0% encontró este documento útil (0 votos)
51 vistas20 páginas

Sistemas de Numeracion

Este documento trata sobre sistemas de numeración y cambios de base. Explica los sistemas posicionales y la notación extendida para representar números. Luego describe cómo cambiar números entre diferentes bases como binario, octal y decimal.

Cargado por

obiwankanabi
Derechos de autor
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PPTX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
51 vistas20 páginas

Sistemas de Numeracion

Este documento trata sobre sistemas de numeración y cambios de base. Explica los sistemas posicionales y la notación extendida para representar números. Luego describe cómo cambiar números entre diferentes bases como binario, octal y decimal.

Cargado por

obiwankanabi
Derechos de autor
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PPTX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Arquitectura de Computadoras

Unidad 1
Sistemas de Numeracion

Sistemas posiciónales: el
33
valor de los dígitos
depende de la posición 3 x 10 + 3x1
dentro
Colección del numero
de símbolos Básicos

OCC: Ordenados, Crecientes y Consecutivos

UNCa. Arquitectura de computadoras


2
Notación Extendida:
Toda magnitud puede estar representada por:

Nb = an bn + an-1 bn-1 +…+ an-2 bn-2 + a0 b0 + a-1 b-1 + a-2 b-2


n
Nb = ak bk
k=0
a = coeficientes
b = base del sistema
k = posición del elemento (4, 3, 2, 1, 0, -1, -2, -3)

Ejemplos
Decimal
564,25 = 5 x 102 + 6 x 101 + 4 x 100 + 2 x 10 -1 + 5 x 10-2
564,25 = 500 + 60 + 4 + 0,2 + 0,05
Binario
1011,01 = 1 x 23 + 0 x 22 + 1 x 21 + 1 x 20 + 0 x 2-1 + 1 x 2-2
CAMBIOS DE BASE
 De base 10 a cualquier base (2n)
• Parte entera: Se divide por la base sucesivamente, tomando los
restos en orden inverso
• Parte decimal: Multiplicar el numero por la base y tomar la parte
entera, con el resto se repite el proceso hasta obtener la cantidad de
decimales deseados
N % b = k-1
Ejemplo: pasar 24, 2510 a base 2 k
Parte entera: Parte Decimal
24 % 2 = 0 0,25 . 2 = 0.50
12 % 2 = 0
6 %2=0
SiSiseselogra
logra00
00finaliza
finaliza
3 %2=1 0,50 . 2 = 1.00 elelproceso
1 proceso
110 00,01
CAMBIOS DE BASE
 De la base 2 a la base 2
De la base 2 a la base 2 nn

•• Agrupando
Agrupandolos
losbits
bitsde
dennen
enn,
n,de
dederecha
derechaaaizquierda
izquierda
•• Ejemplo
Ejemplo 10110011
101100112 ->->base
base88
2
10110011
1011001122==(010)(110)(011)
(010)(110)(011)==263
26388

• De la base 2n a la base 2
– Expandiendo cada digito por los n bits correspondientes
– Ejemplo B316 -> base 2
B316 = (1011)(0011) = 101100112

UNCa. Arquitectura de computadoras


5
ALGEBRA DE BOOLE

 Son las matemáticas de los sistemas digitales


 Definición:
• Es una estructura algebraica (B, +, *) formada por un
conjunto B de variables binarias y dos operaciones
definidas sobre B (suma y producto) que cumplen con
unos determinados postulados
ALGEBRA DE BOOLE POSTULADOS
Ambas operaciones son conmutativas
a + b = b + a
a * b = b * a

Existen dos elementos neutros, el cero (0) y el uno (1)


a + 0 = a
a * 1 = a

Cada operación es distributiva respeto a la otra


a * (b + c) = a * b + a * c
a + (b * c) = a + b * a + c

Para cada elemento “a” existe un único elemento “a” tal que
a + a = 1
a * a = 0
Teoremas
Obsérvese que los postulados se presentan en pares. Si se les examina
cuidadosamente, se observa que en cada caso, un postulado del par se
puede obtener a partir del otro, intercambiando ceros por unos y suma
por producto
a + 0 = a
a * 1 = a
Para cada elemento del álgebra se verifica que :
a + 1 = 1
a * 0 = 0
Para cada elemento a del álgebra se verifica que :
a + a = a
a * a = a
4. En el álgebra de Boole las operaciones suma y producto son asociativas:
a + ( b + c ) = ( a + b ) + c = a + b + c
a * ( b * c ) = ( a * b ) * c = a * b * c

