Ejercicios C++
Ejercicios C++
PROGRAMACIN BSICA
FACULTAD DE CIENCIAS
Por
Hctor Eduardo Medelln Anaya
Tabla de Contenido
Introduccin............................................................................................................................ 5
Captulo 1. Introduccin..........................................................................................................7
Captulo 2. Resolucin de problemas con la computadora................................................... 14
Captulo 3. Introduccin al lenguaje de programacin C......................................................19
Captulo 4. Control condicional............................................................................................ 37
Captulo 5. Instrucciones de repeticin.................................................................................64
Captulo 6. Funciones............................................................................................................91
Captulo 7. Arreglos............................................................................................................123
Captulo 8. Cadenas de caracteres.......................................................................................158
Captulo 9. Estructuras y uniones........................................................................................190
Captulo 10. Archivos......................................................................................................... 215
Bibliografa......................................................................................................................... 241
Apndices............................................................................................................................242
Introduccin
Estos apuntes pretenden ser una gua prctica para los estudiantes del curso de computacin
de la carrera de Ingeniero Electrnico de la Facultad de Ciencias. Se incluyen numerosos
programas tanto de ejemplos resueltos como de problemas propuestos. Los problemas
fueron resueltos utilizando el compilador de C dev-C++ que puede obtenerse de forma
gratuita en la direccin [Link]
El primer captulo contiene una breve historia de la computacin, as como, una descripcin
de las componentes de un sistema de cmputo. Tambin se hace una introduccin a las
bases numricas.
El captulo 2 trata de la resolucin de problemas con la computadora. Se define el concepto
de algoritmo y se estudian algunos ejemplos de algoritmos. Se define el lenguaje
algortmico que se utilizar a lo largo de todo el texto.
En el captulo 3 se introduce a la escritura de programas en el lenguaje C. Se define el
concepto de variable en programacin y se revisan los tipos bsicos de variables del
lenguaje C. Se revisan las formas de asignar valores a variables, ya sea por asignacin o
mediante sentencias de entrada. Por ltimo se estudia el uso de la biblioteca math.h que
permite utilizar las funciones matemticas ms comunes y su aplicacin en la evaluacin
frmulas con funciones trigonomtricas, exponenciales, logartmicas, etc.
En el cuarto captulo se revisan las sentencias de control de decisin. Se incluyen
numerosos ejemplos de expresiones relacionales y expresiones lgicas. Con base en estas
expresiones se construyen las condicionales if e if-else. Se estudian ejemplos del uso
de la sentencia switch y del operador interrogacin. Se incluyen ejemplos de anidamiento
y validacin de la entrada.
El quinto captulo est dedicado a las sentencias de repeticin. Se inicia con la descripcin
de la sentencia while, con ella se resuelven muchos ejemplos tpicos. Se analizan
ejemplos de ciclos controlados por centinela y ciclos anidados. Posteriormente, se revisa la
sentencia for, que se utiliza, frecuentemente, en ciclos controlados por contador. Despus
se analiza la sentencia do-while y se dan ejemplos de sus aplicaciones ms comunes
como la validacin de entrada.
El captulo 6 es una introduccin al uso de funciones en C. Se muestran ejemplos de
funciones con parmetros que regresan valores numricos. Tambin se incluyen funciones
sin parmetros y funciones de tipo void. Se analizan las reglas de alcance de las variables
en C. Finalmente se estudian los parmetros por referencia y funciones recursivas.
En el captulo 7 se revisan los arreglos en el lenguaje C. Se analizan ejemplos con arreglos
de enteros de una dimensin. Se estudia la forma de pasar arreglos como parmetros a
funciones y el uso de apuntadores. Se incluye el uso de arreglos de ms de una dimensin.
Captulo 1. Introduccin
1.1. Breve historia de la computacin
El baco
Las primeras herramientas de cmputo se remontan a unos 2500 aos atrs. Diversas
formas de bacos fueron utilizadas por los antiguos. Los ms comunes en la actualidad son
el baco chino, el japons y el ruso. La siguiente figura muestra los tres tipos de bacos
representando al mismo nmero, 135,708.
baco chino
baco japons
baco ruso
Los logaritmos
En el siglo XVII John Napier invent los logaritmos para simplificar las operaciones de
multiplicacin y divisin. Napier diseo unos palillos impresos con las tablas del 1 al 9 para
simplificar los clculos. Con estos palillos, llamados tambin estructuras de Napier se
pueden realizar rpidamente operaciones de multiplicacin mediante simples sumas de un
solo dgito. Las estructuras pueden construirse de madera, metal, cartn, etc. Las
estructuras de Napier se muestran en la siguiente figura.
La regla de clculo
La regla de clculo es una herramienta basada en los logaritmos. Est compuesta por dos
reglas planas que se desplazan una respecto a la otra. Tiene un dispositivo indicador,
llamado cursor, que permite seleccionar las cantidades a operar. Con la regla de clculo es
posible hacer operaciones de multiplicacin y divisin de forma muy rpida con una
precisin de 2 o 3 dgitos (4 en el mejor de los casos). La regla opera sumando o restando
desplazamientos en escalas logartmicas. La siguiente figura muestra una fotografa de una
regla de clculo.
Generaciones
Se pueden reconocer 5 generaciones de computadoras con base en la tecnologa.
10
11
12
Problemas propuestos
1. Convierta los nmeros de la base indicada a base diez.
a. 110012
b. 637EE16
c. 76528
d. 111001112 e. 765216
2. Convierta de base diez a la base indicada
a. 23901 a base 16 b. 23901 a base 8
c. 23901 a base 2
f. 333211116
d. 10101 a base 2
b. 11101111011
c. 10001010101
d. 1011100111
b. 101018
c. EFEE16
d. 1010116
b. 33EEAA
c. 56832
d. 4432CC
b. 32456
c. 342245
d. 777111222
13
14
seguido del valor calculado. El ltimo paso del algoritmo es la sentencia de salida o
terminacin, esta sentencia indica la finalizacin del algoritmo, como se indic
anteriormente.
Es conveniente probar los algoritmos que desarrollemos para asegurar que estos hacen lo
que se espera que hagan. Para probar un algoritmo ejecutamos cada uno de sus pasos en
orden ascendente hasta llegar a la sentencia de Salida. Si encontramos alguna sentencia de
entrada, suministraremos un valor para las variables que se introducir.
Supongamos que deseamos calcular el volumen de una esfera con radio 4.5 cm. Entonces,
este valor de 4.5 ser la entrada para la variable RADIO. Es conveniente tabular los valores
que adquieren las variables y las sentencias de salida en cada paso del algoritmo.
Tendremos un rengln para cada paso. Las variables que no tengan un valor definido las
indicaremos mediante un signo de interrogacin.
En el paso 1 se le asigna 4.5 a RADIO. En el paso 2 se calcula el volumen de la esfera y se
le asigna este valor a VOLUMEN. El paso 4 contiene las sentencias de salida. La tabla de
prueba del algoritmo es la siguiente:
Paso
1
2
3
RADIO
4.5
4.5
4.5
VOLUMEN
?
1145.11
1145.11
Salida
El radio de la esfera es 4.5
El volumen de la esfera es 1145.11
Note les valores de las variables permanecen sin cambio una vez que son asignados o
ledos.
16
2.3. Aplicaciones
En esta seccin veremos algunos ejemplos de resolucin de problemas mediante
algoritmos. El primer problema es determinar el alcance y el tiempo de vuelo de un
proyectil lanzado con una velocidad inicial v0 y haciendo un ngulo de grados con la
horizontal. Llamaremos al algoritmo Tiro. Es conveniente leer el ngulo en grados ya que
es ms intuitivo para un estudiante de ciencias e ingeniera. Sin embargo, como veremos
ms adelante, las funciones que suministran los lenguajes de programacin utilizan ngulos
especificados en radianes. Debemos por tanto agregar una frmula para convertir entre
grados y radianes. Las frmulas que usaremos son:
rad = grados
v 02 sen 2
g
2
2v sen
T= 0
2
R=
180
Problemas propuestos
1. El siguiente es el men de un puesto de tacos. Escriba un algoritmo que lea el nmero de
cada taco ordenado y calcule la cuenta total.
Taco de bistec ($ 4)
Taco de arrachera ($ 8)
Taco al pastor ($ 6)
Refresco ($ 8)
Orden de cebollitas ($ 5)
2. Desarrolle algoritmos para realizar las siguientes conversiones.
a) Leer una cantidad en euros e imprimir el equivalente en dlares americanos.
b) Leer una cantidad en pesos mexicanos e imprimir el equivalente dlares y en euros.
18
printf("nombre\tdireccin\ttelfono\n");
printf("juan\tolmo 204 \t8-12-12-34\n");
printf("maria\tpino 565 \t8-34-27-16\n");
getch();
return 0;
}
El ejemplo imprime la siguiente salida:
Nombre
Juan
Maria
direccin telfono
olmo 204 8-12-12-34
pino 565 8-34-27-16
Problemas propuestos
3.1.1. Escriba un programa que despliegue su nombre, direccin y telfono en tres lneas
separadas.
3.1.2. Escriba un programa que muestre la siguiente salida utilizando cuatro sentencias
printf, todas con cadenas no vacas.
Lenguaje de programacin C. Primer curso de programacin.
3.1.3. Qu salida despliega el siguiente fragmento de programa?
printf(\n\nEsta es una lnea.\nEsta es otra lnea.);
printf( Esta es la continuacin\n\n\nEsta es la ltima
lnea.);
3.1.4. Escriba una sola sentencia printf que despliegue las siguientes lneas. Utilice
secuencias de escape para tabuladores y alimentos de lnea.
a)
Equipo
Cruz Azul
Guadalajara
jj
5
6
jg
2
4
je
1
2
jp
6
0
pts
7
14
b)
FACULTAD DE CIENCIAS
UNIVERSIDAD AUTNOMA DE SAN LUIS POTOS
Ingeniera electrnica
Lic. En Fsica
21
22
Declara las variables siguientes: cuenta, promedio y suma de tipo entero y asigna 0 a la
variable suma.
El lenguaje C suministra varios tipos de nmeros enteros y reales que se utilizan con
diferentes propsitos. La siguiente tabla resume estos tipos:
Tipo
unsigned char
char
enum
unsigned int
short int
int
unsigned long
long
float
double
long double
Longitud
8 bits
8 bits
16 bits
16 bits
16 bits
32 bits
32 bits
32 bits
32 bits
64 bits
80 bits
Rango
0 a 255
-128 a 127
-32,768 a 32,767
0 a 4,294,967,295
-32,768 a 32,767
-2,147,483,648 a 2,147,483,647
0 a 4,294,967,295
-2,147,483,648 a 2,147,483,647
3.4x10-38 a 3.4x10+38
1.7x10-308 a 1.7x10+308
3.4x10-4932 a 1.1x10+4932
23
return 0;
}
Escriba, compile y corra el programa. Note que el resultado de la divisin es 3 ya que el
resultado de dividir dos nmeros enteros es un nmero entero sin parte fraccionaria. En las
sentencias de salida se utiliza un letrero que contiene el formato de las variables que se
desplegaran. El formato para los nmeros enteros decimales es %d. Para cada variable o
expresin que se desee desplegar debe utilizarse un una especificacin de formato. La
salida la podemos hacer con una sentencia printf como la siguiente:
printf("dividendo: %d\ndivisor: %d\ncociente: %d\n",
dividendo, divisor, cociente);
La operacin de asignacin puede realizarse entre variables de diferentes tipos. El
compilador informar mediante una advertencia si se hace una asignacin potencialmente
peligrosa, tal como asignar a un entero un valor real (de punto flotante) ya que esto lleva a
una posible prdida de precisin. El siguiente ejemplo ilustra asignaciones entre variables
de tipo float (punto flotante) y enteras. Note que los valores impresos por el programa
son los ltimos asignados a las variables. El valor de a debera ser 8500000000 pero tal
nmero no cabe en 32 bits, por tanto se mostrar -2147483648.
/*Ejemplo de asignaciones*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main(){
int a,b,c; /* 3 variables enteras */
float x,y,z; /* 3 variables reales */
a = 5;
b = -2;
c = 8;
x = a;
a = b;
y = x;
z = 8.5;
x = z;
a = 1e10*x;
printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\n",a,b,c);
printf("x=%f\ny=%f\nz=%f\n",x,y,z);
getch();
return 0;
}
El formato de salida para variables de punto flotante es %f. Una constante de punto
flotante puede consistir de un a secuencia de dgitos decimales o tambin de dos secuencias
de dgitos decimales separadas por un punto decimal. Tambin podemos representar con
constantes nmeros muy grandes o pequeos utilizando multiplicadores por potencias de
24
10. El nmero 1e10 representa 1x1010. Note que el compilador enva un mensaje de
advertencia (warning) por la asignacin a = 1e10*x ya que se asigna un float a un
entero. Esta advertencia puede ser ignorada por el momento.
Si bien el compilador no toma en cuenta el significado de los identificadores utilizados, es
muy recomendable utilizar palabras con significado cuando los definamos para facilitar la
lectura y comprensin de los programas. Por ejemplo si se va a representar mediante una
variable los das trabajados, es mejor utilizar el identificador dias_trabajados o
diasTrabajados que simplemente el identificador x.
Problemas propuestos
3.3.1. Defina identificadores con significado para las siguientes variables:
a. temperatura promedio
b. grados por minuto c. segundos de retrazo
d. velocidad de despegue
3.3.2. Que salida genera el siguiente fragmento de programa?
x = 5.7;
y = -12.5;
printf(\n\Valor de x = %f\nValor de y=%f,x,y);
3.3.3. Que salida genera el siguiente fragmento de programa?
int a, b, c;
float t, w;
a = 20;
b = a;
t = b;
a = 12;
c = t;
w = 5.2;
printf(\na = %d, b= %d, w = %f\n,);
printf(\nc = %d, t = %f\n,);
Operador
+
*
/
%
Ejemplo
5+8
52
4*8
2/7
5%3
25
El operador mdulo (%) calcula el residuo de la divisin. Este operador solo puede
aplicarse a operandos de tipo entero, los tipos float, double y long double quedan
excluidos.
37 645 / 17
17 645
16 645%17
Los operadores tienen diferentes prioridades de evaluacin cuando aparecen en la misma
expresin. A estas prioridades se les llama reglas de precedencia y se resumen en la
siguiente tabla:
Operador
( )
Operacin
Agrupa expresiones
-, +
*, /, %
-, +
Suma y resta
Orden de evaluacin
Tiene la precedencia ms
alta, se evalan los ms
internos primero.
Operadores unarios
Se evalan de izquierda a
derecha
Operadores binarios. Se
evalan de izquierda a
derecha
Expresin en C
a + b d/c
a % c + d
(2*a + b)/(4*c f)
5*(2+a)/(4*b*c)o
5*(2+a)/4/b/c
26
Problemas propuestos
3.4.1. Escriba las siguientes expresiones algebraicas en C.
x +1
a) a + b
x 1
a
b)
b( 2c + d )
1+
1
c) 1 +
1
( 3a 2b )
d)
1
1+
1
x
3.4.2. Escriba las siguientes expresiones algebraicas en C utilizando un mnimo de
parntesis.
1
( x + y)
a)
b) ( 3a 4b )( 5a 3)
2c( b 1)
2abc
1+
3.4.3. Escriba un programa que calcule el rea y el volumen de un cilindro de radio 3.3
unidades y altura 2.5 unidades. Las frmulas para el rea y el volumen de radio r y altura h
son:
area cilindro = 2 rh + r 2
volumen cilindro = r 2 h
Entrada
Carcter: lee el siguiente carcter.
Entero con signo: Entero decimal
Tipo de argumento
char *
int *
27
float *
int *
char *
unsigned int *
int *
Cuando se ejecuta la sentencia scanf se suspende la ejecucin del programa hasta que se
introduzcan las variables de la sentencia. Las variables deben separarse con espacios o
alimentos de lnea. El siguiente es una modificacin del ejemplo de divisin visto
anteriormente:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main(){
int divisor, dividendo, cociente;
printf("Teclee el divisor: ");/*informa que se va a leer*/
scanf("%d",&divisor);
/*Lee El divisor */
printf("Teclee el dividendo: ");
scanf("%d",÷ndo);
/*Lee el dividendo*/
cociente = dividendo / divisor;
printf("dividendo: %d\n",dividendo);
printf("divisor: %d\n",divisor);
printf("cociente: %d\n",cociente);
getch();
return 0;
}
Siempre que se va a leer un valor es muy importante exhibir un letrero que informe al
usuario qu es lo que se va a leer, de no hacerlo as, no se sabra que est ocurriendo.
Veamos un programa para calcular el rea de un tringulo, dadas las coordenadas de sus
vrtices. El rea se calcula utilizando la siguiente frmula:
area =
1
( x1 y2 + x2 y3 + x2 y3 x1 y3 x2 y1 x3 y2 )
2
En este caso las variables que debern leerse son x1, x2, x3, y1, y2 y y3. El rea la
almacenaremos en la variable area. El programa es el siguiente:
//Programa para calcular el rea de un tringulo
#include <stdio.h>
28
#include <conio.h>
int main()
{
float x1,x2,x3,y1,y2,y3; // coordenadas del tringulo
float area;
// rea del tringulo
printf("Teclee las coordenadas del primer punto: ");
scanf("%f%f",&x1,&y1);
printf("Teclee las coordenadas del segundo punto: ");
scanf("%f%f",&x2,&y2);
printf("Teclee las coordenadas del tercer punto: ");
scanf("%f%f",&x3,&y3);
area = (x1*y2+x2*y3+x3*y1-x1*y3-x2*y1-x3*y2)/2.0;
printf("rea: %f\n",area);
getch();
return 0;
}
Muchos programas siguen un esquema simple que consiste en la lectura de algunas
variables, la evaluacin de expresiones y el despliegue de los resultados obtenidos. Para
este tipo de problemas se puede seguir el siguiente algoritmo general.
1. Determinar las constantes, variables y su tipo
2. Escribir la declaracin de variables
3. Escribir las sentencias de entrada
4. Escribir las expresiones para realizar los clculos
5. Escribir las sentencias de salida
6. Probar con algunos valores de entrada
El siguiente ejemplo ilustra este algoritmo:
Escriba un programa que lea el radio de un crculo e imprima su permetro y rea. Defina el
valor de como 3.141592.
1. Determinar las constantes, variables y su tipo:
Constates: (3.141592) - nmero real
Variables de entrada: radio nmero real
Variables de salida: area nmero real, perimetro nmero real
2. Escribir la declaracin de variables
Declaracin de constante: float pi = 3.141592;
Declaracin de variables de entrada: float radio;
Declaracin de variables de salida: float area, perimetro;
29
radio
5
5
5
area
78.54
78.54
perimetro
31.42
31.42
SALIDA
Escriba el radio del crculo:
el rea del crculo es: 78.54
el permetro del crculo es: 31.42
En la tabla se muestra el ejemplo en que se ha tecleado como entrada un 5 para el valor del
radio. Es muy conveniente probar el algoritmo para asegurar que resuelve el problema
como realmente queremos. El programa completo es el siguiente:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
float pi = 3.1415926535; // valor de pi
float radio; // radio del crculo, variable de entrada
float area, perimetro; // rea y permetro del crculo
printf("Escriba el radio del crculo: ");
scanf("%f",&radio);
area = pi*radio*radio;
perimetro = 2*pi*radio;
printf("el rea del crculo es: %f\n",area);
printf("el permetro del crculo es: %f\n",perimetro);
getch();
30
return 0;
}
Se debe tener cuidado al escribir expresiones. Si las expresiones incluyen nmeros de punto
flotante, hay que asegurarse de que las constantes que aparezcan sean tambin de punto
flotante. Por ejemplo 3/5*4.5 se evala como 0, ya que 3/5 da como resultado un cero. Lo
correcto es 3.0/5*4.5 o 3/5.0*4.5 para obtener el valor correcto.
Problemas propuestos
3.5.1. Escriba un programa para calcular la magnitud de la fuerza entre dos cargas
elctricas dadas las coordenadas de las cargas y la magnitud de cada carga. La fuerza se
calcula con la expresin siguiente donde k = 8.99 x109.
F =k
( x 2 x1 )
q1 q 2
+ ( y 2 y1 )
Donde q1 y q2 son los valores de las cargas 8positivas o negativas), (x1, y1) y (x2, y2) son las
coordenadas de q1 y q2 respectivamente. Deber leer los valores de: x1, y1, x2, y2, q1 y q2.
2
3.5.2. Escriba un programa que lea un nmero entero representando segundos y despliegue
el equivalente en das, horas, minutos y segundos. Por ejemplo: 34,622 segundos es
equivalente a 0 das, 9 horas, 37 minutos, 2 segundos.
3.5.3. Escribir un programa para obtener la hipotenusa y los ngulos agudos de un tringulo
rectngulo a partir de las longitudes de los catetos.
3.5.4. La famosa ecuacin de Eisntein para la conversin de una masa m en energa viene
dada por la frmula E = mc2, donde c es la velocidad de la luz igual a 2.997925x10 10cm/s.
Escribir un programa que lea una masa en gramos y obtenga la cantidad de energa en
Joules producida de acuerdo con la ecuacin de Einstein.
Significado
redondea al entero ms pequeo no menor que x.
coseno de x.
ex
valor absoluto de x.
redondea al entero ms grande no mayor que x.
logaritmo natural de x.
31
log10(x)
pow(x,y)
sin(x)
sqrt(x)
tan(x)
logaritmo base 10 de x.
xy.
seno de x.
raz cuadrada de x.
tangente de x.
El siguiente ejemplo calcula el rea de un tringulo conocidas las longitudes de los lados a,
b, c utilizando la frmula:
area = s( s a )( s b )( s c )
Donde s es el semipermetro del tringulo, o sea,
s=
a+b+c
2
a
3
b
4
c
5
s
-
areaTriangulo
-
Salida
las
longitudes
de
los
32
lados:
4
6 3 2 1 = 6
6
rea: 6
v 02 sen 2
2g
R=
v 02 sen2
g
T=
2v 0 sen
g
Constantes:
PI 3.14159265
g - 9.81
Los datos de entrada son la velocidad inicial y el ngulo del disparo:
v0 velocidad inicial (tipo float)
ang ngulo del disparo (tipo float)
Los datos de salida son:
h altura mxima (tipo float)
R alcance mximo (tipo float)
T tiempo de vuelo (tipo float)
33
Problemas propuestos
3.6.1. Dadas las siguientes variables en C escriba una sentencia para leer sus valores desde
el teclado en el orden que usted quiera.
float a,b;
int m,n;
3.6.2. Suponga que un usuario escribe las siguientes lneas Cul sentencia en C procesan
la respuesta del usuario sin errores?
3.4 5 6.4
scanf(%d%f%d,&a, &b, &c);
scanf(%d%f%f,&a, &b, &c);
scanf(%f%d%f,&a, &b, &c);
3.6.3. Escriba un programa convierta una velocidad en metros por segundo a kilmetros por
hora.
3.6.4. Escriba un programa que lea una cantidad de tiempo en minutos y la convierta a
horas, das, semanas y meses.
3.6.5. Escriba un programa que lea una distancia en aos luz y la convierta en kilmetros,
millas y parsecs (1 milla = 1.609 km, 1 parsec = 150,000,000 km)
3.6.6. Escriba un programa que convierta la altura de una persona de metros a pies y
pulgadas. Despliegue el resultado separando pies y pulgadas, ejemplo: 1.78 m = 5 pies 10,
aproximadamente.
3.6.7. Escriba un programa para calcular la distancia entre dos puntos en el plano. Los
puntos estn especificados por sus coordenadas (x, y) leyendo los valores de x y y para los
dos puntos. La distancia se calcula utilizando la expresin siguiente
distancia =
( x 2 x1 ) 2 + ( y 2 y1 ) 2
3.6.8. La aceleracin de dos cuerpos de masa m1 y m2, unidos por una cuerda en un plano
inclinado como se muestra en la figura, est dada por la frmula:
35
a=
m2 sen m1
g
m1 + m2
Donde g es la aceleracin de la gravedad (9.8 m/s2). Escriba un programa que lea los
valores de las masas m1 y m2 y el ngulo (en grados) del plano inclinado y calcule la
aceleracin de los cuerpos.
3.6.9. La frmula de Lorentz para la contraccin de la longitud de un cuerpo en funcin de
su velocidad est dada por L = 1 v 2 c 2 L' , donde L es su longitud en reposo y c es la
velocidad de la luz (2.9979 x 108 m/s). Escriba un programa que lea la velocidad del objeto
y calcule el porcentaje de contraccin de acuerdo a la frmula de Lorentz.
3.6.10. Escriba un programa que determine la velocidad inicial con que debe lanzarse un
proyectil para alcanzar una altura h si se lanza con un ngulo , estos datos dados por el
usuario.
3.6.11. Usando la frmula de Einstein del problema 3.5.5 escriba un programa que lea la
cantidad de energa utilizada en algn proceso y calcule la cantidad de masa que se
convirti en energa.
36
Significado
Igualdad, 1 si los dos operandos son iguales, 0 en otro caso.
Mayor que, 1 si el primer operando es mayor que el segundo, 0 en otro caso
Menor que, 1 si el primer operando es menor que el segundo, 0 en otro caso
Mayor o igual a, 1 si el primer operando es mayor o igual al el segundo, 0
en otro caso
Menor o igual a, 1 si el primer operando es menor o igual al el segundo, 0
en otro caso
Diferente a, 1 si el primer operando es diferente al segundo, 0 en otro caso
=
=
=
=
0
1
1
1
falso
verdadero
verdadero
verdadero
falso
=
=
0
1
Note que si probamos igualdad de nmeros reales, el resultado de la comparacin puede ser
no esperado, esto es debido a que la representacin de un nmero real no es exacta. Se
pueden utilizar expresiones relacionales para seleccionar entre dos o ms expresiones a
evaluar. Por ejemplo:
(3*a + b)*(a<0) + (5*a b)*(a>=0)
37
Ser igual a 3*a+ b si a es menor que cero, e igual a 5*a b si a es mayor o igual a
cero. Por ejemplo se a = 3 y b= 4, la expresin se evaluara como:
(3*(3)+4)*(3<0)+(5*(3)4)*(3>=0)=(9+4)*(1)+(154)*(0)=
5
Si a = 2 y b = 4, el valor ser
(3*(2)+4)*(2<0)+(5*(2)4)*(2>=0)=(6+4)*(0)+(104)*(1)=6
Los operadores relacionales tienen una prioridad de evaluacin inferior a los operadores
aritmticos. La expresin 3 + 7 >= 5 4 se evala como 10 >= 1.
Problemas propuestos
4.1.1. Escriba una sentencia para convertir de centmetros a pulgadas si una variable
opcion vale 1 y convertir de pulgadas a centmetros si opcion vale 2.
38
4.2. Sentencia if
La sentencia if permite decidir ejecutar una o ms instrucciones dependiendo del valor de
una expresin. La sintaxis de la sentencia if es:
if( condicin )
instruccin o bloque;
Un bloque est formado por una serie de instrucciones encerrado entre llaves {}. La
condicin es cualquier expresin que genere un valor numrico real o entero. La instruccin
o bloque se ejecutar si la condicin toma un valor diferente de cero. En el lenguaje
algortmico usaremos la construccin siguiente.
SI condicin ENTONCES
sentencias
El programa siguiente determina si un nmero tecleado es positivo o negativo:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
float numero;
printf("Teclee un nmero: ");
scanf(%d,&numero);
if(numero>=0)
printf("nmero positivo\n");
getch();
}
Para determinare si un nmero es divisible entre otro verificamos si el residuo de la
divisin es cero. El siguiente programa verifica si un nmero es divisible entre 7 o no:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
int numero;
39
40
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
int n,a;
float fraccion;
/*Leer el total de preguntas*/
printf("Escriba el total de preguntas: ");
scanf("%d",&n);
/*Leer el nmero de aciertos*/
printf("Escriba el total de aciertos: ");
scanf("%d",&a);
/*Calcular la fraccin de respuestas correctas*/
fraccion = (float)a/n;
/*Aprob? */
if(fraccion>=0.6)
printf("Aprobado con %f porciento",fraccion*100);
getch();
}
La sintaxis para cambiar de tipo es la siguiente:
(tipo nuevo) expresin;
Problemas propuestos
4.2.1. Escriba un programa que lea dos nmeros enteros luego decida si el primero es
divisible entre el segundo e informe el resultado.
4.2.2. Escriba un programa que lea tres nmeros reales y decida si forman un tringulo.
Suponga que los nmeros se leen de mayor a menor.
4.2.3. Escriba un programa que lea tres nmeros reales representando los lados de un
tringulo y decida si el tringulo es rectngulo o no. Suponga que los nmeros se leen de
mayor a menor.
4.2.4. Escriba un programa para sumar dos cantidades en horas, minutos y segundos.
Imprima los resultados en formato normalizado, es decir, hh:[Link], donde 0<=mm<=59 y
0<=ss<=59.
41
instruccin o bloque;
else
instruccin o bloque;
En el lenguaje algortmico usaremos la construccin siguiente.
SI condicin ENTONCES
sentencias
SINO
sentencias
El siguiente ejemplo es un programa que determina si dos rectas se intersecan o no, y si se
intersecan determina las coordenadas (x, y) de la interseccin. Suponga que las rectas se
representan mediante una ecuacin de la forma y = mx +b. Supondremos que el usuario
introduce los valores de m y b para cada recta. Para que dos rectas se intercepten es
necesario que las pendientes sean diferentes, usaremos esta condicin para resolver el
problema.
Variables necesarias: todas de tipo real.
pendiente1, ordenada1 pendiente y ordenada al origen de la primera recta.
pendiente2, ordenada2 pendiente y ordenada al origen de la segunda recta.
x, y coordenadas x,y de la interseccin.
Algoritmo Interseccin. Determina si dos rectas representadas mediante la expresin y =
mx + b se intersecan. Para que esto suceda las pendientes deben ser diferentes. Las
pendientes son pendiente1 y pendiente2 y las ordenadas son ordenada1 y ordenada2.
