 GB. En el ao 2000, la Universidad de Berkeley estimaba entre 20 y 50 terabytes el volumen de informacin que discurra a travs de la Red, mientras que en el verano de 2003 esta cifra ascenda ya a 167 terabytes, contando solamente pginas web fijas. Resumen 1 bit = Cero o uno 1 byte = 8 bits 1 KB = 1024 bytes 1 MB = 1024 KB 1 GB = 1024 MB 1 TB = 1024 GB 1 PB = 1024 TB 1 EB = 1024 PB

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) SISTEMA OPERATIVO GNU/Linux UBUNTU 11.10 Software libre. Cuando utiliza un programa, por regla general, utiliza su forma ejecutable, es decir, una serie de ceros y de unos. Nadie es capaz de encontrar un sentido a esas cifras, slo la computadora las comprende. Esas cifras son la forma del programa que puede comprender la computadora, pero para los seres humanos resulta muy difcil saber lo que significan. Esos programas no son creados directamente en lenguaje binario, sera demasiado complicado. Cuando desarrollamos un software lo programamos bajo la forma de cdigo fuente. El cdigo fuente es una especie de lgebra, un lenguaje a medio camino entre el cdigo binario y las lenguas naturales. Si solo tenemos los ejecutables aunque tuviramos incluso la posibilidad de introducirles cambios no sabramos nunca qu modificaciones introducir, es demasiado difcil. Para poder modificar un software y hacerlo ms prctico y ms fcil de usar debemos disponer del cdigo fuente. A la hora de publicar su trabajo los programadores pueden elegir entre comunicar el cdigo fuente o mantenerlo en secreto. Adems pueden elegir entre una multitud de licencias para regular su uso, copia, distribucin, modificacin, etc. Son las condiciones de estas licencias las que determinan si un programa es software libre o no. Las licencias libres permiten que el software pueda ser usado, copiado, estudiado, modificado y distribuido sin necesidad de autorizacin y sin restriccin alguna. Como hemos visto esto slo es posible si se tiene acceso al cdigo fuente. La licencia libre por excelencia es la Licencia Pblica General (GPL). Las licencias no libres restringen de una u otra manera el uso, copia, modificacin y distribucin del software exigiendo autorizacin e imponiendo limitaciones. En general este tipo de programas se distribuyen slo como cdigo binario. La licencia no libre ms restrictiva es la licencia propietaria. El precio no es lo que determina si un software es o no libre. Software libre no quiere decir Software gratuito. La denominacin inglesa Free Software permite este equvoco pues como saben free significa a la vez gratis y libre. En espaol no tenemos ese problema. Aunque la mayora del software libre es gratuito existe software libre comercial que requiere un pago por su obtencin. Es bueno hacer negocio y obtener beneficios con software libre, puesto que esto estimula su produccin. Por otra parte existe software no libre que es gratuito como es el caso del freeware, el shareware o las versiones de demostracin de software propietario que se distribuye en las revistas o en la web, generalmente a cambio de facilitar nuestros datos personales.

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Breve historia de GNU/Linux 1.1. Richard Stallman y el proyecto GNU En los inicios de la informtica todo el software era libre. Los ordenadores eran mquinas pesadas y caras que slo se podan encontrar en las Universidades y centros de investigacin. Los programadores mantenan su cdigo abierto y colaboraban entre s a travs de Internet, construida toda ella con software libre. En aquellos aos el sistema de referencia era UNIX propiedad de ATT, cuyo cdigo era distribuido libremente a empresas y universidades por un precio simblico. ATT no poda explotar comercialmente UNIX debido a su calidad de monopolio. Pero muy pronto este sistema de cooperacin se vera amenazado. En el 1984 la ley antimonopolio estadounidense oblig a la compaa a dividirse. A partir de ese momento la restriccin impuesta dejo de ser efectiva, UNIX comenz a comercializarse y se cerr su cdigo. Al mismo tiempo un nuevo mercado comenzaba a tomar forma: la informtica domstica. Los ordenadores se abarataron, se hicieron ms ligeros y comenzaron a invadir los hogares. El software comenz a ser comercializado y las empresas obligaron a sus programadores a firmar acuerdos de no revelacin, por los que se comprometan a cerrar el cdigo, y los programas comenzaron a venderse sin facilitar su cdigo fuente. Esto gener una reaccin de rechazo que se hizo patente cuando Richard Matthew Stallman (http://www.stallman.org/) en 1984 decidi iniciar el proyecto de crear un sistema operativo similar a UNIX, pero con una licencia que permitiese el acceso al cdigo fuente, adems de la libre distribucin y copia. Para ello hubo de abandonar el laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT (Instituto Tecnolgico de Massachusetts) en el que haba trabajado hasta entonces. Siguiendo una costumbre muy popular entre los hackers informticos de la poca llam al proyecto GNU (http://www.gnu.org), acrnimo recursivo que significa GNU is Not Unix, y cuyo emblema sera un . Para proteger al nuevo sistema se cre la licencia GNU/GPL (Licencia Pblica General GNU) y el copyleft (opuesto al copyright), que garantiza la libertad de uso, copia y modificacin, y obliga a distribuir el cdigo fuente junto con los binarios. Stallman cuenta as su propia decisin: La eleccin fcil era unirme al mundo del software propietario, firmar los acuerdos de no revelar y prometer que no ira en ayuda de mi amigo hacker. Es muy probable que desarrollara software que se entregara bajo acuerdos de no revelar y de esa manera incrementara tambin las presiones sobre otra gente para que traicionaran a sus compaeros. Podra haber hecho dinero de esta manera, y tal vez me hubiese divertido escribiendo cdigo. Pero saba que al final de mi carrera al mirar atrs a los aos construyendo paredes para dividir a la gente, sentira que us mi vida para empeorar el mundo. El proyecto GNU tuvo una gran acogida. Cientos de programadores de todo el mundo se identificaron con su manifiesto fundacional y comenzaron a colaborar y producir componentes del futuro sistema operativo libre. Stallman comenz a construir gcc, el Compilador GNU para el lenguaje C, verdadera pieza clave en el desarrollo del sistema. En la actualidad gcc, conocido CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) ahora como Coleccin de Compiladores GNU, ha ampliado su funcionalidad y es capaz de trabajar con 7 lenguajes de programacin diferentes. En 1985 Stallman cre la Free Software Fundation (FSF) (http://www.fsf.org) para dar cobertura legal al proyecto y canalizar las ayudas econmicas. En la actualidad la FSF promueve el desarrollo y uso del software libre, particularmente del sistema operativo GNU, y defiende los derechos de los usuarios a copiar, estudiar, modificar y redistribuir los programas informticos. EN 1990 el sistema GNU estaba casi completo pero faltaba un componente esencial: el ncleo (kernel). Sin ncleo no puede haber sistema operativo y aunque se haba trabajado en GNU Hurd no se haban conseguido resultados efectivos. 1.2. Linus Torvalds y el kernel Linux El primer kernel libre y operativo no llegara hasta la dcada de los 90. En 1991 Linus Torvalds un estudiante finlands de 21 aos desarroll un ncleo compatible con Unix y lo denomin Linux. Todo comenz como un proyecto fin de carrera: se trataba de programar un ncleo para sistema operativo inspirado en Minix, un pequeo Unix desarrollado por el profesor Andrew Tanenbaum. Estoy haciendo un sistema operativo libre (es slo un hobby, no ser grande ni profesional como GNU) pero funciona en 386(486) AT clones, lo he estado cocinando desde abril y est quedando listo. Quisiera alguna retroalimentacin de las cosas que a ustedes les gustan y no les gustan de MINIX, ... Este sencillo mensaje de Torvalds en un grupo de noticias motiv una avalancha de colaboradores y los frutos no se haran esperar. En enero de 1992 se public la versin 0.02, y poco tiempo despus, en marzo de 1994 se liber la versin 1.0.0, ya lista para sistemas en produccin. A partir de esta versin al combinar Linux con el sistema no completo GNU result un sistema operativo libre completo cuyo nombre correcto es GNU/Linux, y no simplemente Linux por ms que esta denominacin abreviada se haya popularizado. De esta manera se reconoce explcitamente que el sistema no es slo el ncleo, sino muchas otras piezas de software que se escribieron con anterioridad sin las que hubiera sido imposible tener algo funcional e incluso construirlo. En 1996 vera la luz el kernel 2.0.0 ya asociado con la mascota del pingino (llamada Tux). En la actualidad el kernel Linux (http://www.linux.org) va por la versin 2.6.17, est disponible para un gran variedad de arquitecturas y goza de un gran prestigio en la comunidad informtica como fiable, slido y seguro. El nmero de versin asociado al ncleo tiene un sentido muy particular ya que est ligado a su desarrollo. En cada momento tenemos siempre dos versiones del ncleo: versin de produccin y versin de desarrollo.

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) La versin de produccin es la versin estable en el momento. Esta versin es la que se debera utilizar para un uso normal del sistema. Por su parte la versin de desarrollo es experimental y es la que usan los programadores para crear y verificar nuevas caractersticas. Estos ncleos suelen ser inestables y no deberan ser usadas en equipos en produccin. Las versiones del kernel se numeran con 3 cifras de la siguiente manera: XX.YY.ZZ, donde: XX: indica la serie principal del kernel. Hasta el momento slo existe la serie 2. Este nmero cambia cuando la manera de funcionamiento del kernel ha sufrido una modificacin importante. YY: Indica si la versin es de desarrollo o produccin. Un nmero impar indica que es de desarrollo, uno par, que es de produccin. ZZ: Indica revisiones menores dentro de una versin en las que se han corregido fallos de programacin. Ejemplo: 2.4.0. Kernel de la serie 2 (XX=2), versin de produccin 4 ( YY=4 ya que es par), primera versin del 2.4 (ZZ=0) Ejemplo: 2.6.17. Kernel de la serie 2, versin 6, en la que se han corregidos errores de programacin de la versin 2.6.0 El kernel incluyendo su cdigo fuente se puede conseguir en http://www.kernel.org (The Linux Kernel

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Distribuciones GNU/Linux Por su propio espritu el Software libre se ramifica en una serie de comunidades de usuarios y programadores aglutinados en torno a proyectos surgidos de necesidades concretas. Este modo de desarrollo produce una cierta dispersin del software disponible en cada momento y no existe una entidad autorizada o centralizada responsable de GNU/Linux. No obstante para que un sistema operativo funcione sin problemas y sea fcil de instalar es necesario un trabajo de coordinacin de sus distintos componentes: kernel, libreras, aplicaciones de usuario, entorno grfico, etc. Este trabajo de configuracin y mantenimiento se realiza en los sistemas operativos libres bajo el soporte de las llamadas distribuciones. Una distribucin es por tanto un sistema GNU/Linux que integra un kernel, un conjunto de aplicaciones de sistema y una coleccin de programas de usuario listo para instalar. Son como los helados que estn todos hechos con la misma materia prima y los hay de muchos sabores. Cada sabor sera una distribucin GNU/Linux. Los programadores de las distintas distribuciones realizan un importante esfuerzo por recopilar lo mejor del software libre disponible en cada momento mejorar los procesos de instalacin con el fin de facilitar la vida al usuario medio: recopilan el mejor software disponible, mejoran la deteccin de dispositivos y los entornos grficos, implementan procesos de instalacin automatizados, etc. En la mayora de los casos usted puede descargar el o los CD/DVD de cada distribucin de su pgina web, recibirlos por correo en casa, comprarlos en una tienda por poco ms del precio de coste o adquirirlos gratis junto a alguna de las muchas revistas especializadas. Actualmente existen ms de 300 distribuciones de GNU/Linux y su nmero es creciente en la medida en que cada vez resulta ms fcil hacer una distribucin propia a partir de las existentes. Esto puede sorprender o desorientar a los usuarios del sistema Windows que estn acostumbrados a una nica interfaz para todas sus versiones. No obstante esta diversidad permite que distintos usuarios puedan usar GNU/Linux de acuerdo con sus necesidades De entre las distintas distribuciones destaca, por su fidelidad al proyecto GNU, Debian (http://www.debian.org). 1.3. Debian Debian fue fundada en agosto de 1993 por Ian Murdock (http://www.ianmurdock.com), por entonces estudiante de la Universidad de Purdue (en Indiana, EEUU), quien desde el primer momento pens en construir una distribucin GNU/Linux de forma abierta y comunitaria, desvinculada de intereses comerciales particulares. Unos meses despus, en enero de 1994 el proyecto ya contaba con unas docenas de entusiastas y publicaba un manifiesto fundacional con su declaracin de intenciones (el Debian Linux Manifesto (http://www.debian.org/doc/manuals/projecthistory/ap-manifesto.en.html) ). En el Manifiesto se auguraba por un lado que las distribuciones iban a adquirir un papel estratgico en la difusin de sistemas GNU/Linux, como as ha sido, y se constataba por otro lado las carencias cada vez mayores que padecan las distribuciones comerciales: sistemas descuidados y cada vez ms CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) inconsistentes, mezcla de software libre y no libre, dificultad para que los usuarios pudieran tomar decisiones o interviniesen en su mejora, etc. Ian Murdock cont con el apoyo de la Free Software Foundation y, durante un perodo clave para su consolidacin (1994-1995) la FSF estuvo financiando el proyecto Debian. En la actualidad Debian cuenta con una importante comunidad oficial de mas de un millar de desarrolladores, a la que hay que sumar una aun ms numerosa comunidad de usuarios, extraordinariamente activa, que se coordina a travs de ms de 100 listas de correo. El resultado es un sistema operativo libre traducido a decenas de idiomas, con una oferta de ms de 15000 paquetes listos para ser instalados y que soporta hasta 11 arquitecturas diferentes desde los ordenadores personales a grandes mquinas en universidades y centros de investigacin. Para canalizar las donaciones econmicas, gestionar los bienes y representar jurdicamente a la comunidad se ha creado la Software in the Public Interest, Inc. (SPI), una organizacin sin nimo de lucro cuyo objetivo es ayudar a Debian y a otras organizaciones similares a desarrollar software libre. El nombre de esta distribucin tiene un origen romntico, se basa en la contraccin del nombre de su creador, Ian Murdock y el de su esposa Debra. La comunidad oficial de desarrolladores de Debian, a la que se accede tras superar unas pruebas, se ha dotado de un Contrato Social que expresa un compromiso pblico con los usuarios. El Contrato Social (http://www.es.debian.org/social_contract.es.html) consta de cinco puntos: 1. Debian permanecer 100% libre. 2. Contribuiremos a la comunidad del software libre liberando las herramientas que Debian desarrolle, difundiendo al mximo su uso, comunicando y solucionando errores y proponiendo mejoras a los creadores de software libre. 3. No se ocultarn problemas a los usuarios, manteniendo una base de datos pblica en la que cualquier notificacin de error se har inmediatamente visible para el resto. 4. Nuestras prioridades son nuestros usuarios y el software libre. 5. No se pondrn dificultades al uso de software no libre en Debian. Esta filosofa junto con una excelente calidad tecnolgica le han ganado a Debian el prestigio de ser la distribucin libre por excelencia, alejada de intereses comerciales y en el mejor espritu del proyecto GNU y la FSF. Estos cinco puntos han jugado tambin un papel clave en la adopcin de soluciones basadas en Debian por parte de administraciones pblicas y organizaciones o proyectos sin nimo de lucro. La Junta de Extremadura o la de Andaluca han sido pioneras pero pronto se sumarn a ellas otras administraciones pblicas espaolas. Debian ofrece tambin la base tecnolgica y la inspiracin filosfica para otras distribuciones que derivan de ella (http://www.debian.org/misc/children-distros) como Knoppix (http://www.knoppix.org/) o Ubuntu (http://www.ubuntu.com/) de gran popularidad y facilidad de uso.

