BIENVENID
AL
CURSO
TALLER
OS
APRENDIZAJE
ACELERADO
PROPSITO DEL CURSO
Conocer las herramientas
de
Aprendizaje
Acelerado
para
incorporarlas
en
la
funcin pedaggica de
los directores y docentes
de educacin bsica en el
Estado de Tlaxcala.
Dibujo 5 min.
PODEROSA METODOLOGA QUE POTENCIA
INTEGRALMENTE LOS RECURSOS
MENTALES Y FSICOS DEL SER HUMANO, A
TRAVS DE LA ESTIMULACIN DE LOS
SENTIDOS Y LA SINCRONIZACIN DE LOS
RITMOS RESPIRATORIOS, CARDIACO Y
CEREBRAL
INTEGRACIN DE
DIVERSOS
ELEMENTOS QUE
ESTIMULAN AL SER
HUMANO DE MANERA
INTEGRAL
(MENTE CONSCIENTE
MENTE
INCONSCIENTE,
SENTIDOS Y
EMOCIONES)
PARA
LOGRAR QUE APRENDA
CON MAYOR RETENCIN
(MEMORIA) EN EL LARGO
PLAZO,
MAYOR PROFUNDIDAD DEL
CONOCIMIENTO,
MAYOR VELOCIDAD DE
ASIMILACIN,
MENOR TIEMPO DE
ENTRENAMIENTO Y COSTO
ENVAS UNA INVITACIN CON SUGESTIONES POSITIVAS
AMBIENTAS EL ESCENARIO DE APRENDIZAJE
REDUCES LA TENSIN COMO DESBLOQUEO MENTAL
PREPARAS ARMONIOSAMENTE A TUS ALUMNOS
GUAS EL CONCIERTO ACTIVO
OFRECES EL CONCIERTO PASIVO
ACTIVAS Y CONSOLIDAS EL CONOCIMIENTO
Uso de todo el
cerebro
Y los sentidos
para
APRENDER
A
APRENDER
EN SABER
CMO FUNCIONA
EL PROCESO DE APRENDIZAJE
DE CADA
PERSONA
DAR HERRAMIENTAS ADECUADAS
PARA QUE SE PUEDAN UTILIZAR
DE
FORMA NATURAL
EN QU CONSISTE
APRENDIZAJE
ACELERADO?
ADQUISICIN
DE COMPETENCIAS
PARA LA
VIDA
COMBINANDO
RITMOS, TONOS
FRECUENCIAS
JUEGOS DE ROLES
GIMNASIA CEREBRAL
MAPAS MENTALES
INTELIGENCIAS MLTIPLES
PROGRAMACIN NEUROLINGUSTICA
QU SE HACE PARA TODO
ESTO?
ESTILOS DE APRENDIZAJE
Y LENGUAJE
CORPORAL
juegos
Mapas
mentales
conceptual
es
Ejercicios de
relajacin
Uso de
melodas
musicales
EN QU EST BASADO
EL APRENDIZAJE?
visualizaci
n
Ejercicios de
respiracin
sugestin
EL ARTE DE
APRENDER
CON
MENTE,
CUERPO
Y
SENTIMIEN
TO
APRENDIZAJE ACELERADO
Nuevo Paradigma Educativo
DE MAESTRO A FACILITADOR
DE ESTUDIANTE A GENERADOR
DE APRENDIZAJES
Serengeti Plains
Se basa en la activacin
sistematizada de las capacidades de
reserva -habilidades
potenciales- del cerebro y mente
para liberar a la persona de las
frecuentes limitaciones impuestas
por las diferentes normas sociales
que pueden condicionar tanto su
personalidad y conducta, como su
capacidad de aprendizaje.