1. [Leer datos de las dos rectas]
Leer(pendiente1, ordenada1)
Leer(pendiente2, ordenada2)
2. [Determina interseccin, si existe]
SI pendiente1 diferente de pendiente2 ENTONCES
x = (ordennada2 ordenada1)/( pendiente2 - pendiente1)
y = pendiente1 * x + ordenada1
SINO
Escribe(Las rectas no se intersecan)
3. [Termina]
Salir
El programa es el siguiente:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main()
{
float pendiente1, pendiente2, ordenada1 ,ordenada2,x,y;
42
getch();
}
Esto mismo puede hacerse con una expresin que incluya expresiones relacionales si
cambiamos el paso 2 por
2. [Despliega el mayor]
Escribe((A>B)*A+(B>A)*B)
Note que el algoritmo con esta modificacin imprimir 0 cuando se den dos valores iguales.
Para corregir este caso hay que poner el operador >= en alguna de las dos expresiones
relacionales. Note que el algoritmo solo funciona para un lenguaje como C en el que los
valores booleanos son los enteros 0 y 1, en otros lenguajes los valores booleanos pueden ser
tipos predefinidos no enteros o pueden ser enteros con diferentes valores para verdadero y
falso, como -1 y 0 o cualquier otro valor. Escriba el siguiente programa y prubelo.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
int a,b;
printf("Introduzca dos enteros: ");
scanf("%d %d",&a,&b);
printf("%d",(a>b)*a+(b>a)*b);
getch();
}
Problemas propuestos
4.3.1. Escriba un programa que lea un nmero e imprima el letrero nmero positivo si el
nmero ledo es positivo y el letrero nmero negativo si no lo es.
4.3.2. Escriba un programa que una opcin para convertir de cm a pulgadas, de pulgadas a
cm, luego lea la cantidad a convertir y despliegue el resultado.
4.3.3. Escriba un programa que lea tres nmeros y diga cuales son pares y cuales impares.
4.3.4. Escriba un programa para encontrar la recta perpendicular a una recta dada en un
punto especfico. Suponga que la recta dada tiene pendiente m y ordenada al origen b, y el
punto tiene coordenadas x,y. Considere el caso en que la pendiente dada es cero.
4.3.5. En una eleccin el candidato que obtiene ms votos que la suma de votos de los
dems gana la eleccin, sino se hace una segunda ronda de elecciones. Desarrolle un
algoritmo que lea el nmero de votos de una eleccin entre 4 candidatos y determine si
habr o no una segunda vuelta. Suponga que el nmero de votos se leen ordenadamente de
mayor a menor.
44
Expresin2
0
1
0
1
Expresin1 || Expresin2
0
1
1
1
Expresin2
0
1
0
1
Expresin2
0
1
0
1
Expresin1 ^ Expresin2
0
1
1
0
!Expresin
1
0
La parte num%7==0 determina si el nmero es mltiplo de 7, y la parte sqrt(num)floor(sqrt(num) resta la parte entera de la raz cuadrada de num de la raz cuadrada
de num, si estas son iguales, el resultado ser cero siendo num un cuadrado perfecto, de
otra forma el resultado ser distinto de cero.
Los operadores lgicos tienen menor precedencia que los operadores relacionales. Si existe
alguna duda del orde en que se evaluar una expresin, es necesario que se utilicen
parntesis. El siguiente ejemplo imprimir dos unos.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
int a,b,c,d;
a = 5; b = 3; c = -2;
d = a+b>c && b>c;
printf("%d\n",d);
d = !a==b-c || b>c;
printf("%d\n",d);
getch();
}
46
max = c;
printf(%d es el mayor\n,max);
Este cdigo funciona en todos los casos.
Una aplicacin muy comn de las condiciones compuestas es para probar si un valor se
encuentra en un intervalo determinado. Suponga que deseamos saber si la variable edad se
encuentra entre 12 y 18. Una forma de probar es mediante la siguiente sentencia:
if(edad>=12 && edad<=18)
La siguiente sentencia verifica si un valor x es menor que 10 o mayor que 50 y adems si
es un nmero par:
if(x<10 && x>50 && x%2==0)
Las condiciones compuestas pueden llegar a ser bastante complejas. Es conveniente escribir
expresiones que sean fciles de entender para mantener la legibilidad de los programas y
facilitar su depuracin. En la siguiente seccin estudiaremos otra forma de tomar decisiones
complejas mediante el uso de anidamiento.
Problemas propuestos
4.4.1. Suponga que a = 3, b = 5 y c = -3 cules de las siguientes condiciones son
verdaderas?
a) 3*a <= 2*b || 2*b != 10
b) 5*a2*bc>=10&&!(b<c)
c) (2*b+3*a>20)&&(c<0)
d) !(a+c<=0)||(2*a+b==8)
e) !(4*a+c<=20)||(3*b+5>21)
4.4.2. Escriba sentencias que sean verdaderas para:
x = 1, 2, 4, 8
x = 7, 14, 21, , 49
x = 1, 2, 3, 6, 7, 8, 9
x = , -5, -3, -1, 0, 2, 4, 6,
4.4.3. Escriba un programa que lea e imprima el mayor y el menor de tres nmeros.
Suponga que se leen en desorden. Si se introducen valores repetidos, deber imprimir el
mayor y menor una sola vez. Utilice condiciones compuestas.
4.4.4. Escriba un programa que lea un nmero y determine si el nmero es un cuadrado
perfecto o un cubo perfecto.
47
4.4.5. Escriba un programa que lea tres nmeros a, b y c y determine si los nmeros
satisfacen las siguientes expresiones: a3 4b4 + 5c2 < 300 y 4a2 3b2 + c>120.
4.4.6. Dada la ecuacin de una cnica Ax2 + Bxy + Cy2 + Dx + Ey + F = 0 el discriminante
permite saber de que tipo de cnica se trata de acuerdo con la siguiente tabla
discr
<0
genero
elipse
=0
parbola
>0
hiprbola
Radicando
trinomio de races reales
trinomio con raz doble
trinomio de races complejas
binomio o monomio con trmino en x
Especie de curva
Elipse real
Elipse degenerada
Elipse imaginaria
Parbola real
sin trmino en x
N>0
N=0
N<0
trinomio de races reales
trinomio con raz doble
trinomio de races complejas
48
es el mayor\n,a);
es el mayor\n,c);
es el mayor\n,b);
es el mayor\n,c);
ax2 + bx + c = 0
puede tener tres tipos de soluciones: dos races reales, una raz real positiva y dos races
complejas conjugadas. La naturaleza de las soluciones depende del valor del discriminante
de la ecuacin
d = b2 4ac
El siguiente algoritmo Cuadrtica es una posible solucin al problema.
Algoritmo Cuadrtica. Algoritmo para resolver una ecuacin cuadrtica con coeficientes
reales. Los coeficientes son a, b y c. Las raices reales son x1 y x2. La parte real es
parteReal y la parte imaginaria es parteImaginaria.
1. [Leer coeficientes]
Leer(a, b, c)
2. [Calcular el discriminante]
d = b*b-4*a*c
3. [Determinar tipo de solucin]
SI d>0 ENTONCES
x1 = (-b+sqrt(d))/2/a
x2 = (-b-sqrt(d))/2/a
Escribe(x1, x2)
SINO
SI d=0 ENTONCES
x1 = -b/2/a
Escribe(x1)
SINO
parteReal = -b/2/a
parteImaginaria = -sqrt(-d)/2/a
Escribe(parteReal, parteImaginaria
4. [Termina]
Salir
El programa en C es el siguiente.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
main(){
float a,b,c,d,x1,x2,ParteReal,ParteImaginaria;
printf("Programa para resolver una cuadratica\n");
/*Leer coeficientes*/
printf("Dame los coeficientes de la ecuacion (a,b,c): ");
scanf("%f %f %f",&a,&b,&c);
d = b*b-4*a*c;
50
b = (v1 v2)
c = x01 x02
b b 2 4ac
2a
Esta tiene solucin cuando b2 4 a c >= 0. Esto significa que si la ecuacin tiene alguna
solucin real y positiva, los vehculos se encontrarn en el futuro, en caso contrario, los
vehculos no se encontrarn. El algoritmo para resolver el problema es:
Algoritmo Vehculos. Determina el tiempo en que dos vehculos que se mueven con
aceleracin constante se intersecan. Solo nos interesan las soluciones con tiempos mayores
que cero.
1. [Leer los valores del primer vehculo]
Leer(x01, v1, a1)
2. [Leer los valores del segundo vehculo]
Leer(x02, v2, a2)
3. [Calcular los coeficientes a, b y c]
a = 0.5 * (a1 a2)
b = (v1 v2)
c = x01 x02
4. [Calcular el valor del discriminante]
d = b*b 4*a*c
5. [Determina si hay solucin y la calcula]
SI el discriminante es mayor o igual a cero ENTONCES
t1 = (-b sqrt(d)/2/a
t2 = (-b + sqrt(d)/2/a
SI t1>0 ENTONCES
pos1 = x01+v1*t1+0.5*a1*t1*t1;
Escribe(t1, pos1)
FINSI
SI t2>0 ENTONCES
pos2 = x01+v1*t2+0.5*a1*t2*t2;
Escribe(t1, pos1)
FINSI
SINO
Escribe("No se encuentran")
FINSI
6. [Terminar]
Salir
En este ejemplo tenemos un SI-ENTONCES anidado. Si la ecuacin cuadrtica para
calcular el tiempo tiene una solucin real, entonces se calculan las soluciones, y si la
52
53
getch();
return 0;
}
Problemas propuestos
4.5.1. Rescriba las siguientes sentencias de if anidados sin usar ningn anidamiento:
a)
b)
if ( a < c )
if ( a < b )
if ( b < c )
if ( c >= b )
x = y;
x = z;
else
else
x = z;
x = y;
else
else
x = z;
x = z;
4.5.2. Escriba las siguientes sentencias con condiciones compuestas utilizando sentencias if
anidadas.
a) if(a!=7&&b<16) x=3;
if(a!=7&&b>=16) z=12;
if(a==7) y = 6;
b) if(x>5&&y<=10&&z>1)a=3;
if(x>5&&y>10&&z>1)b=a;
if(x>5&&y>10&&z<=1)a=5;
4.5.3. Escriba un programa que lea las edades de tres personas y despliegue los nombres de
los tres en orden del ms viejo al ms joven. Suponga que los nombres son Juan, Pedro y
Ral. Utilice solo sentencias if anidadas con condiciones simples.
4.5.4. Una cierta funcin f(x) est definida como sigue:
3 x 2 4 x, si 0 x < 5
f ( x ) = 8 x x / 5 + 15, si 5 x < 10
x 2 17, si 10 x < 20
Escriba un programa que lea un valor de x y calcule el valor de la funcin. Si 0 x < 20,
despliegue el valor calculado sino despliegue un valor de 0.
4.5.5. Escriba un programa que lea dos fechas representadas cada una de ellas como tres
nmeros enteros, uno para el da, otro para el mes y otro para el ao, y calcule el nmero de
aos completos transcurridos entre la primera y la segunda fecha.
4.5.6. Un cajero automtico dispone de billetes de 500, 200, 100, 50 y 20. Desarrolle un
programa que lea una cantidad y exhiba el nmero de billetes de cada denominacin para
entregar ese importe.
4.5.7. Dada la ecuacin de una cnica Ax2 + Bxy + Cy2 + Dx + Ey + F = 0 el discriminante
permite saber de que tipo de cnica se trata de acuerdo con la siguiente tabla
54
discr
<0
genero
elipse
=0
parbola
>0
hiprbola
Radicando
trinomio de races reales
trinomio con raz doble
trinomio de races complejas
binomio o monomio con trmino en x
Especie de curva
Elipse real
Elipse degenerada
Elipse imaginaria
Parbola real
sin trmino en x
N>0
N=0
N<0
trinomio de races reales
trinomio con raz doble
trinomio de races complejas
Donde discr = B*B - 4*A*C y N es el trmino cuadrtico (B 2 - 4AC)x2+2(BE-2CD)x+E24CF. Escriba un programa que dados los coeficientes A, B, C, D, E y F determine de que
tipo de cnica se trata. Utilice sentencias anidadas.
56
Formateo de la salida
Para terminar esta seccin revisaremos algunas opciones para formatear la salida de valores
numricos. Para esto utilizaremos modificadores de ancho y nmero de decimales en los
formatos de salida. Para establecer el ancho de un campo usamos una constante entera antes
del carcter de formato. Por ejemplo: %5d, indica un campo de anchura cinco para un
nmero entero. Para los nmeros de punto flotante se utiliza un modificador para el nmero
de decimales despus del punto. Por ejemplo, %5.2f indica un campo de anchura cinco y
con dos decimales despus del punto.
//ejemplos de formatos
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
int a=8,b=56,c=135;
float x=12.41232,y=4.8967,z=1.60823e-19;
double xd=12.41232,yd=4.89678876,zd=1.60823e-19;
printf("%8d%8d%8d\n",a,b,c);
printf("%15f%15f%15f\n",x,y,z);
printf("%15.3f%15.3f%15.3f\n",x,y,z);
printf("%15f%15f%15f\n",xd,yd,zd);
printf("%15.3f%15.3f%15.3f\n",xd,yd,zd);
getch();
}
Note que si no se define el nmero de dgitos despus del punto, se imprimen seis
decimales.
Pago x hora
57
1
2
3
26.90
24.30
21.50
Adems si el empleado trabaja ms de 150 horas mensuales tiene una bonificacin del 5%
de sueldo. El algoritmo es el siguiente. Se ingresara el nombre del empleado, seguido de su
categora y al final el nmero de horas trabajadas.
Algoritmo Empleados. Determina el sueldo de un trabajador dependiendo de su categora y
el nmero de horas trabajadas en un mes. Los empleados se reconocen por su nmero de
empleado. La categora es un entero de 1 a 3. La variable pagoHora almacena el pago por
hora del trabajador y sueldo almacena el sueldo total.
1. [Leer datos]
Leer(numeroEmpleado, categora, horas)
2. [Determinar sueldo en base a su categora]
SELECCIONA OPCION categora
1: pagoHora = 26.9
2: pagoHora = 24.3
3: pagoHora = 21.5
3. [Calcula sueldo base]
sueldo = pagoHora*horas
4. [Determinar monto de bonificacin]
SI horas>150 ENTONCES
bonificacion = sueldo*1.05
SINO
bonificacion = 0
5. [Calcula sueldo total]
sueldo = sueldo+bonificacion
6. [Imprimir nmero, categora y sueldo total]
Escribe(numeroEmpleado, categora, suedo)
7.[Terminar]
Salir
La salida se presentar en forma tabular haciendo uso de secuencias de escape.
//Salida en forma tabular
Printf("\nnmero\tCateg\tHoras\tPago/Hr\tBoni.\tsueldo\n%d\t
%d\t%d\t%f\t%f\t
%f",numeroEmpleado,categoria,horas,pagoHora,bonificacion,suel
do);
La salida es con el siguiente formato:
Nmero
Categ
Horas
345
2
130
Pago/Hr
24.3
Boni.
0
sueldo
3159
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
int numeroEmpleado; //nombre del empleado
int categoria; //categora 1, 2, 3
int horas; //horas trabajadas
float pagoHora, sueldo, bonificacion;
/*Leer datos*/
printf("numero del empleado: ");
scanf("%d",&numeroEmpleado);
printf("categora (1, 2 o 3): ");
scanf("%d",&categoria);
printf("horas trabajadas: ");
scanf("%d",&horas);
/*Determinar sueldo en base a su categora*/
switch(categoria){
case 1:pagoHora = 26.90;break;
case 2:pagoHora = 24.30;break;
case 3:pagoHora = 21.50;break;
}
/*Calcula sueldo base*/
sueldo = horas*pagoHora;
/*Determinar monto de bonificacin*/
if(horas>150)
bonificacion = 0.05*sueldo;
else
bonificacion = 0.0;
/*calcula sueldo total*/
sueldo = sueldo+bonificacion;
/*Salida en forma tabular*/
printf("\nnmero\tCateg\tHoras\tPago/Hr\tBoni.\tsueldo\n%d\t
%d\t%d\t%5.1f\t%5.1f\t%5.1f\n",
numeroEmpleado,
categoria,
horas, pagoHora, bonificacion, sueldo);
getch();
}
Calificacin de un alumno
Deseamos hacer un programa que imprima un letrero dependiendo de la calificacin
obtenida en un examen. La calificacin de el examen puede ser un valor entero de 0 a 10. Si
la calificacin esta entre 0 y 5 (inclusive), se imprimir el letrero de reprobado, si es 6, se
imprimir suficiente, si es 7, imprimir bien, si es 8, imprimir muy bien, si es 9,
imprimir excelente y si es 10, imprimir sobresaliente. El algoritmo es el siguiente.
Algoritmo Letreros. Imprime el letrero correspondiente a una calificacin.
59
1. [Leer calificacin]
Leer(calificacion)
2. [Imprime letrero]
SELECIONA OPCION calificacion
0,1,2,3,4,5: Escribe(reprobado)
6: Escribe (suficiente)
7: Escribe (bien)
8: Escribe (muy bien)
9: Escribe (excelente)
7: Escribe (sobre saliente)
SINO
Escribe(Calificacin no vlida)
3. [Termina]
Salir
El programa en C es el siguiente. Note como escribir la sentencia switch. En este caso
hay un caso de la sentencia switch que se ejecuta para 0, 1, 2, 3, 4 y 5. En este caso
debemos poner cada uno de los valores, no hay forma de poner un intervalo como de 0 a 5.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
int calificacion;
/*Leer calificacin*/
printf("Escriba la calificacion: ");
scanf("%d",&calificacion);
/*Imprime letrero*/
switch(calificacion){
case 0:case 1:case 2:case 3:case 4:case 5:
printf("reprobado\n");break;
case 6:printf("suficiente\n");break;
case 7:printf("bien\n");break;
case 8:printf("muy bien\n");break;
case 9:printf("excelente\n");break;
case 10:printf("sobresaliente\n");break;
default:printf("calificacion no valida\n");
}
getch();
}
Problemas propuestos
4.6.1. Una empresa paga a sus empleados de acuerdo a su categora. Adems si un
empleado tiene 60 o ms aos recibe un bono del 5%. Los sueldos por categora se
muestran en le siguiente tabla:
60
Categora
1
2
3
4
Sueldo
$7,000
$7,800
$8,500
$9,000
Haga un programa que lea la categora y edad del empleado y determine el monto de su
sueldo.
4.6.2. Escriba un programa que despliegue los letreros de la siguiente tabla dependiendo del
valor de una variable num.
Valor
negativo
0
2, 4, 6, 8
1, 3, 5, 7, 9
10
Mayor que 10
Letrero
nmero negativo
cero
nmero par menor que 10
nmero impar menor que 10
diez
mayor que 10
4.6.3. Escriba un programa que lea el nmero de mes y el da y calcule el nmero de das
transcurridos desde el 1 de enero hasta el da especificado.
4.6.4. Escriba un programa que utilice un men para conversin de una temperatura entre
las escalas Fahrenheit, Celsius y Kelvin. Ponga todas las posibles conversiones entre las
tres.
4.6.5. Disee un algoritmo y escriba el programa en C para calcular la distancia entre dos
puntos especificados en coordenadas rectangulares o polares o cualquier mezcla de estas
coordenadas. Deber utilizar un men para seleccionar el tipo de datos que se introducir.
Lea los ngulos en grados y convierta a radianes.
61
sentencia ?
a>5 ? x=6: x=7;
(x>8 && x<12) ?
a=2*b+c:a=3*b+c;
(a>b)?(b>c?
x=5*a+c:x=6*a+b;):x=8*a+4*b;
Problemas propuestos
4.7.1. Traducir a sentencias if
y = (a>b)?3*a+b:2*a+b;
z =a>=2*x?(a<6)?4*a:5*a:3*a+1;
4.7.2. Qu valores se imprimen en el siguiente fragmento de cdigo?
int a=8,b=9,x=5,y,z;
y = (a>b)?3*a+b:2*a+b;
z =a<=2*x?(a<6)?4*a:5*a:3*a+1;
printf("y = %f z = %f\n",y,z);
62
63
65
66
67
La operacin de incremento es muy comn sobre todo en el uso dentro de ciclos, es por eso
que en C existen operadores para incrementar o decrementar una variable entera. El
operador de incremento consiste de dos signos + antes o despus de la variable. Ms
adelante veremos la diferencia entre colocar el operador antes o despus de la variable. El
programa es el siguiente. Se utiliza el operador ++ para las operaciones de incremento.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
int total=0, aprobados=0, reprobados=0;
float calificacion, suma=0,promedio;
/*Leer siguiente calificacin*/
printf(teclee calificacion (-1 para terminar):);
scanf(%f,&calificacion);
/*Ciclo de lectura por centinela */
while(calificacion != -1){
/*acumular suma*/
suma = suma+calificacion;
/*Cuenta los alumnos aprobados y reprobados*/
if(calificacion >= 6.0)
aprobados++;
else
reprobados++;
/*Incrementar total de alumnos*/
total++;
/*Leer siguiente calificacin*/
printf( teclee calificacion (-1 para terminar):);
scanf(%f,&calificacion);
/*Fin ciclo*/
}
if(total>0){
/*calcular el promedio e imprimir*/
promedio = suma/total;
printf( Promedio: %.3f\n,promedio);
printf( aprobados: %d\n ,aprobados);
printf( reprobados: %d\n ,reprobados);
}
else
printf( no se introdujeron datos.);
getch();
}
El esquema del centinela puede usarse para controlar la ejecucin de un programa.
Anteriormente vimos un ejemplo de tiro parablico. Suponga que deseamos resolver ese
problema para varios valores de entrada. El algoritmo sera el siguiente.
68
69
Problemas propuestos
5.3.1. Escriba programa con un ciclo controlado por centinela para leer una serie de
nmeros hasta que el usuario teclee el nmero 9999. Dentro del ciclo cuente los mltiplos
de 2, de 3 y de 5. Imprima cuantos mltiplos se teclearon en cada caso.
5.3.2. Disee un algoritmo para imprimir los cuadrados y cubos de los primeros 20
nmeros enteros.
5.3.3. Escriba un programa que calcule la suma de cada tercer entero, comenzando por i = 2
(es decir suma de 2 + 5 + 8 + 11 + ) para todos los valores de i menores que 100.
5.3.4. Escriba un programa que calcule la suma de cada tercer entero, comenzando por i = 2
para todos los valores de i menores que 100. Calcular la suma de los enteros generados que
sean divisibles por 5. Utilizar dos mtodos distintos para comprobar la divisibilidad:
a) Utilizar el operador ?:
b) Utilizar una instruccin if.
5.3.5. Modifique el algoritmo Secuencia de enteros para que cuente el nmero de
elementos que tiene la secuencia de nmeros generada. Escriba el programa
correspondiente.
5.3.6. Describir la salida que generar los siguientes programas en C:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
int i=0,x=0;
while(i<20){
if(i%5==0){
x = x + i;
71
printf("%d ",x);
}
i = i+1;
}
printf("\nx = %d ",x);
getch();
}
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
int i=1,x=0;
while(i<10){
if(i%2==1)
x = x + i;
else
x = x - 1;
printf("%d ",x);
i = i+1;
}
printf("\nx = %d ",x);
getch();
}
5.3.7. Desarrolle un algoritmo para calcular el promedio ponderado de n nmeros,
utilizando la frmula
xmedia = f1x1 + f2x2 + fnxn
donde las f son los pesos de cada nmero y cumplen con:
0 fi < 1 y f1 + f2 +...+ fn= 1
}
printf(\n);
numero++;
}
El siguiente ejemplo imprime un rectngulo de asteriscos, el usuario escribe el ancho y el
alto del rectngulo, se validan las dimensiones para ancho y alto del rectngulo. Este
problema puede resolverse fcilmente mediante un ciclo dentro de otro. El algoritmo es
Algoritmo Recuadro. Dibuja en la pantalla de salida un rectngulo utilizando el carcter
*. Se utilizan ciclos anidados, el exterior controlado por la variable r y el interior por la
variable c. Las dimensiones del rectngulo son ancho y alto.
1. [Leer dimensiones]
Leer(ancho,alto)
2. [Inicia ciclo externo]
r=0
3. [Repetir alto veces]
MIENTRAS r < alto HACER
4. [Inicia ciclo interno]
c=0
5. [Repetir ancho veces]
MIENTRAS c<ancho HACER
6. [Imprime un asterisco sin cambiar de rengln]
Escribe(*)
c = c+1
7. [Fin del ciclo interno]
FINMIENTRAS
8. [Cambiar de lnea e incrementa el contador de renglones]
Escribe()
r = r+1
9. [Fin del ciclo exterior]
FINMIENTRAS
10. [Termina]
Salir
El programa completo es el siguiente. Se ha utilizado un sangrado en el texto del programa
para clarificar el anidamiento de los ciclos. Es importante que mantenga un formato
adecuado del texto en programas con ciclos anidados, el no hacerlo puede hacer muy
confuso el texto del programa.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
int ancho, alto, c, r;
/*Leer dimensiones*/
printf("ancho del rectangulo: ");
73
scanf("%d",&ancho);
printf("alto del rectangulo: ");
scanf("%d",&alto);
/*Inicia ciclo externo*/
r = 0;
/*Repetir alto veces*/
while(r<alto){
/*Inicia ciclo interno*/
c = 0;
/*Repetir ancho veces*/
while(c <ancho){
printf("*");
c++;
/*Fin del ciclo interno*/
}
/*Cambiar de lnea e incrementa
renglones*/
printf("\n");
r++;
}
/*Fin del ciclo exterior*/
}
printf("\n");
getch();
}
el
contador
de
Nmeros Primos
Un nmero es primo si solo es divisible entre el mismo y la unidad. Desarrollemos un
algoritmo para determinar si un nmero es primo o no. Para determinar si es primo
debemos revisar si es divisible entre 2, 3, 4, .. hasta un valor igual a su raz cuadrada, ya
que un nmero solo puede tener un divisor menor o igual a su raz cuadrada. El algoritmo
es el siguiente.
Algoritmo Primo. Determina si un nmero ledo desde el teclado es primo o no. Usa el
entero divisible para controlar el lazo.
1. [Leer un nmero]
Leer(numero)
2. [Calcula el lmite superior]
raiz = sqrt(numero)
3. [Inicialmente suponemos que es primo]
divisible = falso
divisor = 2
4. [Repetir mientras no sea divisible y divisor menor que raiz]
MIENTRAS no divisible y divisor menor o igual que raiz HACER
5. [Determina si es divisible, sino siguiente divisor]
SI residuo de numero/divisor es cero ENTONCES
74
divisible = verdadero
SINO
divisor = divisor + 1
6. [Fin del ciclo]
FINMIENTRAS
7. [es primo?]
SI divisible ENTONCES
Escribe(NO es primo)
SINO
Escribe(SI es primo)
8. [Terminar]
Salir
El programa es el siguiente.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
main(){
int numero,divisor,divisible,raiz;
/*Leer un nmero*/
printf("Teclee un numero: ");
scanf("%d",&numero);
/*Calcula el lmite superior*/
raiz = (int)sqrt(numero);
/*Inicialmente suponemos que es primo*/
divisible = 0;
divisor = 2;
/*Repetir mientras no sea divisible y divisor menor que
raiz*/
while(!divisible && divisor<=raiz)
/*Determina si es divisible, sino siguiente divisor*/
if(numero%divisor==0)
divisible = 1;
else
divisor++;
/*es primo?*/
if(divisible)
printf("%d NO es primo",numero);
else
printf("%d SI es primo",numero);
getch();
}
Ahora consideremos el problema de determinar todos los nmeros primos entre 1 y un
valor dado. Este problema implica el uso de ciclos anidados. El algoritmo es el siguiente.
75
Problemas propuestos
76
77
f ( x, y ) =
x2 y2
x2 + y2
no
a = a*c + d
=
=
=
=
=
=
a + 3;
2*c;
x z;
s*b s*c;
d/(f + 5);
r % 5;
a
c
x
s
d
r
+=
*=
=
*=
/=
%=
3
2;
z;
b c;
f + 5;
5;
78
Problemas propuestos
5.6.1. Que valores se imprimen en el siguiente fragmento de programa?
int a = 8, b,c;
b = ++a;
printf("%d %d\n",a,b);
c = 2*a++-++b;
printf("%d %d %d\n",a,b,c);
5.6.2. Cul es la salida de los siguientes ciclos?
i = 0;
while(i < 10)
printf(%d%10d,2*i,3*i*i);
i += 3;
}
79
i = 5;
while(i > -20)
printf(%d%10d,2*i,2*i*i);
i -= 3;
}
5.6.3. Escriba un programa para encontrar todos los divisores de un nmero, Ejemplo, los
divisores de 246 son: 2, 3, 6, 41, 82, 123.
80
Ejemplo
El inters que otorgan los bancos por invertir un capital puede calcularse con la siguiente
frmula
I = C (1 + r)n
Donde C es el capital, r es la tasa de inters y n es el nmero de periodos. Ejemplo:
Si C = 20,000, r = 7% y n = 3,
I = 20000(1 + 0.07)3 = 24,500.86
El siguiente programa utiliza un ciclo for para imprimir el monto del capital acumulado ao
por ao de un capital al 5% de inters.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
int main() {
81
float monto;
// monto del depsito
float principal = 1000.0; // monto principal (al inicio)
float tasa = .05;
// tasa de inters
int anio;
printf("Anio
Monto del depsito\n");
for (anio = 1; anio <= 10; anio++ ) {
monto = principal * pow( 1.0 + tasa, anio );
printf("%4d%21.2f\n",anio,monto);
}
getch();
}
Suma de series
Una aplicacin importante de los ciclos es la suma de series. Una serie es una secuencia de
nmeros que cumplen con alguna relacin. Por ejemplo:
1 1 1
, , ,...
