PALONEGRO
Documento de Diseño
Postproduccion
Un cortometraje de:
Carlos Quintero Amado
Herner Quintero Lozano
Software utilizado
Autodesk 3ds Max 8
Adobe Photoshop CS2
Adobe After Effects 7
contacto
hernergrafico@[Link]
carlosaquintero@[Link]
Copyright © Bucaramanga 2007
Render
Animacion
La batalla de palonegro, acaecida en el año de 1900 marco uno de
los conflictos militares de mayor prestancia en la guerra de los mil
días que atravesó la nación colombiana y uno de los más
importantes en la historia de Santander...
Rigging y skinning Desarrollo
Logotipo
Guión
Storyboard
Diseño de Personajes
Animatic
Escenarios y Fondos
Modelado de Personajes
Rigging y Skinning
Animacion
Texturas
Render
Postproduccion
Cortometraje Texturas
Palonegro es un cortometraje de animacion en 3d que tiene una
duracion de 6,30 minutos y un proceso de desarrollo de 12 meses
Implementa herramientas gráficas por computadora CG, para
elaborar una pieza audiovisual que sea atractiva y perdure a través
de las nuevas generaciones.
Logotipo Modelado
Se utilizo la tipografía paloseco LITHOS PRO con una leve momificación,
y texturizado en Photoshop
Modelado Guion
Para la realización del guión nos basamos en las historias relatadas por
los propios protagonistas de la batalla, generales, soldados y médicos que
dejaron sus vivencias plasmadas en el papel.
Boceto del Guión
Escena1.
(Exterior – día) 5:00 p.m.
Tovar abre sus ojos y mira asombrado el resplandor del cielo. Se encuentra en
una trinchera, tirado entre los cadáveres, aturdido y muy mal herido debido a
repetidos estallidos. Es el clímax de la batalla: conservadores y liberales se
enfrentan a campo abierto, (terreno áspero de vegetación y montañas,
escombros, ambiente cubierto por neblina, cadáveres, armas abandonadas,
municiones usadas, cañones, uniformes rasgados, banderas, charcos de agua)
Es una visión que espanta...un lugar violento, incivilizado donde habita la muerte
y reina la descomposición.
Tovar se estremece, siente intriga, sus ojos muy abiertos demuestran su
asombro, se arrastra por entre los cuerpos sin vida de hombres que aun luchan
por sobrevivir, levanta la vista hasta un pequeño cristo abandonado entre el barro,
lo toma con sus manos cierra los ojos y recuerda.
Animatic Storyboard
Secuencia de imágenes que hacen parte del animatic
Guión Escenarios
Flashback
(Interior – día)
Desde afuera de la casa se escucha un crujido, parece algo completamente fuera
de lugar en esa húmeda habitación, esposa e hijos que se encontraban dentro
notan la presencia de personas que de un golpe derriban la puerta y en solo
cuestión de segundos entran armados con machetes y bayonetas para acabar
con la vida de la familia de Tovar, que al regresar del campo se encuentra con tan
escalofriante escena.
Escena 2
(Exterior – día) 5:30 p.m.
Pero entonces un grito lo hace regresar a la realidad, Tovar se llena de espanto
cuando se encuentra con su enemigo el cual se le atraviesa en el camino para no
dejarlo escapar, su temor comienza a disiparse y la ira surge en su lugar. Con los
ojos ardiendo de rabia...lanza una mirada furiosa, como puede se levanta,
mientras que una enorme bayoneta le atraviesa el pecho……….
Es el final, la batalla ha terminado, los conservadores ganan después de 15 días
de ardua lucha. (Plano apaisado de la zona de combate, cadáveres, animales de
carroña, heridos) y entre ellos el cuerpo agonizante de Tovar. (Transición de
imágenes sobre recuerdos familiares, voces, y la foto que se tomo con la tropa el
día que comenzó el combate, la foto se detiene en la pantalla se aleja y resulta ser
un libro sobre una mesa de un estudio, la cámara gira y se aleja la pantalla, se
oscurece.
FIN
Diseño personajes Diseño personajes