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Gothic 3 Manual

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Pablopa99
Derechos de autor
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
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JoWooD Productions Software AG

Pyhrnstraße 40
A-8940 Liezen, Austria

Página web de JoWooD: www.jowood.com


Página web de Gothic 3: www.gothic3.com

© 2003-2006 by Pluto 13 GmbH, Ruhrallee 63, 45138 Essen, Germany. Published by


JoWooD Productions Software AG, Pyhrnstraße 40, A-8940 Liezen, Austria.

An Important Note Regarding Graphics and Having the


Best Possible Experience
Gothic 3 uses some of the most advanced rendering techniques available
today for special effects and to achieve real-time performance for a great
game playing experience. The game was largely developed and tested
on NVIDIA® GeForce™ FX, 6 Series, and 7 Series graphics cards and the
intended experience can be more fully realized on NVIDIA GeForce 7 Series
graphics hardware. On a GeForce 7 series card you will be able to turn on all
of the NVIDIA special effect features at higher resolutions in the game.

Utiliza tecnología Bink Video. Copyright © 1997-2006 por RAD Game Tools, Inc.
Usado bajo licencia.
En memoria de
Utiliza SpeedTreeRT. Copyright © 2006 Interactive Data
Sascha Pieroth Visualization, Inc. Todos los derechos reservados. Usado bajo
licencia.

Utiliza sistema de sonido FMOD. Copyright © 1994-2006 por Firelight Technologies, Pty, Ltd.
Usado bajo licencia.

Utiliza motor de física AGEIA. Copyright © 2006 por AGEIA. Usado


bajo licencia.

Utiliza sistema de animación EMotion FX 2. Copyright © Mystic


Game Development. Usado bajo licencia.

Developed with the support of the MEDIA Programme of the


European Commission.

El software, los gráficos, la música, el texto, los nombres y el manual están protegidos por
derechos de copia. Ni el software ni el manual se pueden copiar, reproducir o traducir
sin el consentimiento previo por escrito de JoWooD Productions Software AG. Del mismo
modo, está prohibida su reproducción, total o parcial, a través de cualquier medio
electrónico o en cualquier forma legible por una máquina. La mayoría de las marcas de
hardware y software que aparecen en este manual son marcas comerciales registradas y
se deben tratar como tales.

2 3
Advertencia sobre epilepsia Ìndice
Algunas personas pueden sufrir pérdida de conciencia o ataques epilépticos al
exponerse a ciertos patrones luminosos o luces parpadeantes. Algunos gráficos 1 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
y efectos de los videojuegos pueden provocar estos síntomas en determinadas 1.1 Prólogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
personas. También es posible estimular una predisposición previamente
desconocida a la epilepsia. Si tú o algún miembro de tu familia padecéis 1.2 Historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
epilepsia, consulta a tu médico antes de jugar a este juego. Si experimentas
síntomas tales como vértigo, visión borrosa, espasmos oculares o musculares,
inconsciencia, desorientación, cualquier movimiento involuntario o calambres 2 Funcionamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
mientras juegas a este juego, apaga el ordenador INMEDIATAMENTE y consulta a 2.1 Instalación y ejecución del juego . . . . . . . . 10
tu médico antes de jugar de nuevo.
2.2 Menú principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
2.3 Asignación de teclas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Información técnica/Línea de 2.4 La pantalla del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
2.5 Inventario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
atención 2.6 Resumen del personaje . . . . . . . . . . . . . . . . .17
¿Has experimentado problemas técnicos durante la instalación o te has quedado 2.7 Libro de conjuros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
atascado en el juego y no sabes cómo continuar?
2.8 Documentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2.9 Misiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.10 Comerciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21

3 Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
3.1 Combate cuerpo a cuerpo . . . . . . . . . . . . . . 22
3.2 Combate a distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
3.3 Matar adversarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

4 Magia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
4.1 Tipos de magia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
4.2 Aprender conjuros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
4.3 Escuelas de magia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

4 5
5 Reglas de comportamiento . . . . . . . . . . . 26 8.6 Libros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
5.1 Asesinato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 8.7 Santuarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
5.2 Robo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 8.8 Banco de alquimista . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
5.3 Agresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
5.4 Desenfundar un arma/llevar ´ 9 El mundo del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
un conjuro en la mano . . . . . . . . . . . . . . . . 27 9.1 Resumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
5.5 Entrar en casas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 9.2 Cronología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
5.6 La reputación del héroe . . . . . . . . . . . . . . . 27 9.3 Myrtana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
5.7 Llevar ropa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 9.4 Nordmar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
9.5 Varant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
6 Desarrollo del personaje . . . . . . . . . . . . 28 9.6 Los orcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
6.1 Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 9.7 Los rebeldes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
6.2 Habilidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 9.8 Los hashishins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
9.9 Otras facciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
9.10 Gente importante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
7 Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
9.11 Monstruos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
7.1 Pociones y comida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
7.2 Libros y cartas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
7.3 Mapas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 10 Acuerdo de licencia . . . . . . . . . . . . . . . . 45
7.4 Diseños de herrería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
7.5 Recetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
11 Créditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
7.6 Fórmulas de alquimia . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

8 Objetos importantes en el mundo . . . . . . 32


8.1 Chimenea, fogata y caldero . . . . . . . . . . . . . 32
8.2 Yunque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
8.3 Piedra de afilar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
8.4 Cama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
8.5 Cofres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33

6 7
1 Introducción 1.2 Historia
“Puede que no fueran la sed de sangre y la avaricia las que trajeron hasta aquí a
nuestros enemigos, sino más bien el hambre y el frío de inviernos inusualmente
1.1 Prólogo duros. Hace diez años, la campaña orca partió hacia Nordmar y la conquistaron
Tras una larga lucha, el reino de los humanos ha perdido la guerra contra los prácticamente en un ataque relámpago; la Nordmar que habíamos defendido
orcos invasores. El rey ha desaparecido tras el asedio a la capital. Dicen que ha durante cinco años agotadores... Aislado de los depósitos de mineral mágico,
caído, pero nadie ha encontrado su cuerpo… forzaron a nuestro sabio rey a tomar drásticas medidas que no siempre fueron bien
recibidas entre el populacho...”
Los orcos someten los caminos y las ciudades más importantes a su yugo
inquebrantable. Pero a pesar de eso, en lugar de exterminar a la humanidad,
− Analista Kodama de la corte del rey Rhobar II
se limitan a esclavizar la tierra. Una parte de su enorme ejército ha tomado
posiciones en puntos estratégicos poco importantes y ha comenzado a
Tu historia comenzó cuando te castigaron por un delito menor a ser exiliado
destruir los templos de esas zonas. Nadie conoce la razón de este extraño
a Khorinis, en el Valle de las Minas, un lugar con protección mágica donde los
comportamiento.
prisioneros recogen mineral para las tropas del rey. Organizados en tres campos,
daban la bienvenida rápida y bruscamente a los recién llegados (incluido tú) a su
En el reino, la resistencia se ha alzado contra los ocupantes orcos, pues todavía
nuevo e ineludible hogar.
quedan fortalezas humanas y unidades militares menores en las marchas de
Myrtana. Pero los rebeldes no están unidos y sus líderes discuten sobre la
Sin embargo, no te sometiste a tu destino y encontraste una salida de la prisión,
sucesión al trono del reino caído.
derrotando finalmente a una criatura terrible conocida como el "Durmiente".
Fuiste enterrado por esto y te mantuviste con vida gracias a la intervención
En estos tiempos difíciles, un viajero sin nombre ha entrado en el continente y
de Xardas, el hechicero inescrutable. Te explicó que la muerte del Durmiente
sus hazañas decidirán el futuro del reino. Y tú eres ese viajero…
había desencadenado una reacción cataclísmica cuyos efectos llegarían lejos en
el futuro.
¿ Librarás Myrtana de su servidumbre a los orcos o defenderás sus objetivos
misteriosos? ¿Dónde conducirá el sendero que decidas tomar?
Tu camino te condujo, junto con algunos amigos que habías conocido durante tus
aventuras, a la costa de Khorinis, donde derrotaste a un dragón de los muertos
En el mundo de Gothic 3 todo es posible. La decisión es sólo tuya, ya te
vivientes. Finalmente comenzaste tu viaje al hogar que tanto habías anhelado en
unas a la resistencia contra los usurpadores o te pongas del lado de los orcos
una de las naves del rey.
victoriosos. ¡O quizás los hashishins del desierto de Varant tengan la clave de los
acontecimientos misteriosos!
Pero una sorpresa desagradable te aguardaba: los orcos habían invadido Myrtana
y sólo la capital se resistía al asedio. La tierra sufre una rebelión y parece que tus
Gothic 3 te trae lo que solo prometen muchos juegos rol: un mundo vivo y
aventuras no han hecho más que comenzar…
abierto en el cual sólo tú decides cómo experimentar la historia épica y cómo
alterar el destino de los habitantes y del mundo entero con tus hazañas...

