Tutorial de Sketchup
Crear, compartir y presentar modelos 3D
Coleccin de aplicaciones gratuitas para contextos educativos
Plan Integral de Educacin Digital Direccin Operativa de Incorporacin de Tecnologas (InTec)
Ministerio de Educacin
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Prlogo
Este tutorial se enmarca dentro de los lineamientos del Plan Integral de Educacin Digital (PIED) del Ministerio de Educacin del Gobierno de la Ciudad Autnoma de Buenos Aires que busca integrar los procesos de enseanza y de aprendizaje de las instituciones educativas a la cultura digital. Uno de los objetivos del PIED es fomentar el conocimiento y la apropiacin crtica de las Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin (TIC) en la comunidad educativa y en la sociedad en general . Cada una de las aplicaciones que forman parte de este banco de recursos son herramientas que, utilizndolas de forma creativa, permiten aprender y jugar en entornos digitales. El juego es una poderosa fuente de motivacin para los alumnos y favorece la construccin del saber. Todas las aplicaciones son de uso libre y pueden descargarse gratuitamente de Internet e instalarse en cualquier computadora. De esta manera, se promueve la igualdad de oportunidades y posibilidades para que todos puedan acceder a herramientas que desarrollen la creatividad. En cada uno de los tutoriales se presentan consideraciones pedaggicas que funcionan como disparadores pero que no deben limitar a los usuarios a explorar y desarrollar sus propios usos educativos. La aplicacin de este tutorial no constituye por s misma una propuesta pedaggica. Su funcionalidad cobra sentido cuando se integra a una actividad. Cada docente o persona que quiera utilizar estos recursos podr construir su propio recorrido.
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Qu es? ............................................................................................... Requerimientos tcnicos ..................................................................... Consideraciones pedaggicas ............................................................ Actividad propuesta ............................................................................. Nociones bsicas ................................................................................. rea de trabajo ...................................................................... Barra de herramientas........................................................... Conjunto grande de herramientas ......................................... Paso a paso ........................................................................................... Construir un cubo .................................................................. Crear un grupo. ..................................................................... Crear un componente............................................................ Exportar un objeto a Google Earth........................................ Exportar un proyecto ............................................................. Guardar el proyecto como capa de Google Earth ................. Insertar una imagen como textura......................................... Los componentes .................................................................. Importar modelos 3D.............................................................
p.5 p.6 p.6 p.7 p.8 p.8 p.9 p.10 p.13 p.13 p.14 p.15 p.16 p.18 p.19 p.21 p.23 p.25
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Construir cuerpos en revolucin ............................................ Guardar el proyecto ............................................................... Enlaces de inters ................................................................................
p.26 p.27 p.31
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Qu es?
Google SketchUp es un programa de diseo 3D muy fcil de usar que permite crear, compartir y presentar modelos 3D. La potencialidad de este software se incrementa con los plug-in (complementos) que se pueden descargar e instalar. Por ejemplo, el
Nivel educativo: Segundo ciclo primaria - Secundaria
plug-in Sketchyphysics, simula el efecto de gravedad en los objetos. Los modelos 3D creados con SketchUp pueden geolocalizarse en Google Earth. URL para descargar SketchUp 8: [Link]
reas: Principalmente para Matemtica, Fsica, Geometra y Ciencias Sociales.
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Requerimientos tcnicos
Sistema operativo: Windows XP, Vista y 7. Mac OS X Computadora con procesador de 1GHz, 512MB de memoria RAM, 300MB de espacio disponible en el disco duro, tarjeta de vdeo 3D con 128MB de memoria o superior. DirectX 8.1 en adelante.
Para utilizarlo en sistemas operativos Linux se debe usar WINE. No requiere registro y el programa es gratuito.
Consideraciones pedaggicas
La construccin de modelos en 3D pueden ser utilizados para: Estudiar figuras y cuerpos geomtricos. Potenciar la creacin y geolocalizacin de construcciones en diversas regiones geogrficas y culturales, mediante la interaccin con Google Earth. Permitir al alumno desarrollar su creatividad y sus potencialidades creativas, por medio de la exploracin ldica de entornos 3D.
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Recursos digitales.
Actividades Propuestas
Idea:
imgenes de los barrios de la ciudad, etc.
3) Para continuar, es preciso que
Que los alumnos estudien los distintos tipos de viviendas en la Ciudad de Buenos Aires y su problemtica desde las
los grupos pongan en comn lo investigado sin descuidar ningn detalle.