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) 1.4. Ubuntu El 8 de julio de 2004 el sudafricano Mark Shuttleworth y la empresa Canonical Ltd. anunciaron la creacin de la distribucin Ubuntu (http://www.ubuntu.com/). Tras varios meses de trabajo y un breve perodo de pruebas, la primera versin de Ubuntu fue lanzada el 20 de octubre de 2004. A lo largo de 2005 esta distribucin, basada en Debian y en el escritorio GNOME, ha ido sumando usuarios hasta convertirse a da de hoy en una de las mejores y ms populares versiones de GNU/Linux. Por qu este fulgurante despegue en el competitivo mundo de las distribuciones Qu hace a Ubuntu diferente? (https://help.ubuntu.com/ubuntu/about-ubuntu/C/about- ubuntu.html) Publicacin regular y previsible de nuevas versiones cada seis meses. En el momento de escribir estas lneas la ltima versin es Ubuntu 10.10(Maverick) publicada el 10 de octubre de 2010 a las 10:10 a.m. La prxima versin de ubuntu ser la 11.04, nombre clave "Natty Narwhal" (Narval Elegante en espaol) que contar con 1 Beta, 3 Alphas, un Relase Candidate y la versin final, prevista en el calendario oficial para el 28 de abril del 2011, esta no sera una versin LTS [soporte extendido de 3 aos para escritorio y 5 para servidor]. Ubuntu incluye un nmero cuidadosamente seleccionado de paquetes provenientes de la distribucin Debian, y conserva su eficaz sistema de mantenimiento de paquetes que permite la instalacin y desinstalacin de programas de un modo fcil y limpio. A diferencia la mayora de las distribuciones que vienen con una gran cantidad de software que finalmente no se usa y cuya organizacin puede llegar a ser confusa, la lista de Ubuntu se reduce a un nmero pequeo de aplicaciones fundamentales y de alta calidad. Envo gratuito de los cd por correo con tan slo solicitarlos desde su pgina web. Ubuntu cuenta con un entorno de trabajo muy cuidado y robusto, adecuado para la mayora de las necesidades tanto profesionales como domsticas. Es probablemente la distribucin actual que mejor soporte ofrece para el moderno hardware informtico. Cada versin de ubuntu se distribuye en dos modalidades: workstation (estacin trabajo) y server (servidor). de

Insistencia en lo humano por encima de lo tecnolgico. Ubuntu es una palabra que viene de las lenguas zul y xhosa y que puede traducirse como humanidad hacia los dems o tambin La creencia en un enlace universal de compartir que conecta a toda la humanidad. En palabras del arzobispo Desmond Tute: (http://faculty.ccp.cc.pa.us/FACULTY/jhoward/southafrica/ubuntu.html): Una persona con ubuntu es abierta y est disponible para los dems, afirma a los dems, no se siente amenazado cuando otros son capaces y estn bien, porque est seguro de s mismo ya quesabe que pertenece a una gran totalidad, que se disminuye cuando otras personas son humilladas o menospreciadas, cuando otros son torturados u oprimidos. El lema de Ubuntu es linux for human beings (Linux para seres humanos). CICLO II-2012

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Ubuntu, al estilo del contrato social Debian, expresa sus compromisos con la comunidad de los usuarios: 1. Ubuntu siempre ser gratuito, y no habr un coste adicional para la edicin empresarial; hacemos que lo mejor de nuestro trabajo est disponible para todos bajo los mismos trminos de libertad. 2. Ubuntu usa lo mejor en infraestructura de traducciones y accesibilidad que la comunidad del Software Libre es capaz de ofrecer, para hacer que Ubuntu sea utilizable por el mayor nmero de personas posible. 3. Ubuntu se publica se manera regular y predecible; se publica una nueva versin cada seis meses. Puede usar la versin estable actual o ayudar a mejorar la versin actualmente en desarrollo. Cada versin est soportada al menos durante 18 meses. 4. Ubuntu est totalmente comprometido con los principios del desarrollo de software de cdigo abierto; animamos a la gente a utilizar software de cdigo abierto, a mejorarlo y a compartirlo. En muy poco tiempo Ubuntu se ha convertido en una gran distribucin, consiguiendo a gran velocidad lo que a otros ha costado aos. Esto se debe posiblemente a una combinacin de factores. Ubuntu es un proyecto ideado por el emprendedor multimillonario Mark Shuttleworth, conocido tambin por ser el primer astronauta africano y segundo turista espacial de la historia, que tras fundar la compaa de certificados digitales Thawte en la cochera de su domicilio, logr venderla cuatro aos despus a la empresa VeriSign por 575 millones de dlares estadounidenses en pleno boom de las punto.com. En la primavera de 2004 Mark Shuttleworth a travs de su empresa de capital riesgo HBD (http://www.hbd.com),fund la compaa Canonical Ltd. (http://www.canonical.com) a la que aport el capital inicial con el objetivo de dotarla de los medios para desarrollar una distribucin GNU/Linux que fuese competitiva a corto plazo y con la esperanza de que finalmente se autofinanciara con la comercializacin de servicios y soporte tcnico a otras empresas. Canonical Ltd. contrat a desarrolladores de Debian y GNOME para trabajar en la distribucin Ubuntu. En el verano de 2005 fue creada la Ubuntu Foundation con un capital de 10 millones de dolares para garantizar que Ubuntu seguir existiendo en el caso de que Canonical Ltd. La fundacin a ejemplo de otras iniciativas como la GNOME Foundation o la Mozilla Foundation proporciona la infraestructura legal para canalizar las distintas iniciativas de la comunidad Ubuntu. Existen tambin varios proyectos de documentacin de Ubuntu, algunas pginas que le pueden ser de utilidad son: http://help.ubuntu.com/ http://www.ubuntu.com/support/faq https://wiki.ubuntu.com/ http://www.ubuntu-es.org/ (La comunidad Ubuntu en espaol) http://guias-ubuntu.ourproject.org/ (documentacin en espaol) CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Creemos que ha quedado sobradamente justificado por qu hemos decido utilizar Ubuntu para este curso de Introduccin a Linux. Distribuciones basadas en Ubuntu Ubuntu ha servido de base para el desarrollo de otras distribuciones algunas de las cuales han pasado a ser variantes oficiales. Variantes oficiales Kubuntu http://www.kubuntu.org/, lo mismo que Ubuntu pero con el escritorio KDE en lugar de GNOME Xubuntu http://www.xubuntu.org/, lo mismo que Ubuntu pero con el entorno de escritorio XFce, ms ligero que KDE o GNOME y que permite por tanto su utilizacin en mquinas con pocos recursos. Edubuntu http://www.edubuntu.org/, es una distribucin pensada para el entorno escolar y se basa en la tecnologa de clientes ligeros que permite reutilizar ordenadores antiguos: un nico servidor central al que se conectan varios clientes. Variantes institucionales Guadalinex V3 http://www.guadalinex.org promovida por la Junta de Andaluca, excelentemente documentada por Quim Gil, Guadalinex V3, Iniciacin al software libre, Edit Lin editorial, cuya versin en lnea puede encontrarse en http://guias-ubuntu.ourproject.org/index.php?title=Portada Las versiones anteriores se basaban en Debian Sarge. MAX 3.0 http://www.educa.madrid.org Promovida por la Consejera de Educacin de la Comunidad de Madrid, la versin actual es la 2.0, basada en Knoppix, y la nueva versin, MAX 3.0, prevista para finales del ao 2006 se basar en Ubuntu. MAX dispone de versiones en CD live y DVD live. En la pgina de MAX tambin se puede encontrar una completa documentacin sobre el sistema y sobre el proceso de instalacin. http://www.educa.madrid.org/portal/c/portal/layout?p_l_id=10970.17&c=an MoLinux http://www.molinux.info/, promovida por la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha. Inicialmente estaba basada en Componentized Linux. 1.5. Otras distribuciones basadas en Debian Knoppix http://www.knoppix.org/, populariz el concepto de live cd que permite probar linux sin instalarlo y propici el acercamiento masivo a Debian que hasta entonces se haba visto como una alternativa slo para expertos. Incorpora el entorno de escritorio KDE. Gnoppix http://www.gnoppix.org/ como knoppix pero con el entorno GNOME. Se distribuye como live cd y est basada en Ubuntu. CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Linspire http://www.linspire.com/, originalmente conocida como Lindows, es una distribucin comercial y de pago desarrollada por la empresa del mismo nombre y orientada a la facilidad de uso. La compaa presenta como uno de sus principales activos la tecnologa clic and run (CNR) que permite a los usuarios descargar e instalar miles de programas con tan slo un clic de ratn. GnuLinex http://www.linex.org/ promovida por la Junta de Extremadura, basada en Debian y en la tecnologa Componentized Linux de la empresa estadounidense Progeny. Ocup la portada de todos los peridicos al ser utilizada en una de las primeras y ms grandes implementaciones de Software libre del mundo: unos 80.000 ordenadores en los centros educativos de la comunidad. 1.6. Otras distribuciones GNU/Linux Hacer una lista de todas las distribuciones sera demasiado largo y pesado, por eso vamos a recoger sumariamente algunas de las que se consideran emblemticas. RedHat (http://www.redhat.com) creada por la compaa RedHat. Ofreci soporte hasta la versin 9 momento en que decidi concentrar sus esfuerzos en el desarrollo de la versin corporativa RedHat Enterprise Linux y deleg la versin comn a Fedora Core, un proyecto abierto e independiente de Red Hat. Actualmente RedHat Enterprise Linux es una distribucin comercial que incluye partes no libres. Fedora Core http://fedora.redhat.com/, es una distribucin enteramente libre desarrollada por la comunidad de RedHat. Fedora es generalista y est enfocada a una amplia variedad de usuarios. Su principal patrocinador es la compaa Red Hat. Mandriva Linux, http://www.mandriva.com/ antes conocida como Mandrake y rebautizada tras una fusin empresarial. Originalmente era una derivacin francesa de RedHat. Slackware http://www.slackware.com/ fue creada en 1993 y es la ms veterana de las distribuciones GNu/Linux. Su meta ha sido siempre la simplicidad y la estabilidad. La interface del programa de instalacin es de texto, y necesita un mayor conocimiento de Linux que la mayora de las otras distribuciones. Suse http://www.novell.com/linux/. Es una de las principales distribuciones GNU/Linux existentes a nivel mundial, nacida en Alemania. Entre las principales virtudes de esta distribucin se encuentra el que sea una de las ms sencillas de instalar y administrar, ya que cuenta con varios asistentes grficos para completar diversas tareas. Actualmente es propiedad de Novell que ha anunciado la intencin de crear la comunidad abierta OpenSuse que complementara los desarrollos de SuSe Linux Enterprise, en una estrategia similar a la seguida por Red Hat con Fedora. 1.7. Razones por las que deberamos usar software libre en la escuela R. Stallman ha dedicado a este tema un interesante artculo Por qu las escuelas deberan usar exclusivamente software libre http://www.gnu.org/philosophy/schools.es.html cuya lectura recomendamos. No debe separarse GNU/Linux de su filosofa de la libertad. No se elige para un entorno educativo nicamente por su eficiencia, si hacemos lo contrario estamos equivocados. CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) No se trata de sustituir un sistema operativo por otro porque sea ms barato, seguro y fiable. Ensear con GNU/Linux no es slo usarlo sino trasmitir el espritu de colaboracin y cooperatividad que implica cualquier empresa de conocimiento. El software libre es en s mismo educativo por los valores que le acompaan. Un supuesto bsico de la educacin es que cualquier materia con dedicacin, esfuerzo, estudio y unas actitudes y aptitudes personales es accesible al conocimiento. Ocultar el conocimiento nunca ha formado -parte de los manuales ni de la tica profesional de los docentes. Es la bsqueda dinmica y transparente del conocimiento lo que se comparte por la comunidad, pues es su mayor activo econmico y cultural. Si el conocimiento no se comparte se niega la posibilidad de su transmisin y, por consiguiente, de la educacin misma. No negamos la convivencia informtica de herramientas propietarias y libres. Es ms, es preciso apostar por ella porque combinadas alcanzan un mayor afrontamiento informtico de la realidad; solucionando y rentabilizando los productos ya adquiridos. Cuando un profesor ensea a sus alumnos con una aplicacin propietaria se coloca en una autntica encrucijada, porque esto obliga al alumno a comprar el software o a copiarlo ilegalmente. Ahora bien, si el profesor no le deja copiar el programa est negando su ayuda y si lo deja copiar est enseando al alumno que se puede violar la ley cuando sta no nos gusta o va contra nuestro propio inters. A estas consideraciones ticas pueden aadirse varios argumentos puramente tcnicos que justificaran por s solos el uso de software libre, veamos: El cdigo es abierto. Se pueden reutilizar fragmentos de cdigo de cualquier programa o incluso modificar el programa para las propias necesidades. Por ejemplo modificarse para ofrecer al alumno una versin simplificada, o darle una apariencia similar a las herramientas a las que el alumno est acostumbrado. En el caso que la enseanza sea para informticos, para gente que puede entender la interioridad de las herramientas, la disponibilidad del cdigo fuente es fundamental. Leer cdigo es una buena forma de aprender a programar. Tiene la red de soporte ms amplia de Internet. Existe grupos de usuarios muy activos y organizados que se ayudan entre s. Si uno tiene un problema puede dirigirse a ellos para tratar de resolverlo. Es auditable. Puede inspeccionarse su cdigo fuente para detectar errores de programacin o seguridad. Nadie puede colarnos una puerta trasera con propsitos no declarados. Se gana por tanto en seguridad. Formatos estndar. El software propietario usa por defecto formatos de datos tambin propietarios y cerrados tales como el .doc de Microsoft Word que nicamente pueden ser recuperados por la aplicacin que los gener. Cuando creamos un documento con el propsito de difundirlo debemos usar formatos libres y abiertos (como .txt, .ps, .html), puesto que usar un formato propietario obliga al receptor a comprar el programa para leerlo y aceptar la licencia que lo acompaa. Resistentes a los virus. Por ejemplo existen poco ms de 4 virus conocidos para GNU/Linux, mientras que en otros sistemas el ritmo de proliferacin de virus es de 15 nuevos virus al da, nivel que sigue aumentando. Puede pensarse que cuando se generalice su uso aparecern tambin mayor cantidad de virus al convertirse en blanco de los crackers. Esto slo es cierto en parte, CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) puesto que el que existan muy pocos virus conocidos no es nicamente cuestin de falta de atencin sino sobre todo de diseo del sistema operativo. Hacer virus para GNU/Linux es bastante ms complicado, con lo que puede preverse que no aumentaran al nivel de los que tiene el software dominante. Seguro y fiable. El alumno no puede daar el sistema ni voluntaria, ni accidentalmente. Los niveles de seguridad del sistema son tales que no ser preciso reinstalar el software casi de continuo como s que est ocurriendo en nuestras actuales aulas de informtica. Permite reutilizar equipos. Los equipos que han sido arrinconados porque no pueden mover las ltimas versiones de software propietario, podrn volver a utilizarse de diversos modos. Probablemente no se sern capaces de ejecutar entornos de escritorio como el GNOME o KDE, pero existen tecnologas que nos permitirn volverlos operativos con un alto nivel de productividad. Uno de los problemas ms graves que tiene en la actualidad GNU/Linux es la escasez de controladores para el hardware ms moderno, lo que repercute en que alguno de los componentes de su recientemente adquirido ordenador no sea correctamente detectado e instalado. Seguramente ya habr odo hablar de esto pero no sepa cul es la causa. Los fabricantes tienden cada vez ms a mantener en secreto las especificaciones del hardware. Esto dificulta enormemente la tarea de escribir controladores para que Linux sea compatible con el hardware nuevo. Hoy contamos con sistemas libres y completos, pero no durarn mucho si no son compatibles con los ordenadores del maana.(http://biblioweb.sindominio.net/pensamiento/softlibre/ Software libre para una sociedad libre, R. Stallman). Hay dos formas de enfrentarse a este problema. Los programadores pueden hacer ingeniera inversa para descubrir cmo crear programas compatibles con el hardware. Los usuarios podemos comprar nicamente el hardware compatible con Linux. A medida que aumente el nmero de usuarios de software libre el secretismo de estas especificaciones se convertir en una poltica contraproducente. Instalacin de Ubuntu. 1.8. Ubuntu en live CD Ubuntu presenta la enorme ventaja de que puede ejecutarse desde el CD-Rom sin necesidad de instalacin. En este modo de ejecucin, Ubuntu no modifica de ningn modo su disco duro, es por tanto un modo de probar el sistema sin correr riesgos. Requisitos del sistema Para poder ejecutar Ubuntu en nuestra computadora es necesario que sta cumpla unos requisitos mnimos: Procesador Intel x86 o compatible a 200Mhz 256 MB de memoria RAM Unidad de CD-Rom o puertos USB CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Las BIOS del sistema debe ser capaz de arrancar desde CD-Rom o unidades externas con conexin a puerto USB. Tarjeta de vdeo estndar SVGA-compatible. Ejecucin de Ubuntu desde el CD Ubuntu se distribuye como un Live CD (traducido como CD vivo o autnomo), lo que significa que el sistema est almacenado en un CD y puede ejecutarse desde ste sin necesidad de instalacin. De este modo Ubuntu no efectuar ninguna modificacin en su ordenador. Ms tarde, si as lo decide, podr instalarlo en su disco duro. No obstante la velocidad de ejecucin del sistema desde el live CD es inferior si la comparamos con la que ofrece cuando el sistema est instalado en el ordenador. Arranque desde el CD-Rom En primer lugar hemos de asegurarnos que nuestro equipo est preparado para arrancar desde la unidad de CD-Rom. En la actualidad esta caracterstica es comn a todos los equipos informticos, nicamente tendremos que preocuparnos de configurar la BIOS para activar esta opcin, en el caso de no estar activada. Si al introducir el disco de Ubuntu e iniciar el sistema, ste no se ejecuta automticamente, reiniciaremos el equipo y accederemos al men de configuracin de la BIOS. Cada modelo posee una interfaz especfica y resultara imposible documentar toda la gama de gestores de configuracin, sin embargo, si nos dejamos llevar por la intuicin, el proceso es bastante sencillo. Para ello, en la pantalla inicial al conectar nuestro equipo, suele aparecer una lnea que nos indica "Press DEL to enter SETUP" o pulsar una determinada tecla de funcin. Esto significa que, durante los segundos que permanece visible esta lnea, pulsando la tecla [DEL] o [SUPR], segn el tipo de teclado, o la tecla de funcin correspondiente, accederemos al men de configuracin de la BIOS. En concreto buscaremos una entrada similar a "Advanced BIOS Features" o "Boot" y seleccionaremos esta opcin desplazndonos, generalmente con las flechas del teclado, para entrar en el correspondiente submen. Una vez en esta pantalla, localizaremos la entrada que contenga algo similar a "Boot Sequence" y la estableceremos como: CDROM, C, A. De esta forma le estamos indicando a la BIOS que busque el inicio del sistema en el CD, de no hallarse all, que mire en la primera particin del primer disco duro (C) y, por ltimo en la disquetera (A). Tambin servira para nuestro propsito establecer la secuencia de arranque como: A, CDROM, C, siempre que la disquetera se encuentre vaca. En el submen de otras placas base, hemos de seleccionar el dispositivo CD-Rom y situarlo en primer lugar pulsando las teclas "+" y "-" para cambiar la secuencia de arranque. Por ltimo, guardamos los cambios y salimos del programa de configuracin. Hemos de insistir que el aspecto del men puede variar en funcin del tipo de placa y de la utilidad de configuracin que se encuentre en nuestro ordenador, sin embargo el proceso es similar para todas las placas base actuales y no presenta ninguna dificultad. En general es una buena costumbre fijar los parmetros de arranque de la BIOS desde unidades externas. Esto nos permitir acceder a nuestro sistema sin que est en funcionamiento y CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) recuperarlo de posibles errores causados por algn virus informtico o sencillamente por un mal funcionamiento del dispositivo fsico. Una vez nos hemos asegurado de que nuestro equipo arrancar desde la unidad de CD-Rom, es el momento de insertar el CD de Ubuntu y reiniciar el sistema. Probar Ubuntu sin instalar 0. Al insertar el cd previamente grabado, te aparecer estas opciones y elegiremos la opcin Demostracion e Instalacion completa (Demo and full installation):

