Customer Experience
Customer Experience
Customer Experience
Trabajo Prctico de
Investigacin
Grupo N 3
Curso: i 4053
Customer Experience
Trabajo Prctico de
Investigacin
Grupo N 3
Curso: i 4053
Customer Experience
1)
Las experiencias son ms personales y por ello mejor evaluadas. Las personas se definen
Las experiencias producen mayor felicidad que los bienes materiales. Estudios externos
demuestran que una vez cubiertas las necesidades bsicas, el disfrute de una experiencia es
evaluado como ms placentero que la compra de un bien material.
3)
Las experiencias son ms sociables. La mayora de las experiencias se comparten con otras
Trabajo Prctico de
Investigacin
Grupo N 3
Curso: i 4053
Customer Experience
Apple
Victoria Secret
Amazon
UPS
Hilton
MArriot
La experiencia es un factor que dispara o influye en nuestras emociones. Si no es fcil medir la parte
racional de la experiencia de un cliente con una compaa o una marca, la cuestin se complica
cuando aadimos que sus decisiones tienen un claro componente emocional como es el caso de su
experiencia. Las distintas acepciones del trmino tienen un impacto directo en cmo se entiende y se
gestiona por parte de las organizaciones y por supuesto, en cmo se organiza la investigacin
alrededor del mismo.
La verdad es que cada vez es ms comn encontrar al Customer Experience Manager o al
Responsable de la Experiencia del Cliente, ocupando cargos relacionados con la direccin del Call
Center o el servicio de atencin telefnico al cliente.
Por hacer un poco de historia, en lo que tiene que ver con el planteamiento de los institutos de
investigacin de mercados, podemos decir que hasta hace poco las empresas cuando se planteaban
dar la respuesta a un problema (p.ej. conocer la percepcin del precio que ofrecan sobre un
determinado producto), acudan a los institutos y compaas de investigacin tradicionales para
obtener datos y poder apoyarse en ellos a la hora de tomar decisiones. Estos institutos facilitaban
una serie de mens basados en recetas ms o menos estndar a las que nos trataban de dirigir para
casi cualquier problemtica. Fundamentalmente hablamos de investigacin cuantitativa basada en
encuestas o en datos internos de la propia empresa, investigacin basada en la observacin del
cliente en el entorno de la compra y en la realizacin de cualitativos a base de grupos, ms
conocidos como focus group y entrevistas personales o en profundidad. Hasta ahora se han
tomado decisiones en base a investigacin de este tipo.
Todos estamos acostumbrados a escuchar y a leer frases del estilo el 80% de los clientes estn muy
satisfechos, los clientes valoran mal el precio de los productos, hay un problema con las
reclamaciones, etc. La verdad, es que no se reflexionaba mucho acerca de la metodologa con la
que se haba reportado el dato, o las compaas se ponan medallas de los resultados obtenidos o
se planteaban otras estrategias. Sin embargo, un mayor conocimiento acerca de lo que significan los
nmeros y una bsqueda de precisin en dnde se deban hacer las mejoras, hizo que se planteara
ir ms all en los anlisis por una parte y por otra que se buscase mtricas que supusieran
variaciones reales en los comportamientos de los grupos de inters.
Se descubri por ejemplo que las distribuciones de las encuestas de satisfaccin estaban sesgadas
en positivo, o lo que es lo mismo, que los clientes que todava lo eran puntuaban en las encuestas
Trabajo Prctico de
Investigacin
Grupo N 3
Curso: i 4053
Customer Experience
con valoraciones cercanas a los extremos superiores de la escala que se utilizaba y por otra parte
que el que los clientes valoraran bajo un determinado aspecto no significaba que tuviera que ser
mejorado, porque entre otras cosas el precio es algo que desde el punto de vista de los clientes
siempre podra ser mejor.
En la bsqueda de mtricas para dar seguimiento a la experiencia del cliente, surgi con fuerza otra
moda que tampoco arrojaba gran informacin. Era el momento del Net Promoter Score (NPS) que se
populariz como si fuese el indicador por antonomasia, sin embargo apenas ofreca informacin
alguna acerca del futuro.