8 9
2 Funcionamiento 2.1.2 Instalación
Inserta el DVD-ROM de Gothic 3 en tu unidad de DVD-ROM. Si la función de
reproducción automática está activada en tu unidad, el programa de instalación
2.1 Instalación y ejecución del juego comenzará automáticamente. De lo contrario, tendrás que iniciar el programa de
instalación manualmente. Para hacer esto, haz doble clic en el icono de Mi PC
en el escritorio y luego haz clic de nuevo en el icono de la unidad de DVD. Haz
2.1.1 Requisitos del sistema doble clic en el archivo setup.exe.
Para poder ejecutar Gothic 3, tu ordenador debe cumplir los siguientes
requisitos básicos: Así se abrirá el menú de inicio. Haz clic en el botón Instalar y sigue las
instrucciones en pantalla.
• Windows® XP, Windows® 2000, Windows® XP 64 bit
• 1024 MB de RAM 2.1.3 Cómo empezar
• Intel Pentium® 4 a 2 GHz o procesador equivalente Inicio desde el DVD
• Tarjeta de video de 128 MB compatible con Direct3D Cuando hayas insertado el DVD-ROM de Gothic 3 en tu unidad de DVD-ROM,
y controlador de tarjeta de video compatible con DirectX® 9.0 aparecerá el menú de inicio del DVD. Haz clic en el botón Jugar.
• Unidad de DVD-ROM 8x
• 4.6 GB de espacio libre en el disco duro Inicio del juego desde el escritorio o desde el menú Programas
• DirectX® 9.0c (incluido) Si el DVD-ROM de Gothic 3 ya está insertado en la unidad de DVD-ROM
• Tarjeta de sonido compatible con DirectX® 8.1 pero el menú de inicio del DVD no se abre automáticamente, puedes iniciar
• Teclado y ratón Gothic 3 manualmente.Para hacer esto, haz clic en Inicio, selecciona
Programas y haz clic en ‘Gothic 3’. Seleccionar la opción Jugar. Si has
Recomendamos la siguiente configuración de sistema: creado un acceso directo en el escritorio durante la instalación, puedes
también abrir el juego haciendo doble clic en el icono de Gothic 3.
• Intel Pentium® 4 a 3 GHz o procesador equivalente
• 1,5 GB de RAM
• Tarjeta de video de las series ATI X800, NVIDIA Geforce 6800 o
2.1.4 Desinstalación
superior Puedes desinstalar Gothic 3 en cualquier momento. Para hacerlo, haz clic en
Inicio, selecciona Programas y haz clic en ‘Gothic 3’, o desde el Panel de
Gothic 3 es oficialmente compatible con las siguientes tarjetas de video: control de MS Windows, en la opción “Agregar o quitar programas”.

• ATI serie X1900 • ATI serie Radeon 9800


• ATI serie X1800 • ATI serie Radeon 9700
• ATI serie X1600 • NVIDIA GeForce serie 7800
• ATI serie X850 • NVIDIA GeForce serie 7900
• ATI serie X700 • NVIDIA GeForce serie 6800
• ATI serie X600 • NVIDIA GeForce serie 6600

10 11
2.2 Menú principal 2.2.4 Opciones

2.2.1 Comenzar una nueva partida En este menú puedes elegir una amplia variedad de ajustes para que la
experiencia de juego se adapte a tus necesidades y a tu hardware.
Haz clic en este botón para comenzar una nueva partida.
Ajustes del juego
2.2.2 Continuar partida Aquí puedes elegir el idioma y el nivel de dificultad del juego.
Este botón cargará la última partida guardada y te permitirá continuar jugando
donde lo dejaste. Configuración de vídeo
Aquí puedes ajustar la resolución y el brillo.
2.2.3 Cargar partida
Esta opción te permite cargar cualquier partida previamente guardada. Configuración de rendimiento
En principio, Gothic 3 selecciona automáticamente la configuración óptima
para tu sistema al iniciar por primera vez el juego. Si no estás satisfecho con el
rendimiento, puedes cambiar los ajustes aquí.

Configuración de audio
En este menú puedes cambiar el volumen de la música, de las voces y de los
efectos de sonido.

12 13
Controles 2.4 La pantalla del juego
Los controles en Gothic 3 han sido desarrollados para que incluso los jugadores
sin experiencia puedan sumergirse rápidamente en el juego. En este menú Aquí puedes ver tus reservas de puntos de golpe, maná y resistencia, así como los
puedes cambiar la asignación de las teclas de acceso directo predeterminadas. puntos de golpe del oponente seleccionado.

Menú del juego 2.4.1 Barra rápida


Al pulsar la tecla ESC durante la partida, se abre un menú que te ofrece la Los objetos colocados en la barra rápida se pueden utilizar rápidamente con
oportunidad de guardar la partida actual. las teclas del 1 al 0. Al pulsarlas, puedes desenfundar un arma, colocarte una
armadura, beber una poción o incluso comer una manzana.
2.2.5 Créditos
Estos son los profesionales que han dado vida a Gothic 3. 2.4.2 Brújula
La brújula te ayudará a navegar por el mundo de Gothic ¡para que nunca pierdas
el norte!
2.3 Asignación de teclas
1 0
2.5 Inventario
Equipar o utilizar un objeto en la barra rápida
M
Documentos
B
Libro de conjuros
I
Inventario
C Resumen del personaje
L Registro de misión

A S D o
Caminar/caminar lateralmente

Q Girar a la izquierda

E Girar a la derecha

ESC Menú del juego

F5 Guardar rápido

F6 Guardar

F9 Cargar rápido El grado de realismo en Gothic es muy alto, aunque hemos facilitado las cosas
para que puedas controlar tus aventuras en algunos puntos. Así, tu inventario
F10 Cargar
no sólo es infinitamente amplio, sino que está perfectamente organizado por
Desenfundar arma equipada categorías: los que se hayan vuelto locos buscando algo en su mochila lo
agradecerán. Las categorías individuales se pueden seleccionar con los botones
Alt Saltar
de la barra del inventario.
Shift Correr

Ctrl Deslizarse
14 15
Cuando coloques el puntero del ratón sobre un objeto, aparecerá toda la 2.6 Resumen del personaje
información importante sobre él. Puedes equiparlo o consumirlo con un clic.
El efecto sobre tus valores aparecerá inmediatamente representado en tu
personaje. Todos los objetos equipados están resaltados con color.

Después de utilizar algunos objetos, como el veneno, tendrás que seleccionar el


objeto al que quieres aplicarlo o con el que te gustaría combinarlo.

Para poder equipar o utilizar las armas, armaduras u otros objetos rápidamente
durante la partida, los puedes arrastrar y soltar en la barra rápida del borde
inferior de la pantalla y activarlos más adelante con las teclas del 1 al 0.

2.5.1 Armas
Puedes encontrar armas de cualquier clase en esta categoría: desde un palo
afilado a una lanza, pasando por una espada mística a dos manos con la hoja
envenenada, sin olvidar arcos y ballestas con sus respectivas municiones.

2.5.2 Armaduras
Todos los objetos que protegen al héroe sin nombre de impactos externos se
muestran aquí: cascos, escudos, ropa y armaduras de batalla.
Este menú contiene toda la información sobre las habilidades del héroe sin
2.5.3 Objetos mágicos nombre. Además de la información del personaje del lado izquierdo, a la derecha
aparecen todas las habilidades que ha aprendido (en color) y las que aún puede
Todos los objetos mágicos se almacenan en esta categoría. Esto incluye amuletos aprender (en gris). Cuando coloques el puntero del ratón sobre una habilidad,
y anillos mágicos, pergaminos de conjuros que te permiten utilizar conjuros aparecerá toda la información importante sobre ésta.
mágicos de un sólo uso.
Las habilidades se pueden aprender de los entrenadores, que enseñarán una
2.5.4 Pociones y comida gran variedad de habilidades a cambio de puntos de aprendizaje, y a veces de
Aquí es donde se almacenan todos los objetos que puede comer o beber el oro o incluso favores. Para más información sobre talentos, dirígete al capítulo
héroe. Esto incluye fruta, carne y vino, además de las pociones preparadas por "Desarrollo del personaje".
uno mismo que aumentan ciertos atributos del jugador permanentemente o por
un tiempo limitado. 2.6.1 Experiencia
Aqui es donde se muestra el nivel actual de experiencia, los puntos de
2.5.5 Varios experiencia obtenidos hasta el momento y la experiencia que necesita el
Todos los objetos que no se pueden asignar a las categorías anteriores se héroe para pasar al siguiente nivel. Aparece también el número de puntos de
encuentran aquí; por ejemplo, antorchas, atizadores, piedras del teletransporte aprendizaje actualmente disponibles. Puedes encontrar más información sobre
y también paquetes que deben ser entregados en algunas misiones. el significado de estos valores en el capítulo "Desarrollo del personaje".