5. Para cada par de elementos a y b del álgebra de Boole se verifica que:

a + ( a * b ) = a  Absorcion
a * ( a + b ) = a

6. Para todo complemento de a se verifica que “


a = a  Involucion
7. En el álgebra de Boole se verifica que :
a + b + c + d + ...... = a * b * c * d * .....  Ley Morgan
a * b * c * d * ...... = a + b + c + d + .....
Compuertas Logicas Simples
Algebra de Boole en la que ~A A B A+B A*B
B={0,1}
1 0 0 0 0
+ => Suma logica (OR) 1 0 1 1 0

* => Producto logico (AND) 0 1 0 1 0


0 1 1 1 1
~ => Negacion Logica (NOT)

A A
A ~A A+B A*B

B B
Compuestas
NOR NAND XOR (Especial)
A B A+B A+B A B A*B A*B A B A+ B
0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1
1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0

A A A
A+B A*B A+ B

B B B
Por ley De Morgan existen las siguientes equivalencias

A A
A+B ~ A * B
=
B B

A A
~
A * B A+B
=
B B

A A
A+ B A+ B
f =A+B
B B
XOR f = AB + AB NOR EXCLUSIVA
Funciones Logicas
 Una variable booleana es la que representa cualquier elemento
del conjunto B sobre el que se ha definido el álgebra de boole
 Una función es una variable binaria cuyo valor depende de una
expresión algebraica en la que se relacionan entre si variables
binarias por medio de operaciones básicas, suma, producto e
inversión. La representación es de la forma F (a,b,c,..)
donde a, b, c, ... son variables binarias que cumplen con el
álgebra de Boole.
Funciones Logicas
Dec A B Producto Canónico Producto Lógico
0 Negado
0 0 0 A*B 1 Directo
1 0 1 A*B
n=2 2² = 4
2 1 0 A*B
3 1 1 A*B Suma de Productos
MINTERMS ( ∑n )

Dec A B Suma Canónica


Suma Lógica
0 Directo 0 0 0 A+ B
1 Negado
1 0 1 A+ B
Producto de Sumas 2 1 0 A+ B
MAXTERMS( ∏n ) 3 1 1 A+ B

n cantidad de variables 2n términos canónicos


Expresión Canoníca
Termino canónico : todo producto o suma en la que aparecen mencionadas todas
las variables de la función, ya sea en su forma directa o inversa

suma canónica de las variables a,b,c a+b+c


producto canónico de las variables a,b,c a*b*c

El numero máximo de sumas o productos será de 2n, siendo n el numero de variables.


Para mayor facilidad de representación, se representa el termino canónico mediante
un numero decimal equivalente al binario obtenido de sustituir las variables por 0 y
1 según algún criterio.

d*c*b*a 0110 610


d+c+b+a 1010 1010
Tabla de Verdad
f = A + B*C
Dec A B C B*C f=A+B*C
0 0 0 0 0 0
Producto de Sumas
1 0 0 1 0 0
MAXTERMS( ∏n )
2 0 1 0 0 0
3 0 1 1 1 1
4 1 0 0 0 1
5 1 0 1 0 1 Suma de Productos
MINTERMS ( ∑n )
6 1 1 0 0 1
7 1 1 1 1 1

n=3 2³ = 8 variables
Metodo Algebraico
De esta manera la función lógica
f (a,b,c) = (a * b * c) + (a * b * c) + (a * b * c) + (a * b * c) + (a * b * c)
3 4 5 6 7
Se puede expresar como

F(a,b,c) = ∑ (3, 4, 5, 6,m7)


Y la función lógica
f (a,b,c) = ( a + b + c ) * ( a + b + c ) * ( a + b + c )
0 1 2
Se puede expresar como

F(a,b,c) = ∏ ( 0, 1, 2 ) m

Los símbolos ∑ y ∏ representan suma de productos en el primer caso y producto de


sumas para el segundo.
Circuito Lógico

A B C
f = A + B*C

B*C
Simplificación de Funciones

• Reducción algebraica
Aplicando los teoremas del algebra de
boole
• Mapas de Karnaugh
Método grafico, aplicable a funciones de
hasta 6 variables
Mapa de Karnaugh
Mapa de Karnaugh : método de simplificación grafico
 Numero de celdas: equivale al numero de términos
de la tabla de verdad
 Codificación: dos celdas adyacentes no pueden variar
en mas de 1 bit

3 variables
A 0 1 2 variables AB 00 01 11 10
B C Solo cambia el
bit b
0 0 1
0 0 1 3 2 1 --> 0

1 2 3
1 4 5 7 6

También podría gustarte