Si tenemos en cuenta que adems se ha avanzado en los ltimos aos en el estudio del cerebro
quiz ms que en los ltimos cien aos, esto nos permite tener una situacin privilegiada para
generar mejores conclusiones sobre cmo funcionamos las personas. La realidad es que nuevos
campos se suman a la investigacin y al desarrollo de soluciones innovadoras. Los descubrimientos
sobre la importancia de las emociones en la toma de decisiones han dado lugar a soluciones ms
adaptadas donde conviven tcnicas tradicionales, con tecnologa procedente de la medicina y del
neuromarketing (medidores de atencin, galvanmetros, etc.) y con otras metodologas ms
recientes, como la realizacin de investigacin cualitativa cuantitativamente (anlisis lingstico y
semntico de lo que se dice en internet, a travs de las conversaciones mantenidas por los clientes y
los operadores en el centro de atencin de llamadas, etc.), inferencias predictivas (uso de modelos
estadsticos que permiten definir qu aspectos perceptivos impactan en determinados
comportamientos), etc. Por otra parte, el fenmeno de la estrategia vivencial supone tambin la
incorporacin de nuevos perfiles al mundo de la investigacin provenientes del mundo de la
psicologa, del seguimiento de tendencias (coolhunters), expertos del sector y de mercados espejo
(con problemticas similares), stakeholders o grupos de inters (clientes, proveedores, etc.). Se
debe de incorporar al proceso de la innovacin los profesionales que sean necesarios para resolver
la problemtica en cuestin.
Trabajo Prctico de
Investigacin
Grupo N 3
Curso: i 4053
Customer Experience
Cabe destacar que el cliente cada vez tiene menos tiempo para revisar informacin y cada vez
busca una mayor implicacin por parte del proveedor en la resolucin del problema. Ante estos
cambios, las empresas buscan soluciones y la investigacin tiene que adaptarse aunque fuese
ofreciendo las mismas recetas bajo otra frmula. Es necesario entender de estrategia, psicologa,
estadstica, matemticas, publicidad, etc., para poder razonar la necesidad a resolver y por tanto la
propuesta a desarrollar. Por otra parte, recientemente se asocia la investigacin experiencial al
neuromarketing, sin embargo conviene aclarar cuando se aborda un proyecto de investigacin
experiencial, se tiene que hacer una reflexin sobre qu tipo de tcnicas y perfiles son los ms
adecuados para llegar al objetivo marcado como se deca anteriormente. Ni cualquier objeto de
investigacin se puede abordar con neuromarketing, ni se puede meter a cualquier poblacin en un
tac o similar para obtener imgenes cerebrales. La investigacin est sufriendo una evolucin como
cualquier ciencia, vctima de nuevos descubrimientos y de una nueva realidad, de la que forman
parte nuevos canales y tecnologa disponible. No hay que desestimar la utilizacin de tcnicas que
llevan mucho tiempo funcionando y tampoco dejar de evolucionar y de entender la nueva realidad a
la que asistimos. Los institutos de investigacin se tendrn que adaptar a esta nueva realidad e
incorporar propuestas adaptadas a la informacin requerida ahora por las organizaciones. Eso s
habr que poner en valor una labor que ha dado con los mayores avances de la historia, la
investigacin. Al igual que se pretende que el sector se transforme y evolucione ante las nuevas
circunstancias globales y especficas, hasta darnos soluciones, no puede ser que no se valore en
trminos de precio. Es una realidad a la que se asiste todos los das. Se pretende comparar en los
mismos trminos capacidades y habilidades que no son semejantes entre dos compaas tan slo
porque proveen un trmino que parece similar informacin para la toma de decisiones. Otras veces,
Trabajo Prctico de
Investigacin
Grupo N 3
Curso: i 4053
Customer Experience
Trabajo Prctico de
Investigacin
Grupo N 3
Curso: i 4053
Customer Experience
La experiencia de cliente es un concepto abstracto que para ser medido debe ser desglosado en
elementos ms concretos y tangibles. Uno de estos elementos son lo que se denominan los
Momentos de la Verdad -Moments of Truth, MOTs en ingls-.
De todas las interacciones que el cliente tiene con la compaa, no todas tienen la misma
importancia para el cliente y por tanto, no en todas ellas podemos realmente sorprenderlo y crear
una experiencia memorable.
