RAZAS DE
fFAERUNDuncrons & Dracons* Accrsonio pz CAMPARA
REITIOS. OLVIDADOS|
BRAZAS DE
AERUN
Earc L. Boy,
‘Jamns Jacons,
y Marr Forneck
Sean K,REYNOLDS
¥ Jason Cart
Agnapeciansros esprerates | THOMAS M. Costa
{Rica BAKER
x Davip Noonan
{Davtp Noonan ¥
Jou D. RATELIFF
Dist pe juego -
DiseSo ADicioxat
Desanrouio
RowERT RAPER
Roweer Camrnett,
CYNTHIA FLIEGE,
y ROBERT RAFER
Gane STAPLES
DENNIS CaALERO
Dewsis CRAMER
Mike Durron
Wayne ENGLAND
Janene Janis
TCE LOCKE
Davip Marx
DinccctSy amrisrics
DiseSo gneico
Inusrascidy ne poxrana
Raven Miwtora
Dineceséy enexriva | RICHARD BAKER
rm PAVELEC
ineceiby ve RPG 16D BiLt Stavicsex | | Visop Rams
Vicepresipencis eorrona,—|Many Kircore || ADAM REx
‘Awartixa Loxorz | ——— ripognia
Dincceréy oe ua ive —| ANTHONY VaLrenra | | Tamy DORRItS
inecetén oe provecro—|Marrmy Dunnam | | Citas DELONG|— pinecerdn ne promecién
[LAS EVENTOS INCLUYEN: Defenses def Ri adnan J Wratc Copa de marae manera de Fars po James Way Hab Haan Pa pad por
So at Feng yr es ly Sl Wi, Mana diego Wii, 7 nd te Way Buh Bre dep Dal Ear Mike
Sinker, Mana ic Be Cl Ld fe Pre Fren Ay Cli 9 Th ng Grebe Foal Ei Now i er plein en cic
CREDITOS DE LA VERSION EN CASTELLANO
Xavi GARRIGA,
¥ César CaRRACEDO
EL EQUIO DE DNDTRAD | Cowrmucioxes x consejos
Danio Péxez CaraLan
bu \Joaaur Dorca Coonpinacién ne 14 Linea
DantEL HIpaLco
(Veazontas)
CoonpimanoxDe reapucciones JORDI ZAMARRESO
‘Tmanvcciés
— Magueraciés
‘Budo en a eh vgs de Doscros & Dascoss, creas por Gary Gygax y Dave Arnon, ye el seo jgp DUNGEONS & DRACO
sao por Jonathan Tweet, Monts Conk, Skip Willams Richard Baker yHeter Adon
‘ate predacto de Winardsof the Coast no contiene Open Game Content Ninguna parte de este trabajo puee ser reproduce de ninguna manera
sin permis escrito, Bata saber ms aceres dela Open gaming License y el sstema D20°, por Favor visa wwawizardscon)d20,
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Dag e 7s0-04
Siecatreaee meres en Espana Pitan Soin
le‘INDICE DE CONTENIDOs
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CONTENIDOS
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" Genasi de tierra 123
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Capitulo 1: enano8 ose seeeeseeee lt 8 Tiflin.. a : . 327
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ae ae es i
foes oe Meenas a
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potas eee ae
‘Urdunnir B ‘Kirdandn 136
coat dan, at Pe a
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Elfo lunar er a i 4 Apéndice..... panics wun ga ‘ sé
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Peron ; -
cas neeeae ancl a ee an
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epee anes a
eee gene rere ee ee
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Eifessemiacusticos..
Semilfes comunes ..
Semideow.
Capitulo 5: orcos y semiarcos “
Oreo gts -ovseveeeesecee 6
Oreo de la montaiia...... or
10g - 68
Semiorco n
capitulo 6: modianos.
“Mediano fantasagaz.
‘Mediano fortecor
Mediano piesligeros
Capitulo 7: humane...
Calisita
Damarano...
Tluskano.
Khondazhano.
“Malan
‘Rasher’.
Tenhyriano .....