2 4 8
En esta serie cada elemento es la mitad del anterior. La suma de esta serie es igual a 1
cuando tomamos un nmero muy grande de elementos. El siguiente programa calcula la
suma de esta serie
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
float fraccion = 1, suma = 0.0;
int i;
for(i=0; i<20; i++){
fraccion /= 2.0;
suma += fraccion;
}
printf("%8.6f\n",suma);
getch();
}
Podemos sumar series en las que los elementos cambien de signo. Por ejemplo:
1 1 1 1
+ + ...
2 3 4 5
Para cambiar de signo en cada trmino definimos una variable entera signo, la cual se
inicia a 1 y en cada paso del ciclo se invierte el signo mediante la asignacin signo =
82
-signo. Esta serie converge muy lentamente, se recomienda al lector consultar algn libro
de clculo para averiguar a que valor converge. El programa es el siguiente:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
float fraccion = 1, suma = 0.0;
int i,signo = 1;
for(i=2; i<1000; i++){
fraccion = 1.0/i;
suma += signo*fraccion;
signo = -signo;
}
printf("\n%8.5f\n",suma);
getch();
}
Problemas propuestos
5.7.1. Escriba un programa utilizando un ciclo for para sumar los mltiplos de 7 entre 0 y
1000.
5.7.2. Escriba un programa para sumar los primeros 100 nmeros primos.
5.7.3. Escriba las siguientes instrucciones con ciclo while utilizando un ciclo for.
int j = 0, suma = 0;
while(j < 60){
suma += 2*j+1;
j += 3;
}
5.7.4. Escriba un programa utilizando un ciclo for que despliegue una tabla con valores de
los cuadrados y cubos de los nmeros de 1 a 20.
5.7.5. Un nmero es perfecto si es igual a la suma de sus divisores, por ejemplo 6 es
perfecto porque 6 = 1 + 2 + 3. Escriba un programa para encontrar todos los nmeros
perfectos entre 1 y 10000 utilizando ciclos for.
5.7.6. Escriba un programa que encuentre los factores primos de un nmero. Ejemplo: si se
introduce 30, el programa dar como salida: 2, 3, 5.
5.7.7. Escriba un programa que factorice un nmero en potencias de nmeros primos. Por
ejemplo: si se introduce 3000, el programa dar como salida: 2^3*3^1*5^3.
83
versin del programa que solicita al final una confirmacin si se desea resolver otro
problema.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main()
{
float pendiente1, pendiente2, ordenada1 ,ordenada2,x,y;
int opcion;
/*Leer datos de las dos rectas*/
do{
printf("teclee la pendiente y ordenada al origen 1: ");
scanf("%f%f",&pendiente1,&ordenada1);
printf("teclee la pendiente y ordenada al origen 2: ");
scanf("%f%f",&pendiente2,&ordenada2);
/*Determina interseccin, si existe*/
if(pendiente1 != pendiente2){
x = (ordenada2 - ordenada1)/( pendiente1- pendiente2);
y = pendiente1*x+ ordenada1;
printf("Las rectas se interceptan en: %f, %f\n",x,y);
}
else
printf("Las rectas no se interceptan...\n");
printf(otras rectas (1-si 0-no)? );
scanf( %d,&opcion);
}while(opcion!=0);
}
Otra aplicacin natural es el clculo de races de ecuaciones. Los mtodos de solucin
generalmente consisten de un algoritmo que se repite hasta que se cumple alguna condicin
como un determinado nmero de pasos o la satisfaccin de un criterio de convergencia, o
ambas.
Un mtodo muy sencillo de solucin es el del punto fijo. Este mtodo consiste en despejar
de la ecuacin la incgnita en trminos de una expresin algebraica. Por ejemplo,
considere la ecuacin x3 + 4x2 3x +7 = 0, podemos despejar x de la siguiente forma:
x = (4x2 7)/(x2 3)
El siguiente paso es proponer un valor para la incgnita y calcular con esta expresin la
siguiente aproximacin. El proceso se repite hasta hacer un cierto nmero de pasos o hasta
que el valor de la incgnita no cambia. El siguiente programa resuelve la ecuacin anterior
mediante este mtodo. Cabe aclarar que la eleccin de la expresin algebraica es
determinante en la convergencia del mtodo. Una mala eleccin puede hacer que no se
llegue a la solucin.
85
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
main(){
float x,xvieja;
int pasos = 0;
x = 0.0;
do{
xvieja = x;
x = (-4*x*x-7)/(x*x-3);
pasos++;
}while(pasos<20&&(fabs(x-xvieja)>1e-4));
printf("x = %.5f\n pasos = %d\n",x,pasos);
printf("eq = %.5f\n",x*x*x+4*x*x-3*x+7);
getch();
}
Todos los tipos de ciclos pueden dar lugar a ciclos infinitos, es decir, ciclos que se repiten
por siempre. Por ejemplo, un lazo for como el siguiente es un ciclo infinito. Note que las
expresiones en un ciclo for pueden ser nulas.
for(;;)
instruccin;
Similarmente, un lazo while como el siguiente:
while(1)
instruccin;
De forma similar, para un ciclo do-while:
do
instruccin
while(0);
La sentencia break puede utilizarse para terminar cualquier ciclo. Por ejemplo, el
siguiente programa lee una serie de nmeros y calcula su suma. El ciclo termina cuando se
escribe un nmero negativo. Se utiliza una sentencia break para terminar el lazo infinito.
De forma similar puede hacerse con ciclos while y do-while.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
int n,suma = 0;
for(;;){
86
scanf(" %d",&n);
if(n<0) break;
suma +=n;
}
printf("la suma es: %d\n",suma);
getch();
}
Problemas propuestos
5.8.1. Escriba los siguientes ciclos utilizando la construccin do-while.
a) for(i = 0; i<20; i++){
printf(sen(%f) = %f\n, i*180/M_PI/20,
sin(i*M_PI/180/20));
}
b) i = 3;
while(i<=33){
printf(5d\n,i);
i += 2;
}
5.8.2. Escriba un programa para calcular el promedio de N nmeros reales, N deber ser
ledo desde el teclado. Utilice ciclo do-while.
5.8.3. Resuelva la siguiente ecuacin utilizando el mtodo del punto fijo: x4 + x3 3x2 + 8 =
0. Pruebe varias formas de despejar la incgnita hasta conseguir una solucin que converja.
5.8.4. Escriba un programa que determine todos los divisores primos de un nmero ledo
desde el teclado. Ejemplo, si el nmero de entrada es 45, la salida ser: 1, 3, 5. Utilice
ciclos do-while.
5.8.5. Escriba un programa que determine la descomposicin de un nmero ledo desde el
teclado productos potencias de sus divisores primos. Ejemplo, si el nmero de entrada es
45, la salida ser: 3^2 5^1. Utilice ciclos do-while.
88
Problemas propuestos
5.9.1. Escriba un programa que lea tres nmeros enteros positivos validando de acuerdo a
lo siguiente: el tercer nmero deber ser mayor o igual al mayor de los otros dos y menor o
igual a la suma de los dos primeros.
5.9.2. Una compaa de autos usados paga $5,000.00 a sus empleados por mes, ms una
comisin por cada automvil vendido de $250.00, ms 5% del valor de venta. Desarrolle un
algoritmo controlado por centinela que lea el nmero de autos vendidos por un empleado y
el valor de cada uno de ellos y determine el monto que se le deber pagar al final del mes.
5.9.3. Escriba un programa que encuentre todos los enteros u entre 0 y m que satisfagan u
mod 7 = 1, u mod 11=6 y u mod 13 = 5, para m leda desde el teclado.
90
Captulo 6. Funciones
6.1. Declaracin de funciones
Las funciones son los bloques de construccin ms fundamentales en C. El uso de
funciones permite la construccin de programas ms grandes, mejor diseados y en general
ms eficientes en su ejecucin y depuracin. Las funciones son bloques de instrucciones
que efectan un proceso especfico y en algunos casos regresan valores. El propsito
fundamental de las funciones es dividir los programas en mdulos ms manejables que
permitan resolver problemas ms complejos. Las funciones en C se declaran mediante el
siguiente formato:
Tipo_devuelto nombre_de_funcion(lista de parmetros o argumentos){
Sentencias (declaraciones, instrucciones, etc.)
}
Tradicionalmente en C se declaran como prototipos al inicio del programa. Despus se
declara la funcin main, y despus se hace la declaracin formal de las funciones.
Tambin pueden declararse las funciones al inicio del programa y despus declarar la
funcin main sin declarar prototipo. Los prototipos constan de solo el encabezado, es
decir, el tipo devuelto, el nombre de la funcin y la lista de parmetros, en este caso la lista
de parmetros puede constar solo de los nombres de los tipos de cada parmetro.
Los siguientes prototipos de funciones muestran ejemplos posibles:
Prototipo
int f(int a, float x, float y);
double g(double a, int c);
Significado
Funcin f que devuelve un valor entero
y tiene como argumentos un valor
entero y dos de punto flotante.
Funcin g que devuelve un valor de
doble precisin y tiene como
argumentos un valor de doble precisin
y un valor entero.
Funcin m que devuelve un entero
corto y tiene como parmetros un
entero y un carcter.
El siguiente programa define una funcin para calcular el rea de una esfera y la llama
dentro de la funcin main. El usuario debe escribir el radio de la esfera.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
/*prototipo de funcin, devuelve un flotante y lleva
un parmetro de tipo flotante*/
float areaEsfera(float);
91
main(){
float r,area;
printf("radio: ");
scanf("%f",&r);
/*llamada a la funcin areaEsfera*/
area = areaEsfera(r);
printf("El area de la esfera es: %f\n",area);
getch();
}
/*definicin de la funcin areaEsfera*/
float areaEsfera(float radio){
return 4*3.14159265358979*radio*radio;
}
La funcin consta de solamente una sentencia return. La sentencia return se utiliza
para que la funcin termine y regrese el valor calculado. En este caso el valor es 4radio2.
Al ser llamada el control del programa pasa a ejecutar las instrucciones de la funcin hasta
encontrar una sentencia return o la ltima instruccin de la funcin. Posteriormente el
control del programa pasa a la siguiente instruccin despus de la llamada a la funcin. En
el ejemplo la siguiente instruccin es la asignacin a la variable area del valor calculado
por la funcin.
La ejecucin del programa inicia en la funcin main. En esta funcin se declaran dos
variables de tipo float: r y area. El programa continuara con la sentencia printf y
scanf, que despliega la solicitud del radio y lee la variable r, respectivamente. La
siguiente sentencia es una asignacin a la variable area, a la que se le asigna el valor
calculado con la funcin areaEsfera. En este punto se hace una llamada a la funcin
areaEsfera. El control pasara a las instrucciones de la funcin areaEsfera. La
funcin lleva un parmetro llamado radio, en funcin main el valor de este parmetro es
el de la variable r, que sera el valor tecleado por el usuario. La funcin multiplica 4 por
3.14159265358979 por el valor de r al cuadrado. El resultado se regresara a quien hizo la
llamada a la funcin, es decir, la instruccin de asignacin, la que asignar el valor
calculado a la variable area. Una vez que se ejecute la asignacin, se ejecutar la
sentencia siguiente, es decir, el printf("El area de la esfera es:
%f\n",area).
Se hace notar que el nombre del parmetro en la definicin de la funcin es irrelevante,
aunque es conveniente que sea significativo. A este parmetro se le llama parmetro
formal. En la funcin main este parmetro es sustituido por el parmetro real, es decir, la
variable r. El valor de r es sustituido en todos los lugares en donde aparece el parmetro
radio.
92
93
94
Problemas propuestos
6.1.1. Explique el significado de los siguientes prototipos de funciones:
a) int g(int a, float c);
b)char d(float f, int a, int b, char x);
c) double a(double c, double n, int f);
6.1.2. Dados los prototipos del problema 1 escriba una llamada apropiada para cada
funcin.
6.1.3. Escriba prototipos para cada una de las especificaciones de funciones:
a) Una funcin llamada potencia que devuelva un valor flotante y lleve como
argumentos dos enteros.
b) Una funcin llamada siguiente que devuelva un valor entero y lleve como
parmetros un flotante y un entero.
c) Una funcin llamada reciproco que devuelve un valor doble precisin y acepte un
parmetro de tipo entero corto.
d) Una funcin llamada inversa acepta un carcter y devuelve un entero largo.
6.1.4. Escriba prototipos adecuados para las funciones main que se muestran.
a) main(){
int n, m, k;
...
k = func1(m,n);
...
}
b) main(){
float x, y;
int a,b;
a = func2(2*x, b, y);
.
}
c) main(){
int i, j;
char c;
double x;
x = func3(c, i, x+j);
.
}
95
6.1.5. Escriba una funcin en C para calcular el volumen de una esfera. Escriba una funcin
main para probar la funcin.
6.1.6. Escriba una funcin en C para determinar el mximo comn divisor de dos enteros.
6.1.7. Escriba una funcin en C para calcular el volumen de un cilindro con radio R y altura
h. Escriba una funcin main que solicite el radio y la altura del cilindro y calcule su
volumen utilizando la funcin que defini.
6.1.8. Escriba una funcin que calcule la raz cbica de un nmero real. Utilice la funcin
pow de la biblioteca math.h. Haga un programa para desplegar una tabla con las races
cuadradas y cbicas de los nmeros de 1 a 20 para probar su funcin.
6.1.9. Escriba funciones que regresen un valor entero 0 o 1 si los argumento enteros
cumplen con lo siguiente:
a) Es un nmero primo.
b) Es un nmero perfecto, es decir, la suma de sus divisores es igual a l mismo.
c) Son una terna pitagrica, es decir, a2+b2=c2, donde a, b y c son los argumentos.
d) Sus dos argumentos son primos entre si.
e) Sus cuatro argumentos son diferentes.
e) Sus primeros cuatro argumentos son diferentes al quinto argumento.
6.1.10. El factorial de un nmero entero n positivo, denotado por n!, se define como el
producto de todos los nmeros desde 1 hasta n, es decir, n! = 1*2*3**n, por definicin 0!
= 1. Defina una funcin que calcule el factorial de un nmero. Utilizando esta funcin se
puede calcular los coeficientes de la expansin de un binomio a cualquier potencia entera
n!
n
positiva. El coeficiente k-simo de la potencia n es C k =
, donde 0kn, utilice la
k!( n k )!
funcin factorial para definir una funcin que calcule los coeficientes de la expansin
binomial. Escriba una funcin main que solicite los coeficientes a, b y el exponente n de
un binomio de la forma (ax + by)n, y calcule y despliegue la expansin binomial. Ejemplos:
(x+y)4 = x4+4x3y+6x2y2+4xy3+y4, (2x+3y)3 = 8x3+36x2y+54xy2+27y3.
96
Un ejemplo es la funcin printf, esta no regresa ningn valor. Por ejemplo, si deseamos
una funcin que se encargue de desplegar el nombre del programador en la pantalla,
podramos usar la siguiente:
void despliegaNombre(){
printf(Programa hecho por Fulanito de Tal.\n);
}
Note que la funcin no tiene argumentos, no obstante debemos poner los parntesis vacos.
Tambin sera vlido definir la funcin poniendo la palabra void dentro de los parntesis
como se muestra a continuacin.
void despliegaNombre(void){
printf(Programa hecho por Fulanito de Tal.);
}
Para llamar una funcin de tipo void, lo hacemos como con la funcin printf, es decir,
basta con poner el nombre de la funcin seguido de sus argumentos o al menos parntesis
vacos si no lleva argumentos. La llamada a la funcin despliegaNombre sera
despliegaNombre();
Es necesario poner los parntesis aunque la funcin no requiera argumentos para que el
compilador sepa que se trata de una funcin.
La entrada y salida de datos se puede facilitar con el uso de funciones. Es importante
disear los programas basndonos en funciones. Una forma de diseo de aplicaciones es el
diseo descendente. En este enfoque primero se disea la aplicacin partiendo de los
aspectos generales del problema que se va a resolver. Esto se hace definiendo la estructura
bsica de la funcin main basndonos en la utilizacin de funciones que posteriormente
sern definidas con precisin. Despus se procede a construir cada una de las funciones que
se han definido en trminos ms precisos. Puede ser que estas funciones requieran de otras
funciones que se especificarn posteriormente. El proceso se contina hasta terminar la
aplicacin.
Como ejemplo construyamos una aplicacin basada en mens para hacer conversiones de
unidades fsicas. Primero definiremos el esquema bsico de la funcin main. Supondremos
que el programa se ejecutar hasta que el usuario elija la opcin de terminar. Una primera
versin de la funcin main sera:
main(){
do{
desplegarMenu();
opcion=leerOpcion();
ejecutarOpcion(opcion);
}while(opcion!=SALIR);
97
}
La funcin desplegarMenu() borra la pantalla y muestra las opciones de conversin
del programa. Esta funcin es de tipo void ya que no se requiere regresar ningn valor al
desplegar el men. leerOpcion es una funcin que leer un carcter que corresponda a
alguna de las opciones de men, ignorando los caracteres ilegales. Una vez leda la opcin
a ejecutar se llamar a la funcin ejecutarOpcion(opcion) para solicitar los datos
necesarios y llevar a cabo la conversin. Comencemos definiendo con ms precisin la
funcin desplegarMenu(). Utilizamos la funcin system(cls) de la biblioteca
stdlib.h para borrar la ventana de salida, esta funcin permite invocar los comandos del
sistema operativo, el comando cls borra la pantalla.
void desplegarMenu(){
system(cls);
printf(\n\nCONVERSION DE UNIDADES\n\n); //algunas
vacas
printf(1. Velocidad m/s a km/h);
printf(2. Velocidad km/h a mi/hr);
printf(3. Temperatura C a F);
printf(4. Temperatura F a C);
printf(5. Salir);
printf(\n\n\n
opcion: );
}
lneas
es:
es:
98
break;
case '4':printf("Temperatura en F: ");
t = leerTemp(2);
printf("La Temperatura en C es: %.2f",t);
break;
}
}
En esta funcin hemos utilizado otro funcin que an no hemos definido, leerTemp.
Esta funcin tiene el propsito de validar la entrada de temperaturas. La validacin consiste
en garantizar que el valor tecleado sea una temperatura vlida, es decir, mayor que el cero
absoluto segn la escala. Si el parmetro de esta funcin es 1, se leern grados centgrados,
sino, se leern grados Farenheit. La funcin leerTemp es:
float leerTemp(int tipo){
float x;
do{
scanf(" %f",&x);
if(tipo==1&&x<-273.0)
printf("La temperatura debe ser
-273!\nTemperatura en C: ");
if(tipo==1&&x<-450.0)
printf("La temperatura debe ser
-450!\nTemperatura en F: ");
}while((tipo==1&&x<-273.0)||(tipo==2&&x<-450.0));
return x;
}
mayor
mayor
Solo falta la funcin que lee las opciones de men. En esta funcin se usa la funcin
getch() que lee un carcter desde el teclado. Esta funcin no despliega el carcter que se
presiona, as que hay que desplegarlo por nuestra cuenta.
char leerOpcion(){
char c;
do{
c = getch();
if(c>='1'&&c<='5')
printf("%c",c);
}while(c<'1'||c>'5');
return c;
}
El programa completo agregando alguna declaracin es el siguiente. Se han declarado los
prototipos las funciones al principio para respetar la costumbre del lenguaje C. Se utilizo la
biblioteca iostrem para acceder a la funcin system. Esta funcin permite invocar
comandos del sistema, en este caso invocamos el comando cls que borra la ventana, lo
cual da un aspecto ms profesional.
99
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
void desplegarMenu(void);
char leerOpcion(void);
void ejecutarOpcion(char );
float leerTemp(int);
main(){
char opcion;
do{
desplegarMenu();
opcion=leerOpcion();
ejecutarOpcion(opcion);
}while(opcion!='5');
}
void desplegarMenu(){
system("cls");
printf("\n\nCONVERSION DE UNIDADES\n\n");
printf("1. Velocidad mi/hr a km/hr\n\n");
printf("2. Velocidad km/h a mi/hr\n\n");
printf("3. Temperatura C a F\n\n");
printf("4. Temperatura F a C\n\n");
printf("5. Salir\n");
printf("\n\n\n
opcion: ");
}
char leerOpcion(){
char c;
do{
c = getch();
if(c>='1'&&c<='5')
printf("%c",c);
}while(c<'1'||c>'5');
return c;
}
float leerTemp(int tipo){
float x;
do{
scanf(" %f",&x);
if(tipo==1&&x<-273.0)
printf("La temperatura
-273!\nTemperatura en C: ");
debe
ser
mayor
100
if(tipo==1&&x<-450.0)
printf("La temperatura debe ser
-450!\nTemperatura en F: ");
}while((tipo==1&&x<-273.0)||(tipo==2&&x<-450.0));
return x;
}
mayor
es:
es:
Problemas propuestos
6.2.1. Escriba una funcin que despliegue un rectngulo de asteriscos (*) como se
muestra. Pase como argumentos el nmero de columnas y renglones del rectngulo. Por
ejemplo, si los parmetros son 6 y 3, se desplegar
******
******
******
6.2.2. Escriba una funcin que despliegue un cuadrado usando la funcin del problema
anterior.
101
6.2.3. Escriba una funcin que imprima una fecha, ponga como parmetros el da, el mes y
el ao. Incluya tres formatos de salida: dd-mm-aaaa, dd/mm/aaaa, dd de mm de aaaa, en
este ltimo mm es el nombre del mes. Por ejemplo si los parmetros son 5, 7, 2011, la fecha
es: 5-7-2011 o 5/7/2011 o 5 de julio de 2011. Incluya un cuarto parmetro para especificar
el formato deseado.
6.2.4. Escriba una funcin que acepte un tiempo en segundos y lo despliegue en aos,
meses, das, horas, minutos y segundos. Por ejemplo, 233874 seg. = 2 das, 16 horas, 57
min., 54 seg.
6.2.5. Para calcular la trayectoria de un proyectil podemos usar las ecuaciones
x = (V cos ) t
y = (V sen ) t gt2
Donde V es la velocidad inicial del proyectil (m/s), es el ngulo de inclinacin (en
radianes), t es el tiempo, g es la aceleracin de la gravedad (9.8 m/s 2), y x y y son las
coordenadas del proyectil en el tiempo t. Escriba una funcin que acepte los parmetros
para V y y despliegue las coordenadas del proyectil en intervalos de 0.1 s hasta que el
proyectil llegue a tierra.
6.2.6. Escriba una aplicacin basada en men para resolver ecuaciones de primer grado,
ecuaciones de segundo grado, ecuaciones simultnea de 2x2 y ecuaciones simultneas de
3x3. Utilice el diseo descendente.
f=1;
for(int i=2;i<=n;i++)
f *=i;
El valor de la funcin factorial crece con mucha rapidez, por ejemplo 10! = 3628800. Por
este motivo es conveniente definir el factorial de tipo doble precisin. La funcin sera.
double fact(int n){
double f = 1.0;
for(int i=2;i<=n;i++)
f *=i;
return f;
}
Algunas funciones requieren la evaluacin de series de potencias. Por ejemplo, la funcin
exponencial esta definida por la expansin.
ex = 1+
x x2 x3
+
+
+ ...
1! 2! 3!
x x3 x5
+
...
1! 3! 5!
103
Problemas propuestos
6.3.1. Escriba funciones en C para calcular seno, coseno y tangente hiperblicas. Las
funciones hiperblicas se definen de la siguiente forma:
senh x =
e x ex
2
cosh x =
e x + ex
2
tanh x =
senh x
cosh x
b) secante hiperblica de x
c) ln|1+x|
d) f ( x ) =
1 x2
6.3.3. Escriba una funcin para calcular e x . Puede usar la expansin de ex sustituyendo
cada x por x2. Escriba una funcin main para comparar el resultado calculado por su
funcin y usando las funciones de la biblioteca math.h.
2
6.3.4. Disee una funcin con dos parmetros x y n, tal que regrese el valor de las
siguientes expresiones dependiendo del valor de x:
x n x n+2
x
+
, si x 0
n
n
+
2
f ( x, n ) =
n 1
n +1
x + x , si x < 0
n 1 n + 1
6.3.5. Escriba una funcin para calcular ln(1+x) para |x|<1 basandose en la expansin
siguiente
ln(1 + x ) = x
x2 x3 x4
+
+ ...
2
3
4
104
105
}
Note que siempre que se ejecuta el programa se genera la misma secuencia de nmeros
aleatorios. Para secuencias distintas debemos modificar la semilla de los nmeros
aleatorios. Una forma prctica y que es muy difcil que se repita es tomar la hora del da
para establecer dicha semilla. La funcin time(0) de la biblioteca time.h nos da la
hora actual. Si pasamos esta hora como argumento a la funcin srand estableceremos
siempre una semilla diferente. En la funcin main del programa debemos poner
srand(time(0));
Una forma de obtener nmeros aleatorios entre dos lmites cualesquiera es mediante la
expresin:
valor
=
limite_inferior
limite_inferior);
rand()*(limite_superior
Esta expresin podemos usarla en una funcin para obtener nmeros aleatorios entre dos
lmites:
int aleatorio(int limite_inferior, int limite_superior){
return limite_inferior + rand()%(limite_superior
limite_inferior);
}
Como un ejemplo de nmeros aleatorios consideremos un juego en el que jugador trata de
adivinar un nmero elegido por la computadora en seis intentos. El jugador elige un
nmero entre 1 y un lmite mximo. La computadora responde indicando si el nmero es
mayor o menor que el nmero elegido por ella, o si es igual, indicando que el jugador gano.
Este proceso se repite seis veces, si al final de los seis intentos el jugador no ha adivinado,
el jugador pierde, sino, gana. El algoritmo es el siguiente:
106
el parmetro de esta funcin se utiliza para indicar al jugador cual es el nmero de intentos
que lleva.
Problemas propuestos
6.4.1. Escriba una funcin que genere un nmero real aleatorio entre dos valores reales
positivos o negativos.
6.4.2. Escriba una funcin que genere un juego pronsticos de melate. Este consiste de la
eleccin de seis nmeros aleatorios distintos, llamados nmeros naturales, entre 1 y 56, y
un nmero aleatorio llamado el adicional. Deber imprimir los nmeros aleatorios en orden
y despus el adicional.
6.4.3. Escriba una funcin que verifique una quiniela de melate y despliegue el nmero
de aciertos que obtuvo el jugador. La funcin llevar como parmetros la quiniela de
melate (6 nmeros y el adicional) y los seis nmeros elegidos por el jugador. Imprima el
lugar que ocupa entre los premios (si obtuvo premio) de acuerdo a la tabla siguiente.
Lugar
1er
2
3er
4
5
6
7
8
9
Asiertos
6 nmeros naturales
5 nmeros naturales y el adicional
5 nmeros naturales
4 nmeros naturales y el adicional
4 nmeros naturales
3 nmeros naturales y el adicional
3 nmeros naturales
2 nmeros naturales y el adicional
2 nmeros naturales
Premio
Variable
Variable
Variable
Variable
Variable
$161.29
$ 43.01
$ 43.01
$ 21.50
6.4.4. Escriba un programa que genere la quiniela del melate en seis variables n1, n2, n3,
n4, n5 y n6 para los nmeros naturales y una variable para el adicional. Luego simule que
10000 jugadores juegan para ganar generando las quinielas correspondientes cada una con
seis valores. Determine cuantos jugadores obtienen cada uno de los lugares de la tabla del
problema anterior.
108
Si declaramos una variable local como static su valor se conservar entre diferentes
llamadas a la funcin. Por ejemplo considere el siguiente programa.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void f(){
int x=5;
printf("x = %d\n",x);
x++;
}
void g(){
static int x=5;
printf("x = %d\n",x);
x++;
}
main(){
f();
g();
f();
g();
getch();
}
Este programa imprimir
5
5
5
6
La variable local x en f toma el valor de 5 cada vez que se llama a la funcin. Por otro lado
la variable local x en g, que esta declarada como static, retiene su valor entre llamadas.
Las funciones tambin pueden ser static, en tal caso sern locales al archivo donde se
declaran y no podrn usarse en otro archivo.
La declaracin de variables en C tiene el alcance de un bloque. Recuerde que un bloque es
un conjunto de sentencias encerrados dentro llaves. Si declaramos una variable dentro de un
bloque, esta solo ser conocida dentro de el. El atributo static permite que la variable
retenga su valor cada que el bloque se ejecuta. El siguiente ejemplo muestra dos variables
declaradas en un bloque, una llamada temporal se inicia cada que el bloque se ejecuta y la
otra llamada permanente que solo se inicia la primera vez que se ejecuta el bloque,
conservando su valor entre llamadas.
#include <stdio.h>
109
#include <conio.h>
main() {
int i;
for (i = 0; i < 3; ++i) {
int temporal = 1;
static int permanente = 1;
printf("Temporal %d Permanente %d\n",temporal,
permanente);
++temporal;
++permanente;
}
getch();
}
Numeros de Fibonacci
Una secuencia de nmeros de mucha importancia es la secuencia de Fibonacci. Los dos
primeros valores de la secuencia de Fibonacci son 1 y 1. Los dems valores se obtienen
sumando los dos anteriores, la secuencia que se obtiene es: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, La
siguiente funcin llamada fibonacci calcula dicha secuencia. Se utilizan dos variables
f1 y f2 declaradas como estticas para recordar su valor anterior. La funcin regresa un
entero largo ya que crece con bastante rapidez. Note que para generar la secuencia se debe
llamar a la funcin desde 1 hasta el valor deseado.
long int fibonacci(int count){
static long int f1=1,f2=1;
long int f;
if(cont<3)
f = 1;
else
f = f1+f2;
f2 = f1;
f1 = f;
return f;
}
Un ejemplo de ejecucin de la funcin fibonacci es el siguiente.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
long int fibonacci(int count);
main(){
int cont,n;
printf("Cuantos numeros de Fibonacci desea: ");
110
scanf(" %d",&n);
for(cont=1;cont<=n;cont++)
printf("n= %d\t Fib=%d\n",cont,fibonacci(cont));
getch();
}
long int fibonacci(int count){
static long int f1=1,f2=1;
long int f;
if(count<3)
f = 1;
else
f = f1+f2;
f2 = f1;
f1 = f;
return f;
}
Problemas propuestos
6.5.1. Describir la salida generada por los siguientes programas.
a) #include <stdio.h>
int func1(int cont);
main(){
int a, cont;
for(cont=1;cont<=5;cont++){
a=func1(cont);
printf(%d ,a);
}
}
func1(int x){
int y=0;
y+=x;
return y;
}
b) #include <stdio.h>
int func1(int cont);
main(){
int a, cont;
for(cont=1;cont<=5;cont++){
a=func1(cont);
printf(%d ,a);
}
}
func1(int x){
static int y=0;
y+=x;
111
return y;
}
c) #include <stdio.h>
int func1(int cont);
int func2(int cont);
main(){
int a, b = 1,cont;
for(cont=1;cont<=5;cont++){
b= func1(a)+ func2(a);
printf(%d ,b);
}
}
func1(int a){
int b;
b = func2(a);
return b;
}
func2(int a){
static int b=1;
b++;
return b+a;
}
6.5.2. Escriba una versin de la funcin fibonacci que no utilice variables de clase
static y calcule el n-simo nmero de Fibinacci.
