CULTURA DE PENSAMIENTO EN EL
AULA: RUTINAS PENSAMIENTO Y
DESTREZAS PENSAMIENTO (I)
Innovacin y cambio hacia una accin
educativa ms inclusiva
Beatriz Gallego y Mnica Lago
Valladolid, 26 noviembre 2012
Bienvenidos
NDICE DE TRABAJO
Conceptualizacin y fundamentacin
de la cultura de pensamiento.
Competencia
aprender
a
aprender:
estilo de aprendizaje; metacognicin.
Mapas Mentales.
Rutinas de Pensamiento.
PARTIMOS DE CUATRO
INTERROGANTES
INTERROGANTES
Cmo podramos
definir una cultura
del pensamiento?
Cmo transformar
la cultura del aula
en una cultura del
pensamiento?
Qu son los
mapas mentales?
Qu son las
rutinas de
pensamiento?
Y ANTES DE DAR RESPUESTA
COMENZAMOS CON NUESTRO
PORTFOLIO DE
APRENDIZAJE
INNOVACIN Y CAMBIO HACIA
UNA ACCIN EDUCATIVA MS
INCLUSIVA
PORTFOLIO
PERSONAL DE
APRENDIZAJE
Reflexin inicial de
David Perkins para
introducir Programa
Wide World.
Enlace:
https://learnweb.har
vard.edu/wide/es/rei
mpact/video_david_p
erkins.html
Cmo podramos
definir una cultura
del pensamiento?
Antes de la teor
teora.
Learning thinking
(Prctica)
El aula se distribuye en seis grupos. Cada grupo contar con
una mesa en la que habr una persona de referencia, un
mantel y rotuladores.
Las personas se distruirn en los distintos grupos y ante un
interrogante
tendrn que intercambiar sus impresiones y
escribirlas en el mantel.
Pasados diez minutos, las personas se movern a otro de los
grupos y all realizarn la misma secuencia. As, hasta que
todas las personas hayan pasado por todos los grupos y hayan
respondido a todos los interrogantes.
Al final, en gran grupo se pondrn en comn las ideas ms
importantes que hayan surgido a partir de cada uno de los
interrogantes. La persona de referencia de cada grupo que no
ha rotado ser la portavoz que compartir estas ideas.
Learning thinking
Interrogantes
Interrogantes
Qu significa para ti ser buen pensador?
Cul sera un tema que aprendiste en el colegio y qu tiene
importancia en el momento actual de tu vida?
Qu aspectos crees que habr que ensear para que nuestros
alumnos puedan llevar una buena vida en un mundo cada vez
ms incierto, desconocido, complejo y cambiante?
Qu aspectos de los que se incorporan en el currculo crees
que merece la pena aprender?
Cmo crees que se puede transformar la cultura del aula en
una cultura de pensamiento?
Qu finalidad
curso?
crees
que
tiene
incluir
este
tema
en
este
CULTURA DE
PENSAMIENTO
http://www.think1.tv/videoteca/es/index/0-29/1-david-perkins-ense C3 B1ar-para-lodesconocido-proyecto-zero-universidad-harvard
CULTURA DE
PENSAMIENTO
http://www.think1.tv/videoteca/es/index/0-29/david-perkins-3-proyecto-zerouniversidad-harvard-investigador
CULTURA DE
PENSAMIENTO
http://www.think1.tv/videoteca/es/index/0-29/6-david-perkins-6-proyecto-zerouniversidad-harvard-investigador
CULTURA DE
PENSAMIENTO
(Del Pozo, 2009)
El origen de todo este enfoque
se encuentra en las
aportaciones derivadas del Project Zero de la Universidad de
Harvard. (http://www.pz.harvard.edu/)
Al hablar de cultura de pensamiento se relaciona directamente
con el aprendizaje y en el marco del enfoque por competencias,
con la competencia de aprender a aprender.
Como autores de referencia relacionados con este mbito nos
encontramos con: Gardner, Perkins, Swartz, Verkerk, Richart,
Sternberg, etc.
El punto de partida es que el aula se convierte en un medio
privilegiado para fomentar y profundizar el pensamiento y las
experiencias de aprendizaje involucrando en l a todos los
alumnos.
CULTURA DE
PENSAMIENTO
(Del Pozo, 2009)
Los
buenos
pensadores
no
slo
tienen
habilidades
de
pensamiento, sino que tienen algo ms (motivaciones, actitudes,
valores y hbitos mentales) que juegan un papel importante en
el buen pensamiento y son los que determinan el buen uso de
las habilidades cuando es necesario.
El objetivo de ensear a pensar es el de preparar a los
alumnos para que, en el futuro, puedan resolver problemas con
eficacia, tomar decisiones bien meditadas y disfrutar de toda
una vida de aprendizaje (Perkins y cols., 1997).