16 17
2.6.2 Atributos Si colocas el puntero del ratón sobre el icono de un conjuro, aparecerá toda la
información importante sobre él.
Todos los atributos del héroe sin nombre se enumeran aquí. Para poder utilizar
las armas o los objetos, el héroe debe tener un valor de atributo determinado.
Estos atributos se pueden aumentar con los entrenadores. Más información 2.8 Documentos
sobre esto en el capítulo "Desarrollo del personaje". Este menú muestra todos los documentos que ha recogido el héroe durante
sus aventuras. Los documentos se dividen en 5 categorías, que se describen
2.6.3 Protección de armadura detalladamente a continuación. Cuando se selecciona un documento de la lista
Aquí se muestran las características de la armadura actualmente equipada. de la derecha, los detalles aparecen a la izquierda.

Las armaduras en Gothic 3 no solo ofrecen protección contra impactos 2.8.1 Diseños de herrería
mecánicos de cosas como espadas, armas desafiladas o proyectiles; a veces Estos diseños se pueden utilizar para forjar nuevas armas a partir de piezas de
también tiene propiedades especiales que protegen contra el fuego, el hielo o mineral en un yunque.
el daño de energía. Una armadura bien elegida puede ser la diferencia entre el
triunfo y la derrota en una batalla. 2.8.2 Recetas
Estas recetas se pueden utilizar para preparar platos sabrosos en un horno o en
una hoguera y restaurar los puntos de golpe del héroe.
2.7 Libro de conjuros
2.8.3 Fórmulas de alquimia
El héroe puede fabricar varias pociones con los ingredientes adecuados, el
banco de un alquimista y estas fórmulas.

2.8.4 Libros y cartas


Durante la aventura, el héroe también encontrará algunos libros y cartas que
contienen información o historias importantes sobre el mundo.

2.8.5 Mapas
El héroe tiene también varios mapas disponibles para mejorar su orientación.

Una vez que el héroe sin nombre ha aprendido un conjuro en el altar de uno de
los dioses, éste se puede arrastrar del libro a la barra rápida. Todos los conjuros
que se han aprendido aparecen en color, los que todavía no se dominan, en
gris.

18 19
2.9 Misiones 2.10 Comerciar

Este menú muestra las misiones recibidas, completadas y fallidas y la reputación Hay mucha gente en el mundo de Gothic dispuesta a intercambiar mercancías
obtenida con las diferentes facciones y en las ciudades. y objetos o a venderte algo. El menú de comercio se activa hablando con
un mercader y puedes intercambiar (botón "Comerciar") o comprar (botón
2.9.1 Reputacin "Compensar con oro") objetos de esta pantalla arrastrando o soltando. Para
ello, debes arrastrar los objetos a las zonas apropiadas en la mitad inferior de
Al hacer clic en el icono de una ciudad del mapa se muestran los servicios que
la pantalla.
has prestado a esa ciudad. Debajo aparece tu reputación con las facciones
individuales. Puedes encontrar más información sobre la “Reputación” en el
Si el valor de oro de los objetos de ambas partes es el mismo o el valor de los
siguiente capítulo.
objetos del jugador es superior, se podrá llevar a cabo un intercambio. Si el
valor de oro de los objetos del mercader es superior, la cantidad que falta se
2.9.2 Registro de misión puede compensar con un pago adicional en oro a través del botón "Compensar
Cuando seleccionas una de las misiones en la ventana superior derecha, con oro".
aparecen los detalles esenciales de esa misión en la ventana inferior derecha.
Así, puedes tener a mano toda la información para una misión específica.

20 21
3 Combate 3.1.6 Combate con armas a dos manos
Las armas pesadas de combate cuerpo a cuerpo infligen un daño enorme, pero
“Recuerda esto: siempre llegarás a un punto en el que de nada sirven las palabras, estos ataques requieren mucho tiempo e incluso más fuerza.
ni una actitud amistosa, para alcanzar tu objetivo. Entonces llega el momento de
dejar que tus armas hablen por ti: y cuanto mejor las manejes, cuanto más variadas 3.1.7 Ataques
sean tus artimañas, mayores serán las probabilidades de que vuelvas a casa sano y
Cada oponente es un mundo y a veces requiere un acercamiento diferente en
salvo...”
combate cuerpo a cuerpo. Debes utilizar hábilmente las maniobras de combate,
dependiendo de si te enfrentas a un enemigo grande y laborioso o a uno
- Comandante Kuban, entrenador de infantería de la corte del rey Rhobar II
pequeño y ágil. Un luchador experimentado aprende también a leer el lenguaje
corporal del oponente: si se retira para ejecutar un golpe fuerte, un ataque
3.1 Combate cuerpo a cuerpo rápido será la mejor respuesta.

3.1.1 Combate con puños Clic izquierdo rápido Ataque estándar


Tus puños son un arma que nunca te pueden quitar; bueno, casi nunca. Puedes Clic izquierdo normal Ataque estándar
utilizarlos defensiva y ofensivamente, aunque no son muy poderosos...
Clic izquierdo largo Ataque fuerte
3.1.2 Combate con espada Mantener pulsado el botón derecho y Ataque rápido al esquivar o ataque
Al principio del juego tienes control sobre una espada y ya eres un atacante clic izquierdo rápido especial como “torbellino”
fuerte. Sin embargo, no es fácil dominar la espada para esquivar ataques, así que Mantener pulsado el botón derecho y Estocar o matar si el rival está en
tómate tu tiempo para llevarla a una posición defensiva. clic izquierdo normal el suelo
Salto y clic izquierdo Ataque en salto
3.1.3 Combate con dos espadas Mantener pulsado el botón derecho Esquivar
También es ideal para enfrentarte a múltiples oponentes al mismo tiempo,
permitiéndote atacar y esquivar rápidamente.
3.2 Combate a distancia
3.1.4 Combate con una espada y escudo
Mientras bloqueas ataques pesados con el escudo y las flechas se detienen en él
3.2.1 Arco
en vez de en ti, puedes tomar una actitud ofensiva con tu espada. El preferido desde el amanecer de los tiempos para cazar y luchar contra
oponentes a distancia. Es necesario desenfundarlo cada vez que lo uses y además
3.1.5 Combate con bastones requiere un poco de habilidad.
El largo alcance de los bastones te permite mantener a tu oponente a distancia. Si mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón, el héroe comenzará a
Además, a veces pueden ofrecer también funciones mágicas... desenfundar el arco y disparará la flecha al soltarlo.

3.2.2 Ballesta
Es más fácil apuntar con la ballesta que con el arco y la destreza requerida para
colocar una flecha en la cuerda y lanzarla al objetivo es también menor. Un
simple clic con el botón izquierdo del ratón bastará para comenzar la pelea.

22 23
3.3 Matar adversarios 4.2 Aprender conjuros
Cuando derrotes a un humano o un orco, no morirán, quedarán inconscientes. Sólo podrás manifestar un conjuro que hayas encontrado en una tablilla de
Depende de ti decidir si vivirán o morirán. Matar a gente y a orcos tiene piedra o en otro lugar si pides ese don al dios apropiado en un santuario. La
consecuencias, especialmente si te ven hacerlo. No subestimes nunca la cólera única excepción es Adanos. También concede habilidades mágicas a través de las
de un humano o la de un orco que sabe que mataste a su amigo… En el caso de palabras de una persona sabia.
los monstruos, no tienen amigos. Cuando derrotas a un animal o una bestia,
morirá inmediatamente. 4.3 Escuelas de magia
Los tres dioses determinan la magia en el mundo de Gothic. Innos, el dios del
orden y de la luz; Beliar, el dios del caos y de la destrucción; y Adanos, el dios
4 Magia que mantiene el equilibrio entre el bien y el mal. Cada uno de estos dioses
representa un tipo de magia.
La magia rúnica se ha extinguido misteriosamente. Nadie conoce el motivo pero
todos sienten las consecuencias: sin este arte mágico, ni siquiera los paladines 4.3.1 Magia de maestría (Innos)
del reino fueron rivales frente al ejército orco, con lo que el reino de Rhobar
Conjuros ruidosos, fulgurantes y espectaculares que afectan generalmente a un
sucumbió. Sólo la magia rúnica almacenada en pergaminos de conjuros puede
ataque directo y a la destrucción del enemigo.
aún ser liberada, pero tan sólo una vez.
4.3.2 Magia de transformación (Adanos)
4.1 Tipos de magia Conjuros más bien indirectos y sutiles que a veces no son detectados por los
amigos ni los enemigos. Muchos conjuros de la naturaleza parecen tener un
4.1.1 Pergaminos de conjuros origen druida.
Tras el conjuro, pierden su poder y se disuelven; sin embargo, son muy difíciles
de conseguir y su precio ha aumentado en consecuencia. 4.3.3 Magia de invocación (Beliar)
Conjuros poderosos que generalmente llevan un tiempo prepararlos. Artes
4.1.2 La magia de los antepasados oscuras, pero también astutas manipulaciones de la mente.
Un arte hace tiempo olvidado que solamente tú puedes dominar si logras
encontrar o comprar las valiosas escrituras de los Antiguos. E incluso entonces Lanzar conjuros conlleva un consumo de maná. Para aprender más sobre
deberás aprender los conjuros en el santuario del dios al que estén asignados. conjuros, pasa el cursor del ratón sobre sobre uno de los iconos del libro de
En la mayoría de los casos, la potencia y efectividad de los conjuros suele ser conjuros. Echa un vistazo a los ejemplos siguientes:
proporcional a la experiencia del héroe.
Bola de fuego
4.1.3 Magia divina Un conjuro de combate clásico: una bola de fuego mortal que se
precipita hacia tu oponente.
Estos son los conjuros más poderosos de Myrtana. Cuando hayas reunido
suficiente experiencia y hayas realizado algunas hazañas gloriosas, aparecerán Destrucción del mal (magia divina)
en el santuario del dios correspondiente. La luz divina sale despedida de tus manos, incinerando a todas las
criaturas de Beliar que encuentre a su paso. No afecta a otras criaturas.

