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Multimediaparte 4

El documento proporciona una guía básica sobre el uso de programas como CorelDraw, Photoshop y Premiere, enfocándose en sus herramientas y funciones esenciales. Se detalla cómo seleccionar, mover, y modificar objetos en CorelDraw, así como técnicas de retoque fotográfico en Photoshop y edición de audio y video en Premiere. Se sugiere que los interesados en profundizar su conocimiento consulten libros especializados sobre cada programa.

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© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
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Multimediaparte 4

El documento proporciona una guía básica sobre el uso de programas como CorelDraw, Photoshop y Premiere, enfocándose en sus herramientas y funciones esenciales. Se detalla cómo seleccionar, mover, y modificar objetos en CorelDraw, así como técnicas de retoque fotográfico en Photoshop y edición de audio y video en Premiere. Se sugiere que los interesados en profundizar su conocimiento consulten libros especializados sobre cada programa.

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Apéndice I Breve descripción de los programas utilizados

La siguiente descripción no pretende


realizar un compendio exhaustivo de
cada uno de los programas ni mucho
menos.
La idea sobre la que se fundamenta
es la de proveer al iniciado una guía
básica para su utilización de acuerdo
con los requerimientos de los ejercicios
de este cuadernillo. Aquel que desee
profundizar su conocimiento sobre ellos,
no tiene más que recurrir a alguno de
los numerosos libros que hay escritos
sobre el tema.
Apéndice I Breve descripción de los programas utilizados

La siguiente descripción no pretende


realizar un compendio exhaustivo de
cada uno de los programas ni mucho
menos.
La idea sobre la que se fundamenta
es la de proveer al iniciado una guía
básica para su utilización de acuerdo
con los requerimientos de los ejercicios
de este cuadernillo. Aquel que desee
profundizar su conocimiento sobre ellos,
no tiene más que recurrir a alguno de
los numerosos libros que hay escritos
sobre el tema.
CorelDraw: Generación y manipulación de gráficos vectoriales.

El puntero sirve para:


seleccionar ► 1 click sobre el objeto. Barra de propiedades:
Si mantenemos presionada la tecla Shift del
teclado luego de seleccionar un objeto complementa a la herramienta
► 1 click sobre otro objeto y este se
sumará a la selección anterior. Barra de título que estamos utilizando.
Por ejemplo, cuando seleccionamos la
mover ► 1 click + arrastre Barra del menú herramienta texto aparecen aquí las opciones
para modificar el tamaño y la tipografía
cambiar tamaños ► 1 click ► soltar
(aparecen nodos alrededor del objeto)
► 1 click en un nodo + arrastre.
CorelDRAW - Diseño.cdr
rotar ► 2 clicks ► soltar Archivo Edición Ver Diseño Organizar Efectos Mapa de bits Texto Herramientas Ventana Ayuda
(aparecen flechas alrededor del objeto)
►1 click en una flecha + arrastre. La barra de herramientas:
copiar ► 1 click + arrastre ► (sin soltar)
1 click con el botón derecho
Espejar objetos horizontalmente
borrar ► 1 click sobre el objeto ► soltar Espejar objetos verticalmente
► presionar la tecla supr en el teclado.

Nodos
Regla
El lápiz sirve para:

dibujar a mano alzada ► 1 click + arrastre.

dibujar con líneas rectas ► 1 click ► soltar


► desplazar el mouse ► 1 click en la nueva
posición.

Rectángulo sirve para:

dibujar rectángulos ► 1 click + arrastre.

Elipse sirve para:

dibujar elipses ► 1 click + arrastre.

Texto sirve para:

generar texto artístico ► 1 click. Este tipo


de texto nos permite modificar su tamaño
con el puntero, como si fuera un objeto. Información sobre la herramienta
Crear página Paleta de colores
La lupa sirve para: que estamos utilizando
generar texto de párrafo ► 1 click + arrastre
► se crea un recuadro para el texto acercar ► 1 click. Página actual
► click dentro del recuadro para escribir.
Con el puntero, en esta clase de texto, sólo alejar ► 1 click con el botón derecho.
modificaremos el tamaño del recuadro, Línea de guía
no del texto. Para crearlas hacer click (en la regla) + arrastre (a la página).

Contorno sirve para:

cambiar las propiedades de los contornos:


color, grosor, tipo de línea, etc.

