0% encontró este documento útil (0 votos)
144 vistas31 páginas

Modelos y Toma de Decisiones Empresariales

El documento describe los conceptos clave para analizar y construir modelos cuantitativos para la toma de decisiones gerencial. Explica que los modelos son representaciones simplificadas de situaciones reales que pueden ser icónicos, matemáticos, deterministas u estocásticos. Luego, presenta un modelo de una fábrica de contrachapado que incluye variables de decisión (salario, capacidad), exógenas (precios, demanda), restricciones, medidas de desempeño e intermediarias para evaluar la utilidad trimestral y anual.

Cargado por

Cj Carlos
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PPT, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
144 vistas31 páginas

Modelos y Toma de Decisiones Empresariales

El documento describe los conceptos clave para analizar y construir modelos cuantitativos para la toma de decisiones gerencial. Explica que los modelos son representaciones simplificadas de situaciones reales que pueden ser icónicos, matemáticos, deterministas u estocásticos. Luego, presenta un modelo de una fábrica de contrachapado que incluye variables de decisión (salario, capacidad), exógenas (precios, demanda), restricciones, medidas de desempeño e intermediarias para evaluar la utilidad trimestral y anual.

Cargado por

Cj Carlos
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PPT, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

ANALISIS Y CONSTRUCCION DE MODELOS

1.0 Solucin de problemas y toma de decisiones


De manera constante el gerente debe afrontar e introducir cambios empresariales que
implican solucin de problemas, el gerente soluciona un problema cuando es capaz de
identificar el cambio entre el estado actual de las cosas y el estado deseado, as como
emprender las acciones pertinentes para por lo menos reducir al mnimo tales diferencias,
sino no es posible su eliminacin. El proceso de solucin de problemas conlleva agotar
los siguientes siete pasos:
1. Identificar y definir el problema.
2. Determinar soluciones alternativas.
3. Determinar el criterio o criterios de evaluacin de alternativas.
4. Evaluar las alternativas.
5. Seleccionar una alternativa.
6. Implementar la alternativa seleccionada.
7. Evaluar los resultados para comprobar si se ha logrado la solucin satisfactoria.

La toma de decisiones consiste en la adopcin de cursos de accin alternativos


conducentes al logro de los objetivos empresariales. La toma de decisiones comprende
los primero cinco pasos citados en la solucin de problemas.
Los problemas en los cuales el objetivo es encontrar la mejor solucin con respecto a un
criterio nico importante son denominados problemas de decisin de un solo criterio.
En tanto que los problemas que implican mas de un criterio se conocen como problemas
de decisin de criterios mltiples.
Figura 1.1
Esta figura indica la relacin entre la solucin de problemas y la toma de decisiones.

Definir el problema
Identificar las alternativas
Determinar los criterios
Solucin de
problemas

Toma de
decisiones

Evaluar las alternativas


Elegir una alternativa
Implementar la decisin
Evaluar los resultados

Decisin

Una clasificacin alterna del proceso de toma de decisiones


Estructuracin del problema
Definir
el
problema

Identificar
las
alternativas

Determinar
los
criterios

Analizar el problema
Evaluar las
alternativas

Elegir una
alternativa

LA FUNCION DEL ANALISIS CUALITATIVO Y CUANTITATIVO


Estructuracin del problema
Definir
el
problema

Identificar
las
alternativas

Determinar
los
criterios

Analizar el problema
Anlisis
cualitativo

Resumen
y

Tomar

Evaluacin

decisin

Anlisis
cuantitativo

la

ANALISIS CUANTITATIVO
Es el proceso de elaboracin y solucin de modelos. Los modelos son representaciones
de objetos y situaciones reales y pueden presentarse en varias formas. Cuando los
problemas se resuelven a travs de modelos tienden a simplificarse.
CLASIFICACION DE MODELOS
Los modelos se clasifican en cuatro grupos, a saber:
1. Modelos Icnicos. Son rplicas fsicas de objetos, por ejemplo, un camin de juguete,
es una representacin de un camin real, la maqueta de un edificio, o de una edificacin
cualquiera, es otra representacin o rplica de la que ser esa construccin una vez est
concluida.
2. Modelos matemticos. Son representaciones de problemas por medio de smbolos,
relaciones o expresiones matemticas. Estos modelos son el objeto de este curso de
mtodos cuantitativos. Por ejemplo, la utilidad bruta de una empresa , es consecuencia de
un modelo matemtico que consiste en multiplicar el margen de contribucin unitaria (MC)
por las unidades Q vendidas, as, si Q representa las unidades y $15, el margen de
contribucin unitario UM, el modelo matemtico de la utilidad U viene dado por la siguiente
expresin
U = 15MC