6.5.3. Escriba un programa que utilice la funcin fibonacci del problema anmterior para
mostrar que el cociente de dos nmeros de Fibonacci consecutivos tiende a (1+5)/2.0 =
1.61803 conforme los nmeros son ms grandes.
112
f(b);
printf(%d ,b);
getch();
}
Para definir parmetros de referencia es necesario anteponer a las variables el operador de
indireccin o desreferencia (*) que indica que lo que pasar como parmetro ser una
direccin de memoria. Si declaramos una variable int *x, para hacer referencia al valor
de la variable debemos usar la notacin *x, por ejemplo si deseamos asignarle un valor al
lugar de memoria apuntado por x, escribiremos *x = valor. Cabe aclarar que x no es
un entero, sino un apuntador a un entero, en un captulo posterior trataremos ampliamente
de los apuntadores. Por otro lado si tenemos la declaracin int y, &y indica la direccin
donde se encuentra el valor de y. La funcin corregida sera.
void f(int *a){
*a = 5;
}
main(){
int b=3;
printf(%d ,b);
f(&b);
printf(%d ,b);
getch();
}
Los valores impresos sern: 3 5. Como un ejemplo (poco prctico) del uso de parmetros de
referencia veamos una funcin que suma dos tiempos. Suponemos que el tiempo lo
representamos como horas, minutos y segundos, cada uno como una cantidad entera. La
funcin suma acepta como parmetros los valores de dos tiempos y regresa con parmetros
por referencia el resultado de la suma de estos tiempos debidamente normalizado. El
programa siguiente define la funcin suma y una funcin llamada escribe para
desplegar un tiempo.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void suma(int,int,int,int,int,int,int *,int *,int *);
void escribe(int,int,int);
main(){
int h1=5,m1=34,s1=17,h2=16,m2=45,s2=53,h3,m3,s3;
escribe(h1,m1,s1);
escribe(h2,m2,s2);
suma(h1,m1,s1,h2,m2,s2,&h3,&m3,&s3);
escribe(h3,m3,s3);
getch();
}
113
void suma(int h1, int m1, int s1, int h2, int m2, int s2,
int *h3, int *m3, int *s3){
*m3 = 0;
*h3 = 0;
*s3 = s1+s2;
if(*s3>59){
*s3 = *s3-60;
*m3 = 1;
}
*m3 = m1+m2+*m3;
if(*m3>59){
*m3 = *m3-60;
*h3 = 1;
}
*h3 = h1+h2+*h3;
}
void escribe(int h, int m, int s){
printf("%dh%dm%ds\n",h,m,s);
}
Note que no es necesario poner los identificadores de los parmetros en los prototipos de
las funciones. Las dos funciones son de tipo void, por tanto basta con escribir el nombre
de la funcin y los argumentos para invocarlas.
No puede usarse un valor entero constante como parmetro real si es un parmetro por
referencia. Por ejemplo, si definimos lo siguiente
void f(int *x){
*x = 5;
}
main(){
int a;
f(&a);
f(5);
}
Se generar un error en la lnea f(5) indicando que no se puede convertir de int a int*.
Tambin f(a) generar un error similar.
Nuevamente la cuadrtica
Definiremos una funcin con parmetros por referencia para resolver la ecuacin
cuadrtica. Recordemos que las soluciones de una cuadrtica pueden ser de dos tipos, reales
o complejas. Debemos incluir un argumento por referencia para informar la naturaleza de la
114
solucin. La funcin requiere por tanto tres parmetros por valor para los coeficientes, dos
parmetros por referencia para la races y un parmetro por referencia para indicar si las
races son reales o complejas. La funcin es la siguiente:
void cuadratica(double a,double b,double c,
double *x1,double *x2,int *caso){
double d = b*b - 4*a*c;
if(d>0){
*x1 = (-b - sqrt(d))/2/a;
*x2 = (-b + sqrt(d))/2/a;
*caso = 1;
}else{
*x1 = -b/2/a;
*x2 = (sqrt(-d))/2/a;
*caso = 2;
}
}
Problemas propuestos
6.6.1. Dada la siguiente definicin de funciones diga cuales de las llamadas son vlidas y
cuales no.
void intercambia(int *a,int *b){
int t;
t = *a; *a = *b; *b = t ;
}
int suma(int x,int y){
return x+y ;
}
a) intercambia(suma(&x),&x) ;
b) intercambia(7,3) ;
c) suma(20) ;
d) x = suma(11) ;
e) z = intercambia(&x,&y);
f) intercambia(x,y);
g) intercambia(&x,&y);
6.6.2. Escriba una funcin para resolver un sistema de ecuaciones simultneas de 2x2.
Ponga como argumentos por valor los coeficientes de las ecuaciones y como argumentos
por referencia las incgnitas. Si el sistema no tiene solucin regrese ceros en la solucin.
6.6.3. Haciendo uso de la funcin definida en el problema anterior disee una aplicacin
utilizando el mtodo de diseo descendente para hacer un programa interactivo para
resolver ecuaciones simultneas de 2x2.
115
6.6.4. Escriba una funcin que acepte como argumentos las ecuaciones de dos rectas
(pendiente y ordenada al origen) y regrese en argumentos por referencia las coordenadas de
la interseccin y en otro argumento por referencia un valor 1 si hubo interseccin o 0 si no
la hubo.
6.6.5. Escriba una funcin para determinar los puntos de interseccin de una recta y un
crculo. Informe, mediante un argumento, cuantas intersecciones hubo, 0, 1 o 2.
6.6.6. Escriba una funcin para determinar los puntos de interseccin de dos elipses.
Informe, mediante un argumento, cuantas intersecciones hubo, 0, 1, 2, 3, 4 o 5. El valor 5
indicar que las elipses son coincidentes.
4.
SINO
REGRESAR gcd(y, x % y)
= fib(4)
fib(3) +
fib(2) +
fib(1) +
1 +0 + 1
5
+ fib(3)
fib(2) +
fib(1) +
fib(0) +
+ 1 + 0+
fib(2) + fib(1)
fib(1) + fib(0)+ fib(1) + fib(0) + 1
1 + 1 + 0+ 1 + 0 + 1
1 + 0 + 1
Como puede apreciarse se generan llamada repetidas de la funcin con los mismos valores
de los parmetros. Esto implica un desperdicio de tiempo llevando a cabo los mismos
clculos. Esto no implica que la recursividad no sea til en muchos casos. El procesamiento
de estructuras dinmicas de datos como listas y rboles se facilita de manera notable
118
El pivote central puede usarse como un pivote auxiliar para hacer los movimientos. El
objetivo es hacer el menor nmero de movimientos posible. En principio es difcil definir
un algoritmo capaz de resolver este problema. Sin embargo, se puede plantear un algoritmo
recursivo basndonos en que es fcil trasladar un solo disco y el problema de trasladar n se
simplifica un poco si trasladamos n-1. Un primer esbozo de algoritmo es.
Algoritmo Torres. Juega el juego de Torres de Hanoi para n discos.
1. SI n=1 ENTONCES
mover el disco al pivote derecho
2. SINO
mover n-1 discos del pivote izquierdo al pivote central usando el derecho como
auxiliar
mover el n al pivote derecho
mover n-1 discos del pivote central al pivote derecho usando el izquierdo como
auxiliar
La siguiente figura muestra como se llevar a cabo el movimiento de los discos para una
torre de 4 discos.
119
Note que en este algoritmo los parmetros son muy importantes. Puede notarse que existen
tres parmetros: el pivote origen el pivote destino y el pivote auxiliar. Definamos la funcin
torres de la siguiente manera.
void torres(int n,char desde,char hasta,char auxiliar)
Supondremos que los pivotes se etiquetan como A, B y C, y los discos los numerados
desde 1, para el ms pequeo, hasta n el ms grande. Entonces, torres(5,A,C,B);
mueve 5 discos dl pivote A al C usando en pivote B como auxiliar. Si traducimos el
algoritmo Torres a C.
void torres(int n,char desde,char hasta,char auxiliar){
if(n==1)
printf(mover disco 1 de %c a %c,desde,hasta);
else{
torres(n-1,desde,auxiliar,hasta);
printf(mover disco %d de %c a %c,n,desde,hasta);
torres(n-1,auxiliar,hasta,desde);
}
}
La solucin que genera esta funcin para n = 4 es
120
Problemas propuestos
6.7.1. Cuantos movimientos de discos se hacen en el algoritmo recursivo de las torres de
Hanoi para n discos?
6.7.2. Describa la salida generada por los siguientes programas.
a) #include <stdio.h>
int func1(int n );
main(){
int n = 10;
printf(%d,func1(n));
}
int func1(int n){
if(n>0) return(n + func1(n-1));
}
b) #include <stdio.h>
int func1(int n );
main(){
int n = 10;
printf(%d,func1(n));
}
int func1(int n){
if(n>0) return(n + func1(n-2));
}
121
122
Captulo 7. Arreglos
7.1. Arreglos de una dimensin
Un arreglo es una coleccin ordenada de elementos del mismo tipo. Tambin se utiliza el
trmino vector, formacin u ordenacin. Los arreglos permiten referirse a una coleccin de
valores mediante un solo nombre. Para acceder a los elementos individuales de un arreglo
se utiliza uno o ms ndices que deben ser un nmero entero o una expresin de tipo entero.
Los arreglos pueden ser de cualquier tipo: int, float, double, char, o se puede tener
elementos que sea estructuras ms complejas. Cada elemento del arreglo almacena un valor
del tipo bsico.
Los arreglos de una dimensin solo utilizan un ndice para localizar cada uno de sus
elementos componentes. Para referirse a un elemento del arreglo se utilizan corchetes ([, ])
para encerrar el ndice del elemento del arreglo. En el lenguaje C los ndices varan entre
cero y un mximo igual al nmero de elementos del arreglo menos uno. Una representacin
grfica es la de la figura siguiente.
El arreglo se llama A tiene N+1 elementos. Podemos direccional cada uno de sus elementos
mediante el ndice, as el primer elemento es A[0], el segundo A[1], el quinto elemento ser
A[4], y as sucesivamente. El ltimo elemento del arreglo anterior es A[N]. La declaracin
de variables de tipo arreglo se hace en C siguiendo la siguiente sintaxis:
Tipo nombre[tamao];
El tamao es cualquier constante entera positiva mayor que cero. Los elementos Ejemplos:
int a[23]; - declara un arreglo de 23 elementos de tipo entero.
float m[120]; - declara un arreglo de 120 elementos de tipo flotante.
char c[256]; - declara un arreglo de 256 elementos de tipo carcter.
unsigned char y[1024]; - declara un arreglo de 1024 elementos de tipo carcter
sin signo.
Al igual que las variables de tipo simple, se pueden iniciar los valores de un arreglo al
momento de declararlo. Se le asigna valor a algunos o a todos los elementos del arreglo. Si
hay algunos elementos que no hayan sido inicializados, a estos se les asignan valores nulos
(0). En los siguientes ejemplos le asignamos valor a todos los elementos del arreglo z y se
le asigna valor a los primeros tres elementos del arreglo w a los elemento con ndices 3 a 9
se les asigna 0.0.
123
h 104 h
o 111 o
l 108 l
a 97 a
0
0
0
0
0
0
=
=
=
=
1;
2;
3;
4;
125
Para inicia los elementos pares x con nmeros mltiplos de 3 y los impares con mltiplos
de 4 usamos:
int x[100], i;
for(i = 0; i<100 ; i++)
if(i%2==0)
x[i] = 3*i;
else
x[i] = 4*i
El siguiente cdigo inicia x con los nmeros de Fibonacci:
int x[30], i;
x[0] = 1;
x[1] = 1;
for(i = 2; i<30 ; i++)
x[i] = x[i-1]+x[i-2]; //1,1,2,3,5,8,13,21,34,..
Los siguientes arreglos de caracteres se inicializan con las vocales y con las consonantes:
char v[]={a,e,i,o,u};
char c[]={b,c,d,f,g,h,j,
k,l,m,n,p,q,r,s,t,v,w,x,y,z};
Se puede leer directamente los elementos de un arreglo. Por ejemplo, el siguiente
fragmento programa lee los 10 elementos de un arreglo z, luego calcula la suma y la suma
de los cuadrados de estos elementos. Observe que debemos colocar el operador & antes del
elemento en la funcin scanf.
float z[10],suma=0.0,sumaCuadrado=0.0;
for(i = 0;i<10;i++)
scanf(%f,&z[i]);
for(i = 0;i<10;i++){
suma += z[i];
sumaCuadrado += z[i];
}
126
( x x)
i =1
N 1
El programa est escrito utilizando funciones, cada una encargada de llevar a cabo una
accin en particular. El arreglo x y el entero max se declaran como variables globales
antes de la declaracin de las funciones. Esto hace posible que se pueda tener acceso a estas
variables dentro de cualquier funcin. Esta prctica no es de lo ms recomendado ya que
cualquier funcin puede modificar arbitrariamente los valores del arreglo, lo correcto sera
pasar como parmetro el arreglo y su tamao a las funciones. El paso de parmetros de
arreglo a funciones lo veremos ms adelante. El programa es el siguiente:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define TANANYO 50
double x[TANANYO];
int max;
double promedio();
double desviacion();
void saludo();
void LeerDatos();
void resultados();
main(){
saludo();
LeerDatos();
resultados();
getch();
}
void saludo(){
printf("\tPROMEDIO Y DESVIACION ESTANDAR DE N VALORES\n");
}
void LeerDatos(){//lee los elementos del arreglo
int i=0;
double num;
do{
printf("Teclee un numero (-1 = terminar):");
scanf(%lf,&num);
if(num>0){
x[i] = num; i++;
}
127
}while(num>0);
max = i;
}
double promedio(){
int i;
double suma=0;
for(i=0;i<max;i++)
suma +=x[i];
return suma/max;
}
double desviacion(){
int i;
double suma=0,prom;
prom=promedio();
for(i=0;i<max;i++)
suma +=(x[i]-prom)*(x[i]-prom);
return sqrt(suma/(max-1));
}
void resultados(){
int i;
printf("VALORES INTRODUCIDOS\n);
for(i=0;i<max;i++){
printf(%8.3f,x[i]);
if(i%8==0&&i>0)
printf(\n);
}
printf(\n);
printf("El promedio es: %8.3f\n",promedio());
printf("La desviacion estandar es: %8.3f\n",desviacion());
}
La funcin saludo() informa el propsito del programa. La funcin LeerDatos() lee
los datos desde el teclado almacenando cada valor en el arreglo x. El proceso de lectura
termina cuando el usuario teclea un valor menor que cero. Las funciones promedio() y
desviacin() calculan el promedio de los valores y la desviacin estndar y regresan
un nmero de doble precisin. Por ltimo la funcin resultados() muestra los valores
introducidos en renglones, el promedio y la desviacin estndar de estos valores.
Problemas propuestos
7.1.1. Describir el arreglo definido en cada una de las siguientes instrucciones:
a) char nombre[80];
128
b) #define N 50
char color[N];
c) #define MAX 30
float x[MAX];
d) double v[30];
7.1.2. Describirla el arreglo definido en cada una de las siguientes instrucciones. Indicar
qu valores son asignados a los elementos individuales del arreglo.
a) float z[8] = {2., 5., 3., -4., 12., 12., 0., 8.};
b) float x[8] = {2., 5., 3., -4.};
c) int num[12] = {0, 2, 3, 5, 8};
d) char valor [4] = {T, 'R, 'U', E};
2) char valor [5] = {T', 'R, U', 'E};
f) char valor [] = "TRUE";
g) char valor [] = "FALSE";
7.1.3. Escribir una definicin apropiada de arreglo para cada uno de los siguientes
problemas.
a) Definir un arreglo de 12 elementos enteros llamada c. Asignar los valores 1, 4, 7, 10, ...,
34 a los elementos del arreglo.
b) Definir un arreglo de caracteres llamada direccion. Asignar la cadena "OESTE" a los
elementos del arreglo. Terminar la cadena con el carcter nulo.
c) Definir un arreglo de cuatro caracteres llamada letras. Asignar los caracteres N, T,
S y C a los caracteres del arreglo.
d) Definir un arreglo de seis elementos en coma flotante llamada constante. Asignar los
siguientes valores a los elementos del arreglo: 3.1416, 2.71828, 1.4142, 0.69314, 0.30103,
0.31831.
7.1.4. Describir la salida producida por los siguientes programas
a) #include <stdio.h>
main(){
int a, b = 0;
static int c[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0};
for (a = 0; a < 10; ++a)
if (c[a] % 2 == 0) b+= a[a];
printf("%d", b);
}
b) #inc1ude <stdio.h>
main(){
int a, b = O;
static int c[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0};
for(a = 0; a < 10; ++a)
if ((a % 2) != 0) b+= c[a];
printf("%d", b);
}
129
c) #inc1ude <stdio.h>
main(}{
int a,b=0;
int c[10] = {1, 2,
for(a = 0; a < 10;
b+= c[a];
printf{"%d", b);
}
d) #inc1ude <stdio.h>
int c[10] = {1, 2,
main(){
int a, b = O;
for(a = 0; a < 10;
if((c[a] % 2) !=
printf{%d", b);
}
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0};
++a)
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0};
++a)
1) b+= c[a];
130
Una caracterstica muy poderosa del lenguaje C son los apuntadores. Un apuntador es una
variable que almacena una direccin de memoria, en la cual se puede almacenar algn tipo
de datos. Los apuntadores se utilizan para referirse a datos comunes, arreglos y sobre todo a
estructuras dinmicas ms sofisticadas como pilas, listas, colas, etc. Los apuntadores se
utilizan para definir parmetros por referencia.
Consideremos el siguiente programa que define una variable entera x y un apuntador a un
entero px. Como puede verse para definir una variable apuntador basta con anteponer a la
variable el operador de indireccin (*). El programa asigna valor a la variable x y luego
asigna valor al apuntador, para esto utilizamos el operador direccin (&) que al aplicarlo a
una variable regresa la direccin de memoria de la variable, en este caso le asignamos al
apuntador px la direccin de la variable x. No puede asignarse directamente un valor a un
apuntador excepto el valor nulo (NULL), la asignacin debe hacerse a travs del operador
direccin o alguna funcin adecuada.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
int *px,x;
x = 12;
px = &x;
printf("x:%d
px:%d\n",x,px);
printf("&x:%d
*px:%d\n",&x,*px);
printf("*&x:%d
&px:%d\n",*&x,&px);
getch();
}
El primer printf despliega el contenido de x y el de px. Se desplegar un 12 y la
direccin de memoria que se le haya asignado a la variable x. El segundo printf
despliega la direccin de x utilizando el operador & y el contenido de la direccin sealada
por px utilizando el operador *. Se desplegar nuevamente la direccin de la variable x y
el contenido de la direccin que es sealada por px, es decir 12. El ltimo printf
despliega el resultado de aplicar el operador & y * a la variable x, como estos son
operadores inversos, al aplicar ambos lo que obtenemos es el valor de la variable x, y por
ltimo se despliega la direccin del apuntador px. Una posible salida es la siguiente:
x:12
px:2293616
&x:2293616
*px:12
*&x:12
&px:2293620
El mapa de memoria indica este resultado se representa en la siguiente figura. Se muestra el
contenido de la memoria despus de ejecutar las asignaciones. Note que en px se almacena
la direccin de la variable x. La direccin de px est 4 bytes ms all que la direccin de
x, esto significa que la variable x ocupa 4 bytes. El operador sizeof() regresa el tamao
en bytes de una variable o tipo. Si ejecutamos printf(%d,sizeof(int)); se
131
Los arreglos en C tienen muchas similitudes con los apuntadores. Una variable de tipo
arreglo es en realidad un apuntador al primer elemento del arreglo. En el siguiente ejemplo
se declara un arreglo de enteros, un arreglo de double, un apuntador a enteros y un
apuntador a double. El arreglo de enteros se inicializa con los nmeros del 0 al 9 y el de
double con los valores 0.9, 0.7, 0.5, 0.3 y 0.1. Se asigna al apuntador a enteros la
direccin del primer elemento del arreglo de enteros y se despliega el primer elemento
utilizando el subndice 0 y el apuntador a enteros. A continuacin se suma 1 al apuntador,
el compilador suma en realidad una cantidad igual al tamao de la variable apuntada por el
apuntador, en este caso 4. Despus se hace lo mismo con el apuntador de double, note
que en este caso se incrementa el apuntador en 8 ya que el tamao de un double es 8
bytes.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
int *px,x[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
double *pd,d[5] = {9.0,7.0,5.0,3.0,1.0};
px = x;
printf("x[0]:%d
*px:%d px:%d\n",x[0],*px,px);
px = px+1;
printf("*px:%d px:%d\n",*px,px);
pd = d;
printf("d[0]:%5.1f
*pd:%5.1f pd:%d\n",d[0],*pd,pd);
pd = pd+1;
printf("*pd:%5.1f
pd:%d\n",*pd,pd);
getch();
}
Note que no se requiere el uso del operador de direccin en la asignacin px = x, ya que
x es la direccin del elemento 0 del vector x, tambin se puede escribir esta asignacin
como px = &x[0]. Podemos sumar o restar cualquier cantidad a un apuntador y pueden
usarse los operadores de incremento y decremento. La salida del programa es la siguiente:
x[0]:0
*px:0 px:2293552
*px:1 px:2293556
d[0]: 9.0
*pd: 9.0 pd:2293488
132
*pd:
7.0
pd:2293496
Las cadenas de caracteres pueden ser inicializados con cadenas constantes si son declarados
indistintamente como arreglos o como apuntadores. El siguiente programa muestra dos
cadenas, una declarada como arreglo y otra como apuntador de tipo carcter.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
char x[] = Esta cadena es un arreglo.;
char *y = Esta cadena es un apuntador.;
printf(%s\n,x);
printf(%s\n,y);
getch();
}
Lo anterior no puede hacerse en arreglos de otros tipos. Es forzoso declararlos como
arreglos para inicializarlos en la declaracin como se muestra.
int x[] = {1,2,3,4,5};
int y[8] = {3,4,5,8};
int *z = {1,2,3}; //NO es aceptable
Antes de iniciar los valores de un arreglo declarado como apuntador se debe crear el arreglo
dinmicamente. La funcin malloc de la biblioteca stdlib.h permite la asignacin de
memoria a apuntadores. Por ejemplo, el siguiente programa declara un apuntador m a
enteros. Luego crea un arreglo de enteros de 10 elementos dinmicamente y le asigna su
direccin de inicio a m. Una vez creado podemos usar la notacin de arreglo o de apuntador
para hacer operaciones con el arreglo. Debe usarse el cambio de tipo para crear el arreglo
de enteros ya que malloc regresa un apuntador a void (sin tipo). No asignar una
direccin vlida a un apuntador puede ser desastroso. Despus de usar la memoria es
conveniente regresarla mediante la funcin free.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
main(){
int *m;
m = (int *)malloc(10*sizeof(int));
m[4] = 5;
printf("%d\n",*(m+4));
getch();
free(m);
}
133
Note que m+4 = 4+m, eso significa que debe ser aceptable escribir m[4] como 4[m],
algunos compiladores que soportan ANSI C lo aceptan.
Problemas propuestos
7.2.1. Explicar cada una de las siguientes declaraciones:
a) int *pi;
b) float a, b;
float *pa, *pb;
c) float x = 3.5;
float *px = &x;
d) char cl, c2, c3;
char *pcl, *pc2, *pc3 = &c1;
7.2.2. Un programa en C contiene las siguientes instrucciones:
char u, v = 'A';
chat *pu, *pv = &v ;
*pv = v+1;
pu = *pv+1;
pu = &u ;
Supongamos que cada carcter ocupa un byte de memoria. Si el valor asignado a u se
almacena en la direccin F8C {hexadecimal) y el valor asignado a v se almacena en F8D,
entonces:
a) Qu valor es representado por &v?
b) Qu valor es asignado a pv?
c) Qu valor es representado por *pv?
d) Qu valor es asignado a u?
e) Qu valor as representado por &u?
j) Qu valor es asignado a pu?
g) Qu valor es representado por *pu?
7.2.3. Un programa tiene la siguiente declaracin:
int a[10] = {3,5,7,9,11,13,15,17,19,21};
Diga el significado o el valor de las siguientes expresiones:
a) a
b) a+2
c) *a
d) *(a+5)
e) *(a+*(a+1))
7.2.4. Dada la siguiente declaracin escriba las siguientes expresiones utilizando notacin
de arreglos y el operador &.
int a[10] = {3,5,7,9,11,13,15,17,19,21};
a) a
b) a+2
134
c) *a
d) *(a+5)
e) *(a+*(a+1))
7.2.5. Dada la siguiente declaracin escriba las siguientes expresiones utilizando notacin
de apuntadores.
int a[10] = {3,5,7,9,11,13,15,17,19,21};
a) a[3]
b) a[a[2]]
c) a[i-2*j]
d) &a[7]
e) &a[a[1]]
135
Una funcin para calcular la desviacin estndar se puede basar en esta funcin que calcula
el promedio.
double desviacion(double x[], int tamanio){
int i;
double suma=0,prom;
prom=promedio(x,tamanio);
for(i=0;i<tamanio;i++)
suma +=(x[i]-prom)*(x[i]-prom);
return sqrt(suma/(max-1));
}
La siguiente funcin es un ejemplo de impresin de un arreglo. El arreglo se despliega en
renglones de ocho elementos.
void imprimeArreglo(double a[], int n){
int i;
for(i = 0; i< n; i++){
printf(%8.2f,a[i]);
if((i+1)%8==0)
printf("\n");
}
printf("\n");
}
Como otro ejemplo de procesamiento de arreglos veremos una funcin que invierte los
elementos de un arreglo. El en proceso se utiliza una variable auxiliar para almacenar
temporalmente los elementos que se intercambian.
void invierteArreglo(double a[], int n){
int i;
double temp;
for(i = 0; i< n/2; i++){
temp = a[i];
a[i] = a[n-i-1];
a[n-i-1] = temp;
}
}
Una operacin importante es la bsqueda de datos en un arreglo. Esta se realiza
comparando cada elemento con el elemento buscado. La siguiente funcin busca un
elemento dentro de un arreglo y regresa el ndice al elemento donde encontr la primera
coincidencia o un -1 si la bsqueda fracas.
int busca(double x, double a[], int n){
int i;
for(i = 0; i<n; i++)
136
if(x==a[i])
return i;
return -1;
}
La bsqueda puede mejorarse si el arreglo est ordenado. La ordenacin es otra operacin
importante en arreglos. Veremos el mtodo ms simple de ordenacin. Este consiste en
comparar elementos del arreglo, si el de ndice menor es ms grande, se invierten, al final
de este proceso tendremos el elemento ms pequeo al principio del arreglo. El proceso se
repite hasta acomodar los restantes. La siguiente funcin lleva a cabo este proceso.
void Burbuja(double a[],int tam){
for(int i = 0; i< tam - 1 ; i++)
for(int j = i; j< tam;j++)
if(a[i]>a[j]){
double temp = a[i];
a[i]=a[j];
a[j]=temp;
}
}
Una vez ordenado un arreglo podemos utilizar un algoritmo ms eficiente para llevar a
acabo bsquedas en l. El algoritmo de bsqueda binaria (o de biseccin) es uno de los ms
comunes. Este algoritmo consiste en elegir como primer elemento para buscar al elemento
de la mitad del arreglo, si es el que buscamos, el proceso termina, sino y el elemento es ms
grande que el que buscamos, elegimos el elemento de la mitad inferior del arreglo, sino
elegimos el de la mitad superior del arreglo. El proceso contina hasta encontrar el
elemento o tener un intervalo de bsqueda nulo.
Algoritmo Bsqueda binaria. Busca en un arreglo a de datos ordenados. Se utilizan las
variables bajo y alto para definir el intervalo de bsqueda. La funcin regresa el ndice del
elemento si se encuentre el valor buscado, sino regresa -1.
1. HACER
2.
medio = (bajo+alto)/2
3.
SI a[medio]==x ENTONCES
regresar medio
4.
SINO
SI(a[medio]>x)
alto = medio-1
SINO
bajo = medio+1
5. MIENTRAS(bajo<=alto)
6. regresar -1
El siguiente programa define un arreglo a y busca cuatro elementos en l.