24 25
Invocar a un demonio 5.4 Desenfundar un arma/llevar un
Esto invocará a un demonio que se unirá a tu grupo y luchará a tu lado
hasta el final. La fuerza y el poder del demonio aumentarán con tu conjuro en la mano
nivel. ¡Hasta desenfundar un arma representa un acto agresivo! Los amigos, por
supuesto, sabrán que no pretendes hacerles daño, pero los desconocidos te
Ejército de la oscuridad desafiarán a guardar tu arma. Si no lo haces, las repercusiones serán las mismas
Un conjuro terrible que siembra el miedo y el terror en un oponente que si hubieras atacado realmente a alguien.
incluso antes de ser lanzado: entre cuatro y ocho esqueletos se alzan de
la tierra y atacan a cualquier cosa que se mueva. 5.5 Entrar en casas
Las casas de la gente son propiedad privada y muchos se enfadan si un extraño
husmea en sus hogares. Si alguien te pide que te vayas, será mejor que lo hagas.
5 Reglas de comportamiento No pasa nada si entras en los edificios de los mercaderes.

Como en cualquier mundo, en el de Gothic también hay varias reglas de 5.6 La reputación del héroe
comportamiento que deberías seguir si no quieres terminar siendo un bandido o
un criminal. Si te ven cometiendo un crimen, te enfrentarás a serios problemas. En muchas ciudades, sólo admitirán al héroe una vez que haya prestado servicios
En cuanto se enteren los guardias de un poblado, lo sabrá la ciudad entera. Y si a dicha ciudad llevando a cabo misiones importantes. Se puede consultar esta
eso sucede, la opción más recomendable es echar a correr rápidamente, si no reputación haciendo clic en uno de los iconos de ciudad que aparecen en el
tienes un conjuro de "amnesia" a mano... resumen de la misión.

Cada acción y misión completada cambia también la reputación del jugador con
5.1 Asesinato las facciones individuales. La parte inferior izquierda muestra si el héroe tiene la
En el mundo de Gothic, el asesinato se considera un delito grave. Los humanos aprobación o la desaprobación de una facción en particular.
y los orcos quedan inconscientes después de luchar contra ellos, si ganas, claro.
Si después decides matar a tu rival, puede tener consecuencias significativas: sus Esta reputación también determina la forma en la que los miembros de las
amigos y parientes intentarán vengar su muerte, pero sólo si alguien fue testigo diferentes facciones interactúan contigo y si te apoyarán o se enfrentarán a ti.
del suceso, claro.
5.7 Llevar ropa
5.2 Robo Las ropas hacen al hombre… y al héroe. Sin embargo, a veces representan
El robo también está mal visto. Si te cogen, la persona a la que robaste no te también un estado social o a un determinado grupo de gente. Por lo tanto,
volverá a hablar. Y si los guardias se enteran, estarás en apuros. primero debes ganarte una reputación para que se te permita usar cierta ropa.

5.3 Agresión
Si agredes a alguien sin una buena razón, también tendrá consecuencias. La
persona a la que has atacado no te tendrá mucho aprecio después de hacerlo,
pero ese será el menor de tus problemas...

26 27
6 Desarrollo del personaje Conocimiento
antiguo
La comprensión del conocimiento antiguo es
especialmente importante para los jugadores adeptos
Ya has matado a un dragón y llevado a cabo innumerables hazañas heroicas en a la magia. Este conocimiento no sólo te permite
Khorinis. Por lo tanto, eres bastante fuerte y experimentado, aunque el largo aprender conjuros más poderosos, sino que mejora
viaje por mar te ha dejado en baja forma. Sin embargo, está en tus manos decidir también la calidad de un conjuro: las bolas de fuego
en qué te especializarás, qué habilidades desarrollarás a la perfección... causan más daño y los conjuros temporales funcionan
durante más tiempo.
Matar monstruos y completar misiones te reportará puntos de experiencia. Herrería Para aprender nuevas habilidades en el arte de la
Cuando hayas alcanzado un número determinado de puntos de experiencia, herrería, es imprescindible tener conocimientos de
disfrutarás de un aumento de nivel. forja. La fabricación de armas especiales en concreto
requiere un alto grado de conocimiento en este arte
Con cada nuevo nivel, el héroe recibirá 10 puntos de aprendizaje que se pueden antiguo.
invertir en entrenadores, quienes pueden a su vez exigir oro o un pequeño Robo Para robar no basta con tener manos ágiles, también
favor. es necesario aprender las distracciones adecuadas.
Con los entrenadores puedes aprender nuevas habilidades o aumentar tus Con alto grado de conocimiento del arte del hurto
atributos. aprenderás las habilidades que te permitirán llevarte
cosas valiosas pasando desapercibido, incluso en
6.1 Atributos situaciones difíciles.
Tus atributos determinan qué armas puedes manejar, la intensidad de tus Alquimia La alquimia es una ciencia antigua basada tanto
ataques y por último, pero no por ello menos importante, qué nuevas habilidades en el conocimiento como en la habilidad técnica.
puedes aprender, ya que aprender una habilidad concreta requiere una aptitud Sólo alguien que ha dominado los fundamentos
determinada en las áreas correspondientes. Aumentar un atributo te costará un de la alquimia puede adquirir habilidades como la
punto de aprendizaje. elaboración de pociones.
Puntos de golpe ¿Cuánto dolor puede soportar un hombre antes de
Fuerza Tu fuerza determina sobre todo las armas de combate rendirse? Justo esto es lo que puedes aumentar
cuerpo a cuerpo que puedes manejar. Cuanto más con este atributo. La energía vital perdida se puede
pesada sea un arma, más fuerza muscular se requiere. recuperar comiendo o durmiendo.
Además, la fuerza aumenta el poder de los ataques Maná El maná representa la resistencia intelectual que
de combate cuerpo a cuerpo, que provoca daño necesita un mago para poder conjurar magia
adicional. verdadera. Al lanzar un conjuro se consumen las
Habilidad de caza La habilidad de caza determina qué armas de largo reservas de maná, pero entrenando la resistencia
alcance puedes utilizar. Por supuesto, la habilidad de de esta magia, un aprendiz de hechicero puede
caza también aumenta el daño producido con el arco convertirse en maestro de magia.
y la flecha o una ballesta porque un golpe en un punto Resistencia Un verdadero luchador no es sólo técnicamente
débil suele ser más eficaz que la calidad del material perfecto, también puede dar un golpe decisivo
del arma. después de muchas horas del combate. Y esa
característica vital se conoce como resistencia. La
resistencia disminuye también corriendo o luchando y
se recupera automáticamente.

28 29
6.2 Habilidades Aquí tienes una pequeña selección de las habilidades que se pueden aprender
en el juego:
Aprender una habilidad cuesta 5 puntos de aprendizaje. Sin embargo, para que
un entrenador se tome la molestia de enseñar al héroe nuevas habilidades, es Combate con dos espadas (Habilidad de lucha)
necesario cierto grado de experiencia (es decir, atributos) y buena voluntad Esta habilidad te permite luchar con dos espadas al mismo tiempo. Esta
(reforzada por oro o favores). Antes de poder aprender una habilidad, suele ser disciplina de combate hashishin ofrece ventajas ofensivas y defensivas.
ser necesario un cierto atributo u otra habilidad. Puedes saber más sobre los
requisitos previos para aprender habilidades haciendo clic en los iconos de las Sacar dientes (Habilidad de caza)
habilidades en el resumen del personaje. Los dientes y los cuernos no son sólo trofeos codiciados, también sirven
para fabricar puntas de flecha resistentes y mortales.
Las habilidades se dividen en las siguientes categorías.
Buscar oro (Habilidad de herrero)
Habilidades de lucha Estas habilidades mejoran tus dotes de lucha Esta habilidad te permite extraer el doble de mineral mágico. Resulta
muy útil para cualquier persona que quiera fabricar sus propias armas.

Robar (Habilidad de ladrón)


La honradez es la mejor política… pero hacerse rico siendo honesto
Habilidades de caza Las habilidades de caza te ayudan a cazar lleva demasiado tiempo. Con esta habilidad puedes acortar el arduo
presas y a conseguir trofeos camino hacia la riqueza.