1. Tu equipo se reiniciar (con la opcin Reiniciar ahora o Reboot Now) y te aparecer estas opciones de idioma, elegiremos espaol y luego la opcin de Probar Ubuntu (iniciaremos en modo live cd):

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2. Esperamos unos momentos mientras carga el escritorio de Ubuntu 11.10 (ya que estamos en modo live cd), luego estaremos empezando a usar Ubuntu sin haberlo instalado, de una manera virtual. Una vez cargado el escritorio encontraremos 2 iconos: una carpeta Examples, en la cual encontramos varios archivos de ejemplo, los cuales podemos abrir y ver su contenido, y el otro cono corresponde al instalador, ejecutamos ste ltimo seleccionando el idioma espaol y nos aparecer lo siguiente:

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Ahora tiene usted delante el escritorio de Ubuntu. Este escritorio es fruto del proyecto GNOME y contiene todos los elementos que esperamos encontrar en cualquier sistema operativo moderno. Aunque todo el sistema es absolutamente personalizable y, en particular, el escritorio podr configurarlo a su medida, la primera vez que inicia Ubuntu, podr observar tres reas principales: En la parte superior de la pantalla se encuentra un panel. En l y de izquierda a derecha encontrar: El men "Aplicaciones" desde donde podremos ejecutar todos los programas instalados. El men "Lugares" que nos permitir acceder rpidamente a documentos, carpetas y sitios de red, as como buscar archivos o grabar cmodamente un CD o DVD. El men "Sistema". Desde aqu puede administrar completamente el sistema o cambiar el aspecto y comportamiento del escritorio. Tiene tambin aqu el acceso a la ayuda de Ubuntu. Iconos de acceso directo al navegador Mozilla Firefox y a la suite Evolution que contiene un lector de correo electrnico, agenda personal, libreta de direcciones, etc. Iconos de acceso directo para gestionar los dispositivos de red y conexiones. Control de volumen. Es un pequeo aplique que le permite controlar el nivel de sonido de los altavoces Fecha del sistema Botn de apagado. Que le permite terminar la sesin, cambiar de usuario, bloquear la pantalla o apagar el equipo. La parte central de la pantalla ocupa el rea ms amplia es el escritorio. Aqu puede colocar sus propios iconos de accesos directos. De momento encontrar usted dos: Install y Examples. El primero de ellos ejecutar el asistente de instalacin de Ubuntu. El icono Examples es el acceso directo a una carpeta con ejemplos de documentos en diversos formatos. A menudo es buena idea tratar de abrir algunos de ellos, sobre todo los archivos de vdeo o sonido, pues su reproduccin correcta es un ndice de que los distintos dispositivos de su sistema han sido perfectamente detectados e instalados. En la parte inferior de la pantalla est la barra de tareas o panel inferior. De izquierda a derecha encontramos: Botn "Mostrar escritorio". Nos permite acceder directamente al escritorio minimizando todas las ventanas que pudiera tener abiertas. rea de notificacin de ventanas. Donde se mostrar un rectngulo por cada aplicacin abierta de un modo similar a como ocurre en Windows. Escritorios virtuales. Ms adelante explicaremos en qu consisten y para qu sirven. Botn "Papelera de reciclaje". Desde aqu accedemos a los archivos borrados y contenidos en la papelera. Men de arranque de Ubuntu. En la mayor parte de los casos esto es todo lo que usted necesita saber para ejecutar Ubuntu desde el Cd o USB. Sin embargo no estar de ms una breve explicacin de las distintas opciones de arranque que trae Ubuntu. Para movernos entre ellas utilizamos las teclas de cursor y pulsamos Intro para aceptar. Iniciar Ubuntu. Inicia Ubuntu del modo que ya hemos visto. CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Iniciar Ubuntu en modo grfico seguro. Normalmente ubuntu detectar e instalar correctamente el hardware de su sistema. Sin embargo si experimenta algn problema con uno o varios dispositivos o bien el proceso de carga se detiene inesperadamente esta opcin puede resultarle til. Verificar el CD en busca de errores. Realiza diversas pruebas de lectura del CD con el fin de asegurar que no contiene errores. Test de memoria. Ejecuta el programa Memtest86 que realizar un exhaustivo anlisis de la memoria RAM instalada en su ordenador. Arrancar desde el primer disco duro. Con esta opcin se devuelve el control al disco duro y se ejecutar cualquier sistema operativo que tuviese instalado en l. Tiene el mismo efecto que arrancar sin el CD de Ubuntu. Adems de estas opciones podemos emplear las teclas de funcin que tienen las siguientes utilidades: F1 Le dar acceso a la ayuda con explicaciones sobre mtodos y parmetros especiales de arranque. Para salir de la ayuda pulse Escape. F2 Como hemos visto le permite seleccionar el idioma. F3 Desde aqu puede seleccionar el tipo de teclado. En la mayora de los casos no deber preocuparse de esta tecla, puesto que al elegir el idioma se selecciona automticamente el mapa de teclado adecuado. F4 Con esta tecla puede seleccionar la resolucin y profundidad de color con que se ejecutar Ubuntu. Por ejemplo si selecciona 800 x 600 x 16 forzar al sistema a utilizar una resolucin de 800x600 y 16 bits de profundidad de color. Normalmente Ubuntu detectar correctamente su tarjeta de video y tipo de monitor, y emplear la mejor resolucin posible. Sin embargo este proceso puede fallar. Si experimenta dificultades con la visualizacin de los grficos sta es la primera opcin que debe probar. Una vez seleccionada la resolucin deseada pulse Intro para aceptar. F5 Accesibilidad. Esta tecla de funcin responde al compromiso de Ubuntu de incluir siempre las mejores opciones de accesibilidad para personas discapacitadas disponibles en ese momento en la comunidad GNU/Linux. F6 Cuando pulsamos esta tecla aparecer una lnea editable donde pasaremos a Ubuntu parmetros especiales de arranque. Podemos aadirlos al final de esa lnea o bien utilizar la tecla Retroceso para borrar los parmetros por defecto y escribir los nuevos. Una vez hecho esto pulsaremos Intro. Parmetros especiales de arranque. Usaremos esta opcin slo si estamos teniendo problemas para ejecutar Ubuntu desde el live-Cd. Una lista completa de los parmetros que se pueden pasar en el arranque la puede encontrar pulsando la tecla F1 de Ubuntu en ayuda. Tratar pormenorizadamente todos estos parmetros es propsito que escapa a esta documentacin.

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) 1.9. Instalacin de Ubuntu. La dificultad del proceso depende de varios parmetros que lo pueden ir complicando: Ser Ubuntu su nico sistema operativo? Quiere que Ubuntu conviva con Windows xp? Quiere que conviva con Windows 7? Tiene espacio libre sin particionar en su disco duro suficiente para Ubuntu o ms bien tiene que hacerle hueco redimensionando las particiones ya existentes?. Combinando estos factores puede encontrarse situaciones de instalacin de lo ms diverso. En lo que sigue trataremos darle indicaciones para todos estos casos comenzando por el ms sencillo que es instalar Ubuntu en un disco duro como nico sistema operativo. Por otra parte y aunque Ubuntu tiene soporte para la mayor parte del moderno hardware, podran presentarse casos en los que algn elemento instalado en su computadora presente problemas de funcionamiento. As que no ser posible ofrecer aqu una gua pormenorizada de instalacin que cubra todos y cada uno de los casos en su infinita variedad. Le recomendamos encarecidamente que antes de hacer algo que no tenga claro consulte y una vez aparecido el problema no intente solucionarlo sin saber qu est haciendo a ciencia cierta, lejos de resolverlo podra estar empeorando la situacin. Antes de empezar es necesario planificar bien la instalacin y pensar qu queremos hacer. Requisitos del sistema Ubuntu es un sistema completo preparado para ser ejecutado en Live CD o instalado en disco duro, de manera que pueda comenzar inmediatamente a utilizar herramientas de productividad como procesadores de texto, navegadores de Internet, retoque fotogrfico, etc. ya incluidas junto al propio sistema, por lo tanto es necesario disponer de un hardware capaz de ejecutarlo. Ubuntu no es especialmente voraz con los recursos de la mquina, sin embargo, cuanto mayores prestaciones posea nuestra instalacin, ms rpido y gil se comportar el sistema. En general podramos apuntar los siguientes requerimientos para una correcta ejecucin: Mnimos * Procesador Intel o compatible a 200 Mhz * 256 Mb de RAM * Tarjeta SVGA * 3 Gib de espacio libre en el disco duro Recomendados * Procesador Intel o compatible a 1 Ghz * 512 Mb de RAM * Aceleradora grfica 3D compatible con OpenGL * 5 Gb de espacio libre en el disco duro Instalacin de Ubuntu 3 de 25

Preparativos CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Copias de seguridad Si va a instalar Ubuntu en un disco duro vaco o en uno cuyos datos se pueden borrar vaya directamente a la seccin "La instalacin paso a paso". Si en cambio planea instalarlo en un disco que contiene informacin y desea conservarla deber hacer copias de seguridad antes de borrarlo. Tambin es conveniente que haga copias de seguridad si tiene su disco duro ocupado con Windows y desea instalar tambin Ubuntu. Una copia de seguridad es simplemente una copia de sus datos, se le llama de seguridad porque no est destinada a trabajar sobre ella, como suele hacerse sobre los datos originales, sino a prevenir desastres. Si le hemos convencido de que haga copias de seguridad he aqu unas pocas indicaciones: 1. Usted debera tener ya copias de seguridad de sus datos. 2. Lea el primer punto. 3. Fjese que hablamos de "copias" en plural, lo que significa que debera tener ms de una copia de sus documentos. Adems tendra que tenerlas en lugares fsicos distintos, por ejemplo en su despacho, domicilio y/o en el centro de trabajo, siempre a buen recaudo. 4. Si usted lo desea puede hacer una copia de seguridad de todo su disco duro en un juego de CDs o DVDs con algunas de las utilidades existentes para ello. Pero en general no debiera preocuparse de los programas o el sistema operativo, podra volver a instalarlos en cualquier momento aunque le suponga una molestia. En cambio si pierde sus documentos personales, ese texto que escribi o su correo electrnico, no podr volver a recuperarlos a menos que disponga de una copia. 5. Elija un soporte fiable y compruebe peridicamente que los datos estn en buen estado. 6. Todos los soportes tienen ventajas e inconvenientes, algunos de los ms comnmente usados en informtica domstica son: DVD (gran capacidad, fiable, pero necesita de una grabadora que quiz no tenga), CD (menor capacidad, fiable, necesita de una grabadora aunque muchos ordenadores ya la tienen. Los hay de una sola escritura y regrabables. Estos ltimos le darn la posibilidad de ir actualizando sus copias con un menor gasto), unidades ZIP (fiables, menor capacidad, casi se han dejado de comercializar), disquetes (escasa capacidad, poco fiables, casi todo el mundo tiene una disquetera), memorias USB (son fiables pero no se suelen emplear con estos fines, puesto que son suficientemente caras como para grabar en ellas datos y dejarlas despus para cuando hagan falta). Sepa usted adems que no todos los soportes CD o DVD tienen la misma calidad ni todos funcionan bien con todas las grabadoras y lectoras. As pues, compruebe que el soporte es de calidad y fiable, prubelo varias veces hasta que est seguro de que no le va a fallar y tmese en serio las indicaciones de conservacin del fabricante. 7. Haga copias redundantes, al menos dos e incluso tres. CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) 8. Finalmente, actualice peridicamente las copias de sus datos. Discos duros y particiones Si desea que Ubuntu conviva con otro sistema operativo deber particionar el disco. Antes de hacerlo, insistimos, es conveniente que haga copias de seguridad de los datos sensibles que quiera conservar. Para poder manipular el disco con cierta garanta ser necesario que comprenda algunas nociones bsicas sobre particiones. Podramos considerar un disco duro como un gran local donde se almacenan los programas y los datos de una forma permanente. Un disco duro puede ser divido en particiones de la misma forma que haramos habitaciones levantando tabiques en un mismo almacn. Si ha entendido el ejemplo ya sabe todo lo que se puede saber sobre particiones. Pero si no ha quedado satisfecho con semejante explicacin siga leyendo. Una particin es una seccin lgica, una divisin, una parcela acotada del disco. Para el sistema operativo cada particin se comporta como si fuese un disco independiente, por ello es posible tener varios sistemas instalados con tal que estn en particiones distintas. Hay dos tipos de particiones: primarias y extendidas. Un disco duro puede ser dividido en un mximo de cuatro particiones primarias. Si usted necesita ms particiones deber entonces configurar una de las particiones primarias como extendida, que podr ser divida a su vez en particiones lgicas, tambin conocidas como unidades lgicas. Esto significa que un disco duro puede estar dividido de cualquiera de las siguientes formas: * 1,2,3 y hasta 4 particiones primarias. * 1 particin primaria y 1 extendida * 2 particiones primarias y 1 extendida * 3 particiones primarias y 1 extendida Hacer distintas particiones en un disco duro es una buena prctica: el acceso a los datos es ms eficiente, se reduce la capacidad de infeccin de los virus, se aprovecha mejor el espacio, etc. En todo caso si va a tener en su disco ms de un sistema operativo entonces es imprescindible hacer particiones. Al proceso de ir creando las particiones se le suele llamar en la jerga y de modo poco imaginativo "particionar". Pero adems las particiones una vez creadas deben ser "formateadas", es decir, se les debe crear un sistema de ficheros. Imagine el aparcamiento en los stanos de una gran superficie comercial. Si no estuviese marcado, probablemente le resultara imposible localizar su automvil. Algo parecido ocurre con el espacio en un disco duro. Es necesario delimitarlo para aprovechar su capacidad al mximo y establecer unas pautas que permitan localizar de manera gil los archivos all almacenados. Aproximadamente esta tarea es la que realizamos al formatear y establecer un sistema de ficheros. Un sistema de ficheros es, dicho sin mucho rigor, una forma particular de organizar la informacin en el disco duro. En el mundo ideal habra una nica forma de crear sistemas de CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) ficheros, la mejor. Pero como no vivimos an en ese mundo puede encontrar una gran variedad de formatos, no siempre compatibles entre s, dependiendo del sistema operativo del que estemos hablando. Probablemente usted conozca ya las habituales de los entornos Windows: FAT: con sus dos variantes FAT16 y FAT32 es el formato presente en sistemas MS_DOS, Windows95 y 98, e incluso en WindowsXP Home Edition. NTFS: Propia de los sistemas Windows NT, 2000, 2003 y XP Professional. GNU/Linux soporta una gran variedad de formatos pero lo ms frecuente es encontrar particiones de tipo EXT3 o EXT2, y un tipo de particin especial denominada "swap". El tipo de particin EXT3 presenta indudables ventajas: es muy resistente a fallos, no fragmenta el disco, gran rapidez de acceso a los datos, excelente recuperacin de errores una vez se han producido, etc. Siempre hay quien pregunta por una herramienta de defragmentacin para GNU/Linux similar al "Defragmentador de discos" de Windows. En GNU/Linux no existe tal herramienta, porque no se necesita. Cuanto ms se usa el disco duro menos se fragmenta y en cualquier caso el porcentaje de fragmentacin apenas llegar al uno por ciento. En concreto, Ubuntu necesita como mnimo dos particiones: una con sistema de archivos ext3 y otra de tipo swap (espacio de intercambio). El swap es un espacio de disco de uso temporal que se utiliza como refuerzo a la memoria RAM, por eso recibe tambin el nombre de memoria virtual. El tamao de esta particin debe ser el doble de la memoria RAM instalada en nuestro equipo, aunque dado el tamao de las memorias actuales bastara con crear una particin de swap del mismo tamao que la RAM. A no ser que quiera hacer un particionado manual del disco no deber preocuparse por esto. El instalador de Ubuntu se ocupar automticamente de crear las particiones necesarias, tanto si lo instala en un disco duro vaco o en el espacio libre sin particionar. Preparar el disco para instalar juntos Ubuntu y Windows Puede que tenga un disco duro vaco y quiera tener en l simultneamente Windows y Ubuntu. En ese caso instale primero la versin o versiones de Windows que desee, pero teniendo cuidado de dejar al menos 3 Gb de espacio libre sin particionar, aunque lo recomendable es que sean 5 Gb o incluso 10 Gb. Otra situacin muy frecuente, sobre todo si compr su ordenador con MS Windows preinstalado, es que tenga una nica particin ocupando todo el disco. En este caso debemos redimensionar la particin encogindola hasta dejar espacio libre para Ubuntu. Esto no es complicado y puede hacerse antes o durante el proceso de instalacin. En lo que sigue explicaremos cmo preparar el disco antes de instalar, ms adelante se dir cmo hacerlo durante la instalacin. Es conveniente realizar previamente una defragmentacin completa del disco, sobre todo si est usando ya su sistema Windows desde hace algn tiempo, para evitar que la dispersin de los archivos ocupen un espacio innecesario. Para hacer las modificaciones en el disco utilizaremos la aplicacin Gparted. Con Ubuntu ejecutndose desde el CD vaya al men Sistema -> Administracin -> Editor de particiones de Gnome. CICLO II-2012

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La pantalla de Gparted nos muestra un esquema de la configuracin de nuestro disco. En el caso de disponer de ms de un disco duro se activa un men de seleccin situado en la parte superior derecha de la ventana. La aplicacin ofrece informacin sobre cada particin: nombre, sistema de archivos utilizado, tamao total, espacio ocupado, espacio libre, y las distintas opciones aplicables a la particin. En caso de ser necesario maximice la ventana de Gparted con el fin de visualizar completamente todas las herramientas de la aplicacin. Lo primero que debemos hacer es comprobar si tenemos espacio suficiente para Ubuntu. Una particin puede estar ocupando todo el disco y sin embargo no estar completamente llena. En la imagen vemos como existe una nica particin con sistema de archivos ntfs que es donde est instalado Windows. Su tamao total es de 74,52 Gb pero no est completamente llena sino que quedan 63,16 Gb libres, as que nos queda espacio suficiente para instalar. En general deber buscar una particin ntfs o fat y comprobar que tiene al menos 3 Gb libres. No obstante sera muy recomendable que quedase bastante ms espacio. Tenga en cuenta que si la particin de Windows tiene nicamente 3 Gib

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libres al redimensionarla quedar en el tamao justo para los datos que ya contiene, lo que significa que no podr escribir nuevos datos en ella. Para editar una particin hay que seleccionarla en el grfico o en la lista. Una vez elegida se activarn en la barra de botones las tareas que podemos realizar sobre ella. Para redimensionar una particin siga estos pasos: 1. Haga clic con el botn izquierdo del ratn sobre la particin en el grfico o en el listado. 2. Pulse el botn Redimensionar/Mover de la barra de botones

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3. En la ventana de dilogo Redimensionar establezca el nuevo tamao para la particin. Para ello vaya al campo "Tamao nuevo", ver como despus del indicador numrico existe un pequeo cuadro con dos flechas: la flecha que apunta hacia arriba sirve para aumentar el tamao de la particin; la que apunta hacia abajo para disminuirlo. Haga clic en la fecha que apunta hacia abajo y mantngala pulsada hasta que el indicador "Espacio libre a continuacin" marque al menos 3072 (sto es 3Gb, segn la frmula 1 Gb=1024 Mb). Cuando lo haya hecho pulse el botn "Redimensionar". 4. Gparted le mostrar cmo quedar el disco despus de ejecutar la tarea pendiente. Si no est seguro del resultado puede pulsar el botn "Deshacer", si desea efectuar los cambios pulse el botn "Aplicar". Se le pedir que confirme que desea ejecutar la tarea de redimensionado.