(Otros grapes étnicos humans
Osquip im
Serpiente voladora f2...... ‘ ern
Chases de pretigi| 178
“Alto mago elfo 178
Camorrista a secerevgas HELD
Cantaconjuros 180
Gaome defensor 182
Guardia aéreo de la Gran brecha 133
Hiojacantdnte ast
Hondero de elite ass
Sefior de la guerra arco.
‘Skald Guerrero
Conjuros
Barrahinferiores
(Cémo adquiri una plantilla
Los Planeadores nocturnos
nica de personajes enstentesTern es el hogar de cientos de Seres inteligentes,diviidos
cn miles de tribus, canes, naciones y etnias. Algunas de
sae razas son depredadores monstruosos armados com.
terribles poleres y otros Son merodeadores sedientos de sangre
que aterrorizan alas gentes mas eivilizadas, pero Ia mayoria son
‘gente de buen corzzén que sélo desea vivir en paz de Ia manera
ins plenay saifactoria. Pata gran diversdad de naturaleza fisica,
talento migico, creencissy valores origina un increfble mosaico de
‘culturas que cubre cl continente entero; un tapiz tan complejo y
nmiaravilloso que ning mortal pucde siguira esperar comprender
por entero.
‘Raza’ de Faerfiy examina casi $0 de los pucbles mis import
tes, notarioso exteaddos que se pueden encontrar en las tierras de
Facrin, profundizando en aquellas razas mis proclives @ origisar
personajes aventureres. Mientras que los gigantes y dragones son
indscutiblemente intligentes y pueden cjercer una gran influen-
cia sobre Ins partes del mundo que reelaman como suyas, normal-
‘mente no eles encuentra entre lot grupos de aventureros Por otra
parts, un troglodit 0 un quaggozh podrian inclinarve a adoptar Ia
vida crrante del aventurero, pefo su pablacin estan escasty sus
Sociedades tan recluidas y istadas que simplemente apenas dejan
Inala sobre la faz de Faerin. Por lo tanto, este libro se concentra
fen ocho razas mayores(humanos,enanos,elfos, gnomos,semieif0s,
semiorcos y orcas, medians y planodewdos) y divérsasrazas mnenc-
res que aarcan desde los zarakocra hasta les yoan—ti
LO QUE NECESITAS PARA JUGAR
“Este lito squire Ia wtilizacién del Maral del jagador de Dew
‘Geos & Daacons Ia Gada del Dungeon Master, el Manual de
smonstraesy el Ecenari de campata de tos REINOS OLY P0008.
Tambien te seria de uid tener una copia del libro Momsorus de
‘Faerin,aunque no 6 necestio para utilizar este libro.
[Lae siguientes razas mencionadas en este libro estén desrites
en Monroe de Ener: sarakoce,eoano tio, drdannit,enano
salva, fee, anaruk, trago de Dekinter, wemic y yoan—ti
(Corrapto) Encontraris en este libro sufcicnte informacign en
las detripeioncs de ests ruzas para utiizalas como personejes
ugadopes, pero deberds remitrte a two Monstruo de Faerie! si
ecsitas os estdtias de crater para tus partidas
‘Razat de Facrin esti adaptado als versiones 35 del Marsal
del jugador, Ve Guba del Dungeon Mastery el Mantua de mons-
‘won revsado, Algunas rglssrovinadas han sido inchuidas en este
ito como es cambio a pli de idntropo Ia forma de
agi does y habla de le monsras cabs de nomies
dots ables yconjoosy detalles i Is razas habilidades
‘hiseas Si tine ifeutads pa enter a dos aiid 9
ono, probablemens sca dbo aun exmbi d nomencltur
ha revi.
raza, subraza y grupo étnico
‘A través de este libro, los términos raza, subraza y grupo énico
( etnia) son wtiligados para descrbir varios pueblos de Faerin
‘Eaos términos tiene un significado espedifio dentro del eontexto
el juogo Duxcrows & Daacoxs.