#include <stdio.h>
137
#include <conio.h>
int buscaBinaria(int a[],int x,int n);
main(){
int b[]={1,3,4,5,8,12,15,20,25,34};
printf("%d\n",buscaBinaria(b,1,10));
printf("%d\n",buscaBinaria(b,25,10));
printf("%d\n",buscaBinaria(b,34,10));
printf("%d\n",buscaBinaria(b,26,10));
getch();
}
int buscaBinaria(int a[],int x,int n){
int medio,bajo=0,alto=n-1;
do{
medio = (bajo+alto)/2;
if(a[medio]==x)
return medio;
else
if(a[medio]>x)
alto = medio-1;
else
bajo = medio+1;
}while(bajo<=alto);
return -1;
}
Se puede utilizar la notacin de apuntador para el paso de arreglos como parmetros a
funciones. Por ejemplo, la funcin Burbuja que ordena un arreglo de double puede
escribirse de la siguiente manera.
void Burbuja(double *a,int tam){
for(int i = 0; i< tam - 1 ; i++)
for(int j = i; j< tam;j++)
if(*(a+i)> *(a+j)){
double temp = *(a+i);
*(a+i) = *(a+j);
*(a+j) = temp;
}
}
Problemas propuestos
7.3.1. Escriba una funcin que acepte un arreglo de flotantes y un entero que represente el
nmero de elementos del arreglo y despliegue un histograma del arreglo. Ajuste el tamao
de las barras para mostrar el elemento ms grande con una cadena de asteriscos de longitud
138
30. Ejemplo, si un arreglo de 5 elementos contiene 2.0, 3.0, 5.0, 1.0 y 6.0, desplegar la
siguiente figura:
2
3
5
1
6
**********
***************
*************************
*****
******************************
139
Por ejemplo el siguiente arreglo declara una tabla con cinco renglones y cuatro columnas.
Los renglones varan de 0 a 4 y las columnas de 0 a 3.
int a[5][4];
Podemos representarlo como una tabla como se muestra.
a[0][0]
a[1][0]
a[2][0]
a[3][0]
a[4][0]
a[0][1]
a[1][1]
a[2][1]
a[3][1]
a[4][1]
a[0][2]
a[1][2]
a[2][2]
a[3][2]
a[4][2]
a[0][3]
a[1][3]
a[2][3]
a[3][3]
a[4][3]
Los arreglos de dos dimensiones se inicializan de forma similar a los de una dimensin.
Hay varias opciones en la notacin que se muestran a continuacin.
int a[4]
[3] = {{3,6,1},{5,7,2},{2,1,5},{8,7,6}};
int a[]
[3] = {{3,6,1},{5,7,2},{2,1,5},{8,7,6}};
int a[4]
[3] = {3,6,1,5,7,2,2,1,5,8,7,6};
Note que la opcin
int a[4][] = {{3,6,1},{5,7,2},{2,1,5},{8,7,6}};
No es aceptada por el compilador ya que debe definirse el tamao de todas las dimensiones
excepto la primero.
La inicializacin de arreglos de dos dimensiones requiere del uso de ciclos anidados. El
siguiente fragmento de cdigo inicializa un arreglo de 4 renglones y 5 columnas con
valores iguales al producto de sus ndices.
int a[4][5],i,j;
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<5;j++)
a[i][j] = i*j;
Como un ejemplo del uso de arreglos bidimensionales veamos el juego de la vida definido
por el matemtico John Horton Conway en 1970. Este consiste en simular una poblacin
bidimensional de clulas. Las clulas pueden estar en uno de dos estados posibles, vivas o
muertas. Las clulas interactan con sus ocho vecinos, dos a cada lado, uno arriba, otro
140
abajo y cuatro en direccin diagonal. En cualquier momento pueden ocurrir las siguientes
transiciones:
1.
2.
3.
4.
Una clula que tenga menos de dos vecinos muere por causa de la baja poblacin.
Una clula que tenga ms de tres vecinos muere por causa de la alta poblacin.
Una clula que tenga dos o tres vecinos sobrevive a la siguiente generacin.
Una clula muerta que tenga exactamente tres vecinos vivos, vuelve a la vida.
Representaremos el mundo donde viven las clulas mediante un arreglo de dos dimensiones
llamado mundo. Usaremos un arreglo de las mismas dimensiones para hacer los clculos en
cada paso sin alterar el estado inicial. Se utilizan dos vectores, dx y dy, para generar los
ndices de los vecinos de cada clula. Inicialmente el mundo tiene valores aleatorios de 0 y
1. A cada paso se copia el mundo en el arreglo temporal, y despus se aplican las reglas de
sobre vivencia al arreglo temporal elemento por elemento y se actualiza el arreglo mundo.
El algoritmo es el siguiente.
Algoritmo Juego de la vida. Simula le evolucin de un sistema de clulas. Se utilizan dos
arreglos uno que represente el mundo de clulas y otro temporal para hacer los clculos.
Los arreglos toman dos valores 1, si la clula est viva y 0 si est muerta. Se utilizan dos
arreglos dx = {1,0,1,1,1,0,-1,-1} y dy = {-1,-1,-1,0,1,1,1,0} para calcular los vecinos de
cada clula, x y y son las coordenadas del vecino.
1. Inicial el mundo con valores aleatorios.
2. REPETIR
3.
copiar mundo al arreglo temporal
4.
PARA renglon = 0 HASTA MAXREN -1 HACER
5.
PARA columna = 1 HASTA MAXREN-1 HACER
6.
suma = 0
7.
PARA vecino=1 HASTA 8 HACER
8.
x = i+dx[vecino]
9.
SI x<0 ENTONCES
x = MAXREN-1
10.
SI x = MAXREN ENTONCES
x=0
11.
y = j+dy[vecino]
12.
SI y<0 ENTONCES
y = MAXCOL-1
13.
SI y = MAXCOL ENTONCES
y=0
14.
suma = suma + mundo[x][y])
15.
FINPARA [vecino]
16. [Se aplican las reglas de sobre vivencia]
SI (mundo[renglon][columna]=1)ENTONCES
SI(suma<2 O suma>3) ENTONCES
mundo[renglon][columna] = 0
SINO
SI suma=3 ENTONCES
mundo[renglon][columna] = 1
141
17.
FINPARA [columna]
18.
FINPARA [renglon]
17. HASTA siempre
El programa completo en C es el siguiente. Los arreglos dx y dy se suman a los ndices
rengln y columna del arreglo bidimensional para obtener las coordenadas (x, y) del
vecino. La coordenada x del vecino se almacena en x y la coordenada y en y. Una clula en
la frontera del arreglo es vecina de las clulas del otro extremo del arreglo, lo mismo de
aplica a las esquinas. Por ejemplo, la clula en (0,0) es vecina de las clulas en (0, 1), (1, 1),
(1, 0), (MAXREN -1, 1), (MAXREN -1, 0), (MAXREN -1, MAXCOL -1), (0, MAXCOL
-1) y (1, MAXCOL -1), donde se ha puesto primero el rengln y luego la columna. El
programa se detiene en cada ciclo hasta que se presione la letra q.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAXREN 10
#define MAXCOL 10
main(){
int mundo[MAXREN][MAXCOL],temp[MAXREN][MAXCOL];
int dx[8]={-1,0,1,1,1,0,-1,-1};
int dy[8]={-1,-1,-1,0,1,1,1,0};
int i,j,k,suma,x,y;
char c;
srand(time(0));
for(i=0;i<MAXREN;i++)
for(j=0;j<MAXCOL;j++)
mundo[i][j]=rand()%2;
do{
printf("\n");
for(i=0;i<MAXREN;i++){
for(j=0;j<MAXCOL;j++){
temp[i][j]=mundo[i][j];
printf("%d ",mundo[i][j]);
}
printf("\n");
}
for(i=0;i<MAXREN;i++)
for(j=0;j<MAXCOL;j++){
suma = 0;
for(k=0;k<8;k++){
x = i+dx[k];
if(x<0)x=MAXREN-1;
if(x==MAXREN)x=0;
y = j+dy[k];
142
if(y<0)y=MAXCOL-1;
if(y==MAXCOL)y=0;
suma += temp[x][y];
}
if(mundo[i][j]){
if(suma<2||suma>3)
mundo[i][j]=0;
}else
mundo[i][j]=suma==3;
}
c=getch();
}while(c!='q');
}
Problemas propuestos
7.4.1. Describa los arreglos declarados en cada caso.
a) int m[5][5];
b) #define A 66
#define B 132
char memo[A][B];
c) #define MAXX 20
#define MAXY 25
double tablero[MAXY][MAXX];
d) #define ANCHO 8;
#define ALTO 8
unsigned char juego[ALTO][ANCHO];
7.4.2. Describir el arreglo definido en cada una de las siguientes instrucciones. Indicar qu
valores son asignados a los elementos individuales del arreglo.
a) int p[2][4] = {1, 3, 5, 7};
b) int p[2][4] = {1, 1, 3, 3, 5, 5, 7, 7};
c) int P[2][4] = {{1, 3, 5, 7},{2, 4, 6, 8}};
d) int p[2][4] ={{1, 3},{5, 7}};
e) char damas[8][8] = {{0,1,0,1,0,1,0,1}, {1,0,1,0,1,0,1,1},
{0},{0},{0},{0},{0,2,0,2,0,2,0,2}, {2,0,2,0,2,0,2,0}};
7.4.3. Escribir una definicin apropiada de formacin para cada uno de los siguientes
problemas.
a) Definir una formacin bidimensional de enteros, de 3x4, llamada ventas. Asignar los
siguientes valores iniciales a los elementos de la formacin
10 12 14 16
20 22 24 26
30 32 34 36
b) Definir una formacin bidimensional de enteros, de 4x7, llamada compras. Asignar los
siguientes valores iniciales a los elementos de la formacin
143
10
0
0
0
12 14
20 22
30 32
0
0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 24 12 39
0 0 0 12
7.4.4. Modifique el programa del juego de la vida para permitir que el usuario defina la
configuracin inicial de las clulas. Algunas configuraciones no cambian, por ejemplo,
cuatro clulas formando un rombo o un cuadrado. Otras son cclicas, tres clulas alineadas
alternan entre una distribucin horizontal y una vertical. El programa es ms ilustrativo si el
mundo se mantiene fijo en la ventana y se muestran los cambios a cada paso. Consulte
como lograr esto con el compilador de C que utiliza e implemntelo.
float calificaciones[25][5];
int numAlumnos;
printf("Cuantos alumnos?");
scanf("%d",&numAlumnos);
leerCalificaciones(calificaciones,numAlumnos);
procesaCalificaciones(calificaciones,numAlumnos);
imprime(calificaciones,numAlumnos);
getch();
}
void leerCalificaciones(float cal[][5],int nAlumnos){
int i,j;
for(i = 0;i<nAlumnos;i++){
printf("Teclee calificaciones de alumno %i\n",i);
for(j=0;j<6;j++){
scanf("%f",&cal[i][j]);
}
}
}
void procesaCalificaciones(float cal[][5],int nAlumnos){
int i,j;
float suma;
for(i = 0;i<nAlumnos;i++){
suma=0;
for(j=0;j<5;j++)
suma+=cal[i][j];
cal[i][6]=suma/5*0.8+cal[i][5]*0.2;
}
}
void imprime(float cal[][5],int nAlumnos){
int i,j;
printf("No.\t1\t2\t3\t4\t5\t6\tfinal\n",i);
for(i = 0;i<nAlumnos;i++){
printf("%d",i);
for(j=0;j<7;j++){
printf("\t%5.1f",cal[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
La funcin de lectura de datos permite que las calificaciones sean introducidas en un solo
rengln separando cada nmero por espacios en blanco. Un ejemplo de entrada es el
siguiente:
145
Cuantos alumnos?3
Teclee calificaciones de alumno 0
2 4 8 6
Teclee calificaciones de alumno 1
6 6 7 7
Teclee calificaciones de alumno 2
7 7 8 8
No.
1
2
3
EF
0
2.0
4.0
8.0
6.0
1
6.0
6.0
7.0
7.0
2
7.0
7.0
8.0
8.0
Cal final
5.5
6.7
7.7
Una matriz es un arreglo de dos dimensiones de nmeros de punto flotante. Las matrices
tienen muchas aplicaciones en el anlisis de sistemas lineales, tales como redes elctricas.
Las operaciones con matrices ms comunes son las operaciones aritmticas: suma, resta y
multiplicacin. Las matrices se caracterizan por el nmero de renglones y de columnas que
tienen, a estos nmeros se les llama rango y se expresa como renglones X columnas. Por
ejemplo, una de 5 renglones y 8 columnas se expresa por 5x8.
Por ejemplo, la suma de matrices se define como una matriz en la que los elementos son
iguales a la suma de los elementos correspondientes de las matrices originales. Las matrices
deben tener el mismo nmero de renglones y de columnas para poder sumarse. Una funcin
para sumar matrices es la siguiente.
void sumaMatriz(double a[][10],double b[][10],int
col,double c[][10]){
for(int i=0 ;i<ren ;i++)
for(int j=0 ;j<col ;c++)
c[i][j] = a[i][j]+ b[i][j];
}
ren,
int
146
147
int i,j,k;
for(i=0; i<nren; i++ )
for(j=0; j<ncol; j++ ){
mat3[i*ncol+j] = 0;
for(k=0;k<ncol;k++)
mat3[i*ncol+j] += mat1[i*ncol+k]*mat2[k*ncol+j];
}
}
void printMat(int nren,int ncol,float *mat) {
int i,j;
for(i=0; i<nren; i++ ){
for(j=0; j<ncol; j++ )
printf("%.0f ",mat[i*ncol+j]);
printf("\n");
}
printf("\n");
}
int main(void) {
float *a,*b,*c;
int ren,col;
printf(Teclee num. de renglones y columnas: );
scanf( %d %d,&ren,&col);
a = (float *)malloc(ren*col*sizeof(float));
b = (float *)malloc(ren*col*sizeof(float));
c = (float *)malloc(ren*col*sizeof(float));
printf(Teclee datos para la matriz A.);
leerMat(ren,col,a);
printf(Teclee datos para la matriz B.);
leerMat(ren,col,b);
printMat(ren,col,(float *)a);
printMat(ren,col,(float *)b);
sumaMat(ren,col,(float *)a,(float *)b,(float *)c);
printMat(ren,col,(float *)c);
prodMat(ren,col,(float *)a,(float *)b,(float *)c);
printMat(ren,col,(float *)c);
getch();
}
Problemas propuestos
7.5.1. Para cada una de las siguientes situaciones, escribir las definiciones y declaraciones
necesarias para transferir las variables y los arreglos indicados desde main hasta la funcin
llamada muestra. En cada caso, asignar el valor devuelto por la funcin a la variable float x.
a) Transferir las variables de tipo float a y b y la formacin unidimensional de 20 elementos
enteros j star.
148
if(x[a][b]>c)c = x[a][b];
printf(%d , C);
}
}
7.5.3. Escriba una funcin que calcule la traza, es decir, la suma de los elementos de la
diagonal de una matriz cuadrada.
7.5.4. Escriba una funcin que regrese el elemento ms grande de una matriz de N x M de
elementos enteros.
7.5.5. Escriba una funcin que regrese el elemento ms pequeo de una matriz de N x M de
elementos enteros.
7.5.6. Escriba una funcin que reciba como dato un arreglo bidimensional de enteros y lo
despliegue en forma espiral como la figura que se muestra.
7.5.7. Escriba una funcin que obtenga la traspuesta de una matriz cuadrada. La traspuesta
de una matriz es otra matriz obtenida de la original al intercambiar renglones por columnas.
Por ejemplo:
T
1 2 7
1 5 4
5 6 3 = 2 6 7
4 7 8
7 3 8
7.5.8. Una matriz es simtrica si es igual a su traspuesta. Escriba una funcin que determine
si una matriz es simtrica, en cuyo caso la funcin deber regresar un 1, sino, deber
regresar un 0.
7.5.9. Escriba un programa basado en mens para hacer operaciones con dos matrices.
Haga funciones para capturar una matriz, restar dos matrices, desplegar una matriz.
c[1] = a[1];
c[2] = a[2];
printf("tamao a: %d tamao a[0]:
%d\n",sizeof(a),sizeof(a[0]));
printf("tamao b: %d tamao *b:
%d\n",sizeof(b),sizeof(*b));
printf("tamao c: %d tamao *c:
%d\n",sizeof(c),sizeof(*c));
getch();
}
Los valores que se imprimirn son:
tamao a: 15 tamao a[0]: 5
tamao b: 4 tamao *b: 5
tamao c: 12 tamao *c: 4
Note que a tiene un tamao de 3*5=15 bytes, y un rengln de a son 5 bytes. El tamao de
es el tamao de un apuntador, 4 bytes y lo apuntado por b es un arreglo de 5 caracteres (5
bytes). Por ltimo, c es un arreglo de 3 apuntadores cada uno de 4 bytes o sea 12 bytes, y
cada elemento del arreglo c es un apuntador de 4 bytes. El siguiente cdigo despliega el
contenido de cualquiera de las variables a, b o c utilizando notacin de arreglos o de
punteros, solo sustituya x por a, b o c. Note que x[i][j] = *(*(x+i)+j).
Notacin de arreglos
for(i=0; i<3;i++){
for(j=0;j<5;j++)
printf(%c,x[i][j]);
printf("\n");
}
Notacin de punteros
for(int i=0; i<3;i++){
for(int j=0;j<5;j++)
printf("%c",*(*(x +i)+j));
printf("\n");
}
Las dos notaciones pueden utilizarse indistintamente pata variables que son arreglos de dos
dimensiones o apuntadores a arreglos o arreglos de apuntadores o apuntadores de
apuntadores. Un arreglo de dos dimensiones se puede ver como un apuntador a
apuntadores. Cuando declaramos un arreglo el compilador le asigna una direccin fija, la
cual se comporta como una constante y no puede ser modificada, en cambio, al declarar
apuntadores estos pueden cambiar su valor durante la ejecucin del programa.
Como en el caso de los arreglos de una dimensin, los arreglos de dos dimensiones pueden
especificarse como apuntadores cuando se pasan como parmetros a una funcin. La
funcin para sumar dos matrices la podemos especificar de la siguiente manera.
void sumaMatriz(double *a[10],double *b[10],int
col,double *c[10]){
for(int i=0 ;i<ren ;i++)
for(int j=0 ;j<col ;j++)
*(*(c+i)+j) = *(*(b+i)+j)+ *(*(b+i)+j);
ren,
int
152
}
El siguiente ejemplo lee el tamao las matrices que se desea sumar. Despus lee los
elementos de las matrices, calcula la suma y despliega el resultado. Note que es necesario
crear las matrices dinmicamente mediante las llamadas necesarias a la funcin malloc.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXREN
#define MAXCOL
void sumaMatriz(double *a[MAXCOL],double *b[MAXCOL],int ren,
int col,double *c[MAXCOL]){
for(int i=0 ;i<ren ;i++)
for(int j=0 ;j<col ;j++)
*(*(c+i)+j) = *(*(a+i)+j)+ *(*(b+i)+j);
}
void leerMatriz(double *a[MAXCOL], int ren, int col){
int i,j;
for(i = 0; i<ren; i++){
printf("\nIntroducir datos para el renglon %2d: ", i+1);
for (j = 0; j<col; j++)
scanf("%lf", (*(a + i) + j));
}
}
void escribeMatriz(double *a[MAXCOL], int ren, int col){
int i,j;
for(i = 0; i<ren; i++){
for (j = 0; j<col; j++)
printf("%f ", *(*(a + i) + j));
printf("\n");
}
}
main(){
double *a[10],*b[10],*c[10];
int i,ren,col;
printf("teclee numero de renglones: ");
scanf(" %d",&ren);
printf("teclee numero de columnas : ");
scanf(" %d",&col);
/*Debemos crear las matrices*/
for(i=0; i<ren; ++i){
a[i] = (double *) malloc (col * sizeof(double));
153
Problemas propuestos
7.6.1. Un programa en C contiene la siguiente declaracin:
static int x[8] = {10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80};
a) Cul es el significado de x?
b) Cul es el significado de (x+2)?
c) Cul es el valor de *x?
d) Cul es el valor de (*x+2)?
e) Cul es el valor de *(x+2)?
7.6.2. Un programa en C contiene la siguiente declaracin:
static int a[2][3] = {{1.1, 1.2, 1.3},{2.1, 2.2, 2.3}};
a) Cul es el significado de a?
b) Cul es el significado de (a+1)?
c) Cul es el significado de *(a+1)?
d) Cul es el significado de (*(a+1)+1)?
e) Cul es el significado de (*(a)+1)?
f) Cul es el valor de *(*(a+1)+1)?
g) Cul es el valor de *(*(a)+1)?
h) Cul es el valor de *(*(a+1))?
i) Cul es el valor de *(*(a)+1)+1?
7.6.3. Escriba el programa de calificaciones de alumnos visto en la seccin 7.5 utilizando la
notacin de punteros.
7.6.4. Escriba una funcin para calcula el determinante de una matriz cuadrada definido
recursivamente de la siguiente manera:
1. Si a es una matriz de 1x1, det(a) = a[0][0].
2. Si a es de orden mayor que 1, calcule el determinante de la siguiente manera:
Elija un rengln o columna. Para cada elemento a[i][j] de ese rengln o columna
forme el producto:
(1)i+j*a[i][j]*det(menor(a[i][j]))
El determinante de a es la suma de todos esos productos.
El menor de a[i][j] = menor(a[i][j]) es la matriz que se obtiene al eliminar de la
matriz a el rengln i y la columna j.
154
Escriba la funcin creando dinmicamente el menor de la matriz que pasa como parmetro.
Utilice la notacin de apuntadores en su funcin.
155
Como ejemplo consideremos el control de vehculos de una ciudad que se lleva a cabo
considerando la siguiente informacin: fabricante (cdigo entero de 0 a 10), modelo del
vehculo (de 1990 a 2010) y la condicin en que se encuentra (entero entre 0 a 3 para mal
estado, regular, bueno y excelente). Esta informacin puede ser representada en un arreglo
de tres dimensiones, la primera dimensin para la condicin, la segunda para el modelo y la
tercera para el fabricante. Podemos asignar ndice 0 para el modelo a los vehculos de 1990,
el 1 para 1991 y as sucesivamente hasta 20 para 2010. La declaracin del arreglo de carros
ser
#define NUM_ANYOS 20
#define NUM_MARCAS 10
#define NUM_COND 4
int carros[NUM_MARCAS][NUM_ANYOS][NUM_COND];
Un elemento de este arreglo como carros[3][12][3] representa el nmero de vehculos del
fabricante 3, modelo 2002 que se encuentran en buenas condiciones. La siguiente funcin
reporta el nmero de vehculos que hay de un cierto ao y su condicin promedio.
void reporte(int car[][NUM_ANYOS][NUM_COND],int anyo){
int cuenta=0,i,j,num;
float cond_prom = 0.0;
for(i=0;i<NUM_MARCAS;i++){
for(j=0;j<NUM_COND;j++){
num = car[i][anyo][j];
if(num!=0){
cond_prom += num*(j+1);
cuenta += num;
}
}
}
printf("anyo: %d\ncantidad: %d\npromedio de condicion:
%.2f",2010-NUM_ANYOS+anyo,cuenta,cond_prom/cuenta);
}
Problemas propuestos
7.7.1. Indicar el significado de cada una de las declaraciones siguientes y especificar los
valor que tomen los elementos de los arreglos cuando estos de declaren. Indique tambin el
nmero de elementos de cada arreglo.
a) char cc[5][4][3];
b) unsigned int num[2][2][3] = {{{0,5,6},{3,2,1}},{{0,0,1},
{4,5,5}}};
c) double cuentas[50][20][80];
e) int q[2][3][4] = {{{1,2,3},{4,5},{6,1,8,9},{{10, 11},{},
{12, 13,14}}};
156
7.7.2. Dado el arreglo carros del ejemplo de vehculos de una ciudad disee algoritmos para
calcular los siguientes datos estadsticos:
a) Nmero de automviles fabricados antes de 2000 considerados como buenos o
excelentes.
b) La marca de automvil ms popular.
c) Determinar el fabricante cuyos automviles aparecen en las mejores condiciones
promedio.
7.7.3. Un tomgrafo puede digitalizar un objeto de 20x20x40 cm en pasos de 0.5 cm.
Declare un arreglo que permita almacenar los datos de una tomografa considerando que los
valores digitalizados son nmeros reales. A partir de los datos de un escner como el del
problema anterior se desea procesarlos y detectar las coordenadas en las que los valores
caen entre 0.5 y 0.6.
157
1
2
!"#$%&'()*+,-./
3 0123456789:;<=>?
4 @ABCDEFGHIJKLMNO
158
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
PQRSTUVWXYZ[\]^_
`abcdefghijklmno
pqrstuvwxyz{|}~
!"#$%&'()*+,-./
0123456789:;<=>?
@ABCDEFGHIJKLMNO
PQRSTUVWXYZ[\]^_
`abcdefghijklmno
pqrstuvwxyz{|}~
159
Se pueden utilizar secuencia de escape para definir valores ASCII, para eso se pueden
utilizar nmeros en octal o hexadecimal. Para usar nmeros en octal simplemente se
especifican tres dgitos octales despus de la diagonal invertida, por ejemplo \044 (36 en
decimal) es el carcter $. Para hexadecimal se antepone x a los dos dgitos
hexadecimales, por ejemplo \x24 representa tambin $. El siguiente programa dibuja un
pequeo cuadrado de lneas sencillas.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
printf("\xda\xc4\xbf\n");
printf("\xc0\xc4\xd9\n");
getch();
}
Problemas propuestos
8.1.1. Determine el cdigo ASCII en decimal, octal y hexadecimal de los siguientes
caracteres: 3, g, G, #, \, ~, , y .
8.1.2. Escriba un programa que despliegue la siguiente figura utilizando caracteres del
cdigo ASCII.
0123456789ASCII
8.1.3. Escriba una funcin para desplegar un tablero de n x n, donde n = 1, 2, , 8,
utilizando caracteres grficos. La figura siguiente muestra el tablero de 2x2.
160
funcin
scanf
biblioteca
stdio.h
getch
conio.h
getchar
stdio.h
getche
conio.h
Comentarios
Debe usarse el formato %c. Requiere que el usuario presione
<ENTER>, hace eco en la pantalla.
No espera a que se presione <ENTER>, no hace eco en la
pantalla.
Requiere que el usuario presione <ENTER>, no hace eco en la
pantalla.
No espera a que se presione <ENTER>, hace eco en la pantalla.
printf("\n");
fflush(stdin);
printf("\nel caracteer p3 es:");
putchar(p3);
printf("\n");
printf("\ningrese otro caracter: ");
scanf("%c",&p2);
printf("\n%c",p2);
printf("\ningrese otro caracter: ");
fflush(stdin);
p2 = getch();
fflush(stdin);
printf("\ncaracter leido: %c %d",p2,p2);
getch();
}
La lectura de teclas especiales requiere de un procesamiento diferente. Cada que se
presiona un tecla especial se generan dos caracteres, las teclas de funcin generan 0 seguido
de 0x3B, para F1 hasta 0x44 para F10, en hexadecimal. Las teclas de movimiento del
cursor generan 0xE0 seguido de 0x48 (`H) arriba, 0x4B (K) izquierda, 0x4D (M)
derecha, 0x50 (P) abajo, 0x49 (I) Regresar Pgina, 0x51 (Q) Avanzar Pgina, 0x47
(G) inicio, 0x4F (O) fin, 0x52 (R) insertar y 0x53 (S) suprimir. Con base en esto
podemos leer las teclas de flecha mediante el siguiente cdigo
key = getch();
if(key == \xe0){
key = getch();
switch(key){
case H : cursor
case K : cursor
case M : cursor
case P : cursor
}
}
hacia
hacia
hacia
hacia
arriba
la izquierda
la derecha
abajo
Como un ejemplo de lectura de las flechas veremos un ejemplo del rompecabezas 15. Este
rompecabezas consta de un tablero de 4x4 en el que se encuentran 15 piezas numeradas del
1 al 15. El objetivo es partir de una posicin desordenada llegar a una posicin ordenada
donde el 1 se encuentre en la posicin superior izquierda, a la derecha el 2, y as
sucesivamente, como se muestra en la figura.
162
El espacio en blanco se utiliza para desplazar las piezas alrededor del tablero. El programa
dibujar el tablero anterior generando al inicio un tablero al azar y permitir al usuario
manipular las piezas desplazando el espacio vaco segn convenga.
Representaremos el tablero con un arreglo de 4x4 de enteros con valore iniciales de 1 a 15
y con un 0 en el ltimo elemento. Para dibujar el tablero y las piezas debemos posicionar el
cursor dentro de la ventana utilizando una llamada al sistema de ventanas de windows.
Para hacer llamadas al sistema de ventanas incluimos la biblioteca windows.h y usamos la
funcin SetConsoleCursorPosition que posiciona el cursor. Usando esta funcin
se define una funcin llamada gotoxy que posiciona el cursor.
void gotoxy(int x, int y) {
COORD c;
c.X = x - 1;
c.Y = y - 1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c)
;
}
Para dibujar el tablero definimos los caracteres necesarios para dibujar lneas en la ventana
de texto. Despus de dibujar el marco se dibuja cada una de las piezas. La funcin para
mover una pieza acepta un parmetro de tipo char que especifica la direccin de acuerdo
con el cdigo de la flecha que se presiono. Esta funcin retiene en dos variables static la
posicin anterior del espacio en blanco. La funcin inicia llama a mover con cien valores
aleatorios de los cdigos de las flechas para iniciar el tablero. Por ltimo, la funcin jugar
tiene un ciclo while que se ejecuta hasta presionar la tecla ESC, la funcin dibuja el
tablero y lee el teclado para realiza el movimiento correspondiente. Falta una funcin que
detecte cuando el tablero ha sido resuelto. El programa es el siguiente:
#include
#include
#include
#include
#include
<stdio.h>
<conio.h>
<windows.h>
<stdlib.h>
<time.h>
char tablero[4][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,0};
void gotoxy(int x, int y) {
163
COORD c;
c.X = x - 1;
c.Y = y - 1;
SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),
c);
}
void dibujaTablero(){
char si='\xda', lh='\xc4', sd='\xbf', lv='\xb3', ii='\xc0',
id='\xd9';
int i,j;
/* Dibuja el marco del tablero */
gotoxy(1,1);
printf("%c",si);
for(i=0;i<16;i++)
printf("%c",lh);
printf("%c\n",sd);
for(j=0;j<12;j++){
gotoxy(1,j+2);
printf("%c",lv);
gotoxy(18,j+2);
printf("%c",lv);
}
gotoxy(1,14);
printf("%c",ii);
for(i=0;i<16;i++)
printf("%c",lh);
printf("%c\n",id);
/* dibuja las piezas */
for(i=0;i<4;i++){
for(j=0;j<4;j++)
if(tablero[j][i]){
gotoxy(2+i*4,2+j*3);
printf("%c%c%c%c",si,lh,lh,sd);
gotoxy(2+i*4,2+j*3+1);
printf("%c%2d%c",lv,tablero[j][i],lv);
gotoxy(2+i*4,2+j*3+2);
printf("%c%c%c%c",ii,lh,lh,id);
}else{
gotoxy(2+i*4,2+j*3);
printf("
");
gotoxy(2+i*4,2+j*3+1);
printf("
");
gotoxy(2+i*4,2+j*3+2);
printf("
");
}
}
164
}
void mover(char c){
static int x=3,y=3;
int x1,y1,t;
x1 = x;
y1 = y;
switch(c){
case 'P':if(y>0)y--;break;
case 'M':if(x>0)x--;break;
case 'K':if(x<3)x++;break;
case 'H':if(y<3)y++;break;
}
t = tablero[y1][x1];
tablero[y1][x1] = tablero[y][x];
tablero[y][x] = t;
}
void inicia(){
int i;
char s[]="PMKH";
srand(time(0));
for(i=0;i<100;i++)
mover(s[rand()%4]);
}
void jugar(){
char key=0;
while(key!=27){
dibujaTablero();
key = getch();
if(key == '\xe0'){
key = getch();
mover(key);
}
}
}
main(){
inicia();
jugar();
}
Problemas propuestos
165
8.2.1. Escriba una funcin que regrese un 1 si se obtiene la solucin del juego del
rompecabezas 15. Modifique la funcin main para utilizar esta funcin e informar al
usuario sobre la solucin.