El Mapa de la Experiencia, aunque puede encontrarse el mismo concepto bajo distintos nombres
se basa en analizar la experiencia del cliente a lo largo de todo el ciclo de vida, comparando la
expectativa del cliente con la experiencia percibida. Para construir un mapa de la experiencia, es
necesario:
Trabajo Prctico de
Investigacin
Grupo N 3
Curso: i 4053
Customer Experience
Disear una encuesta que permita obtener la informacin sobre la experiencia en cada punto de
Trabajo Prctico de
Investigacin
Grupo N 3
Curso: i 4053
Customer Experience
El inconveniente del NPS es que es slo un indicador general y no ofrece informacin sobre cmo y
dnde actuar para mejorar la situacin de la empresa.
En los ltimos aos, el NPS ha sido utilizado en varias empresas convirtindose en un indicador
estndar en el aspecto de la satisfaccin y la lealtad.
Entre sus virtudes, los expertos en Customer Experience destacan:
-Es un indicador sencillo de obtener, lo cual favorece su adopcin por parte de las compaas.
-Es una mtrica fcil de interpretar y explicar, lo cual favorece su utilizacin como herramienta a
todos los niveles dentro de una organizacin: marketing, calidad, investigacin de mercados, etc.
-Ofrece la posibilidad de realizar fcilmente un benchmark con empresas y sectores, simplemente
comparando las mtricas NPS de cada organizacin.
Por otra parte, es muy cuestionado ya que no est demostrada su correlacin con el crecimiento de
las compaas y algunos investigadores lo consideran demasiado simplista.
9
Trabajo Prctico de
Investigacin
Grupo N 3
Curso: i 4053
Customer Experience
Adems al formular una nica pregunta, no aade nada en comparacin con otras preguntas
relacionadas con fidelidad tales como si est satisfecho con el producto/servicio o le gusto o no, por
ende no logra predecir comportamientos de Fidelidad
Un ejemplo de esto es cuando una organizacin utiliza NPS para medir la satisfaccin de cliente en
los diferentes puntos de contacto. El cliente da una puntuacin positiva despus de una transaccin
de venta en lnea, pero llama al centro de llamadas debido a un problema con la entrega del servicio.
El centro de llamadas obtiene una puntuacin negativa en la operacin de venta que realmente fall
en otro canal.
Conclusin
Visto y analizando el Customer Service, llegamos a la conclusin de que el buen uso y aplicacin de
esta herramienta logra la incondicionalidad de los clientes ya que si la experiencia de un cliente es
excelente se crea revuelo en el mercado y genera ms ingresos que el marketing tradicional.
La diferenciacin basada en experiencias positivas incrementa las chances de que un nuevo
producto sea elegido por el cliente por sobre los competidores. Junto con ello la lealtad lleva a una
base estable de clientes existentes, lo cual hace que sea ms fcil impulsar el crecimiento de la
empresa. Si bien los bajos precios son lo que ms puede llegar a atrapar a un cliente, los mismos
estaran dispuesto a pagar ms por una experiencia que no solo les es funcional sino que tambin
les resulta emocionalmente gratificante.
Por ltimo Cabe destacar que que las empresas con mayor customer experience normalmente
crecen a ms del doble de la tasa de sus competidores. El caso inverso es que se puede perder
ventaja competitiva muy rpidamente, centrndose en las cosas equivocadas.
10
Trabajo Prctico de
Investigacin
Grupo N 3
Curso: i 4053
Customer Experience
Segunda Parte:
Comparacin con Herramientas de Calidad
Customer Effort Score (CES) & Customer Advocacy (CA)
Despus del NPS han surgido otras aproximaciones similares: Customer Effort Score, basado en
medir y tratar de reducir el esfuerzo que los clientes deben hacer para hacer negocios con una
determinada compaa.
El CES es un indicador muy interesante para todo lo relacionado con las interacciones de serviciocliente. Segn algunos estudios, presenta una mayor correlacin que las mediciones tradicionales de
satisfaccin y que el NPS con los comportamientos y decisiones del cliente como: recompra,
incremento del gasto o recomendacin.
