Los defensores de la IA Débil opinan que las máquinas pueden llegar a actúar como si fueran inteligentes,
pero que no lo son.
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DÉBIL - Searle llama así a la escuela que aprecia que los procesos cerebrales y los mentales
pueden ser simulados computacionalmente.
La IA DEBIL no cree en las afirmaciones de la escuela FUERTE. Contrapone a esas
ideas, estas otras: que las computadoras podrían actuar como si fuesen inteligentes,
mimetizadas o como si lo fuesen, simulando serlo. Podrían superar en "inteligencia" a sus
programadores, con motivo de su alta capacidad combinatoria (deliberación) ejecutable en
cortos tiempos o de ejecución de "sistemas expertos" en campos restringidos, llegando a
conclusiones que el hombre no conocía antes de su descubrimiento informático (por ejemplo,
un ajedrecista que se acuerda de memoria y repite las jugadas de la máquina en los finales de
ajedrez).
La IA débil sostiene que no hay inconvenientes en agregarles a las computadoras
habilidades que no posee el ser humano, como conducir helicópteros que pierden una pala en
pleno vuelo, sin perder su estabilidad (imposible con pilotos humanos) o reconocer con alta
precisión quien es el que emite un cierto tipo de voz o terminar con buen éxito sistemas
expertos muy complicados.
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2) IA débil: Construir máquinas capaces de resolver problemas que requieran de inteligencia. Para ello se construyen programas que tengan un comportamiento inteligente sin
importar si emula o no a la inteligencia humana.
Inteligencia Artificial débil:
Los que piensan que producto de la crisis filosófica de la IA, ha surgido una segunda línea que se fundamenta en la creación de programas inteligentes, capaces de dar solución a
problemas que hasta ahora se consideraban que sólo los humanos podían resolver, sin preocuparse si estos programas simulan o no la forma en que los humanos piensan; se
equivocan. Esta línea ya desde los años 60 fue planteada por muchos investigadores de la IA, los que se dedicaron a desarrollar métodos computacionales que permitieran la
resolución de problemas basándose mas bien en las posibilidades de la heurística y de los lenguajes de programación.
Este grupo tomó como punto de partida el error de Da Vinci, al intentar volar imitando a los pájaros, y plantearon que con la IA estaba sucediendo lo mismo, ya que se pretendía
imitar a la mente. Para ellos el problema no estaba en copiar a la mente, sino en comprender los métodos que utiliza la inteligencia para la resolución de los problemas, sobre todo,
basándose en la posibilidades mecánicas de la computadora; tal como sucedió con el vuelo, que se abandonó la imitación de las aves por la comprensión de las leyes que permitían
que un aparato volara.
Máquinas Inteligentes:
En los últimos tiempos está de moda el retorno al hardware. La IA que al principio se basó en la idea del software; el cual, para muchos avanzaba demasiado lento y en un "mundo de
juguetes", fue perdiendo partidarios por otra idea mas ambiciosa: construir máquinas cada vez más potentes que lleguen a alcanzar las capacidades del cerebro en velocidad,
memoria, poder de representación... Así, hasta que la computadora llegue a ser más inteligente que el hombre.
La superación de la mente gracias a la rapidez de la máquina, su hardware está dando lugar a una transformación del término inteligencia:
- Pueden surgir máquinas inteligentes que no sean una copia del cerebro.
- La inteligencia de la máquina estará dada por su velocidad de procesamiento.
Sistemas "emergentes".
En la formación del mundo, como sistema evolutivo, ha tenido gran influencia la noción de "emergencia", esto es que la integración de elementos que están en un nivel inferior
producirá la transformación a un nivel superior, que poseerá nuevas propiedades. El concepto de emergencia plantea cierta indeterminación en el papel de las ciencias relacionadas
con el hombre como las psicológicas, sociales y cognoscitivas. En nuestros días se ha puesto nuevamente de moda el concepto de inteligencia "emergente" donde las máquinas
producto de su velocidad de procesamiento llegaran a ser capaces de manipular tal cantidad de información con lo cual alcanzarán un nivel creciente de "conocimientos" hasta llegar a
despertar como una entidad inteligente.