MATERIALES Y TEXTURAS
TIPOS DE TEXTURAS
Los mapas mejoran la apariencia y el realismo de los materiales
Simulan texturas, reflexiones, refracciones y otros efectos Aaden detalle sin aadir
complejidad a la geometra
Tipos de mapas:
Mapas 2D: imgenes tradicionales o procedurales
Mapas 3D: patrones procedurales en 3 dimensiones (madera, mrmol)
Compositors: se componen de varios colores o mapas
Color Modifiers: alteran el color de los pixels en un material Tipos de material
Tipos de texturas 2D
Son imgenes 2D mapeados sobre la superficie de un objeto
Bitmap: una imagen tradicional en un formato estandar (tiff, tga, jpg)
Checker: combina dos colores en un patrn a cuadros
Texturas procedurales
Es generado por un algoritmo matemtico
Sus parmetros varan dependiendo del tipo de procedimiento
Ejemplos: bricks, Perlin marble, splat
Pueden ser generados en 2 o en 3 dimensiones
En 3 dimensiones, si se corta el objeto se puede ver la textura en su interior
TIPOS DE MATERIALES
Diferencia entre materiales y mapas
El material es lo que define el comportamiento de las superficies de un objeto ante la
luz
Afecta al color de los objetos, su brillo, su opacidad
Los mapas son imgenes o patrones que se mapean sobre la superficie y afectan al
material
El uso ms sencillo de los mapas es usarlos como texture mapping. La imagen se
pega sobre la superficie)
Materiales individuales
Standard material: material genrico por defecto
Raytrace material: permite crear reflexiones y refracciones, niebla, fluorescencia y
otros efectos lumnicos.
Matte/Shadow material: para objetos mate que reflejan objetos alrededor y proyectan
sombras.
Ink 'n Paint material: apariencia de dibujo animado
Shell material: para almacenar y ver texturas previamente renderizadas
Architectural material
Diseado especficamente para ambientes interiores
Es el ms preciso desde el punto de vista fsico (conservacin de la energa)
Control avanzado (BRDF, iluminacin indirecta, suelos encerados, tipos de cristal)
Materiales compuestos
Blend: mezcla dos materiales sobre la misma superfici
Morpher: maneja mltiples materiales a lo largo del tiempo
Composite: mezcla hasta 10 materiales diferentes usando niveles de opacidad
Double-Sided: asigna materiales diferentes a la caras frontales y traseras de un
mismo objeto Multi/Sub-Object: asigna materiales a distintas partes de una misma
superficie
Top/Bottom: asignar diferentes materiales a las partes superior e inferior de un mismo
objeto