Una cultura de pensamiento se crea en aquellos lugares en
los que el pensamiento individual y de grupo es valorado y se
hace visible, y se promueve de forma activa como parte de las
experiencias cotidianas y habituales de los miembros del grupo
(Richart, 2002).
CULTURA DE
PENSAMIENTO
(Del Pozo, 2009)
La metacognicin adquiere un papel importante, se invita a los
alumnos a reflexionar sobre su propio pensamiento y se les
estimula
para
que
usen
y
construyan
estrategias
de
pensamiento como respuesta a desafos de aprendizaje.
Segn investigaciones del Project Zero de Harvard, Las
condiciones necesarias para crear una cultura de pensamiento
son:
CULTURA DE
PENSAMIENTO
(Del Pozo, 2009)
Cuando estas condiciones se dan en el aula, los
alumnos saben
A qu damos importancia y qu se espera de
ellos.
Qu es el aprendizaje y qu es lo que va a
surgir.
Qu tipos de pensamiento y trabajos van a ser
valorados.
Cmo van a documentar esta manera de pensar
y actuar.
Cmo transformar
la cultura del aula
en una cultura del
pensamiento?
COMPETENCIA
APRENDER A APRENDER
(Fuente: Trileema Educacin, http://trilemaeducacion.org/ http://www.chcsa.org/documentos/agenda/agenda_662.pdf)
ESTILO DE
APRENDIZAJE
APRENDIZAJE
Un aspecto clave para la creacin de una cultura
de pensamiento y para el desarrollo de la
competencia de aprender a aprender es El estilo
de aprendizaje.
aprendizaje
El
estilo
de
aprendizaje
en
cuanto
a
la
preferencia de input de informacin puede ser:
visual, auditivo o kinest
kinestsico.
sico
De aqu surgen los interrogantes:
Cul es nuestro estilo de aprendizaje?
Qu
estilo
de
nuestros alumnos?
aprendizaje
caracteriza
ESTILO DE
APRENDIZAJE
APRENDIZAJE
(Cmo conocer estilos.)
http://www.jrotero.org/files/file/FTSRD.pdf
METACOGNICI
METACOGNICIN
Otro aspecto clave para la creacin de una cultura
de pensamiento y para el desarrollo de la
competencia
de
aprender
a aprender es La
Metacognici
Metacognicin.
Implica el ser capaz de identificar los procesos
de pensamiento y aprendizaje que estn implicados
en la realizacin de las tareas y el ser capaz
de
transferir
todo
ello
a
otras
posibles
situaciones.
De aqu surgen el interrogante:
En
nuestras
metacognicin?
aulas
Propiciamos
esta
METACOGNICI
METACOGNICIN
(Fuente: Proyecto Descubre cmo aprendo de la Editorial SM. Enlace:
http://www.smconectados.com/Descubre_como_aprendo.html)
Qu son los
mapas mentales?
MAPAS MENTALES
El autor de referencia para profundizar en este
aspecto es Tony Buzan (http://www.tonybuzan.com/).
Herramienta que permite organizar las ideas.
Consiste
en
conocimiento.
Facilita
la
ordenacin
y
estructuracin
del
pensamiento, por medio de la jerarquizacin y
categorizacin.
Condensa la informacin y la organiza de forma
visual.
Las ideas claves irradian a partir del centro.
la
representacin
grfica
del
MAPAS MENTALES
(Algunas pautas)
Diseo en papel horizontal.
Idea central creativa.
Ideas
secundarias
delgadas.
Un color por bloque informativo.
Se lee en sentido de las agujas del reloj.
Utiliza palabras claves.
Un smbolo por idea.
Utiliza colores e imgenes con creatividad.
escritas
en
ramas
ms
MAPAS MENTALES
(Herramienta on-line diseo)
http://www.think1.tv/videoteca/es/index/0-22/mapasmentales-herramienta-online
MAPAS MENTALES
(Ejemplos)
MAPAS MENTALES
(Nuestros ejemplos)
Qu son las
rutinas de
pensamiento?
RUTINAS DE
PENSAMIENTO
http://www.think1.tv/videoteca/es/index/0-29/3lisa-verkerk-harvardgraduate-school-of-education-proyecto-zero
RUTINAS DE
PENSAMIENTO
(Del Pozo, 2009)
Dentro del Project Zero de Harvard se desarrollan en el
proyecto Visible Thinking (Pensamiento Visible). La autora
de referencia es Lisa Verkerk.
Ayudan a lograr una mayor implicacin en el contenido
a explorar, desarrollar las capacidades de los alumnos
y hacer visible el pensamiento.
Se pueden definir como instrumentos que utilizamos una
y otra vez en las aulas y que contribuyen a generar
unos movimientos de pensamiento concretos.
Son estructuras con las que los alumnos inician,
discuten,
exploran
documentos
y
gestionan
su
pensamiento, a la vez que descubren modelos de
conducta que permiten utilizar la mente para generar
pensamientos, razonar y reflexionar.