5. Una vez haya terminado vaya al men "Gparted-Salir" e inicie el proceso de instalacin tal como se explica a continuacin. CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) La instalacin pas a paso Para ser instalado Ubuntu necesita estar ejecutndose desde el CDRom o USB, de modo que lo primero que haremos ser iniciar el sistema con el CD de Ubuntu y esperar a que ste se cargue completamente y nos encontremos en el escritorio. Si su equipo dispone de una conexin mediante tarjeta de red a un router ADSL o una Red Local, verifique que est realmente conectado. Con Ubuntu ejecutndose en Live-CD localizaremos el acceso directo situado en el escritorio etiquetado como Install. Pulsando dos veces sobre l con el botn izquierdo lanzaremos el asistente de instalacin. El proceso de instalacin se realiza en etapas o pasos. En las primeras etapas se le pedir que conteste a algunas preguntas. Una vez recogida esta informacin el asistente iniciar la ltima etapa que culminar con la instalacin de Ubuntu en su sistema.

Paso 0: Bajar el cd de Ubuntu, grabarlo en un cd regrabable y colocarlo en la lectora de cd. Recordar que en la BIOS se debe indicar que debe bootear desde el CD. Paso 1: La primer pantalla es para elegir el idioma de la instalacin y si deseamos probar Ubuntu o Instalar Ubuntu. Por supuesto nosotros lo que queremos es instalarlo as que hacemos click en ese botn.

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Seleccionar Idioma Paso 2: La segunda ventana har algunas comprobaciones en su sistema. Si tiene espacio suficiente, si tiene internet y si su pc esta funcionando conectada a la electricidad. Ademas de eso les dara 2 opciones que son descargar las actualizaciones mientras se instala y la de instalar software de terceros. Si tienen internet entonces ambas opciones son recomendables.

Comprobaciones Ubuntu Paso 3: Ahora se les preguntara por las particiones. En versiones anteriores de Ubuntu esto se hacia al final, ahora se hace al inicio. Es la parte mas importante si no desean perder datos de su pc. Tienen 2 opciones: Usar todo el disco. Si lo unico que van a tener en su pc es Ubuntu entonces esta puede ser una buena idea. Si tienen windows en otra particion y quieren mantenerlo entonces esta opcion no es conveniente pues lo que hace es borrar todo el disco. Especificar particiones manualmente. Esto es si desean especificar las particiones manualmente. Esta opcin se explica ms abajo. CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Instalar junto con otros. Esta es la opcion a usar si quieren tener ubuntu y windows juntos. Si ustedes tienen windows les aparecera esa opcin, de lo contrario no se mostrara.

Con esta opcin se instalara Ubuntu conjuntamente con los sistemas operativos que se tenga (en este caso yo slo tengo Windows XP). Al elegir esta opcin, tengo la posibilidad de tambin elegir la cantidad de espacio de disco que asignar a Ubuntu, de una manera grfica. El resultado del particionamiento en mi caso quedara como se explica en la imagen seguida, es decir, de mi disco de 10 GB (aproximadamente), 5.8 GB se asignarn a Ubuntu y el resto (4.9 GB) se quedar con Windows XP. Estos valores de asignacin los puedes cambiar moviendo el rectngulo blanco de la barra inferior haciendo click en l. Yo te aconsejara que decidas la cantidad del espacio que le vas a dedicar a Linux dependiendo del uso que le piensas dar, si slo vas a instalar para probar Ubuntu de vez en cuando, tranquilamente trabajars con un tamao menor a 10gb, en caso contrario ya depender de ti y del espacio libre de disco que tengas. Cabe resaltar que si en Windows tenas otras particiones (por ejemplo C:, D:, E:, etc.), stas particiones tambin sern visibles y podrs usar sus archivos, desde Ubuntu. Recomiendo esta opcin si no deseas crear ms particiones o si deseas que Ubuntu asigne el tamao de la particin swap, que se explica ms adelante. CICLO II-2012

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Especfica las particiones manualmente (avanzado) Podrs elegir el tamao de todas las particiones de una manera personalizada, antes de realizar este tipo de particionamiento, explicar algo que debes saber sobre Linux: A diferencia de Windows, en Linux todos los archivos y directorios parten de un directorio raiz, simbolizado por un slash / ; aqu es donde se instalar el S.O., haciendo una analoga vendra a ser el disco C de Windows, a diferencia que, si tuvieras mas de 1 disco (C ,D, E, etc en Windows), en Linux se montaran en el directorio /media/disk-1, /media/disk-2, etc (los subdirectorios cuelgan del directorio raiz / como si fuese un rbol). rea de Intercambio (Swap): Linux usar esta particin como memoria RAM adicional cuando sta se agote, se recomienda que el valor que le asignes sea el doble de la cantidad de memoria RAM que tengas, es decir, si tienes 300 MB de RAM le asignars 600 MB a la particin Swap o rea de intercambio, esta regla aplcala mientras tu ordenador tenga CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) menos de 1Gb de RAM, en caso contrario (o si no conoces la memoria RAM de tu equipo), asgnale slo 1GB. Al seleccionar esta opcin (de ahora en adelante solo se ver como configurar las particiones con esta modalidad, si eliges otra opcin diferente al particionamiento manual, pasa directamente al paso 5) se empezar a hacer el particionamiento de discos manualmente, para empezar, solo veo mi solitario disco de 10 GB (10725 MB aprox.) con Windows XP como vemos en la siguiente imagen:

Tratar de explicar brevemente lo que vemos en ese cuadro: Dispositivo:, en este caso se refiere a los discos. /dev/sda: Indica un disco duro, si tuviese mas de 1 disco duro, apareceran sda, sdb, sdc, etc (en vez de sda puede estar nombrado con hda, hdb, etc). /dev/sda1: Indica la primera particin del disco duro sda, es decir, si tuviese particionado mi disco duro en Windows como unidad C y D, apareceran sda1 y sda2. Tipo NTFS: Es el sistema de archivos de Windows XP y Vista, en el caso de Ubuntu usaremos EXT3. Formatear?: Indica si se formatear o no, el disco correspondiente, en nuestro caso para ste y todos los discos NTFS que tengamos, debemos asegurarnos que este casillero no debe quedar marcado, para conservar nuestros archivos de Windows tal como los tenamos antes de la instalacin. Tamao: 10725 MB Usado: 3232 MB: Indica que del total de mi disco de 10 GB aproximadamente, solo tengo usado 3GB aprox., por la tanto la particion de Ubuntu tiene que ser menor a 7GB, de lo contrario perdera parte de mis archivos.

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Ahora si, particionaremos: En mi caso, tengo pensado dejar a este disco de Windows XP con 5GB, para esto selecciono mi disco de 10725 MB y haciendo click derecho sobre l, eligir la opcin de Cambiar. En nuevo tamao de la particin colocar: 5120 MB. Lo que quiere decir que los 10725 MB se transformarn en un nuevo tamao de 5120 MB. Por lo que de los 10 GB, quedarn a partir de ahora 5GB aprox. de disco en la particin Windows. Es importante dejar la opcin de Utilizar Como: No Usar la particin, que implicar que no ser tomada en cuenta a la hora de formatear, es decir, conservars tu informacin que tenas en ese disco (mis 3 GB de informacin que tena). Aceptar.

Te preguntar si deseas guardar los cambios ya que no se podr deshacer esta operacin, pero como ests seguro de lo que haces, no hay problema, asi que le damos continuar. Esperamos unos momentos, y asi me muestra como va el particionamiento:

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Ya reduje mi disco de Windows a 5 GB aprox. teniendo un espacio libre de 5 GB ( 5617 MB aprox.), ahora crear la particin swap o rea de Intercambio. En ste equipo tengo 300MB de RAM, por lo tanto, mi particin swap ser de 600 MB. por lo explicado anteriormente. Selecciono el dispositivo espacio libre y hago click derecho en Aadir. Tipo de la nueva Particin: Logica, Nuevo Tamao: 600, Ubicacin: Principio y Utilizar como: rea de Intercambio. Aceptar y me va quedando asi el particionamiento:

Ahora har la ltima particin para instalar en el resto del disco, Ubuntu. Selecciono el disco con espacio libre y click en Aadir. Colocando el resto de mi espacio libre (5017 MB) en nuevo tamao de la particin, el punto de montaje en el directorio raiz /, y los otros valores as:

Al final me queda mi tabla de particiones como la imagen a continuacin. Tambin podemos elegir donde instalar el GRUB, se elegir el disco /dev/sda. Asegurndome que slo este seleccionado la casilla de Formatear para la particin EXT3. Para la particin NTFS, su casilla debe estar deshabilitada, seleccionamos Instalar Ahora.

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ADVERTENCIA: Toma en cuenta que todos los datos en la unidad o particin de disco duro seleccionada sern BORRADOS e IRRECUPERABLES.

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Haz clic en el botn "Instala Ahora" para continuar con la instalacin...

Paso 4: Esa fue una de las ms grandes novedades en la instalacin de Ubuntu. Mientras el particionado ya ha comenzado ahora vamos a continuar con el resto de la instalacin. Lo siguiente es elegir la posicin geogrfica para establecer la hora. Hagan click en el mapa donde corresponda.

Paso 5: Ahora se elige la distribucin del teclado. Esto no es el idioma del sistema sino la distribucin que tienen las teclas de su teclado. Por ej: los teclados de estados unidos no tienen . Como mi teclado es espaol elijo Espaa.

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Paso 6: Establecer el nombre de usuario. El password de ese usuario. Y si se va a iniciar sesion automaticamente o no.

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Paso 7: En realidad el paso 7 es solo ver las diapositivas hasta que termine de instalarse Ubuntu.

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Despus de aproximadamente 10 a 15 minutos (dependiendo de las especificaciones de tu equipo), aparecer una ventana emergente, indicndote que la instalacin est completa y que tendrs que reiniciar el equipo para poder utilizar el sistema operativo de Ubuntu recin instalado. Haz clic en el botn "Reiniciar ahora"...Paso 8: Una vez finalizada la instalacion les aparecera el siguiente cartel. El CD ser expulsado; qutelo de la unidad y pulsa la tecla "Enter" para reiniciar. El equipo se reiniciar y, en pocos segundos, vers la bienvenida de arranque de Ubuntu...

Paso 9: Al encender la computadora se podr elegir con que sistema iniciar la pc. Al iniciar tu pc ahora te preguntar con que S.O. iniciar (Men GRUB):

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En la pantalla de inicio de sesin, haz clic en tu nombre de usuario e introduce la contrasea. Haz clic en el botn "Iniciar Sesin" o pulsa Enter para iniciar una sesin...

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wubi.
Wubi es una aplicacin que te permite instalar Ubuntu como si fuera un aplicacin ms dentro de una mquina windows. Solo debemos asignarle una unidad de disco con espacio disponible, especificarle el tamao que queremos darle a la instalacin, elegir un nombre de usuario y una contrasea. Wubi tambin crea un grub para que selecciones si deseas trabajar bajo el entorno de Windows o de Ubuntu. Si seleccionas Ubuntu, estars corriendo tu maquina sobre el entono de Ubuntu, pero utilizando el sistema de archivos de Windows. La desinstalacin de Ubuntu se hace siguiendo el mismo procedimiento que se sigue con cualquier aplicacin que se desee desinstalar de windows. Tutorial para Instalar Ubuntu 10.10 Maverick Meerkat desde WUBI: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Descarga la imagen de Ubuntu 10.10 Maverick Meerkat desde la web oficial. Instalar la imagen en CD o en USB. Inicia Windows en tu mquina. Inserta el cd o USB que contiene la imagen de Ubuntu 10.10. Explora el contenido del cd o USB y busca el archivo WUBI.EXE. Ejecuta el archivo wubi.exe.

7. Aparece la siguiente ventana donde debers elegir Instalar dentro de Windows.

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8. En la siguiente ventana define los siguientes parmetros:

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Selecciona la cantidad de disco duro que deseas usar y la ubicacin del mismo. Por defecto te sugiere alrededor del 50% de la particin donde est instalado el sistema operativo Windows. Selecciona un nombre y contrasea. Al terminar de definir los parmetros de instalacin hacer clic en instalar 9. El proceso de instalacin dar inicio.

10. Para terminar el proceso de instalacin debers elegir Reiniciar ahora en la siguiente ventana :

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11. Una vez que reinicies el equipos una pantalla (Administrador de arranque de Windows) como esta en la que te permitir elegir que sistema operativo quieres arrancar Windows Linux.

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Para realizar el proceso de desinstalacin, solo se requieren los siguientes pasos: 1. 2. 3. Clic en el botn inicio de Windows. Selecciona panel de control. En la ventana de dialogo panel de control selecciona agregar o quitar programas:

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4. 5.

De la lista de programas actualmente instalados, selecciona Ubuntu y luego da clic en el botn cambiar o quitar. Aparece la ventana del asistente para desinstalar Ubuntu, aqu da clic en el botn desinstalar.

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6.

Para finalizar el proceso de desinstalacin da clic en el botn terminar de la siguiente ventana.