8.2.2. Modifique el programa del rompecabezas 15 para incluir un contador de
movimientos. Despliegue el contador cada que se hace un movimiento.
8.2.3. Escriba un programa interactivo para calcular el ndice de masa corporal de una
persona. Este ndice se calcula como el peso en kilogramos dividido entre el cuadrado de la
estatura en metros. Utilice las teclas de flechas derecha e izquierda para incrementar y
decrementar en una unidad el peso, las flechas arriba y abajo para incrementar y
decrementar en una unidad la estatura, la tecla Inicio para ir a los valores inferiores de
peso y estatura (30 kg y 1.0 m), la tecla Fin para ir a los valores mximos (200kg y 2.0
m), la tecla Re Pag y Av Peg para incrementar y decrementar peso y estatura en 10
unidades, respectivamente. Utilice la siguiente tabla para desplegar el letrero adecuado.
Etiqueta
Infrapeso
Delgadez severa
Delgadez moderada
Delgadez aceptable
Normal
Sobrepeso
Preobeso
Obeso
Obeso tipo I
Obeso tipo II
Obeso tipo III
intervalo
<18,50
<16,00
16,00 - 16,99
17,00 - 18,49
18.5 - 24,99
25,00
25,00 - 29,99
30,00
30,00 - 34,99
35,00 - 39,99
40,00
Significado
Regresa no nulo si el argumento c es una letra o un dgito decimal, sino
regresa 0.
Regresa no nulo si el argumento c es una letra, sino regresa 0.
Regresa no nulo si el argumento c es ASCII (0x00 a 0xff)
Regresa no nulo si el argumento c es carcter de control (0x00 a 0x1f)
Regresa no nulo si el argumento c es un dgito, sino regresa 0.
Regresa no nulo si el argumento c es imprimible excepto .
Regresa no nulo si el argumento c es imprimible.
Regresa no nulo si el argumento c es signo de puntuacin.
Regresa no nulo si el argumento c es espacio, tab, retorno de lnea, cambio
166
isxdigit(c)
islower(c)
isupper(c)
tolower(c)
toupper(c)
Las funciones tolower y toupper convierten letras del alfabeto ingls a minsculas y a
maysculas, respectivamente. Para incluir las vocales acentuadas habr que escribir una
funcin que incluya la conversin de estas letras. De la tabla ASCII podemos obtener los
cdigos de las letras minsculas acentuadas, estos son: xa0, xa1, xa2, xa3, xa4, xa5, los
cuales corresponden a , , , , y , respectivamente. El cdigo para es x82. Las
letras maysculas acentuadas son: (xb5), (x90), (xd6), (xe0) y (xe9). La siguiente
funcin convierte letras acentuadas y de minsculas a maysculas y deja inalterado
cualquier otro carcter.
char toupperAcentos(char c){
if(c==\xa0) return \xb5;
if(c==\x82) return \x90;
if(c==\xa1) return \xd6;
if(c==\xa2) return \xe0;
if(c==\xa3) return \xe9;
if(c==\xa4) return \x82;
return c;
}
Para convertir cualquier letra en espaol a mayscula definimos la siguiente funcin:
char toupper2(char c){
return toupperAcentos(toupper(c));
}
De forma similar se pueden convertir de maysculas a minsculas. El siguiente programa
lee caracteres desde el teclado y los despliega en mayscula utilizando la funcin
toupper2 hasta que el usuario teclee la tecla ESC.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <ctype.h>
char toupperAcentos(char c);
char toupper2(char c);
main(){
char c;
do{
167
c = getch();
c = toupper2(c);
putchar(c);
}while(c!=27);
}
char toupperAcentos(char c){
if(c=='\xa0') return '\xb5';
if(c=='\x82') return '\x90';
if(c=='\xa1') return '\xd6';
if(c=='\xa2') return '\xe0';
if(c=='\xa3') return '\xe9';
if(c=='\xa4') return '\x82';
return c;
}
char toupper2(char c){
return toupperAcentos(toupper(c));
}
Problemas propuestos
8.3.1. Escriba un programa que lea un carcter y determine el cdigo del carcter,
alfabtico, dgito, de puntuacin, especial o no imprimible.
8.3.2. Escriba un programa que determine cuantos caracteres generan 1 para cada una de las
funciones de la biblioteca ctype.h.
8.3.3. Escriba una funcin, con un parmetro de tipo char, que regrese 1 si el parmetro
no es letra o es signo de puntuacin y regrese 0 en otro caso.
8.3.4. Escriba una funcin, con un parmetro de tipo char, que regrese 1 si el parmetro
no es dgito hexadecimal o no es carcter de control y regrese 0 en otro caso.
8.3.5. Escriba una funcin en C que convierta caracteres acentuados y la de maysculas a
minsculas.
168
y
char *b = Hola mundo;
La primera define una cadena de longitud fija. La variable a es un apuntador a un espacio
de 20 caracteres. La direccin de la variable a no cambia durante toda la ejecucin del
programa. La segunda declaracin define un apuntador a caracteres. El compilador le
asigna la direccin de la cadena constante Hola mundo. Se le puede asignar en
cualquier momento el valor de otra cadena utilizando el operador de asignacin. Por otro
lado la cadena sealada por a puede ser modificada en cualquier momento, la cadena
sealada por b no puede ser modificada. La siguiente instruccin generara un error de
ejecucin.
b[0] = h;
Si utilizamos el operador sizeof en ambas cadenas, se reportar 20 para la primera y 4
para la segunda. El siguiente programa ilustra algunas declaraciones e inicializaciones de
cadenas.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
// declara una cadena de longitud 20 como mximo.
char a[20];
// declara una cadena de longitud 10 como mximo.
// el contenido es la cadena hola, x[4] = \0.
char x[10] = "hola";
// declara un apuntador a cadena
char *m = "que tal";
// declara una cadena de 11 caracteres
char s[] = {'B','i','e','n','v','e','n','i','d','o','\0'};
// declara una cadena con longitud 20
char nom[] = "desoxirribonucleico";
x[0] = 'H';
printf("a = %d x = %d m = %d s = %d nom = %d\n",
sizeof(a),sizeof(x),sizeof(m),sizeof(s),sizeof(nom));
puts(x);
puts(m);
puts(s);
puts(nom);
printf("x es \"%s\"\n",x);
printf("m es \"%s\"\n",m);
printf("s es \"%s\"\n",s);
printf("nom es \"%s\"\n",nom);
printf("x[0] es %c\n",x[0]);
printf("m[1] es %c\n",m[1]);
169
printf("s[2] es %c\n",s[2]);
printf("nom[3] es %c\n",nom[3]);
getch();
}
Se ha utilizado la funcin puts (put string, poner cadena) para la salida de cada cadena. La
funcin puts agrega un cambio de lnea al final de cada cadena. La salida es la siguiente:
a = 20 x = 10 m = 4 s = 11 nom = 20
Hola
que tal
Bienvenido
desoxirribonucleico
x es "Hola"
m es "que tal"
s es "Bienvenido"
nom es "desoxirribonucleico"
x[0] es H
m[1] es u
s[2] es e
nom[3] es o
Las cadenas pueden leerse con la funcin gets (get string, obtener cadena). Esta funcin
lee todos los caracteres hasta presionar la tecla <ENTER>. Se puede leer una cadena con la
funcin scanf utilizando el formato %s. De esta manera se leern todos los caracteres
hasta el primer espacio (o tabulador, o fin de lnea). Puede indicarse que caracteres se desea
leer dentro del formato, por ejemplo, %[a-z] leer una cadena con solo caracteres
alfabticos, la lectura de la cadena termina al leer cualquier otro carcter. El siguiente
ejemplo ilustra estas funciones de lectura.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
char cad[10];
gets(cad);
puts(cad);
scanf("%s",cad);
puts(cad);
fflush(stdin);
scanf("%[a-z]s",cad);
puts(cad);
getch();
}
Un ejemplo de entrada es el siguiente. Las cadenas en cursiva son las que se teclearon. Note
que el segundo scanf lee solo los primeros caracteres alfabticos.
170
171
Antes de leer reservamos memoria para la cadena con la funcin malloc. Un cdigo ms
correcto es el siguiente. No olvidar liberar el espacio utilizado por malloc.
char *s;
s = (char *)malloc(sizeof(char)*20);
gets(s);
..
free(s);
Se puede leer cadenas con cualquier carcter usando scanf con el formato %[^\n]. El
tilde se utiliza para negar los caracteres que sern aceptados, en este caso solo se rechaza el
carcter de nueva lnea. Por ejemplo, el siguiente fragmento lee un nombre y la edad
separados por coma.
char nombre[50];
int edad;
printf("Escriba nombre completo y edad separados por
coma:\n" );
scanf("%[^,],%d",nombre,&edad );
printf("\nTu nombre es %s y tu edad es %d\n", nombre, edad);
El siguiente programa incluye una funcin que cuanta el nmero de letras y nmeros de una
cadena de caracteres.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <ctype.h>
void cuenta(char *s,int *letras,int *digitos){
*letras = 0;
*digitos = 0;
char *p = s;
while(*p!='\0'){
if(isdigit(*p)) (*digitos)++;
if(isalpha(*p)) (*letras)++;
p++;
}
}
main(){
int letras,digitos,edad;
char cad[80],nombre[50];
printf("Escriba una frase:\n");
scanf("%79[^\n]s",cad);
cuenta(cad,&letras,&digitos);
printf("letras: %d\n",letras);
printf("digitos: %d\n",digitos);
172
getch();
}
De los ejemplos anteriores se puede observar que es ms conveniente leer cadenas usando
gets o fgets. La funcin scanf no fue diseada para estas situaciones y puede dar
resultados inesperados.
Problemas propuestos
8.4.1. Qu diferencia hay entre x y x?
8.4.2. Escriba sentencias que lea una frase y cambie las letras maysculas en minsculas y
las minsculas en maysculas.
8.4.3. Escriba sentencias que lea una frase y cambie las letras acentuadas por letras no
acentuadas.
8.4.4. Escriba sentencias que lea una frase y cambie loas dgitos hexadecimales por el
carcter X.
Significado
Convierte cadena a int
Convierte cadena a float
Convierte cadena a long int
Convierte cadena a double
Convierte cadena a long
Convierte cadena a long sin signo
Un ejemplo sencillo del uso de atoi se da en el siguiente programa. El programa lee una
cadena seguida de un carcter y seguido de otra cadena. Las cadenas deben estar formadas
por solo dgitos decimales, y el carcter debe ser algn smbolo de operacin, sino es as, el
programa no desplegar nada.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
main(){
char op1[10],op2[10],opnd;
int o1,o2,res;
173
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
main(){
char op1[10],op2[10],opnd,*final;
double o1,o2,res;
printf("Tecle expresion: ");
scanf("%[0-9+eE.-] %c %[0-9+eE.-]",op1,&opnd,op2);
o1 = strtod(op1,&final);
o2 = strtod(op2,&final);
switch(opnd){
case '+':printf("%s%c%s = %d",op1,opnd,op2,o1+o2);break;
case '-':printf("%s%c%s = %d",op1,opnd,op2,o1-o2);break;
case '*':printf("%s%c%s = %d",op1,opnd,op2,o1*o2);break;
case '/':printf("%s%c%s = %d",op1,opnd,op2,o1/o2);break;
}
getch();
}
Note que hemos agregado los caracteres +, e, . Y - al formato de entrada las cadenas
correspondientes a los nmeros para aceptar nmeros con signo en notacin cientfica.
Unos ejemplos de ejecucin son los siguientes:
Tecle expresion: 17.5e3*5.3e-2
17.5e3*5.3e-2 = 927.500000
Tecle expresion: 3E5/2e-1
3E5/2e-1 = 1500000.000000
Tecle expresion: 1.6e-19*-5.2e20
1.6e-19*-5.2e20 = -83.200000
La biblioteca string.h contiene las funciones para la manipulacin de cadenas de
caracteres. La siguiente tabla es un resumen de las ms importantes.
Funcin
strcpy(cad1,cad0)
strncpy(cad1,cad0,n)
strcat(cad1,cad0)
strncat(cad1,cad0,n)
strstr(cad1,cad0)
strlen(cad0)
strcmp(cad0,cad1)
Descripcin
Copia la cadena cad0 en la cadena cad1
Copia n caracteres de la cadena cad0 en la cadena cad1
Aade una copia de cad0 al final de la cadena cad1.
Aade n caracteres de cad0 al final de la cadena cad1
Localiza la primera ocurrencia de la cadena cad0 en la
cadena cad1, regresa el apuntador a esa cadena.
Regresa la longitud de la cadena cad0
Compara cad0 con cad1, regresa un entero mayor, igual o
menor que cero segn si la cadena cad0 es mayor, igual o
175
strchr(cad,c)
strtok(cad1,cad0)
memset(cad,c,n)
Por ejemplo, la funcin strlen cuenta los caracteres de la cadena. Recordemos que una
cadena est delimitada por el carcter nulo (\0). Sabiendo esto, es fcil implementar esta
funcin de la siguiente manera.
int strlen2(char *cad){
int i = 0;
while(cad[i]!=\0) i++;
return i;
}
De manera similar se pueden implementar las otras funciones. Como segundo ejemplo
implementaremos strcpy. Esta copia una cadena en otra y regresa el apuntador a la segunda.
char *strcpy2(char *cad1, char *cad0){
int i = 0;
while(cad0[i] != \0){
cad1[i] = cad0[i];
i++;
}
cad1[i] = \0;
return cad1;
}
Como ejemplo de aplicacin de las funciones de la biblioteca string.h hagamos un
programa que lea una oracin y la separe en las palabras componentes. Definimos una
funcin llamada separa, encargada de llevar a cabo la separacin. Esta funcin utiliza la
funcin strtok que separa la frase en trozos, la primera llamada lleva como primer
parmetro el argumento frase y las llamadas posteriores llevan NULL. Los delimitadores
son los caracteres de la cadena " \n\t,.?!". Al terminar de analizar toda la frase la
funcin strtok regresa el valor NULL.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
void separa(char *frase){
176
char *s;
char delimitadores[] = " \n\t,.?!";
s = strtok(frase,delimitadores);
//Primera llamada
printf("%s\n", s);
while(s!= NULL){
s = strtok( NULL,delimitadores);
if(s!=NULL)
printf("%s\n", s);
}
}
main(){
char cad[80];
printf("Escriba una frase:\n");
scanf("%[^\n]",cad);
separa(cad);
getch();
}
La funcin strstr busca una cadena dentro de otra y regresa el apuntador al carcter
donde encontr la ocurrencia. Si no encuentra la cadena buscada, regresa NULL. Como
ejemplo, el siguiente programa cuenta el nmero de veces que una cadena est dentro de
otra. Las dos cadenas se leen desde el teclado.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
int cuenta(char *s1,char *s2){
int total = 0;
char *ptr=s1;
do{
ptr = strstr(ptr,s2);
if(ptr!=NULL){
total++;
ptr++;
}
}while(ptr!=NULL);
return total;
}
main(){
char cadena[80],palabra[20];
printf("Introduzca cadena: ");
scanf("%[^\n]",cadena);
printf("Introduzca palabra: ");
scanf(" %[^\n]",palabra);
177
case '6':strcat(r,uni);strcat(r,quin);break;
case
'7':strcat(r,uni);strcat(r,uni);strcat(r,quin);break;
case '8':strcat(r,uni);strcat(r,uni);
strcat(r,uni);strcat(r,quin);break;
case '9':strcat(r,deci);strcat(r,uni);break;
}
}
r = strrev(r);
return r;
}
La siguiente funcin main imprime los romanos de 30 a 60. Hace uso de la funcin
sprintf que convierte un nmero a y una cadena formateada.
main(){
int i;
char s[6];
for(i=30;i<=60;i++){
sprintf(s,"%d",i);
printf("%s = %s\n",s,aRomano(s));
}
getch();
}
Como ltimo ejemplo de esta seccin se mostrar un ejemplo para sumar nmeros muy
grandes que no caben en el tipo long. Para esto utilizaremos cadenas para representar a los
nmeros. Lo primero que hay que considerar es que al sumar dos nmeros, el resultado
puede tener una longitud ms grande que el mayor de los dos nmeros. Adems, para
facilitar la operacin es conveniente invertir las cadenas que representan los nmeros. La
funcin es la siguiente:
char *sumaL(char *num1, char *num2){
char *rnum1, *rnum2, *result;
int i, mayor;
//invertir los nmeros
rnum1 = strrev(num1);
rnum2 = strrev(num2);
if(strlen(num1)>strlen(num2))
mayor = strlen(num1);
else
mayor = strlen(num2);
//reserva memmora para el resultado
result = (char *)malloc((mayor+2)*sizeof(char));
memset(result,'\0',mayor+2);
for(i=0;i<mayor;i++){
if(i<strlen(num1))
180
result[i] += rnum1[i]-'0';
if(i<strlen(num2))
result[i] += rnum2[i]-'0';
if(result[i]>9){//suma mayor que 9?
result[i] -= 10;
result[i+1] = 1;//acarreo
}
result[i] += '0';//convierte a ASCII
}
if(result[mayor]==1)//hubo acarreo en el ltimo dgito
result[i]='1';
return strrev(result);
}
Problemas propuestos
8.5.1. Modifique el programa de calculadora de doble precisin para incluir la operacin de
potenciacin. Utilice el carcter ^ para esto.
8.5.2. Agregue la operacin de mdulo flotante. Este mdulo lo calcula la funcin fmod de
la biblioteca math.h. El mdulo flotante es igual al cociente menos el producto de la
parte entera del cociente por el divisor.
8.5.3. Implemente la funcin strncpy.
8.5.4. Escriba una funcin que acepte dos cadenas de caracteres S1 y S2 y elimine todas las
ocurrencias de los caracteres de S1 en S2. por ejemplo:
S1=,.?
S2=hola, que tal?, espero que bien.
salida hola que tal espero que bien
8.5.5. Dada una cadena caracteres, escriba una funcin para eliminar los caracteres blancos
repetidos, ejemplo:
entrada: hola que tal
salida : hola que tal
8.5.6. Escriba una funcin que acepte una cadena S y dos subcadenas S1 y S2, y reemplace
todas las ocurrencias de la subcadena S1 en S por la subcadena S2.
8.5.7. Escribir una funcin que tome como parmetro una cadena de caracteres y la
transforme de manera que las palabras aparezcan en orden inverso. Ejemplo: Esto es un
ejemplo => ejemplo un es Esto.
8.5.8. Escribir una funcin que acepte una cadena de caracteres e invierta cada una de las
palabras de la cadena, suponga que el espacio es el separador. Ejemplo: SAN LUIS
POTOSI = > NAS SIUL ISOTOP
181
8.5.9. Escriba una funcin que determine si una cadena es un PALINDROMO, o sea si se
lee igual de izquierda a derecha y al revs. Note que debe ignorar signos de puntuacin y
espacios.
8.5.10. Escriba una funcin para convertir un nmero romano a su correspondiente nmero
arbigo. Considere solo nmeros de 1 a 1000.
8.5.11. Escriba una funcin para imprimir una cantidad con letras, es decir, para 1234
deber desplegar mil doscientos treinta y cuatro.
8.5.12. Escriba una funcin para restar dos nmeros enteros largos representados como
cadenas de caracteres. Tome como ejemplo la funcin sumaL vista en el ejemplo.
8.5.13. Desarrolle un algoritmo para multiplicar dos enteros largos y escriba la funcin
correspondiente. Use la funcin para encontrar 100! con todos sus dgitos.
8.5.14. Desarrolle un algoritmo para dividir dos enteros largos y escriba la funcin
correspondiente.
182
fflush(stdin);
for(i=0;i<*n;i++){
printf("Escriba cadena %d: ",i);
gets(arreglo[i]);
}
}
La siguiente funcin imprime la lista de cadenas de un arreglo.
void imprimeArreglo(char arreglo[][TAMANIO],int n){
int i;
for(i=0;i<n;i++)
printf("%s\n",arreglo[i]);
}
Una operacin importante es el ordenamiento de una lista de cadenas. Anteriormente
utilizamos el algoritmo de la burbuja para ordenar un arreglo de nmeros. La versin de
este algoritmo para un arreglo de cadenas es el siguiente. Para comparar las cadenas
usamos la funcin strcmp y para hacer el intercambio de dos elementos se una la funcin
strcpy.
void Burbuja(char a[][TAMANIO],int tam){
char temp[TAMANIO];
for(int i = 0; i< tam - 1 ; i++)
for(int j = i; j< tam;j++)
if(strcmp(a[i],a[j])>0){
strcpy(temp,a[j]);
strcpy(a[j],a[i]);
strcpy(a[i],temp);
}
}
En algunos casos se utilizan arreglos paralelos, esto es, arreglos de tipos diferentes que
mantienen informacin relacionada. Por ejemplo, en un arreglo de cadenas se puede tener
los nombres de los alumnos de un grupo y en una arreglo bidimensional de flotantes las
calificaciones de los diferentes exmenes parciales que realizaron. El siguiente programa
ordena una lista de nombres de alumnos con base en los promedios obtenidos por cada uno.
La funcin promedia tiene como argumentos el arreglo de nombres, el arreglo de
calificaciones, el nmero de alumnos y el nmero de exmenes. La funcin calcula los
promedios y los almacena en un arreglo de flotantes prom. Luego ordena los arreglos de
nombres, de promedios y de calificaciones y finalmente los despliega.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define TAMANIO 50
#define MAX 10
183
#define ALUMNOS 10
void promedia(char nombres[][TAMANIO],float cal[][MAX],int
numAlumnos,int numExamenes){
int i,j,k;
float prom[ALUMNOS],t;
char temp[TAMANIO];
/*Calcula el promedio de cada alumno*/
for(i=0;i<numAlumnos;i++){
prom[i] = 0;
for(j=0;j<numExamenes;j++)
prom[i] += cal[i][j];
prom[i] /= numExamenes;
}
/* Ordena la lista con base en el promedio */
for(i = 0; i< numAlumnos-1 ; i++)
for(j = i; j< numAlumnos;j++)
if(prom[i]<prom[j]){
/* Intercambia elementos de los tres arreglos */
t = prom[i];
prom[i] = prom[j];
prom[j] = t;
strcpy(temp,nombres[j]);
strcpy(nombres[j],nombres[i]);
strcpy(nombres[i],temp);
for(k=0;k<numExamenes;k++){
t = cal[i][k];
cal[i][k] = cal[j][k];
cal[j][k] = t;
}
}
/* despliega los datos ordenados*/
for(i=0;i<numAlumnos;i++){
printf("%20s ",nombres[i]);
for(j=0;j<numExamenes;j++)
printf("%4.1f ",cal[i][j]);
printf(" = %4.1f \n",prom[i]);
}
}
main(){
char alumnos[ALUMNOS][TAMANIO] =
{"Juan Perez","Olivia Suarez","Marco Vinicio",
"Lourdes Guerrero","Abdul Lopez"};
float calif[ALUMNOS][MAX] =
{{6.7, 7.5, 4.5, 2, 5, 7, 5, 6, 4, 9},
{4, 6, 7.5, 6.3, 5.8, 8, 7.8, 8.5, 5, 8},
184
Por ejemplo, la funcin para determinar la longitud de una cadena podemos escribirla
utilizando subndices de la siguiente forma.
int strlen(char []s){
int i;
for(i=0; s[i] != \0;i++);
return i;
}
Una forma alternativa sera utilizar apuntadores como sigue. Note que el apuntador es
incrementado mediante s++, esto no modifica el parmetro real que haya pasado a la
funcin, solo modifica la privada del apuntador.
int strlen(char *s){
int i;
for(i=0; *s != \0;s++)
i++;
return i;
}
Las siguientes declaraciones no son completamente equivalentes. La primera declara un
arreglo de caracteres, los caracteres de este arreglo pueden ser modificados en cualquier
momento, pero la variable mensaje siempre sealar a la misma localidad de memoria. La
segunda declara un apuntador a carcter, el resultado de modificar el contenido de la
cadena esta indefinido, sin embargo la variable mensajep puede modificarse para sealar a
otra cadena.
char mensaje[] = esta es una cadena;
char *mensajep = esta es una cadena;
En la memoria se tendra la siguiente representacin.
Consideremos ahora la funcin strcpy. Esta funcin copia el contenido de una cadena s1 en
otra s2. Si simplemente escribiramos s2 = s1, el resultado sera copiar el apuntador, no los
caracteres. Para copiar debemos utilizar un ciclo como el siguiente.
void strcpy(char *s2, char *s1){
int i;
i = 0;
186
187
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
void Burbuja(char *a[],int tam);
void imprimeArreglo(char *a[],int tam);
188
main(){
char *s[] = {"san luis potosi","aguascalientes",
"mexico","zacatecas"};
imprimeArreglo(s,4);
Burbuja(s,4);
imprimeArreglo(s,4);
getch();
}
void imprimeArreglo(char *a[],int tam){
for(int i = 0; i< tam ; i++)
printf("%s\n",a[i]);
printf("\n");
}
void Burbuja(char *a[],int tam){
char *temp;
for(int i = 0; i< tam - 1 ; i++)
for(int j = i; j< tam;j++)
if(strcmp(a[i],a[j])>0){
temp = a[j];
a[j] = a[i];
a[i] = temp;
}
}
Problemas propuestos
8.7.1. Escriba la siguiente funcin utilizando apuntadores.
void f(char a[],int n){
char temp[];
int i=0;
while(a[i]!=\0){
if(isalpha(a[i]))
a[i] = x;
}
}
8.7.2. Escriba una versin lo ms eficiente posible de la funcin del problema 1 usando
apuntadores.
8.7.3. Escriba dos versiones para strcat una utilizando subndices y otra con apuntadores.
8.7.4. Escriba dos versiones para strncpy que copia los primeros n caracteres de sus
argumentos, una utilizando subndices y otra con apuntadores.
189
Una vez declarada la estructura se pueden definir variables de tipo estructura. En ANSI C
es necesario anteponer la palabra reservada struct cada que se declaran variables de tipo
estructura, pero algunos compiladores como dev-C no requieren esto. Por ejemplo, la
siguiente declaracin define p1 y p2 como estructuras persona, cada una con un campo para
nombre y otro para edad.
190
191
Se puede inicializar una estructura al declararla con una lista de inicializadores. Las
constantes deben coincidir el tipo de los campos.
persona p1 = {"Juan Perez",34}, p2;
Una estructura puede directamente asignarse a otra. Lo que no puede hacerse es comparar
por igualdad o diferencia dos estructuras, es forzoso comparar campo por campo. La
siguiente asignacin es vlida y copia todos los campos de p1 en p2.
p2 = p1;
Pero, lo siguiente no es vlido.
if(p1==p2)
Una estructura puede contener cualquier tipo de variable, incluso otras estructuras, a estas
estructuras se les llama estructuras anidadas. Como ejemplo considere la estructura para
representar puntos en el plano.
struct punto{
float x,y;
};
Con esta estructura podemos crear otra estructura para representar una recta en el plano.
Una recta queda definida por los puntos extremos, como se muestra a continuacin.
struct recta{
punto p1, p2,
};
El siguiente programa declara una variable de tipo punto y dos de tipo recta. El punto p se
inicializa con los valores 7 para x y 3 para y. La recta r1 se inicializa dndole valores a las
coordenadas de los puntos extremos. Luego se asigna al primer punto de la recta r2 los
valores del punto p y al segundo punto los valores del primer punto de r1.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
struct punto{
float x,y;
192
};
struct recta{
punto p1, p2;
};
main(){
punto p = {7,3};
recta r1 = {{2,3},{5,6}};
recta r2;
r2.p1 = p;
r2.p2 = r1.p1;
printf("recta de (%f,%f) a (%f,%f)\n",r1.p1.x, r1.p1.y,
r1.p2.x, r1.p2.y);
printf("recta de (%f,%f) a (%f,%f)\n",r2.p1.x, r2.p1.y,
r2.p2.x, r2.p2.y);
getch();
}
Otros ejemplos de estructuras son los siguientes.