Relleno sirve para:

cambiar los colores a los objetos. Nota: en caso de faltar la caja de herramientas o alguna de las barras descriptas ir al menú ► ventana ►barras de
herramientas, y seleccionarla/s de la lista.
CorelDraw: Generación y manipulación de gráficos vectoriales.

El puntero sirve para:


seleccionar ► 1 click sobre el objeto. Barra de propiedades:
Si mantenemos presionada la tecla Shift del
teclado luego de seleccionar un objeto complementa a la herramienta
► 1 click sobre otro objeto y este se
sumará a la selección anterior. Barra de título que estamos utilizando.
Por ejemplo, cuando seleccionamos la
mover ► 1 click + arrastre Barra del menú herramienta texto aparecen aquí las opciones
para modificar el tamaño y la tipografía
cambiar tamaños ► 1 click ► soltar
(aparecen nodos alrededor del objeto)
► 1 click en un nodo + arrastre.
CorelDRAW - Diseño.cdr
rotar ► 2 clicks ► soltar Archivo Edición Ver Diseño Organizar Efectos Mapa de bits Texto Herramientas Ventana Ayuda
(aparecen flechas alrededor del objeto)
►1 click en una flecha + arrastre. La barra de herramientas:
copiar ► 1 click + arrastre ► (sin soltar)
1 click con el botón derecho
Espejar objetos horizontalmente
borrar ► 1 click sobre el objeto ► soltar Espejar objetos verticalmente
► presionar la tecla supr en el teclado.

Nodos
Regla
El lápiz sirve para:

dibujar a mano alzada ► 1 click + arrastre.

dibujar con líneas rectas ► 1 click ► soltar


► desplazar el mouse ► 1 click en la nueva
posición.

Rectángulo sirve para:

dibujar rectángulos ► 1 click + arrastre.

Elipse sirve para:

dibujar elipses ► 1 click + arrastre.

Texto sirve para:

generar texto artístico ► 1 click. Este tipo


de texto nos permite modificar su tamaño
con el puntero, como si fuera un objeto. Información sobre la herramienta
Crear página Paleta de colores
La lupa sirve para: que estamos utilizando
generar texto de párrafo ► 1 click + arrastre
► se crea un recuadro para el texto acercar ► 1 click. Página actual
► click dentro del recuadro para escribir.
Con el puntero, en esta clase de texto, sólo alejar ► 1 click con el botón derecho.
modificaremos el tamaño del recuadro, Línea de guía
no del texto. Para crearlas hacer click (en la regla) + arrastre (a la página).

Contorno sirve para:

cambiar las propiedades de los contornos:


color, grosor, tipo de línea, etc.

Relleno sirve para:

cambiar los colores a los objetos. Nota: en caso de faltar la caja de herramientas o alguna de las barras descriptas ir al menú ► ventana ►barras de
herramientas, y seleccionarla/s de la lista.
Photoshop: Retoque fotográfico.

Una vez seleccionada la herramienta pincel


hacer click aquí para cambiar su dureza y su
diámetro.

Barra de título Barra de propiedades


(complementa a la herramienta
que estamos utilizando)
Alejar imagen Acercar imagen
Barra del menú

El lazo sirve para: Adobe Photoshop


Archivo Edición Imagen Capa Selección Filtro Vista Ventana Ayuda
seleccionar partes de la imagen a mano alzada
Pincel: Modo: Normal Opacidad: 100% Presión: 50%
► 1 click + arrastre (cerrar la forma) ► soltar. 99

Si mantenemos presionada la tecla Shift del


teclado luego de seleccionar un área y Imagen1.psd 50% (Capa 1) Navegador
realizamos una nueva selección, esta se
sumará a la anterior.

Mover sirve para:


El Pincel sirve para: Mover selecciones Color

► 1 click sobre una selección + arrastre.


Colorear formas ► 1 click + arrastre.
Con esta herramienta seleccionada, podemos
elegir su diámetro y dureza en la barra de
propiedades.