RUTINAS DE
PENSAMIENTO
(Del Pozo, 2009)
Una rutina de pensamiento es un modelo/patrn sencillo
de pensamiento que se puede usar repetidas veces y se
puede integrar fcilmente en el aprendizaje.
Sus caractersticas: Consisten en pocos pasos, fciles de
ensear, aprender y recordar, se usan repetidamente,
pueden utilizarse individual o colectivamente, se pueden
usar en variedad de contextos.
Cada rutina tienen un nombre que la identifica y que
es fcil de recordar.
Antes de trabajarlas en grupo es recomendable que
primero los alumnos reflexionen de manera individual.
RUTINAS DE
PENSAMIENTO
(Del Pozo, 2009)
En
definitiva
Estn
hechas
para
que
pensamiento se haga visible, todos lo vean,
aprecien y puedan desarrollar capacidades.
el
lo
Con ellas, los alumnos se hacen ms reflexivos y
ms metacognitivos, empiezan a considerar varios
puntos de vista y especialmente empiezan a ser
ms autnomos.
Ejemplo video rutina
Pensamiento
Pensamiento
http://www.youtube.com/watch?v=9uajGM7pm1I
RUTINAS DE
PENSAMIENTO
Listado:
Headlines.
3-2-1 Puente.
Palabra Idea Frase.
CSI: Color, smbolo, imagen.
Veo Pienso Me pregunto.
Relacionar Ampliar Preguntar.
Generar clasificar relacionar Desarrollar
Crculo de puntos de vista.
Pienso Me interesa Investigo.
RUTINAS DE
PENSAMIENTO
Del Pozo, M. y cols. (2011). Aprendizaje inteligente. Barcelona,
Tekman Books.
RUTINAS DE
PENSAMIENTO
Del Pozo, M. y cols. (2011). Aprendizaje inteligente. Barcelona,
Tekman Books.
RUTINAS DE
PENSAMIENTO
Del Pozo, M. y cols. (2011). Aprendizaje inteligente. Barcelona,
Tekman Books.
RUTINAS DE
PENSAMIENTO
Del Pozo, M. y cols. (2011). Aprendizaje inteligente. Barcelona,
Tekman Books.
RUTINAS DE
PENSAMIENTO
Del Pozo, M. y cols. (2011). Aprendizaje inteligente. Barcelona,
Tekman Books.
RUTINAS DE
PENSAMIENTO
Del Pozo, M. y cols. (2011). Aprendizaje inteligente. Barcelona,
Tekman Books.
RUTINAS DE
PENSAMIENTO
Del Pozo, M. y cols. (2011). Aprendizaje inteligente. Barcelona,
Tekman Books.
RUTINAS DE
PENSAMIENTO
Del Pozo, M. y cols. (2011). Aprendizaje inteligente. Barcelona,
Tekman Books.
PR
PRCTICA
CTICA
RUTINAS DE PENSAMIENTO
Nos distribuimos en 6 grupos. Cada grupo tendr un Folio DINA3.
Seleccionamos curso, rea y tema.
Escribimos el ttulo y dibujamos el organizador grfico de la
rutina asignada al grupo.
En qu consiste la rutina de pensamiento asignada?
Para qu se puede utilizar la rutina asignada?
Elaborad una posible aplicacin didctica en la que se pueda
utilizar dicha rutina de pensamiento.
La actividad finalizar con asamblea en gran grupo con puesta
en comn de cada grupo.
PAUTA
PAUTA
Y ANTES DE CERRAR
NOS DIRIGIMOS A NUESTRO
PORTFOLIO DE APRENDIZAJE
INNOVACIN Y CAMBIO HACIA
UNA ACCIN EDUCATIVA MS
INCLUSIVA
PORTFOLIO
PERSONAL DE
APRENDIZAJE
Bibliograf
Bibliografa
http://tekmanbooks.com/
Bibliograf
Bibliografa
https://learnweb.harvard.edu/wide/es/index.html
Bibliograf
Bibliografa
http://www.pz.harvard.edu/
Bibliograf
Bibliografa
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&ei=4fyxUO2NC4KEhQeq44C4Aw&hl=es
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l=translate.google.es&sl=en&u=http://pzweb.harvard.edu/vt/VisibleThinking_html_files/VisibleThi
nking1.html&usg=ALkJrhgrSfGs326F7rV8pY1hHZAWhz7I0Q
Bibliograf
Bibliografa
http://trilemaeducacion.org/
Bibliograf
Bibliografa
Resumen ponencia Carmen Pellicer (Aprender a pensar). Enlace:
http://vimeo.com/42982811
Ejemplo video rutina
Pensamiento
Pensamiento
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MUCH
MUCHSIMAS GRACIAS POR LA
ATENCI
ATENCIN PRESTADA
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