GUA
Midway Accin en tercera persona 1 Jugador Castellano
P L AY G T
Capaces de elevar objetos
con el pensamiento, de
controlar a sus enemigos
y de proyectar su mente
fuera del cuerpo. son la
nueva generacin de
soldados... y t eres uno de
ellos. sigue nuestra gua
para convertirte en un
arma letal.
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Memory Card 2 (1096 Kbytes) Dual Shock 2 + 18 aos 59,95 t
PS2
a. Escapa de la celda de aislamiento y renete con la agente en el almacn
e
Sal de la celda por la puerta que
Sara ha dejado abierta e y avanza por el pasillo que hay frente a ti;
para deshacerte fcilmente del primer soldado camina sigilosamente
y agchate presionando ; dispara
cuando lo tengas a tiro r. Al avanzar un poco ms saldr otro soldado. Coge el arma del primer soldado para no contar las balas y
elimina al segundo con facilidad.
los soldados de la zona para que no te
pillen desprevenido u. Te recomendamos que desde el lugar en el que te
encuentras, primero elimines al de
la derecha, luego al de la izquierda y
por ltimo al del centro i.
por la puerta con cuidado de no ser
descubierto por los guardias; elimina al del pasillo y acto seguido al
soldado situado en la primera sala a
la izquierda (F). Al ser derrotado p
dejar caer una tarjeta de acceso.
Recgela y retrocede hasta el pasillo para poder entrar en (G).
Una vez dentro, observa la escena
de vdeo a.
Avanza por el pasillo (B) y acciona el interruptor t que vers en
el ordenador de la sala (C). De este
modo se abrir la puerta al final del
pasillo (B). Recoge la municin y
el botiqun de la sala y cruza la
puerta ahora abierta.
Una vez tengas el camino despejado, recoge el botiqun que vers
en la segunda celda de la izquierda
(desde el lugar por el que has entrado) y acciona el interruptor en el
ordenador central para poder pasar
a la siguiente zona.
ENTRENAMIENTO TELEQUINESIS
Primer entrenamiento: utiliza la telequinesis para mover las cajas; da igual el orden, slo colcalas o rmpelas si quieres 1.
Segundo entrenamiento: apila las cajas
de metal en la pared de la derecha para formar una escalera y poder trepar la pared 2.
Tercer entrenamiento: tienes que colar
las cajas por los tres agujeros. Mueve una
de las cajas de hierro hacia la primera compuerta en la pared para pasarla al otro lado. La segunda caja por la compuerta del
centro y la tercera por la que est ms a la
derecha. Para colar las cajas por los agujeros ms altos presiona varias veces L1 3.
parado en la sala. Tendrs que acertar a
darle de lleno si quieres pasar al siguiente
entrenamiento. Haz lo mismo pero con un
hombre corriendo de un lado a otro. Calcula sus movimientos para acertar en el blanco fcilmente. Al conseguirlo saldr otro
hombre esta vez corriendo en crculos.
Controla el recorrido para poder cazarle fcilmente. Levanta al siguiente hombre que
salga 4 y haz que choque contra una de las
paredes (dos veces sern suficientes). Por
ltimo levanta al siguiente soldado y dispara mientras utilizas telequinesis.
Te encontrars ahora en (D); antes de seguir avanzando observa a
Nada ms abrir la puerta vers a
uno de los soldados o vigilando el
pasillo (E); procura que no te descubra para poder deshacerte de l
fcilmente. Tras despejar la zona vers que hay unas escaleras y una
puerta a la izquierda. Entra primero
Cuarto entrenamiento: lanza una de las
cajas de hierro contra el hombre que est
Quinto entrenamiento: derrota a los cinco soldados que hay en la siguiente sala
para dar por concluda la prueba. Utiliza las
artimaas que prefieras; eso s, antes de
que se agoten los tres minutos de tiempo.
P L AY G T
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Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
b. avanza hasta el generador y destryelo
da r. Te ser mucho ms fcil acabar
con ellos usando Telequinesis. Lnzalos contra los barriles de gasolina
para ir ms rpido o djalos caer al
agua desde una gran altura. Vigila la
barra de vida y la barra de poder PSI
para no quedarte a medias. Encontrars cargadores, municin y un botiqun en las pasarelas metlicas.
Tras recordar el poder de la Telequinesis nuestro protagonista aparecer en (G). Recoge el cargador de
poderes PSI que vers en la esquina
de la izquierda y sal hasta el pasillo
(E). Baja por las escaleras de la iz-
quierda y una vez te hayas deshecho
del soldado e entra en la sala del
generador (H) gracias a la tarjeta de
acceso . Puedes utilizar el nuevo poder para acercar el cargador PSI
que est al lado de la barandilla.
Avanza con sigilo hacia la escalera y
desde all usa el nuevo poder para
deshacerte de los guardias que custodian la zona. Al eliminar al primer
enemigo los dems saldrn a tu encuentro, de modo que vigila tu espal-
Una vez te hayas deshecho de los soldados baja hacia el generador y presiona las dos palancas t. De este
modo podrs acceder al ascensor situado en el punto (I) en el mapa.
c. llega al silo y usa el ascensor
e
Retrocede el camino hasta el ascensor. Tendrs que tener cuidado
ya que habrn salido ms soldados
a vigilar las instalaciones e. Al avanzar hasta el ascensor, una nueva escena nos dir que hemos adquirido
un nuevo poder: la vista VR.
Avanza todo recto deshacindote de los enemigos r
hasta la sala J. Deshazte del
cientfico que est manejando el ordenador y tras coger los botiquines acciona el interruptor que
abre la puerta del pasillo
anterior t. Entra por la
puerta ahora abierta, deshazte del guardia y vuelve a
esconderte para que la pistola
de lser situada sobre la puerta
no te alcance. Para poder avanzar,
utiliza como cebo una de las cajas metlicas de la sala. Cuando la
pistola lser est disparando a la caja, muvete hacia la siquiente puerta
u. Eso s, mientras avanzas no dejes
de utilizar telequinesis sobre la caja.
ENTRENAMIENTO vista remota
Primer entrenamiento: el nico inconveniente de este poder es que todo se ver
con mucha claridad, pero tranquilo porque
podrs distinguir bien los objetos. La primera prueba consiste en localizar un ordenador. Slo tienes que moverte con la vista
como si lo estuvieras haciendo de verdad.
Una vez veas el ordenador y te acerques a
l superars la prueba 1.
Segundo entrenamiento: avanza sigilosamente hasta que localices una esquina en
la que poder esconderte. Una vez all, activa la visin VR para ver el comportamiento
del soldado. Sal de la vista VR cuando veas
que el enemigo se aleja un poco de los ordenadores. Acto seguido te ordenarn que
lo golpees sin hacer mucho ruido; slo espera a que se d la vuelta para poder golpearlo por la espalda y dejarle inconsciente
sin que te pillen.
1
Tercer entrenamiento: utiliza la vista VR
y observa el comportamiento del segundo
hombre, el soldado 2. Cuando veas que deja de vigilar al hombre de azul sal de la vista VR, de este modo te dar tiempo para
atacar por la espalada a los dos (soldado y
cientfico) sin ser descubierto.
Cuarto entrenamiento: localiza un ordenador con la vista VR y sal de la sala antes
de que se agote el tiempo. Encontrars el
ordenador que abre la puerta siguiendo por
los pasillos de la izquierda al entrar. Al localizarlo, recorre el mismo camino deshaciendote de los soldados, y presiona el botn para abrir la puerta. Para llegar hasta
ella slo tendrs que retroceder hasta la
puerta por la que entraste y avanzar por los
pasillo de la derecha. Una vez salgas por la
puerta se acabr el entrenamiento y nuestro protagonista volver a la realidad.
