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Anime

El documento describe las características principales del anime japonés. Explica que el anime es un medio de entretenimiento comercial y cultural en Japón dirigido a todos los públicos. Tradicionalmente se dibuja a mano, pero ahora también se usa animación por computadora. Algunas características comunes de los personajes de anime incluyen ojos grandes, cabello único y cuerpos expresivos. El anime se transmite por televisión, cine y formatos caseros y a menudo se basa en historias de manga populares.

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El documento describe las características principales del anime japonés. Explica que el anime es un medio de entretenimiento comercial y cultural en Japón dirigido a todos los públicos. Tradicionalmente se dibuja a mano, pero ahora también se usa animación por computadora. Algunas características comunes de los personajes de anime incluyen ojos grandes, cabello único y cuerpos expresivos. El anime se transmite por televisión, cine y formatos caseros y a menudo se basa en historias de manga populares.

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Anime

anime es un medio de gran expansin en Japn, siendo


al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenmeno cultural
en masas populares y una forma de arte tecnolgico.* [2]
Es potencialmente dirigido a todos los pblicos, desde
nios, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de
clasicacin esencialmente tomada de la existente para
el "manga" (historieta japonesa), con clases base diseadas para especicaciones socio-demogrcos tales como
empleados, amas de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto,
pueden hacer frente a los sujetos, temas y gneros tan diversos como el amor, aventura, ciencia ccin, cuentos
infantiles, literatura, deportes, horror, fantasa, comedia
y muchos otros.* [3]
El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto comn la animacin en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los gneros de
ccin y son transmitidos a travs de medios cinematogrcos (transmisin por televisin, distribucin en formatos de video domstico y pelculas con audio).* [cita
requerida] La relacin del anime japons con el manga
es estrecha, pues histricamente una gran cantidad de series y trabajos de anime se basan en historias de manga
populares. Adems, tambin guarda estrecha relacin con
las novelas visuales.
Entre los rasgos caractersticas de los personajes de anime encontramos el tamao de los ojos, sus nas narices
y bocas, su muy particular cabello y sus cuerpos as como la expresividad de los personajes y el hecho de tener
un actitud denida que los hace casi reales a otro contexto.* [cita requerida].

Wikipe-tan (la mascota de Wikipedia), personaje que contiene


estereotipos de un dibujo estilo de manga y anime.

1 Etimologa

Anime (* ?), presunta abreviatura de Animshon


(), es la traduccin japonesa de la palabraanimacin. Su uso por parte del pblico extranjero
para referirse a la animacin concretamente japonesa, ha
terminado por convertirla popularmente en un trmino
que identica a la animacin de procedencia japonesa,
pese a que en Japn se usa para referirse a la animacin en
general, independientemente de su nacionalidad. El origen de la palabra es discutido, se cree que el trmino anime proviene de la abreviacin de la transcripcin japonesa de la palabra inglesa animation (
[animshon]). De ah que se abrevie a anime. Por otra
parte se cree que es una palabra de origen francs.* [1] El

La ideologa ms fuerte es que el trmino anime proviene de la abreviacin de la transcripcin japonesa de la


palabra inglesa "animation" ( animshon* ?). De ah que se abrevie a anime.* [4]
Internacionalmente, el anime llev una vez el nombre
popular "Japanimation", pero este trmino ha cado en
desuso* [cita requerida]. Los fanticos pronunciaban la
palabra preferiblemente como abreviacin de la frase
"Japanese Animation" ('animacin japonesa' en espaol). Vio su mayor uso durante las dcadas de 1970 y
1980,* [cita requerida] que generalmente comprende la
primera y segunda oleada de anime fandom. El trmino
sobrevivi al menos hasta principios de los aos 1990,
1

3 CARACTERSTICAS DEL ANIME

pero pareci desaparecer justo antes del resurgir del anime a mediados de los 1990* [cita requerida]. En Estados
Unidos tambin se deni anime como cartoon japanese,
que signica dibujos animados japoneses; pero no gener
gran impacto y su utilizacin fue mnima.

3.1 Trama
Dentro de las caractersticas notables en el gnero, se destaca el desarrollo de tramas complejas a lo largo de un
cierto nmero de episodios. Gran parte del anime est
estructurado en series de televisin con nmeros de episodios denidos en los cuales se trata una trama especca que puede implicar el trabajo de conceptos complejos.* [6]

En general, el trmino "Japanimation" ahora slo aparece en contextos nostlgicos en el mundo occidental* [cita
requerida], sin embargo el trmino es muy utilizado en
Japn para distinguir las animaciones hechas all (Japanimation) de las animaciones en general (Anime, en En la dcada de 1970, el anime empieza a tomar un rumJapn).* [5]
bo diferente dentro del mundo de la animacin. Mientras
que las producciones occidentales se caracterizaban por
estar dirigidas hacia un pblico infantil,* [7]* [8] el anime
trataba temas ms complejos como el existencialismo y
a veces utilizaba un lenguaje ms maduro, algunas es2 Historia
cenas de violencia y sexuales.* [9]* [10] Varias veces los
objetivos demogrcos a menudo afectan a los contextos ideolgicos de la obra: por ejemplo en el shnen, en
las series de accin, se toman momentos que pasan en la
adolescencia como la amistad, el compaerismo, las peleas, las aventuras, el sacricio por el amor. En el seinen
que tambin es para un pblico adulto se toman temas
ms maduros como polticos, sexuales, o cientcos (que,
a excepcin del kodomo, tambin pueden ser parte de
otros gneros demogrcos, solo que se ven con ms profundidad en ste). Tambin se tiene que tomar en cuenta,
que cuando una serie de manga tiene mucho xito, es comn adaptarlo al anime,* [11] por lo que toma elementos
de ste.

Fotograma de un cortometraje animado de 1917, una de las ms


antiguas producciones de Japn.

La animacin japonesa comercial data desde 1917 con


una serie de cortometrajes similares a las producciones
americanas, y desde entonces la produccin de obras de
anime en Japn ha seguido aumentando de manera constante.
El estilo de arte propio y caracterstico del anime surgi
en 1960 con las obras de Osamu Tezuka y se extendi
a nivel internacional a nales del siglo XX, junto con el
desarrollo de una audiencia nacional e internacional.* [cita
requerida]
El anime en Japn ahora se distribuye en cines, en emisiones televisivas directamente a los hogares, por canales
de cable, DVD, Blu-ray y masivamente a travs de Internet para el resto del mundo; clasicndose en numerosos
gneros dirigidos a diversas audiencias generales y especializados.

Caractersticas del anime

3.1.1 Romanticismo
Toma elementos de la fantasa y lo sobrenatural.* [9]
Tambin se toma en cuenta las relaciones que tienen los
personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de
las series de anime pueden tener algo emocional y connotaciones ideolgicas. Las imgenes pueden crear un fondo
adecuado para la transferencia de sus pensamientos emocionales.* [6] En las series destinadas a un pblico femenino se le toma ms importancia a los sentimientos de
los personajes, aunque no es ajeno tambin a las series
destinadas a un pblico masculino, en donde comnmente los personajes estn desesperados por una persona en
especial (algo que puede ser tanto como drama y comedia romntica), el mejor ejemplo en cunto a la expresin de sentimientos es la serie Candy Candy. Y tambin
el sacricio de amor que hace una persona por su pareja,
un concepto que se maneja en las series de accin, cuando un personaje femenino trata de ser rescatada de los
oponentes, ocurre el duelo entre el personaje principal y
su enemigo (se reeja por ejemplo en la serie InuYasha).
Tambin hay varios gneros romnticos, en donde se pueden dar de diferente forma como lo toma la serie Onegai
Teacher, que trata de un amor imposible entre una profesora (que adems es una extraterrestre) y uno de sus
alumnos.