Una raza son dstintas especie de ciaturas inteligentes que
‘comparten muchas de las mismas cualidades. En Faern, eriaturas
de raza diferentes pueden tener & menudo hijos que pueden 2 su
ver procrear, por lo que el término “raza” no se ajusta demasiado a
1a estricta definicion centifica de lo que constituye una especie. La
za es importante en términcs de juego porque describe un con
Junto de reglas compartidas por todos los personajes de e528 ra7as.
‘Mientras que Ia apsrienci, case, habilidades y talentos pueden
variar enormemente de un individuo 2 otro, todos tos hhamanos
compacten los mismos ajustes y ventajasraciles; una dote extra
1 primer nivel y puntos de habilidad extra comparados con otr3s
rrazas,reflejando cl deseo humano de sobresliry alcanzar Togros
‘Mientras-que toges los himanos tienen Tas mismas ventajas de
ego, no tos los enanos 0 elfos son iguales. Estas razas tienen
una adaptacién més scusada 2 sus respectivos esilos de vida, y
durante un tiempo relativamente corto, las caracteristcastaciales
Aistintivas aparecen en poblaciones aisladss. Una subraza se com-
‘pone de aquellos individaos dentro de una raza que comparten un
conjunto tinico y distintive de vestajas y desventaasraciales. Por
‘jemplo, la cultura de los elfossolares se eentra en el aprendizaje
{yen cl conocimicnto por encima de ls juegos de agilidad y equili-
‘brio que otros elfos prefieren, por ello; los elfos solares tiene una
‘onificacién a sus pantuaciones de Intligencia en lugar de & suINTRODUCCION
a
Destreza, En términos de juego una subraza esa tos 1s efectos
¥y propésitos, una raza por si misma, pero todss las subrazas de
luna raza particular comparten muchas de las mismas cuaidades y
‘stn relacionadas, Cuando los padres de subrazas diferentes tienen.
tun hij, ese hijo casi siempre “te parece” a un padre fal otea.
‘Un grape éovcn es un conjonto de gente de la misma raza que
comparte algunas caracteristica fsicas menores y una berencit
cultural coméa, Al contrario que una subreza, doe grupos étnicos
de le misma raza son idénticce en términos de jaega. Los humanos
de ascendencia khondazhana no son més fuertes, resstentes lstos 0
‘abildesos que Tos humanos de ascendencta Rashem, pero cualquier
snativo de Peer puede distinguie a un khondazhano de wn rashes
‘asimple vista. Mientras que en ese libro slo se desriben distintas
etnias para los humanos, lo normal es asumir que cualquier raza que
no tenga distintas subrazas poses una amplis variedad de caracteris
‘cas fsieas. Por efemplo, la mitad humana de un centanro podria
‘tener Ia piel pls, 0 broncinea, o Ia piel de un tono caoba.
como leer una entrada
cacial
Cada capftulo dedicado a une raza principal etd dividido en un
nnimero de entradas basadas en grupos étios o subrazas. La
Jnformacion presentada en esas entradas sigue generalmente el
orden desrito agus
Siuma rtza no tiene un entrada para una eategorfa (como dates
+acales, se omite Ia cabecera.
INFORMACION DE LA RAZA PRINCIPAL
Las ocho rezas principales deseritas en este Libro comienzan cada
luna con un vistazo general asu culture aspectoe historia, Cada de
ripen de una subreza o grupo étnico contiene informacion més
specifi y detallad sobre eos aspoctos para la raza en cuestién.
Datos RACIALES
Cuda grupo étnico,subraza o raze menor comion2a con un pequefio
conjunto de entradas que ofrecen una répida descripci6n de las
caractorfsticas de juogo de la raza,
Regiones: son las regiones en las que se puede encontrar la
subraza 0 grupo étnica, Ua personaje de esta raza o etna puede
elegir una regién que aparezca aqui como su regién natal, tal y
como se describe en el Ficenario de campaia de los REINOS OLY
‘Datp0s. Ein el caso de um grupo étnico humano, cualquier regién en
la que el grupo este presente como Ia poblacién principal o secun-
davia puede ser elegia. Las regionct auevas aparecen en cursiva y
se encuentran al final de le entrada racial
Los idiomas autométicos y adicionales son determinados por ta
eloceién dela rogi6n natal.