Elemento qumico (se inician los datos para el oro). Reservamos tres caracteres para el
smbolo ya que hay que almacenar el carcter nulo.
struct elemento{
int nAtomico;
float masaAtomica;
char simbolo[3];
char nombre[20];
} e = {79, 196.987, Au, Oro};
Datos bibliogrficos.
struct libro{
char titulo[30];
char autor[40];
char editorial[10];
int edicion;
int anyo;
} x = {El Lenguaje de Programacin C,
Brian w. Kernighan, Dennis M. Ritchie,
Prentice Hall Hispanoamericana, 2, 1988};
Empleado
struct empleado{
char nombre[15];
193
char apellido[20];
int edad;
float sueldo;
int anyoIngreso;
} x = {Pedro,Moreno, 35, 2567.5, 1998};
Como otro ejemplo considere una persona que puede requerir los siguientes datos para su
identificacin: nombre, apellido, direccin, telfono, fecha de nacimiento, sexo y CURP. A
su vez la direccin puede tener diferentes campos separados como: calle, nmero, colonia,
cdigo postal, ciudad, estado y pas. Tambin la fecha de nacimiento puede constar de: da,
mes y ao. Las siguientes declaraciones definen los tipos necesarios.
struct fecha{
int dia, mes, anyo;
};
struct direccion{
char calle[30];
int numero;
char colonia[20];
int CP;
char ciudad[20],estado[15],pais[15];
};
struct persona{
char nombre[15],apellido[20];
direccion dir;
char telefono[15];
fecha fechaNacimiento;
char sexo; /* h hombre, m - mujer */
char CURP[18];
};
Para asignarle valor a la direccin de una persona tendremos que escribir el siguiente
cdigo:
persona p;
strcpy([Link],olmo);
[Link] = 145;
strcpy([Link],Las Flores);
[Link] = 78234;
strcpy([Link],Valles);
strcpy([Link],San Luis Potos);
strcpy([Link],Mxico);
La siguiente sentencia if verifica que una persona viva en Valles y sea de sexo masculino.
194
if(strcmp([Link],Valles)==0&&[Link]==h)
Problemas propuestos
9.1.1 Defina una estructura para guardar informacin sobre clientes de un banco. Incluya
miembros para el nombre, direccin, telfono, nmero de cuenta, tipo de cuenta y saldo de
la cuenta.
9.1.2. Declare variables del tipo de la estructura del problema anterior. Inicialice una
estructura con los siguientes datos: nombre = Roberto Lima, direccin = Olmo #245,
telfono = 34-32-65-67, nmero de cuenta = 3457, tipo de cuenta = 2, saldo = 45928.60.
9.1.3. Defina una estructura para almacenar la siguiente informacin de un planeta: masa,
radio, distancia al sol, gravedad superficial, duracin del ao en das y periodo de rotacin
en horas. Escriba un programa que inicialice los datos del planeta tierra y los despliegue.
9.1.4. Usando la estructura del problema anterior escriba un programa que defina una
variable de tipo planeta y lea la masa del planeta y su radio. Calcule la densidad del planeta
y la gravedad en la superficie y los despliegue. La densidad es masa entre volumen y la
gravedad se calcula con g = GM/R2, donde G = 6.67 x 1011 m3kg1s2, M es la masa y R el
radio.
9.1.5. Un nmero real puede representarse como una parte entera y un multiplicador de por
una potencia de 10, por ejemplo: 234.56 x 10-7 = 23456 x 10-9, la parte entera es 23456 y
el exponente de la potencia de 10 es -9. Declare una estructura para representar nmeros
reales de esta forma. Escriba cdigo para evaluar la multiplicacin de dos nmeros reales.
195
printf("punto (%.0f,%.0f)",(*p).x,(*p).y);
getch();
}
Note que usamos (*p).x para acceder al campo x ya que el operador punto tiene
precedencia respecto al operador de indireccin, la notacin *p.x significa el contenido
de lo direccionado por el campo x lo cual no es vlido ya que x es un flotante. Para
abreviar se puede usar el operador -> para acceder a los campos. Las referencias a los
campos se cambiaran por las siguientes:
p->x = 5;
p->y = 8;
printf("punto (%.0f,%.0f)",p->x,p->y);
Una estructura puede tener referencias a si misma. Veamos una modificacin a la estructura
punto para poder representar un polgono. Un polgono es una lista de puntos. Podemos
formar una lista agregando un campo apuntador a la estructura punto de la siguiente
manera:
struct punto{
float x,y;
punto *siguiente;
};
Un polgono se representar como un apuntador a esta estructura. A su vez el primer
elemento de la estructura sealara al siguiente punto del polgono, y as sucesivamente. El
siguiente programa lee n puntos y los inserta en un polgono. Note que necesitamos dos
apuntadores p y q, para poder hacer la insercin de cada elemento. Al final se despliegan
los puntos del polgono, note que se despliegan en orden inverso por la forma en que se
insertaron. La estructura creada se llama genricamente lista y a cada elemento se le
llama nodo.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
struct punto{
float x,y;
punto *siguiente;
};
main(){
punto *p,*q;
int n,i;
printf("Numero de puntos? ");
scanf("%d",&n);
q = NULL;
196
for(i=0;i<n;i++){
p = (punto *)malloc(sizeof(punto));
printf("x y: ");
scanf("%f %f",&p->x,&p->y);
/*se hace sealar al anterior inicio de la lista */
p->siguiente = q;
/*se actualiza el nuevo inicio de la lista*/
q = p;
}
p = q;
while(p){
printf("punto (%.0f,%.0f)\n",p->x,p->y);
p = p->siguiente;
}
getch();
}
Problemas propuestos
Dada la siguiente declaracin de estructura y variables diga cuales de las siguientes
sentencias son vlidas:
struct prueba{
int n, m;
char c;
double p;
char *s;
};
prueba t, *r;
a) t->n = 5;
b) r->s = hola;
c) r->s[2] = c;
d) scanf(%f,&t.p);
e) scanf(%d,&t->n);
f) *r.p = t.p;
g) (*r).m = 800;
h) t.c = r->s[r->n];
Agregue cdigo al programa del polgono para que calcule el rea del polgono. Considere
los casos en que no hay puntos suficientes para crear un rea cerrada, en tales casos el rea
deber ser cero.
struct punto{
float x,y;
};
void despliegaPunto(punto p){
printf((%.2f, %.2f)\n,p.x,p.y);
}
Las estructuras pueden pasar por valor, como en el caso anterior, o por referencia, en cuyo
caso se pasa un apuntador a la estructura. Por ejemplo, la siguiente funcin lee las
coordenadas de un punto. Note que las coordenadas deben ir separadas por una coma, de
acuerdo con el formato de scanf.
void leePunto(punto *p){
printf("Teclee x,y: ");
scanf("%f,%f",&p->x,&p->y);
}
Otra forma de leer es regresando el valor ledo a travs de la funcin. Un ejemplo es el
siguiente.
punto leePunto2(){
punto p;
printf("Teclee x,y: ");
scanf("%f,%f",&p.x,&p.y);
return p;
}
El siguiente programa es un ejemplo de una estructura para representar una direccin. Se
defini una funcin para leer una direccin y otra para desplegar. Las lecturas de cadenas se
hacen con gets para admitir cadenas con espacios.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
struct dir{
char calle[20];
int numero;
char colonia[30];
int cp;
};
dir dameDir(){
dir d;
printf("Calle? ");
198
gets([Link]);
printf("Numero? ");
scanf("%d",&[Link]);
fflush(stdin);
printf("Colonia? ");
gets([Link]);
printf("Codigo postal? ");
scanf("%d",&[Link]);
return d;
}
void despliegaDir(dir d){
printf("%s #%d\n",[Link],[Link]);
printf("colonia %s\n",[Link]);
printf("CP %d\n",[Link]);
}
main(){
dir b;
b = dameDir();
despliegaDir(b);
getch();
}
Si las estructuras son grandes es ms conveniente pasar a las funciones apuntadores. Las
estructuras son muy tiles en la representacin de otros tipos numricos como los nmeros
racionales y complejos. Un nmero racional es un nmero que puede expresarse como el
cociente de dos enteros. Una forma de representar nmeros racionales es con una estructura
formada por dos campos enteros, en un campo se almacena el numerador y otro para el
denominador.
struct racional{
int num,den;
};
La primera operacin con racionales es la de comparacin. No basta con comparar el
numerador y el denominador de un racional para determinar su igualdad, ya que por
ejemplo, 2/4 es igual a 1/2, pero 2 1 y 4 2. Para poder comparar dos racionales debemos
primero representarlos de forma normalizada, esta normalizacin consiste en dividir ambos,
numerador y denominador entre el mximo comn divisor de ambos. El algoritmo de
Euclides permite llevar a cabo esta operacin de forma eficiente.
Algoritmo de Euclides. Permite reducir un nmero racional.
1. Sea a el mayor y b el menor entre numerador y denominador.
2. MIENTRAS (b > 0) HACER
3.
Divdase a entre b y sea r el residuo.
199
4.
Hgase a = b y b = r
5. FINMIENTRAS
6. Divdase numerador y denominador entre a.
La funcin en C que normaliza dos racionales es reduce.
void reduce(racional *r){
int a,b,q;
if(r->num > r->den){
a = r->num;
b = r->den;
}else{
a = r->num;
b = r->den;
}
while(b){
q = a % b;
a = b;
b = q;
}
r->num = r->num/a;
r->den = r->den/a;
}
Una vez reducidos la comparacin de dos racionales es:
int igual(racional a, racional b){
reduce(&a);
reduce(&b);
return ([Link]==[Link] && [Link]==[Link]);
}
La suma de racionales se calcula con la frmula: a/b+c/d = (ad+bc)/(bd). La siguiente
funcin suma dos racionales a y b y regresa el resultado.
racional suma(racional a, racional b){
racional c;
[Link] = ([Link]*[Link]+[Link]*[Link]);
[Link] = [Link]*[Link];
reduce(&c);
return c;
}
Tambin puede definirse la suma con una funcin que acepte dos racionales y regrese por
referencia un racional de la siguiente manera:
void suma(racional a, racional b, racional *c){
200
c->num = ([Link]*[Link]+[Link]*[Link]);
c->den = [Link]*[Link];
reduce(c);
}
Las dems operaciones de racionales son igualmente sencillas:
racional resta(racional a, racional b){
racional c;
[Link] = ([Link]*[Link]*[Link]);
[Link] = [Link]*[Link];
reduce(&c);
return c;
}
racional multiplica(racional a, racional b){
racional c;
[Link] = [Link]*[Link];
[Link] = [Link]*[Link];
reduce(&c);
return c;
}
racional divide(racional a, racional b){
racional c;
[Link] = [Link]*[Link];
[Link] = [Link]*[Link];
reduce(&c);
return c;
}
Podemos fcilmente definir una funcin para leer un racional y otra para desplegar un
racional. Note que la lectura requiere que el racional sea escrito con la diagonal, son
necesarios los espacios entre /?.
void escribir(racional a){
printf("%d/%d\n",[Link],[Link]);
}
void leer(racional *a){
scanf("%d / %d",&a->num,&a->den);
}
La siguiente funcin main declara dos nmeros racionales, los lee y realiza las cuatro
operaciones bsicas con ellos.
main(){
201
racional a,b,c;
printf("Teclee un racional: ");
leer(&a);
printf("Teclee otro racional: ");
leer(&b);
escribir(a);
escribir(b);
c=suma(a,b);
escribir(c);
c=resta(a,b);
escribir(c);
c=multiplica(a,b);
escribir(c);
c=divide(a,b);
escribir(c);
getch();
}
Problemas propuestos
9.3.1. Escriba una funcin que acepte dos nmeros racionales con la representacin vista en
el texto y regrese un 1 si los nmeros son iguales y 0 si son diferentes.
9.3.2. Escriba una funcin de conversin entre flotantes y racionales y otra para conversin
de racionales y flotantes.
9.3.3. Modifique la funcin que despliega un nmero racional para que despliegue 0 cuando
el denominador se 0 y el denominador sea diferente de 0. Tambin deber desplegar solo el
numerador si el denominador es 1. Garantice que el signo menos para racionales negativos
se despliegue en el numerador.
9.3.4. Escriba un programa basado en mens para realizar operaciones con racionales.
9.3.5. Un nmero complejo se puede representar como una estructura formada por dos
reales, uno para la parte real y otro para la parte imaginaria. Defina una estructura para
representar nmeros complejos. Implemente funciones para: sumar, restar, multiplicar,
dividir nmeros complejos y extraer el mdulo y el argumento de un complejo.
202
203
struct estudiante{
char nombre[20];
char apellido[15];
char clave[10];
int carrera;
float promedio;
fecha fechaIngreso;
};
void ordena(estudiante e[], int n);
void despliegaGrupo(estudiante e[],int n);
main(){
estudiante est[10] = {
{"juan","perez","001109211",3,3.4,{3,5,2005}},
{"pedro","lopez","002367879",3,6.3,{5,1,2006}},
{"luis","mata","003456789",3,7.5,{2,5,2003}},
{"ana","medina","001567436",3,2.8,{2,5,2003}},
{"oscar","dias","001234522,3,9.3,{3,5,2005}},
{"juana","baez","001345678",3,5.6,{5,1,2006}},
{"maria","lima","002340015",3,7.1,{5,1,2006}},
{"hilda","mora","001455411",3,5.2,{4,1,2007}},
{"luisa","limon","002344431",3,8.7,{4,1,2007}},
{"luis","mendez","004567225",3,3.8,{2,5,2003}}};
printf("Listado sin ordenar\n");
despliegaGrupo(est,10);
ordena(est,10);
printf("\n\nListado ordenado\n");
despliegaGrupo(est,10);
getch();
}
void ordena(estudiante e[], int n){
int i, j;
estudiante temp;
for(i = 0;i<n-1;i++)
for(j = i;j<n;j++)
if(e[i].promedio<e[j].promedio){
temp = e[i];
e[i] = e[j];
e[j] = temp;
}
}
void despliegaGrupo(estudiante e[],int n){
int i;
for(i = 0;i<n;i++)
204
printf("%2d:
%s
%6.1f\n",i,e[i].nombre,e[i].apellido,e[i].promedio);
}
%s\t
205
Problemas propuestos
9.4.1. Considere las estructuras para pacientes en un hospital. Escriba sentencias para lo
siguiente:
a) Desplegar los pacientes de mnima gravedad entre dos edades ledas desde el teclado.
b) Desplegar los pacientes menores de 18 aos de sexo femenino cuyo domicilio este en la
colonia Jardn.
c) Encontrar el paciente ms joven del hospital.
d) Encontrar el paciente ms viejo del hospital con la mxima gravedad.
9.4.2. Escribir un programa que gestione una agenda de direcciones. Los datos de la agenda
se almacenan en memoria en un arreglo de estructuras, cada una de las cuales tiene los
siguientes campos:
Nombre
Direccin
Telfono
206
Telfono celular
Direccin de correo electrnico
El programa de poder aadir una nueva entrada a la agenda, borrar una entrada, buscar por
nombre y eliminar una entrada determinada por el nombre.
9.4.3. Escriba un programa basado en mens para gestionar los pacientes de un hospital
utilizando la estructura revisada en el texto. Incluya opciones para agregar un paciente,
borrar un paciente, editar datos de un paciente, listar pacientes dependiendo de la
condicin, el sexo y la edad.
9.5. Uniones
Una unin es una estructura en la que se comparte una regin de memoria para almacenar
datos de tipos distintos. El tamao de la unin es igual al del tipo de datos ms grande. La
declaracin de uniones es muy similar a la declaracin de estructuras. Por ejemplo.
union prueba{
int a;
double b;
char c;
};
main(){
prueba x;
x.a = 5;
printf("a= %d, b= %f, c= %c\n",x.a,x.b,x.c);
x.b = 5.0;
printf("a= %d, b= %f, c= %c\n",x.a,x.b,x.c);
x.c = '5';
printf("a= %d, b= %f, c= %c\n",x.a,x.b,x.c);
getch();
}
La declaracin de la unin prueba define una estructura que puede contener un entero, un
flotante o un carcter. El espacio reservado para la unin es de 8 bytes ya que el tipo
double ocupa 8 bytes, el int 4 bytes y el char 1 byte. La variable x declarada en main
puede contener un valor de tipo int, double o char, es responsabilidad del
programador que sea consistente con el valor que desea almacenar. El programa anterior
despliega lo siguiente:
a= 5, b= 0.000000, c=
a= 0, b= 5.000000, c=
a= 53, b= 5.000000, c= 5
Un ejemplo ms prctico es el siguiente. Podemos almacenar la informacin de una persona
207
Dependiendo del sexo, si es hombre, deseamos guardad su estatura y peso y si es mujer sus
medidas. Lo anterior podemos representarlo mediante la siguiente estructura:
struct fecha{
int dia,mes,anyo;
};
struct persona{
char nombre[20],apellido[20];
fecha nacimiento;
char sexo;
union{
struct {
float peso,estatura;
}varon;
struct {
int medidas[3];
}hembra;
};
};
El miembro sexo de tipo char nos permite saber que se almacena en los campos de la
unin, a este miembro se le llama discriminador. La unin en si est formada por dos
estructuras que se distinguen con un nombre: varon y hembra. La primera estructura
tiene dos miembros flotantes: peso y estatura y la segunda tiene un arreglo de tres enteros
para las medidas. Podemos desplegar una variable de tipo persona mediante la siguiente
funcin escribePersona.
void escribePersona(persona p){
printf("nombre: %s %s\n",[Link],[Link]);
printf("fecha de nacimiento: %d/%d/%d\n",
[Link],[Link],[Link]);
if([Link]=='H'){
printf("sexo: masculino\n");
printf("peso: %.1f, estatura: %.1f\n",
[Link],[Link]);
}
else{
printf("sexo: femenino\n");
printf("medidas: %d, %d, %d\n",[Link][0],
[Link][1],[Link][2]);
}
}
La siguiente funcin main inicializa dos estructuras del tipo persona, una con sexo
masculino y otra con sexo femenino. Solo puede iniciarse el primer miembro de una unin,
208
de tal manera que no es posible poner valores para los tres miembros medidas. El
despliegue de esta funcin se muestra a continuacin.
main(){
persona a = {"Juan","Perez",{3,4,1980},'H',80,1.83},
b = {"Luisa","Lane",{16,7,1990},'M',90,60};
escribePersona(a);
escribePersona(b);
[Link][0]=90;
[Link][1]=60;
[Link][2]=90;
escribePersona(b);
getch();
}
Despliegue:
nombre: Juan Perez
fecha de nacimiento: 3/4/1980
sexo: masculino
peso: 80.0, estatura: 1.8
nombre: Luisa Lane
fecha de nacimiento: 16/7/1990
sexo: femenino
medidas: 1119092736, 1114636288, 0
nombre: Luisa Lane
fecha de nacimiento: 16/7/1990
sexo: femenino
medidas: 90, 60, 90
209
En C podemos representar un punto como una estructura formada por un miembro para
reconocer el tipo de coordenada y una unin para almacenar los valores, de la siguiente
manera:
struct coordenada{
int tipo;
union {
struct{double x,y;}rect;
struct{double r,theta;}pol;
};
};
Para acceder a los miembros de un punto a utilizamos la siguiente notacin.
coordenada a;
[Link].x - componente x de a
[Link].y - componente y de a
[Link].r - distancia al origen de a
[Link] - ngulo con eje x de a
La distancia entre dos puntos representados con la estructura anterior se puede calcular
mediante el teorema de Pitgoras o haciendo uso de la ley de los cosenos. La figura muestra
como hacerlo:
210
( x 2 x1 ) 2 + ( y 2 y1 ) 2
d = ( r2 cos 2 x1 ) + ( r2 sen 2 y1 )
Con a en polares y b en rectangulares la distancia es:
2
d=
( x 2 r1 cos 1 ) 2 + ( y 2 r1sen1 ) 2
case POLAR:switch([Link]){
case CARTESIANA:
d = sqrt(([Link].r*sin([Link])-[Link].x)*
([Link].r*sin([Link])-[Link].x)+
([Link].r*cos([Link])-[Link].y)*
([Link].r*cos([Link])-[Link].y));
break;
case POLAR:d = sqrt([Link].r*[Link].r+[Link].r*[Link].r2*[Link].r*[Link].r*cos([Link]));
break;
}
}
return d;
}
Enumeraciones
Una enumeracin es un conjunto de nombres simblicos con valores numricos enteros.
Las enumeraciones tienen por objetivo hacer ms clara la escritura y comprensin de los
programas. Para definir una enumeracin se utiliza la palabra reservada enum. C asigna
enteros consecutivos (comenzando por 0) a los valores de las etiquetas a menos que se
asignen valores explcitamente. La sintaxis es la siguiente:
enum nombre {etiquetas};
El siguiente ejemplo define una enumeracin para los das de la semana. C asignar 0 al
identificador lunes, 1 a martes, etc.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
enum diaSemana {lunes, martes, miercoles, jueves, viernes,
sabado, domingo};
char dias[7][10] ={"lunes","martes","miercoles",
"jueves","viernes","sabado","domingo"};
main(){
diaSemana dia;
do{
printf("Teclee el numero del dia (0 a 6): ");
scanf("%d",&dia);
}while(dia<lunes || dia>domingo);
printf("El dia es: %s",dias[dia]);
getch();
}
212
Las enumeraciones pueden usarse para iniciar constantes de una forma similar a la directiva
define.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
/* enum para definir constantes de tipo entero */
enum {SEC = 1, MIN = 60, HORA = 60*60, DIA = 24*60*60};
main(){
int segundos;
printf("Escriba numero de segundos: ");
scanf("%d",&segundos);
printf("%d segundos = %d minutos = %d horas"
" = %d dias\n", segundos, segundos/MIN,
segundos/HORA, segundos/DIA);
getch();
}
Otros ejemplos son los siguientes:
enum escapes{BELL='\a', BACKSPACE='\b', HTAB='\t',
RETURN = '\r', NEWLINE
= '\n', VTAB = '\v' };
enum boolean { FALSE = 0, TRUE };
enum days {Jan=31, Feb=28, Mar=31,
Apr=30, May=31, Jun=30,
Jul=31, Aug=31, Sep=30,
Oct=31, Nov=30, Dec=31};
Problemas propuestos
9.5.1. Defina una enumeracin para los meses del ao.
9.5.2. Utilice una enumeracin para asignar valores a los colores negro, rojo, verde,
amarillo, azul, magenta, cian y blanco.
9.5.3. Defina una enumeracin para representar los posibles estados de un semforo.
9.5.4. Cul es la salida del siguiente programa?
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
213
union U{
int n;
char s[5];
};
main(){
U a = {5};
printf("a.s = %s\n",a.s);
strcpy(a.s,"hola");
printf("a.n = %d\n",a.n);
printf("a.n = %x\n",a.n);
printf("a.s = %s\n",a.s);
getch();
}
9.5.5. Dada la siguiente declaracin de unin, cules de las siguientes inicializaciones son
vlidas?
union u1{
int x;
char c;
float r;
};
a) u1 a = {34};
b) u1 b = {f};
c) u1 c = {4.6};
d) u1 d = {r = 5.6};
9.5.6. Se desea manejar la informacin de libros, revistas y pelculas. De los libros se
quiere mantener la siguiente informacin: cdigo, autor, ttulo, editorial, ao; de las revistas
la siguiente informacin: cdigo, nombre, mes, ao; de las pelculas la siguiente
informacin: cdigo, ttulo, director, productora, ao. Declare estructuras para cada
elemento de informacin. Luego declare una unin para representar los tres tipos de
elementos. Declare un arreglo llamado tabla que contenga 100 elementos del tipo unin.
9.5.7. Escriba una funcin para desplegar la informacin de un elemento de la tabla del
problema anterior, ya sea libro, revista o pelcula.
214
215
A = 6 0 8 y B = 7 5 8
1 4 6
7 4 9
Podemos escribir en un archivo de texto (digamos [Link]) lo siguiente y introducirlo
mediante el redireccionamiento al programa:
3
3
253
216
608
146
530
7 -5 8
7 -4 -9
El resultado es el siguiente. El resultado muestra la salida del programa que contiene las
lneas de salida solicitando los datos de entrada, pero estos son tomados desde el archivo
[Link].
C:>mat < [Link]
Teclee num. de renglones y columnas: Teclee datos para la
matriz [Link] datos
para la matriz B.2 5 3
6 0 8
1 4 6
5 3 0
7 -5 8
7 -4 -9
7 8 3
13 -5 16
8 0 -3
66 -31 13
86 -14 -72
75 -41 -22
Se puede redireccionar la entrada y la salida el mismo tiempo. En el ejemplo anterior
podemos guardar los resultados en un archivo [Link] escribiendo:
c:>mat < [Link] > [Link]
Problemas propuestos
10.1.1. Un programa llamado mcd lee parejas de nmeros separados por un espacio hasta
que se teclee una pareja de ceros y genera como salida el mximo comn divisor de estos
nmeros. Escriba una sentencia que permita introducir datos desde un archivo al programa
mcd y mandar la salida a otro archivo.
10.1.2. El siguiente programa resuelve ecuaciones cuadrticas hasta que el usuario escriba
un 0 para el coeficiente cuadrtico. Escriba un archivo texto con los datos necesarios para
resolver las siguientes ecuaciones: 3x2 + 5x + 4 = 0, 8x 2 + 7x + 1 = 0, x 2 - 9x + 7 = 0, 9x 2 +
2x 5 = 0, -x2 + x + 1 = 0, x2 - x + 8 = 0, x2 + 12x + 40 = 0, 37x2 + 25x + 412 = 0, 97x2 - 3x
217
218
Una vez abierto, puede utilizarse el archivo mediante las funciones fgetc, fgets y
fscanf para leer o fputc, fputs y fspinrf para escribir en el archivo.
Despus de leer o escribir en un archivo es conveniente cerrarlo. Esta operacin tiene como
propsito vaciar el buffer del archivo y liberar la memoria utilizada para el buffer. La
funcin que cierra un archivo es fclose. Es aconsejable cerrar un archivo abierto pero si
no se cierra el compilador cerrara el archivo al terminar la ejecucin normal del programa.
El siguiente programa lee un archivo carcter por carcter y lo despliega en pantalla. El
nombre del archivo se le solicita al usuario. Note que el archivo se abre con la opcin r
que indica que se abrir para solo lectura.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main(){
char nombre[80];
FILE *entrada;
int ch;
printf("Archivo: ");
scanf("%79s",nombre);
if((entrada=fopen(nombre,"r"))==NULL){
fprintf(stderr,"fallo la lectura de %s ",nombre);
perror("debido a");
getch();
return 1;
}
while((ch=fgetc(entrada))!= EOF)
putchar(ch);
fclose(entrada);
getch();
return 0;
}
El programa anterior verifica que fopen regrese un valor igual a NULL, si esto ocurre se
llama a la funcin perror que imprime el letrero que se pasa como parmetro ms el
mensaje del error responsable de la ofensa. Note que el programa en este caso regresa 1 al
sistema operativo para indicar que hubo error. Si no hay error se lee el archivo carcter por
carcter con la funcin fgetc y se despliega cada carcter con putchar. Siempre es
importante verificar si se presenta algn error en la creacin, lectura o escritura de archivos
para evitar sorpresas.
El siguiente ejemplo crea un archivo y escribe todas las lneas que escriba el usuario hasta
que escriba una lnea vaca. En este caso el archivo se crea con la opcin w que habilita
el archivo solo para escritura, si el archivo existe, se borra su contenido y se crea un archivo
vaco. Las cadenas se leen mediante gets y se escriben en el archivo con fputs. Muestre
219
el archivo [Link] y verifique que fputs no escribe el carcter nulo de cada cadena
ni agrega \n al final de las mismas.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
char cadena[30];
FILE *archivo;
archivo = fopen("[Link]","w");
if(archivo!=NULL){
do{
printf("Escriba una cadena: ");
gets(cadena);
if(cadena[0]!='\0')
fputs(cadena,archivo);
}while(cadena[0]!='\0');
fclose(archivo);
}
else
printf("No se puede crear el archivo...");
getch();
}
El siguiente programa lee cadenas de 30 caracteres desde el archivo creado por el programa
anterior. La lectura se hace con la funcin fgets que lee una cadena del tamao
especificado en el segundo parmetro. El fin de un archivo se puede verificar utilizando la
funcin feof que regresa 1 si se ha llegado al final del archivo o 0 en cualquier otro caso.
Recuerde que puts si agrega un \n al final de cada cadena.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
char cadena[30];
FILE *archivo;
archivo = fopen("[Link]","r");
if(archivo!=NULL){
while(!feof(archivo)){
fgets(cadena,30,archivo);
puts(cadena);
}
fclose(archivo);
}
else
printf("No se puede leer el archivo...");
getch();
220
}
La siguiente tabla resume las diferentes formas de acceder a un archivo mediante la funcin
fopen.
Tipo de archivo
r
w
a
r+
w+
a+
t
b
Significado
Abre un archivo existente solo para lectura
Abre un archivo existente solo para escritura. Si el archivo existe, lo
borra y crea uno nuevo vaco.
Abre un archivo para agregar datos al final. Si no existe crea un archivo
nuevo.
Abre un archivo existente tanto para lectura como escritura.
Abre un archivo existente tanto para lectura como escritura. Si el
archivo existe, crea uno nuevo vaco.
Abre un archivo para leer y agregar datos al final. Si no existe crea un
archivo nuevo.
Archivo de tipo texto. Solo un conjunto limitado de caracteres ASCII.
Esta es la opcin por omisin.
Archivo de tipo binario. Se permite cualquier carcter.
Como ejemplo veamos un programa que convierte texto en espaol a pig latn. Una
palabra en espaol se convierte a pig latn cambiando la letra inicial al final y agregando
una a al final. Por ejemplo: casa -> asca, lapiz -> apizla, etc. El programa leer el
nombre de un archivo de texto, leer el archivo y escribir en un segundo archivo las lneas
de texto con las palabras convertidas a pig latn.