3.2
3.1.2

Referencias culturales
Realismo

Aunque es ms predominante la fantasa sobre los sucesos


reales, algunas series han tenido inuencia del movimiento del realismo, incluso se han adaptado obras literarias al
anime.* [12] Las historias contadas a travs de este medio
pueden ser producidas mediante la combinacin de variados gneros cinematogrcos, como tales hay una gran
cantidad de temas, pueden describir acontecimientos histricos, como los citados despus. Algo que s se tiene que
tomar en cuenta es que en el anime se reejan la cultura y las tradiciones japonesas.* [13] Las ideas populares
de los personajes son: la persistencia, la falta de voluntad
de entrega de personas muy poderosas o circunstancias
a las que enfrentarse en la vida. Tambin hay series con
drama histrico, que narran diferentes sucesos de Japn,
como Rurouni Kenshin (tambin conocida como Samurai X), o tambin de Europa como la pelcula Steamboy,
en donde parte de los personajes son cticios, pero otros
pueden ser parte de la historia. Algo que tambin se toma
en cuenta es la poltica, que inclusive los primeros largometrajes de anime eran publicidad de la guerra, en donde
tambin el gnero mecha, con ejemplos como Super Dimensional Fortress Macross o Mobile Suit Gundam , han
sido parte de un dominio de diferentes lugares e ideologas dentro de las series, tambin se ven los abusos que
se cometen en la autoridad (que se hace presente en los
personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es
el existencialismo, en donde los personajes tratan de analizar su historia, y los diferentes sucesos por los que han
pasado, puede verse de manera muy profunda en Ghost in
the Shell. Tambin puede tratar de desastres, por ejemplo
Tokyo Magnitude 8.0. Tambin en animes ms maduros
como Nana se puede apreciar a veces el realismo y no ser
tan fantasioso.
3.1.3

Humanidad, naturaleza y tecnologa

Lo que se ha dicho acerca de la tradicin sintosta tambin es til para ilustrar la forma en que el complejo debate sobre la relacin entre la naturaleza y la tecnologa
ha sido desde hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa (aunque tambin en el mundo entero), y
esto se reeja en el anime. Por ejemplo, la pelcula Taro
Melocotn, el guerrero divino de los mares, muestra una
relacin entre el medio ambiente, al ser representado por
animales en una isla, y la tecnologa, al ser parte de propaganda de la Segunda Guerra Mundial, en donde tambin
el gran desarrollo de la tecnologa ha sido parte de la posguerra.* [9] Tambin dentro de los gneros de la ciencia
ccin estn el mecha (robots gigantes), en donde se puede explicar como la tecnologa en vez de ser un desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente de devastacin, paradjicamente el dao ocasionado es recuperado
por la misma tecnologa. Otro concepto es el Cyberpunk,
en donde la pelcula Akira se le considera una pionera.
Tambin en la serie Sakura Cardcaptor, el concepto de
humanidad es mezclado con tecnologa, y la humanidad

Logo de Dragon Ball Z.

se le toma menos importancia, generalmente van acompaadas con temas de existencialismo. En otro sentido,
el hombre-tecnologa, en particular, es tambin la cara a
travs de la cual en el anime toma una transposicin de la
modernidad y, en ltima instancia, lo que dio lugar a una
inseparable combinacin entre lo viejo y lo nuevo.* [14]

3.2 Referencias culturales


Este gnero narrativo es una mezcla principalmente de
las culturas japonesa y occidental. Del gnero occidental
rescata algunos arquetipos de personajes, presentacin en
captulos de misma duracin y tcnicas de animacin entre otras cosas. A esto le aade conceptos tradicionales
japoneses como el nfasis en la vida cotidiana y el estilo tradicional de dibujo japons modernizado. Adems
se pueden presentar otros tipos de mitologas, como la
griega, china, escandinava (si se tomaran ejemplos estaran las series de Saint Seiya, Dragon Ball y Matantei Loki
respectivamente).
3.2.1 Bushid
Otro factor que conduce el anime son las tradiciones, las
ancdotas y situaciones que, sin duda, son la tica marcial
que es bsicamente debido a la complejidad de cdigo de
conducta que consiste en el bushid, la va de los nobles
guerreros.* [15] Las historias en el anime, en particular,
tienden a combinar los aspectos de bujutsu (* ?) y el
bud (* ?) que proporcionan el derecho capaz de demostrar la lucha, sino tambin para representar el camino
de la moral y de educacin protagonista.* [16] En algunas
casos, el hroe tambin puede ser divinizado como en la
mitologa griega.* [17] Sin embargo, dado que el bushid

3 CARACTERSTICAS DEL ANIME


bin, se reeja en el anime, en donde muchas veces los
personajes son enseados por un maestro.* [20]
3.2.3 El sentido del deber
En el sentido del deber presentado en el anime por los
japoneses, la verdadera fuerza est en no preocuparse por
su propia felicidad personal con el n de lograr los ideales
y cumplir con un deber, es una bsqueda por tratar de
buscar un camino interno.* [17] Las visitas tienen el deber de pagar una deuda, que puede ser contra el rey, los
padres, los antepasados y an en contra de su nombre,
pero en las historias de muchas personas llegan a estar en
contra de todo el mundo, el respeto en el que el protagonista, a menudo ms all de sus sentimientos personales y el aislamiento que implica su inevitable diversidad,
asume la responsabilidad por el sacricio propio, que es
inspirado por la historia militar de Japn.* [21] Sin embargo, la moral es un trmino que es donde el universo es
considerado por japoneses amoral e indiferente.* [22]

3.3 Diseo de animacin


Aunque el anime se considera separado de los dibujos
animados, este utiliza muchas caractersticas aplicadas en
Kunisada II: El Dragn en 1860, La impresin representa a Buda
las caricaturas como storyboard, actuacin de voz, diseo
montado en la parte de atrs de un gigantesco dragn de mar.
de personajes, entre otras. El anime tambin tiende a tomar prestados elementos de muchos textos de manga en
se connota por la presencia de cualidades de liderazgo el fondo, y los paneles de diseos tambin. Por ejemplo,
moral, como la justicia, el sentido del deber, la lealtad, la un opening puede emplear paneles a contar la historia, o
compasin, el honor, la honestidad y la valenta, es bueno para dramatizar una cuestin de efecto humorstico.
recordar que su origen cultural no slo se presenta en l La mayora de las veces es la adaptacin de manga en vianime, que de alguna manera se centran en el combate, deo - aunque tambin se adapta de una novela ligera o una
o directamente en el conicto puesto en el Japn feudal, novela visual -; teniendo comnmente menos detalles en
sino que tambin se presenta en la modernidad de Japn. sus trazos. Generalmente el anime se reere al de dibujo
El Bushid, que es la moral de Japn, es el culto del es- de celdas, pero tambin se aplica a la animacin creada
*
pritu absoluto, el desprecio de lo material. Su ideal no por computadora, [23] como por ejemplo Final Fantasy,
consiste sino en vivir y morir como la or del cerezo aunque para este ltimo suele haber denominaciones como CG (computer graphics).
salvaje, que exhala su perfume con el sol matinal.
*

[18]
3.3.1 Animacin limitada

3.2.2

Senpai-Kohai

En el camino de los budka hay una norma que no podr


comenzar sin un gua, ya sea de un padre o un maestro (
sensei* ?), poco importa, lo que indica la calle con su
comportamiento. En la sociedad japonesa, por lo general
es representado por el par senpai-khai (tutor-trabajador,
veterano-aprendiz), donde el primero esel que se inici
por primera vez, y la segunda, que comenz ms tarde
.* [19] Este informe, que implica el respeto y la devocin
de khai hacia el senpai, pero tambin que son efectivamente en condiciones de asesorar y orientar en la vida,
casi puede determinarse en cada contexto social, de la
escuela al trabajo, de los deportes a la poltica, y tam-