2
PS2
MAPA MISIN 1
H
E
D
C
F
G
J
a. Explora el complejo del movimientoy localiza al resto de tu pelotn
Cuando recuperes el control del
protagonista, avanza por la puerta
que hay frente a ti.
Te encontrars en la sala (B) en
el mapa; avanza por la plataforma
que vers a la izquierda e y acciona
all el interruptor en el ordenador.
De este modo se abrir la puerta ha-
ENTRENAMIENTO drenaje mental
Primer entrenamiento: el primer paso es
deshacerte del soldado y drenar su poder
mental una vez est en el suelo 1.
Tercer entrenamiento: acrcate a los dos
guardias por la espalda para usar el drenaje
mental sin ser visto 3.
Segundo entrenamiento: en la siguiente
sala, acrcate por la espalda al soldado y
cuando lo tengas muy cerca pulsa R2 2.
Cuarto entrenamiento: tendrs que rellenar toda la barra PSI. Puedes deshacerte de
los guardias y usar luego el drenaje, o utili-
zarlo directamente. Slo tienes que rellenar
la barra PSI. Acrcate por el lado izquierdo
de la sala hacia el guardia situado en el ordenador del fondo; sorprndele por la espalda con el drenaje mental y rellenars casi
toda la barra PSI. Deshazte de otros tres
soldados utilizando el drenaje.
3
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Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
cia la
zona (C). Avanza hasta all y
observa las celdas de la derecha. Si
entras en ellas se cerrar la puerta y
se activar un gas venenoso. Ignora
la primera celda y cntrate en la
segunda y en la tercera. Para escapar al veneno, cierra la compuerta
desde fuera y rmpela con algn ob-
jeto, cajas o soldados por ejemplo
r. Podrs coger un botiqun y rellenar vida con el hombre de azul.
Cruza por la puerta de la izquierda,
deshazte del soldado que hay tras la
siguiente puerta t y llegars a la
sala (D). Nada ms entrar vers una
escena de video.
b. BRETE PASO POR EL CRIOALMACENAMIENTO
Y ACCEDE A LA SALA DEL ORDENADOR PRINCIPAL
e
Tras la escena, avanza por la puerta que quedar frente a Nik y sigue recto por el pasillo. Agchate y
pgate a la pared de la derecha
para no ser descubierto e por los
enemigos de la sala (E) y avanza
cuando el soldado tras el cristal est de espaldas. Atcalo por detrs
para que no d la alarma. En la misma sala encontrars a uno de los
cientficos. Atcalo tambin antes
de que d la alarma r.
guardas, apaga la alarma o no dejarn de entrar soldados.
Si consigue dar el aviso a los dems
Una vez limpia la zona, avanza
por el pasillo y entra con sigilo en
la sala de la derecha al lado de (E)
en el mapa. Habr dos hombres de
azul; tras la escena deshazte de
ellos antes de que den la alarma,
utiliza sus hiporrociadores para
recuperar energa PSI y algo de vida
y recoge al lado de la camilla de la
izquierda un Dispositivo de Implante t. Sal de nuevo al pasillo y
entra ahora por la puerta de la izquierda. Vers a un soldado con
escopeta; deshazte de l y entra en
la sala de crioalmacenamiento (F)
con el Dispositivo de Implante.
Pasa de largo la sala de crioalmacenamiento y sal por la siguiente puerta; llega hasta el pasillo
(G) y saltar una pequea escena de
vdeo u.
c. obtn el cdigo de la puerta a la sala del ordenador principal
Avanza por el pasillo (G); al acercarte a la puerta del despacho de Leonov (H) vers en una breve secuencia de vdeo al enemigo. Tras la
escena usa la Vista Remota hasta
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el escritorio de Leonov para descubrir el cdigo de acceso e. Es
aleatorio, de modo que no diremos
nada para no despistar. Avanza ahora
hasta la sala antes cerrada y utiliza el
cdigo que has visto en el despacho.
Deshazte de todos los soldados
que aparecern a tu encuentro en
el pasillo e introduce el cdigo r
en el panel de la puerta.
Una vez ests en (I) encontrars
ms guardias. Cuando te hayas deshecho de ellos avanza hasta los ordenadores del fondo t y vers
una nueva escena de vdeo.
PS2
D. Entra en el sistema de ventilacin
y renete con Sara en el almacn de Ojivas
e
Desde (I) observa la rejilla de la parte superior a la izquierda de los ordenadores e. Usa Telequinesis para quitar
la rejilla y lleva con el mismo poder
hasta all una de las cajas metlicas
de tu alrededor. Sube por ella hasta el
tnel de ventilacin. Arriba vers otra
caja metlica. Pgala contra la pared
contraria para seguir subiendo.
Tras la escena avanza por la pasarela. Deshazte del primer guardia
que veas y entra en el primer hueco
a la derecha r, acciona all el interruptor para que funcione el ventilador. Puedes valerte de los ventiladores para eliminar a los soldados que
vayan en tu busca. Ten cuidado al llegar al final de la pasarela, ya que apa-
recern nuevos soldados. Utiliza tus
poderes para deshacerte de ellos
y rpidamente acciona el interruptor de la pared de la izquierda t. De
este modo activars otro ventilador
que te ayudar a despejar el camino.
Avanza a continuacin por el pasillo de la izquierda y salta sobre
las cajas de la esquina para no perder vida en la cada.
Sal a la siguiente sala y entra por
la puerta que vers a la derecha para
llegar a (J). Vers a Sara en una nueva escena de vdeo u. Despus podrs salvar la partida y tendrs una
nueva submisin.
E. Coloca tres bombas para destruir todo
el complejo. Coloca la primera en implantes
Recoge toda la municin y el botiqun de la sala y vuelve por donde has
venido. Nada ms salir de (J) una escena te mostrar cmo la zona est
invadida de soldados. Deshazte de
ellos e usando los poderes para
que sea ms fcil; cruza la pasarela
usando las cajas metlicas como escudo y entra por la puerta de enfrente. Estars en la sala (B).
Accede a esta sala con mucho
cuidado para que el cientfico no
d la alarma. Acaba con l, recoge
los botiquines y avanza hasta (D)
para colocar la primera bomba.
Entra con sigilo para deshacerte del hombre de azul que
maneja el ordenador de la derecha de la sala antes de que accione
la alarma. Despus, avanza hasta
el punto marcado en el centro de
la habitacin para colocar la primera bomba r. Nik la pondr automticamente.
F. Coloca la segunda en la sala del ordenador principal
e
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Ahora avanza hasta (G). En el primer pasillo e, avanza sin que te descubra el guarda que vers en la sala
de la derecha. Usa la vista remota
para vigilar los movimientos de los
soldados y de los investigadores para
que no den la alarma. Cuando llegues
a la sala del ordenador, coloca la
bomba en la seal en el suelo r.
