"LA ESQUINA DEL BILLAR"
Por: Vctor Maduro
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"La Fsica y el Billar forman un matrimonio indisoluble con muy pocas posibilidades de divorcio. Para entender y sacarle provecho a las interacciones en juego (fuerzas, efectos, colisiones, reacciones, etc.) habr que jugar analticamente. La ejecucin controla las caractersticas del movimiento del cuerpo y por aadidura el de la minga. La fuerza del golpe determina la velocidad. El punto de ataque, la rotacin o efecto. La direccin del ataque la trayectoria y el tanto de bola. El ngulo de ataque, el salto y la curva. Todos estos factores en conjunto determinan el resultado de encestar la bola y obtener la posicin deseada. En resumen, en cada jugada se hace uso de una serie de principios que fundamentan la teora del billar. El conocimiento de esta teora y su buena ejecucin ayudarn enormemente a analizar, entender y dominar las bolas para jugar mejor. 1
"ALGUNAS COMPLEJIDADES DEL MASSE"
De acuerdo al reglamento de Bola-9, el jugador siempre debe causar que la minga contacte primeramente la bola menor en la mesa, de lo contrario incurre en falta, lo que le proporcionar bola en mano al oponente. Por esta razn, cuando el jugador est tapado debe intentar una jugada de salto2 , de antes banda (jugada de lujo) o causar que la minga describa una curva para esquivar las bolas obstculo.
1. Mass Largo.- Cuando la distancia entre la minga y la bola es de unos cinco diamantes o ms, o si la curva requerida no es muy pronunciada, se puede picar la bola (semi-mass). Para efectuar esta jugada se debe usar un puente elevado y atacar con efecto (izquierdo o derecho) en un ngulo inclinado de unos 30 a 55 grados para que la minga describa la curva requerida (resbalamiento). Si la minga se encuentra cerca de la banda, se puede emplazar un puente convencional sobre el marco de la mesa, obteniendo as la elevacin requerida para ejecutar esta jugada. 2. Mass.- Cuando la distancia entre la minga y la bola es ms corta o si la curva requerida es pronunciada, se recurre al mass. En el mass (una de las jugadas ms difciles del billar, donde el casquillo del taco siempre debe estar bien entizado) se ataca la minga de arriba hacia abajo en un ngulo de unos 55 a 80 grados (hasta 90 en el piqu3 ). El punto de ataque es de 8 a 10 mm a la izquierda o a la derecha del plano vertical (efecto). Inicialmente la minga recorre la superficie de la mesa en lnea recta, luego describe una curva y finalmente viaja en lnea recta.
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Bola-9 (Enfoque de la Tcnica, Tctica y Estrategia del Billar de Buchacas) por Vctor Maduro & Porfirio Prez (pg. 52). Para mayor informacin sobre la tcnica del salto, referirse al artculo Algunos Saltos en el Billar del mismo autor. 3 En la jugada de piqu la minga no lleva efecto ya que el punto de ataque es siempre sobre el plano vertical (que pasa por el centro ideal de la minga y en la misma direccin en que viajar sta). La minga recorre la superficie de la mesa en lnea recta y luego, despus de hacer contacto de lleno con una bola (o antes de) retrocede en direccin opuesta a su trayectoria original.
3. Conocimiento.- El hecho de comprender los fenmenos fsicos que se producen al atacar en ngulo y con efecto (fenmeno de desvo, saltos, curvas, etc.) le permite al jugador detectar ciertos defectos en su ejecucin (recordar que el billar es un proceso de aprendizaje continuo). La mayora de las veces que se falla una bola no es debido a que se apunt mal, sino porque la minga describi una curva o le caus un envo a la bola objetivo. 4. Puente.- Los puentes que se usan en el mass son diferentes a los convencionales. Los dedos medio, anular y meique apoyados sobre el pao, el dedo ndice recogido (para evitar que toque la bola) y el pulgar estirado, sin anillo y sin apoyar la palma de la mano en la mesa. Si el golpe es fuerte, se puede recurrir a un puente en el aire (mano libre con anillo y el brazo apretado al cuerpo) el cual requiere de bastante prctica para dominarlo; algunos jugadores se agarran la ropa para estabilizar el brazo y otros apoyan el codo sobre la mesa. 5. Postura.- La lnea de visin debe ser de arriba hacia abajo, razn por la cual la postura del cuerpo debe ser erguida. En muchas ocasiones es ms cmodo sentarse sobre el marco de la mesa y, dependiendo de la posicin, se puede apoyar el antebrazo en el muslo. 6. Empuadura.- La empuadura para golpe fuerte puede ser la tradicional pero, para la mayora de las jugadas, es preferible tomar el taco con dos o tres dedos como si se estuviese lanzando un dardo. 7. Tipo de Ataque .- El ataque del mass es diferente al que se usa en la jugada de salto en la cual se desea que el taco (o puntera) rebote al contactar la minga. En el mass se debe penetrar la bola hasta prctic amente contactar el pao. No se debe retener la tacada, por el contrario, la minga debe ser presionada contra la mesa. Un error muy comn entre los principiantes (no slo en los masss sino en todas las jugadas) es el de golpear la bola cuando en realidad deben empujarla. 8. Fantasa Clsica.- Doce de las 76 jugadas del Billar Artstico consisten de masss. Como muestra presento una de ellas cuyo coeficiente es de once puntos.