El anime es conocido por su animacin, la cual es muy


particular* [23] comparada con la que tienen los dibujos animados occidentales tales como los de Disney. Los
estudios en los que se realiza anime han perfeccionado
tcnicas para utilizar la menor cantidad de cuadros de
animacin por segundo que sea posible (8 cuadros por
segundo),* [24] tales como mover o repetir escenarios,
imgenes de los personajes que se deslizan por la pantalla, y dilogos que impliquen animar nicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla permanece esttica. Otros argumentan que el mejor anime debe acentuar
la direccin sosticada sobre la animacin actual (movimiento del personaje), proporcionando una ilusin de
movimiento cuando en realidad no lo hay.* [23] Aunque

3.3

Diseo de animacin

en los ltimos aos todo ha mejorado debido al uso de


tecnologas computacionales usndose software especializado en animacin 2D o combinacin 2D/3D. Los lugares representan la atmsfera de las escenas, tambin puede haber series como en La melancola de Haruhi Suzumiya, en donde los lugares pueden hacer referencias a diferentes localizaciones en la vida real.* [25] Tambin hay
simulacin de ngulos de cmara, movimiento de cmara
que juegan un importante rol en las escenas. Los directores tienen la discrecin de determinar ngulos viables
para escenas y fondos y tambin pueden escoger efectos
de cmara como en la cinematografa.
3.3.2

Guion y storyboard

5
japonesa no tiene mucho sentido hablar de tiempo en trminos cronomtricos objetivamente de la medida, ya que
no tiene principio ni n, podemos decir que lo que cuenta es la calidad de un momento, la intensidad con la que
vivimos.* [28] Esta es la razn por la que en el anime se
encuentran a menudo momentos antes de lo eterno,
en el que el tiempo coincide con la descripcin del entusiasmo, de manera que en cuanto ms se trata de la ms
intensa se extiende hasta el momento se presenten fuera
de tiempo, en una imagen ja, o en una sartn (tcnica de
animacin).* [29] Una desaceleracin enftica, podra llevar una batalla, o una reunin de unos momentos a la ltima para ms de un episodio, con un propsito que es evidente, no para ahorrar ms la elaboracin, sino ms bien
para aumentar la tensin y la implicacin emocional, como en las tradiciones teatrales, como en el expresionista
ruso Sergui Eisenstein para hacer un tipo de cine americano y cine negro primero.* [27]
3.3.4 Diseo de personajes
En el anime, el diseo de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la poca o los dibujantes.
Cabe destacar que en el anime son usualmente inuenciados ms de un tipo de estilo de brocha ms que la caligrafa de lpiz. Algunas caractersticas visibles son:

Estilo de un modelo preliminar.

Eligiendo una temtica de la animacin, se empieza la redaccin del guion, en virtud de la cual el director, con la
asistencia del director de produccin, empieza a dar directivas al primer diseo de personajes, el director artstico puede realizar un primer esbozo de los personajes y
ambientes. Con lo desarrollado se dirige hacia la creacin
de guiones, una especie de historieta que sirve de base para el seguimiento de todo el personal, proporciona detalles tales como el nmero de fotogramas de la escena, los
efectos visuales y de los antecedentes necesarios, cma- Modelos comunes de ojos en el anime.
ras, los movimientos de cmara, la dinmica y la composicin de las escenas (para la creacin de veintisis minu Los ojos: Comnmente son muy grandes, ovalados,
tos de storyboards, normalmente, se requieren alrededor
muy denidos y con colores llamativos como rojo,
de tres semanas de trabajo). Una vez establecido, bajo la
rosa, verde, morado, aparte de los normales como
coordinacin del director los storyboards, diseo de percaf y azul. Frecuentemente se nombra a Osamu
sonajes, el diseo de mecanismos y fondos, se realizan
*
Tezuka como quin introdujo ojos grandes para dar
dibujos preliminares, que van a formar el animatic, [23]
ms personalidad y expresiones faciales a personaque es una versin lmada de storyboards necesaria para
jes del anime. Tezuka us esta tcnica primeramenvericar los tiempos y el ritmo de las escenas, tanto con
te con Astroboy, manteniendo los dems personajes
la incorporacin del dilogo y la msica que debe tener
*
con ojos pequeos.* [cita requerida] En largometracoherencia con las imgenes y sonidos. [26]
jes animados se usa los ojos grandes para la acentuar
personalidad. No todas las producciones de anima3.3.3 Dilatacin temporal
cin tienen ojos grandes, un ejemplo de ello son las
pelculas de Hayao Miyazaki. Hoy en da los ojos
Muchas de las tcnicas descritas anteriormente de recugrandes ya no es exclusivo del anime japons, alguperacin, son tambin funcionales en el momento crucial
nas producciones de animacin occidental tambin
de dilatacin del tiempo en el anime.* [27] Sobre lo que
llevan ojos grandes. El coloreado es para dar a los
se basa el hecho de que la mentalidad y la espiritualidad
ojos profundidad. Generalmente se usa una textura

3 CARACTERSTICAS DEL ANIME


de luz para el brillo, y el tono de color y una sombra Tambin hay que tomar en cuenta que las caractersticas
oscura en el fondo.* [30]* [31]
de seres no humanos como animales, robots, monstruos y
demonios* [36] varan dependiendo el contexto y son muy
diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente son, aunque tambin puede
haber hbridos entre humanos (vase kemono). Los robots
y monstruos pueden ser de tamao gigantesco como los
rascacielos, aunque tambin pueden presentar caractersticas chibi, de manera cmica.
Algunos estilos de dibujo predominantes en el anime son:
Bishjo (Lit. joven hermosa) Representan la
belleza de una mujer segn la esttica japonesa moderna. Los personajes son de proporciones prominentes o bien dotadas, de cabellos ondulados, cejas
notorias y a veces tambin los labios carnosos.
Bishnen (Lit. Joven hermoso) Representan lo
apuesto de un varn segn la esttica japonesa moderna. Los personajes son de talla alta, acos, con el
mentn pronunciado y a veces con un cabello suelto
u ondulado.

Arquetipo de un personaje femenino del tipo nekomimi.

El cabello: Hay de todas formas, tamaos y volmenes, para personajes masculinos o femeninos. Adems de una gran variedad de colores como los de los
ojos. Pudiendo tener diferentes formas de sombreado para darle el volmen deseado.* [32]* [33]

Moe (De Moeru, lit. Ardiente) Estilo que


exagera las caractersticastiernasde los personajes. Si bien el trmino proviene de Moeru por quien
lo dice, es porque le enciende de manera no sexual.
Chibi. Es la versin pequea del personaje, se denota como muequitos 'enanos' y deformes de s mismos.

3.3.5 Audio
El cuerpo: Puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano,* [34] aunque de una mane- La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suera muy escultural como en el moe. Al mantener las le ser llamada OST como abreviacin de Original Soundproporciones que el cuerpo humano, los personajes track. Esta puede estar compuesta de:
inevitablemente son demasiado grandes y altos, por
eso nunca se ven totalmente dentro de una escena,
Opening (o apertura): Cancin puesta al inicio de
siempre es una proporcin de 1/4 (cabeza y homla animacin (ovas y captulos de series) cuando apabros), por la mitad (de la cintura hacia arriba), o desrecen los crditos iniciales, es acompaada una anilizar una escena para mostar todo el personaje. Slo
macin que suele caracterizar la serie. Pueden ser
aparecen completos en proporcin chibi o super deinterpretadas o compuestas por bandas o cantantes
formed donde los rasgos son pequeos y exagerados,
populares en Japn.
aunque estos son para dar un toque de comedia a las
series.
Ending (o clausura): Cancin puesta al nal de la
animacin (ovas y captulos de series) cuando apa La cara: El anime utiliza una amplia variedad de
recen los crditos nales, es acompaada una aniexpresiones faciales para denotar estados de nimo
macin ms simple que la del opening. Pueden ser
y pensamientos en comparacin con la animacin
interpretadas o compuestas por bandas o cantantes
*
occidental. [35] La nariz y la boca son pequeos, el
populares en Japn.
mentn tiene gran parecido al del ser humano. Otros
elementos propios del anime son comunes y a menudo en la comedia los personajes que estn conmocionados o sorprendidos harn una cara de culpa
en la que se expone una expresin extremadamente
exagerada* [cita requerida].