El primer paso en la conversin es la eliminacin de todos los signos de puntuacin de cada
una de las lneas de texto. La funcin encargada de este proceso es limpia. Esta funcin no
regresa ningn valor y lleva como argumentos la lnea de entrada y regresa como segundo
parmetro la lnea sin signos de puntuacin. El proceso es muy simple, cada carcter que
sea alfabtico o el carcter espacio es copiado a la cadena de salida, los dems caracteres
son ignorados.
void limpia(char texto[], char cad[]){
int i,j=0;
for(i=0;i<strlen(texto);i++)
if(isalpha(texto[i])||texto[i]==' ')
cad[j++] = texto[i];
cad[j] = '\0';
}
El proceso de conversin lo realiza la funcin textApiglatin.
void textApiglatin(char text[], char pig[]){
int p1 = 0,p2,i;
char pal[20] = "";
221
strcat(text," ");
pig[0] = '\0';
while(p1<strlen(text)){
i = p1;
while(text[i]!=' ')i++;
p2 = i;
//copia palabra desde 2a letra
for(i=p1;i<p2;i++)
pal[i-p1] = text[i+1];
//copia inicial al final
pal[i-p1-1] = text[p1];
//agrega una 'a'
pal[i-p1] = 'a';
pal[i-p1+1] = '\0';
strcat(pig,pal);
strcat(pig," ");
p1 = p2+1;
}
}
Por ltimo, la funcin procesa leer el nombre del archivo a procesar y si el archivo existe,
crea un archivo llamado [Link] en el cual se escribir la salida. La funcin lee lnea por
lnea y las somete al proceso de limpieza y conversin escribiendo el resultado en el
archivo de salida. La funcin main del programa solo llama a esta funcin.
void procesa(){
char nom[30],r[80],s[80],t[80];
FILE *f,*g;
printf("Archivo de entrada: ");
scanf("%s",nom);
f = fopen(nom,"r");
if(f==NULL){
printf("Archivo %s no encontrado...",nom);
getch();
exit(1);
}
g = fopen("[Link]","w");
while(!feof(f)){
fgets(r,80,f);
limpia(r,s);
textApiglatin(s,t);
fprintf(g,"%s\n",t);
}
fclose(f);
fclose(g);
}
222
Problemas propuestos
10.2.1. Escriba una sentencia para abrir un archivo llamado [Link] para lectura y
escritura sin crear un archivo vaco.
Explique el significado de las siguientes sentencias:
a) f = fopen([Link],w+);
b) f = fopen([Link],a+);
c) f = fopen([Link],r);
d) f = fopen([Link],w);
10.2.2. Escriba un programa que copie un archive de texto cambiando todas las letras
minsculas en maysculas.
10.2.3. Escriba un programa que lea un archivo texto y cuente el nmero de cada una de las
letras del alfabeto que contiene.
10.2.4. Escriba un programa que escriba en un archivo de nombre [Link] su nombre,
direccin, telfono y la carrera que est cursando. Cada elemento escrbalo en una lnea
distinta.
10.2.5. Escriba un programa que lea un archivo de un programa en C y genere otro archivo
del mismo programa pero con todos los comentarios eliminados.
10.2.6. Escriba un programa que lea un archivo de un programa en C y cuente el nmero de
lneas de comentarios que contiene y el nmero total de lneas del programa.
223
de programas de Dev-C. Se utiliza la funcin fprintf para escribir datos numricos con
formato.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
int i;
FILE *archivo;
archivo = fopen("[Link]","w");
if(archivo!=NULL){
for(i = 0; i< 10; i++)
fprintf(archivo,"%d %d\n",i,i*i);
fclose(archivo);
}
else
printf("No se puede crear el archivo...");
getch();
}
El siguiente programa lee el archivo creado por el programa anterior utilizando la funcin
fscanf. Debe tomarse en cuenta que los datos estn separados por espacios para leerlos
correctamente.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
int i,j;
FILE *archivo;
archivo = fopen("[Link]","r");
if(archivo!=NULL){
for(i = 0; i< 10; i++){
fscanf(archivo,"%d %d\n",&i,&j);
printf("%d %d\n",i,j);
}
fclose(archivo);
}
else
printf("No se puede crear el archivo...");
getch();
}
El siguiente ejemplo abre un archivo y escribe una lnea y cierra el archivo. A continuacin
agrega una lnea al final del archivo abrindolo con la opcin a y se cierra el archivo.
Finalmente se abre con la opcin a+ que permite leer el archivo y agregar al final.
224
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
FILE *archivo;
archivo = fopen("[Link]","w");
fprintf(archivo,"Esta es una prueba de append\n");
fclose(archivo);
archivo = fopen("[Link]","a");
fprintf(archivo,"Esta linea se agrego despues.\n");
fclose(archivo);
archivo = fopen("[Link]","a+");
while(!feof(archivo))
putchar(fgetc(archivo));
getch();
fprintf(archivo,"Esta linea se agrego al final.\n");
fclose(archivo);
}
Veamos un ejemplo ms prctico. Se desea un programa para registrar las temperaturas
mximas y mnimas durante un cierto nmero de das. Lo conveniente es utilizar un archivo
para ir almacenando los datos. Supondremos que antes de ejecutar por primera vez el
programa el archivo de datos no existe, esto implica que debemos crearlo para agregar
datos posteriormente. Escribiremos una funcin que se encargue de verificar si existe el
archivo y si no existe lo crear. La funcin es la siguiente.
void inicia(){
FILE *archivo;
archivo = fopen("[Link]","r");
if(archivo==NULL){
archivo = fopen("[Link]","w");
}
fclose(archivo);
}
Esta funcin ser llamada al inicio del programa. El programa en si consta de un men de
opciones: capturar temperaturas, ver temperaturas, datos estadsticos y terminar. La funcin
menu es la encargada de leer la opcin de men y llama a las funciones restantes para cada
opcin. Esta funcin se ejecutar hasta que el usuario seleccione la opcin de salir.
void menu(){
char ch;
do{
despliegaMenu();
do{
ch = getch();
}while(ch<'1'||ch>'4');
225
printf("%c",ch);
switch(ch){
case '1':leerTemperaturas();break;
case '2':verTemperaturas();break;
case '3':estadisticas();break;
}
}while(ch!='4');
}
La funcin despliegaMenu simplemente borra la pantalla y despliega las opciones del
men.
void despliegaMenu(){
clear();
printf("1. Capturar temperaturas\n\n");
printf("2. Ver temperaturas\n\n");
printf("3. Estadisticas\n\n");
printf("4. Terminar\n\n");
printf("Opcion: ");
}
La funcin leerTemperaturas es la encargada de capturar la fecha y las temperaturas
mxima y mnima de esa fecha. El archivo se abre con la opcin a para agregar los datos
al final del mismo.
void leerTemperaturas(){
int dia,mes,anyo;
float tMax,tMin;
FILE *archivo;
clear();
printf("Introduzca fecha (dd mm aa): ");
scanf("%d %d %d",&dia,&mes,&anyo);
printf("Introduzca temperatura maxima: ");
scanf("%f",&tMax);
printf("Introduzca temperatura minima: ");
scanf("%f",&tMin);
archivo = fopen("[Link]","a+");
fprintf(archivo,"%d %d %d %.2f %.2f\n", dia, mes, anyo,
tMax, tMin);
fclose(archivo);
}
La funcin verTemperaturas muestra todas las temperaturas capturadas en grupos de
20. Esta funcin abre el archivo con la opcin r.
void verTemperaturas(){
int dia,mes,anyo,lineas=0;
226
float tMax,tMin;
FILE *archivo;
archivo = fopen("[Link]","r");
clear();
fscanf(archivo,"%d %d %d %f %f\n", &dia, &mes, &anyo,
&tMax, &tMin);
while(!feof(archivo)){
if(tMax<60)
printf("Fecha %2d/%2d/%4d: Temp. max %.2f, Temp. min
%.2f\n",dia,mes,anyo,tMax,tMin);
if(lineas==20){
lineas = 0;
printf("Presione una tecla...");
getch();
clear();
}
else
lineas++;
fscanf(archivo,"%d %d %d %f %f\n", &dia, &mes, &anyo,
&tMax, &tMin);
};
printf("Presione una tecla...");
getch();
fclose(archivo);
}
Por ltimo la funcin estadisticas abre el archivo tambin en la opcin r y lee
todos los datos sumando todas las temperaturas capturadas y contando todas las lneas del
archivo para calcular el promedio. Tambin se registra cual es la temperatura mxima y
mnima absolutas de todos los datos ledos.
void estadisticas(){
int dia,mes,anyo,lineas=0;
float tMax,tMin,maxima=-100,minima=100,promedio = 0;
FILE *archivo;
archivo = fopen("[Link]","r");
clear();
fscanf(archivo,"%d %d %d %f %f\n", &dia, &mes, &anyo,
&tMax, &tMin);
while(!feof(archivo)){
if(tMax<60){
if(tMax>maxima) maxima = tMax;
if(tMin<minima) minima = tMin;
promedio += tMax+tMin;
}
lineas++;
227
puntos
25
18
15
12
10
8
6
4
2
1
Los datos de los pilotos se almacenan en un archivo de estructuras. Cada estructura consta
del nombre del piloto, la escudera, la nacionalidad y el nmero de puntos. La estructura en
C es la siguente:
struct piloto{
char nombre[20];
char nacionalidad[4];
int puntos;
};
Desarrollemos un programa para actualizar los datos despus de cada carrera. Para esto
mantendremos un archivo con los datos de los pilotos. Inicialmente crearemos el archivo
228
con un editor de texto. La informacin de cada piloto estar contenida en cuatro lneas de
texto. El archivo se leer hasta llegar al final de archivo.
El programa realizar los siguientes pasos:
1. Leer archivo de datos de todos los pilotos y almacenarlo en un arreglo.
2. Leer los primeros diez lugares y actualizar el arreglo de pilotos.
3. Ordenar el arreglo de pilotos.
4. Exhibir la nueva lista de pilotos ordenada por puntaje.
5. Escribir el arreglo en el archivo con los puntos acualizados.
La funcin leerDatos lee los datos de los pilotos y los almacena en un arreglo que pasa
como argumento. La funcin tiene un parmetro por referencia que retiene el nmero de
pilotos. El programa termina si no se encuentra el archivo de datos. Observe que la lectura
del ltimo dato (el nmero de puntos) incluye la lectura de un ENTER para asegurar que se
llegue al final del archivo cuando se lean los datos del ltimo piloto.
void leerDatos(piloto lideres[],int *n){
int i = 0;
FILE *f;
f = fopen("[Link]","r");
if(f==NULL){
printf("No existe el archivo '[Link]'");
getch();
exit(1);
}
while(!feof(f)){
fscanf(f," %[^\n]",lideres[i].nombre);
fscanf(f," %[^\n]",lideres[i].nacionalidad);
fscanf(f," %d\n",&lideres[i].puntos);
i++;
}
*n = i;
fclose(f);
}
La funcin listaDatos despliega una lista de los pilotos ordenada por puntos.
void listaDatos(piloto lideres[],int n){
int i;
printf("FORMULA 1\n");
printf(" # Nombre
pts"
"
# Nombre
pts\n");
for(i=0;i<n;i++){
printf("%2i %-20s %3s %3d
",i+1,lideres[i].nombre,
lideres[i].nacionalidad,lideres[i].puntos);
if(i%2==1)
229
printf("\n");
}
}
La lectura de las posiciones de una carrera la efecta la funcin leerPrimeros. La
funcin lee el nmero de cada piloto (de acuerdo a la lista ordenada) en el orden en que
qued en la carrera. No se hace ningn manejo de errores, tal como detectar nmeros
repetidos o nmero fuera de rango. Los nmeros de los pilotos se guardan en el arreglo
lugar. Posteriormente se actualizan los puntos de cada piloto.
void leerPrimeros(piloto lideres[]){
int i,lugar[10];
int puntos[10] = {25,18,15,12,10,8,6,4,2,1};
printf("Escriba los numeros de los 10 pilotos en el orden
en que\n");
printf("llegaron en la ultima carrera: ");
for(i=0;i<10;i++)
scanf(" %d ",&lugar[i]);
for(i=0;i<10;i++)
lideres[lugar[i]-1].puntos += puntos[i];
}
Posteriormente la funcin ordenar ordena la lista de pilotos con base en el nmero de
puntos.
void ordenar(piloto lideres[],int n){
int i,j;
piloto temp;
for(i=0;i<n-1;i++)
for(j=i;j<n;j++)
if(lideres[i].puntos<lideres[j].puntos){
temp = lideres[i];
lideres[i] = lideres[j];
lideres[j] = temp;
}
}
Por ltimo la funcin escribirDatos escribe el archivo borrando la versin anterior.
void escribirDatos(piloto lideres[],int n){
int i;
FILE *f;
f = fopen("[Link]","w");
for(i=0;i<n;i++){
fprintf(f,"%s\n",lideres[i].nombre);
fprintf(f,"%s\n",lideres[i].nacionalidad);
fprintf(f,"%d\n",lideres[i].puntos);
230
}
fclose(f);
}
La funcin main llama a las funciones anteriores en el orden adecuado, de acuerdo con el
algoritmo descrito anteriormente.
main(){
piloto lideres[24];
int max;
leerDatos(lideres,&max);
listaDatos(lideres,max);
leerPrimeros(lideres);
system("cls");
ordenar(lideres,max);
listaDatos(lideres,max);
lescribirDatos(lideres,max);
getch();
}
Problemas propuestos
10.3.1. Escriba un programa que lea el nombre de un archivo y lo cree para escritura, luego
solicite al usuario el nmero de valores que desea guardar en el archivo, despus solicite al
usuario los valores y los almacene en el archivo. Luego cierre el archivo y bralo para
lectura, lea todos los valores y calcule la suma total y despliegue la suma.
10.3.2. Modifique la funcin leerPrimeros del programa de frmula 1 para que
verifique si se introduce algn nmero de piloto repetido o fuera de rango.
10.3.3. Desarrolle un programa para llevar los resultados de la liga mexicana de ftbol. La
liga consta de 18 equipos organizados en dos grupos y juegan entre si una vez por
temporada.
10.3.4. Un banco emplea un archivo para almacenar los detalles de las cuentas corrientes de
sus clientes. Cada registro contiene el nmero de cuenta, el nombre, la direccin, el saldo
actual y el lmite de saldo negativo (cero si no se permiten saldos negativos). Desarrolle un
programa que escudrie este archivo y cree uno nuevo con los registros de los clientes que
tengan un saldo negativo. As mismo, se deben exhibir en la pantalla loc detalles de
cualquier cliente que rebase en ms del 10% su lmite acordado de saldo negativo, o que
presente saldo negativo si no est permitido tenerlo en su caso particular.
10.3.5. Dos compaas de tarjetas de crdito se fusionaron recientemente y necesitan
combinar sus registros computarizados de clientes. Para hacerlo, cada compaa a
preparado un archivo con el nmero de cuenta, nombre, direccin y saldo actual de cada
uno de sus clientes, almacenado en orden por nmero de cuenta. Escriba un programa para
231
fusionar estos dos archivos y producir un archivo nico nuevo que contenga todos los datos
ordenados segn el mismo criterio.
10.3.6. La liga escocesa de ftbol de primera divisin consta de 12 equipos que juegan
entre s cuatro veces cada temporada. Desarrolle un programa que pueda aceptar los
resultados (es decir, equipos y marcadores) de una serie semanal de seis encuentros y que
actualice la tabla de la liga que se almacena en un archivo de datos entre cada ejecucin del
programa.
<stdio.h>
<stdlib.h>
<conio.h>
<ctype.h>
232
233
00
00
00
00
01
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
04
24
64
C4
44
00
00
00
00
01
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
09
31
79
E1
69
00
00
00
00
01
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
10
40
90
00
90
00
00
00
01
01
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
................
....$...1...@...
Q...d...y......
...............
!...D...i......
Note que los enteros se almacenan en orden inverso, primero los bits menos significativos
luego los ms significativos, adems cada entero ocupa 4 bytes. El siguiente programa lee
los datos en binario y los despliega en pantalla.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main(){
int i,t[20];
FILE *f;
f = fopen("[Link]","r");
234
Problemas propuestos
10.4.1. Modifique el programa de despliegue de archivos para poder navegar en el archivo.
Use las teclas de flecha arriba y abajo para avanzar y retroceder 16 bytes, las teclas
RePag y AvPag para avanzar 20 renglones, la tecla Inicio para ir al inicio del
archivo, la tecla Fin para ir al final y la tecla Esc para terminar.
Utilice archivos binarios para los siguientes programas.
10.4.2. Un banco emplea un archivo para almacenar los detalles de las cuentas corrientes de
sus clientes. Cada registro contiene el nmero de cuenta, el nombre, la direccin, el saldo
actual y el lmite de saldo negativo (cero si no se permiten saldos negativos). Desarrolle un
programa que escudrie este archivo y cree uno nuevo con los registros de los clientes que
tengan un saldo negativo. As mismo, se deben exhibir en la pantalla loc detalles de
cualquier cliente que rebase en ms del 10% su lmite acordado de saldo negativo, o que
presente saldo negativo si no est permitido tenerlo en su caso particular.
10.4.3. Dos compaas de tarjetas de crdito se fusionaron recientemente y necesitan
combinar sus registros computarizados de clientes. Para hacerlo, cada compaa a
preparado un archivo con el nmero de cuenta, nombre, direccin y saldo actual de cada
uno de sus clientes, almacenado en orden por nmero de cuenta. Escriba un programa para
fusionar estos dos archivos y producir un archivo nico nuevo que contenga todos los datos
ordenados segn el mismo criterio.
10.4.4. La liga escocesa de ftbol de primera divisin consta de 12 equipos que juegan
entre s cuatro veces cada temporada. Desarrolle un programa que pueda aceptar los
resultados (es decir, equipos y marcadores) de una serie semanal de seis encuentros y que
actualice la tabla de la liga que se almacena en un archivo de datos entre cada ejecucin del
programa.
235
Funcin
fwrite(void *,size_t
tam,size_t num,FILE *f)
fread(void *,size_t
tam,size_t num,FILE *f)
Propsito
Escribe un nmero de bloques num, de
tamao tam, en un archivo especificado por
f. El primer argumento seala a la variable
donde se inician los bloques.
Lee un nmero de bloques num, de tamao
tam, de un archivo especificado por f. El
primer argumento seala a la variable donde
se almacenarn los bloques.
Posiciona el apuntador de archive del
archive f en la direccin org+desp.
Regresa la posicin del apuntador del
archivo f.
236
*regs = filesize(*f)/sizeof(libro);
}
La primera instruccin de la funcin abre el archivo. El archivo se abre para lectura y
escritura en modo binario. Si el archivo no existe, se informa al usuario que no hay datos y
se crea un archivo vaco, posteriormente el archivo se cierra y se vuelve a abrir en modo de
lectura y escritura. Si el archivo existe, se determina el nmero de registros, para esto se
calcula el tamao del archivo en bytes llamando a la funcin filesize y dividiendo el
nmero de bytes entre el tamao de un registro. La funcin filesize se muestra a
continuacin.
long int filesize(FILE *archivo){
long int size_of_file;
fseek(archivo,0L,SEEK_END);
size_of_file = ftell(archivo);
fseek(archivo,0L,SEEK_SET);
return size_of_file;
}
Para determinar el tamao de un archivo lo que hacemos es posicionar el apuntador de
archivo al final y llamar a la funcin ftell que nos indica la posicin del apuntador en
bytes.
La funcin menu despliega el men del programa y no requiere ms comentarios. Lleva
como argumento el nmero de registros para desplegarlo.
void menu(int regs){
system("cls");
printf("\n\n\t1 Agregar libro");
printf("\n\n\t2 Borrar libro");
printf("\n\n\t3 Editar libro");
printf("\n\n\t4 Listar libros");
printf("\n\n\t5 Salir");
printf("\n\n\tLibros %d",regs);
printf("\n\n\tOpcion: ");
}
Para agregar y editar un registro usamos una funcin que permite escribir los datos de un
libro. La funcin captura lleva un parmetro por referencia y lee los datos de un libro.
void capturar(libro *lib){
printf("Titulo: ");
scanf(" %[^\n]",lib->titulo);
printf("Autor: ");
scanf(" %[^\n]",lib->autor);
printf("Editorial: ");
scanf(" %[^\n]",lib->editorial);
237
printf("Edicion: ");
scanf("%d",&lib->edicion);
printf("Anyo: ");
scanf("%d",&lib->anyo);
}
La funcin agregar es la encargada de agregar un libro. La funcin borra la pantalla y
llama a la funcin captura. Una vez capturados los datos, posiciona el apuntador de
archivo al final y escribe el registro. Note se ha escrito (*libros)++ para incrementar la
variable libros y no *libros++, ya que lo ltimo incrementa el apuntador no el contenido
de la variable.
void agregar(FILE *f,int *libros){
libro lib;
system("cls");
capturar(&lib);
despliega(lib);
fseek(f,0L,SEEK_END);
fwrite(&lib,sizeof(libro),1,f);
(*libros)++;
}
Para borrar un registro lo que hacemos es crear un nuevo archivo con otro nombre con
todos los registros excepto el que se desea borrar. Luego se borra el archivo original (con
remove) y se renombra el archivo nuevo (con rename) con el nombre del archivo
borrado. Antes de borrar un archivo es necesario cerrarlo, al igual que antes de cambiar el
nombre. La funcin borra hace todas estas acciones.
void borrar(FILE *f,int *libros){
int n,i;
libro lib;
FILE *g;
system("cls");
printf("Borrar registro? ");
scanf("%d",&n);
if(n>=0&&n<=*libros){
fseek(f,n*sizeof(libro),SEEK_SET);
fread(&lib,sizeof(libro),1,f);
printf("Borrando\n%2d: ",n);
despliega(lib);
g = fopen("[Link]","w");
fseek(f,0,SEEK_SET);
for(i=0;i<*libros;i++){
fread(&lib,sizeof(libro),1,f);
if(i!=n)
fwrite(&lib,sizeof(libro),1,g);
}
238
fclose(g);
fclose(f);
remove("[Link]");
rename("[Link]","[Link]");
f = fopen("[Link]","r+");
(*libros)--;
}
}
Para editar un registro volvemos a leer todos los miembros del mismo y lo guardamos en la
misma posicin dentro del archivo. Esto hace la funcin editar.
void editar(FILE *f,int libros){
int n;
libro lib;
system("cls");
printf("Editar registro? ");
scanf("%d",&n);
if(n>=0&&n<=libros){
fseek(f,n*sizeof(libro),SEEK_SET);
fread(&lib,sizeof(libro),1,f);
printf("Editando\n%2d: ",n);
despliega(lib);
capturar(&lib);
fseek(f,n*sizeof(libro),SEEK_SET);
fwrite(&lib,sizeof(libro),1,f);
}
}
Por ltimo el despliegue de todos los registros del archivo lo hace la funcin listar. Esta
funcin despliega grupos de 20 registros hasta el final del archivo.
void listar(FILE *f,int libros){
int n = 0;
libro lib;
system("cls");
do{
fseek(f,n*sizeof(libro),SEEK_SET);
fread(&lib,sizeof(libro),1,f);
printf("%2d: ",n);
despliega(lib);
n++;
if(n%20==0)
getch();
}while(n<libros);
getch();
}
239
La funcin main inicia el archivo de datos y cuenta los registros. Luego entra en un bucle
del que se sale al elegir la opcin 5 del men. Los nmeros del 1 al 4 permiten llamar a las
dems funciones del programa.
main(){
FILE *f;
char ch;
int libros;
iniciar(&f,&libros);
do{
menu(libros);
ch = getch();
printf("%c\n",ch);
switch(ch){
case '1':agregar(f,&libros);break;
case '2':borrar(f,&libros);break;
case '3':editar(f,libros);break;
case '4':listar(f,libros);break;
}
}while(ch!='5');
}
Problemas propuestos
10.5.1. Escriba un programa para gestionar una pequea agenda de direcciones. Utilice
archivos de acceso aleatorio. Incluya opciones para agregar registro, borrar registro,
modificar registro, buscar por nombre, buscar por telfono, etc.
10.5.2. Defina una estructura para representar los datos de un alumno en un curso. Deber
tener campos para: nombre del alumno, cinco calificaciones de exmenes, 5 calificaciones
de tareas y calificacin final. Escriba funciones para a) leer todos los datos de un grupo de
alumnos desde un archivo y almacenarlos en un arreglo, b) calcular la calificacin final
tomando un peso de 60% para exmenes y 40% para tareas, y c) generar un archivo de
salida con una lista de los nombres de los alumnos y su calificacin final ordenado por
calificacin final.
240
Bibliografa
Luis Joyanes Aguilar, Andrs Castillo Sanz, Lucas Snchez Garca, Ignacio
Zahonero Martnez. Programacin en C, libro de problemas. McGraw Hill. 2002.
Flix Garca Carballeira, Jess Carretero Prez, Javier Hernndez Munoz, Alejandro
Caldern Mateos. El lenguaje de Programacin C Diseo e implementacin de
programas. Prentice Hall. 2002.
241
Apndices
Biblioteca <math.h>
Funciones matemticas
double
double
double
double
double
acos(double x)
asin(double x)
atan(double x)
atan2(double y,
x)
double ceil(double x)
double cos(double x)
double cosh(double x)
double exp(double x)
double fabs(double x)
double floor(double x)
double fmod(double x,
double y)
double frexp(double x, int
*exp)
long int labs(long int j)
double ldexp(double x, int
exp)
double log(double x);
double log10(double x)
double modf(double x,
double *iptr)
double pow(double x, double
y)
double sin(double x)
double sinh(double x)
double sqrt(double x)
double tan(double x)
double tanh(double x)
242
Constantes matemticas
M_E
M_LOG2E
M_LOG10E
M_LN2
M_LN10
M_PI
M_PI_2
M_PI_4
M_1_PI
M_2_PI
M_2_SQRTPI
M_SQRT2
M_SQRT1_2
/2
/4
1/
2/
2/
2
1/2
Macros:
HUGE_VAL es una constante de doble precisin que representa a infinito.
243
Asociatividad
Izquierda a derecha
Derecha a izquierda
Izquierda a derecha
Izquierda a derecha
Izquierda a derecha
Izquierda a derecha
Izquierda a derecha
Izquierda a derecha
Izquierda a derecha
Izquierda a derecha
Izquierda a derecha
Izquierda a derecha
Derecha a izquierda
Derecha a izquierda
Izquierda a derecha
244
Significado
el dato se muestra cama un caracter
el dato se muestra cama un entera decimal
el dato se muestra cama un valar en cama flatante can expanente
el dato se muestra cama un valar en cama flatante sin exponente
el dato se muestra cama un valar en cama flatante usanda la canversin
de tipo e o f, dependienda del valar; no se muestran ceras na
significativas ni el punta decimal si no es signilicativa
el dato se muestra como un entero decimal can signa
el dato se muestra como un entero actal, sin el cero inicial
el dato se muestra como una cadena de caracteres
el dato se muestra como un entero decimal sin signa
el dato se muestra como un entero hexadecimal, sin el 0x del principio
Notar que algunas de estas caracteres se interpretan de modo diferente que con la funcin
scanf .
Un prefijo puede preceder a ciertos caracteres de conversin.
Prefijo
h
l
L
Significado
dato corto (entero corto 0 entero corto sin signo)
dato largo (entero largo, entero largo sin signo o real en doble precisin)
dato largo (real en doble preeisin largo)
Ejemplo:
int a=100;
short b=50;
long c=10000000;
unsigned d=1000;
double x=1e3;
char cad[80] = "abcdefghijk";
printf("%5d %3hd %12ld %12lu %15.1e\n", a, b, c, d, x);
printf("%40s\n", cad);
Salida:
100
50
10000000
1000
abcdefghijk
1.0e+003
245
Indicadores
Indicador
-
+
0
Significado
El dato es justificado a Ia izquierda dentro del
campo (los espacios en blanco necesarios para
rellenar la longitud de campo mnima se aadirn
demtrs del dato en vez de delante).
Un signo (+ o -) preceder a cada valor numrio
con signo. Sin este indicador, solo los valores
negativos estarn precedidos por un signo.
Produce la aparicin de ceros iniciales en vez de
espacios en blanco. Se aplica solo a datos que
estan justilicados a la derecha en campos cuya
longitud mnima es mayor que el dato. (Nota:
algunos compiladores consideran el indicador cero
como una parte de la
especificacin de la
longitud de campo en vez de como un indicador
rcal. Esto asegura que el 0 se procese el ltimo si
estan presentes mltiples indicadores.)
Un espacio en blanco precedera a cada valor
positivo. Este indicador es anulado (espacio en
blanco) por cl indicadpr + si ambos estan
presentes.
Hace que los datos octales y hexadecimales sean
precedidos por 0 y 0x, respectivamente
Hace que est presente el punto decimal en todos
los nmeros en coma flotante,
incluso si el
nmero no tiene decimales. Tambin trunca los
ceros no significativos en una conversin del tipo
g-.
Ejemplo:
int a;
short b;
1ong c;
unsigned d;
double x;
printf("%+5d %+5hd %+l2ld %-l2lu %#15.7le\n", a, b, c, d, x);
Salida:
+2
+0
+2293672 2088763392
5.2124176e+291
246
Significado
el dato es un caracter
el dato es un entero decimal
el dato es un valor en coma flotante
el dato es un valor en coma flotante
el clato es un valor en coma flotante _
el dato es un entero corto
el dato es un entero decimal, hexadecimal u octal
el dato es un emero octal
el dato es una cadena de caracteres seguido por un
espacio en blanco (cl caracter nulo \0 se aade
automaticamente al final)
el dato es un emero decimal sin si gno
el dato es un entero hexadecimal
el dato es una cadena de caracteres que puede
contener espacios en blanco
Significado
dato corto (entero corto o entero sin signo corto)
dato Iargo {entero largo, entero largo sin signo o real en doble precisin)
dato largo (real en doble precisin largo)
Ejemplo:
int a;
short b;
long c;
unsigned d;
double X;
char cad[80];
scanf("%5d %3hd %l2ld %l2lu %15lf", &a, &b, &c:, &d, &x);
scanf ( "% [^\n] ", cad);
247
Biblioteca stdlib.h
Funciones
abort()
abs(n)
atexit(func)
Macros
EXIT_FAILURE
EXIT_SUCCESS
RAND_MAX
248