3. Modelos deterministas. Son aquellos en que las entradas incontrolables se conocen y


no son susceptibles de cambios o variacin. Por ejemplo, las tasas de impuesto fiscal,
son entradas conocidas en un modo financiero, pero son incontrolables en el modelo para
el gerente.

4. Modelos estocsticos o probabilsticos. Son aquellos en que las entradas


incontrolables son inciertas y sujetas a variacin. Ejemplo, en un modelo de planificacin
de la produccin, una variable incontrolable, es la demanda del producto, la cual es
incierta y sujeta a cambios.

6. Modelo de escenario. Es un modelo que se analiza mediante el ensayo de varios


casos, utilizando diferentes opciones o distintos supuestos. El modelo no est programado
para encontrar la solucin ms conveniente, todo lo contrario, el modelo se operacionaliza
en un proceso de prueba o ensayo y error.

TIPOS DE MODELOS

El problema de decisin es:

Las principales variables del problema


de decisin son:
Ciertas

Inciertas

Simple

Modelos de caso

Anlisis de decisin (rboles


de decisin)

Complejo

Modelos de caso
Programacin lineal y de
enteros

Simulacin

Dinmico

Modelos de inventario
Modelos PERT (ruta crtica)

Simulacin
Modelos de inventario
Modelos de cola

Variables o factores importantes a tomar en consideracin en la construccin de un


modelo
[Link] de decisin
2. Variables exgenas
3. Polticas y restricciones
4. Medidas de desempeo
5. Variables intermedias

Variables de decisin. Son aquellas que se encuentran bajo el control del decisor. As
pues, en el lanzamiento de un nuevo producto, el gerente de marketing puede decidir
sobre la factibilidad o no de este proyecto, tambin puede decidir sobre el precio de
ventas, monto a invertir, publicidad, promocin, etc.

Variables exgenas. Son aquellas que son importantes para la toma de decisin, pero
son condicionadas por factores fuera del alcance del tomador de las decisiones, como son
las condiciones econmicas, tcticas y estratgicas de la competencia, precios de la
materia prima, escasez de la mano de obra calificada, etc.

Polticas y restricciones. El tomador de decisiones, suele operar con restricciones


impuestas o por las polticas de la empresa, restricciones legales, limitaciones fsicas y
financieras.

Medidas de desempeo. El gerente trabaja con metas claras y objetivos alcanzables.


Para saber cual es el curso de estas metas y objetivos, debe establecer cules sern los
parmetros o medidas que, les permitan evaluar en qu grado se estn alcanzando las
metas y objetivos empresariales.

Por ejemplo, en el proyecto de lanzamiento de un nuevo producto, la utilidad neta, la tasa


de rentabilidad sobre la inversin, tasa interna de retorno, el periodo de recuperacin de la
inversin son ejemplos de medidas de desempeo.

Variables intermedias. Son variables financieras que se relacionan con factores de


costos e ingresos. Son utilizadas para, relacionar las variables de decisin y las variables
exgenas con las medidas de desempeo. ejemplos, ingresos totales, costos de venta,
etc.

UN MODELO DE FABRICA DE MADERA CONTRACHAPADA (LAMINAS)


Estos conceptos son difciles de entender en forma abstracta. De ah que se presente el
ejemplo de un aserradero que descorteza los troncos para producir madera
contrachapada y venderla a clientes mayoristas.
A partir de la suposicin de que los gerentes de una fbrica de madera estn elaborando
los planes para el ao prximo, puede presumirse que estn frente a dos decisiones: una,
acerca de la capacidad de la fbrica y otra relacionada con el valor de la mano de obra.
La decisin de la capacidad de la fbrica implica establecer si la empresa debe ampliar o
no el aserradero, en cunto y cundo. Si deciden expandirse ahora, la capacidad puede
ampliarse en cualquier trimestre del ao prximo.
La segunda decisin se relaciona con las negociaciones laborales que estn prximas a
comenzar con el sindicato de la empresa. La empresa y el sindicato tienen que llegar a un
acuerdo sobre el valor de la mano de obra para el ao siguiente. sta es una decisin
conjunta, resultado del proceso de negociacin.
La empresa hizo proyecciones acerca de los precios de la madera contrachapada en el
ao prximo, y la cantidad que podra vender (es decir, un estimado de la demanda). La
empresa tiene la poltica de producir por pedido, de modo que no cuenta con reservas de
madera. Esto significa que no puede producir ms de lo que puede vender, en ningn
periodo.