Soundtrack central (Banda sonora): Canciones


que se utilizan para acompaar las escenas, dependiendo de los directores, puede usarse una composicin compleja de pera.* [37]

4.2

Mamoru Oshii

BGM o Background Music: Pistas musicales del argumento, guion y story board. Aparece as la pe(muy pequeas que no alcanzan a ser una cancin) lcula del mismo ttulo en 1984, donde Miyazaki retrata
utilizadas para acompaar las escenas.
una Tierra devastada por la guerra, donde la humanidad
est en peligro de extinguirse. A pesar de tratar un tema
Bonus o Extras: Canciones compuestas especial- tan poco comercial como el de la relacin entre los seres
mente para la animacin pero que no aparecen en humanos y la Naturaleza, el pblico mostr una gran ressta. Pueden ser piezas inspiradas en sta o cancio- puesta.
nes pensadas desde el punto de vista de un personaje Gracias al xito de esta pelcula, Takahata y Miyazaki
e interpretadas por el mismo seiy, actor de voz, co- convencen al magnate del mundo editorial Yasuyoshi Tomo ejemplo vase la cancin himitsu del tercer OST kuma para que colabore en la formacin de sus propios
de Noir o los Image Character Song de K-ON!.
estudios de cine de animacin, inaugurndose de esta forma en 1985 el Studio Ghibli.* [41] Dentro de estos, MiDebido al tipo de difusin histrica del anime son ms yazaki dirigir ttulos como Laputa, el castillo en el cielo
populares los trminos ingleses que sus traducciones al (1986), vagamente inspirada en Los viajes de Gulliver de
Jonathan Swift; Mi vecino Totoro (1988), con una extraespaol.
a criatura de los bosques que slo los nios de corazn
El reparto de actores de voces en el anime es llamado
limpio pueden ver; Majo no takkybin (1989), sobre las
Seiy. La profesin Seiy es conocida y desarrollada en
penalidades de una joven bruja, y Porco Rosso (1992).
*
Japn. [38]
Por su parte, Takahata dirige La tumba de las lucirnagas
(1988), basada en un argumento de Akiyuki Nosaka, que
3.3.6 Cameos en el anime
relata la historia de dos hermanos a los que los bombardeos norteamericanos durante la guerra han dejado hurEn muchas series, es posible encontrar que sus personajes fanos. Tras sta, realizar Heisei Tanuki Gassen Ponpoo su historia hacen referencias a otros anime, ya sea que ko (Pom Poko, 1994), donde los tanuki protagonistas ven
un personaje sea parecido fsicamente o que la historia amenazada su morada por el desarrollo urbanstico y desea igual o parecida a otra, generalmente muy popular, ciden pasar a la defensa empleando sus habilidades para
puede que sea de un anime, como tambin puede que sea transformar su apariencia. Todas estas producciones tude un videojuego, manga, novela visual, novela ligera, etc. vieron gran xito comercial y repercusin tambin en el
Por ejemplo en la pelcula de anime 5 Centmetros por extranjero, donde empez a cobrar fama el nombre del
segundo y Ms all de las nubes, el lugar prometido en Studio Ghibli.* [42]
que las dos chicas protagonistas son iguales o casi iguales,
otro claro ejemplo muy evidente se presencia en el anime
Cardcaptor Sakura y Tsubasa: RESERVoir CHRoNiCLE
donde los personajes principales comparten apariencia y
4.2 Mamoru Oshii
personalidad pero no la trayectoria de la historia.
En Japn es muy reconocido el anime de Mamoru Oshii
(1951).* [43] Tras trabajar un tiempo para la televisin,
Oshii llama pronto la atencin por su serie Urusei Yatsura
as como por la muy posterior Patlabor. Sin embargo, el
4.1 Estudio Ghibli
nombre de Oshii llegar a las audiencias occidentales gracias a Ghost in the shell (1995). En la edicin de Cannes
Isao Takahata y Hayao Miyazaki, tras abandonar Toei
de abril de 2004 present Ghost in the Shell 2: InnocenDoga se hallaban trabajando en series de televisin, pece (2004), que viene a ser una secuela de la pelcula de
ro ste ltimo senta grandes deseos de volver al cine de
1995.
dibujos para la pantalla grande. Miyazaki conseguir rmar como director su primera pelcula gracias al encargo
recibido de adaptar para el cine el popular personaje televisivo de Lupin III, en El castillo de Cagliostro (1979).
Gracias al ritmo rpido que le insu Miyazaki y a unos 4.3 Katsuhiro tomo
gags basados sobre todo en la accin, result una obra
altamente reconocida.* [39]
Katsuhiro tomo (1954) alcanz fama internacional gra-

Directores reconocidos

Miyazaki publicaba desde 1982 en la revista especializada Animage el manga Nausica del Valle del Viento,
que gozaba de gran prestigio.* [40] Gracias a ello, surge
el proyecto de que Miyazaki realizara una versin para el
cine, que Takahata se responsabilizar de producir. Por
su parte Miyazaki, adems de dirigir, se encarg tambin

cias a su Akira (1988), basado en un manga de creacin propia, tras el cual viene la pelcula Memories
(1995), codirigida con Koji Morimoto y Tensai Okamura. Aos despus, regresara dirigiendo la pelcula
Steamboy (2004), una historia del steampunk ms tradicional y con un presupuesto millonario.* [44]

4.4

Hayao Miyazaki

FORMATOS

5.2 Compaas de anime

Con el estreno de La princesa Mononoke (1997) vuelve


a resonar el nombre del Studio Ghibli. Con esta historia
ambientada en la era Muromachi (siglos XIV a XVI), se
vuelve al tema de la Naturaleza amenazada por los seres
humanos. Sobrepasando todas las expectativas, la recaudacin rebasa los diez mil millones de yenes, superando
incluso a la norteamericana E. T.: El extraterrestre.* [45]
Miyazaki, que haba declarado a los medios de comunicacin que sta sera su ltima pelcula, se retractar poco
tiempo despus de dicha armacin.