El CES se calcula a travs de una pregunta: Cunto esfuerzo personal le ha supuesto gestionar su
solicitud? Esta pregunta se responde por parte del cliente en una escala del 1 -muy poco esfuerzo- al
5 -un gran esfuerzo-.
Otro indicador: Customer Advocacy -Defensa del Cliente- busca tambin resolver el problema de
asegurar la correlacin entre los indicadores de experiencia y los comportamientos de negocio.
El CA se obtiene tambin a travs de una simple pregunta al cliente: Crees que tu compaa hace
lo que es mejor para ti o nicamente lo que es mejor para su cuenta de resultados?
Finalmente, vemos que existen distintas aproximaciones para ir ms all del concepto de
satisfaccin y utilizar una mtrica que explique en mayor medida las decisiones y comportamientos
futuros de los clientes.
Cmo medir estos indicadores dentro de una compaa?
La misma mecnica utilizada en el estudio puede ser replicada internamente en la organizacin,
obteniendo datos todava ms precisos, gracias a la informacin disponible sobre los clientes en los
sistemas de gestin e informacin de tu compaa.
Para construir el business case y correlacionar los indicadores de cliente con los resultados de
negocio, es necesario vincular los resultados de las mediciones de experiencia de cliente -utilizando
alguno de los indicadores vistos anteriormente- con la informacin real de gasto, beneficio, baja, etc.
de la base de clientes.
Para ello, puedes seguir estos pasos:
*Crear grupos de clientes en funcin de la experiencia -detractores, neutrales, promotores-.
*Extraer los indicadores de negocio del CRM para estos clientes y calcularlos para cada grupo
-ARPU, ingreso medio, coste medio, churn, etc.-.
11
Trabajo Prctico de
Investigacin
Grupo N 3
Curso: i 4053
Customer Experience
*Analizar el comportamiento de estos indicadores entre los diferentes grupos, comparando estos
indicadores para cada grupo de clientes.
El resultado permitir concluir el impacto en negocio que supone convertir detractores en promotores
y por tanto justificar las inversiones necesarias.
12
Trabajo Prctico de
Investigacin
Grupo N 3
Curso: i 4053
Customer Experience
en Walt Disney World y servirn para pagar en restaurantes y tiendas, entrar a la habitacin, saltarse
las largas filas de las atracciones, etc.
Disney que estudia muy bien su estrategia, no slo piensa en los beneficios que les traer a los
clientes, sino que ellos tambin se beneficiarn del uso de estas pulseras, puesto que le servir para
conocer mejor a sus clientes (datos, fechas de cumpleaos), sus itinerarios por los parques y
tambin obtendr una completa estadstica del acceso a las atracciones y lugares ms visitados.
Para la proteccin de datos, el usuario puede controlar los datos disponibles para Disney,
especialmente para los ms pequeos, as como habilitar la peticin de un PIN en el caso de pagos
a partir de una cierta cantidad.
13
Trabajo Prctico de
Investigacin
Grupo N 3
Curso: i 4053
Customer Experience
Vender una idea, no slo el producto. Una vez que se haya definido la filosofa del producto, a
continuacin, se tiene la tarea de vender la idea.
Red Bull no patrocina estrellas de baloncesto o ftbol por una razn. Patrocinan saltadores BASE,
equipos de Frmula 1, tablas de windsurf, snowboarders y campeones de motocross, etc, asociando
el producto a este tipo de deportes.
Conocer al pblico objetivo es otra estrategia de Red Bull, ya que la marca no se dirige a las mams
de ftbol. Red Bull est apuntando a los atletas y los jvenes que se sienten atrados por los
deportes extremos. Su mayor target de aspiracin -los atletas extremos- tienen una buena forma de
salir de la rutina del hombre comn y corriente quien quiere identificarse con la imagen de Red Bull.
Pblico objetivo.
Marketing no-tradicional : Red Bull muestra su marca en lugares tales como la prctica privada
snowboard half-pipe de Shaun White que Red Bull construy y se filtr en YouTube o lanzndose a
1,2 millones de revistas de modas y aplicaciones de iPad que promueven el estilo de vida de Red
Bull.