Dotes raciales cualquier dote nueva que aparezca en este libro y
que sea especifica de la raza en euestiSn aparece aqut
Clases de prestigio racates: si hay cualquier clase de prestigio
ssorinda con la raza, aparecerd anotada aqui.
-Ajoste de nivel sla raza o subraza pose un ajuste de nivel, apa:
receri en este apartada. Si ett raza o subraza tiene Dados de golpe
racials (esto significa que ui t{pico miembre de esa raza comienza
on més DG que con el Gnico que comienzan las demds rxzas de
personajes jugadores) su nivel efectivo de personae ve proporciona
también, combinando au ajuste de nivel y su DG racial. Consulea la
iia 6 para obeener més detalles sobre cémo afectan el ajuste de
alvel y el NEP al nivel de personaje y a su progresion.
Os cennetinetentins
peeuidiinnuieeemnes
Historia
‘Aquf aparece un sumario de 1a historia de cada raza, subraza 0
grupo émica, En varios casos, Ia historia de un grupo particular
std eubierta en la descripcion de la naci6n o la raza en el Eicena-
ria de campata de los REINDS OLYra.400S, pos lo que puedes ser
remitido aes libro.
PERSPECTIVA
Un virtazo sabre cémo se comports la gente de ess raza en cu
16m, emo dirigen sus negoci,y la visién que tienen del munda
que les roca. Fstoserd, naturalmente, una generalizacin « grouo
‘modo para Ta mayoria de las razas. Algunos calishitas serén dego-
adores asesinos, algunos timidos estudioscs y otras campeones
hheroicos Pero toméndolos en su conjunto,se puede esperar que él
calishita tipico sea cosmopolits, urbano y con tendencia 2 cierta
indolencis. El panorama de una r1za se centra en lo que la gente
de ess raza encuentra importante y en lo que valora y ce eifver2a
‘por conseguir
‘ersonajes: las clases de personaje particularmente atractivas
para los miembros de Ia raza se describen aqui, junto con algunas
explicaciones de por qué «sas
‘Case preieca: la clase predicts de le raza se encuentra aqui,
Junto con una breve explcacién de las razones por las que la raza
‘iende a seguir esta clase. Los humanos y ls semiefos tienen como
clase predilecta “cualquera”>y no cuenta st clase de nivel mAs alto
‘cuando determinas sun personaje maulticlase sufre usa penaliaacisa
de experieii.
(Case de prestigi: las clases de presigio mas populares entre los
‘personajes de osta raza o subraa aparecon en ests apartado, junto
‘con las razones de por qué esas.
SocteDAD
Esta seecin es una breve descripcién sobre cémo las genes de esta
raza organiza sus vias, sus familia y gobiernos, y qué estructuras,
sociales envuelven a individuo.
LENGUAJE Y LITERATURA
aca sce trataacerea del illorna uilzao principalmente por
In aay inclayeado sus etgeesy even, Los idiomas wii
say coemnes entre le gente de rea fabio se encom
a
os persons der as ats de personae exept os i
tarox son eles, pero eso noes univeslmente cto para lo
personae eon cluks de PN. Ee genera ln erperos yale ca
Sempre sn clo y lor depos sormalzente loon El becho de
tse ler yer entre ln pebeyonycombationtes vari nor
temente en cada cota. Le personas que no een cies por sa
tlesin de cle ora pueden converte en clos patando don
pnts de abide
CaRACTERISTICAS ¥ RASGOS RACLALES
CCoalquer ajuste racial a ls puntuaciones de caraterstica,com-
petencia racial en determinades armas, bonificadoresracisles pera
Irabades epeifcas y similares, aperecen en esta seein eb un
formato de puntos Cualquieraptited extracedinara (Ex), sortlega
(Gt) osobrenatural (Sb) eth desrita aqui, juntocon elajuste de nivel
Y el nivel efectivo de personae (NEE) dela razas mis poderoses
‘Guando esta informacién ya haya sido proporcionada en cl
Manual del jugador 00 o Ecenaria de campate de los REINOS
Our repos, esta scion no apaccers——
Inmropuccio
——
Maia ¥ CONOCIMIENTOS
‘Le mayoria de as razas poseen sus props tradiciones sobre el lan
zamiento de conjuros y conjures y objetos predilcctos. Igual que el
‘panorama racial, esto es una gencralizacins mientras que los cali
hits son farnosos por su habilidad con los conjuros elementals,
‘cualquier mago calishita en particular puede elegir especalizarse
en cualquiera de las otras escuelas arcanas de magia.