4) El siguiente paso consiste
Secuencia didctica
primeras inmigraciones y que las representen en maquetas digitales hechas en el programa Sketchup.
en la realizacin de maquetas
Materiales:
digitales en el programa Sketchup. A cada grupo se le debe asignar la construccin de un tipo de vivienda en particular (Ej.: casa chorizo, conventillo, hotel de los inmigrantes, etc). Sera bueno que antes de construirlas elaboren los planos en el mismo programa.
Netbooks escolares, conexin a Internet, Google Sketchup y Google Earth.
Desarrollo de la actividad: 1) Para empezar, el grado debe
dividirse en diferentes grupos.
2) Luego, comienza la etapa de
investigacin. Cada grupo deber buscar y recopilar informacin sobre los tipos de viviendas y sus problemticas desde las primeras inmigraciones. Pueden registrarla en cualquier formato: planos de viviendas, fotografas de edificios,
5) La produccin final puede
geolocalizarse utilizando Google Earth. De esta manera, los modelos quedarn situados como una capa en la aplicacin y pueden exhibirse contextualmente............
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Nociones bsicas
rea de trabajo
Una vez instalado el programa, al ejecutarlo, se inicia con una interfaz de aspecto limpio, que se puede dividir en: 1. Barra de men 2. Barra de herramientas: situada en la parte superior de la interfaz, contiene todas las herramientas y opciones necesarias para manejar Google SketchUp con facilidad. 3. Modelo de referencias: transmite la sensacin del espacio tridimensional. 4. rea de dibujo: es el espacio en donde se crea el modelo. El espacio3D del rea se identifica visualmente mediante los ejes de dibujo, que son tres lneas de colores perpendiculares entre s. Estos ejes pueden ser de ayuda para dar un sentido de la direccin en el espacio 3D mientras se est trabajando. 5. Barra de estado 6. Cuadro de control de valores
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Nociones bsicas
Barra de herramientas
El programa cuenta con numerosas barras de herramientas. Para verlas, en la Barra de men, seleccionar Ver - Barras de herramientas.
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Nociones bsicas
Conjunto grande de herramientas
Una de las principales barras de herramientas es la llamada Conjunto grande de herramientas. Para desplegar esta barra, en la Barra de men seleccionar Ver Barra de herramientas Conjunto grandes de herramientas
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Gua de referencia rpida de SketchUp 8
Conjunto grande de herramientas Seleccionar (espacio) Pintar (B) Rectngulo (R) Crculo (C) Polgono Mover (M) Rotar (Q) Escala (S) Medir (T) Transportador Componentes dinmicos Interactuar Atributos de componente Caja de arena (terreno) Desde contornos Esculpir Proyectar Voltear arista Vistas estndar Isomtrica Frontal Posterior Estilos RayosX Alambre Slido Monocromo Google Aadir nuevo edificio... Dividir (Pro) Unir (Pro) Cambiar terreno Previsualizar modelo Obtener modelos... Planta Derecha Izquierda
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Crear componente Borrar (E) Lnea (L)
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Opciones d component
20 Arco (A) 21 Mano alzada
22 Empujar/tirar (P)
Sgueme
Desde cero Estampar
Aadir deta
23
24 Equidistancia (F) 25 Acotacin 26 Texto 27 Texto 3D 28 Desplazar (H) 29 Ver modelo centrado 30 Siguiente 31 Girar 32 Plano de seccin
Slidos
10
11 Ejes
Orbitar (O) Zoom (Z) Anterior Situar cmara Caminar
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Aristas pos
Lneas ocu
Slido con textura
Aadir loca
Revestimiento
Texturas fot
1. Seleccionar ( espacio ) 2. Pintar 3. Rectngulo 4. Crculo 5. Polgono 6. Mover 7. Rotar 8. Escala 9. Medir 10. Transportador 11. Ejes 12. Orbitar 13. Zoom 14. Anterior 15. Situar cmara 16. Caminar
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Intersecar (Pro) Sustraer (Pro)
en Google 17. Crear componente Earth
Compartir component
18. Borrar
Recortar (Pro)
Compartir m
Para mostrar ms barras de herramientas, selecciona "Ver > Barras de herramientas" desde la barra de mens.
19. Lnea R 20. Arco L
Botn central (rueda)
R 21. Mano alzada
22. Empujar/tirar 23. Sgueme
Girar Clic-arrastrar Mays+Clic-arrastrar Doble clic Botn derecho Clic
Zoom Orbitar Desplaza vuelve a men co
24. Equidistancia 25. Acotacin 26. Texto 27. Texto 3D 28. Desplazar 29. Ver modelo centrado 30. Siguiente 31. Girar 32. Plano de seccin
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Paso a paso
Construir un cubo
Para construir figuras geomtricas hay que utilizar la herramienta Medir. 1. En la Barra de men seleccionar Herramientas Medir o seleccionar el botn en la Barra de herramientas o en el Conjunto grande de herramientas 2. Apoyar el botn Medir sobre el eje verde y con el botn izquierdo de mouse y deslizarlo. Una alternativa es tipear el valor asignado a la longitud del objeto a construir. Para eso en la parte inferior derecha de la ventana escribir el nmero.