El nmero de creadores de anime en Japn es de


3657* [cita requerida] y el nmero de empresas es de
247* [cita requerida]. La cantidad de licencias ha generado 3937 millones de dlares,* [cita requerida] y la exhibicin 8 110 000.* [cita requerida] Tambin si tomamos
en cuenta que, Toei Animation, siendo la compaa de
anime ms grande de Japn* [cita requerida], ha generado grandes cantidades de ingresos procedentes de ventas
de productos de anime en Japn y fuera de l:* [cita requerida]

Miyazaki volvi a la direccin en 2001 con El viaje de


Chihiro, historia de una nia que, para salvar a sus padres atrapados por una bruja, arriesga su vida internndose en una gigantesca casa de baos poblada por dioses
aprendiendo a valerse por s misma. Volvi a renovar el Dentro de las compaas, estn los estudios de animacin
*
listn de taquilla, con unos ingresos de 150 millones de en actividad, como principales [cita requerida]:
dlares, igual a la de Titanic.* [45] En la edicin de febrero de 2002 del Festival Internacional de Cine de Berln
consigue el Oso de oro y en marzo de 2003 el Oscar a la
mejor pelcula de animacin, hechos ampliamente recogidos por la prensa japonesa.* [13]
Miyazaki regres ms tarde con Hauru no Ugoku Shiro 6 Formatos
(traducida como El castillo ambulante, El increble castillo
vagabundo y El castillo andante, 2004). En septiembre de
Hay diferentes formatos de produccin usados:
2005 Miyazaki recibe el Len de Oro a su carrera.* [46]
En cambio Takahata, su compaero, despus del fracaso
comercial de Mis vecinos los Yamadas (1999), se mantie6.1 Series de televisin
ne apartado del anime.* [47]

La industria del anime

5.1

Produccin

Planificacin

*Consorcio para la produccin de la


serie
*Estacin televisiva y compaa de
animacin
*Agencia publicitaria
*Publicidad: empresa de juguetes y
videojuegos
*Autores originales: productores

Produccin

Distribucin

Agencia de produccin
(Contratista)

Compaa distribuidora
(pelcula)

Cines

Estacin televisiva
(TV)

Televisin

Agencia de produccin
(Subcontratista)

Agencia de software-video
(Versin DVD)

Compaa
Intermediaria

Venta minorista
Alquiler

La estructura de la industria moderna del anime.* [48]

Entre la dcada de 1990 y el 2000, la produccin de anime se ha incrementado de una manera muy grande:* [49]

Son el formato ms comn y muchas estn basadas en


un manga. Para los estrenos de cada serie en Japn, suele presentarse un episodio por semana, en temporadas de
13 o 26 captulos por motivos de calendario, duran media
hora y al igual que todos los programas de televisin hay
cortes comerciales.* [50] De ah puede variar su distribucin en otras partes del mundo. A diferencia de las series
occidentales, las series anime no se dividan en segundas temporadas hasta el ao 2012, en el que por motivos
econmicos, los productores de anime ahora pueden interrumpir la produccin o la transmisin por un tiempo
y ms adelante continuar donde se quedaron. Al considerarse este proceso como una especie de brechaentre
episodios se le considera segunda temporada a los episodios que le siguen y se cuentan a partir del nmero en
que qued la temporada anterior. Jormungand II: Perfect
Order es un claro ejemplo de segunda temporada para
la serie Jormungand. Cuando una serie ha terminado de
producirse y despus de un tiempo sale una continuacin,
no se considera como una segunda temporada, sino
como una secuela o serie relacionada.

En el 2001 las pelculas, videos y las producciones de


televisin alcanzaron una cantidad aproximada de ciento
ochenta mil millones de yenes, y en cuanto a la exhibicin se estima de 43 mil millones de yenes. Tambin la
cantidad de emisiones de televisin ha sido muy signi- La primera serie de televisin de anime fue Otogi Manga
cativa* [cita requerida]:
Calendar, que tuvo 366 episodios en total con 2 temporadas. Actualmente, Astroboy es considerado como el primer anime emitido en televisin, aunque fue el segundo
luego de Otogi Manga Calendar.* [cita requerida]

6.2

OVA

Abreviacin de original video animation ('animacin original en video') o tambin only video available (solo
disponible en video). Son producciones animadas destinadas para su consumo en video que normalmente no
se emiten en televisin. Su duracin de un episodio puede variar de unos solos minutos a 45 minutos, y a veces
pueden ser complementos de la historia. Es un captulo
especial (casi siempre no va de acuerdo con la historia)
pero no es pelcula. Tambin es comn que contengan un
opening y un ending diferente a los de la serie.* [cita requerida]

6.3

7 Gneros
En el anime, suele haber gneros que se encuentran en
los medios audiovisuales. Estos son accin, aventura,
comedia, ciencia ccin, drama, historias infantiles,
Psicolgica, fantasa medieval, romance y terror.
Gran parte de las series de anime pueden incluir dos o
ms gneros de los dichos. Por ejemplo, accin y aventura
pueden ser combinados de muy buena manera. Hay muchas series de este tipo, y es ms comn verlas en el
shnen. As tambin, drama y romance se combinan de
muy buena manera, y muchas series suelen mezclarlos
(especialmente en el Shjo). Tambin, misterio y terror,
como en Detective Conan, MONSTER y Death Note.

Pelculas
7.1 Gneros demogrcos

Son los largometrajes producidos por las compaas, pueden ser historias originales basadas en algn manga o mu- La siguiente tabla muestra los gneros usados exclusivachas veces en las series de anime que pueden presentar mente para anime y manga:* [52]
historias alternas o un tiempo lgico establecido de la serie. Normalmente este complejo (de 50 a 120 minutos)
Kodomo (* ? literalmentenio): anime ende pelculas dieren bastante de otros formatos de anifocado hacia el pblico infantil. Ejemplos: Hamtaro,
macin -por ejemplo, la calidad de imagen- y en conseNichijou, Doraemon, Kodomo no Omocha, Heidi,
cuencia causa mayores costes de produccin.* [50]
Marco.
Algunos anime presentan un amplio repertorio de pelcu Shnen ( * ? literalmente chicoo mulas, como Doraemon o Pokmon.
chacho): anime para chicos y chicas adolescen-

6.4

Especiales de televisin

Especial como bonicacin de la serie, a veces no est relacionado con la historia bsica que se muestra en la serie
de televisin. Normalmente suelen transmitirse en televisin por ser da feriado durante el cambio de estacin;
a veces despus de la conclusin de anime. La bonicacin de la serie suele estar estrechamente vinculada con
la trama de la serie, pero no necesariamente la contina.
A veces es alterna a la historia principal y muestra escenas de la serie con otro punto de vista y escenas inesperadas. A menudo en la bonicacin circular de la serie,
la historia ha estado trabajando con la serie, pero absolutamente no cambia el actual estado de continuidad. Una
serie puede ser omitida sin que se pierda. Normalmente
para entender la serie de bonicacin se exige el conocimiento de los antecedentes de la serie: puede verse en
los especiales de Love Hina posteriores a dicha serie de
televisin.

6.5

ONA

ONA (original net animation,animacin original creada


para Internet) de anime especialmente diseado para
su distribucin en Internet. El formato ONA an no es
muy usado y su duracin es por lo general corta.* [51] Un
ejemplo de este es Azumanga Web Daioh y Candy Boy.

tes o preadolescentes protagonizado por un chico adolescente, en el que suelen haber elementos
mgicos y combates de todo tipo. Ejemplos: Saint
Seiya, Dragon Ball,Shingeki No Kyojin One Piece,Yu Yu Hakusho, Naruto, Kateky Hitman Reborn!,inuYasha, Sword Art Online
Shjo (* ? literalmentechicaomuchacha
): anime enfocado a pblico adolescente femenino,
generalmente con protagonista principal una chica.
Ejemplos: Sailor Moon, Cardcaptor Sakura, Shugo
Chara, Kaich wa Maid-sama!, Pretty Cure,Tokyo
Mew Mew
Seinen (* ? literalmentehombre): anime enfocado a hombres adultos, ya que contiene alto nivel de violencia, gore, escenas sexuales. Ejemplos:
Speed Grapher, Hellsing, Berserk, Monster, y Elfen
Lied
Josei (* ? literalmente mujer): anime como audiencia objetivo las mujeres jvenes adultas.
Donde abarca los gneros dramticos o recuentos de
la vida, tambin sobre sexo desde el punto de vista
femenino. Ejemplos: Nana

7.2 Gneros temticos


Otra forma de clasicar al anime es mediante la temtica,
estilo o gag que se utiliza como centro de la historia. As,
tenemos:

