Anteriormente hemos visto como las interpolaciones de movimiento desplazaban símbo
los Flash en línea recta. Puesto que esto supone una cierta limitación Flash 8 inclu
ye la Guía de movimiento.
Una guía de movimiento es una capa especial que marca una trayectoria para lo
s símbolos de la capa a la que afecta, para que dichos símbolos la sigan, durante el
movimiento. Esta capa es invisible durante la reproducción y permite dibujar cual
quier tipo de dibujo vectorial, que nos permitirá crear un movimiento no forzosame
nte rectilíneo.
Crear un movimiento mediante esta técnica es bastante sencillo, basta con cre
ar una interpolación de movimiento en una capa, seleccionarla (debemos asegurarnos
de esto para evitar que la guía se asocie a otra capa), y colocar el símbolo del últi
mo fotograma al final del trazado que realizaremos previamente en la capa de la
guía. No es necesario colocarlos al principio del trazado ya que Flash lo hace aut
omáticamente.
Vemos como la capa a la que se asocia la guía aparece debajo y alineada a la
derecha.
Crear interpolaciones de movimiento guiadas es muy sencillo, Lo primero que debe
rás hacer es crear una animación de movimiento, para ello:
Crea un fotograma clave pulsando F6 e inserta en él el símbolo que quieres que reali
ce el movimiento.
Crea un nuevo fotograma clave para marcar la duración de la animación, por ejemplo,
si creaste el primer fotograma en la posición 5, crea el nuevo en la posición 25, así
tendrás una animación que durará 20 fotogramas.
Selecciona todos los fotogramas que intervengan en la animación y haz clic derecho
sobre uno de ellos en la Línea de tiempos. Selecciona la opción Crear interpolación d
e movimiento.
Una vez creada la interpolación y con la capa seleccionada pulsa el botón Añadir guía d
e movimiento. Se creará una nueva capa asociada a aquella donde tienes creada la a
nimación.
Ahora el procedimiento es fácil, selecciona la herramienta Lápiz y dibuja en la capa
guía el recorrido que debe seguir el símbolo.
Cuando lo hayas creado selecciona el último fotograma de la animación y coloca el símb
olo en su punto final. Recuerda que el símbolo debe estar siempre en contacto con
la línea de guía tanto en el primer como último fotogramas