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3. Repetir la misma accin sobre el eje rojo. De esta manera, aseguramos que la figura a construir est constituida por una base regular con lados iguales. En este caso, de 2 x 2.
4. Definir el rea. En la Barra de men, seleccionar Dibujo Rectngulo, o el botn Rectngulo en la Barra de herramientas o en el Conjunto grande de herramientas. 5. Con el botn izquierdo del mouse seleccionar el punto de origen. Arrastrar el mouse hasta el vrtice opuesto del rea que se quiere seleccionar o punto de interseccin. La zona se colorear.
6. En la Barra de men, seleccionar Herramientas Empujar/tirar, o el botn Empujar/tirar en la Barra de herramientas o en el
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Conjunto grande de herramientas. La herramienta Empujar/tirar le da volumen al objeto. 7. Con el botn izquierdo del mouse seleccionar una cara del objeto y arrastrar hacia arriba o escribir el valor que corresponda (por ejemplo 2 mts.) en el cuadro de control de valores.
Paso a paso
Construir un cubo
Google SketchUp tiene la opcin de crear grupos. Los grupos son entidades que pueden contener a su vez otras entidades. Se utilizan habitualmente tanto para combinar varios objetos en uno solo como para realizar operaciones (por ejemplo: mover, estirar, borrar) ms fcilmente. Para crear un grupo: En la Barra de men seleccionar Edicin Crear grupo
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Paso a paso
Crear un componente
Un componente es un conjunto de elementos geomtricos, definidos como unidad y puede ser manipulada como un todo. Para crear un componente: 1. En la Barra de men, seleccionar Edicin Crear componente, o el botn Crear componente en la Barra de herramientas o en el Conjunto grande de herramientas. 2. Apretar tres veces el botn izquierdo del mouse para seleccionar el objeto. 3. Se abrir la ventana Crear componente. 4. Completar los campos: Nombre y Descripcin. 5. Crear.
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Paso a paso
Crear un componente
Todos los objetos de Google SketchUp se pueden insertar en Google Earth con el objetivo de ubicar los proyectos en un mapa contextual. La geolocalizacin refiere a la actividad de construir mapas interactivos con imgenes, textos, videos y etiquetas. Por ejemplo, una escuela puede reproducir en una maqueta virtual su edificio y ubicarlo en Google Earth. Importante: para exportar un objeto a Google Earth hay que tener esa aplicacin abierta. Para geolocalizar un objeto de SketchUp en Google Earth: 1. En Google SketchUp, ir a la Barra de men, seleccionar Archivo Geolocalizacin - Aadir localizacin.
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2. Se abrir la ventana Aadir localizacin.
3. Escribir a dnde se quiere localizar y Seleccionar regin.
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4. Ajustar la zona de seleccin. 5. Captar.
Luego de seleccionar Captar, se exporta a Google SketchUp la zona seleccionada en Google Earth. 6. Para geolocalizar el objeto seleccionar Previsualizar modelo en Google Earth.
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Paso a paso
Crear un componente
Para poder utilizar los objetos de Google SketchUp en Google Earth tenemos que exportarlo como archivo tipo DAE. 1. En la Barra de men seleccionar Exportar - Modelo 3D. 2. Se abrir la ventana Exportar modelo. Completar los campos: Nombre y el lugar en donde se guardar el archivo. 3. Exportar.
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Paso a paso
Guardar el proyecto como capa de Google Earth
Para guardar el proyecto como capa de Google Earth: 1. Apretar el botn derecho del mouse sobre la capa importada 2. Seleccionar Guardar lugar como. 3. Elegir dnde guardar el archivo y cambiar el nombre (en caso de ser necesario). 4. Guardar.
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Paso a paso
Insertar una imagen como textura
Los objetos en Google SketchUp se pueden pintar con diferentes tipos de texturas tales como: piedras, madera, metal, para que se asemejen a los objetos reales. En caso de necesitar una textura particular se puede importar a nuestros objetos. Los formatos de archivos de imagen que utiliza Google SketchUp son: jpg, png, psd, bmp. Para insertar una imagen en un objeto (por ejemplo: cubos, edificios, planos, etc.) 1. Seleccionar el objeto al que se le quiere agregar la textura.
