Reglas Roma
Reglas Roma
MODO DE JUGAR
Alternativamente, los dos jugadores hacen su jugada
completa. La jugada est formada por 3 fases, que
se realizan en el siguiente orden:
-2-
Nota: al jugador eventualmente le convenga aceptar un lanzamiento en el que aparezcan en los dados el mismo nmero de
puntos. Esto debera decidirlo dependiendo de la situacin
actual.
Sobreedificar cartas
Si se coloca una carta en una ficha de dado en la
que ya hay una carta, la carta existente se guarda
en la pila de cartas.
El sacar una carta a juego cuesta el nmero de sestercios indicado en la carta. Slo cuando se paga la
suma completa est permitido sacar la carta a juego.
El dinero se echa en la reserva general.
Coger dinero
-3-
Coger carta(s)
El jugador coloca uno de sus dados de accin sobre
la ficha de cartn "Cartas" y, de la pila de cartas
colocada boca abajo, coge la cantidad de cartas que
indica el dado. De estas cartas, el jugador conserva 1
carta en la mano, y descarta las dems colocndolas
boca arriba.
Cuando la pila se termina, las cartas descartadas se
mezclan y forman una nueva pila.
Uno puede tener un nmero ilimitado de cartas en
las manos.
Combate
Algunas cartas permiten atacar a las cartas del
contrincante [sganse, por favor, las instrucciones
contenidas en las distintas cartas]. Si se produce
un combate, el jugador de turno tira una vez el
dado de combate este jugador es siempre el
agresor. Si el resultado es igual o superior al
valor de defensa de la carta agredida, gana el
agresor y la carta es descartada. En cualquier
otro caso no pasa nada.
Si un jugador ha terminado su jugada, es decir, ha
ejecutado todas sus acciones, entonces le toca al
otro jugador.
Nota: el valor del agresor y el de defensa pueden ser modificados por otras cartas sacadas a juego. Siempre se tienen
en cuenta todas las modificaciones ocurridas.
Nota: las siguientes cartas pueden iniciar un combate:
Legionarius, Velites, Centurio y Onager.
Las cartas Sicarius, Gladiator y Nero afectan tambin la
puesta en juego de las cartas del contrincante; sin embargo,
aqu no se trata de un combate.
FINAL DE JUEGO
El juego concluye de inmediato en cuanto ocurre
uno de los dos casos siguientes:
A un jugador no le queda ningn punto.
En la reserva no queda ningn punto.
Gana el jugador que tenga el mayor nmero de
puntos.
Nota: si en el ltimo recuento de puntos no quedan suficientes puntos en la reserva, los puntos que faltan se abonan en la cuenta del correspondiente jugador.
-4-
9
2
SICARIUS
SICARIUS
Elimina una carta
de persona del contrincante, que est
colocada boca arriba. La carta del
contrincante y la
del Sicarius se
sacan del juego.
3
4
ARCHITECTUS
[1 carta disponible]
LEGAT
Por cada ficha de
dado no ocupada
del contrincante
uno recibe un
punto de la
reserva.
5
2
6
5
LEGAT
GLADIATOR
[2 cartas disponible]
3
3
CONSUL
CONSUL
El resultado de un
dado de accin
an sin usar puede
ser modificado en
un punto hacia
arriba o hacia
abajo.
PRAETORIANUS
Cualquier ficha de
dado del contrincante se bloquea,
pero slo durante
una jugada.
LEGIONARIUS
Ataca a la carta
del contrincante
ubicada enfrente,
igual se trate de
cartas de personas
o de edificaciones.
4
5
8
3
[2 cartas disponible]
SENATOR
7
2
MERCATOR
5
3
VELITES
VELITES
Ataca cualquier
carta de persona
del contrincante
(no tiene que
encontrarse
directamente
enfrente). El dado
de combate se tira
una vez.
[2x cartas disponible]
-5-
MERCATOR
Por 2 sestercios, un
jugador compra
1 punto al contrincante, y as mientras tenga dinero o
haya puntos! El
contrincante recibe
el dinero.
[1 carta disponible]
8
9
NERO
SCAENICUS
No tiene una funcin particular, pero
puede asumir cualquier funcin de
una carta colocada
boca arriba, en el
prximo turno
incluso la funcin
de otra persona.
[2 cartas disponible]
CONSILIARIUS
El jugador coge sus
cartas de personas
y las vuelve a colocar en cualquier
ficha de dado.
