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Intro Ducci On

El documento explora la evolución del dibujo técnico desde las pinturas rupestres hasta el uso de ordenadores para crear representaciones 3D, destacando la diferencia entre dibujo artístico y técnico. Se discuten conceptos clave como precisión, exactitud y error, así como la importancia de las proyecciones en la representación gráfica de objetos. Además, se presentan los sistemas axonométricos y diédrico, sus variantes y la relación entre las proyecciones y las dimensiones reales de los objetos.

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Intro Ducci On

El documento explora la evolución del dibujo técnico desde las pinturas rupestres hasta el uso de ordenadores para crear representaciones 3D, destacando la diferencia entre dibujo artístico y técnico. Se discuten conceptos clave como precisión, exactitud y error, así como la importancia de las proyecciones en la representación gráfica de objetos. Además, se presentan los sistemas axonométricos y diédrico, sus variantes y la relación entre las proyecciones y las dimensiones reales de los objetos.

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INTRODUCCION:

En el maravilloso mundo del curso de dibujo tcnico que es la materia la cual


es realizada por diferentes carreras e inicio gracias a la necesidad de grafismos
u dibujos. Las primeras representaciones que conocemos son las pinturas
rupestres, en ellas no solo se intentaba representar la realidad que le rodeaba,
sino tambin sensaciones, como la alegra de las danzas, o la tensin de las
caceras. A lo largo de la historia, esta necesidad de comunicarse mediante
dibujos, ha evolucionado, dando por un lado al dibujo artstico y por otro
al dibujo tcnico. Mientras el dibujo artstico intenta comunicar ideas y
sensaciones, basndose en la sugerencia y estimulando la imaginacin del
espectador, el dibujo tcnico, tiene como fin, la representacin de los objetos lo
ms exactamente posible, en forma y dimensiones. Hoy usamos lo que son los
ordenadores en el dibujo tcnico, con ellos se obtienen recreaciones virtuales
en 3D, que si bien representan los objetos en verdadera magnitud y forma,
tambin conllevan una fuerte carga de sugerencia para el espectador, ya que al
llevar a la prctica estos planos en ordenadores; siempre se encuentran errores
ya que hay imperfecciones en los aparatos y en el manejo de los mismos, por
tanto ninguna medida es exacta y es por eso que la naturaleza y magnitud de
los errores deben ser comprendidas para obtener buenos resultados. Las
equivocaciones son producidas por falta de cuidado, distraccin o falta de
conocimiento. Algunas definiciones que debemos de comprender son:
Precisin: grado de perfeccin con que se realiza una operacin o se establece
un resultado. Exactitud: grado de conformidad con un patrn modelo. Se puede
medir una distancia con una gran minuosidad. Error: es una magnitud
desconocida debido a un sinnmero de causas.
As nosotros entrarnos en una representacin grfica de diversos tipos de
objetos, con el propsito de proporcionar informacin suficiente para facilitar su
anlisis, ayudar a elaborar su diseo y posibilitar su futura construccin y
mantenimiento. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o,
directamente, sobre el papel u otros soportes planos. Dando as paso a una
gran rama de aspectos a tratar, ya que estas representaciones se guan por
normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara,
dimensiones, formas, caractersticas y la construccin de lo que se quiere
reproducir. Los objetos, piezas, mquinas, edificios, planes urbanos, entre
otros , se suelen representar en planta (vista superior, vista de techo, planta de
piso, cubierta, entre otros ), alzado (vista frontal o anterior y lateral; al menos
una) y secciones (o cortes ideales) indicando claramente sus
dimensiones mediante acotaciones; son necesarias un mnimo de dos
proyecciones (vistas del objeto) para aportar informacin til del objeto.