9. Fuerza del Golpe .- Un error que yo cometa era el de tacar la bola cerca de su periferia con golpe muy fuerte. Mi maestro de masss, el magnfico jugador argentino Jos Pechito Dichiaro (QEPD) me corrigi este defecto hace unos aos atrs. A menos que se trate de una fantasa como las del programa en el Billar Artstico (donde se usa un taco de 23 onzas, 50 pulgadas de largo, con un casquillo de 14mm de dimetro) la gran mayora de las jugadas se pueden realizar exitosamente con un golpe, cuanto ms, a media fuerza. Cuando se ataca fuerte, la bola salta y se provoca un desvo.
10. Inclinacin del Taco.- A menor inclinacin del taco (y a mayor fuerza de golpe) ms largo ser el recorrido de la bola en lnea recta antes de describir la curva. En el piqu, con un ataque inclinado (55 a 70) la fuerza hacia adelante es grande, la fuerza hacia atrs es poca, por ende el retroceso es lento. Cuando el ataque es vertical (70 a 90) la fuerza hacia adelante es poca, la fuerza hacia atrs es grande, por ende el retroceso es rpido. La aplicacin de este recurso es indispensable en la modalidad de cuadro donde se desea retroceder la bola #1 una distancia considerable pero, para mantener las bolas reunidas, no se desea que la bola #2 recorra mucha distancia. 11. Cantidad de Efecto.- En el mass la bola es oprimida entre el casquillo del taco (fuerza) y la superficie de la mesa (resistencia) proporcionndole mucho mayor efecto a la bola (debido a la mayor friccin) que en el ataque con el taco paralelo a la pizarra. Entre ms efecto tenga la bola, ms pronunciada ser la curva. Si el punto de ataque fuese en su parte ms alta y con el taco a 90, la bola quedara atrapada, sin moverse; pero como se ataca afuera de su centro, la presin que se produce causa que la bola salga disparada (como cuando se aprieta una semilla hmeda entre las yemas de los dedos) con dos movimientos adquiridos: traslacin (la bola patinando en lnea recta) y efecto (la bola girando sobre un plano inclinado) establecindose una lucha entre estos dos movimientos. A medida que la velocidad disminuye, la rotacin de la bola (efecto) causa, debido a la friccin con el pao, que describa una curva en su trayectoria. Acto seguido las dos fuerzas convergen y la minga inicia una trayectoria en lnea recta a medida que acumula rotacin natural. 12. Punto de Ataque .- Como se mencion anteriormente, el punto de ataque no debe ser cerca de la periferia, no slo por la posible pifia, sino porque al no oponerle mayor resistencia al taco, lo ms probable es que ste golpee fuertemente al pao maltratando la mesa. La bola se debe atacar cerca de su centro para presionarla ms sobre la mesa y proporcionarle mayor cantidad de efecto.
La trayectoria final de la minga (despus de describir la curva) es paralela a la lnea hipottica que conecta (y atraviesa) al punto en la mesa donde reposa la minga y al punto en el pao que el centro del casquillo contactara si atravesase la minga al momento de atacar. Esto significa que el jugador puede determinar la trayectoria final de la bola si
visualiza la jugada de antemano y calcula el punto de ataque apropiado. 13. Prctica.- Por lo general, los propietarios de los salones de billar no permiten la prctica del mass por el dao que le causan al equipo de juego, por ejemplo: romper el pao! Ciertas Academias de Billar en Europa tienen mesas pequeas (3 x 6) para que los jvenes aprendan la tcnica, especialmente en la serie americana. Algunos propietarios permiten la prctica del mismo poco antes de cambiar el pao de la mesa. Conozco quienes practican en su casa, sobre la mesa del comedor, tacando un crculo dibujado en una hoja de papel. El comportamiento de la minga (distancia y direccin de su trayectoria inicial, la curva que describe y la direccin en su recorrido final) es determinado por tres factores: Inclinacin del taco, punto de ataque y fuerza del golpe; recomiendo practicar el tiro repitiendo dos variables y cambiando una; por ejemplo: practique muchas veces una jugada con la misma inclinacin del taco y con el mismo punto de ataque, slo vare la fuerza del golpe. Al principio practique con golpe suave, luego podr aumentar la intensidad del golpe progresivamente. 14. Otras Ventajas .- Adems de esquivar las bolas obstculo, el mass se puede utilizar, despus de encestar una bola, para dirigir la minga a un rea de la mesa que le permita al jugador encestar la prxima bola. Otros usos prcticos son los de evitar un arreo cuando la minga se encuentra muy cerca de la bola de turno, al igual que para efectuar un enceste de carambola (el 9!).
Vctor Maduro S. Apdo. 6668 Panam zona 5, Rep. de Panam