Las proyecciones se hicieron para el precio de los troncos, que es la materia prima de
donde se sacan las lminas de madera contrachapada.
Para producir lminas de madera, la empresa debe incurrir en gastos de mano de obra,
suministros y, claro est, materia prima (troncos). Otros gastos se relacionan con ventas.
La empresa alquila el equipo de produccin y paga cuotas por l; adems, cada periodo
tiene ciertos costos fijos.
La abreviatura de MSF corresponde a la expresin en ingls miles de pies cuadrados de
superficie y es la unidad de medida de las lminas de madera, MBF corresponde a millar
de pies de tabla, la unidad para los troncos, MUS$ corresponde a miles de dlares.
Factores importantes del modelo la fbrica de lminas
Variables de decisin
Valor de mano de obra. Salario promedio para los empleados (dlares por hora).
Capacidad adicional. Cantidad de capacidad agregada en cada trimestre (MSF por su
sigla en ingls miles de pies cuadrados de superficie de capacidad de madera).
Medida de desempeo
Utilidad neta por la operacin del aserradero cada trimestre y todo el ao (millones o miles
de dlares)

Variables exgenas
Precio de venta de la madera en lmina cada trimestre (dlares por MSF).
Demanda de madera cada trimestre (MSF)
Costo de compra de los troncos (dlares por MBF por su sigla en ingls o dlar por
millar de pie cuadrado de lmina).
Productividad de la mano de obra. Produccin (MSF) por hora de la mano de obra.
Restricciones y polticas
No hay reservas de madera. La produccin de lminas de madera se programa para
cumplir con las ventas (anlisis hecho por trimestres).
Variables intermedias
Ingresos por la venta de lminas de madera (MUS$ por trimestre).
Gastos operacionales asociados directamente con la produccin de lminas (gastos de
suministros, materias primas y mano de obra MUS$ por trimestre).
Gastos de suministros (MUS$ por trimestre).
Cantidad de troncos necesarios para la produccin (MBF por trimestre).
Cantidad de lminas de madera producidas (MSF por trimestre).
Capacidad de produccin real de la fbrica (MSF por trimestre).

Total de gastos de ventas, fijos y de equipo (MUS$ por trimestre).


Gastos de ventas de las lminas de madera (MUS$ por trimestre).
Gastos fijos (MUS$ por trimestre).
Gastos de equipo. Costos de arrendamiento del equipo (MUS$ por trimestre).

Relaciones financieras

Las restantes relaciones del modelo son financieras. Las siguientes son expresiones contables
sencillas que se

explican por s mismas. La divisin por 1000 es necesaria en algunas ecuaciones para la conversin a
miles de
dlares.

UTILIDAD

INGRESOS - COSTOS - GASTOS OPERACIONALES - OTROS


GASTOS

INGRESOS (MILES DE US$)

(PRODUCCION DE MADERA * PRECIO DE VENTA DE LA


MADERA) / 1000

GASTOS DE SUMINISTROS + GASTOS DE MATERIA


PRIMA

GASTOS OPERACIONALES

MANO DE OBRA
OTROS GASTOS

GASTOS DE VENTAS + GASTOS DE EQUIPO + GASTOS


FIJOS

GASTOS DE MANO DE OBRA

(VALOR MANO DE OBRA * HORAS LABORADAS) / 1000

(TRONCOS REQUERIDOS * COSTO POR TRONCO) /


1000

(MILES DE US$)

COSTOS MATERIA PRIMA


(MILES DE US$)

Algunas de las relaciones necesitan de una explicacin:

GASTOS EN SUMINISTROS

(28* PRODUCCION DE LAMINAS DE MADERA) / 1000


Cada MSF de la mina de madera requiere US$28 de suministro en el proceso
de produccin.