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2. En la Barra de men, seleccionar Archivo - Importar
3. Se abrir la ventana Abrir. Seleccionar Usar como textura. 4. Seleccionar el archivo. Abrir.
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5. Colocar la imagen en el vrtice inferior izquierdo y con el botn izquierdo del mouse, extender. 6. Llevar hasta el vrtice opuesto.
Paso a paso
Los componentes
Los componentes de Google SketchUp son grupos geomtricos (aristas y caras) que puede crear cualquier usuario. Son mini modelos dentro del modelo principal y pueden representar cualquier cosa (muebles, plantas, vehculos). Se puede buscar componentes prediseados en el Explorador de componentes de SketchUp. Para acceder a la galera de componentes: 1. En la Barra de men, seleccionar Ventana Componentes.
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2. Elegir el componente que se desea y con el botn izquierdo del mouse arrastrar el objeto hasta el rea de dibujo. Todos los componentes que se incluyan pueden modificarse en tamao, forma y posicin.
componentes
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Paso a paso
Importar modelos 3D
Google SketchUp permite trabajar con una galera de objetos en 3D realizados por los usuarios. Para acceder a la galera: 1. En la Barra de men, seleccionar Archivo Galera 3D Obtener modelos.
2. Se abrir la ventana Galera 3D. Seleccionar el modelo para importar en el proyecto de Google SketchUp.
En la nueva ventana seleccionar el modelo a importar.
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3. Navegar por las diferentes opciones. En Buscar en la Galera 3D se puede navegar por diferentes opciones: Colecciones de edificios en 3D Colecciones patrocinadas Creadores de modelos patrocinados Modelos populares Modelos recientes Ciudades en desarrollo
4. Seleccionar un modelo. En caso de querer utilizarlo, seleccionar Descargar modelo. 5. Si se quiere cargar directamente en el modelo de Google SketchUp, Aceptar. Tambin se puede descargar, guardar en la computadora y utilizar en otro modelo.
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Paso a paso
Construir cuerpos en revolucin
Los cuerpos de revolucin son los cuerpos geomtricos que se construyen relacionando una figura plana y un eje vertical. Estos objetos son la base para construir cualquier tipo de edificio o modelo en 3D. Por ejemplo, para construir un cono hay que comenzar por la base de la figura con un crculo. 1. Seleccionar la herramienta Crculo. 2. Seleccionar el lugar donde se desea generar el crculo. Arrastrar hacia afuera.
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Paso a paso
Trazar un rectngulo apoyado sobre el eje vertical y el crculo.
1. Seleccionar la herramienta Rectngulo. 2. Ubicar el cursor sobre el eje vertical y desplazar hacia la derecha y hacia abajo hasta llegar al eje rojo.
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Paso a paso
Dibujar una diagonal para armar un tringulo y borrar la parte que no se necesita
1. Seleccionar la herramienta Lnea. 2. Trazar una lnea desde el vrtice superior izquierdo del rectngulo hasta el vrtice inferior derecho. Se marcar una diagonal. 3. Seleccionar la herramienta Borrar. 4. Seleccionar la parte del rectngulo que se quiere borrar.
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5. Seleccionar en la Barra de men, Ver - Barra de herramientas - Modificacin. Se abrir la Barra de herramientas Modificacin. 6. En el Conjunto grande de herramientas elegir la herramienta Seleccionar. En el crculo, seleccionar el crculo que sirve de base a la figura con el botn izquierdo del mouse. 7. En el Conjunto grande de herramientas seleccionar la herramienta Sgueme. 8. Apretar el botn izquierdo del mouse sobre el tringulo. 9. El tringulo completar un giro de 360 grados formando un cono.
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Figura final lograda
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Paso a paso
Exportar a la librera de componentes y guardar el proyecto en la PC.
Para crear el componente: 1. Con la herramienta Seleccionar. 2. Apretar tres veces el botn izquierdo del mouse sobre el objeto. Se visualizarn lneas azules que lo recorren. 3. Seleccionar Crear componente.
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4. Completar: Nombre Descripcin
5. Crear.
Paso a paso
Guardar proyecto
Para guardar un proyecto: 1. En la Barra de men, seleccionar Archivo - Guardar como. 2. Seleccionar el lugar y el nombre de archivo en la ventana Guardar como. El archivo se guardar con la extensin SKP y slo se puede editar con Google Sketchup. 3. Guardar.
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Qu es? Enlaces de inters
Gua de referencia rpida [Link] Sitio oficial de Google SketchUp Video tutoriales: Nivel 1 [Link] Video tutoriales: Nivel 2 [Link] Video tutoriales: Nivel 3 [Link] Video tutoriales: Creacin de modelos [Link] Galera de objetos 3D [Link] Ayuda en lnea [Link] Diseo en SketchUp [Link]
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