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Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
G. Coloca la ltima en crioalmacenamiento
Retrocede ahora hasta la sala D en el mapa para colocar la tercera bomba. Vers la seal en el centro de la sala e. Acercate hasta ella para colocar la bomba. Al
hacerlo una escena de video dar paso al primer combate contra un enemigo final
H. COMBATE CONTRA LEONOV
e
Primer paso: lanza a los soldados manipulados por Leonov contra las urnas a
los lados de la sala e. Slo de este
modo dejarn de salir enemigos por todas partes. Utiliza telequinesis sobre el
soldado que tenga un rayo rojo se-
alando su cabeza y lnzalo sobre
una de las urnas de los laterales r.
do que los controles del mando funcionen al revs, disparar rayos hacia el
lugar en el que te encuentres y provocar ondas expansivas t. Todos son
fciles de esquivar, tranquilo. Contra l no funcionarn los poderes
PSI, de modo que no te esfuerces en
hacerle dao as. Lo que si puedes es
utilizar telequinesis en los objetos
que hay en la sala para lanzarlos sobre
l. Tambin puedes utilizar las armas que tengan sobre l u.
Segundo paso: una vez Leonov se rena contigo, har varios tipos de
ataques: controlar tu mente hacien-
I. Corre de vuelta al silo antes
de que las dos bombas exploten
Tienes que llegar de nuevo a la zona
(A). La dificultad se encuentra en realizar todo el recorrido antes de
que se agote el tiempo e y teniendo en centa que algunos soldados intentarn cortarte el camino. No
te detengas demasiado con los soldados. Procura llegar cuanto antes a (A)
para que de paso la siguiente misin.
Nada ms salir de (B), da media
vuelta y acciona el interruptor que
P L AY G T
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hay a la izquierda de la plataforma
sobre la que te encuentras. Mientras asciendes r, observa bien la
pared para saltar justo en el momento en que veas una abertura
en la pared (si esperas demasiado
la plataforma caer al vaco).
Desde aqu todo ser muy rpido, simplemente avanza por las
puertas que veas abiertas: sube por
las escaleras que encontrars a la
derecha, cruza las dos siguientes
puertas y avanza por el pasillo a la
derecha; despus a la izquierda. Baja las siguientes escaleras t y
avanza hacia el lado derecho de la
gran habitacin en la que te encuentras. Vers una nueva escena
de vdeo y despus Sara vendr a
tu encuentro.
MAPA MISIN 2
E
D
C
B
F
A
G
I
H
PS2
A. Renete con Sara al otro lado de la Sala de Montaje
e
Presta atencin al nuevo vdeo para saber lo que tienes que hacer. Una vez
tengas el control de Nik escndete
tras las cajas a la izquierda para que
no te descubran los soldados e. All
podrs intercambiar el arma secundaria por un rifle de precisin; de
este modo ser facil eliminar a los
guardias en lo alto de las torres r.
En el momento en que te deshagas
del primero darn la alarma, de modo que vuelve a esconderte hasta que
bajen la guardia. Si lo prefieres, puedes
usar el rifle de precisin para romper los focos que alumbran la zona
derecha t. Tendrs que avanzar con
cuidado para que el soldado que hay
en (B) no te descubra antes de tiempo.
Cuando te hayas deshecho de l, recoge todos los botiquines de la sala
(rompe cajas u para descubrir alguno
aculto) y sube las escaleras. Avanza por
el siguiente pasillo y sal por la puerta
de la derecha hacia (C).
Aparecers en la parte de arriba de la
sala de comunicaciones. Puedes bajar si quieres para recoger algo de municin; pero si prefieres ir directo al
grano, avanza por la pasarela y sal por
la siguiente puerta para encontrarte
con Sara en (D).
Una vez hayas despejado (A) entra
por la puerta situada en la pared de la
Presta atencin al vdeo.
B. Ve a la sala de comunicaciones y contacta con Mindgate
Antes que nada recoge el botiqun y
el rifle de precisin que vers a la
derecha en el tejado. Con ayuda del
rifle e deshazte de los soldados que
vigilan el edificio (E).
Baja la escalerilla y preprate para
un entrenamiento de poderes
[Link] Nik despierte de su sue-
o tendrs este poder PSI para usar
con los soldados del edificio (E).
Entra en la pequea habitacin
que tienes en frente para abastacerte
de municin, botiquines y recuperadores PSI. Sal de nuevo y controla
a uno de los soldados tras la verja r.
Utilzale para activar el interruptor y
ENTRENAMIENTO control mental
Primer entrenamiento: utiliza el control
mental para manejar el soldado de la sala de
enfrente 1; acciona el interruptor y vuelve a
Nik para cruzar la puerta.
Tercer entrenamiento: usa el poder para
controlar la mente de un soldado y elimina a
los otros dos 3; tras hacerlo, acrcate al barril
y dispara para eliminar al soldado controlado.
Segundo entrenamiento: controla a uno de
los soldados y elimina al segundo soldado 2;
despus sal del cuerpo controlado y cruza la
siguiente puerta.
Cuarto entrenamiento: en la siguiente sala
deshazte de todos los soldados; controla a
uno de ellos y deshazte de los dems 4. En
total hay cinco y tienes tiempo limitado.
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Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
Uno de los que tendrs que controlar
est en el tejado (F); para accionar el
Deshazte de todos los guardias
para avanzar a gusto. Sube a (F) y
asmate a las cristaleras del tejado. Desde all, utiliza el control mental sobre un soldado del piso inferior
u y deshazte de los dems para dejar el camino libre. Para llegar a esta
zona puedes hacer dos cosas: disparar a los cristales para dejar un hueco por el que entrar o colocarte sobre
los cristales y esperar a que se rompan con tu peso.
Una vez abajo i, entra en (G) y
sube las escaleras de la derecha para
llegar a (H); arriba vers ms soldados. Cuando te deshagas de ellos,
inspecciona el ordenador que tiene
la luz roja parpadeando. Vers un vdeo que dar paso a otro objetivo.
deshacerte de todos los soldados que
puedas. Si eliminan al cuerpo que est controlando Nik, coge a otro soldado y repite la operacin.
interruptor que baja la escalera t.
C. Renete con Sara en el despacho privado
de Edgar Barret
e
Al acabar la escena de vdeo seguirs en (H); date la vuelta y deshazte del soldado que hay en el pasi-
llo frente a Nik para obtener una
tarjeta de acceso al despacho
e. Avanza por el pequeo pasillo y
abre la puerta con el pase
para llegar al despacho. Al
entrar vers a Sara al lado de una caja fuerte.
Observa la escena
r y presta atencin al nuevo objetivo. Ahora
tienes en el
inventario
el objeto
Luna-1.
D. Atraviesa los muelles de carga y encuentra a Barret
en el despacho de la fbrica, en la planta superior
Avanza hasta (G) y sal por la
puerta ahora abierta hasta (E);
por los alrededores habr un soldado con una tarjeta de acceso
para (I). Deshazte del soldado
como quieras para hacerte con
ella y e poder seguir avanzando.
P L AY G T
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En esta nueva zona tendrs que tener mucho cuidado para no ser
descubierto, ya que hay muchos
soldados. Te encontrars al primer
grupo nada ms abrir la puerta.
Controla a uno de ellos para deshacerte de los dems y trata de lim-
PS2
u
piar la zona r . Escondete tras
las cajas a la derecha del muelle y
controla al soldado sobre la gra.
Usa el panel del control para mover una caja del muelle t y facilitar
el acceso a la zona (J) del muelle.
control y despus haz que elimine
a alguno de tus enemigos. Los soldados que hay en esta zona del
muelle son para nota, de modo que
ten mucho cuidado; habr momentos en los que creers que aparecen
por todas partes. Pero en realidad
slo salen de un sitio y te sern
de mucha utilidad si no tienes suficientes cargadores PSI o municin
u. Salen de entre unas cajas
llegar hasta l tendrs que apilar
algunas de las cajas de madera
en la cornisa que hay sobre los contenedores o ; sbete a las cajas que
has apilado para llegar hasta el
contenedor azul y poder atravesar
la ventana.