(MILES DE US$)
Cada MSF de laminas de madera requiere de US$28 en suministros en el proceso de produccin. Los US$28 son
otra constante del modelo.
GASTOS DE VENTAS

0.10 * INGRESOS

Los gastos de ventas son el 10% del ingreso por ventas


GASTOS FIJOS

20,000

Los gastos fijos son de US$20,000 por trimestre.


GASTOS EN EQUIPO (MILES DE US$) = (11 * CAPACIDAD) / 1000
No hay que olvidar que el equipo de la fbrica es alquilado. La tarifa por este arriendo es de US$11 por MSF de la
capacidad instalada por trimestre.

Modelo de caso base para la fbrica de lminas de madera

Unidades

Primer

Segundo

Tercero

Cuarto

Total

trimestre

trimestre

trimestre

trimestre

del ao

Variables de decisin
Capacidad adicional

MSF

Valor mano de obra

US$/ hora

9.00

9.00

9.00

9.00

US$/MSF

125

125

130

130

10,000

10,800

8,000

10,000

US$/MBF

75

75

75

80

MSF/HORA

0.4

0.4

0.4

0.4

MSF

9,200

9,200

9,200

9,200

36,800

de madera

MSF

9,200

9,200

8,000

9,200

35,600

Troncos requeridos

MBF

4,784

4,784

4,160

4,784

18,512

Horas laborables requeridas

horas

23,000

23,000

20,000

23,000

89,000

Variables exgenas
Precio de la lmina
de madera
Demanda de la lmina
de madera
Costo por tronco

MSF

Productividad de la mano
de obra
Factores fsicos
Capacidad actual
Produccin de lminas

Factores financieros
Ingresos

MUS$

1,150

1,150

1,040

1,196

4,536

Gastos de materia prima

MUS$

359

359

312

383

1,413

Gastos por suministros

MUS$

258

258

224

258

997

Gastos de mano de obra

MUS$

207

207

180

207

801

MUS$

824

824

716

847

3211

Gastos de ventas

MUS$

115

115

104

120

454

Gastos fijos

MUS$

20

20

20

20

80

Gastos en equipos

MUS$

101

101

101

101

404

MUS$

236

236

225

241

938

Total gastos operacionales

Total otros gastos

Cmo ingresar frmulas en una hoja de clculo


A

Primer

Unidades

Trimestre

Variables de decisin

Capacidad adicional

MSF

Valor mano de obra

US$/hora

6
7

Variables exgenas

Precio de lmina de la madera

Demanda de las lminas de madera

10

Costo por tronco

11

Productividad de la mano de obra

$/MSF
MSF

125
10000

$/MSF

75

MSF/hora

0.4

12
13

Factores fsicos

14

Capacidad actual

MSF

=9000+C4

15

Produccin de lminas de madera

MSF

=MIN(C9,C14)

16

Troncos requeridos

MSF

=0.52*C15

17

Horas laborables requeridas

horas

=C15/C11

MUS$

=C15*C8)/1000

18
19

Factores financieros

20
21
22

Ingresos

23

Gastos de materia prima

MUS$

=C16*C10)/1000

24

Gastos por suministros

MUS$

=C28*C15)/1000

25

Gastos de mano de obra

MUS$

=C5*C17)/1000

Total gastos operacionales

MUS$

=C23+C24+C25

29

Gastos de ventas

MUS$

=0.1*C21

30

Gastos fijos

MUS$

20

31

Gastos en equipos

MUS$

=(11*C14)/1000

Total otros gastos

MUS$

=C29+C30+C31

Utilidad

MUS$

=C21-C27-C33

26
27
28

32
33
34
35

Modelo de caso para la fbrica de lminas de madera con incremento en la productividad


