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Guía Completa de Flash 8 para Diseñadores

Flash 8 es un potente software de Macromedia para crear animaciones e interactividad para la web. Cada nueva versión mejora la anterior con nuevas características como diseños más atractivos, optimización de fuentes, bibliotecas integradas, mayor potencia de animación y compatibilidad con video. Aunque inicialmente se creó para animaciones, Flash 8 puede usarse para muchos propósitos gracias a su facilidad de uso y entorno amigable.

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Flash 8 es un potente software de Macromedia para crear animaciones e interactividad para la web. Cada nueva versión mejora la anterior con nuevas características como diseños más atractivos, optimización de fuentes, bibliotecas integradas, mayor potencia de animación y compatibilidad con video. Aunque inicialmente se creó para animaciones, Flash 8 puede usarse para muchos propósitos gracias a su facilidad de uso y entorno amigable.

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dicte nuestra imaginación,

pero esto no es suficiente


para ser el preferido por los
Flash 8 es una potente
diseñadores profesionales.
herramienta creada por
Macromedia que ha
superado las mejores
expectativas de sus
creadores.

Inicialmente Macromedia
Flash fue creado con el
objeto de realizar
animaciones vistosas para
la Web, así como para
crear GIF animados.
• Diseños mas atractivos
Las posibilidades de • Optimización de fuente
Flash son extraordinarias, • Bibliotecas integradas
• Mayor potencia de animación
cada nueva versión ha
• Mayor potencia grafica
mejorado a la anterior, y el • Mejora en la importación del
actual Flash 8 no ha sido video
menos. Aunque su uso más • Compatibilidad metadatos
frecuente es el de crear
animaciones sus usos son
muchos más. Son tantos,
que todos los diseñadores
web deberían saber utilizar
Flash.

Flash es fácil de
aprender, tiene un entorno
amigable que nos invita a
sentarnos y pasar horas y
horas creando lo que nos
El área de trabajo consta de
La Línea de Tiempo vareas partes entre ellas:
representa una forma de ver los
fotogramas de modo El escenario es la parte más
simplificado. Consta de 2 importante; en el escenario
partes. dibujaremos o bien
trabajaremos
1) Los Fotogramas (frames)
que vienen delimitados por Flash trabaja con una
líneas verticales (formando dimensión mínima de 1*1 y
rectángulos) una máxima de 2880*2880
2) Los Números de
Fotograma que permiten saber
qué número tiene asignado
cada fotograma, cuánto dura o
cuándo aparecerá en la
Una Capa se puede definir
película.
como una película
independiente de un único
nivel. Es decir, una capa
contiene su propia Línea de
Tiempo (con infinitos
fotogramas).

Los objetos que estén en una


A nivel conceptual, la Línea de
determinada capa comparten
Tiempo representa la sucesión
fotograma. Esto es interesante
de Fotogramas en el tiempo. Es
a menudo, pero otras veces es
decir, la película Flash no será
conveniente separar los objetos
nada más que los fotogramas
de modo que no interfieran
que aparecen en la Línea de
entre sí
tiempo uno detrás de otro, en
el orden que establece la
misma Línea de tiempo.
 pueda introducir en el
 Archivo: Permite crear entorno de edición) que
nuevos archivos, abrirlos, hayamos almacenado en
guardarlos. nuestra animación

 Control: Desde aquí se


 Edición: Es el clásico menú modifican las propiedades
que te permite Cortar, de reproducción de la
Copiar, Pegar... tanto película. Reproducir,
objetos o dibujos como Rebobinar, Probar Película
fotogramas; también
permite personalizar  Ventana: Este menú,
algunas de las opciones más además de las opciones
comunes del programa. clásicas acerca de cómo
distribuir las ventanas,
 Ver: Además de los típicos incluye accesos directos a
Zooms, te permite moverte TODOS los Paneles.
por los fotogramas y por las
escenas  Ayuda: Desde aquí
podemos acceder a toda la
 Insertar: Te permite ayuda que nos ofrece
insertar objetos en la Macromedia, desde el
película, así como nuevos manual existente, hasta el
fotogramas, capas, diccionario de Action
acciones, escenas Script, pasando por
tutoriales, lecciones guiadas
 Texto: Sus contenidos etc.
afectan a la edición de
texto.

 Comandos: Permite
administrar los Comandos
(conjunto de sentencias
almacenadas que permiten
emular lo que un usuario

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