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Acerca de las contraseas Al llegar aqu pensar usted que los autores de este material han sido vctimas de un ataque agudo de paranoia porque quin va a querer entrar en mi equipo? y si quiere entrar cmo va a saber la fecha de nacimiento de mi hijo? A la primera pregunta le diremos que si usted va a usar su mquina para jugar al Tetris o poner sobre ella un cactus, efectivamente tiene razn. Pero si la va a usar como herramienta de trabajo y va a guardar en ella datos personales, entonces todo depender del sentido de la intimidad que usted tenga. Yo estoy ahora en mi sala de estudio, no me importara que viniera de visita y viera lo que tengo en ella, es ms estara encantado de mostrrselo, pero no tengo la puerta abierta con un letrero que diga "pasen sin llamar". Ahora que ya le hemos convencido de que no deje las puertas abiertas, aunque no tenga nada de valor, viene la segunda respuesta. Existe una tcnica para averiguar contraseas consistente en probar una tras otra hasta que el sistema nos deje entrar, a esta tcnica se le conoce con razn como "ataque por fuerza bruta". Por supuesto esto no se realiza tecleando manualmente cada contrasea sino que se hace atacando desde un ordenador (el atacante) a otro (la vctima). Se asombrara de la gran velocidad a que un ordenador es capaz de probar contraseas hasta acertar. Si usted utiliza una contrasea tal como "180767" o "1871967" o "18/7/1967" o cualquier otra variante en poco menos de una hora podra ser violentada. Al fin y al cabo 2005 aos a 365 das al ao dan un nmero de variantes bastante pequeo para una mquina. Pero tampoco es mucho ms resistente una palabra, por rara que sea, de cualquier idioma. Probar todo el diccionario de la RAEL, incluyendo conjugaciones verbales, y formas de adjetivo es tambin bastante rpido de hacer, y ms si los atacantes son varios. Este tipo de ataque es una variante de la fuerza bruta conocido como "ataque por diccionario". Incluso si la palabra es inventada, o es un patrn mnemotcnico, a poco que tenga algn sentido es vulnerable a una variante del ataque por fuerza bruta conocido como "ataque por patrn", piense que la misma lgica que sigui usted para construir su palabra inventada puede ser reconstruida por otro humano. Solucin: que su contrasea no tengan absolutamente ningn sentido. * Debera contener caracteres alfanumricos, es decir, letras y nmeros a ser posible mezclados y utilizando maysculas y minsculas. Este tipo de contraseas es difcil de vulnerar pues las posibilidades son enormes. As la contrasea "by6d9w" sera distinta de "bY6D9w". * Por la misma razn debera tener al menos 6 caracteres. * No deben usarse palabras con sentido que puedan estar en un diccionario. * No deben deducirse de datos relativos a nosotros mismos ni a una combinacin de ellos: fecha de nacimiento, dni, matrcula del coche, nmeros de telfono. * No anotarla nunca, y si se hace no dejarla cerca del ordenador. Hay quin la esconde debajo del teclado o incluso la pega en el lateral del monitor. * En cualquier caso lo mejor es recordarla y si la anota dejarla en un lugar que le parezca muy seguro. Tenga en cuenta que estamos haciendo algo muy serio, instalar un sistema multiusuario en el que cada uno debe tener las mximas garantas de confidencialidad y seguridad. Ningn usuario tendr acceso a los datos de cualquier otro a no ser que ste ltimo lo permita explcitamente y CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) nicamente a aquellas partes de sus datos que quiera permitir. Si usted viene de otros sistemas operativos donde la seguridad es escasa o simplemente inexistente entendemos que le pueda parecer excesivo lo que aqu se dice, pero esta es la nueva filosofa que pronto le ser familiar. Finalmente ponga nombre a su ordenador. El nombre que le demos carece de importancia pero es buen momento para la ternura, al fin y al cabo no llamara a su gato simplemente gato. Una vez completada esta informacin pulse el botn "Adelante". De ahora en adelante cada vez que inicie su ordenador se ejecutar el gestor de arranque GRUB (GRand Unified Bootloader, gran gestor de arranque unificado). GRUB le mostrar un men que le permitir acceder al nuevo sistema operativo y al resto de sistemas si los hay. Como mnimo se le mostrarn tres opciones: Ubuntu, kernel 2.6.15-23-386 Ubuntu, kernel 2.6.15-23-386 (recovery mode) Ubuntu, memtest86+ La que nos interesa ahora es la primera opcin. La segunda arranca el sistema en modo recuperacin (recovery mode) y se utiliza para resolver problemas serios. La tercera ejecutar memtest86+, un programa para el chequeo de la memoria RAM instalada en su ordenador. Posiblemente nunca necesite utilizar estos dos ltimos modos. Para moverse entre las distintas opciones utilice las teclas del cursor arriba y abajo. Una vez hecha la seleccin pulse Intro. Aun cuando haya varios sistemas instalados si usted no hace nada tras unos segundos se arrancar Ubuntu, ya que ste es el sistema por defecto. Si tenemos varios sistemas operativos y no deseamos que sea Ubuntu el que se arranque por defecto podemos cambiarlo. La mejor forma de ver cmo es con un ejemplo. Partimos de un men de arranque como el siguiente: Ubuntu, kernel 2.6.15-23-386 Ubuntu, kernel 2.6.15-23-386 (recovery mode) Ubuntu, memtest86+ Other operating systems: Microsoft Windows XPProfessional Tal como vemos adems de Ubuntu tenemos instalado Microsoft Windows XP, aparece aqu con su nombre, por ejemplo WindowsXP. En este men la primera lnea se nombra como 0, la segunda como 1, la tercera como 2 y as con el resto. El comportamiento de este men est controlado por el fichero /boot/grub/menu.lst bastar por tanto con editarlo. Para ello vaya al men Aplicaciones -> Accesorios -> Terminal y escriba sudo gedit /boot/grub/menu.lst Se le pedir la contrasea de usuario. Al comienzo del fichero ver una lnea como sta: default 0 Lo que significa que por defecto se arrancar el sistema correspondiente a la primera lnea de la lista. Cmbiela por: CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) default 4 Lo que indica que se arrancar por defecto el sistema correspondiente a la 5 lnea de la lista, que es donde est Windows. Ahora que es todo un experto y si le apetece experimentar puede hacer tambin otras modificaciones. Hacia el final del fichero busque una lnea tal como esta: title Other operating systems: brrela y escriba algo as: title Mis otros sistemas o cualquier otra cosa que se le ocurra (no utilice acentos o ). Guarde los cambios y salga del editor. En el prximo arranque podr ver cmo ha quedado el men de GRUB. Ms cosas podran hacerse, como por ejemplo poner un men de arranque grfico con su imagen favorita de fondo, pero esto es ya otra historia. Iniciar sesin A diferencia de lo que ocurre cuando Ubuntu se est ejecutando desde el CD ahora para entrar en el sistema necesitar registrarse, es decir, facilitar su nombre de usuario y contrasea. Esto permitir que el sistema le identifique y le asigne los privilegios de acceso conformes con su cuenta. Se protege as la confidencialidad de los datos y la seguridad del propio sistema. De modo que Ubuntu le pedir siempre que introduzca su nombre de usuario y su contrasea. Cumplimentando ambos campos (tenga cuidado pues se distingue entre maysculas y minsculas) se cargar el entorno grfico y accederemos a nuestra rea de trabajo. Como usuarios normales somos soberanos en nuestra rea de trabajo, podemos hacer y deshacer a nuestro antojo, pero fuera de ah no podemos hacer absolutamente nada. Olvdese de la promiscuidad de otros sistemas operativos que le permiten escribir o crear directorios en cualquier sitio al azar. Es posible configurar Ubuntu para que no sea necesario el registro inicial. Sin embargo es completamente desaconsejable porque supone una prdida de funcionalidad y ningn beneficio. Tiene en sus manos un sistema multiusuario seguro por qu desperdiciar esa potencialidad?. An cuando sea usted el nico usuario de su computadora es conveniente que mantenga el registro en el sistema, al fin y al cabo por qu exponer su informacin a cualquier curioso? Apagar el sistema El sistema debe apagarse correctamente a fin de no causarle daos que pueden llegar a ser importantes. Para ello vaya al men Sistema -> Salir. En la ventana de dilogo emergente se le ofrecern varias opciones. Terminar la sesin. Termina la sesin del usuario actual y vuelve a la pantalla de registro inicial. CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Desde aqu puede tambin apagar, reiniciar, hibernar o suspender la computadora. Para ello vaya al men Opciones situado en el borde inferior izquierdo de la pantalla. Boquear la pantalla. Bloquea la sesin del usuario actual. Cuando quiera reanudarla se le pedir la contrasea de usuario. Se protege as la confidencialidad de su trabajo. Cambiar de usuario. Vuelve a la pantalla de registro pero sin cerrar la sesin del usuario actual. De este modo se permite que otro usuario inicie sesin. Ms tarde podr cambiar de una a otra sesin utilizando la combinacin de teclas Ctrl+Alt+F7 (para la primera sesin) y Ctrl+Alt+F8 (para la segunda sesin). En general puede haber tantos usuarios registrados simultneamente como teclas de funcin desde F7 a F12. Reiniciar. Reinicia su computadora. Apagar. Apaga el sistema Podra encontrar tambin "Hibernar" y/o "Suspender". Su presencia depender de si la bios del ordenador soporta ACPI, y ha sido correctamente detectado por Ubuntu. Suspender la computadora consiste en algo as como mandarla "dormir". Seguir estando activa pero consumir muy poca energa. Para despertarla basta con pulsar cualquier tecla. La opcin de Hibernar es sobre todo til en ordenadores porttiles. La idea de la hibernacin es volcar el contenido de la memoria RAM en la particin swap. Como sabemos la memoria RAM es voltil y por tanto, al apagar el ordenador se pierde la informacin que estuviera all, cosa que no ocurre con el disco. Cuando mandamos hibernar la mquina se apagar y no consumir por tanto energa. Sin embargo cuando volvamos a encenderla Ubuntu tardar menos en arrancar y podremos seguir trabajando en el mismo punto en que lo dejamos cuando se inici la hibernacin. Es decir, con los mismos programas abiertos, en la misma posicin, etc., todo como si no hubiramos apagado. 1.10. Interfaz de usuario Unity Ubuntu 11.10 cuenta con Unity, una interfaz de usuario completamente reinventada. Unity est diseada para minimizar las distracciones, dando ms espacio para trabajar y ayudar a realizar ms actividades. Esta gua est diseada para responder a las preguntas sobre como utilizar Unity y tu escritorio Ubuntu. Primero tomaremos un momento para ver algunas de las principales caractersticas de Unity y cmo utilizarlas. Introduccin a Unity

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) El Lanzador El Lanzador aparece automticamente cuando se inicia la sesin en el escritorio, y proporciona acceso inmediato a las aplicaciones ms comunes. Cuando inicias una aplicacin el Lanzador se oculta. Esto te proporciona ms espacio para tu trabajo, y mantiene las distracciones al mnimo. Si mueves el puntero del ratn sobre el lado izquierdo de la pantalla el Lanzador aparecer. Tambin puedes presionar y mantener la tecla windows, el Lanzador aparecer, y se mostrarn nmeros sobre los conos del Lanzador; estos te permiten presionar uno de esos nmero para iniciar la aplicacin correspondiente. El Tablero El boton Ubuntu est cerca de la esquina superior izquierda y siempre ser el primer elmento en el lanzador. Si das clic en el botn Ubuntu, Unity te presentar una caracterstica adicional del escritorio: El tablero. El tablero te permite buscar aplicaciones, arcivos y msica, y muestra los elementos en los que se ha trabajado recientemente. Si has trabajado en una hoja electrnica o editado una imagen y has olvidado dnde lo guardaste, seguramente encontrars esta caracterstica del tablero muy til. Por ejemplo si escribes documento en la barra de bsqueda, el tablero mostrar las aplicaciones que te ayudarn a editar documentos. Mostrar adems carpetas y documentos en los que has trabajado recientemente. El tablero incluye una barra de bsqueda, accesos directos a archivos y aplicaciones, y lanzadores para las aplicaciones ms comunes (navegador web, envio de correo electrnico, etc.) Podemos ver todas las aplicaciones disponibles dando clic en ms aplicaciones Podemos mostrar u ocultar las categoras dado clic en la opcin Filtrar resultados. Es importante notar que las aplicaciones ms usuales ya vienen instaladas pero adems ofrece aplicaciones para descargar con solo dar clic sobre alguna de ellas.

Para ocultar del Tablero presiona la tecla Esc.

Ventanas y espacios de trabajo Como otros escritorios, Unity utiliza ventajas para desplegar las aplicaciones que se estn ejecutando. Usando tanto el Tablero con el Lanzador, puedes ejecutar nuevas aplicaciones y controlar cul ventana estar activa. Adems de las ventanas, puedes agrupar tus aplicaciones con espacios de trabajo. CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Trabajando con ventanas Maximizar, restaurar, minimizar y cerrar ventanas Para maximinar/restaurar una ventana, debemos hacer doble clic en la barra de ttulo de la ventana o su botn correspondiente. Para cerrar o minimizar la ventana debemos utilizar los botones correspondientes ubicados en la parte superior. Botones: Cerrar, minimizar, maximizar/restaurar Mover y cambiar el tamao de una ventana Para mover una ventana debes arrastrarla por la barra de ttulo. Para cambiar el tamao debes arrastrarla por los bordes. Intercambiar entre ventanas Alt +Tab Tecla windows + w Cuando hay aplicaciones abiertas ests tambin se mostrarn en el lanzador y el cono tendr uno o ms tringulos a los lados, podemos dar clic y se mostrar la aplicacin correspondiente o las ventanas de esa aplicacin en el caso que haya ms de una abierta. Trabajando con espacios de trabajo Un espacio de trabajo se refiere al grupo de ventanas en tu escritorio. Estos escritorios virtuales incrementan el tamao de tu rea de trabajo. Los espacios de trabajo son tiles para reducir y hacer el escritorio ms fcil de navegar. Puedes usar los espacios de trabajo para organizar tu ventanas. Por ejemplo, puedes tener todas las ventanas de comunicaciones, como aplicaciones de correo electrnico y chat en un espacio de trabajo y tu gestor de msica podra estar en un espacio de trabajo diferente. Abre el Lanzador y da clic en botn para intercambiar entre espacios de trabajo.

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Controlar aplicaciones y configuraciones con Mens Indicadores Ubuntu tiene diferentes mens de indicadores en la parte derecha del panel. Estos mens son colocados donde puedes verificar y modificar el estado de la computadora y aplicaciones. Algunos de los que encontrars son: Men de mensajera Fcilmente enva y recibe notificaciones de las aplicaciones de mensajera: correo electrnico, redes sociales y aplicaciones de chat Men Batera Verifica la carga de la batera de tu porttil. Este men no aparece si no se detecta una batera. Men Bluetooth Manda y recibe archivos por Bluetooth. Este men no aparecer si no se detecta un dispositivo de Bluetooth. Men Red Para gestionar conecciones cableadas, inalmbricas, mbiles y redes VPN Men Sonido Cambia las configuraciones de sonido y controles de reproductores multimedia como Banshee. Reloj Accesa a la hora y fecha actual Men Usuario Cambia tu clave, configuraciones de lenguaje o la foto de acceso. Se puede cambiar entre cuentas de usuario conectados. Men Sistema Accesa a las configuraciones del sistema, bloquear pantalla, cerrar sessin, suspender, reiniciar o apagar la computadora.

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) 1.11. Entorno de trabajo con interfaz de usuario clsica Situados ante la pantalla inicial de Ubuntu, los usuarios ms avanzados en otros entornos no encontrarn ninguna dificultad para desenvolverse con cierta soltura por el sistema. Aquellos que nunca o escasamente han tenido contacto con la computadora tambin encontrarn acomodo rpidamente gracias a la sencillez y naturalidad que presenta el diseo de este entorno. El escritorio El escritorio es la primera pantalla que vemos una vez se ha iniciado Ubuntu y la que permanece siempre de fondo. Nos servir como punto de partida para casi todas nuestras acciones. Hagamos un repaso por los elementos que integran el escritorio. Paneles: son las barras grises situadas en la parte superior e inferior de la pantalla. Nos permiten con un solo clic del ratn acceder al men completo de aplicaciones, situar los programas ms utilizados (por ejemplo el navegador de Internet), desplazarnos por los distintos escritorios y acceder a pequeas utilidades (por ejemplo el control de volumen). Fondo de escritorio: es el espacio comprendido entre los dos paneles, es la zona ms amplia de la pantalla y est decorado en tonos marrones. Inicialmente est vaco, aunque en el modo Live CD contiene dos iconos: "Examples" e "Install". Podemos situar aqu lanzadores a documentos o a nuestras aplicaciones favoritas. Un lanzador puede equivaler a lo que en otros sistemas se conoce como accesos directos. Veamos ahora qu nos ofrece el panel superior comenzando de izquierda a derecha: Men Aplicaciones: es la forma ms fcil de acceder a los programas instalados en la computadora. Est organizado en categoras: accesorios, grficos, internet, juegos, oficina, sonido y vdeo. Al pasar con el puntero por encima del enlace a una aplicacin se le muestra en fondo amarillo una breve informacin y si hace clic sobre l se ejecuta. Los programas estn ordenados alfabticamente dentro de cada categora. Men Lugares: incluye accesos directos a los principales espacios del sistema. Carpeta personal: contiene nuestros documentos. La podemos organizar en subcarpetas para mantener ordenados nuestros archivos. Es la nica zona del sistema en la que usted puede hacer y deshacer con entera libertad. Para crear documentos fuera de aqu necesitar permisos especiales. Cada uno de los usuarios del sistema posee su propia carpeta personal que adems no es accesible al resto. Escritorio. En Ubuntu el escritorio es una carpeta especial dentro de la carpeta personal. Encontraremos aqu los accesos a las carpetas, archivos y lanzadores que tuviramos en el CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) escritorio. Tambin se encuentran los archivos de preferencias generados automticamente por el sistema y las aplicaciones y que estn ocultos por defecto. Equipo: Nos da acceso tanto al sistema de archivos como a las distintas unidades de nuestro ordenador: CD/DVD, disquetera, grabadora, etc. Cuando conectamos dispositivos de memoria removibles, como por ejemplo memoria Flash o cmara digital, aparecer aqu un icono notificndonos de que el dispositivo ha sido detectado. Haciendo doble clic en los iconos accedemos a los archivos y carpetas que contienen. Creador de CD/DVD. Este men slo estar presente si dispone de una grabadora de CD/DVD y le dar acceso a la aplicacin de grabacin de Gnome. Servidores de red. Si su ordenador est conectado a una red local podemos ver desde aqu las carpetas de los otros equipos a las que tengamos permiso para acceder. Es algo similar al "Entorno de red" de otros sistemas. Conectar con el servidor. Nos permite establecer distintos tipos de conexin con otros equipos de Internet o de la red local, por ejemplo un servidor remoto de ftp. Buscar archivos. Es una herramienta para buscar archivos y carpetas segn distintos criterios. Documentos recientes. Contiene una lista de los ltimos documentos a los que hemos accedido. Podemos borrarla con la opcin "Vaciar documentos recientes". Men Sistema: Contiene la configuracin de preferencias, aplicaciones de administracin y distintos tipos de ayuda. Aqu est tambin la opcin Salir que nos permite: Apagar y reiniciar el ordenador. Bloquear la pantalla. Inicia el protector de pantalla. Para volver pulse cualquier tecla, se le pedir la contrasea de usuario. Se preserva as la confidencialidad de su trabajo. Terminar la sesin. Cierra todas las aplicaciones y nos devuelve a la pantalla de registro. Cambiar de usuario. Permite que otro usuario inicie sesin sin cerrar la actual o moverse entre distintas sesiones abiertas. Alternativamente podemos utilizar la combinacin de teclas Ctrl + Alt + F7 ... F12, correspondiendo F7 a la primera sesin, F8 a la segunda, etc. Hibernar y Suspender. Estas opciones especiales estarn presentes cuando la bios de su ordenador las soporte. Iconos de acceso directo a aplicaciones: el globo terrqueo azul es un acceso al navegador Firefox y el icono en forma de sobre al programa de correo Evolution. Podr crear aqu nuevos iconos de acceso directo a sus aplicaciones favoritas. CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) rea de notificacin. Casi invisible por defecto, es el espacio que utilizan algunas aplicaciones para informar sobre su actividad. Cuando haya actualizaciones disponibles Ubuntu informar aqu con una ventana emergente y un icono rojo. Del mismo modo podr encontrar iconos que informan sobre la red o la carga de la batera si se trata de un porttil. Control de volumen. Haciendo clic con el botn izquierdo del ratn en este icono aparecer una barra vertical con la que puede controlar el volumen general y con el derecho se abren ms opciones entre ellas el control de volumen de todos los dispositivos de sonido. Fecha y hora. Haciendo clic con el botn izquierdo nos aparece un calendario perpetuo y con el derecho podremos ajustar la fecha y hora del sistema manualmente o sincronizndola con alguno de los servidores de tiempo de Internet. Botn Salir. Lo mismo que la opcin salir del men sistema. Mientras que en el panel superior ofrece sobre todo enlaces a las aplicaciones ms importantes y espacios del ordenador, el panel inferior nos permite realizar diversas tareas con el escritorio. Veamos cul es su composicin. Icono Mostrar escritorio. Nos permite acceder rpidamente al escritorio minimizando todas las ventanas que pudieran estar abiertas. Lista de ventanas. Muestra un resumen de todas las ventanas que vamos abriendo. Haciendo clic con el botn izquierdo del ratn sobre cualquiera de los rectngulos ponemos la ventana en primer plano, con el botn derecho podemos cerrarla o moverla por la pantalla o a otra rea de trabajo. Intercambiador de reas de trabajo. Esta caracterstica puede sorprender a los que estn acostumbrados a otros entornos pero a poco que use Ubuntu le gustar cada vez ms. Consiste en la posibilidad de ofrecer mltiples reas o espacios de trabajo sobre un mismo escritorio. Cada espacio de trabajo contiene los mismos fondos, paneles y men. Sin embargo puede ejecutar aplicaciones distintas y abrir ventanas distintas en cada uno de ellos. Por ejemplo en el rea 1 abrimos los programas necesarios para nuestro trabajo: procesador de texto, navegador, correo, etc.; mientras en el rea 2 tenemos un reproductor de msica o el Amule descargando. As mientras estamos el rea 1 los otros programas no nos molestan y viceversa. Para pasar de un rea a otra simplemente haga clic en ella con el botn izquierdo del ratn. Por defecto se muestran cuatro espacios de trabajos. Si no necesitamos tantos o queremos ms pulsamos el botn derecho del ratn y seleccionamos la opcin Preferencias. Papelera. Aqu es donde van parar los archivos y carpetas borrados a menos que los eliminemos por completo. Si hacemos clic con el botn izquierdo del ratn vemos su contenido, con el derecho podemos vaciarla.