CConjares y lanzamiento de conjures cualquier nuevo conjuro
racial o cualquier dote relacionada con el lanaamiento de conjuros
(que aparencan en el apéndice se encuentran anotadss aqui bajo los
epigrafes ‘Tradicién en el lanzamiento de conjuros' y ‘Conjaros
Grieo’.
Otjtos mégicos: muchas razas tienen una afiaidad particular
por objetos migicos de un tipo determinada, Los abjetas comunes
son aparatos cuya manufacture estd précticamenteinstiucionali-
‘ada entre esa gente. Debido a que donde habita esa raza prevalecen
Jos objetos comunes estos pueden comprarse eon un descuento del
410% en los lngares donde se reine gente de esa raza,
Las bets icénicos son objets ndigicosespefces que sn la expec:
liad de es artesanos de esa raza. Inclayen un 10% de'desuonto en el.
precio anotado reflejando de exta forma el hecho de que les lsnzadores
4 cenjuros de xa raza an transmit cl entrenamiento y Ba tradcién
dela creacn de «505 objetosmsigionsy por ello simplemente son més
‘lls de construix por un lazador que cumpla los prerreqisiosrac-
ks Debio a que es més fil pera un personae de Ia raza adecuad,
realizar un objeto etic, este tende ecbear menos por ella. Ademés
eos enanos escudo, oras ras fabrican hachas de batalla +1 fads,
pero las achat rajaenemig: de los ennos ecudo simplemente son las
achat de batalla +Tafadas rds extendas
DEIDADES RACIALES
‘Agu aparece una breve discusién de las deidades mis importantes
para la raza en cestdn, Mientras qu la mayoria de las raza pueden
‘venerar ms dieses de los que aperecen aut, e505 on los mis impor
tates para esa raza,
RELACIONES CON OTRAS RAZAS
sta secién describe cémo se Heva Ii raza o subraza con otros
grupos que le rodean. De nuevo, es algo estereotipado, ya que lot
individoes pueden formar fuertes los con gentes de otras razas
que s2 propia raza normalments no trataria © abrgar odio contra
gente aida normalmente con su raza
Equiro
Mientras que la mayorfa del equipo que aparece en el capitulo
de equipo del Marual del jngader se encuentra disponible en
ccurlguier ciudad suficientemente grande, muchas razas tiene una
afinided particular por certo tipo de equipamiento.
El equipamiento anotado en esta sercién como obje comin, est
Asponible generalmente con un descuento del 10% en las cidades 0
ssentamientes de esta raza. Esto no se aplca« las versiones mégicas
Ae dichos objetos a menos que ee objeto sea un objeto magico ideo
para esa raza.
Gualquier objeto tinico 0 nuevo mencionado en esta seecién, aps
rece desrito detalladamente en la seccén ‘Equipo’ del Apéadice.
‘Armas y armaduras una de las caracteristices mais dstntvas de Ia
teenologiy sociedad de una raza son sx tadcones en la manufac:
trade armas y armaduras Fn algunos cass, estas armas y armaduras
prefers provienen de hace mueho por buenas fxaones. Los elfos
eb a su aguda coordinaién oculae—manval ya sus coustituciones
{régies, siempre ban prferdo el combete a distancia antes que custpo
«cuerpo, y por ello ve encuentran entre ls mejores arqueros de too
FFaertin, En otros casos ln preferencia esta based so en gusts. Les
calishitasadmiren las espadas curvadas,y por ello prefieren ls cit:
ras y las fleatas por encima de as espadas large y los espadones.