10
Comedia con parodia: animacin con un gran sentido de la comedia, en la que se representan escenas
o situaciones similares a las de otras animaciones, se
usan nombres comunes en los animes, hacen cosas
similares a la vida habitual, etc. Ejemplos: Gintama,
Hayate no Gotoku!, Seitokai no Ichizon, Baka to Test
to Shkanj, Sket Dance.
Cyberpunk: La historia sucede en un mundo donde los avances tecnolgicos toman parte crucial en
la historia, junto con algn grado de desintegracin
o cambio radical en el orden social.. Ejemplo: Akira,
Ghost in the shell, Battle Angel: Alita, Megazone 23,
Bubblegum Crisis, Goku Midnight Eye, Cyber City
Oedo 808, Accel World, Genocyber, Ergo Proxy.
Ecchi: Presenta situaciones pervertidas llevadas a la
comedia. Ejemplo: Golden Boy, Kissxsis, Vandread,
To Love-Ru, High School DxD, Sora no Otoshimono,
Omamori himari, Seikon no Qwaser . Si se sobreexplota el erotismo, usndolo en gran parte de las escenas, pasa a ser fan service. La diferencia entre stos
es que el Ecchi usa las escenas erticas moderadamente.
Gekiga: trmino usado para los anime dirigidos a
un pblico adulto, aunque no tiene nada que ver con
el hentai. El trmino, literalmente, signicaimgenes dramticas. Ejemplo: Ashita no Joe, Kyojin no
Hoshi, Golgo 13, Wicked City, Omohide Poro Poro,
Hotaru no Haka, School Daysque tambin es gore en
su ltimo episodio.
Gore: anime literalmente sangriento o con gran
cantidad de terror. Ejemplos: Elfen Lied, Gantz,
Genocyber, Deadman Wonderland, Higurashi no
Naku Koro ni, Kara no Kykai, Mirai Nikki, Tokyo
Ghoul, Corpse Party: Tortured Souls, Another.
Harem: Varias mujeres son atradas por un mismo
hombre en la serie del anime. Ejemplos: Rosario
+ Vampire,To Love-Ru, Love Hina, Onegai Twins,
Sora no Otoshimono, High School DxD, To Aru Majutsu no Index, School Days, Ranma 1/2 .
Harem Reverso: muchos hombres son atrados por
una misma mujer. Ejemplo: Ouran High School Host
Club, Fruits Basket, Starry Sky, Hanasakeru Seishnen, Brothers Conict, Amnesia.
Hentai (* ? literalmente pervertido) aunque dentro de Japn no se emplea el trmino, sino
Ero-Anime (animacin ertica): anime dirigido a adultos. Incluye contenidos sexuales
explcitos. Ejemplos: Bible Black, Aki Sora, La Blue
Girl.

7 GNEROS
nia menor y un adulto. Ejemplos: Kodomo no Jikan, Oni Chichi. Algunos pasan a ser completamente
yuri.
Mah shjo: magical girl, chica-bruja o con poderes mgicos. Ejemplos: Slayers, Corrector Yui, Sailor
Moon, Card Captor Sakura, Shugo Chara, Full moon
wo sagashite, Mermaid Melody, Sugar Sugar Rune.
Mecha: robots gigantes o armas biolgicas. Ejemplos: Macross, Gundam, Mazinger Z, Neon Genesis
Evangelion, Eureka Seven, Code Geass, Tengen Toppa Gurren Lagann, Accel World, The Vision Of Escaowne, Sonic X
Meitantei: es una historia policaca. Ejemplos:
Sherlock Holmes, Detective Conan, Death Note,
Gosick.
Nekketsu: Tipo de manga en el que abundan las
escenas de accin protagonizadas por un personaje exaltado que deende valores como la amistad y
la superacin personal. Ejemplo: Dragon Ball, Saint
Seiya, One Piece, Hunter x Hunter, Naruto, Yu Yu
Hakusho, Pokmon, Bleach
Post-apocalptico: la historia sucede en un mundo
devastado. Ejemplo: El Puo de la Estrella del Norte,
El Ataque de los Titanes , Highschool of the Dead,
Neon Genesis Evangelion.
Pshicological Contrast: La historia parte como una
tpica comedia o como una bella historia, pero luego
de algn suceso toma un rumbo totalmente distinto
y se vuelve horrorosa y dramtica. Puede contener
gore. Ejemplos: Higurashi no naku koro ni, Puella
Magi Madoka Magica, School Days.
Romakome: es una comedia romntica. Ejemplos: Lovely Complex, School Rumble, Love Hina, Toradora!, Kaich wa Maid-sama!, Tonari no
Kaibutsu-kun, entre otras.
Sentai: en anime, se reere a un grupo de superheres. Ejemplo: Cyborg 009, Mega Man.
Shjo-ai o Yuri: romance entre chicas o mujeres.
Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Shoujo Kakumei
Utena, Strawberry Panic, Kannazuki no Miko, Yami
to Bshi to Hon no Tabibito , Aoi Hana.

Kemono: humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplo: Black Cat, Inuyasha, Sonic X.

Shnen-ai o Yaoi: romance homosexual entre chicos u hombres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explcito o no.
Ejemplos: Gakuen Heaven, Junjou Romantica'",
Gravitation, Sekaiichi Hatsukoi, Ikoku Irokoi Romantan, Koi Suru Boukun, Tight-rope, Sensitive Pornograph, Maiden Rose, Loveless.

Loli: romance homosexual o heterosexual entre nias menores, este tambin se puede dar entre una