Negociar (Habilidades varias)


El valor de un objeto es subjetivo por lo que un buen regateo ayuda
Habilidades mágicas Las habilidades de este tipo respaldan a las en cualquier discusión sobre ventas. El que quiera hacerse rico, que
mágicas aprenda esta habilidad. Y nunca subestimes el valor del oro…

Habilidades de herrero Estas habilidades sirven para fabricar nuevas


armas 7 Objetos
Habilidades de ladrón Equipado con estas habilidades, el héroe
7.1 Pociones y comida
puede realizar tareas de dudosa legalidad
pasando desapercibido Hay numerosos alimentos, pociones y elixires para restaurar los puntos de golpe,
maná y resistencia y para aumentar tus atributos.
Habilidades de alquimia El conocimiento de la alquimia permite la
fabricación de pociones y de puntas de flecha 7.2 Libros y cartas
devastadoras Contienen información útil, a veces emocionantes historias, y de vez en cuando
incluso conocimiento que te aportará nuevas experiencias...
Habilidades varias El resto de las habilidades
7.3 Mapas
Facilita la orientación en las regiones de Myrtana.

30 31
7.4 Diseños de herrería 8.5 Cofres
Con ellos puedes, entre otras cosas, fabricar tus propias armas si dominas la Pueden contener objetos de valor o chatarra, y si te haces con uno sin ser su
forja y tienes las materias primas necesarias. dueño, ¡no harás amigos precisamente!

7.5 Recetas 8.6 Libros


Preparar una comida sabrosa de una parte de un animal que mataste requiere ¡Los libros son para leerlos… sí, sabes leer, y deberías practicar este arte siempre
algo más que hervir o asar la pieza y para eso necesitas estas recetas. que tengas la oportunidad: los libros te harán inteligente, especialmente en
Myrtana!
7.6 Fórmulas de alquimia
Para elaborar pociones útiles o poderosas necesitas saber qué ingredientes 8.7 Santuarios
mezclar y cómo. Oraciones, sacrificios, peticiones de ayuda a un dios… el altar fue y es el centro
de la fe en casi todos los mitos y religiones.

8 Objetos importantes en el mundo 8.8 Banco de alquimista


Una mesa con todas las herramientas útiles para elaborar y refinar pociones.
8.1 Chimenea, fogata y caldero
Cualquiera que haya tenido que comer carne cruda o dormir a la intemperie en
una noche fría apreciará las comodidades de un fuego o de una chimenea...

8.2 Yunque
Aquí es donde el martillo del herrero, guiado por la fuerza de un músculo, choca
con el valioso mineral mágico para darle su forma final. O dicho de otra forma:
¡sin él no hay herrería!

8.3 Piedra de afilar


Incluso la mejor espada se desafilará en cuanto hayas enviado a una docena
de oponentes al reino de los muertos. En la piedra de afilar puedes afilar tus
armas.

8.4 Cama
Es para dormir. Vale, ya hemos visto en el distrito portuario de Khorinis que
también sirve para otros menesteres...

32 33
9 El mundo del juego 9.2 Cronología
Hace 1.000 años Cinco sumos sacerdotes de una cultura orca antaño olvidada invocan al
Durmiente en la tierra. Durante el ritual, ellos mismos se convierten en
muertos vivientes. El Durmiente comienza su sueño de 1.000 años.
Hace 990 años Se completa el templo del Durmiente, un laberinto de trampas. Los
sumos sacerdotes “recompensan” a los esclavos y a los criados del
templo: les convierten en criados de los muertos vivientes y protegen al
Durmiente desde entonces.
Hace 15 años El ejército del rey Rhobar II ocupa el reino de Nordmar. Se construyen
fortalezas para las guarniciones reales.
Hace 12 años El ejército del rey Rhobar II invade el desierto. Los gobernadores
locales se rinden. Sólo las tribus de nómadas de la parte meridional del
desierto se consideran independientes.
Hace 10 años El duro invierno conduce a los orcos del norte a atacar el reino de los
humanos. ¡Comienzan las grandes guerras orcas!
Hace 10 años Los orcos conquistan Nordmar y sus minas de mineral mágico.
El reino necesita mineral para la guerra contra los orcos. El rey envía
a todos los prisioneros condenados a las minas de Khorinis para
extraer mineral. Tras numerosos intentos de huída, ordena erigir una
muralla mágica; durante su creación, la magia falla. Los magos quedan
encerrados dentro y los prisioneros toman el control de la zona.
Hace 5 años Los orcos conquistan la parte occidental del viejo reino.
Hace 3 años Los orcos conquistan la parte septentrional del desierto.
Hace 1 año Los orcos conquistan la parte central del viejo reino, atacando por los 3
costados. Sólo el este se resiste.
Hace 1 año El Durmiente es desterrado nuevamente al reino de Beliar, destruyendo
Imagen: El mapa del juego la muralla mágica. Se abandonan las últimas minas de mineral del
reino.

9.1 Resumen Hace 1 año El rey envía a Lord Hagen a la isla de Khorinis con el Esmeralda. El barco
debe volver repleto de mineral mágico.
Las aventuras en Gothic III tienen lugar en un mundo misterioso y complejo
en el que la historia se teje a partir de un amplio número de mitos y leyendas. 0 El Esmeralda vuelve al continente. Sin embargo, no lo hace con Lord
Mientras que las dos primeras partes de la serie de Gothic estaban ambientadas Hagen ni lleno de mineral, sino en manos del héroe sin nombre...
en la isla de Khorinis, esta vez viajarás al vasto continente. Te aguardan el
hielo y el frío en Nordmar, los desiertos ardientes del sur y los campos y los
bosques verdes del reino medio. Tus misiones y viajes te llevarán por todas estas
fascinantes regiones...

34 35
9.3 Myrtana no. Ahora los impuestos no van para el rey, sino para los gobernadores orcos.
A los orcos no les interesa el oro, sino las mercancías y materias primas. Y para
muchos humanos, las cosas prácticas tienen más valor que el oro en tiempos de
necesidad...

A excepción de gladiadores humanos y cazadores de esclavos, a los humanos se


les prohíbe llevar armas. Cualquier persona que no obedezca las órdenes de un
señor orco será ejecutada inmediatamente. Sólo aquellos que han demostrado su
valor en la batalla son tratados con respeto.

Los únicos humanos libres en el viejo reino son los montaraces, los cazadores y
los pocos soldados que escaparon del ejército real y que encontraron refugio en
las numerosas cuevas naturales del país como rebeldes. Los soldados del viejo
reino luchan sobre todo con espada y escudo, mientras que los cazadores son
arqueros excepcionales.

9.4 Nordmar

Imagen: Un trol en los pintorescos bosques del reino medio

El reino medio o el "viejo imperio", fue una vez el primer reino real, antes de
que el rey Rhobar II subyugara a todos los reinos alrededor del mar de Myrtana.
Las fértiles llanuras, con sus densos bosques y campos, están rodeadas al norte
por las montañas y los campos de hielo de Nordmar. En el sur, linda con la
tierra desértica de Varant, el hogar de los hashishins. La capital, que es también
el poblado más grande de Myrtana, está situada en la costa este del reino. Está
rodeada por numerosas ciudades, aldeas y granjas más pequeñas que aseguran
los suministros de la ciudad y del imperio.

En este momento, los orcos están ocupados conquistando el sureste del reino
y organizando los territorios restantes según sus preferencias con mano de
hierro.

Todo el que poseía algo de poder en el reino fue asesinado; muchos fueron
esclavizados y utilizados como trabajadores en las excavaciones misteriosas. Sin Imagen: Una impresión de Nordmar
embargo, a la mayoría se le permitió realizar sus tareas diarias. Los orcos utilizan
los poblados y las granjas existentes para conseguir alimentos, materias primas y Nordmar es una región montañosa en el norte cubierta de hielo y nieve, donde
cualquier otra cosa que necesiten producida por los humanos. los orcos están pasando su tiempo más difícil: han esclavizado a algunos humanos
y los han obligado a trabajar en sus minas, pero los salvajes y aguerridos
Naturalmente, algunas cosas han cambiado bajo el mandato de los orcos. Y otras habitantes del norte, despreciados a menudo como bárbaros, forman los grupos
de resistencia conocidos como "cazadores de orcos" o "exterminadores de
orcos".
36 37
Más al norte no encontrarás nada aparte de glaciares gigantescos que dicen En el oeste, el desierto conduce a las montañas, en el norte a la estepa y a los
haber sido la patria originaria de los orcos. De allí, partieron a la guerra, y allí, prados del viejo reino. En el sur, las olas atronadoras del océano forman una
"en las montañas", las familias que los orcos dejaron atrás siguen probablemente barrera natural. La capital de los habitantes del desierto se encuentra en esta
esperando a que sus hombres vuelvan con los botines. costa.

