TUTOIAL DE RHINOCEROS N1 VIVIENDA UNIFAMILIAR
[Link] DE MADRID Por: Brigitte Andrea Gonzlez
En este tutorial se creara la estructura de una vivienda unifamiliar por medio de una herramienta llamada rhinoceros 4.0; el cual facilitara el aprendizaje del mismo, dando una mejor enseanza aportndole conocimientos de una manera didctica sencilla y agradable por medio de la prctica.
Esta obra est publicada bajo una Licencia de Atribucin-No Comercial- Sin Derivadas 2.5 Colombia de CreativeCommons. Paraverlosdetalles:[Link] Se permite hacer copias totales digitales o impresas de este manual para uso personal o acadmico, siempre que las copias no se realicen o se distribuyan con el fin de obtener ganancias o beneficios comerciales. Siempre se deber manejar este archivo como un todo. Es un documento integral y no se debe suprimir, editar, extraer, recortar o entregar partes parciales del mismo. Si el objetivo es comercial, requiere un permiso especfico previo para poder copiar, reeditar, incluirlo en servidores o redistribuirloenlistas. Rhinoceros, Flamingo, Penguin y Bongo son marcas registradas de Robert Mcneel & Associates en los [Link] deMicrosoftCorporationen los Estados Unidos y otros pases. Los dems nombres, marcas y dems derechos de propiedad intelectualeindustrialquesemencionanenestedocumentopertenecenas usrespectivosfabricantes.
Primero abra rinhoceros, programa por el cual realizara el siguiente ejercicio.
Luego va a encontrar una ventana como la que se muestra en la imagen (b) anterior, seleccione LARGE OBJECTS-METERS
Luego realice las capas LAYERS y subcapas correspondientes en la ventana ubicada al lado derecho dela pantalla, las cuales le ayudaran a diferenciar las diferentes estructuras. Deben hacerse las que se crean necesarias segn el caso, en este tutorial va a trabajar con las capas que se visualizan en la imagen. muros, lneas, cubierta(viga1, viga2), fundacin-(zapata), cotas, oyv, lote,
Vaya a la barra men y seleccionamos curve - rectangle y luego center, corner
luego vaya al centro; en la parte superior de la barra de herramientas encontramos command en el cual debe escribir 10 cm (enter10 cm (enter); y como resultado debe quedar un cuadrado como el que muestra la imagen anterior.
Luego debe acotar; vaya a la herramienta dimensin properties, si las cotas no son las adecuadas o de su gusto vaya a la herramienta dimencions default y all las modifica.
a.. b..
enseguida seleccione el cuadrado y vaya a la herramienta SOLID/SLAP ; en command, de el ancho y luego la altura (0.2 enter, 3 MT enter) como resultado debe quedar una figura solida como lo muestra la figura (b)
Luego realice la cubierta: con la herramienta POLILYNE construya una lnea desde el centro escribiendo en command 6, extrulla la otra lnea activando snap y dando el ngulo adecuado
Luego extruya la cubierta: seleccione la herramienta SOLID/EXTRUDE PLANAR CURVE/STRAIGHT y seale la lnea diagonal de enter y en command de la anchura o distancia adecuada en este caso 6cm
Despus de tener la cubierta realizada en un extremo, utilizando TRANFORM/MIRROR Duplicamos la cubierta seleccionando desde el centro asa la punta de la cubierta
La cubierta le debe quedar similar a la que muestra la imagen anterior
Al tener los dos extremos de la cubierta, y luego de tener dos capas para las canalizaciones, una para la horizontales y otra para las verticales; pasa a realizarlas; para esto debe utilizar la herramienta CURVE/CURVE FROM OBJECTS/CONTOUR como lo muestra la imagen anterior
Luego seleccione de extremo a extremo en forma horizontal, como lo ensea la flecha en la imagen; agregandole una distancia de 1.5m; enseguida oprima enter. Debe quedar similar a la imagen anterior.
Luego extruya las canalizaciones (lneas verticales) y dele volumen, para estoseleccione surface/extrude curve/extrude; y en command va a darle medidas de alto como de ancho: (1m)
Luego realice el mismo procedimiento con la otra cubierta, o en su defecto si es de su preferencia puede realizar solo una cubierta con las canalizaciones verticales y horizontales y luego utiliza MIRRO (ya explicada) para duplicar la otra cubierta.
Realice el mismo procedimiento con las verticales y la otra cubierta tal y como lo muestra la imagen anterior. a.. b..
a) Al realizar la dos canalizaciones horizontales y verticales, debe quedar similar a la imagen anterior. Luego lo une con JHOIN; b) selecciona SOLID/EXTRUDE SURFACE/
STRAIGHT y le da una altura de (0.2cm) asa arriba.
Luego sube los muros hasta las cubiertas; para esto debe seleccionar SOLID/SOLID EDIT TOLOS/FACES/ MOVE FACES TO BOUNDARY