Historia

La Varita mágica sirve para:

El Bote de pintura sirve para: Seleccionar formas cerradas un mismo color


o de colores similares
Pintar formas cerradas ► 1 click sobre una forma cerrada.
► 1 click sobre una forma cerrada. Si se mantiene presionada la tecla Shift en el Capas
teclado luego de seleccionar un área, se
hace click sobre otra área, esta se
sumará a la anterior.
Nota: la varita mágica se utiliza en combinación Capa 2
Color: con la Tolerancia, que se encuentra en la
Capa 1
Barra de propiedades desde el momento en que
Seleccionar colores para pintar
seleccionamos esta herramienta. La tolerancia Fondo
► 2 clicks sobre la herramienta y se abre la
se expresa en un número que va desde el
ventana de color ► seleccionar un color
0 al 255. Cuanto más pequeño el número más
► click en aceptar.
selectiva será la herramienta en cuanto a la
similitud de los colores, cuanto más grande,
mayor será el espectro de colores seleccionados.

La barra de herramientas:
Persiana de Capas
Persiana de la Historia Crear máscara

Aquí se guardan paso a paso las acciones Eliminar capa


que ejecutamos, de manera que si cometemos un error,
sólo hay que elegir el punto en que está guardada
la acción anterior a este.

Nota: en caso de faltar alguna de las persianas descriptas ir al menú ► ventana ►espacio de trabajo
► espacio de trabajo predeterminado.
Photoshop: Retoque fotográfico.

Una vez seleccionada la herramienta pincel


hacer click aquí para cambiar su dureza y su
diámetro.

Barra de título Barra de propiedades


(complementa a la herramienta
que estamos utilizando)
Alejar imagen Acercar imagen
Barra del menú

El lazo sirve para: Adobe Photoshop


Archivo Edición Imagen Capa Selección Filtro Vista Ventana Ayuda
seleccionar partes de la imagen a mano alzada
Pincel: Modo: Normal Opacidad: 100% Presión: 50%
► 1 click + arrastre (cerrar la forma) ► soltar. 99

Si mantenemos presionada la tecla Shift del


teclado luego de seleccionar un área y Imagen1.psd 50% (Capa 1) Navegador
realizamos una nueva selección, esta se
sumará a la anterior.

Mover sirve para:


El Pincel sirve para: Mover selecciones Color

► 1 click sobre una selección + arrastre.


Colorear formas ► 1 click + arrastre.
Con esta herramienta seleccionada, podemos
elegir su diámetro y dureza en la barra de
propiedades.

Historia

La Varita mágica sirve para:

El Bote de pintura sirve para: Seleccionar formas cerradas un mismo color


o de colores similares
Pintar formas cerradas ► 1 click sobre una forma cerrada.
► 1 click sobre una forma cerrada. Si se mantiene presionada la tecla Shift en el Capas
teclado luego de seleccionar un área, se
hace click sobre otra área, esta se
sumará a la anterior.
Nota: la varita mágica se utiliza en combinación Capa 2
Color: con la Tolerancia, que se encuentra en la
Capa 1
Barra de propiedades desde el momento en que
Seleccionar colores para pintar
seleccionamos esta herramienta. La tolerancia Fondo
► 2 clicks sobre la herramienta y se abre la
se expresa en un número que va desde el
ventana de color ► seleccionar un color
0 al 255. Cuanto más pequeño el número más
► click en aceptar.
selectiva será la herramienta en cuanto a la
similitud de los colores, cuanto más grande,
mayor será el espectro de colores seleccionados.

La barra de herramientas:
Persiana de Capas
Persiana de la Historia Crear máscara

Aquí se guardan paso a paso las acciones Eliminar capa


que ejecutamos, de manera que si cometemos un error,
sólo hay que elegir el punto en que está guardada
la acción anterior a este.

Nota: en caso de faltar alguna de las persianas descriptas ir al menú ► ventana ►espacio de trabajo
► espacio de trabajo predeterminado.
Premiere: Edición de audio y video.

Monitor:
Pestaña del Control de efectos Aquí se previsualiza la edición.

Barra de título del programa

Ventana del monitor


Barra del menú
Barra de título de la Línea de tiempo

El puntero sirve para: Adobe Premiere Pro C:/videos/animación.prproj*


Archivo Edición Proyecto Clip Secuencia Marcador Título Ventana Ayuda
seleccionar ► 1 click sobre el objeto (en la
línea de tiempo) ya sea este un archivo de Proyecto Monitor
imagen o de sonido. an...prproj Efectos Control de efectos Secuencia 01

Imagen1.JPG
Secuencia 01 * Imagen1.JPEG
Imagen fija, 800x 600 (1,0), Alfa
Efectos fijos
mover ► 1 click + arrastre. Ventana de Proyecto: 00;00;04;00