Sólo hay unos cuantos campamentos orcos en Nordmar. El ejército principal


ignoró los poblados pequeños de los exterminadores de orcos cuando se
9.6 Los orcos
asentaron. Naturalmente, los exterminadores comparten la opinión de que
finalmente los orcos han demostrado algo de sentido común huyendo a su
reino.

Aunque, al igual que el resto de los habitantes del reino, la gente de Nordmar
considera a los orcos un enemigo común, los forasteros del viejo reino no son
precisamente bien recibidos porque Nordmar fue, después de todo, ocupada por
las tropas del rey antes de la gran guerra orca.

9.5 Varant

Imagen: Un orco en su fogata

“Lucha para ganar honor.


Lucha para aumentar nuestros rangos.
Lucha para convertirte en un líder.

"Nuestra vida entera consiste en luchar y el honor que eso reporta. Me estaba
cansando de eso y encontré una posición para mí que es más de mi agrado: maestro
de esclavos. Vosotros los humanos tenéis un proverbio que dice:

“Los esclavos felices son los mayores enemigos de la libertad”


Imagen: La ciudad de Mora Sul Me cercioro de que nuestros esclavos sean muy felices. Tienen más para comer de lo
que tenían bajo en mandato de Rhobar, pueden ver los combates más emocionantes
Caliente y árido, como la mayoría de los desiertos y los del sur de Myrtana no en la arena y adorar a sus dioses como quieran. Y sabes, trabajan más duro y el
son la excepción. Pero hay vida por todos lados, en gran parte humana: la tribu número de rebeldes está disminuyendo constantemente...”
de los hashishins vaga por allí, al igual que los pequeños grupos de nómadas que
desafían el ambiente hostil para ganarse la vida... − Gurail, intendente de los orcos en Myrtana

38 39
Los orcos que tomaron el control de Nordmar por primera vez y han invadido les escasean los suministros, pero en más de una ocasión han podido compensar
ahora Myrtana no tienen nada que ver con los primitivos marginados de Khorinis. estas desventajas con valor y determinación. Pero ay del rebelde que sea
Tienen una cultura muy desarrollada basada en la fuerza y el honor, y suficiente capturado, pues los ocupantes no son nada delicados...
inteligencia para llevar a cabo una campaña que finalmente acabó subyugando al
reino más grande del mundo conocido, el imperio de Rhobar, casi por completo.

Y no dejaron atrás muerte y destrucción, sino que sometieron a los territorios


9.8 Los hashishins
con una hábil política de "divide y vencerás”. Son los señores y los humanos
son esclavos, eso sí está claro. Cualquier intento de sublevación o rebelión
es castigado con la ejecución inmediata. Sin embargo, los ocupantes saben
que los humanos siguen siendo mayoría y un levantamiento general sería
extremadamente peligroso para ellos.

Por lo tanto, los orcos proporcionan el pan y la arena, asegurando el suministro


de alimentos y distrayendo a la gente con combates. Además, los mesones y
las tabernas siguen estando abiertos, al igual que los templos y los santuarios,
que gozan de carta blanca por parte de los orcos. Y así no sorprende que el
descontento con los nuevos señores no sea tan exacerbado y que los rebeldes
no siempre puedan contar con el apoyo del populacho...

Los grupos individuales de orcos están liderados por los jefes orcos, apoyados a
su vez por los consejeros chamanes.

9.7 Los rebeldes


"Perderíamos una batalla abierta, eso bien lo sabemos. Por eso estamos al acecho en
las sombras cuando una tropa de orcos atraviesa los bosques. Somos el terror rápido Imagen: Un hashishin en Bakaresh
que acaba con los ocupantes antes de que hayan desenfundado sus armas. Nuestra
resistencia no debe nunca decaer, nuestros ataques no deben dar nunca un respiro “¿Matarte? ¿Quién te crees que soy?
a los orcos. Los bárbaros del norte han conseguido echar a los orcos de sus aldeas a
base de insistir. ¿Debemos ser inferiores a los bárbaros? Pronto habremos echado a Por supuesto que podría matarte, un azote de mi espada bastaría. O podría dejarte
los opresores y volveremos a nuestras aldeas”. ir en el calor abrasador del desierto. Incluso si te permitiera conservar tus patéticas
provisiones de agua, estarías muerto en unos días. ¿Pero por qué querría hacer
− Ilgar, maestro arquero de los rebeldes eso? Estás en buena forma, tus brazos son fuertes y tu valiosa experiencia como
herrero sería muy útil para mis clientes. Pagarán una buena cantidad de oro por
Los rebeldes son la única facción del corazón de Myrtana que ofrece resistencia un trabajador tan fornido y experimentado. Ves, sería un necio si te matara, vales
a los orcos. Operan desde los bosques en grupos y reparten drásticas derrotas demasiado vivo y yo siempre busco mi propio beneficio…”
entre las patrullas de reconocimiento, unidades pequeñas y los transportes de
los orcos. Sueñan con reconquistar Myrtana y arrebatársela de las manos a − Rhon Al Varg, comerciante de esclavos
los ocupantes ciudad por ciudad para asegurarse de que se retiran del reino,
preferiblemente como cadáveres. No son muchos, están pobremente equipados y Los hashishins del sur son un enigma para las otras gentes. Por una parte, parece
que se mueven sólo por la avaricia y el oro: se alían abiertamente con los orcos

40 41
y capturan humanos confusos a la fuga al igual que otros capturan al ganado 9.10.3 Rey Rhobar II
perdido para entregarlos a los nuevos señores de Myrtana por una suculenta
Alguien que subyuga distritos enteros con campañas temerarias
suma de dinero. Se los considera luchadores intrépidos, granujas astutos y
puede contar con el respeto, pero no necesariamente con el
criaturas poco limpias que sólo confían en los suyos.
afecto. Rhobar no es uno de los gobernantes más populares
después de que centenares de sus súbditos fueran deportados
Sin embargo, siempre ha habido rumores de que es más que simple maldad lo
al Valle de las Minas, a veces por delitos menores. Pero ahora
que se oculta en las ardientes regiones del desierto. Hay historias de ruinas
parece estar derrotado y su fama parece haber disminuido.
repletas de secretos oscuros y un lugar oculto donde pudo ser decidido el
destino del mundo. Los magos oscuros son la casta más elevada de los hashishins
y Zuben, el más alto de su orden, los lidera a todos. 9.10.4 Diego
Un amigo desde hace muchos años, compañero y soplón,
especialmente para él, que todavía tenía una cuenta pendiente
9.9 Otras facciones con algunas personas de la corte de Rhobar, es un trauma doble
encontrar el continente de Myrtana ocupado por los orcos.
Durante el juego conocerás a otros grupos y facciones de interés que de vez en
cuando tendrán misiones para ofrecer a cambio de dinero y fama considerable,
sin intención de aceptarte entre sus filas. No importa si son los bárbaros del
norte, los druidas misteriosos de los bosques de Myrtana o los nómadas del
9.10.5 Milten
sur: un brazo fuerte para empuñar la espada o un mago poderoso son siempre Milten, el joven mago a quien tuviste el placer de conocer
bienvenidos y bien pagados.... como prisionero, también llegó contigo en el Esmeralda y se
sorprendió al ver los cambios acaecidos en su antigua patria,
por decirlo suavemente.
9.10 Gente importante
9.10.1 Xardas 9.10.6 Gorn
Tu antiguo mentor, uno de los mortales más poderosos de Otro miembro de tu viejo círculo de amigos y camarada de
Myrtana y un maestro dotado con las artes oscuras de oficio. confianza, incluso cuando las cosas se complican.
Te rescató de una muerte certera, sólo para enviarte a otra aún
más segura. Nadie sabe exactamente lo que está planeando... 9.10.7 Lester
Si hay alguien que sepa evitar esfuerzos importantes y ser
provocadoramente molesto, y a pesar de todo que le vaya
bien, ese es Lester, sin duda alguna, como ya sabrás por tus
9.10.2 Zuben aventuras en el Valle de las Minas...
Zuben es el fundador de la tribu de los hashishins. Hace
tiempo, vagando por el desierto, posó su bastón en la
arena árida y fundó allí su primera ciudad. Con los años,
los hashishins arrebataron más y más fuentes de agua a los 9.10.8 Vatras
nómadas y fundaron sus ciudades allí.
Un venerable mago de agua que navegó contigo hasta
Myrtana.