Shota: romance homosexual o heterosexual entre


nios menores, este tambin se puede dar entre un

8.3

Amrica

11

nio menor y un adulto. Ejemplos:Boku no Pico, pacca. De hecho, en Francia el primer anime se transPapa to kiss in the dark. Algunos pasan a ser com- miti en 1974, con las series Ribon no Kishi y Kimba, El
pletamente yaoi.
Len Blanco, pero la importacin masiva comenz slo
despus del xito de la serie UFO Robo Grendizer trans Spokon: historias deportivas. Ejemplos: Slam Dunk, mitida en 1978.* [55] En Italia se transmite actualmente
Captain Tsubasa, Initial D, Eyeshield 21, The Prin- anime por la seal de MTV.* [56]
ce of Tennis, Chihayafuru, Inazuma Eleven, Major,
En Alemania la programacin de televisin de anime es
Ookiku Furikabutte, El Basket de Kuroko.
un fenmeno bastante reciente. Las primeras series de
Steampunk: La historia se basa en los avances tec- transmisin en el oeste de Alemania fueron Speed Racer
nolgicos a vapor. Ejemplo: Fullmetal Alchemist, en 1971 y Capitn Futuro en 1980. Sus xitos no eran
Last Exile, Nadia: The Secret of Blue Water, Future enormes, ya que a veces eran acusados de ser demasiado violentos e inadecuados para los nios y slo con la
Boy Conan.
consiguiente transmisin de la serie La Rosa de Versa Victoriana Fantstica: La historia sigue a un chi- lles y las de deportes Kickers y Mila Superstar a mediados
co/chica del siglo 19 que normalmente tiene algu- de los noventa el anime ha encontrado ms espacio en la
na relacin con alguna organizacin religiosa o gu- programacin alemana.* [57]* [58]
bernamental y que se enfrenta a energas sobrenaturales. Ejemplos: D.Gray-man, Pandora Hearts, La situacin en el Reino Unido ha sido muy diferente,
donde el anime prcticamente no haba tenido espacio en
Kuroshitsuji.
la televisin, pero cuando el mercado del video domstico
Victoriana Histrica: A diferencia de la fantsti- del anime se haba aanzado desde el nal de los ochenta
ca, la historia nos muestra sucesos que ocurrieron en con la venta de pelculas VHS de Akira y el nacimiento
el siglo 19, y con un toque de romance o comedia. de Manga Video, a diferencia de Italia y Francia, esto ha
ocurrido slo en la segunda mitad de los noventa.* [57] El
Ejemplos: Emma, Gankutsu.
reciente xito internacional recogidos de largometrajes de
Virtual World: En este caso los protagonistas estn Hayao Miyazaki y el Studio Ghibli abri las puertas de
dentro de un videojuego en lnea y siguen una histo- celebracin japons tambin en pases como Finlandia y
ria que puede ir variando mucho. Ejemplos: .Hack, Polonia,* [57] mientras que en abril de 2007 en Rumania,
Accel World y Sword Art Online.
Hungra y Repblica Checa han sido el lanzamiento de
Animax, el canal temtico de pago por satlite de Sony,
Survival Game: Este gnero es bastante conocido
un canal de anime que emite 24 horas del da, ms tarde
y siempre tiene bastante contenido sangriento. Las
integrndose Alemania y Portugal.* [59]
historias de este tipo tratan de varios personajes que
por motivo se ven obligados a participar en un juego En Espaa se transmiti la serie Meteoro, un anime de
de supervivencia ya sea mantndose entre compa- carreras de coches creado por Tatsuo Yoshida conocieros o haciendo equipo con otras personas. Ejem- do en Occidente como Speed Racer. En los aos 1970
plos: Gantz, Mirai Nikki, Btooom!, Deadman Won- TVE emiti las series Heidi y Marco y despus Mazinger
Z. En los aos 1980 se emiti Candy Candy. A pesar de
derland.
que estas series alcanzaron gran popularidad, a partir de
los noventa, cuando las series Saint Seiya, Dragon Ball
Captain Tsubasa resultaron muy populares, se las co8 Distribucin del anime fuera de ymenz
a concebir como parte de un grupo muy extenso
Japn
de series de animacin realizadas en Japn con caractersticas estilsticas similares. Otras series emitidas fueron
Slayers, Kimagure Orange Road, City Hunter, Los Gatos
8.1 Asia
Samurai y Sailor Moon entre muchas otras. En Espaa
actualmente son transmitidos por Buzz, Boing y algunos
La animacin japonesa es muy popular en Taiwn, Corea
por la seal espaola de Disney XD y Cartoon Network.
del Sur, China y el sudeste de Asia, donde la serie paEn la dcada de 2000 se ha incrementado mucho la prora nios Doraemon ha sido particularmente exitoso en
gramacin, a pesar de que es muy inferior al transmitido
Tailandia y Filipinas a principios de los noventa, al igual
en Japn.* [60]
que Pokmon.* [53] En la televisin de Medio Oriente,
El 12 de abril de 2008 comenz a emitir en Espaa el
con la serie de UFO Robo Grendizer.* [54]
canal ANIMAX, dedicado casi ntegramente a la programacin anime.

8.2

Europa

El anime ha tenido radiodifusin televisiva en Europa:


adems de la de Espaa, en Italia y Francia ha sufrido 8.3
en el cambio de los aos setenta y ochenta unainvasin

Amrica

12
8.3.1

8
Estados Unidos y Canad

En Amrica el anime empez en Estados Unidos en 1961


con la pelcula Shnen Sarutobi Sasuke (bajo el nombre de
Magic Boy),* [61] y despus Astroboy que fue la primera
serie transmitida.* [62] En ese pas han sido notables tanto las ediciones a referencias culturales y el aplicamiento
de censura a ciertas series por parte de algunas compaas, stas con el objetivo de que sean aptas para todo
pblico.* [63]* [64] Debido a esto se han lanzado muchas
series en DVD bajo el sello uncut(sin cortes), generando muchas ganancias para los distribuidores.* [65] En
Canad, el anime ha tenido un impacto parecido al de
Estados Unidos, uno de los canales que transmite anime
en ese pas es YTV.* [66]

8.3.2

Amrica Latina
En Latinoamrica, el anime empez a distribuirse desde 1970 empezando por Panam,
Costa Rica, Nicaragua, Colombia, Venezuela,
Mxico, Uruguay, Per, Chile, Guatemala,
Ecuador, Argentina, Bolivia y Repblica Dominicana con las series Heidi, Princesa caballero, Candy Candy y Meteoro.* [67] Les seguiran Kimba, El Len Blanco, Mazinger Z,* [68]
en los 80s.* [69]
Muchas de estas series eran transmitidas en la
televisin abierta de muchos pases latinoamericanos.

Anime-mana: A partir de 1990 el anime empez a tomar mucha popularidad con Robotech,
Saint Seiya, Sailor Moon, Las guerreras mgicas,
Ranma 1/2, as como las sagas de Dragon Ball y
ms tarde Detective Conan, Neon Genesis Evangelion, Pokmon, Digimon, Sonic X, Card Captor Sakura, Blue Seed, Yu-Gi-Oh, Samurai X, Cowboy
Bebop, InuYasha, Naruto, One Piece, Death Note, Bleach, Black cat, Vandread Inazuma Eleven,
Hamtaro, Fullmetal Alchemist, Hungry Heart y muchas ms que se estrenaron. Los canales de cable
(internacionales) distribuidores en esa poca eran
Magic Kids, Locomotion, Fox Kids, Cartoon
Network y Animax, as como canales de seal
abierta en cada pas.
Cese: A partir del 2006, la emisin y estrenos de
anime por la televisin se redujo considerablemente
en la regin, debido a la cancelacin de Toonami en
2007 en Cartoon Network, el desvo de enfoque y
muerte de Animax (sucesor de Locomotion, luego
de que fuera comprado por Sony) en el 2011, y la
salida de aire de ZAZ en 2012, junto con el cierre
de Cloverway en 2007, lo que redujo la llegada de
nuevos ttulos para Latinoamrica.

DISTRIBUCIN DEL ANIME FUERA DE JAPN


A la fecha, el nico canal que emite anime en
su programacin regular y de manera constante (casi las 24 h de anime) con estrenos y de
manera ininterrumpida por 18 aos es el canal
de cable chileno llamado Etc...TV.* [70].

Distribuidoras: En la actualidad los distribuidores de anime para Amrica Latina son Televix,
Comarex (Distribuye actualmente series propiedad de TMS Entertainment), Ledalms (Distribuye principalmente series propiedad de Enoki Films),
Alebrije Entertainment (Distribuye los animes de
Toei Animation que adems posee la biblioteca de
series de la extinta Cloverway), y Rose Entertainment (que desde el 2012 distribuye parte del catlogo de series de Viz Media).
Streaming: Ahora los fanticos en Latinoamrica
pueden ver anime legal con regularidad desde los
servicio de streaming como Netix, que tiene en su
catlogo varios ttulos de animes en su servicio desde el 2012, y con la llegada de Crunchyroll a la regin, abren el mercado legal del anime en lnea por
streaming.