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Ventanas La posibilidad de comunicarse con el sistema a travs de ventanas es una de las ms importantes conquistas de la informtica. Gracias a ello el ordenador se ha acercado al gran pblico. Todas las aplicaciones diseadas para funcionar en un entorno grfico se ejecutan en una ventana y stas tienen las mismas partes comunes. Partes de una ventana Botn de men. Situado en el extremo superior izquierdo. Nos permite manipular la ventana de diversos modos. Barra de ttulo. Espacio con informacin sobre el contenido de la ventana. Minimizar. Suele estar representado con un guin y nos permite ocultar la ventana. Maximizar. Pulsando este botn hacemos que la ventana ocupe todo el escritorio. Cerrar. Simbolizado con una cruz, cierra la ventana y cualquier aplicacin que se estuviera ejecutando en su interior. Barras de desplazamiento. Este elemento aparece cuando el contenido de la ventana no puede ser mostrado en su totalidad y sirve para desplazarlo, tanto vertical como horizontalmente. Barra de estado. Espacio situado el parte inferior que utiliza la aplicacin a la que corresponde la ventana para comunicarse con el usuario. Redimensionar Es muy frecuente que necesitemos cambiar el tamao de una ventana. En unos casos para visualizar algn elemento situado detrs de ella, en otros para situar dos ventanas sobre el escritorio y arrastrar elementos desde una hasta la otra, o por cualquier otra razn. Podemos realizar esta operacin desde el men, eligiendo la opcin Redimensionar y sealando con el ratn las nuevas dimensiones de la ventana, sin embargo, suele ser ms habitual usar la regin sensible situada en la parte inferior derecha. Pulsando con el ratn y arrastrando el cursor sobre el escritorio, sin soltar la pulsacin, podemos establecer las dimensiones deseadas para la ventana de una forma ms rpida y sencilla. Esta opcin nicamente estar disponible cuando la ventana no est maximizada. Mostrar y ocultar Las ventanas son elementos diseados para trabajar cmodamente con varias aplicaciones en el mismo escritorio sin ocasionar un caos de informacin, por lo tanto, una de sus caractersticas esenciales es la posibilidad de mostrarlas y ocultarlas a voluntad. Para que una ventana desaparezca de la zona visible del escritorio sin finalizar la aplicacin que pudiera estar ejecutndose en su interior, podemos acceder al men y elegir la opcin Minimizar , o bien, pulsar sobre el botn Minimizar situado en la parte superior derecha de la ventana identificado con un guin. Esta accin provoca que la ventana deje de ocupar el escritorio y quede latente en lista de ventanas del panel inferior. Para restaurarla bastar con pulsar con el botn izquierdo del ratn sobre el rectngulo que la representa.

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Mover Esta opcin nos permite situar la ventana en cualquier lugar del escritorio. Para ello pulsamos en el men y seleccionamos la opcin Mover. A continuacin arrastramos el puntero hacia el lugar donde queremos colocar la ventana y hacemos clic con el botn izquierdo para fijarla en la zona elegida. Tambin podemos realizar esta operacin directamente pulsando sobre la barra de ttulo y, sin soltar la pulsacin, arrastrarla hasta el lugar deseado en el escritorio. Las ventanas y el rea de trabajo Las ventanas interactan con las reas de trabajo de diversos modos. Desde el men de la ventana podemos seleccionar: Siempre en el rea de trabajo visible. Esta opcin hace que la ventana aparezca maximizada en cualquiera de las reas de trabajo. Para volver a fijarla a un rea seleccione Slo en esta rea de trabajo. Mover a otro rea de trabajo. Esta opcin nos permite cambiar el rea de trabajo donde se est ejecutando una ventana. Lanzadores o accesos directos En el escritorio puede crear accesos directos a sus archivos y carpetas o a sus aplicaciones favoritas. Una vez creados para abrirlos bastar con hacer doble clic sobre el icono correspondiente. Para crear un acceso directo a una aplicacin incluida en el men: 1. Haga clic con el botn izquierdo en el men Aplicaciones o Sistema. 2. Mueva el puntero hasta la aplicacin deseada, pulse con el botn izquierdo y sin soltar arrastre el puntero hasta el fondo del escritorio. Se crear un icono de acceso directo a la aplicacin. 3. O bien pulse el botn derecho y en el men emergente elija "Aadir este lanzador al escritorio" Para crear un acceso directo a una carpeta o archivo: 1. Vaya al men Lugares -> Carpeta personal. Se mostrar la ventana del Navegador de archivos 2. Haga clic con el botn derecho sobre la carpeta o archivo al que quiere crear el acceso. 3. En el men emergente seleccione Crear un enlace. Esto crear un icono con el ttulo Enlace hacia...

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4. Haga clic con el botn izquierdo sobre el icono recin creado y sin soltar arrastre el puntero hasta el fondo del escritorio. Se crear un acceso directo a la carpeta o archivo. Alternativamente, haga clic con el botn derecho sobre el enlace y elija cortar, vaya al escritorio vuelva a pulsar el botn derecho y seleccione pegar. Para eliminar cualquier acceso directo del escritorio seleccinelo y pulse la tecla [Supr] o bien pulse el botn derecho y elija Mover a la papelera. Usted puede borrar un acceso directo sin que esto afecte al archivo o carpeta originales. El escritorio de Ubuntu aparece inicialmente vaco pero si usted quiere tener los habituales iconos de carpeta personal, equipo y papelera haga lo siguiente: 1. Pulse la combinacin de teclas [Alt] + [F2] 2. En la ventana de dilogo escriba gconf-editor

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) 3. En el Editor de configuracin seleccione apps -> nautilus -> desktop

4. Marque las casillas junto a computer_icon_visible, home_icon_visible, y trash_icon_visible. Cierre la ventana. Los cambios tienen efecto inmediato. Personalizacin del escritorio El escritorio de Ubuntu es muy personalizable. Es evidente que no se trata de una tarea crtica del sistema, sin embargo tambin es deseable poder adaptar el aspecto y comportamiento del espacio de trabajo a nuestros gustos y preferencias estticas. Y caramba! no todo va ser trabajo serio. Fondo de escritorio Es el cambio ms vistoso y tambin el ms fcil de hacer. Se puede modificar el fondo del escritorio con un color plano o una foto. En Internet puede encontrar muchos fondos (wallpapers o backgrounds) o bien pude usar los suyos. Una vez tengamos la imagen guardada los pasos a dar son: 1. Haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier lugar vaco del escritorio. 2. Seleccione Cambiar el fondo del escritorio. CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) 3. Elija la imagen de la lista o bien pulse el botn Aadir tapiz para utilizar la suya propia. Si lo que desea es que el fondo tenga nicamente un color plano seleccione Sin tapiz. Una vez tenemos la imagen de escritorio podemos afinar ms con la opciones de Estilo: Centrado. Coloca la imagen en el centro de la pantalla. Si no es del tamao adecuado no cubrir todo el fondo. Rellenar la pantalla. Distorsiona la imagen para ocupar toda la pantalla. Escalado: estira la imagen hasta los bordes verticales u horizontales de la pantalla pero sin distorsionarla. Mosaico: Repite la imagen tantas veces como sea necesario hasta cubrir toda la pantalla. Colores del escritorio. Modifica las tonalidades del fondo que no quedan cubiertas por el tapiz. Todos los cambios que hacemos sobre el fondo de escritorio tienen efecto inmediato lo que va muy bien para ir probando sin perder el tiempo. Aplicar un tema Cuando instalamos Ubuntu o lo ejecutamos desde el CD ste mostrar un aspecto determinado por la decoracin de las ventanas, los botones y los iconos. A este conjunto de elementos grficos lo llamamos tema. Modificar el tema del escritorio es sencillo: 1. Hacemos clic en el men Sistema del panel superior. 2. Seleccionamos Preferencias y luego tema 3. En la ventana de Preferencias del tema elegimos el que nos parezca. Podemos afinar la configuracin pulsando el botn Detalles del tema. En art.gnome.org (http://art.gnome.org) puede encontrar una gran cantidad de temas para instalar, as como fondos de escritorio y otros recursos grficos. Una vez guardado en una carpeta puede utilizar el botn Instalar un tema... Antes de instalar un tema nuevo debe asegurarse de que ha sido diseado para GNOME y no para KDE en caso contrario no funcionar. Ventana de entrada Si tenemos permisos de administracin, lo cual es seguro si estamos ejecutando desde el live cd o somos el primer usuario del sistema, podemos cambiar la pantalla de entrada al escritorio. La manera de hacerlo es la siguiente: 1. Vamos al men Sistema en el panel superior. 2. Seleccionamos Administracin y luego Ventana de entrada. 3. Introducimos nuestra contrasea si as se nos solicita. En Preferencias de la ventana de entrada elegimos la pestaa Local 4. En la lista desplegable "Temas" seleccione "Con temas" 5. En "Tema" elija "Slo los seleccionados" o bien "aleatorios entre los seleccionados" 6. Seleccione uno o varios temas de la lista. 7. Configure tambin un mensaje de bienvenida personalizado si le apetece. CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Tambin podemos instalar nuevos temas. En art.gnome.org y gnome-look.org puede encontrar multitud de ellos, busque all Login Manager o GDM Themes. Salvapantallas El salvapantallas es una aplicacin que se activa automticamente cuando el ordenador est un tiempo inactivo, su funcin es evitar que el monitor sufra daos cuando la misma imagen se muestra por un perodo largo de tiempo. Ubuntu lo tiene activo por defecto, mostrando varios de forma aleatoria. Para cambiar el aspecto y comportamiento del salvapantallas siga estos pasos: 1. En el panel superior vaya al men Sistema -> Preferencias -> Salvapantallas 2. Seleccione uno cualquiera de la lista, en la ventana derecha ver una previsualizacin. 3. Establezca ahora sus preferencias: Poner sesin como inactiva despus de. Controla el tiempo de inactividad del ordenador tras el cual se ejecutar el salvapantallas. Activar salvapantallas cuando la sesin est inactiva. Una marca al lado de esta casilla indica que el salvapantallas est activo. Para detenerlo y volver al escritorio mueva el ratn o pulse cualquier tecla. Bloquear pantalla cuando el salvapantallas est activo. Cuando esta opcin est marcada se le pedir su contrasea cuando trate de regresar al escritorio. 4. Pulse el botn Cerrar

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Editar elementos del men

Ubuntu incorpora el Editor de mens Alacarte, que nos permitir personalizarlo y aadir entradas para aplicaciones que no aparecen automticamente despus de ser instaladas. Para aadir una nueva entrada de men: 1. Vaya a Sistema -> Preferencias -> Menu principal. Alternativamente, haga clic con el botn derecho en cualquier men de nivel superior (Aplicaciones o Sistema) y seleccione Editar los mens. Para aadir elementos al men Lugares se utiliza un mtodo distinto que veremos ms adelante. 2. En el panel izquierdo de Alacarte, escoja el submen bajo el que quiere que aparezca la nueva entrada. 3. Seleccione Archivo -> Nueva entrada. En la ventana de dilogo llene los campos de este modo: Nombre: Es el nombre que se mostrar en el men Comentario: Es el texto que aparece al posar el puntero del ratn sobre la entrada de men. Orden: escriba el comando de inicio de la aplicacin o bsquelo en el sistema de ficheros pulsando el botn Examinar. Habitualmente se encuentran en el directorio /usr/bin/. Para llegar all haga doble clic en Sistema de archivos en el lado izquierdo de la ventana, luego en /usr y despus en /bin ahora en el lado derecho de la ventana. CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Icono. Pulse el botn Sin icono para aadir un icono. Seleccinelo entre los existentes o aada uno nuevo pulsando el botn Examinar. Para mostrar u ocultar una entrada de men, use las casillas de verificacin situadas al lado de cada elemento. Para cambiar el orden de las entradas de men, use las flechas de direccin en el lado derecho de la ventana de Alacarte. Si desea devolver todo a su configuracin original pulse el botn Revertir Sesiones Una vez que hemos introducido nuestro nombre de usuario y contrasea entramos en una sesin. Al salir de la sesin podemos guardar la configuracin para encontrarnos con los mismos programas, archivos y carpetas abiertos cuando entremos la prxima vez. Para activar esta posibilidad haga lo siguiente: 1. Vaya al men Sistema -> Preferencias ->Aplicaciones de inicio

2. En la pestaa Opciones marque la opcin Recordar automticamente las aplicaciones en ejecucin al salir de la sesin y pulse el botn Cerrar. A partir de ahora se guardar todo lo que tengamos abierto para la prxima vez que entremos en el escritorio.

Sin embargo no todas las aplicaciones soportan esta caracterstica por ejemplo el navegador Firefox. Pero podemos hacer que se ejecuten al iniciar sesin de esta forma: 1. Vaya al men Sistema -> Preferencias -> Aplicaciones de inicio CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) 2. Pulse sobre la pestaa Programas de inicio. 3. Pulse el botn Aadir. En la ventana de dilogo debe introducir el comando que inicia la aplicacin o buscarlo en el directorio donde se encuentre, habitualmente /usr/bin. Para ello pulse Examinar y luego haga doble clic en sistema de archivos en la parte izquierda de la ventana. Vaya ahora a usr, luego a bin y localice el comando para su aplicacin. Paneles Los paneles son elementos del escritorio muy personalizables. Podemos crear tantos como queramos y ubicarlos en los bordes de la pantalla tanto horizontal como verticalmente. Para crear un nuevo panel haga lo siguiente: 1. Pulse con el botn derecho del ratn sobre una zona vaca en cualquiera de los paneles existentes. 2. En el men emergente seleccione Panel nuevo. Esto crear un nuevo panel en el extremo derecho de la pantalla. 3. Para moverlo pulse con el botn izquierdo del ratn en cualquier lugar vaco del panel y arrastre el puntero a uno de los bordes de la pantalla. Se pueden cambiar las propiedades de un panel tales como la posicin, comportamiento y aspecto. Para modificar las propiedades haga clic con el botn derecho en cualquier lugar vaco del panel y en el men emergente seleccione Propiedades. En la pestaa General encontramos las siguientes opciones: Orientacin: Controla la posicin del panel en la pantalla. Tamao: la anchura del panel medida en pxeles. Expandir: Por defecto el panel ocupa todo el extremo de la pantalla donde est incrustado. Si el panel no est expandido ocupar solo el espacio que precise y podremos colocarlo en cualquier lugar del escritorio, no slo en los bordes. Ocultar automticamente: oculta el panel dejando visible slo una pequea franja que servir para hacerlo visible cuando nos posemos sobre ella con el puntero del ratn. Mostrar botones de ocultacin. Crea botones en ambos extremos del panel para poderlo mostrar u ocultar cada vez que pulsemos en cualquiera de ellos. El aspecto del panel lo podemos cambiar en el misma ventana de Propiedades pero ahora en la pestaa Fondo: Ninguno (utilizar el tema del sistema). mantiene el color de fondo asignado por el tema de escritorio seleccionado. Color slido. Nos permite elegir un color plano como fondo. Utilice la barra deslizante Estilo para especificar el grado de transparencia. Imagen de fondo. Pone una imagen como fondo. Pulse en la barra para buscarla entre sus archivos. Cuando utilizamos con frecuencia una aplicacin es conveniente incluirla como botn en uno de los paneles de este modo podremos acceder a ella con un simple clic de ratn. Se puede aadir un lanzador al panel de dos formas distintas Utilizando el men contextual: 1. Pulse con el botn derecho del ratn sobre cualquier lugar vaco del panel y seleccione "Aadir al panel..." 2. En la ventana de dilogo pulse el botn Lanzador... CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) 3. Se le mostrar entonces una lista con todas las entradas incluidas en los men de Aplicaciones, Preferencias y Administracin. Elija cualquiera de ellas y pulse Aadir. Desde el men: 1. Abra el men que contiene el lanzador que quiere aadir y arrstrelo hasta cualquiera de los paneles. 2. O bien, abra el men que contenga el lanzador desde el panel al que lo quiere aadir, pulse el botn derecho del ratn y seleccione "Aadir este lanzador al panel". Otro de los elementos que podemos incorporar al panel son las miniaplicaciones (applet en ingls). Ubuntu incluye por defecto una buena cantidad de estas pequeas utilidades y se pueden instalar ms. Para aadir una miniaplicacin pulse el botn derecho del ratn en cualquier lugar vaco del panel y seleccione Aadir al panel en el men contextual. Aparecer una lista bastante variada con por ejemplo: -Informe meteorolgico. Muestra la temperatura y el estado del tiempo en cualquier lugar del mundo. -Notas adhesivas. Como un post-it pegado a la pantalla del ordenador. -Geyes, ojos que siguen los movimientos del puntero, muy divertida. -Monitor de carga de batera, muy til en los porttiles. -Monitor del sistema, le muestra el uso de CPU, de memoria, los procesos en curso y otros aspectos del funcionamiento del ordenador. -Monitor de red, sirve para ver el estado de la conexin. Seleccione la miniaplicacin y pulse el botn aadir, los cambios tienen efecto inmediato. Una vez est en el panel pulse el botn derecho del ratn sobre ella para ver ms opciones. Para quitar, mover o configurar un elemento del panel haga clic sobre l con el botn derecho del ratn. Utilice la tecla media o rueda del ratn si lo que desea es simplemente cambiarlo de lugar. Seleccin de idioma Ubuntu fiel a sus compromisos incluye traducciones de documentacin y de las aplicaciones incluidas para varios idiomas. Si usted hizo la instalacin en espaol probablemente no tenga que hacer nada. An as es posible que algunas aplicaciones no aparezcan traducidas. Resolver esta situacin es sencillo: 1. Vaya al men Sistema -> Administracin -> Soporte de idiomas e introduzca la contrasea de usuario si as se le solicita. 2. Si el soporte de idioma no est completamente instalado ver una ventana de aviso. Pulse el botn Instalar. 3. En la ventana Soporte de idiomas haga clic en la casilla al lado de Espaol en la parte superior de la ventana. En la lista desplegable Idioma predeterminado selecciones Espaol (Espaa).Cuando est listo pulse el botn Aplicar 4. Comenzar ahora la descarga de los paquetes necesarios desde Internet. 5. Finalmente si todo ha ido bien una ventana le notificar de que el proceso a terminado con xito. Estas operaciones, puesto que implica la instalacin de paquetes, carecen de sentido cuando se trabaja desde el Live CD, por la razn obvia de que, al apagar el ordenador no se CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) guardar ningn cambio, por lo tanto las realizaremos con el sistema instalado en el disco duro y con la conexin a Internet correctamente configurada. Activar el registro automtico en el sistema Es posible iniciar una sesin automticamente cuando arranca el equipo, es decir, sin que se necesite nombre de usuario y contrasea. Esto no es recomendable porque supone un riesgo crucial de seguridad y se desperdicia una de las potentes caractersticas del sistema: es multiusuario. No obstante si desea renunciar a ello: 1. Vaya al men Sistema -> Administracin -> Ventana de entrada. Introduzca su contrasea de usuario si as se solicita. 2. Pulse en la pestaa Seguridad. Marque la casilla Activar entrada automtica. 3. Seleccione el usuario que desee que inicie sesin automticamente. Pulse el botn Cerrar.