Se puede arrastrar objetos dentro de: Movimiento

Posición
Hacer click con el botón derecho an...prproj 120 Items
una misma ventana ► por ejemplo dentro de la Escala

Línea de tiempo, del mouse en esta zona para Nombre Etiqueta

importar archivos de imagen Secuencia 01

o desde una ventana a la otra ► por ejemplo y sonido. Imagen1.JPG


Rotación
desde la ventana de proyecto a la Línea de Imagen2.JPG
Anchor point
00;00;02;02 00;00;20;02
tiempo (esta es la forma en que agregaremos Imagen3.JPG Opacidad
nuestras imágenes y sonidos a la Imagen4.JPG
Línea de tiempo). Fotogramas: Imagen5.JPG

Estos fueron arrastrados desde


cambiar la duración de los fotogramas o los Línea de tiempo
archivos de sonido ► 1 click + arrastre hacia la
la ventana de Proyecto. Info
Secuencia 01
derecha en el borde derecho del fotograma o 00;00;02;02 ;00;00 00;00;08;00 00;00;16;00 00;00;24;00 00;00;32;00
del archivo de sonido (todo esto dentro de la
línea de tiempo).
Video 3
borrar ► 1 click sobre un fotograma, archivo
Video 2
de imagen o sonido ► soltar ► presionar la
tecla supr en el teclado. Video 1
Se puede borrar tanto en la Línea de tiempo
Historia
como en la ventana de Proyecto. Audio 1

Audio 2

La lupa sirve para: Audio 3

acercar ► 1 click (en la Línea de tiempo).

alejar ► con la tecla Alt presionada ► 1 click


(en la Línea de tiempo). Alejar Acercar Canales de audio Canales de video

Cursor:
Ventana de la Línea de tiempo
Presionando la barra espaciadora
en el teclado, comenzará a correr
la previsualización.
Barra de herramientas: El cursor nos muestra el punto en que esta
se encuentra.

Nota: en caso de faltar alguna de las ventanas descriptas ir al menú ► ventana ► espacio de trabajo
►edición.
Premiere: Edición de audio y video.

Monitor:
Pestaña del Control de efectos Aquí se previsualiza la edición.

Barra de título del programa

Ventana del monitor


Barra del menú
Barra de título de la Línea de tiempo

El puntero sirve para: Adobe Premiere Pro C:/videos/animación.prproj*


Archivo Edición Proyecto Clip Secuencia Marcador Título Ventana Ayuda
seleccionar ► 1 click sobre el objeto (en la
línea de tiempo) ya sea este un archivo de Proyecto Monitor
imagen o de sonido. an...prproj Efectos Control de efectos Secuencia 01

Imagen1.JPG
Secuencia 01 * Imagen1.JPEG
Imagen fija, 800x 600 (1,0), Alfa
Efectos fijos
mover ► 1 click + arrastre. Ventana de Proyecto: 00;00;04;00

Se puede arrastrar objetos dentro de: Movimiento

Posición
Hacer click con el botón derecho an...prproj 120 Items
una misma ventana ► por ejemplo dentro de la Escala

Línea de tiempo, del mouse en esta zona para Nombre Etiqueta

importar archivos de imagen Secuencia 01

o desde una ventana a la otra ► por ejemplo y sonido. Imagen1.JPG


Rotación
desde la ventana de proyecto a la Línea de Imagen2.JPG
Anchor point
00;00;02;02 00;00;20;02
tiempo (esta es la forma en que agregaremos Imagen3.JPG Opacidad
nuestras imágenes y sonidos a la Imagen4.JPG
Línea de tiempo). Fotogramas: Imagen5.JPG

Estos fueron arrastrados desde


cambiar la duración de los fotogramas o los Línea de tiempo
archivos de sonido ► 1 click + arrastre hacia la
la ventana de Proyecto. Info
Secuencia 01
derecha en el borde derecho del fotograma o 00;00;02;02 ;00;00 00;00;08;00 00;00;16;00 00;00;24;00 00;00;32;00
del archivo de sonido (todo esto dentro de la
línea de tiempo).
Video 3
borrar ► 1 click sobre un fotograma, archivo
Video 2
de imagen o sonido ► soltar ► presionar la
tecla supr en el teclado. Video 1
Se puede borrar tanto en la Línea de tiempo
Historia
como en la ventana de Proyecto. Audio 1

Audio 2

La lupa sirve para: Audio 3

acercar ► 1 click (en la Línea de tiempo).

alejar ► con la tecla Alt presionada ► 1 click


(en la Línea de tiempo). Alejar Acercar Canales de audio Canales de video

Cursor:
Ventana de la Línea de tiempo
Presionando la barra espaciadora
en el teclado, comenzará a correr
la previsualización.
Barra de herramientas: El cursor nos muestra el punto en que esta
se encuentra.