‘Animales y mascotas aunque los animales no son realmente
equipo, los animales pare labor y las mascotas més comunes se
escriben aqui. Algunas de esas criaturas apareoen desritas en Ia
seccin ‘Monstruos del Apéndice
REGION
Finalmente, a las rezas 0 grupos éenieos sin una regién de perso-
naje en el Excenario de campaita de ls REINOS OL rDa008 x le
‘Proporciona aqui na regin de personae. Un personae debe elegir
una de las clases preferidas de la regién para cualificarse para las
doves regionals y el equipo adicional disponible como personaje de
{= nivel. Un personae de nivel mayor puede elegir dotes especif:
‘as de una regién incluso si no es su regién natal osu clase no es
1a preferida all, pero debe obtener al menos dos rangos en Saber
(local), especializado en esa regién, para poder hacerlo.
ajustes de nivel y Nep
Aigunas raza on sigifieativamente mis pers qe ls ras de
petionje normals fin de proporcionaral DM una herramienta
* como adi quirir una plantilla”
riemees te pecan eediaes snieateaey
_propadas de caracteritic, objets mgios otras condcions+
‘que modifiquen los TS. j
Habilidades racials depndiend del tipo de rata del raza
cel personas, ete comenzaré conan nmero de puntos de hab
dad races Estos punts de habit e pueden uiizar en coal
ani abled que se dese impre qu eta no sea exchsiva. El
sone obiene el euldruple de pontos de abla por el primer
1G de ra; en oes palabras, nmero de pants de hablad
«ge tm perio ebiene por st DG rata ce gual » (puntos de
Iebiliad racial permitios por DG + modifiador de Tutelgencia,
anim 1) > (DG racial 3)
[a hides qc poses normalmente un monstruo deca raz
ss conieranhabilidades cise (1 panto de habiliad a cambio
de Lrango de faba) mientras que tds ls dems halides
son transcliseas (2 puntos de habilidad a cambio de 1 rango de
Inbiliiad). El némero méximo de rengos de habifad permits
cs igual «3+ los DG racials del personae + los niveles de clase de
sono a mitad de ee mimeo par as habdades transi
sas Chard el personae aides primer nivel de clas, obtiene
€l moliplctdr por los pnts de abla primer nivel.
Doter sacle depended de tipo de criatura de a raza del
sons este comina con un nmera de dots, ue pueden ser
ueinadas como 6te dees, sempre que compla Is perros
ants de adr cotgpier nivel de case. Las dots que reqieran
ores dts como prerzequsito etn potmitiss, sempre y cuando
tas dtesrequeridas se selecionen al mismo tempo. Debi a que
€l peronaje obtine exes dots rails, gana una dote cuando
sade primer nivel de una clase de personae
DOTES E INCREMENTOS DE CARACTERISTICA
Gon el propésto de determinar cudndo obtiene un personaje con
niveles de clase y DG raciles nuevas does, inerementos de carsc
teristicay el méximo rango de habildad permitido, considera cada
DG racial como si fuese nivel de personaje y consulta Is tabla 2
‘No afiades solamente inerementos de caracteristica que provengan
de los DG raciales del personaje. En efecto, deberfas omitir un
‘nimero de DG igual a los DG raciales antes de asignar Jos incre
‘mentos de earacteristia del personae.
‘Simplemente, sama conjuntamente los DG racials y los niyeles|
de clase del personaje pare determinar sus DG totals en la Tabla
2. No incluyas ningin ajuste de nivel aicional
Ejemple: Jaime est creando un contauro explocador pars wnirse
2 un grupo de personajes de nivel 12%. EL NEP del centro es +7,
‘or lo que Juime posde jagar con un centauto explersdor de 6° nivel
¥ encajar bien ep el grupo. El centauro comiznzs con 4 DG racials
afadiendo los 6 niveles de explorador, dan al personaje de Jaime
tun total de 10 DG. Jaime omite los incrementos de caractritica
concedes hasta los + DG totales Entze 4 DG (los DG iniciales det
centauro) y 10 DG (los DG de un centauro de 6° nivel) el personaje
de Jaime Gbtine un incremento de caracteristca a los 8 DG. Come
personaje de 10 DG, su centauro rece un total de cuatro dotes dos
por sus DG de centauro, mis una doteaiconal alos 6y 2 los 9 DG.