42 43
9.11 Monstruos 9.11.5 Reptadores de la mina
Los peligros de Myrtana son múltiples. Además del calor y del frío, los orcos, los Sólo los dioses saben qué trajo a la vida a estas criaturas
cazadores de esclavos y tus encantadores compañeros, numerosos monstruos te desgraciadas en las minas y cuevas oscuras. Ten cuidado si te
harán la vida imposible. A continuación encontrarás una pequeña selección de adentras bajo tierra, las cuevas oscuras son su territorio...
los que puedes conocer en Myrtana:

9.11.1 Cocodrilos
Cuatro pies y cientos de dientes a los que no les importa 9.11.6 Bestias de la sombra
masticar carroña o carne viva. Cuidado con los cocodrilos Las bestias de la sombra son supuestamente seres mágicos;
hambrientos y no confíes en ellos aunque estén llenos... duermen durante el día y cazan por la noche. Son bestias
solitarias que devoran cualquier cosa que les resulte sabrosa y
que sea más pequeña que ellos, y los humanos cumplen ambas
cualidades.
9.11.2 Moscas de sangre
Los que consideran a las moscas una molestia inofensiva
cambiarán de opinión cuando vean a estos ávidos monstruos
alados del tamaño de un gato o incluso una oveja zumbando en
enjambres. Aplástalas, rápido... 10 Acuerdo de licencia
ACUERDO DE LICENCIA PARA EL USUARIO FINAL
9.11.3 Trasgos Acuerdo de licencia para el usuario final (CLUF)

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aventuran en su territorio continuamente. En el fondo resulta Este acuerdo no exclusivo y personal te concede el derecho de instalar, utilizar y visualizar una copia del software en un
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de venta o reparar o sustituir el software que no corresponde a la garantía de JoWooD, siempre y cuando sea devuelto a Rosemarie Pankratz
JoWooD Productions Software AG junto con una copia del recibo de compra. Esta garantía limitada no es aplicable si el Level Design
fallo del software responde a accidente, uso inadecuado o incorrecto del mismo.
Minh Duong
Sascha Henrichs
2. 3 No afectan otros derechos de la garantía

JoWooD Productions Software AG asume la garantía anterior como fabricante del software. Las posibles reclamaciones
Mario Röske 11.2 JowooD
legales sobre garantías o responsabilidades dirigidas al distribuidor que te proporcionó la copia a las que tienes derecho
según la ley no sustituyen ni quedan limitadas por la presente. Programming Productions
2.4 Limitación de responsabilidad Carsten Edenfeld
Oliver Höller
Software AG
En la medida en que lo permitan las leyes aplicables, JoWooD Productions Software AG rechaza cualquier responsabilidad
Roman Keskenti Producer
por cualquier daño particular, fortuito, indirecto o consecuente provocado por el uso o la imposibilidad de uso del
software. Esto también se aplica si JoWooD Productions Software AG ha indicado previamente la posibilidad de tales Philipp Krause Michael Paeck (Cliffhanger
daños.
Kurt Pelzer Productions)
2. 5 Marcas Sascha Pieroth
Este acuerdo de licencia del usuario final no te concede de ninguna manera derecho alguno relacionado con las marcas Additional Programming
de JoWooD Productions Software AG.
Nico Bendlin Brand Management
3. Caducidad/Cancelación Michael Hoge Stefan Berger
Max-Dennis Lüsebrink Marcel Uhlmann
Este acuerdo es aplicable hasta que sea rescindido por una de las partes. Puedes rescindir este acuerdo en cualquier
momento enviando el software de vuelta a JoWooD Productions Software AG, o destruyendo el software y toda la Nils Schneider
documentación que lo acompaña, incluyendo todas las copias e instalaciones, sin importar si fueron creadas de Marketing
acuerdo con este acuerdo o no. Este acuerdo de licencia será inmediatamente rescindido sin aviso por parte de JoWooD
Productions Software AG si no cumples los términos en él contenidos. En tal caso, estás obligado a destruir todas las
Art Direction Gerald Kossaer
copias del software.
Ralf Marczinczik Nicole Mühlbacher
4. Cláusula de excepción

En el caso de que algún término de este acuerdo sea o llegue a ser nulo o no aplicable, el resto del acuerdo no se verá Lead 3D Artist International Public Relations
afectado.
Horst Dworczak Tamara Berger
5. Jurisdicción

Las leyes de Austria se aplican a todas las cuestiones legales que pudieran originarse de o estar relacionadas con el 3D Design Localization
presente acuerdo.
Thorsten Kalka Gennaro Giani
Mario Röske
Art Direction
Sabine Schmid
Bernhard Döller
46 47
Internal Quality Assurance Additional Orchestrations Balance and Recording Engineer Hideyuki Sato
Andreas Gudz Dr. Hans Jaskulsky Jin Choi, sempre la musica Noriko Kawai
Anton Seicarescu Andreas Kolinski Naoyuki Noguchi
Borislav Slavov Recorded at Auditorium Maximum, Taro Matsuzaki
Copy Protection & Mastering Ruhr Universität Bochum Takema Yamauchi
Rudolf Doringer Produced by Haruna Kizaki
Florian Kernler sempre la musica International Kaoly Asano
Recording Services & Music 11.4.2 FILMharmonic Chiyoko Kittaka
Web Production Goro
Martin Langbrugger www.semprelamusica.com Choir Prague
Ernst Satzinger Chorus Master Shell Horn (Horagai) player
Mixdown, Editing & General Stanislav Mistr Kaoli Asano
Community Recording Producer
Johann “IvanErtlov” Ertl Stephan Cahen Assistant Engineer Representative Japan
Cenda Kotzmann Tatsuro Suzuki, Beacon
External QA Additional Editing and Mixing Productions Inc.
Quantic Lab Jin Choi Contractor and Recording Manager
Petr Pycha Representative Europe
Addtional MIDI programming by Robin Loch, j.event Germany
akmusique Balance and Recording Engineer
11.3 Deep Silver Jin Choi, sempre la musica Recording Engineer
Product Management Mastering Carsten Schmidt, SunDown
Sebastian Lindig Christian Zimmerli Recorded at Dvorak Hall, Rudolfinum, Studios
Prague
Public Relations Executive producer for sempre la
Martin Metzler musica 11.4.5 Corvus Corax
Andreas Kolinski 11.4.3 S.A.M. Gospel
Marketing Musicians
Georg Larch Mixdown and Mastering realised at Choir & Joyful Castus
Harmann der Drescher
Marion Lindmayr Studio SeventyOne, Düsseldorf Voices Patrick der Kalauer
www.seventy-one.de Chorus Master
Head of Production Wim Venustus
Christian Moriz Bastian von der Linde
Soundtrack avaliable on
Recording Engineer
www.piranha-bytes.com Balance & Recording Engineer Norbert „Harmann der Drescher“
Jin Choi, sempre la musica Drescher
11.4 Music 11.4.1 Bochum
Composer & Head of Production Symphony Get the new CD „Venus Vina Musica“,
Kai Rosenkranz Orchestra 11.4.4 GOCOO available now.
www.corvuscorax.de
Conductor Check GOCOOs website:
Orchestrator www.gocoo.tv or
Valery Voronov Dr. Hans Jaskulsky
www.gocoo.de
Orchestra representative
11.4.6 Featured Soloists
Michael Grandjean GOCOO are Female Solo Voice
Yumi Ishii Lisbeth Scott
Kanae Fujime
Iori Kinoshita
48 49
Various Ethno Instruments Andreas Gröber Additional Voices Casting & Recording by Around The
Marc Iwaszkiewicz, Traumkraft Nina Hecklau Brad Abrell Word
Borislav Slavov Helge Heynold Joe Alaskey Manu Deroulers
Nora Jokhosha Jack Angel
Alp Horn Christian Jungwirth Gregg Berger Directeur Artistique
Christoph Schieri Chistoph Kamcke Steve Blum Marc Saez
Dieter Gring Julianne Buescher
Acoustic and Electric Guitar Wolff von Lindenau Joey Camen Recording Studio
Benjamin Hessler Peter Heusch Blaine Christine Dune Sound
Helmut Pottoff Sean Donnellan
Acoustic Bass Sascha Rotermund Jake Eberle Voice Talents
Anjuthen Asokarajan Christian Schult Quinton Flynn BAUDRIER Patrice . . . . . . Hero
Karl-Jürgen Sihler Pat Fraley DUMOND Philippe . . . . . Beliar
Kurt Spielmann Jay Gordon DESSALLES Gérard . . . . . Xardas
Bert Stevens Michael Gough PELISSIER Christian . . . Rhobar
11.5 Localization Eugen Tambosi Marc Graue LEDOZE Gabriel . . . . . . . Zuben
Uwe Koschel Joe Hanna LOBE Daniel . . . . . . . . . . . Gorn
11.5.1 German Gero Wachholz Mark Ivanir LEMARIE Sylvain . . . . . . .Innos
Peter Wenke Nick Jameson Philippe CATOIRE . . . . . . .Diego
Localization Agency
Christian Wewerka Bob Joles MONGE Cyrille . . . . . . . . Milten
Effective Media
Neil Kaplan LE MINOUX Martial . . . . Lester
Peter Lurie
Recording Studio
11.5.2 English Danny Mann Additional Voices
m&s Music
Chuck McCann Serge THIRIET
Translations by Studio Mühl Jim Meskimen Jean Gabriel NORDMANN
Recording Engineer Gabriele Kahn Matt Morton Patrick OSMOND
Michael Torunsky David Levinson Nolan North Lionel ROBERT
Benjamin Hessler
Pat Pinney Jacques BRUNET
Casting, Voice Direction and Phil Proctor Mostefa STITI
Head of Production Recording by Womb Music Roger Rose Roland TIMSIT
Stefan Lupp Margaret Tang Charlie Schlatter Jean François KOPF
Rik Schaffer Dwight Schultz Jo DOUMERG
Studio Administration
Armin Shimerman Michel VIGNE
Corinna Viel Voice Talents David Sobolov Bernard METREAU
Crispin Freeman . . . . . . . .Hero Andre Sogliuzzo Jean François AUPIED
Voice Talents Jim Tasker . . . . . . . . . . . . Beliar Herschel Sparber Julien CIGANA
Achim Barrenstein Keith Szarabajka . . . . . . Xardas Emmanuel JACOMY
Nick Benjamin Clive Revill . . . . . . . . . . Rhobar Gilles BLUMENFELD
Michael Betz Greg Baldwin . . . . . . . . . . Zuben
11.5.3 French Marc SAEZ
Rolf Birkholz Ron Canada . . . . . . . . . . . .Gorn Eric ETCHEVERY
Stephane Bittoun Malachi Throne . . . . . . . . Innos Translations HOMS Nathalie
Bodo Henkel Lloyd Sherr . . . . . . . . . . . Diego David Rocher BIZOT Helene
Frank Ciacynski Robin Atkin Downes . . . .Milten Pierre Gehenne Marc CASSO
Bert Franzke Dave Bitran . . . . . . . . . . . Lester Valérie Madesclair Pierre BATON
Roy Fromlovitz
Henry LABUSSIERE