y en el valor de la mano de obra

Unidades

Primer

Segundo

Tercero

Cuarto

Total

trimestre

trimestre

trimestre

trimestre

del ao

Variables de decisin
Capacidad adicional

MSF

Valor mano de obra

US$/ hora

11.00

11.00

11.00

11.00

US$/MSF

125

125

130

130

10,000

10,800

8,000

10,000

US$/MBF

75

75

75

80

MSF/HORA

0.5

0.5

0.5

0.5

MSF

9,200

9,200

9,200

9,200

36,800

de madera

MSF

9,200

9,200

8,000

9,200

35,600

Troncos requeridos

MBF

4,784

4,784

4,160

4,784

18,512

Horas laborables requeridas

horas

18,400

18,400

16,000

18,400

71,200

Variables exgenas
Precio de la lmina
de madera

Demanda de la lmina
de madera
Costo por tronco

MSF

Productividad de la mano
de obra

Factores fsicos
Capacidad actual
Produccin de lminas

Factores financieros
Ingresos

MUS$

1,150

1,150

1,040

1,196

4,536

Gastos de materia prima

MUS$

359

359

312

383

1,412

Gastos por suministros

MUS$

258

258

224

258

997

Gastos de mano de obra

MUS$

202

202

176

202

783

MUS$

819

819

712

843

3,192

Gastos de ventas

MUS$

115

115

104

120

454

Gastos fijos

MUS$

20

20

20

20

80

Gastos en equipos

MUS$

101

101

101

101

405

MUS$

236

236

225

241

938

MUS$

95

95

103

112

405

Total gastos operacionales

Total otros gastos

Utilidad

ABSTRACCION Y SIMPLIFICACION
Los problemas en el mundo real tienden a ser muy complejos, pues hay una cantidad
incontable de hechos inherentes a cualquier situacin emprica. Adems, todo posible
plan de accin comienza con una cadena de causa, efecto e interaccin que puede no
tener fin.
Al considerar la posibilidad de construir un edificio, podra dedicarse una cantidad enorme
de tiempo a reunir informacin acerca de este proyecto; por ejemplo, el sitio y preciso y las
caractersticas fsicas del edificio; un estudio detallado de las condiciones climticas de los
sitios potenciales y la influencia de ellas en los costos de construccin; las fuentes de los
fondos y su costo. Quien toma la decisin podra optar por considerar en detalle todos los
dems usos potenciales de los fondos en este periodo y en periodos futuros. Si esta
persona adopta la estrategia de reunir todos los hechos antes de actuar, lo que sucede es
que no realizar ninguna accin. La mente humana no puede considerar todos los
aspectos de un problema emprico. Algunos atributos del problema deben pasarse por
alto si va a tomarse una decisin. Quien decide, debe determinar los factores ms
relevantes del problema. La abstraccin y la simplificacin son pasos necesarios en la
solucin de cualquier problema humano. El objetivo es mejorar la toma de decisiones, y
no buscar una excusa para no tomar una decisin.

MODELOS FINANCIEROS
Costo Volumen utilidad
En el estudio de gerencia quien toma decisiones debe entender la relacin existente entre
el costo de hacer negocios y el ingreso generado por las ventas de la empresa. Esta
relacin es importante ya que en su forma ms simple constituye la definicin de la
utilidad.
El punto de equilibrio atrae a los tomadores de decisiones porque esta herramienta
proporciona una visin concisa de la conducta de los costos y de los ingresos de la
empresa. Los decisores se encuentran con decisiones relacionadas con el precio, los
costos variables de produccin y los costos fijos.
Costos variables, son los que varan en proporcin directa con los cambios en el
volumen de produccin. Si la produccin se duplica, los costos variables se duplican.
Ejemplo de ellos son la mano de obra, los materiales, etc.
Costos fijos, son los que no estn directamente asociados con el volumen de produccin.
Esta son constante para cualquier rango relevante de produccin.
Margen de contribucin unitario. Es el beneficio que proporciona cada unidad de un
producto y se calcula as:
Precio de venta (unidad)

$5.00

Costo variable unitario

$3.50

Margen contribucin

$1.50

El margen de contribucin total se aplica primero a cubrir los costos fijos totales. Cualquier
exceso del margen de contribucin total por encima de los costos fijos, se considera
ingreso.
Si el margen de contribucin total es inferior a los costos fijos totales se
producir una prdida, por ejemplo.
Datos:
Precio de venta

$2.00 / unidad

Ventas (Q)

500,000 unidades

Costo variable

1.50 por unidad

Costos fijos

150,000

Ingresos por ventas (Q x P = 500,000 x $2.00)


Costos variables totales (Q x V) = 500,000 x 1.50
Margen de contribucin total
Costos fijos
Utilidad

$1,000,000
750,000
$ 250,000
150,000
100,000.00

Punto de equilibrio, es el punto en que ingresos por ventas = total costos variables +
costos fijos. El punto de equilibrio puede computarse por unidad o en trminos
monetarios, pesos, dlares, yens, marcos, etc.