Nota: en caso de faltar alguna de las ventanas descriptas ir al menú ► ventana ► espacio de trabajo
►edición.
Streamline: Conversión de imágenes de mapa de bits a gráficos vectoriales. Grabadora de sonidos: Grabación de sonido.

Barra de herramientas:
Barra de título

Barra del menú

Adobe Streamline
Archivo Edición Vista Opciones Ayuda Barra de título

letras.tif <638%>
Barra del menú

Sonido - Grabadora de so...


Barra deslizante
Archivo Edición Efectos Ayuda

Posición: Duración:
0,00 s. 0,00 s.

Retroceder Avanzar Reproducir Detener Grabar

En Opciones, de la barra del menú,


se encuentra el comando Convertir.
Es el que utilizaremos para pasar
imágenes de mapas de bits a gráficos
vectoriales.
Streamline: Conversión de imágenes de mapa de bits a gráficos vectoriales. Grabadora de sonidos: Grabación de sonido.

Barra de herramientas:
Barra de título

Barra del menú

Adobe Streamline
Archivo Edición Vista Opciones Ayuda Barra de título

letras.tif <638%>
Barra del menú

Sonido - Grabadora de so...


Barra deslizante
Archivo Edición Efectos Ayuda

Posición: Duración:
0,00 s. 0,00 s.

Retroceder Avanzar Reproducir Detener Grabar

En Opciones, de la barra del menú,


se encuentra el comando Convertir.
Es el que utilizaremos para pasar
imágenes de mapas de bits a gráficos
vectoriales.
Apéndice II Software Libre

Es posible que algunos de los programas


descriptos en el ANEXO I no estén a nuestro
alcance. Por eso haremos aquí una mención
de programas de libre distribución que pueden
bajarse de internet sin ningún costo. Estos nos
permitirán realizar nuestros ejercicios sin
inconvenientes: sólo será cuestión de un mínimo de
intuición en algunos casos, mientras que en otros, ni
siquiera eso nos hará falta.
Apéndice II Software Libre

Es posible que algunos de los programas


descriptos en el ANEXO I no estén a nuestro
alcance. Por eso haremos aquí una mención
de programas de libre distribución que pueden
bajarse de internet sin ningún costo. Estos nos
permitirán realizar nuestros ejercicios sin
inconvenientes: sólo será cuestión de un mínimo de
intuición en algunos casos, mientras que en otros, ni
siquiera eso nos hará falta.
Inkscape: Generación y manipulación de gráficos vectoriales. GimpShop: Retoque fotográfico.

Interfaz de Inkscape
El GimpShop es un programa de retoque
fotográfico especialmente diseñado para los
usuarios acostumbrados a la interfaz de
Photoshop, de manera que prácticamente
no hay diferencias entre los dos programas.
Salvo que el GimpShop es gratuito...

Como se ha dicho, estos programas se


pueden encontrar en Internet. Con sólo tipear
sus nombres en cualquier buscador
tendremos acceso a numerosas páginas, de
las que podremos descargarlos
gratuitamente.

Para facilitar un poco las cosas damos a


continuación una dirección en la que se puede
encontrar una gran cantidad de programas
gráficos de software libre.

Como puede deducirse a simple vista, este programa es muy parecido a CorelDraw; sobre todo http://cdlibre.org/consultar/catalogo/Graficos_Editores-graficos.html
en las herramientas que utilizamos en nuestros ejercicios.
Inkscape: Generación y manipulación de gráficos vectoriales. GimpShop: Retoque fotográfico.

Interfaz de Inkscape
El GimpShop es un programa de retoque
fotográfico especialmente diseñado para los
usuarios acostumbrados a la interfaz de
Photoshop, de manera que prácticamente
no hay diferencias entre los dos programas.
Salvo que el GimpShop es gratuito...