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) 1.12. Gestin de archivos. La moderna informtica de usuario est basada en interesantes metforas, una de ellas es la que se refiere a los conceptos de archivo y carpeta. Imagine que mecanografa un texto, unos apuntes de clase por ejemplo y despus qu hace con ellos? Si es usted una persona ordenada les pondr una grapa o un clip y los meter en una carpeta, si es adems pulcro, le pondr a la carpeta un ttulo que haga referencia a lo que hay dentro. Si es adems trabajador, pronto tendr muchos documentos sujetos con clip y metidos en carpetas y tal vez quiera poner esas carpetas en una unidad de almacenamiento mayor tal como un archivador al que tambin pondr un ttulo. Qu conseguimos con todo sto? Encontrar con muy poco esfuerzo lo que buscamos en cualquier momento. Puede que usted no sea nada de esto y tenga sus apuntes y documentos dispersos en su mesa de trabajo en lo que se llama a veces "un desorden ordenado". Si es as le costar mucho encontrar algo y perder bastante tiempo en un trabajo intil y enervante que podra haber evitado de haber sido medianamente cuidadoso con sus cosas. As que por salud e higiene mental debera usted plantearse la posibilidad de actuar como si fuera una persona ordenada. Las modernas computadoras le permiten guardar una ingente cantidad de informacin en muy poco espacio y del modo ms ordenado. Cualquier documento que usted tenga, un texto, una imagen, una cancin, etc., es considerado por el sistema un archivo o fichero. Cada archivo tiene un nombre que lo identifica y que debe hacer referencia a lo que contiene de un modo breve y preciso. A su vez los archivos se organizan en carpetas o directorios que tambin tienen un nombre. Las carpetas pueden formar parte de otras carpetas y as sucesivamente. El objetivo de todo esto es mantener organizada la informacin de tal modo que sea fcil y rpido acceder a cualquier archivo. El conjunto de carpetas, carpetas que contienen carpetas (a veces llamadas subcarpetas o subdirectorios) y ficheros forman una estructura ramificada que en la jerga se conoce como "rbol de directorios". Un rbol tiene raz y tronco, que es como una prolongacin de la raz, del tronco nacen ramas, de esas ramas otras ramas, y de las ramas penden los frutos (dejemos ahora las hojas, el rbol de nuestro ejemplo no tiene hojas o las hojas son como el adorno de las ramas). La raz y el tronco de nuestro rbol es la raz del sistema de ficheros, de l cuelga todo, las ramas son las carpetas principales, de esas ramas salen otras ramas, que son las subcarpetas y finalmente los frutos que son los archivos que contienen nuestros textos, imgenes, etc. Espero que el ejemplo le haya sido de utilidad, si no es as olvdese de l y siga leyendo. Hay sistemas operativos que permiten que el usuario normal cree carpetas o archivos en cualquier lugar y de cualquier manera, a estos sistemas se les conoce como "sistemas promiscuos". GNU/Linux no lo es. En la prctica esto significa que cuando usted se registre como usuario se le asignar una carpeta personal (directorio /home ) en la que podr crear carpetas y ficheros a su antojo. Pero usted no podr crear o borrar carpetas o ficheros fuera de ah, a lo sumo podr ver qu hay ms all de su "home" pero no podr modificarlo en absoluto, a no ser que disponga de permisos de administracin. sto, lejos de ser un inconveniente es una virtud. CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) En este momento se nos ocurren una decena de ventajas, pero para no cansarle en exceso dado que es usted un hombre o mujer ocupado, mencionaremos algunas: * Ser ordenado a pesar de todo es una virtud. *Si el usuario normal no puede escribir fuera de su zona tampoco podr estropear nada fuera de su zona, si hace dao se lo hace a s mismo. *Se mantiene el grado mximo de confidencialidad puesto que se puede conseguir que ningn usuario puede acceder a la zona de otro. Incluso aunque sea su hijo o hija quien comparte con usted el ordenador tiene derecho a la privacidad. *Si en algn momento un usuario se da de baja, puede eliminarse todo lo que hubiese creado del modo ms rpido y sencillo. *Jams se preguntar dnde habr instalado tal programa, o qu har tal carpeta aqu, porque todo estar en su sitio, incluso su Ubuntu tendr los mismos ficheros vitales para el sistema en el mismo lugar que el de su vecino. * La propagacin de virus se hace tremendamente difcil. An en el supuesto de que alguna vez hubiese algn virus realmente potente para GNU/Linux, mientras trabaje como usuario es muy difcil que pueda causarle algn dao al sistema.

[Respecto a los virus en GNU/Linux existe, entre el usuario medio, una doble falsa creencia: que no hay; y que no hay porque todava no lo usa mucha gente. En primer lugar, GNU/Linux no es otra cosa que software informtico construido por humanos y por tanto siempre imperfecto. La diferencia con los sistemas propietarios es que aqu nadie oculta informacin, puesto que el cdigo es abierto si hay una vulnerabilidad en el sistema se har pblica inmediatamente a fin de que sea resuelta lo antes posible. Con un ejemplo lo ver ms claro. Imagine que instala en su casa los ms sofisticados sistemas de seguridad y las puertas blindadas ms poderosas y a continuacin le da a los posibles ladrones el plano de la casa y el de los sistemas de seguridad, y les dice "prueben a entrar". Le parecer una locura pero esto es lo que se hace en el mundo del software libre, y a pesar de todo no pueden entrar. En la actualidad no se conocen virus para GNU/Linux que merezcan tal nombre. En segundo lugar crear virus para GNU/Linux dista mucho de ser un pasatiempo para adolescentes con conocimientos de Visual Basic. Se ha mitificado en exceso la figura del hacker constructor de virus, aristcrata del conocimiento, dotado de una inteligencia superior, etc. La inteligencia, si se tiene, es algo dado y no hay motivo alguno para presumir de lo que se da sin esfuerzo. A los autores, que son sin embargo muy realistas, les gusta pensar en un mundo donde todos pongamos nuestro entendimiento a trabajar para el bien de la comunidad. Por cierto que el termino hacker ha cambiado notablemente de significado, en sus inicios designaba nicamente al experto en informtica que disfrutaba escribiendo cdigo y compartindolo con los dems. Stallman resume muy bien qu es el espritu del hacker: "Hacker, usando la palabra inglesa, quiere decir divertirse con el ingenio, usar la inteligencia para hacer algo difcil. No implica trabajar slo ni con otros necesariamente. Es posible en cualquier proyecto. No implica tampoco hacerlo con computadoras. Es posible ser un hacker de las bicicletas. Por ejemplo, una fiesta sorpresa tiene el espritu del hack, usa el ingenio para sorprender al homenajeado, no para molestarle" http://www.ciberpunk.info/richard-stallman-en-zaragoza] CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) En lo que sigue aprender a organizar su informacin en archivos y carpetas usando de las herramientas que Ubuntu le proporciona. Comprender tambin cmo se gestiona el sistema los ficheros y el por qu de ello.

El administrador de archivos
La aplicacin que nos permite organizar nuestros archivos, lo que a veces se llama un administrador o Navegador de archivos, es Nautilus. Vamos al men Lugares y seleccionamos Carpeta personal y aparece el administrador de archivos. En la imagen hemos marcado las partes ms importantes de la aplicacin:

1. Panel de visualizacin. Es la zona central y ms grande de la aplicacin en la que se listan los contenidos de la carpeta. 2. Panel lateral. muestra una lista de accesos directos a los lugares bsicos del sistema, ms los que hayamos aadido con marcadores. Para mostrar o ocultar el panel podemos: Hacer clic en el botn X en el ngulo superior derecho. En el men Ver marcar o desmarcar la opcin Panel lateral. Pulsar la tecla F9 que oculta o muestra el panel alternativamente.

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) 3. Barra principal. Consiste en una serie de botones que nos ofrecen las opciones bsicas de navegacin por las carpetas. Atrs: Para visitar el ltimo lugar al que hemos accedido Adelante: Se comporta de modo similar al anterior y nos permitir avanzar. Cuando no haya nada hacia adelante estar en gris y su pulsacin no producir ningn efecto. Subir: Nos permite acceder al directorio padre del directorio actual, es decir, subiremos un nivel en el rbol de directorios. Detener: Interrumpe la carga del listado de archivos. Recargar: Actualiza el contenido de la ventana. Carpeta personal: Nos lleva directamente a la raz de nuestra carpeta personal. Equipo: nos permitir acceder de modo sencillo tanto a los dispositivos de almacenamiento extrable (disquete, CD, memoria usb, etc.) como a las particiones que pudiera haber en el disco duro. Buscar: Nos permitir buscar un archivo o carpeta por ttulo. Botn animado: mientras Nautilus est trabajando obteniendo la lista de archivos de un directorio este icono, en forma de huella de pie, estar en movimiento, cuando haya terminado su trabajo se mostrar esttico. 4. Barra de lugar. Nos muestra cada nivel de profundidad en el rbol de directorios. Toma como punto de partida nuestra carpeta personal ofreciendo la posibilidad de ascender hasta la raz con la flecha de la izquierda. Esta barra nos permite visualizar los elementos de la carpeta como iconos o como lista, incrementando o disminuyendo su tamao con el botn de zoom. 5. Barra de estado. Al pie de la ventana est la barra de estado. En ella se nos muestra informacin acerca de los elementos seleccionados, tales como su tamao o el espacio libre en el disco. 6. Men. Nautilus cuenta con un men principal, similar al de otras aplicaciones que se ejecutan en un entorno de ventanas, cuyas opciones son suficientemente descriptivas para cualquier usuario aun cuando carezca de experiencia previa. Archivo. Las opciones disponibles en este men son: Abrir una ventana nueva: Abre una nueva ventana de Nautilus. Crear una carpeta: Crea un nuevo directorio en el lugar seleccionado, es decir, el que se muestra en la barra de direccin. En el momento de crear la carpeta le pondremos nombre, si no lo hacemos se crear con el nombre "carpeta sin ttulo". Posteriormente podremos cambiar el nombre de la carpeta activando su men contextual con el botn derecho del ratn y seleccionando Propiedades. Las siguiente opciones varan segn hayamos seleccionado una carpeta o un archivo. Para una carpeta: Abrir: Abre la carpeta y muestra su contenido. Es equivalente a hacer sobre ella una doble pulsacin con botn izquierdo del ratn. Abrir en una ventana nueva. Abre la carpeta seleccionada en una ventana nueva de Nautilus. Para un archivo: Abrir con: Abre el archivo utilizando la aplicacin que tengamos asignada por defecto para ese tipo o con otras que el sistema sabe que pueden trabajar con l. Por ejemplo, una imagen con formato PNG se abrir por defecto con el visor de imgenes, pero tambin podemos abrirla si nos interesa con el editor de imagen GIMP o con el navegador Firefox. Cuando hacemos doble clic sobre un archivo se abrir con la aplicacin por defecto. CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Abrir con otra aplicacin: Si ninguna de las aplicaciones asignadas a un determinado tipo de archivo nos satisface podemos realizar una nueva asociacin. Para ello en la ventana emergente Abrir con seleccionaremos un programa. A partir de ese momento todos los archivos de ese tipo podrn abrirse con la aplicacin seleccionada. Conectar con el servidor: Esta opcin abre una ventana emergente en la que podemos poner la direccin de cualquier servidor FTP, SSH, WebDAV, etc. al que queremos conectar. Una vez conectado veremos el contenido del servidor integrado en Nautilus como si fuese una carpeta ms de nuestro sistema. Propiedades: Permite configurar las propiedades del elemento seleccionado. Vaciar la papelera: Cuando queremos borrar un fichero o carpeta tenemos dos opciones. Lo podemos simplemente eliminar y entonces lo perderemos completamente o podemos moverlo a la papelera por si posteriormente lo necesitamos. Cuando vaciamos la papelera todos los objetos contenidos en ella se perdern definitivamente. Cerrar todas las ventanas: Cierra todas las ventanas de Nautilus que pudiera tener abiertas. Cerrar: Cierra slo la ventana actual. No todas las opciones son ejecutables siempre, por eso en ciertas situaciones algunas de ellas aparecern en gris indicando con ello que no estn disponibles. La mayora de las opciones del men pueden activarse utilizando combinaciones de teclas a las que llamamos atajos de teclado. Los atajos de teclado estn indicados al lado de las opciones del men, por ejemplo podemos crear un carpeta con la combinacin Maysculas> Control-> N. Si repite con frecuencia una cierta operacin encontrar ms rpido y cmodo hacerlo desde el teclado. Editar. Las opciones disponibles son: Cortar: Nos permite cambiar de lugar uno o varios archivos o carpetas. Una vez colocados en su nueva ubicacin los archivos o carpetas son eliminados de su lugar original. Copiar: Igual que el anterior pero conservando los archivos o carpetas originales. Pegar: Coloca en el directorio actual los archivos o carpetas previamente seleccionados para copiar o cortar. Seleccionar todo: Selecciona todos los archivos o carpetas listados en la ventana principal Patrn de seleccin: Nos permite seleccionar un conjunto de archivos o carpetas tomando como base alguna caracterstica comn de su nombre. Por ejemplo podramos seleccionar todos los ficheros con extensin .txt escribiendo en la ventana emergente *.txt, o todos los ficheros que contengan la secuencia "img" as *img*. En general sustituiremos por asteriscos las partes del nombre que no se han de considerar. CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Duplicar: Crea una copia de la carpeta o archivo seleccionado. Al duplicado se le aadir la palabra "(copia)". Crear un enlace: Crea un acceso directo al fichero o carpeta seleccionado. Renombrar: cambia el nombre del archivo o carpeta seleccionado. Mover a la papelera: Elimina el archivo o carpeta seleccionado y lo coloca en la papelera, donde todava lo podemos recuperar. Cuando vace la papelera los ficheros o carpetas sern definitivamente eliminados. Estirar icono: Cambia el tamao del icono seleccionado. Restaurar el tamao normal de los iconos: si los iconos hubiesen sido redimensionados los devuelve a su tamao original. Enviar a... Crea un archivo comprimido con los archivos y/o carpetas seleccionados y lo enva como adjunto a una direccin de correo. En el campo "Enviar a" escribiremos la direccin de correo del destinatario, y en "Enviar empaquetado en" el nombre del fichero que vamos a enviar. Crear archivador. Nos permite crear un fichero comprimido con los ficheros o carpetas seleccionados. El paquete se crear en el directorio actual y por defecto tendr la extensin .tar.gz. En la lista desplegable podemos elegir entre una gran variedad de formatos de compresin. Compartir carpeta. Esta opcin nicamente estar disponible si hemos seleccionado una carpeta. Nos permite compartirla con otros equipos de nuestra red local, ya sean GNU/Linux o Windows. Si no los tenemos se nos pedir consentimiento para instalar los programas necesarios. Emblemas. Nos permite poner texturas y colores como fondo de la ventana principal del administrador de archivos. Los emblemas son pequeos grficos que se superponen al icono de archivo o carpeta y nos sirven para tener ms informacin o para decorarlo. Para aadir un fondo o un emblema arrstrelo al objeto al que lo quiere pegar. Si no est satisfecho del resultado arrastre el icono Restablecer o Borrar para eliminarlo. Preferencias. Desde aqu podemos configurar el comportamiento del administrador de archivos. Ver. Este men nos permite mostrar/ocultar las distintas barras y paneles del administrador de archivos. Tambin podemos seleccionar la opcin para Mostrar los ficheros ocultos que el sistema y las aplicaciones crean automticamente. Ir a CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Bajo este men estn agrupadas la mayora de opciones de navegacin que ya hemos visto a propsito de la barra principal. Al pie encontramos una lista cronolgica de los ltimos lugares por los que hemos pasado y que podemos vaciar con Limpiar el histrico. Marcadores. Podemos aadir lugares al panel lateral seleccionando Aadir marcador cuando nos encontremos en la carpeta que deseemos marcar. El marcador aparecer tambin en el men Lugares del escritorio. Para eliminarlo utilizamos la opcin Editar los marcadores. Ayuda. Ofrece una manual de Nautilus para los que quieran ampliar. Men contextual Si pulsamos con el botn derecho del ratn sobre un archivo o carpeta se despliega su men contextual. Aunque todas las operaciones sobre archivos y carpetas se pueden hacer desde el men principal de Nautilus, a menudo resulta ms cmodo y rpido utilizar este men contextual.

