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Reglamento Cuarenta

Este documento presenta el reglamento para jugar al juego de cuarenta en las fiestas de Quito del 2006. Las reglas establecen que se juega a la buena y gana la pareja que primero sume 40 puntos, a menos que la otra no sume 10 puntos en la primera tirada de dados, en cuyo caso pierde. También describe las puntuaciones asignadas por diferentes jugadas como caídas, rondas, limpias o faltas, así como sanciones por errores como cartas mal repartidas o pedir puntos de manera incorrecta

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Este documento presenta el reglamento para jugar al juego de cuarenta en las fiestas de Quito del 2006. Las reglas establecen que se juega a la buena y gana la pareja que primero sume 40 puntos, a menos que la otra no sume 10 puntos en la primera tirada de dados, en cuyo caso pierde. También describe las puntuaciones asignadas por diferentes jugadas como caídas, rondas, limpias o faltas, así como sanciones por errores como cartas mal repartidas o pedir puntos de manera incorrecta

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ENDESA FIESTAS DE QUITO 2006 REGLAMENTO:

JUEGO DE CUARENTA.1.- DE LAS DADAS (MANOS) a) Se jugar la partida a la Buena. b) La pareja que primero sume 40 puntos gana. c) Si en la primera dada la pareja que no alcanzara a sumar los 10 puntos (1 perro), pierde por Zapatera 2.- CARTAS MAL REPARTIDAS Se sancionar con diez puntos al equipo oponente cuando: a) Cartas mal repartidas, en este caso verificar el juez se sumar 10 puntos (1 perro) al equipo oponente y se empezar una nueva partida pasando la dada al oponente. 3.- CARTAS MAL ELEVADAS Cuando el jugador que le toca lanzar la carta tuviera duda de la levantada de cartas de su oponente de la izquierda: a) Antes de lanzar la carta dir Juego y Veo b) Luego de lazar la carta el Juez comprobar si existe el error. Si existe anular la jugada anterior y bonificar con 2 puntos a la pareja que pidi el Juego y Veo, si no hubiese error restar 2 puntos a la pareja que pidi verificacin. 4.- LA CAIDA Se considerar caida con una carta similar a la del adversario de la izquierda de quien le toque la jugada. a) El juez adjudicar 2 puntos, a quien le toque la jugada. b) Si el jugador o su compaero que realizan la jugada no solicita los 2 puntos antes de que el adversario realice la siguiente jugada, el juez no otorgar los puntos. 5.- RONDA Tres cartas de las mismas se considera Ronda, el jugador que lo tiene proceder: a) Solicita 2 Puntos por Ronda, el juez verificar y adjudicar a la pareja solicitante. b) Solo se adjudicar antes de lanzar la primera carta de uno de los jugadores. c) Se considera DOBLE RONDA si se tiene 4 cartas de las mismas, el juez verificar y se adjudica 4 puntos. 6.- LIMPIA La Limpia se produce cuando un jugador levanta todas las cartas de la mesa, en los siguientes casos: a) Caida y Limpia, se bonificar 2 puntos b) De la Suma de las cartas que se encuentran en la mesa, se adjudicar 2 puntos. 7.- FALLA a) Cuando una pareja no levanta ninguna carta en la jugada. El juez otorgar 2 puntos a la pareja opuesta si solicitara.

8.- PEDIR MAL LOS PUNTOS. a) El juez sancionar restando 2 puntos a la pareja que solicite sin haber logardo en ninguna de las jugadas establecidas en este Reglamento. 9.- CARTA LANZADA a) Cuando un jugador ha lanzado o destapado una carta no podr retirarlo de la mesa. Es carta jugada. b) El jugador debe lazar una carta por jugada, si lanza dos o ms cartas, deber escoger cual queda en la jugada. 10.- DE LA PUNTUACION Los puntos se adjudicarn de la siguiente manera a) Dos puntos por: caida, caida y limpia, limpia, ronda simple o falla. b) Dos puntos por el Veo y Juego. Regla 3 c) Dos puntos por pedir mal. Regla 8. d) Cuatro puntos por la Doble Ronda e) Diez puntos (1 perro) por cartas mal repartidas, pasando la mano al oponente f) Dos puntos por mayora de cartas g) Dos puntos por la Dada, si estn iguales al terminar una chica. h) Seis puntos por las primeras veinte cartas, un punto por cada carta adicional. Un punto adicional si la suma de las cartas es impar al momento de contar. Nota.- Para ganar el CUARENTA, completar los 40 puntos. Estando con 38 puntos la nica manera de ganar es con cada. 11.- EL JUEZ. Es la mxima autoridad de una partida, puede suspender cuando exista causas justificadas, tomando la determinacin ms conveniente. Es el encargado de hacer cumplir fielmente este Reglamento.

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