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Relevos en Pared

El documento presenta dos juegos predeportivos de atletismo. El primero involucra una carrera de relevos y el cambio de objetos entre círculos, superando un obstáculo. El segundo involucra superar una serie de obstáculos lo más rápido posible. Ambos juegos buscan desarrollar habilidades como la carrera, el paso de obstáculos y el trabajo en equipo.

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Relevos en Pared

El documento presenta dos juegos predeportivos de atletismo. El primero involucra una carrera de relevos y el cambio de objetos entre círculos, superando un obstáculo. El segundo involucra superar una serie de obstáculos lo más rápido posible. Ambos juegos buscan desarrollar habilidades como la carrera, el paso de obstáculos y el trabajo en equipo.

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RELEVOS EN PARED

Objetivo: Dominar de la tcnica del toque de dedos y antebrazo.


N de participantes: Entre cuatro y ocho jugadores.
Material: Baln por grupo y una pared.
Organizacin: Cada grupo en fila frente a la pared y el primero de cada
grupo con su baln.
Desarrollo: A la seal, el 1, realiza un toque de dedos o antebrazos hacia
la pared de manera que el siguiente compaero hace el gesto, despus de
que el baln toque el suelo. El jugador que toca el baln corre hacia la
ultima posicin. Gana el equipo que consiga cuatro rotaciones seguidas sin
perder el control del baln.
VOLEYBALL - TENIS
Objetivo: Dominar de la tcnica del toque de dedos y antebrazos.
N de participantes: Parejas.
Material: Un baln.
Organizacin: Se juega uno contra uno, en un campo reducido con la red
situada a unos 2,50-3m, aproximadamente.
Desarrollo: Hay que golpear el baln con toque de dedos o toque de
antebrazos, tras un bote en el campo propio. Si no se posee red se puede
utilizar un elstico.

Juegos predeportivos de atletismo


1.

Nombre: Rpido cambiando los objetos

Objetivo: Realizar carrera individual y pasar obstculo.

Materiales: Silbato, cronmetro, objetos y obstculos.

Organizacin: Se divide el grupo en dos equipos (A y B), formados


en hilera

Desarrollo: El equipo (A) realiza un relevo de ida y vuelta a una


distancia de 10 metros, el equipo (B) realiza un cambio de objetos, de
un crculo para otro, estos se encuentran a 4 metros uno del otro, los
objetos estn colocados en el primer crculo, este esta ubicado a 2
metros de distancia de la lnea de salida, entre los dos crculos hay
colocado un obstculo simulando una valla, la repeticin termina
cuando el equipo (A) concluye su relevo completo, inmediatamente
se intercambian las actividades de los equipos.

Reglas:
1. Gana el equipo que ms objetos cambie.

2. Es de carcter obligatorio pasar el obstculo.


2.

Nombre: Venciendo rpido los obstculos

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