Antes de entrar en (J), controla lo
ms alejado posible al soldado de la
segunda gra; acciona el panel de
E. Vuelve al muelle de carga
Retrocede e hasta la zona (A) en
el mapa. Tendrs que tener cuidado ya
que habrn aparecido ms soldados
por todas las instalaciones.
que hay al fondo del muelle,
cerca de la gra.
Para llegar a la siguiente zona
en el mapa i , observa los contenedores de (J) en la zona de la izquierda. Si miras hacia arriba vers
el contenedor que se ha manejado
con la segunda gra. Bien, pues para
Tras el vdeo p , cruza la puerta y
coge la tarjeta que hay en el suelo.
Acceders a la zona del principio r
si sales por las dobles puertas de (C);
desde all ve a la puerta de la derecha
y usa la tarjeta para encontrar a Sara.
MAPA
MISIN 3
D
C
A
F
P L AY G T
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GUA
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
a. logra acceder a la fbrica y enfrntate a barret
e
En primer lugar deshazte de todos los
soldados e de la zona (A). Cuando
por fin ests solo, dirgete a las vas y
observa el semforo en rojo; detrs
de la luz roja vers una palanca
r. Actvala para entrar en (B).
la. Baja de nuevo la escalerilla y cruza
la puerta que ahora est abierta.
funcionamiento. De este modo, se estropear y podrs avanzar por ese pasillo. Repite este paso en las cuatro
estructuras a lo largo de la pasarela
para poder llegar al otro lado y cruzar
la puerta. Llegars de esta manera al
otro lado de la reja de la sala (E)
p. Avanza por la puerta y sube las escaleras hasta llegar a la siguiente puerta. Al entrar en el tejado (F) una escena de vdeo te mostrar como estn
colocados los soldados parece una
fortaleza!
Deshazte aqu de todos
los soldados y ten
cuidado con la pistola lser que se
encuentra en la
pared de la izquierda de la sala.
Acrcate por el lado
de la izquierda escondindote entre los contenedores t y cuando ests lo
suficientemente cerca utiliza la
telequinesis para mover una de las
cajas metlicas cerca de la puerta; de
este modo la pistola que hay encima
disparar sobre la caja y Nik podr entrar por la siguiente puerta fcilmente.
P L AY G T
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Una vez en (D), te encontrars a varios soldados vigilando la zona. Deshazte de ellos como prefieras y paraliza
las mquinas usando los ordenadores
i. Encontrars unas escalerillas en la
zona derecha de la sala. Sube por ellas
y presta atencin en este lugar.
Te encontrars en la zona (E), elimina a los obreros que estn manejando
el panel de control de la izquierda antes de que den la alarma, y si es demasiado tarde, date prisa en deshacerte
de los soldados ya que alguno llevar
lanzallamas
En el centro de la sala vers una
mquina con un botn rojo brillando; presinalo y acto seguido cruza la
puerta que hay al fondo. De este modo
acceders a la parte superior de (C).
Presiona el botn rojo para accionar
la maquinaria y ten cuidado con los soldados que aparecern en esta zona.
Elimina primero a los del tejado
para que no te hagan la vida imposible
mientras te ocupas de los dems a.
Basta con una cada desde el lugar donde se encuentran. Cuando hayas despejado la zona, sigue el camino que hay
detrs de la puerta por la que has entrado y llega hasta la puerta del fondo.
Llegars a un lugar familiar (aqu acab
la misin 3, recuerdas?).
Avanza hasta (C), deshazte del obrero que est al lado del ordenador u y
sube por la escalerilla que vers en el
lado izquierdo de la habitacin. Una vez
arriba, acciona el interruptor rojo del
ordenador para pasar a la siguiente sa-
Utiliza la telequinesis para mover
la caja metlica o y ponerla sobre la
estructura metlica que ahora est en
Cruza la puerta nada ms entrar a
la derecha y despus la que quede
frente a ti. Avanza por el pasillo a la izquierda y sube la escalerilla. Entra por
la siguiente puerta y observa la nueva
escena de vdeo.
PS2
B. Combate contra Barret
t
MAPA misin 4
C
i
B
D
Primer paso: esquiva todos los
lanzamientos que Barret haga contra ti e y aprovecha la oportunidad
para lanzar lo primero que tengas a
mano cuando se ponga a pasear r.
Al quitarle aproximadamente un
cuarto de la barra de vida vers una
escena de vdeo y aparecers en otra
zona. Coge el cargador PSI detrs
de una caja a la izquierda y sigue el
pasillo a la derecha. Cruza la puerta
de la siguiente sala (aprovecha para
salvar la partida) y una nueva escena de vdeo nos mostrar que hemos
llegado al lugar donde empezamos
esta misin.
P L AY G T
Segundo paso: en este lugar te lanzar todo lo que tenga a mano vagones de trenes includos, de modo
que no dejes de esquivarlos t o
no acabars en muy buen lugar. Al
igual que antes, espera a que pare
de utilizar su poder PSI y aprovecha para lanzarle cajas o bidones u. Tambin tendrs que
tener cuidado con su onda expansiva si te acercas demasiado a l.
Las balas no le harn
prcticamente nada,
de modo que utilzalas
slo en el caso de no tener nada que arrojarle.
Realmente no acabars
con l; cuando le quede
muy poquita barra de vida
una escena nos mostrar al
cobarde de Barret sale huyendo.
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Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
A. Explora la torre norte y contacta con la cientfica
e
Nada ms aterrizar en la zona
(A) deshazte de los soldados que
saldrn a recibirte e y dirgete hacia la puerta por la que ellos estn
saliendo.
Antes de meterte por ella, ser
mejor que te deshagas de los guardias que custodian el pasillo y avan-
za con cuidado hasta la puerta que
hay al final a la derecha. Para evitar
la pistola automtica encima de
la puerta r mueve alguno de los
objetos del pasillo; como se acciona
con el movimiento disparar a lo
que se mueva primero. Aprovecha
para entrar en (B) y encontrarte
con el Qumico.
B. Accede a la cmara de datos para descubrir los planes
del movimiento acerca del monolito.
e
P L AY G T
Regresa al pasillo, vuelve a evitar la pistola moviendo otro objeto
para que lo dispare y avanza hasta
que veas una puerta a la derecha
e. En esta zona vers una puerta
central y dos a cada lado. Elimina a
qu a todos los cientficos y los soldados que salgan a tu encuentro;
una buena forma es utilizando el
control mental sobre uno de los
soldados r.
50
En las salas (C) y (D) encontrars dos ordenadores centrales.
Actvalos para abrir la puerta al final
del pasillo. Para lograrlo utiliza
control mental sobre uno de los
cientficos mientras Nik permanece cerca de uno de los ordenadores;
haz que el controlado accione el
ordenador y acto seguido vuelve a
manejar a Nik para activar el segun-
do ordenador dentro de los cinco
segundos de tiempo. De este modo
conseguirs que se abra la puerta
del pasillo central.
Una vez en (E), inspecciona la zona para recoger botiquines t y
cargadores PSI y acciona el botn rojo del ordenador central.
Tras la escena de vdeo que vendr
a continuacin, retrocede sobre tus
pasos y conseguirs un nuevo poder PSI.
ENTRENAMIENTO piroquinesis
Primer entrenamiento: utiliza tu habilidad
con la piroquinesis para prender fuego a los
objetivos con L2 1.