Como se ha dicho, estos programas se


pueden encontrar en Internet. Con sólo tipear
sus nombres en cualquier buscador
tendremos acceso a numerosas páginas, de
las que podremos descargarlos
gratuitamente.

Para facilitar un poco las cosas damos a


continuación una dirección en la que se puede
encontrar una gran cantidad de programas
gráficos de software libre.

Como puede deducirse a simple vista, este programa es muy parecido a CorelDraw; sobre todo http://cdlibre.org/consultar/catalogo/Graficos_Editores-graficos.html
en las herramientas que utilizamos en nuestros ejercicios.
MovieMaker: Edición de audio y video.

Aquí están los archivos que Monitor:


han sido importados. Aquí se previsualiza la edición.

Barra de título del programa

Barra del menú

Video 1 - Widows Movie Maker


Este programa no pertenece a la
Archivo Edición Ver Herramientas Clip Reproducir Ayuda
categoría Software libre: viene
incorporado en el paquete WindowsXP Tareas Colecciones
(al igual que la grabadora de sonidos,
Colección: Colecciones Escala de tiempo: uno.JPG
mencionada en el ANEXOI), de manera Tareas de película Arrastre un clip y suéltelo en la escala de tiempo de abajo
que cualquier computadora que tenga Ventana de Tareas: 1. Capturar vídeo
instalado este sistema operativo tendrá
también Movie Maker. Hacer click aquí con el mouse para Capturar desde dispositivo de vídeo
importar archivos de imagen. Importar vídeo
Importar imágenes
Importar audio o música
Hacer click aquí con el mouse para Música uno dos
2. Editar película
importar archivos de sonido.
3. Finalizar película

Fotogramas:
Consejos para la creación de
películas.
Estos fueron arrastrados desde
la ventana de Proyecto. Cómo capturar vídeo tres cuatro cinco
Cómo editar clips
Cómo añadir títulos, efectos y transiciones
Cómo guardar y compartir películas

En pausa 0:00:02,93/0:01:15,60

Mostrar guión gráfico

Vídeo

Audio/ Música

Título superpuesto

Acercar Alejar Canal de audio Canal de video

Cursor:
Ventana de la Línea de tiempo
Presionando la barra espaciadora
en el teclado, comenzará a correr
la previsualización.
El cursor nos muestra el punto en que esta
se encuentra.

Para guardar la película: Ir al Menú ► Archivo ► Guardar archivo de película.


Hecho esto, la película creada podráreproducirse en cualquier ordenador.
MovieMaker: Edición de audio y video.

Aquí están los archivos que Monitor:


han sido importados. Aquí se previsualiza la edición.

Barra de título del programa

Barra del menú

Video 1 - Widows Movie Maker


Este programa no pertenece a la
Archivo Edición Ver Herramientas Clip Reproducir Ayuda
categoría Software libre: viene
incorporado en el paquete WindowsXP Tareas Colecciones
(al igual que la grabadora de sonidos,
Colección: Colecciones Escala de tiempo: uno.JPG
mencionada en el ANEXOI), de manera Tareas de película Arrastre un clip y suéltelo en la escala de tiempo de abajo
que cualquier computadora que tenga Ventana de Tareas: 1. Capturar vídeo
instalado este sistema operativo tendrá
también Movie Maker. Hacer click aquí con el mouse para Capturar desde dispositivo de vídeo
importar archivos de imagen. Importar vídeo
Importar imágenes
Importar audio o música
Hacer click aquí con el mouse para Música uno dos
2. Editar película
importar archivos de sonido.
3. Finalizar película

Fotogramas:
Consejos para la creación de
películas.
Estos fueron arrastrados desde
la ventana de Proyecto. Cómo capturar vídeo tres cuatro cinco
Cómo editar clips
Cómo añadir títulos, efectos y transiciones
Cómo guardar y compartir películas

En pausa 0:00:02,93/0:01:15,60

Mostrar guión gráfico

Vídeo

Audio/ Música

Título superpuesto

Acercar Alejar Canal de audio Canal de video

Cursor:
Ventana de la Línea de tiempo
Presionando la barra espaciadora
en el teclado, comenzará a correr
la previsualización.
El cursor nos muestra el punto en que esta
se encuentra.

Para guardar la película: Ir al Menú ► Archivo ► Guardar archivo de película.


Hecho esto, la película creada podráreproducirse en cualquier ordenador.
s
i v o
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