MODELOS DE EQUILIBRIO
Para entender estos modelos es pertinente integrar los siguientes trminos
I = ingresos por ventas
CT = costo total
V = costo total variable
F = costos fijos
Q = Volumen de ventas en unidad
P = precio unitario de ventas
PE = punto de equilibrio
V = Costo variable unitario
Ya se dijo que en una situacin de equilibrio se tiene la siguiente ecuacin

Ingresos por ventas = costos variables totales + costos fijos


Algebraicamente
PQ = vQ + F por transposicin de trminos
PQ vQ = F

factorizando

Q (P V) = F

Dispersando a Q
Q=

---- punto de equilibrio en unidades

PV
Punto de equilibrio en RD$
Q=

F
1-

Q=P

F
PV

Del problema anterior


PQ = Qv + F
$2Q = $1.50Q + 150,000

0.50Q = $150,000
Q = $150,000
0.50
Q = 300,000 unidades debe vender la empresa para obtener su punto de equilibrio.
En trminos de pesos,
Q = 150,000 = 150,000
1 1.50
1-0.75
2.00
Q = 150,000
0.25

= $600,000

La empresa debe vender $600,000 para llegar a su punto de equilibrio

Enfoque de estado de resultado simplificado


Niveles de produccin
Unidades

Ventas

200,000

300,000

400,000

400,000

600,000

800,000

Menos: costos
variables

$300,000

$450,000

$600,000

Margen de
contribucin

$100,000

$150,000

$200,000

Costos fijos

150,000

150,000

150,000

$(50,000)

$0

$$50,000

Utilidad (prdida)

El punto de equilibrio se encuentra en Q = 300,000 unidades o $600,000

ELEMENTOS COSTO VOLUMEN UTILIDAD


Estos elementos son:
1. Precio de venta
2. Volumen de ventas
3. Costos variables
4. Costos fijos
La relacin costo volumen utilidad es la siguiente:
Ventas = Costos variables + costos fijos + utilidad
Un club social tiene la concepcin de vender perros calientes en unos colegios. Los datos
de costos unitarios en un colegio tpico son:
Precio unitario
Salchicha

$120.00
$36.00

Pan

15.00

Mostaza y suministros

12.00

Margen de contribucin

$57.00

Costos fijos
Sueldo de oficina
Local
Seguro
Total

$63.00

$19,024.00
10,000.00
7,000.00
$36,000.00

Cuantas unidades deben venderse para lograr el punto de equilibrio?


Ventas = costos variables + costos fijos + utilidad
$120Q = $63Q + 36,024+0
= $120Q 63Q = $36,024
$ 57Q = 36,024
Q = 36,024 = 632 hotdogs
57
Ventas en pesos RD$
632*120 = 75,840
Tambin
Q$ = 36,000 =
36,024 = 75,840
1 63
0.475
120
El correspondiente estado de resultados es:
Ventas (632x 120)
= 75,840
Costos variables (632*63)
= 39,816
Margen de contribucin =
36,024.
Costos fijos
36,024
utilidad
$0

Cuantos hotdogs deben venderse para obtener una utilidad de $50,000


Ventas = costo variable + costos fijos + utilidad
120Q = 63Q + 36024 + 57,000
$120Q 63Q = 93,024
57Q = 93,024
Q = 93,024 = 1632 hotdogs
57

Ventas
Costos variables

$120*1632

= 195,840

63 *1632

= 102,816

Margen de contribucin

= 93,024

Costos fijos

Utilidad

36,024
$57,000

Que efecto produce un precio de $130.00


Ventas (1632*130)
Costos variables (1632*130)

$212,160
102,816

Margen contribucin

$109,344

Costos fijos
Utilidad

36,024
$73,320

Cules efectos tiene:


a) Una reduccin de un 10% en la cantidad vendida?
b) Un incremento en el precio de $10% y utilidad deseada de $100,000.00. compare
antes y despus?
c) Un incremento en las ventas de 25% sobre 1632 perros calientes?
d) Un costo de salchicha de $36,024 a 48,024 $?
e) Un aumento en los costos fijos de 40,000?

También podría gustarte