1971
IOWA
STATE
CLASES
DE INGLS
GEORGI
LOZANOV
MAPAS
MENTALES
T. BUZN
CEREBRO
TRIUNO
1978-1990
PNL
GRINDER Y
BANDLER
HEMISFERIOS
1981
ROGER SPERRY
PAL MaCLEAN
1994
IAL
ACCELEMENTS
CUATRO
CEREBROS
1989
NED HERRMANN
RADJA
YOGA
(Yoguis)
SUGESTOPEDIA
BRAIN GYM
1976-1984
PAUL
DENNISON
INTELIGENCIAS
MLTIPLES
1984
H. GARDNER
1 CEREBRO
El Gigante durmiente
El telar encantado
El mayor rompecabezas del
universo
DERECHO/ARTSTICO
2 CEREBROS EN 1
Imaginativo
Maneja lado izquierdo
Apasionado
Genera emociones
Idealista
Novedoso
Asocia con metforas
Tonos, sonidos, msica
Impulsa la creatividad
Visionario
Orientado a sensaciones
IZQUIERDO/CIENTFICO
Organiza lado derecho del
cuerpo
Numrico
Textual, verbal
Regulador, normativo
Ordenado, secuencial
Literal
Analtico
Disciplina
Objetivo, lineal
Reglamentario
Controlador
HEMISFERIOS
3 EN 1
CEREBRO
TRIUNO
Paul McLean, creador del
modelo del cerebro triuno; cada
uno es distinto en su estructura
fsica y qumica, procesan la
informacin que reciben segn su
Cerebro
reptiliano
Cerebelo
Tallo cerebral
Es el responsable de la sobrevivencia y de las funciones sensoriales y motoras.
Domina nuestra vida diaria ya que sus preocupaciones principales son la comida,
la casa, la reproduccin , la proteccin del territorio .
-es instintivo y automtico
-es el responsable de las respuestas de ataque y huida
-tiene respuestas reactivas, automticas y sin pensar
-es ritualista ( abrir y cerrar el saln, abrir actividades y dar un cierre a cada una
de ellas)
-es importante la satisfaccin de necesidades corporales
Sistema lmbico
Tlamo, hipotlamo,
hipocampo
Responsable de :
-las emociones, funciones corporales
(sistema inmunolgico)
-biorritmos (sueo, sed, presin
sangunea, requerimientos de oxgeno,
flujo de energa, oxgeno, y agua a
travs del cerebro y cuerpo)
Conexin de los comportamientos
-instintivos y racionales.
-funcin esencial en el proceso de
aprendizaje.
Neocorteza
El cortex cerebral
Es lo que llamamos el
cerebro pensante, en donde
se lleva a cabo:
-el razonamiento
-la conducta intencionada
-el lenguaje y las funciones
intelectuales ms
sofisticadas
4 EN 1
Pensamiento Lgico
y crtico
Anlisis de hechos
Cuantificacin de
nmeros
Cortical izquierdo
Procesos
imaginativos
Piensa en
forma global
Conceptualiza
Especula
Es impetuoso
Rompe las
reglas
Cortical derecho
Plantea formas
Organiza hechos
Revisa
cuidadosamente
Lmbico
izquierdo
Interpersonal
Intuitivo
Expresivo
Lmbico derecho
La aplicacin
de tcnicas que
estimulen el cerebro derecho puede
ser la diferencia entre xito y
fracaso.
Cuando
la
capacitacin
es
presentada a travs de todos los
sentidos , los estudiantes hacen sus
propias conexiones entre lo que se
tiene que aprender y lo que ya se
tiene entendido, logrando el proceso
de aprendizaje.
Algunas tcnicas que estimulan la
enseanza a travs del hemisferio derecho
incluyen:
-Pensamiento visual (
Capacidad de expresin)
-La fantasa
-El lenguaje evocativo
-Las metforas
-La experimentacin directa en los
laboratorios
-Viajes
-Manipulacin de materiales
-Simulacin
-Aprendizaje multisensorial
Monitor y Lmina de ajas
Silogismos y razonamiento
DISEO
Resumen de lo general a lo particular
Ejemplo de mtodo deductivo:
Todos los perros tienen dos patas.
Todos los animales de dos patas son
carnvoros.
Por tanto, todos los perros son
carnvoros.
Premisa 1: Todos los perros tienen dos
patas.
Premisa 2L: Todos los animales de dos
patas son carnvoros
Conclusin: Todos los perros son
carnvoros.
Ejemplo de mtodo inductivo:
El informe dado por el servicio de
meteorologa seala que hoy avanza un
frente de baja presin sobre Monterrey,
con formacin de un amplio frente de
nubes y habitualmente en esas
condiciones llueve. Por lo tanto, hoy
llover en Monterrey.
Repeticiones ilimitadas
FENIL -DIMETIL -PARASOLANA -METILANOMETANO -SULFASONATO
DE MAGNESIO
Palmas de las manos
Diversin
JUEGO COMO NIOS NO ANIADOS Goethe
Laram- lam-lero
Exploracin
Figuras geomtricas naturales
Patrones de palabras
Aventura
Atreverse.
Reto
Retroalimentacin
Dibuja en la cabeza
Materiales perifricos
Modelos accesibles
Los modelos pueden incluir personas (expertos en temas),
teoras y estructuras cognitivas (enfoques estratgicos para
resolver problemas) y estructuras fsicas (diseos de
ingeniera, productos de trabajo, etc.)