Segundo entrenamiento: avanza hasta la
linea en el suelo y quema la primera caja de
madera 2 para provocar la explosin.
1
Tercer entrenamiento: avanza hasta la lnea
en el suelo y utiliza pirequinesis sobre el objetivo 3. Procura que no le proteja ningn saco
de arena o no le quemars. El siguiente objetivo estar en movimiento, de modo que lanza
una bola de fuego justo antes de que vaya a
pasar por ah para alcanzarle. Los siguientes
2
objetivos son soldados que dispararn, de modod que esquvalos y acrcate lo suficiente para deshacerte de ellos.
Cuarto entrenamiento: deshazte de los cinco enemigos que hay en la sala. Con todo lo
que has peleado no ser complicado.
3
PS2
C. Obtn
Obtn de un enemigo la tarjeta de acceso al ascensor
e
Al salir de (E) te sorprender un soldado muy duro e: puede apagar el
fuego si le quemas pero no es inmune a las balas. Deshazte de los
soldados que vigilan la zona hasta dar
con uno que tenga la tarjeta de acceso r. Cuando la tengas, usa el ascensor del pasillo que llevaba a la sala (B).
Una vez que ests en el piso 98
deshazte de los soldados en la zona
de la derecha; procura que no den la
alarma y si la dan, apgala cuanto
antes.
Una vez ests dentro, saldrn unos
cuantos sodados ms de los pasillos
de la derecha y de la izquierda t.
Vigila tu retaguardia.
La sala (F) en el mapa tiene una
puerta central y dos pasillos a cada
lado. Al final del pasillo de la derecha
hay una puerta cerrada y al final del
pasillo a la izquierda no hay nada
ms que un botiqun. Tendrs
que avanzar por la puerta roja
central; para abrirla utiliza una de
las dos esferas que vers a los lados de dicha puerta. Lnzalas tres veces contra ella y podrs avanzar a la
siguiente sala. Unos pasos ms adelante saltar el nuevo objetivo.
D. brete paso por las ilusiones del laberinto
Observa que la visin de Nik no es
muy clara. Te encuentras en un lugar
ilusiorio creado por Wei Lu. Para salir
de all ser mejor que te sirvas del mapa e. Primero recto, despus por el
pasillo de la izquierda; abre la puerta
al final del pasillo (se podr cuando derrotes a un soldado) r; ahora estas en
un pasillo rectngular cortado por
dos puertas en cada tramo largo del
pasillo. Si derrotas a algn soldado, el
cuerpo no desaparecer de modo que
puede servirte de gua.
Entra en todas las salas abiertas
hasta que puedas acceder a la puerta
del pasillo a la derecha. Cuando las
abras permanece en la puerta, ya que
las ilusiones dejarn de vez en cuando
alguna que otra granada en el suelo.
Desde el lugar por el que entraste es el
primer pasillo a la derecha y el segundo pasillo a la derecha. La puerta de este segundo pasillo aparece y desaparece a su voluntad. Si no la ves, da una
vuelta y observa las alucinaciones
t. Regresa para ver si ha aparecido la
puerta o no. Cuando hayas logrado cruzar al otro lado, ve a la izquierda, luego
a la derecha y luego hasta el final del
pasillo de nuevo a la derecha. Una alucinacin dar paso a un soldado con
lanzallamas; deshazte de l u y acceders a otro pasillo. Tiene un cargador
PSI y un botiqun. Sguelo y cruza la
puerta. Tras el vdeo, salva la partida.
E. Tu pasado busca venganza. Libera sus almas liberando sus mentes
Tras liberarlos a todos vers
una nueva escena de vdeo y Nik
aparecer de nuevo en el piso 98
como si no hubiese pasado nada.
Avanza por la puerta que ha quedado frente a nuestro amigo y aparecers en (G) r.
P L AY G T
Automticamente, Nik se encontrar en un cementerio. Les toca el
turno ahora a los zombis para atacarte; para deshacerte de ellos
fcilmente, acrcate y utiliza tu
poder de drenaje mental e. No
te costar demasiado derrotarles,
ya lo vers.
51
GUA
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
F. Obtn de un enemigo la tarjeta de acceso al ascensor.
Enfrntate a Wel Lu
Elimina a los soldados de la sala para
coger la tarjeta de acceso al piso 97.
Acto seguido avanza hasta (F) y baja
en el ascensor a la zona indicada.
Nada ms entrar vers que ests vigilado por cmaras de seguridad y que
hay una de las armas que se activan
con el movimiento e.
Tendrs que ser especialmente cauteloso para no fracasar claro que
tambin puedes hacerlo a lo bruto
t mismo. Si lo haces en plan sigiloso,
dispara a las cmaras de seguridad
antes de que la luz se ponga roja y aparezca un regimiento de sper soldados.
Para llegar a la siguiente sala rompe
dos cmaras de una de las escaleras,
MAPA
MISIN 5
C
B
A
dor y cruza la puerta de madera hacia (H). Recupera toda tu salud y poderes PSI y cruza la siguiente puerta.
G. Combate contra Wei Lu
Primer paso: para eliminar a las estatuas que controla Wei Lu mentalmente,
utiliza Piroquinesis sobre ellas hasta que se pongan rojizas e. Aprovecha
ese momento para lanzarlas algn objeto para romperlas.
Segundo paso: el monstruo en el que
se convierte Wei Lu es algo desesperante, ya que tendrs que eliminar
PISO 99
usa el control mental sobre el cientfico del piso superior r para que accione el interruptor rojo del ordena-
PISO 98
e
LAB.
los tres tentculos para acabar con
l. Ten cuidado cuando corra para que
no te pisotee r. Una vez las bocas
empiecen a escupir veneno, corre de
un lado a otro para que no te alcance.
Tambin tendrs que tener cuidado
con la cabeza central, ya que habr
momentos en los que lance un rayo
verde que te seguir hasta donde ests. Para atacarla puedes disparar a
las bocas o prendarlas fuego t.
Cuando camine lentamente a lo largo
del pasillo aprovecha para lanzar piroquinesis; cuando se hayan apagado las
llamas, aprovecha para disparar a las
bocas con el arma que tengas. Tambin
les hars mucho dao si lanzas sobre
ellos los bloques de piedra.
P L AY G T
52
PISO 97
H. Regresa a la Gran Sala
y cruza el puente areo
para acceder
a la torre de fusin
Retrocede sobre tus pasos una vez
ms y deshazte de todos los soldados que han vuelto a aparecer
en la sala anterior a (H).
Tu objetivo ahora es conseguir cruzar la puerta que hay a la derecha del ascensor para que d por
terminada la misin.
PS2
A. Entra en la torre y detn el proceso de fusin
e
Usa el control mental en un soldado para deshacerte de los dems.
Cuando la zona est despejada, acrcate al boquete que ha dejado la granada en el puente y junta un poco las
dos piezas metlicas a cada lado con
telequinesis e. Monta en la pieza ms
cercana y usa telequinesis de nuevo para moverte sobre el agujero r. Salta rpidamente hacia el otro lado antes
de que la pieza ceda.
la primera rejilla electrificada para que
deje de funcionar; haz lo mismo con
otros dos soldados en las rejillas que
quedan para cruzar sin peligro.
cance la bola. Tendrs que accionar
los interruptores de las cuatro habitaciones que rodean el tnel; cada vez
que acciones uno la bola de energa ir
ms rpido, atento.
ra de la izquierda y acciona el botn
rojo del ordenador a. De este modo
hars que salgan unas cpsulas de la
mquina en el piso inferior. Avanza a la
siguiente sala (da igual la puerta que
uses) para llegar a (F) y elimina al
mayor nmero de soldados posible.