50 51
Michel PAULIN
David KRUGER
11.6 Die Vogelfreyen 11.7 Special Special Thanks to the Community
Team
Patrice RICCI (Promotion Thanks To Marcel „ANNOmaniac“ Trotzek
Vincent GRASS Stefan „MercSteff“ Bogdan
Jean-Marc MAZELLA Group) Sascha Pieroth
Eika Aue Marc „KindmeinerEltern“ Janzen
Christophe ROUZAUD Regy Clasen Michael „Acropolis“ Papke
Georges CAUDRON André Garstka Albert „AlbZ“ Gubler
Marc SAEZ Urban Heß Timo „Nameless2“ Kuip
Xavier LEMAIRE Phyong-Hwa In Fabian „nirvana“ Hackhofer
Paul BORNE Megumi Sugihara Zoran „Lacni“ Snuderl
Gilles MORVAN Philipp König Thomas „sLs-dark“ Wäschebach
Jean BARNEY Ai Momozawa
Samuel DEBURE
Dan “Pericle” Ungureanu
Hye-Jin Shin Andriy “The Lightning” Borovkov
Mathias KOZLOWSKI Sin-Wook Shin
François SIENNER Jörg “Soul” Podesky
Steffen Lehne Sascha “Supernova” Hübner
Pascal CASANOVA Torge Dellert
Michel BARBEY Patrick “Mister_XY” Muschweck
Akturus vom Ybbstale Maik “RoiDanton” Sillus
Benoit ALLEMANE Thomas Seitlinger
José LUCCIONI Peter “Glockenbeat” Schramm
Patrice MELENNEC Der verrückte Ivan
Régis IVANOV Ivan Ertlov
Marc ALFOS
David KRUGER Der Weltenrichter
Peter Eder
11.5.4 Italian
Translations Probst Harald
Raffaele Sarti and Team Harald Jungwirth

Balthor der Beleibte


Peter Siedl
11.5.5 Spanish
Translations & Recording Die Hadsau
Dl Multimedia Markus Reutner

Elmarto
11.5.6 Audio Martin Bachinger
Postproduction Von Trollen Besungen
304000 medienkreationen Hannes Gmeiner
Sardsch Le Large
Saint Classico Roland vom Blassenstein
Roland Hofbauer

Flik der Schelm


Philip Posch

52 53
“Intel, the Intel logo, Intel Core and Core Inside are trademarks or
registered trademarks of Intel Corporation or its subsidiaries in the
United States and other countries.”

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Silver, a division of Koch Media GmbH, Gewerbegebiet 1, 6600

54 Höfen, Austria. Developed by Phenomic Game Development. All


rights reserved. SpellForce is a trademark of JoWooD Productions
Software AG. Developed with the support of the MEDIA
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Asignación de teclas
1 0
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B
Libro de conjuros
I
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L Registro de misión

A S D o
Caminar/caminar lateralmente

Q Girar a la izquierda

E Girar a la derecha

ESC Menú del juego

F5 Guardar rápido

F6 Guardar

F9 Cargar rápido

F10 Cargar

Desenfundar arma equipada

Alt Saltar

Shift Correr

Ctrl Deslizarse

Ataques (Mouse)
Clic izquierdo rápido Ataque estándar
Clic izquierdo normal Ataque estándar
Clic izquierdo largo Ataque fuerte
Mantener pulsado el botón derecho y Ataque rápido al esquivar o ataque
clic izquierdo rápido especial como “torbellino”
Mantener pulsado el botón derecho y Estocar o matar si el rival está en
clic izquierdo normal el suelo
Salto y clic izquierdo Ataque en salto
Mantener pulsado el botón derecho Esquivar

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Common questions

Con tecnología de IA

Social and cultural perceptions significantly shape inter-factional relations; Nordmar inhabitants see outsiders, including former royal subjects, with suspicion due to past conflicts with the king's forces, complicating potential alliances . Meanwhile, the hashishins view the orc occupation as an opportunity for monetary gain rather than cultural alignment . These perceptions drive factions to either resist or cooperate with the orcs based on historical distrust, opportunity for power, or survival strategies, making cultural understanding a pivotal factor in shaping alliances and enmities.

The Myrtana rebels employ guerrilla tactics and rely on stealth, striking quickly to avoid prolonged engagements with the superior orc forces . In contrast, the traditional military of the old kingdom fought with organized units using sword and shield in more conventional settings . The rebels' strategy of leveraging surprise and mobility highlights a pragmatic adaptation to limited resources and harsh conditions, whereas the old army represents a formal, hierarchy-driven structure commonly insufficient against unconventional warfare.

The orcs attempt to prevent rebellion by implementing a strategy that caters to basic needs and provides entertainment—offering 'bread and circuses' by ensuring food supply and organizing exciting arena combats . They also keep social structures like inns, temples, and shrines operational . This approach demonstrates their understanding that maintaining public satisfaction and structure is crucial for political stability, even in an authoritarian regime where humans are the minority but still pose a threat to orc supremacy.

The EULA outlines a clear legal relationship where JoWooD Productions Software AG retains ownership of the software, granting users limited rights to install and use it on a single workstation . Any breach of these terms results in immediate termination of rights, emphasizing JoWooD's control over the distribution and usage of its intellectual property. The agreement focuses on protecting JoWooD's interests, indicating a prioritized safeguard against unauthorized use, duplication, or distribution.

For the orcs, honor is a central aspect of their culture, primarily expressed through combat, which serves to increase rank and leadership potential . However, despite this focus on honor through battle, their political strategies are pragmatic and revolve around a divide-and-conquer approach to subjugate larger kingdoms, such as the empire of Rhobar . This juxtaposition highlights a culture where martial prowess coexists with strategic diplomacy to maintain control over their conquests.

The socio-economic collapse following the orc invasion has left Myrtana in a state of disarray, making opportunistic trading and slavery lucrative for the hashishins . Their strategies of capturing and trading humans align with the unstable conditions, as these allow them to exploit weakened societal structures and thrive in chaos. This illustrates how external hardships can drive certain groups to pursue self-serving paths, capitalizing on the diminished territorial integrity and unmet social needs.

The nomadic tribes, including the hashishins, have aligned with the orcs, seemingly driven by the pursuit of gold and gains from slave trade . While these tribes are perceived as solely motivated by profit, there are hints of deeper secrets and potentially strategic positions within this relationship, possibly giving the hashishins access to power within the orc-dominated territories . This alliance reflects an opportunistic exploitation of circumstances to gain advantages, both materially and strategically.

The presence of powerful magical figures, such as the dark magicians led by Zuben, implies a hidden layer of influence and control that could shift the balance of power regionally . These magicians operate from behind the scenes, potentially manipulating events and decisions affecting both human and orc societies. Their existence suggests an undercurrent of magical influence that complicates clear power dynamics, introducing unpredictable elements into political and military strategies.

The mixed reception of outsiders in Nordmar can be attributed to historical grievances, as Nordmar was occupied by royal forces prior to the orc invasion, creating distrust towards outsiders seen as associated with former oppressors . While the orcs remain a common enemy unifying Nordmar's inhabitants, the past occupation by royal forces may lead to hesitance in fully embracing external support, reflecting the complex socio-political landscape resulting from prior conflicts.

The rebels focus on guerrilla warfare, capitalizing on stealth, speed, and environmental familiarity to perform hit-and-run attacks against orc patrols, thus avoiding direct confrontation where they are disadvantaged . Despite limited resources, their intimate knowledge of local terrain and use of archery enable effective resistance. This consistent pressure disrupts orc forces and exemplifies resourcefulness in leveraging asymmetrical warfare tactics.

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