Este fue el problema con el cual la empresa de Solanas se topo, y tomaron como medidas
correctivas:
14
Trabajo Prctico de
Investigacin
Grupo N 3
Curso: i 4053
Customer Experience
Unos meses despus la empresa PYME se comenz a preguntar: Por qu?. Cmo podan
clientes, que haban estado horas o incluso das llamndonos, valorarnos tan positivamente? Eran
reales los resultados, aunque estuvieran basados en ms de 30,000 encuestas realizadas en esos
meses? Cmo podramos averiguarlo?
A lo que lanzaron un proyecto para dar respuesta a sus preguntas, y all comenzaron a aplicar una
metodologa Customer Experience; realizando unas primeras encuestas para medir esta
experiencia del cliente, basadas en los momentos de la verdad, donde tuvieron resultados
preocupantes.
... que se pone peor
En el primer trimestre de 2009 tenan que renovar sus contratos de mantenimiento decenas de miles
de clientes, que haca un ao haban sufrido la saturacin de sus lneas. Qu pasara? Tendran
15
Trabajo Prctico de
Investigacin
Grupo N 3
Curso: i 4053
Customer Experience
razn las encuestas de satisfaccin (muy positivas) o las de experiencia (muy negativas)?
Recordara lo sucedido haca doce meses, o reconoceran los cambios que habamos realizado y
que haban mejorado significativamente nuestra calidad de servicio en los ltimos seis meses?
Como resultado, sufrieron los ndices de renovacin ms bajos en la historia de la empresa. Pasaron
de una media de un 85% a menos de un 75%, y en algunos tipos de contrato por debajo del 65%.
Santiago Solanas, cuenta que aprendieron dos cosas de forma directa y dura:
Que la experiencia del cliente es diferente, y mucho ms importante que su satisfaccin
Que la experiencia tiene impacto en los resultados econmicos
La experiencia es ms importante que la satisfaccin
Siempre haba prestado mucha atencin a la satisfaccin de los clientes y a la calidad de servicio
brindado, los clientes los evaluaban con puntuaciones altas y reciben premios por el soporte tecnico
y eran referencia para muchas empresas del sector.
Cuando iniciaron el proyecto de medicin de la experiencia de clientes, elaboraron su mapa de
momentos de la verdad, en el que aparecan todos los puntos de contacto que tenan con los
clientes.
Dicho mapa reflejaba 17 oportunidades de proporcionar experiencias, de las que slo tres tenan que
ver con el acceso al servicio telefnico, que era el problema que haban tenido seis meses antes.
Por eso, cuando a finales de 2008 recibieron los primeros resultados del trabajo de medicin de la
experiencia de cliente, que fueron negativos, en casi todos los puntos de contacto, nadie lo
esperaba.
A continuacin Santiago Solanas detalla los principales puntos de aprendizaje luego del proyecto de
Customer Experience:
La satisfaccin no es suficiente. La calidad del servicio supone el mnimo de lo que se debe
brindar para poder competir. Para este caso la posicin de liderazgo de mercado y de una cantidad
elevada de renovacin de contratos cada ao provoc un efecto de falso confort en cuanto los
clientes tuvieron una mala experiencia en algunos de los puntos de contacto, desembocando en la
desvinculacin de muchos de ellos tras finalizar el plazo de contratacin.
Para diferenciarse es necesario determinar qu
cliente con la empresa. Cada punto de contacto es una oportunidad de transformar ese recuerdo
16
Trabajo Prctico de
Investigacin
Grupo N 3
Curso: i 4053
Customer Experience
17
Trabajo Prctico de
Investigacin
Grupo N 3
Curso: i 4053
Customer Experience
responsabilidad, sin tiempo para consultarlas; para ello se requiere de una gran autonoma en la
decisin, que debe extenderse a todas las capas de la empresa; y los cambios culturales son
imposibles sin que estn de acuerdo el CEO, Presidente, Socio Director, Consejero Delegado o
Propietario.
Camino de ida. Cuando una empresa trata de mejorar la experiencia de sus clientes, se produce un
ciclo:
Se reconoce que es necesario mejorar la experiencia
Se trabaja y se logra progreso
Los clientes sienten esa nueva personalidad y mejora su percepcin
Pasado el tiempo los clientes se acostumbran, y la nueva experiencia pierde su novedad
Vuelta al principio del ciclo
Este ciclo continuo de mejora de la experiencia del cliente requiere de un gran cambio cultural en la
mayora de las organizaciones. Y estos cambios son los ms complicados.
