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Tutorial Básico de FPS Creator en Español

Este documento proporciona un tutorial básico para crear una habitación simple en el programa FPS Creator, incluyendo la creación de una habitación, la adición de un personaje, enemigos, armas y decoración. Explica los pasos para seleccionar y colocar segmentos, entidades y marcadores para construir los elementos básicos de un nivel de disparos en primera persona.
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Tutorial Básico de FPS Creator en Español

Este documento proporciona un tutorial básico para crear una habitación simple en el programa FPS Creator, incluyendo la creación de una habitación, la adición de un personaje, enemigos, armas y decoración. Explica los pasos para seleccionar y colocar segmentos, entidades y marcadores para construir los elementos básicos de un nivel de disparos en primera persona.
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FPS CREATOR

TUTORIAL EN ESPAOL TUTORIAL BASICO

OBJETIVO : CREAR UNA HABITACIN CON LO MAS ELEMENTAL, PERSONAJE, ENEMIGOS, ARMAS..

Esto es la pantalla de inicio del programa. En primer lugar decir que mi FPS creator esta medianamente transformado a Espaol con un parche. Ese parche est disponible en la seccin de descargas. En primer lugar debemos crear la habitacin/es en las que vamos a interactuar. En Fps no tendremos que hacer geometra, ni paredes ni detallarlas ni nada. Ya vienen hechas, lo nico que hay que hacer es escoger estilo de SEGMENTO y ponerse a dibujar. Comencemos

PASO I: La habitacin
Para empezar haciendo la habitacin tendremos que escoger segmento, nos vamos a la parte LIBRARY (librera) en la zona de abajo tendremos 4 botones los cuales vamos a usar bastante. SEGEMENT (SEGMENTOS) PREFAB (PREFABRICADOS) ENTITY (ENTIDADES O MODELOS) MARKS ( MARCADORES) Para personalizar mas nuestra habitacin pulsaremos en el botn SEGEMENT, podramos hacerlo con PREFAB. Cuando pulsemos, en la librera saldrn dos iconos, una pieza que pondr ADD NEW SEGEMENT y otra GROUND que es una baldosa por defecto. En la librera de segmentos se irn almacenando todos aquellos que elijamos para nuestro juego. Pulsamos en ADD NEW SEGEMENT y saldr la siguiente pantalla.

Teniendo todos los packs te saldr la pantalla como la tengo yo. En la columna de Segmentos buscamos SCIFI y en ella ROOMS (habitaciones). Cuando lo hagas te saldr lo mismo que en la parte de la derecha, Pulsamos en ARMURY FULL y pulsamos OK. Habremos seleccionado ya un segmento, que est compuesto por una pared, y suelo prefabricados. Ahora procederemos a pintar nuestra habitacin. En la maya del centro que contiene cuadraditos negros es donde vamos a pintar. Pinchamos en la maya y arrastramos por donde queramos, dndole forma a la habitacin. (Se crea el suelo y las paredes)

Una vez completada la forma de la habitacin ( vista desde arriba ), es hora de crear el techo para ello debemos subir una capa (o nivel) del

Pulsando en la barra de mens: Despus de haber subido un nivel debemos crear el techo, si pintamos encima de la habitacin crearemos otra habitacin (sin techo)

,conseguiramos hacer techo en la de abajo pero crearamos una habitacin innecesaria arriba. Pulsamos la tecla F al haberla pulsado en vez de poder pintar ahora el segmento completo con paredes y suelo solo habremos dejado el suelo, por lo tanto podemos pintar por encima.

Una vez cubierto todo, es hora de bajar de nivel, ahora pulsaramos el siguiente botn en la barra de mens Ahora crearemos al personaje, es bastante sencillo En los botones anteriores de los que hablbamos de la librera: SEGEMENT (SEGMENTOS) PREFAB (PREFABRICADOS)

ENTITY (ENTIDADES O MODELOS) MARKS (MARCADORES) Pulsamos MARKS o marcadores y nos saldrn varios iconos, el primero de ellos es una flecha verde, esa flecha es el jugador, la pulsamos y la situamos donde queramos en el mapa, si quieres rotar el personaje pulsa R a tu antojo. Una vez puesta la flecha verde definir que siginifica cada elemento de la seccin MARKS:

- Player Start ( El jugador ) - Player Checkpoint ( Esta flecha se sita donde queramos que el juego se auto guarde cuando el jugador pase por esa zona) - COLOR + Light ( Son las luces que sirven para iluminar el mapa, crear sombras ect..)

Zonas que interesan saber de MARKS Win Zone : cuando sites esto, cuando el personaje pase por encima ganar el nivel y pasar al siguiente. Sound Zone : Cuando el personaje pase por esta zona sonar un sonido Story Zone: Cuando el personaje pase por esta zona se activar una secuencia de video. Es hora de crear los enemigos, armas, puertas, decorado. Todo se hace de una y en la misma seccin porque todos estos elementos forman ENTIDADES. Volvemos a los botones de la librera y pulsamos ENTITIES o ENTIDADES. Y en el icono superior que pone ADD ENTITIES lo pulsamos. Y en la columna del medio observaremos las distintas carpetas, con distintos objetos, modelos etc.. Si tienes los PACKS de modelos instalados tendrs muchos ms. Vamos a utilizar SCIFI seguido de CHARACTERS.

Aqu seleccionaremos al enemigo (La accin de ser tu enemigo est puesta por defecto, salvo los que estn especificados como UNARMED que estn desarmados y no pueden atacar) Seleccionaremos el primero AL (assault) por elegir uno, pulsamos OK y lo situamos donde queramos en el mapa, tambin podemos rotarlo con la letra R. Pon cuantos quieras!

Una vez colocados los personajes, volvemos a ADD ENTITIE, SCIFI pero ahora pulsaremos la subcarpeta FURNITUREA. Ahora vamos aadir unas cajas, elegiremos la del medio y colocaremos varias en el escenario como decorado.

Para colocar cajas encimas de otras, o cualquier objeto, se selecciona el objeto que deseas colocar encima y pasas por encima del otro objeto que sujetara y pulsas INTRO

Y ahora colocaremos el arma y su municin. Volvemos a SCIFI y seleccionamos la subcarpeta ITEMS. Y escogemos el arma TAVOR y la colocamos en el escenario, volvemos a la carpeta y seleccionamos la municin TAVOR_AMMO. (En esta subcarpeta tambin se pueden coger pequeos botiquines de salud)

Bueno el nivel ya est completado (al mnimo) Las acciones del arma estn predefinidas, es decir, que cuando coges un arma el juego sabe que es un arma y sabe cmo acta. La municin ha sido colocada encima de la caja. El botiqun en el suelo. Es hora de probar el nivel.

Despus de que el programa termine de compilar el juego pulsamos OK y debera haber quedado algo as:

Prximamente Tutoriales ms extensos. He querido empezar suave y superficialmente. Espero haberles ayudado en algo. Cualquier duda sobre el tutorial manden un correo a la direccin adjuntada en el HOME de la web. [Link]

Futuros Tutoriales - Hacer varias habitaciones junto al uso de puertas e interruptores con funcionamiento de llaves. - Modificar pequeos detalles del SCRIPT - Hacer un mini juego, enlazando distintos escenarios ( Publicando el juego) - Usar las Zonas de historia, sonido.. - Configurar opciones del personaje , nmeros asignados a las armas etc..

Afiliados:
[Link] [Link]

Autor: Klel7

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