Entra por la puerta al final del
puente y, antes de seguir, coge el cargador PSI y el botiqun. Baja las escaleras a la izquierda y utiliza control
mental con el soldado al final del pasillo electrificado t. Ve con el soldado a
Sube la escalerilla en la siguiente sala
u y entra por la puerta. Deshazte del
soldado y del cientfico y acciona el interruptor a la izquierda i. Sal al siguiente pasillo y antes de poner un pie
ms lejos, espera a que pase la bola de
electricidad. Despus avanza en la
misma direccin que la bola. Desde
(A) avanza hasta (B), luego hasta (C) y
por ltimo hasta (D).
Al accionar todos los interruptores
la bola de energa desaparecer. Tendrs que llegar hasta (C) de nuevo
para avanzar hasta otra sala; antes elimina a los soldados del tnel p. Entra
por la puerta y sube la escalerilla para
llegar un piso ms arriba.
Usa los recovecos que encontrars a
lo largo del tnel o para que no te al-
Sal por la siguiente puerta hasta
(E) y deshazte de los soldados que saldrn a tu encuentro (si es que te ven).
Entra en la sala subiendo la escale-
Cuando te encuentres slo, usa telequinesis sobre uno de los botes verdes que has liberado antes y lnzalo
contra el lado izquierdo de la valla s.
El bote explotar y dejar un hueco por
el que pasar. Al hacerlo, saldrn ms
soldados; deshazte de ellos y avanza
hasta la siguiente sala. Sal por la puerta
a la izquierda y avanza hasta (G); al
hacerlo vers a Sara en un vdeo.
P L AY G T
53
GUA
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
B. Gana acceso al arsenal y al centro de comunicaciones
para lograr la tarjeta de acceso al ascensor
Al acabar la escena de vdeo entrarn
un montn de soldados en la misma
sala en la que te encuentras. Elimnalos a todos utilizando piroquinesis para ir ms rpido e y recoge
la tarjeta que ha dejado Sara sobre la
mesa. Sal de nuevo al pasillo y entra
por la puerta de la derecha. Al hacerlo
vers una nueva escena de vdeo. Tras
ella, deshazte de los soldados antes
de que terminen de quemarse sobre ti r y gira 180 grados para ir en
direccin contraria en el mismo pasillo. Tendrs que avanzar con sigilo, ya
que encontrars una metralleta que
se accionar con el movimiento. Utili-
za una caja metlica t para que
te sirva de escudo y avanza hasta
(H). Deshazte all de los soldados y
utiliza la tarjeta de acceso para entrar en el Arsenal. All podrs recoger
la Tarjeta de acceso al Centro de
Comunicaciones y algo de municin extra.
Deshazte del soldado u que hay
dentro de la forma que prefieras y obtendrs una tarjeta para acceder al
ascensor.
Regresa por el pasillo hasta el final y entra por la puerta que tiene la
cmara encima, la vers enseguida.
C. Usa el ascensor y detn el proceso de fusin
Retrocede de nuevo por el pasillo y entra en el ascensor. Sube al piso 99
y nada ms salir salva la partida. Avanza por el pasillo a la izquierda si
necesitas algo de municin o botiquines y cuando ests listo avanza por
la puerta metlica que hay frente al ascensor. Una nueva escena de vdeo
nos dar paso a un nuevo y difcil combate. Salva la partida cuando acabe
la escena y preprate.
D. Combate contra Marlena
Primer paso: Antes de ponernos
manos a la obra tendrs que
esquivar los ataques de la mquina:
un rayo lser y una explosin de
P L AY G T
54
energa. Tienes que procurar que
la explosin de energa no te
alcance o se acabar el combate.
Sabrs que va a realizar este ataque
por que empezars a oir cmo
aspira la mquina la energa.
Mientras aspira, saldrn del suelo
dos paneles tras los que te
puedes esconder e. Si no te
escondes detrs, tendrs que
empezar de nuevo. En cuanto al
rayo lser, te ir siguiendo, de modo
que no podrs dejar de moverte de
un lado a otro durante el combate
r. Para destruir la mquina
simplemente tendrs que lanzar
las bombonas de gas que vers en
el centro de la sala hacia la boca del
can para que explote t. No te
preocupes, que las bombonas se
recargan siempre y cuando hayan
explotado todas.
Segundo paso: Una vez el can
lser est roto, tendrs que
enfrentarte a Marlena. Su modo
de atacar es disparar bolas de fuego,
pero lo peor es que se duplica
creando dobles bomba que irn en
tu encuentro u. Esquiva a estas
dobles como puedas y para evitar
los dems ataques escndete tras
los surtidores de las bombonas de
gas. Para conseguir hacerla dao
tambin tendrs que lanzarle a ella
las bombonas de gas.
Una vez la derrotes disfruta de
la escena de vdeo que vendr a
continuacin.
MAPA
MISIN 6
SUBE
PS2
H
E
F
C
SUBE
PISO 99
A. Entra en el templo y localiza la prisin para ayudar a Sara
En la escena inicial de esta misin veremos una muestra de quin va a ser
el enemigo de esta misin e. Aterrizars en el Himalaya. Desde (A),
avanza hasta la doble puerta en la colina con cuidado de no alertar a
los francotiradores que hay sobre
el edificio. Al acercarte a la puerta obtendrs un nuevo poder.
a las bestias del ura ; tendrs que
hacer que te descubran para que
se hagan visibles y los puedas atacar. Mientras sean slo espritus no
podrs hacer nada. Deshazte de ellos
disparndoles o utilizando telequinesis y lanzndoles contra la pared.
Entra en el edificio en la montaa
y utiliza la Visin del Aura para ver
Avanza por el puente y sigue recto
hasta dar con las celdas. Saldrn ms
monstruos del ura en tu busca, de
modo que ten cuidado.
Tendrs que entrar por la puerta
que vers a la izquierda en el pasillo
(B) ya que la que hay enfrente est
cerrada r.
Llegars a la zona de las celdas.
Avanza por la izquierda y vers a Sara
en una escena de vdeo parece que
las cosas no andan muy bien.
ENTRENAMIENTO Visin del Aura
Primer entrenamiento: utiliza Visin del
Aura para ver lo que hay en la sala 1.
Segundo entrenamiento: utiliza Visin
del Aura para localizar las paredes que se
pueden romper 2.
1
Tercer entrenamiento: enfoca con la Visin del Aura los tableros de la pared; deja
de utilizarla para salir por la puerta.
Cuarto entrenamiento: usa la Visin del
Aura para localizar las minas y esquvalas.
2
P L AY G T
55
GUA
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
B. Liberate a ti y a Sara de la prisin
Nada ms sencillo; deshazte de las criaturas y utiliza el control
mental en el soldado que habr aparecido en la sala por la que entraste.
Avanza con el nuevo cuerpo hasta la habitacin siguiente y acciona
el botn rojo del ordenador. Vers una nueva escena de vdeo.
C. Explora el templo y localiza la torre
Vers una campana y una estatua
cada. Pon la estatua en la plataforma
t y se abrir una puerta secreta.
Una vez en (D) te dars cuenta de que
hay varios caminos. El de la derecha
est bloqueado; tendrs que buscar
algn objeto para ponerlo en la
columna r. En el de la izquierda
encontrars municin, recargadores
PSI y un botiqun. Avanza por la
doble puerta en el centro de (D).