En definitiva, la satisfaccin se basa en los procesos; la experiencia, en la cultura.
El impacto econmico de la experiencia: el IEC
En 2009 la empresa sufri un impacto econmico adverso derivado de una experiencia del cliente
negativa. Gracias al trabajo que realizaron durante muchos meses, orientado a mejorar la
experiencia de sus clientes pudieron recuperarse. Pero, se poda hacer ms?
La pregunta clave en ese momento fue:
Cmo podemos ofrecer una experiencia extraordinaria a nuestros clientes, y adems transformarla
en resultados econmicos (demostrablemente) positivos, por encima de nuestra propia historia?
La respuesta consisti en organizar una revolucin interna: Ofrecer una ECE (Extraordinary
Customer Experience) se convirti en el principal eje estratgico.
A finales de 2010 emprendieron un proyecto nuevo: IEC (ndice de Experiencia de Cliente). El
objetivo era evaluar el impacto econmico de una experiencia del cliente extraordinariamente
positiva.
Se definieron dos grupos de dos mil clientes cada uno, sobre los que medieron el factor crtico que
determinaba su fidelidad con la empresa: el ndice de renovacin de contratos de mantenimiento.
Los grupos eran los siguientes:
Grupo de la experiencia: clientes a los que iban a realizar una encuesta acerca de su experiencia
con nuestra empresa, basada en tres preguntas (el NPS y dos ms):
18
Trabajo Prctico de
Investigacin
Grupo N 3
Curso: i 4053
Customer Experience
Conclusin Final
19
Trabajo Prctico de
Investigacin
Grupo N 3
Curso: i 4053
Customer Experience
El Customer Experience sirve como una herramienta de comunicacin, en la que a travs del
producto o servicio que se ofrece, se puede brindar sensaciones o experiencias nicas para el
usuario.
El modelo de negocio que tiene en cuenta la experiencia del cliente es quien puede destacarse en el
mercado y sobrevivir a l, ya que puede tener una retroalimentacin en base al mapeo realizado en
donde se identificarn los puntos o aspectos que se consideran necesarios y una vez terminado
quedarn expuestos los puntos a mejorar, por lo que esta herramienta tambin permite la innovacin
frente a las distintas experiencias que el cliente tenga.
Por otra parte es importante destacar que si bien la satisfaccin del cliente puede ser muy buena, es
posible que la experiencia no sea as, como se ve en el caso de B2B.
Referencias online
http://www.retailcustomerexperience.com/articles/customer-experience-lessons-from-red-bull/
http://www.thecustomerexperience.es/capitulos/capitulo10.html
http://www.thecustomerexperience.es/download/es/eBook_CustomerExperience.pdf
http://www.cmo.com/articles/2014/3/11/customer_experience_.html
http://www.genesys.com/customer-experience/managing-nps
https://es.wikipedia.org/wiki/Net_Promoter_Score
http://www.netpromoter.com/why-net-promoter/know
http://pererosales.com/2010/04/28/que-es-el-net-promoter-score/
https://support.zendesk.com/hc/es/articles/203759076-Mejores-pr%C3%A1cticas-de-NPS-Qu%C3%A9-es-NetPromoter-Score-y-c%C3%B3mo-me-puede-ayudarhttp://list25.com/25-highest-rated-companies-customer-service/
http://liveworkstudio.com/topics/the-power-of-measuring-customers-experience/
http://www.bloomberg.com/bw/stories/2006-11-26/the-importance-of-great-customer-experiences-dot-dot-dot
http://www.forbes.com/sites/martinzwilling/2014/03/10/customer-experience-is-todays-business-benchmark/
20
Trabajo Prctico de
Investigacin
Customer Experience
Search Crm
Customer Think
The Marketing Spot
Blog Forrester 1
Blog Forrester 2
Izo Systems
Strativity
Experience Matters
Clientesfera
Aiarec
21
Grupo N 3
Curso: i 4053