Permitido sobreedificar las edificaciones.
[2 cartas disponible]
[3 cartas disponible]
SCAENICUS
SENATOR
Permite sacar a
juego gratuitamente todas las cartas
de personas que se
tengan en la
mano. Est permitido sobreedificar
todas las cartas
que se quieran.
[2x cartas disponible]
CONSILIARIUS
LEGIONARIUS
PRAETORIANUS
3
3
GLADIATOR
Hay que volver a
coger una carta de
persona del contrincante colocada
boca arriba (la
que quiera el
jugador de turno).
4
4
[2 cartas disponible]
[2 cartas disponible]
4
4
ARCHITECTUS
Permite sacar a
juego gratuitamente todas las cartas
de edificaciones
que se tengan en la
mano. Est permitido sobreedificar
todas las cartas
que se quieran.
[2 cartas disponible]
NERO
Destruye cualquier
carta de edificaciones del contrincante colocada boca
arriba. La carta
destruida y la de
Nero se sacan del
juego.
[1 carta disponible]
4
3
HARUSPEX
HARUSPEX
El jugador puede
elegir, y coger en la
mano, cualquier
carta de la pila de
cartas colocadas
boca abajo.
Despus se mezcla
la pila de nuevo.
[2 cartas disponible]
ESSEDUM
El valor de defensa
de las cartas del
contrincante colocadas boca arriba
se reduce en 2.
6
3
ESSEDUM
TRIBUNUS
PLEBIS
El jugador recibe
1 punto del contrincante.
5
5
CENTURIO
Ataca a la carta ubicada enfrente, igual se trate de cartas
de personas o de edificaciones. Al valor del dado de combate se puede sumar el valor de un dado de accin an
sin usar (entonces es como si hubiera sido usado). El
jugador lo decide tras tirar el dado de combate.
9
5
TRIBUNUS PLEBIS
CENTURIO
[2 cartas disponible]
5
2
AESCULAPINUM
AESCULAPINUM
El templo de
Esculapio (el dios
de la curacin) permite a un jugador
coger de la pila
cualquier carta de
persona.
[2 cartas disponible]
6
5
BASILICA
FORUM
FORUM
Requiere 2 dados de
accin: uno para
activar y el otro
para determinar los
puntos que un jugador recibe de la
reserva.
[6 cartas disponible]
MERCATUS
Por cada Forum que
el contrincante tiene
boca arriba, ste da
al otro jugador
1 punto.
6
3
MACHINA
5
4
ONAGER
ONAGER
Esta catapulta
romana ataca a
cualquier edificacin del contrincante. El dado de
combate se tira
una vez.
[2 cartas disponible]
[2 cartas disponible]
TEMPLUM
MACHINA
El jugador coge sus
cartas de edificaciones y las vuelve
a colocar en cualquier ficha de
dado. Permitido
sobreedificar las
cartas de personas.
[2 cartas disponible]
MERCATUS
TEMPLUM
Al activar un Forum (tiene que encontrarse directamente junto al Templum), un jugador puede utilizar el
tercer dado de accin para indicar los puntos adicionales que recibe de la reserva general. En esta jugada
an no est permitido usar los dados de accin.
Sin embargo, el Templum no se activa.
2
2
4
4
[2 cartas disponible]
[2 cartas disponible]
5
5
BASILICA
Al activar un Forum
(tiene que encontrarse directamente
junto a la Basilica)
el jugador recibe
2 puntos ms. Sin
embargo, la Basilica
no se activa.
TURRIS
Mientras la Turris
est boca arriba, el
valor de defensa de
todas las cartas
propias se aumenta
en 1.
6
6
TURRIS
[2 cartas disponible]
[2 cartas disponible]
-6-
Un juego
para 2 personas
de Stefan Feld
MATERIAL DE JUEGO
52 cartas de juego 32 cartas de personas y
20 cartas de edificaciones
El precio de
la carta cuando
se saca a juego.
5
2
Valor de defensa:
si en el combate se
alcanza este valor
o se supera, la
carta se deber
descartar.
LEGAT
4
4
MACHINA
Nombre de la carta
Las cartas de
personas
son amarillas.
Pictograma,
informa sobre la
funcin de la carta.
Las cartas de
edificaciones
son verdes.
4
4
6
6
MACHINA
TURRIS
5
5
FORUM
-1-