Antes de seguir entra en (E)
rompiendo la pared. Usa la vista del
ura para ver la grieta en el muro; si
quieres ver que hay al otro lado basta
con que dispares tu arma sobre ella u.
Dentro encontrars varios cargadores.
Avanza ahora por la puerta que ha
quedado abierta en la sala anterior.
Entra por la puerta a la izquierda al salir
de las celdas y usa la Visin del Aura
para deshacerte de los monstruos e.
D. Renete con Sara en la terraza del templo
Tras la escena de video, saldrn
soldados en la sala de la campana
e. Deshazte de todos ellos y coge
despus el objeto triangular
de la sala pequea. Tendrs que
llevarlo con telequinesis hasta
(D) y colocarlo encima del pilar
que haba al lado de la puerta de
la derecha r.
Sube las escaleras y usa la Vista
del ura para no chocar con los
monstruos y que te caigan rocas.
Una vez en (F) deshazte de las
bestias del ura y entra por la doble
puerta a la izquierda t. Si necesitas
cargadores PSI podrs encontrar
recargas si golpeas el muro con la
grieta (podrs verla con la Vista del
ura). Al entrar en por la doble
puerta vers a Sara en un vdeo.
E. Encuentra el pasadizo secreto en el templo hacia
la estacin del satlite
P L AY G T
En (G), deshazte de los soldados
que saldrn por la doble puerta e
y de las bestias del aura.
56
Si usas la Vista del Aura vers
que en el centro de la terraza hay
un trozo de suelo de otro color.
Dispralo para que se rompa y coge
la pieza triangular con telequinesis r. Llvalo hasta uno de los
pilares junto a la doble puerta de
(F). Baja por la escalera al pilar en
(D) y coge el otro objeto triangu-
lar y ponerlo en el otro pilar. Con la
Vista del Aura vers que cada objeto
y cada pilar tienen un color t. Relacinalos para abrir la puerta.
Entra por la puerta abierta y utiliza la Vista del aura para deshacerte
de las bestias. Acto seguido, observa que hay cuatro esferas y cua-
tro platos. Con ayuda de la Vista
del Aura, coloca cada esfera en
el plato del mismo color. Tras el
vdeo, ve al pilar y accinalo con .
PS2
F. Usa el dispositivo psicotrnico en la estacin
de conexin por satlite
Tras la escena, deshazte del soldado
que ha entrado en la habitacin e
y avanza por la puerta que ha
abierto el rayo de luz.
Ests en el exterior, en (H) con un
montn de soldados que te harn el
camino ms difcil. Para eliminarlos
fcilmente, escndete detrs de
las rocas para que no te vea el
francotirador del puente a la derecha r, y usa el control mental sobre uno de los soldados que hay al
final del camino. Con ste, elimina a
los otros dos t y luego haz que se
quite la vida. Para deshacerte del
francotirador retrocede hasta (F)
y entrar en la sala oculta a la derecha; all encontrars un fusil de
precisin. Avanza hasta la puerta al
MAPA MISIN 7
exterior y apunta al francotirador
u. Tras eliminar a todos los soldados, avanza por el camino hasta una
escalerilla apoyada en la pared de la
derecha. Sube por ella y coge el
cargador PSI y el botiqun. Baja
de nuevo y sigue avanzando por el
camino hasta la siguiente escalerilla
esta vez a la izquierda. Arriba te
asaltarn ms soldados i; puedes
intentar cazarlos con el fusil de precisin si te quedan balas, o utilizar
control mental sobre uno de ellos,
o incluso puedes ir a saco e intentar cruzar el camino sin ninguna estrategia. Tras eliminar a los soldados de la zona, entra en la torre
a la izquierda del edificio (I).
Sube la escalerilla y vers un vdeo.
J
t
E
G
u
SUBE
I
G. Regresa al templo y asciende la torre
con los soldados que han
reaparecido en algunas zonas, ya
que te estarn esperando. Avanza
hasta la pequea sala donde cogiste
el primer objeto triangular y cruza
la siguiente puerta para llegar a
(J). Arriba, atraviesa la puerta y
dar por terminada la misin.
P L AY G T
Tras la escena de vdeo de rigor,
retrocede hasta la sala de la
campana (la siguiente a (D)).
Tendrs que tener mucho cuidado
57
GUA
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
A. Encuentra el cdigo de frecuencia de desconexin
para la Bestia del ura en uno de los laboratorios
Avanza por el pasillo (A) y entra
por la puerta a la derecha. Elimina a
los soldados que hay en el interior y
cruza por la siguiente puerta para llegar al pasillo (B). De las tres puertas, cruza primero la que est ms
a la izquierda: el Laboratorio Beta.
Elimina a los soldados del interior
y utiliza la Vista del Aura en los tableros de la pared del fondo e. De este
modo descubrirs el cdigo que necesitamos. Al igual que en la primera
misin, el cdigo es aleatorio, de
modo que no podemos ayudarte.
Avanza por el pasillo hasta (C) y
deshazte de las criaturas del aura que
habr en la zona r. Son bastantes,
de modo que no dejes que te chupen la sangre. Cuando acabes con
ellas avanza por el pasillo a la izquier-
da hasta la sala de ordenadores
(D). Introduce el cdigo t que leste en el Laboratorio Beta y aparecer
un nuevo objetivo.
B. Renete con Sara en la Sala de Mapas
Retrocede por (C) y sigue avanzando ahora por el pasillo que vers a la izquierda. Al final hay una puerta. Avanza por ella y a continuacin saltar una
nueva escena de vdeo parece que las cosas se complican.
C. Localiza la cmara interior
de Wrightson y salva a Sara
En el tiempo que te queda tendrs
que ser muy rpido si quieres
que todo salga bien. Utiliza tu
poder de control mental en el
soldado que hay en la sala a la izquierda e de la puerta roja en
(C); con el soldado bajo tu control,
haz que abra a puerta principal.
Despus repite la misma operacin
con el soldado a la derecha de la siguiente puerta y recoge todos los
botiquines r antes de cruzar .
D. Combate contra Wrightson
Si avanzas por la sala, aparte de
enfrentarte a Wrightson tendrs que
eliminar a las bestias del aura que
saldrn a chuparte la sangre. Sin embargo, si te quedas un poco rezagado en el pasillo r, podrs disparar a las pantallas igual y no te
saldrn estos monstruos tan asquerosos a incordiarte.
Escondete detrs de la caja metlica
y dispara a los paneles de rayos
lser cuando se den la vuelta para
disparar e.
P L AY G T
E. Explora los tneles y enfrntate a Barret y al general
58
Avanza por la puerta frente a ti, sigue el
pasillo y cruza la siguiente puerta. Saltar un vdeo en la que te mostrarn la
situacin. Parece que los nicos soldados que vigilan la zona son de los du-
ros, de modo que si quieres pasar sin
demasiados problemas por esta zona,
escndete en un lugar estratgico
e y usa el Control Mental sobre uno
r. Slo podrs utilizar este poder
PSI si no eres descubierto de modo
que toma precauciones. Deshazte de
los dems soldados y elimina por ltimo al que has controlado de la forma
que quieras. Si eliminan antes de
tiempo al soldado con el que has
utilizado Control Mental, sigue escondido hasta que vuelvan a sus posiciones y utiliza el poder PSI sobre otro
enemigo.
PS2
e
Con el camino libre, y antes de adentrarte en la sala, usa la Vista del Aura
para evitar las minas de la zona t.
llos tambin encontrars soldados y
minas, cuidado. Al avanzar por el tnel
de la izquierda, una pared saldr de la
nada y te bloquear el camino. Usa piroquinesis i para romperla y seguir.