8.4 Australia y Nueva Zelanda


En la ltima dcada Australia y Nueva Zelanda tambin
se han convertido en grandes importadores de animacin
japonesa, como lo demuestra las actividades de la editorial Home Video Madman Entertainment * [71]* [72] y el
canal Animax en la telefona mvil.* [59]

8.5 frica
La propaganda del anime en frica es una historia reciente. Con excepcin de la edicin en rabe de UFO Robo
Grendizer, que se transmiti con xito en Egipto a comienzos de los aos ochenta,* [73] la animacin japonesa ha encontrado espacio en el mercado en el continente
africano slo a partir del 2000, en particular en Sudfrica,* [74] y el canal Animax en la telefona mvil.* [59] En
2007, sin embargo, Sony ha lanzado su canal de televisin por satlite Animax tambin en varios estados africanos, como Sudfrica, Namibia, Kenia, Botsuana, Zambia,
Mozambique, Lesotho y Zimbabue.* [75]

8.6 Censura y polmicas


Cuando varias series son licenciadas fuera de Japn, es
posible que por malentendidos culturales se editen esas
series. El paralelo crecimiento de la popularidad del anime fuera de Japn toma el creciente nmero de los adversarios de este gnero de la animacin.* [10] La crtica ms importante es en opinin de muchos el nmero excesivo de escenas de violencia y erotismo en

13
el anime,* [6]* [7]* [55] comportamiento inapropiado y la
visualizacin de los deportes, coleccin de anime otaku que a veces lleva a las formas patolgicas (retirada de la realidad, cerca de la agresividad es llamada
Toxicomana).* [76] En los pases europeos y en los Estados Unidos los productos de anime japons deben pasar una evaluacin preliminar como se dene en edadaudiencia y en ocasiones adaptar la trama a una demografa de menor edad, por lo que el editor de las obras
corta las escenas violentas.* [77]
En Estados Unidos han sido editadas muchas series por
considerarse inapropiadas para el pblico infantil, por lo
que cambian su contenido para hacerlos ms accesible a
los nios, tambin se editan referencias culturales japonesas a estadounidenses. Por ejemplo, 4Kids Entertainment
hace las ediciones antes mencionadas, pero tambin lanz los DVD de Yu-Gi-Oh! y Shaman King sin cortes.* [78]
An con la censura en Shaman King, algunos investigadores tambin la encontraron inapropiada para el pblico infantil.* [79] Muchos se molestaron con la edicin en One
Piece, hacindola muy infantil, an cuando pertenece al
gnero shonen. Pero FUNimation adquiri los derechos
exclusivos en Estados Unidos para doblarla en abril de
2007 sin cortes.* [80]
Tambin para Latinoamrica suelen cortar algunas escenas cuando se transmiten por televisin abierta. Cabe destacar la polmica que han tenido el anime transmitido en Fotografa de un competidor disfrazado de un personaje de anitelevisin, por ejemplo Dragon Ball Z, algunos investiga- me en el Anime Festival X en Singapur.
dores consideran a la serie como sexista y violenta,* [81]
en donde tambin se considera inapropiado poner las series violentas como programas infantiles.* [82]
1990.* [cita requerida]
En Europa, algunas series tienen un parecido cambio coGrandes xitos a lo largo de la historia del anime han dimo en Estados Unidos, con el mismo n de hacerlas ms
fundido este tipo de expresin en sucesivas oleadas, nor*
apta para todo el pblico. [55] La polmica que han tenimalmente pelculas de alto impacto que llaman la atendo ha sido por ejemplo en Espaa y otros pases, se cree
cin de nuevos sectores hacia la industria del anime. Denque todo lo referente a la animacin es algo infantil, por
tro de estas pelculas se puede encontrar: Akira, Ghost
esto se han dado muchos malentendidos en la transmisin
in the Shell, y El viaje de Chihiro ganadora del scar a
*
por las cadenas de televisin. [83] Tambin tuvo polmila mejor pelcula de animacin en 2002* [88] y de un
cas al hacer un estudio con nios, en donde se consideraOso de Oro en el Festival Internacional de Cine de Berban que los que vean esta serie no entendan lo que realln (2001).* [cita requerida] Un ejemplo claro de la asi*
mente pasaba en sta. [84] El canal televisivo La Sexta
milacin en el mundo es la produccin espaola Gisaku
empez a incluir hentai en su programacin, pero fue re(2005) que es el primer largometraje de estilo anime rea*
tirada das despus. [85]
lizado ntegramente en Europa* [cita requerida].

Impacto cultural

La combinacin de comunidades de Internet y el incremento del material de anime desde imgenes hasta videos, hizo lo que es el fandom en el anime.* [86] Una de
las inuencias que ha tenido los fansub, ha sido por parte
de Bandai, quienes agradecieron a stos por hacer popular la serie Suzumiya Haruhi no Yutsu a los que hablan
en ingls.* [87] A su vez, estos mismos fansub incrementaron el conocimiento del anime en el mundo de igual o
mayor forma que los animes en las dcadas de 1980 y

El suceso fenomenal multimillonario de la franquicia de


Pokmon,* [89] ha ayudado grandemente a la serie de ste, y a los diferentes spin-o de la serie, que despus de
iniciarse a trasmitirse, sigue vigente todava.
Tambin existe el Anime-Inuenciado, que es animacin
hecha fuera de Japn, pero con el estilo anime.* [90] Parte de estas series es hecha en Estados Unidos, Europa y
otras partes de Asia. Como por ejemplo Avatar: la leyenda de Aang. Los creadores de las series de Megas XLR
y The Boondocks, han comentado que se inspiraron en el
anime para la creacin de stas.* [91]* [92] Un equipo de
produccin francesa para la serie ban Star-Racers fue
movido a Tokio para colaborar con un equipo de produc-

14

11

REFERENCIAS

cin japonesa sobre el Hal Film Maker.* [93] Crticos y clausura, j-pop, j-rock, gente disfrazada de sus persofanticos en general del anime no considera al anime in- najes favoritos de anime (cosplay), coreografas, entre
uenciado como anime.* [94]
otros,* [97] recientemente ha aparecido un nuevo nombre
Otro tipos de adaptacin ha sido parte de la Biblia en el para los que les gusta mucho el anime: "akiba-kei", usado
anime, especcamente el Antiguo Testamento, a la vez para hacer connotacin exclusiva a aquellos fanticos del
sta ha estado con el asesoramiento de El Vaticano, y he- anim que tienen un mayor conocimiento de este y mecho para todo pblico,* [95] y no slo al anime ha sido nos fanatismo yendo* a conferencias de stos, conciertos
adaptada la Biblia, sino que tambin al manga. Ejemplo: de j-pop entre otros. [98]
Manga Messiah.
Algunas series animadas de televisin estadounidense
tambin han hecho parodias o referencias al anime como en South Park (Chinpokomony el episodio de
Good Times With Weapons). Otra serie con parodias
es Perfect Hair Forever. Tambin las series de Los Simpson y Los padrinos mgicos, han hecho diferentes parodias.* [cita requerida]

10 Vase tambin

Portal:Anime y Manga. Contenido relacionado


con Anime y Manga.

Categora:Anime
Categora:Series de anime

9.1

Subcultura otaku

Categora:Pelculas de anime
Categora:OVA
Glosario de anime y manga
Estereotipos del Anime y Manga
Manga
Cosplay
Fandom
Dibujo animado

11 Referencias
Akihabara: considerada la ciudad tecnolgica de Japn y la de
mayor concentracin de otakus.

Al igual que las pelculas, las series de animacin pueden


dar lugar a un seguimiento masivo,* [65] especialmente si
van dirigidas a nios o jvenes. En ese caso, puede ocurrir que se genere una variedad de artculos de mercadotcnia extendindolo a reas como videojuegos, pelculas
y artculos de coleccin.
Puede que la fama de una serie quede connada en un
rea relativamente pequea o que, por el contrario, se extienda por medio mundo. Casi todas las series de animacin japonesa pasan inadvertidas para el pblico general.
A pesar de ello, pueden ofrecer historias, personajes, escenas, frases mticas, guios a otras series, que pasarn a
formar parte de la cultura otaku.
Las convenciones de anime aparecieron por la dcada de
1990. Actualmente las convenciones se han hecho en varias partes del mundo, principalmente en Asia, Europa y
Amrica.* [96] En muchas convenciones de manga y anime hay concursos de karaoke en que los asistentes podrn interpretar sus canciones preferidas de apertura y

[1] Horno Lo pez, Antonio (2012). Controversia sobre el origen del anime. Una nueva perspectiva sobre el primer
dibujo animado japons (2). Universidad de Granada.
pp. 106118. doi:10.4995/caa.2012.1055. ISSN 21733511. Consultado el 4 de diciembre de 2014.
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