Tenemos un sinfn de tipos de dibujo tcnico que podramos hacer; como el


dibujo arquitectnico, mecnico, elctrico, geolgico, topogrfico, urbanstico,
tcnico de las instalaciones sanitarias, electrnico, de construcciones
metlicas, cartogrfico. Estas se ayudan a la vez del sistema axonometrico, ya
que podemos representar un objeto de forma clara, pero distorsionando la
visin real que tendramos de l.
As llegamos a estar dentro de un mtodo que nos ayuda a ubicarnos en el
espacio como lo es el sistema axonomtrico que se basa en la proyeccin
cilndrica ortogonal u oblicua, sobre un plano principal y tres planos auxiliares,
por tanto, resulta ms complejo que el sistema didrico, ya que obtenemos
cuatro proyecciones, una de ellas directa. Los tres planos auxiliares forman un
triedro trirectngulo; la relacin de este respecto del plano principal determinan
las distintas perspectivas axonomtricas. En la imagen superior tienes un
ejemplo de la disposicin del triedro y las perspectivas que se originan .
Este se rige a travez de ejes y planos de coordenadas ortogonales es el
definido por tres ejes X,Y,Z, perpendiculares entre si, de manera que se puede
proyectar ortogonalmente un punto A, del espacio, sobre cada uno de los ejes
obtenindose las proyecciones a, a, a.
El plano XOY, formado por los ejes XY, se llama plano horizontal de proyeccin
y su proyeccin es a.
El plano YOZ, formado por los ejes YZ, se llama plano de perfil de proyeccin
y su proyeccin es a.
El plano XOZ, formado por los ejes XZ, se llama plano vertical de proyeccin y
su proyeccin es a.

Como ya sabemos las direcciones de proyeccin sern paralelas al eje que no


define al plano de proyeccin. El punto proyectado y sus proyecciones definen
un paraleleppedo de aristas perpendiculares entre s y paralelas a los ejes de
proyeccin y las longitudes de cada una de estas aristas se corresponden con
los valores de las coordenadas x, y, z, del punto A con respecto a los ejes
coordenados OXYZ. De esta manera, definido el sistema coordenado OXYZ y
conocido el valor de las coordenadas de un punto x, y, z, el punto queda
totalmente determinado.
Todo lo anterior hay que trasladarlo a una representacin plana bidimensional,
el papel y para eso se recurre a la proyeccin. Al hablar de proyeccin se
deber tener en cuenta algunos puntos:
1.- Cuando se proyectan los ejes sobre la superficie o plano de proyeccin
estas proyecciones forman entre s ngulos (,,), que pueden, en principio,
tomar cualquier valor, dependiendo de la orientacin en el espacio que pueda
darse a los ejes.
2.- La suma de dichos ngulos valdr ++ = 360.
3.- En un sistema didrico la proyeccin de una recta, cuando esta proyeccin
se hace de forma ortogonal, tiene siempre una longitud igual o menor que su
valor real en el espacio. Lo mismo ocurre cuando se toma el sistema de ejes
coordenados OXYZ y se proyecta ortogonalmente.
4.- A la relacin que existe entre la longitud, real, sobre un eje y la proyeccin
correspondiente se llama coeficiente de reduccin de ese eje.
5.- Los valores de los coeficientes de reduccin estn restringidos por la
relacin siguiente: Rx 2 + Ry 2 + Rz 2 = 2. 6.- Al aplicar un sistema
axonomtrico hay que tener en cuenta que: -. Los ejes proyectados forman
ngulos entre si. -. Sobre cada eje proyectado acta un coeficiente de
reduccin. Tanto los valores de los ngulos como los coeficientes estn en
tablas y no hace falta calcularlos.
Existen tres variantes fundamentales del sistema axonomtrico ortogonal:
Trimtrico Rx Ry Rz las medidas son diferentes segn
proyecciones en los ejes.
Dimtrico Dos medidas son iguales y una diferente.
Isomtrico = = =120 Rx = Ry = Rz = 0.816 las medidas son iguales para
las proyecciones en los tres ejes.
Observando la representacin de un cubo en las tres variantes del sistema
axonomtrico, vemos que las apariencias son diferentes, segn la variante

escogida. El valor que resulta de dividir cada uno de los coeficientes de


reduccin por el valor del mayor es la relacin de escalas axonomtricas.

As nos entramos en algo en particular que lo tendremos muy en cuenta, que


viene a ser el sistema axonometrico oblicuo.

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