TABLA 2: RANGO MAXIMO DE HABILIDAD,
ADQUISICION DE DOTES © INCREMENTOS
DE CARACTER
Mix.
DG —“rangos ranges. Tnccementos de
totales he hate Dots“ caracteristica
1 4 @ dete
2 5 2 — +;
3 6 3 doe
4 3 a incremento
5 8 4 = a
6 9 4 ote “
4 10 5 7 =
8 n 5 es incrementa
9 n 6 ote =
1) as a es
uo 7 es,
dR 7 ote inciemento
Bw 8 = a
ue 8 = =
na an 9 doe
ws 9 = inerémento
ww 10 — =
i 10 doe =
ip. a2 u aa —
8 na = incremento
a n aoe
a a = a
wo a ue =
won a dete incremento
8 u = —
wD u = =
* Un personaie no pubde aia mus de 20 niveles asus DG racials.
Para afar 21°niveles 0 més, consulta el Manual de nivelesépiec.
COMO LEER UNA REGION
Algunas de las razas detalladas en este libro tienen sus propias
‘egiones (descritas en el Capitulo 1. del Escenaria de campaie de
dos Resx0s OLY rD.ro08 La elecciéa dela rogi6n afects de vatas
formas al personae.
(Clases preferdas si un péssonajeelige una regidn preferida por
st clase, obtiene el equipo qué aparece anotado en dicha regiéa,
ademés del equipo y dinero inciales, *
THlomas automiticos tos los personajes de eta regigin cono-
cen autométicamente esos idiomas, sin importar su pantuaciin de
Inteligenca
Dotes regionales: si eliges esta region puedes elegir las dotes
regionales cada ver. que consigues una dote.
equipo adicional los personajes con uta clase preferida pueden
clegir ea esta lista. Los objetos marcados con un asterisco son
‘objetos de gran caida.an resistente como Ia tierra de te que surgid, el
Pueblo robusto goberné una ver vastos imperios
‘que se exteidian por encima y por debajo de lt
superficie dé Fzertn, Después de siglos de declive, la mayoria de
los reinos enanos desapzrecieron, pero los frutos de su trabajo
sobreviven, inalterables al paso del tiempo, En los fleimos afis,
la Hendicién del trueno ha orasionado un renacimieato de los
fenanos, que bien puede algun dia devolver al Pucblo robasto &
su antigua gloria.
Historia cacial
[La mayoria de los eruditos no enanos eree que el Pueblo robusto
5 una raza intrusa no nativa de Abeir-Toril, Megada hace tanto
tiempo que se convirtié en una con la tierra y la piedra de
Faerin. Sin embargo, la memoria racial coletiva de Jos enanos
Sostiene que sus antepasados surgieron totalmente formados del
corazén del propio mundo, creados a partir de hierro y mithril en
Ja Forja de las almas, moldeades por e] martillo del Padre, y dota
‘dos de vida por el aliento de Moradin. Los mites més antiguos
proclaman que los primeros enanos se abrieran camino hacia la
superficie del mundo hasta las montafas de arriba, superendo
‘muchos peligros a lo largo del camino gracias a la fuer2a, a la
hhabilidad y a las armas,
‘Los primctos asentamientos enanos aparecitron en la. gran
cordillera montaiiosa eonccida como Yehimal, que se encuentra
en Ia inersecci6n de tos tres grandes continentes Faetin, Kara-
‘Tur y Zakhara. Desde aqui, los primeros enanos migraron hacia
interior de Ios tres continentes. Las que vinieron s Faerin se
‘stablecieron bajo Ia moderna Sémfhar antes de extenderse hacia
loss creando inaumerables asentamientos a lo largo del camino
‘Una rama aislada de esta gran migraci6n so establecis entre las
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