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Operaciones frecuentes con archivos y carpetas Acceder a dispositivos removibles En nuestro trabajo diario con el ordenador necesitaremos con frecuencia acceder a un Cdrom, una memoria flash o una cmara digital. El procedimiento para ver y en su caso escribir en este tipo de medios es sencillo. Cd-Rom. Introducimos el medio en la unidad lectora, ste ser reconocido por el sistema, aparecer su icono correspondiente en el escritorio y se abrir una ventana de Nautilus mostrando sus contenidos. En todo caso siempre podemos acceder haciendo una doble pulsacin con el botn izquierdo en el icono del escritorio. Alternativamente vamos al men Lugares - > Equipo o pulsamos el botn Equipo del administrador de archivos. A fin de evitar la prdida de datos antes de retirar el CD o memoria USB es necesario desmontarlo, para ello pulsamos con el botn derecho sobre el icono del escritorio y seleccionamos Desmontar el volumen Memorias flash (o USB sticks). Conectamos el dispositivo en el puerto USB, ste ser reconocido por el sistema, se crear un icono en el escritorio y se abrir una ventana del administrador de archivos mostrndonos sus contenidos.

Para guardar en la memoria flash seguiremos el procedimiento ms sencillo: clic derecho sobre el archivo y luego seleccionamos enviar a. En la ventana enviar a , seleccionamos soportes extrables y comparticiones. Luego en enviar a: , seleccionamos la etiqueta de la memoria USB deseada.

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Antes de retirar el dispositivo y para proteger los datos debemos desmontarlo. Para ello pulsamos con el botn derecho sobre el icono del escritorio y seleccionamos Expulsar. Reproductores musicales y Cmaras fotogrficas. Conectamos el dispositivo al puerto, al encenderlo aparece un mensaje comunicndonos de que ha sido correctamente detectado y a continuacin se abre una aplicacin de msica o fotografa invitndonos a importar los archivos al ordenador. Ms adelante veremos un poco ms detalladamente cmo trabajar con un cmara fotogrfica digital. Administracin de propiedades de un objeto Haciendo clic con la tecla derecha del ratn en el icono de un archivo o carpeta nos aparece su men contextual. Al final de ste encontramos la opcin Propiedades, que nos permite obtener informacin sobre el elemento seleccionado y realizar tareas administrativas sobre l. Las opciones disponibles bajo las pestaas de Propiedades dependern del tipo de elemento y de los permisos que tengamos sobre l, algunas opciones estarn en gris indicando con ello que no las podemos modificar. Veamos qu hay bajo cada una de las pestaas. Bsico. Nos ofrece informacin acerca del tipo de archivo, tamao, ubicacin, etc. Adems podemos renombrar el elemento. Emblemas. Nos permite elegir pequeos grficos que se superponen al icono y nos sirven para tener ms informacin o simplemente decorarlo. Permisos. Se trata de una informacin bastante tcnica y que no necesitaremos cambiar a menos que queramos compartir con otros usuarios locales o de la red. Abrir con. Aparece nicamente en el caso de los archivos. Nos muestra una lista de las aplicaciones capaces de abrir ese tipo de archivo. Una de ellas estar marcada significando que es la aplicacin asociada por defecto. Si queremos aadir ms aplicaciones pulsamos el botn Aadir. CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Notas. Nos permite aadir comentarios para el elemento seleccionado. Dependiendo del tipo de archivo podemos encontrar otras dos pestaas Imagen o Documento que nos dar informacin sobre el tipo, tamao, fecha de creacin, autor, etc. Seleccionar archivos o carpetas Para seleccionar un elemento cualquiera de los listados en la ventana principal de Nautilus basta con pulsar sobre l una vez con el botn izquierdo del ratn, el elemento seleccionado se ver con un color resaltado y se nos mostrar informacin sobre l en la barra de estado. A veces es necesario realizar una seleccin de mltiples archivos. Podemos hacerlo de dos formas segn lo que queramos conseguir: Si queremos seleccionar mltiples ficheros o carpetas consecutivos bastar con hacer clic sobre el primer elemento, pulsar la tecla Maysculas y sin soltarla hacer clic en el ltimo elemento de la lista que queremos seleccionar. Si queremos seleccionar elementos uno a uno no consecutivos bastar con hacer clic sobre cada uno de ellos manteniendo pulsada la tecla de Control. Para quitar elementos de la seleccin basta con repetir el procedimiento. Cuando se trata de seleccionar varios archivos o carpetas es ms cmodo utilizar el modo "Ver como lista" que podemos configurar desde la lista desplegable ubicada en la barra de lugar. Copiar, mover, eliminar y enlazar Una de las tareas bsicas para mantener bien organizada su informacin es crear carpetas. Se pueden crear tanto en el escritorio como dentro de su Carpeta personal. Un buen consejo es ubicar en el escritorio nicamente aquellas carpetas que vamos a utilizar muy a menudo. El resto es mejor colocarlas en la Carpeta personal, para mantener el escritorio limpio. Otro buen consejo es organizar nuestra carpetas por conceptos (familia, viajes, filosofa primero, tica, lengua segundo, etc.) en vez de por tipos de archivo (fotos, hojas de clculo, vdeos, etc.) Dentro de cada una vamos creando subcarpetas utilizando el mismo criterio. Una vez tenemos esta estructura bsica vamos guardando nuevos archivos o moviendo los que tengamos en otras carpetas. Para crear una nueva carpeta basta con situarse en el lugar donde la queramos ubicar y seleccionar Archivo ->Crear una carpeta del men principal de Nautilus. Alternativamente podemos pulsar con el botn derecho del ratn en un lugar vaco de la ventana principal y seleccionar Crear una Carpeta en el men contextual. En el siguiente ejemplo creamos una carpeta llamada computacin en la carpeta documentos del usuario actual (docente).

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Para copiar archivos o carpetas debemos situarnos en el directorio origen y seleccionar los archivos o carpetas que deseamos copiar. En el men Editar elegimos la opcin Copiar, a continuacin nos dirigimos al directorio destino y elegimos Pegar. De esta forma se crear una copia de los ficheros conservando los originales en el lugar en que estuvieran. Para mover archivos o carpetas seguiremos el mismo procedimiento pero eligiendo esta vez la opcin Cortar, de esta manera cambiaremos de lugar los ficheros, es decir, no se conservarn copias en su lugar original. Si quiere borrar ficheros o carpetas seleccinelos y a continuacin en el men Editar elija la opcin Mover a la papelera. Todas estas operaciones puede hacerse tambin activando el men contextual con el botn derecho del ratn. Tambin podemos usar el procedimiento de arrastrar y soltar entre dos ventanas abiertas de Nautilus, una mostrando el directorio origen y la otra el destino, o bien con una sola ventana eligiendo en el panel lateral la vista rbol, para una mayor comodidad. Si tomamos uno o varios elementos previamente seleccionados y los arrastramos hasta la carpeta destino: Movemos el elemento, es decir, lo cambiamos de lugar. Copiamos el elemento si al tiempo de arrastrarlo mantenemos pulsada la tecla Control, es decir, el elemento permanecer en su carpeta de origen y creamos una copia completa en la carpeta destino. Finalmente puede crear un enlace a cualquier elemento seleccionado activando el men contextual con el botn derecho del ratn y eligiendo Crear un enlace, se crear un fichero con el nombre del original precedido de Enlace hacia...

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) Guardar y recuperar archivos Una de las mayores ventajas de usar herramientas informticas es la facilidad que ofrecen en cuanto a archivar, organizar y recuperar la informacin. Para ello, es conveniente adquirir una cierta soltura a la hora de recorrer el rbol de directorios y localizar rpidamente dnde guardar un trabajo para, posteriormente editarlo de nuevo en caso necesario. Nautilus nos permite una gestin gil de nuestros ficheros. Podemos moverlos, copiarlos o eliminarlos fcilmente. Sin embargo todas estas operaciones con Nautilus se efectan sobre ficheros ya creados y guardados en nuestro disco duro. El objetivo de este apartado es aprender a recuperar un fichero para continuar con su edicin y archivar un trabajo directamente desde el programa que estemos utilizando para su confeccin. La mayora de las aplicaciones integradas en el entorno grfico de Ubuntu utilizan una ventana comn para permitir guardar o recuperar un archivo desde alguna carpeta de nuestra estructura de directorios. Cuando desde cualquier aplicacin ejecutamos la accin de abrir nos aparece la ventana de dilogo abrir archivos. Como puede verse es una simplificacin del administrador de archivos, nos faltan el men y la barra principal, pero por lo dems es semejante. En esta utilidad de exploracin del disco duro encontramos, en la parte superior una barra que nos indica en el lugar en que estamos actualmente tomando siempre como referencia nuestra Carpeta personal. Si el archivo que vamos a abrir est en cualquiera de las subcarpetas de nuestra carpeta personal nicamente necesitamos subir o bajar por el rbol haciendo doble clic en el nombre de las carpetas. La parte central est dividida en dos zonas. En la zona de la izquierda tenemos un acceso directo a los principales lugares del sistema. En la derecha se nos muestran los contenidos de la carpeta actualmente seleccionada. Si vamos a abrir un archivo del CDRom, disquete o memoria flash utilizaremos los accesos directos. Las listas desplegables de la parte inferior nos sirven para filtrar los tipos de archivo que queremos ver. Cuando queremos guardar un documento desde una aplicacin nos aparecer la ventana de dilogo Guardar como... Por defecto se nos ofrece, como lugar para guardar, nuestra carpeta personal. Si queremos guardar en otro de los lugares principales del sistema (por ejemplo en una USB) los seleccionamos en la lista desplegable Guardar en una carpeta. Si por el contrario lo queremos guardar en una de las subcarpetas de nuestra Carpeta personal pulsamos la pequea flecha situada al lado de Buscar en otras carpetas y nos aparecer la misma ventana que en el caso anterior. El sistema de ficheros Todo lo dicho anteriormente es suficiente para aprender a organizar su informacin ordenadamente. Pero si es curioso o curiosa y desea conocer el sistema de ficheros GNU/Linux con mayor profundidad debe leer este apartado. En GNU/Linux todo son ficheros, esto es, cualquier elemento presente en el sistema es tratado como un fichero desde nuestros archivos personales hasta los dispositivos hardware como la impresora, el ratn, los dispositivos de almacenamiento, etc. Estos ficheros estn organizados en lo que se conoce como un Sistema de ficheros. Aunque GNU/Linux es capaz de trabajar con distintos tipos (incluyendo FAT y NTFS) CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) sus sistemas de ficheros nativos son ext2 o ext3 (Ubuntu se instala sobre ext3). Si desde Nautilus pulsamos en el panel lateral el acceso al sistema de archivos veremos el rbol completo de directorios. En la barra de ttulo de la ventana veremos el smbolo / indicando que estamos en la raz del rbol. En GNU/Linux esta es la nica raz, no existen letras de unidad para diferentes dispositivos como s ocurre en otros sistemas, todo (cdrom, disquete, memoria usb, etc) cuelga de aqu. Esta estructura se encuentra fuertemente jerarquizada para permitir una mayor familiaridad con el sistema para los usuarios, pero sobre todo, para que los programadores puedan ubicar los ficheros de las aplicaciones sin preocuparse de la distribucin en la que funcionar finalmente su programa. Las directrices para esta estructura siguen la especificacin pblica FHS (Filesystem Hierarchy Standard) y sirven de referencia para todos los desarrolladores. Por lo tanto, la mayora de los directorios Ubuntu se encuentran siempre en el mismo lugar en cualquier otra distribucin GNU/Linux. No detallaremos el contenido de todos ellos, pero si mencionaremos algunos para tratar de que comprenda la lgica del sistema. /bin, contiene los ejecutables (binarios) esenciales para el sistema. Si observamos su contenido encontraremos los comandos ms bsicos. /boot, aqu estn los archivos usados por el sistema durante el arranque, incluida la imagen del ncleo. /dev, almacena los controladores (device drivers o device files) para el acceso a los dispositivos fsicos del disco, como el ratn, las tarjetas, el escner, etc. /var, suele contener informacin variable, tanto generada por el propio sistema como por los usuarios. Contiene algunos subdirectorios interesantes: /var/lock, alberga los ficheros de bloqueo para indicar al sistema que un determinado dispositivo es inaccesible cuando est siendo usado por alguna aplicacin. /var/log, es la bitcora del sistema, puesto que aqu se almacenan los registros detallados de toda la actividad desarrollada en el transcurso de una sesin de trabajo. /var/spool/, contiene informacin preparada para ser transferida, por ejemplo, los trabajos de impresin o los mensajes de correo. /lib, contiene las libreras usadas por diferentes aplicaciones, evitando que cada programa incluya las suyas propias con la consiguiente redundancia de ficheros. /etc, es el directorio destinado para almacenar todos los archivos de configuracin del sistema, /home, contiene el rbol de directorios propio de cada usuario del sistema. Encontraremos un subdirectorio para cada usuario, lo que en el entorno grfico se llama Carpeta personal. Es una buena costumbre situar este directorio en una particin independiente para salvaguardar los datos en caso de catstrofe o para reinstalar completamente un sistema distinto respetando el trabajo anterior. /sbin, aloja comandos esenciales de administracin del sistema, normalmente reservados al administrador. /usr, donde se almacenan las aplicaciones y recursos disponibles para todos los usuarios del sistema. Destacaremos: /usr/bin, contiene la mayora de programas y comandos a disposicin de los usuarios. /usr/share, suele contener datos compartidos independientes de la mquina, como la documentacin de los programas o colecciones de imgenes para el escritorio. /tmp, es un directorio temporal usado generalmente por las aplicaciones para almacenar algunos ficheros en tiempo de ejecucin. CICLO II-2012

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Facultad de Ciencias Econmicas-Departamento de Computacin-Computacin I (COM118) /media Cuando montamos un CDRom, una memoria usb o un disquete se crea aqu automticamente un subdirectorio /media/cdrom0 para la primera unidad de cdrom /media/usbdisk para la memoria usb /media/floppy para el disquete 1.12. Permisos sobre archivos y carpetas Ms arriba hablando de las propiedades de un elemento se mencion el tema de los permisos. No es estrictamente necesario conocer cmo funcionan para el trabajo cotidiano y por eso lo hemos dejado para el final, como ampliacin para los ms inquietos. Ubuntu es un sistema multiusuario. Esto quiere decir que est pensado para ser utilizado por muchas personas, incluso trabajando simultneamente, garantizando la confidencialidad de la informacin y la estabilidad del sistema. Uno de los mecanismos ms importantes para conseguir este objetivo es el referente a los niveles de acceso de los usuarios a la informacin del sistema. Cada usuario est identificado por un nombre y una contrasea. Los usuarios tienen siempre privilegios limitados y nicamente son soberanos en su carpeta personal. Para simplificar la gestin del sistema se pueden crear grupos de usuarios, a fin de que sea ms fcil la asignacin de permisos y la posibilidad de compartir un determinado recurso. Los grupos de usuarios se identifican con un nombre. Un usuario puede pertenecer a ms de un grupo y al menos pertenece al grupo que lleva su nombre. Con un ejemplo se ver ms claro: cuando el administrador crea un usuario de nombre COM118, se crea al mismo tiempo un grupo cuyo nombre es tambin COM118 y que tiene como nico miembro al usuario COM118. Para garantizar la estabilidad y confidencialidad, el sistema establece sobre cada fichero o carpeta tres tipos de permisos de acceso, lectura (r), escritura (w) y ejecucin (x). Por otra parte cada archivo o carpeta pertenece a alguien, es decir, tiene un propietario que suele ser el que lo cre. El sistema establece permisos para el propietario, para uno de los grupos existentes, y para el resto de usuarios que no son el propietario. veamos qu significan los permisos: Lectura (r): Quien tiene este permiso sobre un archivo puede leerlo pero no modificarlo ni borrarlo. Si se trata de una carpeta podr listar su contenido pero no podr ver las caractersticas de los archivos o carpetas que contenga, como tampoco podr borrarla o crear subcarpetas. Escritura (w): Quien tiene este permiso puede modificar o incluso borrar el archivo. Si se trata de una carpeta podr eliminarla o crear nuevas subcarpetas dentro de ella. Ejecucin (x): Si se trata de un fichero binario quien posea este permiso podr ejecutarlo. Si se trata de una carpeta podr explorar su contenido y acceder tambin a las caractersticas de los archivos o carpetas que contenga. Alguna o todas estas lneas pueden aparecer en gris indicando que usted no tiene privilegios suficientes para cambiar los permisos correspondientes. Aunque esta manera de asignar niveles de acceso a los recursos le pueda parecer muy elemental, no la infravalore, resulta que tras su sencillez esconde una tremenda potencia y eficacia sobre la que descansa toda la seguridad y estabilidad del sistema.

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