Martillo y clavo
Comida, agua
El cerebro huma
no
Cooperacin
Las herramientas
Apoyo Generoso
Me voy de viaje y me llevo
Seguridad
Sin peligro
Rompecabezas
/ solucin de
problemas
Rompecabezas
Valores universales
Dilogo
Enriquecedor
Visualizaciones
Recapitulacin de temas msica-
Msica, coplas,
Rap
Tema educativo y ritmo
MAPAS MEN
TALES
TONY BUZAN
20
LECTURA
EN
CONCIERTO
Tipos de msica
PROGRAMACIN
NEUROLINGSTICA
PN L
MANIATADOS
Me tapo este ojo
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
BRAIN GYM2
A-B
Meique Pulgar
Pancita-cabeza
Nariz Oreja
Rueda invertida
Si-No-Adis
Figura geomtrica 1
Figura geomtrica 2
Crcunferencia-6
9. Pancita-cabecita
10. Ojos
11.
Recta-Crcunferencia
12. Laramlamlero
1.- Un escenario atractivo y cmodo para el
aprendizaje aumenta la asimilacin y la
retencin
Cambio de escenario
2.- Un estado relajado (fsico y mental)
mejora el aprendizaje y la retencin
meditarelax
3.- Una entrada hacia ambos hemisferios
incrementa la adquisicin de nuevo material
Pag 28
4.- La utilizacin simultanea del aprendizaje
consciente e inconsciente facilita el aprendizaje
El manejo del automovil
5.- Una metodologa organizada
6.- La metodologa que destaca los elementos
didcticos, sicolgicos, multisensoriales y
artsticos aumenta el aprendizaje y retencin
7.- Fortalecer las condiciones psicohiginicas
destaca la concentracin, en tanto que la
msica de fondo relaja, lo que incrementa el
recuerdo y la memoria
8.- La retencin aumenta si la informacin se
presenta como creble y procedente de alguien
con autoridad
9.- Una atmsfera positiva que estimule el
aprendizaje aumenta el mismo y la retencin
10.- El xito en el aprendizaje destaca los
autoconceptos y propicia el ajuste y la
confianza
ACTITUDES QUE ORIENTAN HACIA LA EXPRESIN POTENCIAL DEL GENIO,
EL TALENTO O BRILLANTEZ NATURAL DEL APRENDIZ
ACTIDUDES RECEPTIVAS
Ser receptivo incluye:
El pensamiento flexible
-piensa en diversa maneras de usar un objeto
-piensa en formas alternativas para usar un beneficio o perjuicio de un problema
-inventa diferentes interpretaciones de eventos, situaciones y problemas
especficos
Pregunta
-pregunta sobre cualquier cosa y cuestiona a todo el mundo
-investiga libros, mapas, figuras , gente y estrategias que buscan constantemente
nuevas ideas
-escudria las sutilezas de cmo opera el problema
-estudia los detalles significativos
ACTIDUDES QUE ORIENTAN HACIA LA EXPRESIN POTENCIAL DEL GENIO,
EL TALENTO O BRILLANTEZ NATURAL DEL APRENDIZ
ACTIDUDES RECEPTIVAS
Acceso al cerebro expandido
-entra a un estado relajado de la mente varias veces durante el da
-visualzate logrando tus objetivos
-fotolee el material que se relaciona con los objetivos que deseas lograr
-utiliza un cuaderno de notas para capturar tus destellos de creatividad
-sigue tu intuicin
ACTIDUDES GENERATIVAS
Busca complejidad
-localiza cosas que puedas apreciar acerca de ideas o problemas complejos
-descubre aspectos intrigantes de situaciones poco claras
-descifra cosas sin ayuda, en por lo menos una parte del problema
-descubre la emocin de hacer algo una y otra vez a fin de obtener el xito
Piensan con fluidez
-genera un grupo de respuestas cuando hagas una pregunta
-haz muchas preguntas
-utiliza un gran nmero de palabras cuando te expreses
-produce ms que lo que producen los que te rodean
Son originales
-se diferente y dale un giro nuevo al pensamiento o comportamiento
-aprtate de otros para hacer las cosas con tu propio estilo
-inventa una nueva forma de practicar una tradicin
Elabora
-aade lneas, colores y detalles a tus dibujos y a los de otros
-modifica la gran idea de alguien mas
-aade docenas de ideas a esta lista
ACTITUDES PERSISTENTES
Toman riesgos con valenta
-disponte a defender tus ideas sin importar lo que otros piensen, aun cuando
sepas que puedes estar equivocado
-admite el error
-di la verdad hasta que te sientas bien
-busca algo nuevo y difcil
-atrvete o intenta saber mas acerca de ti mismo
Imagina
-cuenta una historia acerca de un lugar que nunca podrs visitar
-ve a algn lugar en tus sueos sin abandonar el cuarto
-trae a la vida objetos inanimados
-encuentra formas extraas en una pintura o dibujo que el artista
probablemente nunca intent
1
Mi intento de fracasar fracas.
