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Hoja Personaje La Llamada de Cthulhu Victoriana

Este documento parece ser una hoja de personaje para un juego de rol que incluye datos personales sobre el investigador como nombre, residencia, descripción física, historial, familia, ingresos y posesiones. También incluye estadísticas como puntos de cordura, vida, habilidades, ataques y equipamiento del personaje.

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Este documento parece ser una hoja de personaje para un juego de rol que incluye datos personales sobre el investigador como nombre, residencia, descripción física, historial, familia, ingresos y posesiones. También incluye estadísticas como puntos de cordura, vida, habilidades, ataques y equipamiento del personaje.

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Nombre del investigador ....................................................

Ocupacin ........................................................................

Caractersticas y tiradas

Ttulos, licenciaturas..........................................................
Lugar de nacimiento .........................................................
Trastornos mentales ...........................................................
Sexo ............................ Edad ...........................................

Puntos de cordura
LOCO

15
32
49
66
83

16
33
50
67
84

0
17
34
51
68
85

1
18
35
52
69
86

2
19
36
53
70
87

3
20
37
54
71
88

4
21
38
55
72
89

5
22
39
56
73
90

6
23
40
57
74
91

7
24
41
58
75
92

8
25
42
59
76
93

9
26
43
60
77
94

10
27
44
61
78
95

11
28
45
62
79
96

12
29
46
63
80
97

FUE

DES

INT

Idea

TAM

COR

EDU

Conocim.

CON

APA

POD

99 - Mitos de Cthulhu

13
30
47
64
81
98

14
31
48
65
82
99

INCONSCIENTE

5
13
21
29
37

6
14
22
30
38

Nombre del Jugador

Bonificacin al dao

Puntos de magia
4
12
20
28
36

Suerte

7
15
23
31
39

0
8
16
24
32
40

1
9
17
25
33
41

2
10
18
26
34
42

3
11
19
27
35
43

Puntos de vida
4
14
24
34

MUERTO

5
15
25
35

6
16
26
36

7
17
27
37

-2
8
18
28
38

INCONSCIENTE

-1
9
19
29
39

0
10
20
30
40

+1
11
21
31
41

+2
12
22
32
42

3
13
23
33
43

Habilidades
(I) Antropologa (01%)
(I) Arqueologa (01%)
(#) Arte (05%)
(F) Artes marciales (01%)
(I) Astronoma (01%)
(I) Biologa (01%)
(I) Buscar libros (25%)
(M) Cerrajera (01%)
(C) Charlatanera (05%)
(I) Ciencias ocultas (05%)
(M) Conducir carruaje (20%)
(F) Conducir maquinaria (01%)
(I) Contabilidad (10%)
(C) Crdito (15%)

Ataques

(I) Derecho (05%)


(P) Descubrir (25%)
(F) Discrecin (10%)
(*) Disfrazarse (01%)
(M) Electricidad (10%)
(F) Equitacin (05%)
(P) Escuchar (25%)
(F) Esquivar (DES 2)
(I) Farmacologa (01%)
(I) Fsica (01%)
(M) Fotografa (10%)
(I) Geologa (01%)
(I) Historia (20%)
(I) Historia natural (10%)
(F) Lanzar (25%)
(C) Lengua propia (EDU 5)

Arma c/c
%
Dao
Manos
(F) Cabezazo (10%)
1D4 + bd
0
(F) Patada (25%)
1D6 + bd
0
(F) Presa (25%)
especial
2
(F) Puetazo (50%)
1D3 + bd
1
( )
( )
C = Comunicacin

F = Fsico

Alc.
toque
toque
toque
toque

I = Intelecto

N. at. P. res.
1
n/a
1
n/a
1
n/a
1
n/a

M = Manipulacin

(M) Primeros auxilios (30%)


(C) Psicologa (05%)
(I) Qumica (01%)
(C) Regatear (05%)
(F) Saltar (25%)
(P) Seguir rastros (10%)
(F) Trepar (40%)

(M) Mecnica (20%)


(I) Medicina (05%)
(I) Mitos de Cthulhu (00%)
(F) Nadar (25%)
(M) Ocultar (15%)
(F) Ocultarse (10%)
(*) Oficio (05%)

OTRAS HABILIDADES

(I) Orientarse (10%)


(C) Otras lenguas (01%)
ARMAS DE FUEGO

(F) Ametralladora (15%)


(M) Arma corta (20%)
(M) Escopeta (30%)
(M) Fusil (25%)

(C) Persuasin (15%)


(M) Pilotar embarcacin (01%)
(M) Pilotar globo (01%)

(
(
(
(
(
(

)
)
)
)
)
)

Arma fuego

P = Percepcin

Dao

F. defect.

* = Comunicacin y Manipulacin

Alc.

N. at. Munic. P. res.

# = Pertenece a las cinco categoras

Datos personales
Nombre del investigador
Residencia

Episodios de locura

Descripcin personal

Heridas y lesiones

Familia y amigos

Marcas y cicatrices

Historial del investigador

Equip o y p osesiones

Ingresos y ahorros
Ingresos anuales
Dinero en efectivo
Ahorros
Propiedades

Bienes inmuebles

Libros de los Mitos estudiados

Seres encontrados
Objetos mgicos/hechizos aprendidos
Objetos

Hechizos

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