Sigue por el pasillo principal hasta
una zona con agua (F). Elimina a los
soldados y cuidado con las minas.
por la pasarela metlica a con la vista
del Aura activada para tener el enfrentamiento con el General.
En la siguiente sala, elimina a los soldados que salgan y vuelve a usar la Vista del ura para esquivar las minas o.
Sube las escaleras a la derecha con
la Vista del Aura activada para evitar las
minas p; elimina a los soldados que
vers al final del camino y entra por la
siguiente puerta. Slo te queda avanzar
Todos los soldados de esta zona
son soldados con sper armadura,
de modo que si avanzas sigilosamente,
sin que te descubran, podrs utilizar los
poderes PSI con ellos.
Avanza por el agujero bajo la gra
hacia (E) y sigue hacia delante. Con la
Vista del Aura activada busca las pisadas fluorescentes que siguen el camino de la izquierda u. En estos pasi-
F. Combate contra el General
Primer paso: Tras la escena de vdeo
apresrate a romper las columnas
que rodean al General con Piroquinesis e. Cada columna que destruyas
soltar una esfera que tendrs que
recoger de los alrededores. Cuando
destruyas los pilares bscalas para
aadirlas al inventario r antes de
que el General se cargue con toda la
energa del monolito. De cualquier
forma lo importante es que recojas las esferas de luz, si no todas,
el mayor nmero posible.
Segundo paso: las esferas sirven para hacer dao al general. Cuantas
ms esferas tengas ms podrs
atacarlo. Vers el indicador con las
esferas que tienes a la derecha de la
pantalla t y las podrs lanzar pulsando R1. Si se agotan las esferas,
puedes cargarlas en el centro de la
sala, en el crculo de luz azul u
pero tendrs que tener cuidado, por
que si permaneces demasiado en l
te alcanzar una onda expansiva. Encontrars un montn de botiquines
en el foso que rodea la zona central
de la sala i. Slo esperamos que no tengas que utilizar demasiados. Apunta
con la mira al General
y dispara con R1, reptelo cuantas veces sean necesarias para acabar con sus planes y con
su barra de vida.
P L AY G T
59
GUA
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
MAPA
MISIN 8
B
C
D
F
G
E
J
LOS GNOMOS
P L AY G T
A lo largo del juego puedes encontrar unos graciosos
gnomos de jardn que habilitarn una serie de misiones
extra. Estas misiones aparecern en los Contenidos Extra en el Men Principal. A continuacin describiremos
los lugares y las misiones donde encontrarlos.
60
BAJA
GNOMO
LUGAR
Vuelca el dolo
Misin 1: lo encontrars en el pasillo que te lleva hasta (J) en el mapa. Salta la valla a la izquierda para recogerlo.
Pista TQ
Lo encontrars detrs de la
Misin 2: tras derrotar a Leonov en (F) utiliza la caja metlica para llegar donde l estaba en un principio.
pared. All encontrars un pasadizo que te llevar hasta el silo antes de que se agote el tiempo.
Bota, rebota
Misin 2: En la huda, cuando llegues a la ltima sala, busca unas pantallas gigantes en la zona de la derecha.
No cruces la pasarela o saltar la escena de video; avanza por el pasillo roto y encontrars al gnomo entre las dos pantallas.
Prueba mecnica
Misin 3: lo encontrars en la zona (E) en el mapa. Apila unas cuantas cajas en el edificio a la izquierda de la
escalera deslizante y podrs coger el gnomo.
Habitacin del pnico
Misin 3: al quitar el contenedor con la segunda gra en la zona (J) del mapa, quedar al descubierto el gnomo.
Est encerrado entre los contenedores.
Pozo sin fondo
Misin 4: lo encontrars en (C); bajo las estructuras metlicas de la izquierda, hay un pasadizo secreto que comunica
ambas. Dentro est el gnomo.
Arriba y fin
Misin 4: podrs recogerlo en (D). Apaga las llamas y las apisonadoras y monta en la cinta transportadora por la zona
de la izquierda para llegar a una zona cerrada. Dentro est el gnomo.
Suelo mortal
Misin 5: al salir del ascensor en (F), en el piso 98, avanza por el pasillo de la derecha y observa las paredes.
Rompe la rejilla de ventilacin y sigue el conducto para legar al gnomo.
Supervivencia
Misin 5: en la zona del cementerio, tras el laberinto ilusorio; busca detrs de un rbol en la esquina ms alejada
al inicio del combate contra los zombis.
Gasolina
Misin 6: cuando detengas la Bola de Energa baja las escalerillas en (C) para encontrar el gnomo.
Billar Psi
Misin 6: antes de enfrentarte con Marlena, avanza por el pasillo a la derecha y destruye las ametralladoras.
Encontrars al gnomo escondido en la sala del ordenador.
Luces
Misin 7: antes de entrar en el edificio, elimina a los francotiradores de la fachada y trepa hasta su altura para
conseguir el gnomo. Hazlo por la parte de la izquierda de la fachada.
Billar del aura
Misin 8: lo encontrars en las rocas de la entrada en (G), antes de llegar a la pasarela metlica.
Gnomotrn
Aparecer cuando consigas los gnomos anteriores.
PS2
LOS TRUCOS
MISIONES OCULTAS
Antes de empezar a jugar puedes hacer trampa y conseguir algunas habilidades extra; para ello, ilumina la opcin Contemido
Extra en el Men Principal del juego y presiona R1. Introduce
los dgitos del truco que prefieras y disponte a jugar.
Todas las misiones ocultas aparecern si encuentras los 13 gnomos a lo largo del juego. Pero si te resulta complicado encontrarlos, puedes introducir los siguientes cdigos. Ilumina la opcin Contenido Extra (sin entrar en la opcin) en el Men
Principal y presiona R1. Acto seguido, introduce los siguientes
cdigos para que aparezcan las misiones.
cdigo
truco
456456
Super PSI
537893
Todos los poderes desde el principio
cdigo
MISIN
548975
Resistencia a las balas
020615
Arriba y fin
978945
Municin ilimitada
05120926
Suelo mortal
987978
Sin cabeza
090702
Pista TQ
Pieles
Puedes entretenerte cambiando las vestimentas a todos los
personajes que aparecen en el juego. Smplemente te diremos
el cdigo que necesitas y el nombre del personaje que cambiar dejaremos que lo dems lo veas con tus propios ojos. Introduce el cdigo iluminando la opcin Contenido Extra en el
Men Principal, despus presiona R1 e introduce los dgitos.
cdigo
PERSONAJE
135454
Marlena
135488
Sara
136876
Marlena
196001
Barret
196002
Barret
196003
Barret
196004
Barret
196005
Barret
196006
Barret
231324
Wei lu
231644
Sara
321646
TC 1
364654
Estibador
365498
Soldado
431644
El General
454566
Soldado
456498
Nik
459797
El General
468799
Sara
468987
Leonov
484646
Nik
489788
Marlena
546546
Escorpin
564689
Nik
654654
Wei lu
654659
TC 3
65496873
Marlena
678999
Tonya
698798
Jack
TC2
975466
Nik
978789
Wei lu
998789
Bata de laboratorio
Prueba mecnica
154897
Pozo sin fondo
428584
Vuelca el dolo
456878
Gnomotron
565485
Billar Psi
568789
Bota, rebota
659785
Billar del aura
76635766
Sala del pnico
9442662
Gasolina
945678
Luces
7734206
Supervivencia
P L AY G T
698799
154684
61