Ensea sobre las paradojas paradojas
Y yo que soy la persona ms humilde del mundo
Me da pena ser tan cruel.
Muero por vivir y no vivo ms que para morir
Esta frase es falsa.
Yo me equivoqu una vez: cuando cre haberme
equivocado.
Pide a los alumnos que busquen los atributos
Es la cualidad que se adjudica o predica de un ser con sentido
de identidad.
Ejemplos:
El alma es inmortal. El hombre es un ser que re. Pedro es
simptico.
Utiliza analogas
Inolvidable
Mafalda
Comparar o relacionar dos o ms objetos o experiencias,
apreciando y sealando caractersticas generales y
particulares, ejemplos:
Aleta es a pez como brazo es a humano.
Manzana es a rbol como hijo es a padre.
Len es a sabana como tiburn es a mar.
Zapatos es a pie como guante es a mano.
Luna es a noche como sol es a da.
Haz preguntas
provocativas
Provee situaciones para hacer
sustituciones, modificaciones o
mejoras.
Desarrolla habilidades de bsqueda
Se trata de preguntas que motiven a los alumnos para
preguntar, explorar y descubrir nuevos
conocimientos.
Ejemplo: para qu estudias, qu vas a ganar con
ello?
Cita ejemplos de cambio
Presenta varias formas diferentes para la
bsqueda de la informacin; busca por
ensayo y error y despus describe cmo
fue hecho.
Con tres palabras dime
Construye tolerancia para la
ambigedad
Lobo bueno
Proporciona situaciones que son
intrigantes y desafiantes. Presenta
situaciones sin final.
Estimula los hbitos de expresar emociones, Permite expresiones intuitivas
hacer adivinanzas y observar cosas a travs de
Accin circulo y recta
todos los sentidos
Haz que los alumnos estudien
procesos y gente creativa
Busca gente que ha sido reconocida por su
creatividad y examina los procesos que
utilizaron y que los condujeron a lograrlo.
9
Por ejemplo: Lectura en concierto.
10
Desarrolla habilidades de lectura
creativa
Cuento musicalizado
11
Promueve
habilidades de
escucha creativa
Quita letra
Enfatiza la generacin de ideas a travs de
escuchar.
Ejemplo: sonidos varios y unificacin con
redaccin.
Estimular para escribir sus ideas claramente
y expresar sus sentimientos.
Ejemplo: Imgenes varias y escribir la
primera palabra que se les venga a la mente,
posteriormente se redacta un texto uniendo
palabras con coherencia.
13
Estimula la
visualizacin
Arte
Desarrolla habilidades en escritura
creativa
12
Escritura corporal
Practicar la descripcin de objetos o situaciones
desde puntos de vista poco usuales.
SEGUNDO DA
APRENDIZAJE ACELERADO
Ejercicio visual, auditivo y kinestsico PNL
FOTOGRAFAS
FANTSTICAS
MULTIPLICANDO CON LOS DEDOS
Decenas
x3
Unidades
MULTIPLICANDO CON LOS DEDOS
7x8
Unidades
x
Decenas
CUL ES EL NMERO
QUE SIGUE EN ESTA
SECUENCIA?
77, 49, 36, .....
Cualquiera puede aprender a aprender a aumentar su
capacidad mental
4
0
1
5
6 6
423X134
2
0
3
2
6
8
0
0
1
56,682
3
9
2
1
3
4
123 X 12=1476
1
32
x
43
12
13
7
17
3
1
1
3
Der.
Izq.
32
57
18 2 4
3x7 + 2x5
ALTERNATIVAS DE
EVALUACIN
Mapas mentales por equipos de pg. 70, 71 y 72
Dibujar para recordar. Utilizando solamente crculos y rectas dibuje las
siguientes palabras:
OBEDECER
DESESPERACINTRIUNFO - VEJEZ
Qu palabra de cuatro letras, si le
quitas una queda una?
Luna
una
Cuna
una