magia elemental
Magia Elemental
En la subcultura rolera reconocemos la magia como un elemento vital en los
diferentes mundos de fantasa, la magia tambin dentro de este contexto se
divide en mltiples tipos o Esferas los cuales son agrupados segn
caractersticas similares: Abjuracin, Conjuracin, Nigromancia, Proteccin,
Invocacin, etc. O segn su vinculacin: magia del Cuerpo, la Mente, el
Espritu, etc.
De todas las Esferas de magia que podemos encontrar en los juegos de rol y
en la literatura de fantasa, hay una que trasciende lo ldico y nos lleva atrs en
el tiempo, al mito y la creacin de la concepcin de nuestro mundo.
Esta es la Magia Elemental, la cual recibe sus caractersticas bsicas como
esencia formadora de todas las cosas en la Grecia Antigua de los Pre-
Socrticos. Quien profundizara sobre estos elementos sera el filsofo griego
Empdocles, l menciona cuatro "races" (rhicmata) eternas, que
corresponden a los cuatro elementos naturales: fuego, agua, aire y tierra.
Empdocles nos dice que:
El Fuego es a la vez caliente y seco.
La Tierra es a la vez fra y seca.
El Aire es a la vez caliente y hmedo.
El Agua es a la vez fra y hmeda.
Esta concepcin de las esencias naturales (elementos) cobr tal importancia
que fue aceptado por los filsofos. Ms tarde Aristteles agrega el Quinto
Elemento o Quintaesencia el cual no era ni terrenal ni corruptible, era celestial.
Esta concepcin quedara arraigada profundamente persistiendo en la Edad
Media y durando incluso hasta el Renacimiento, siendo los fundamentos de
alquimistas y ocultistas.
Los cuatro elementos aparecen presentes en las concepciones primigenias de
la cultura China (Los cinco planetas mayores estn asociados con el nombre
de los elementos), el Hinduismo (Pancha Mahabhuta, o "los Cinco Grandes
Elementos" junto al Eter), Budismo (catudhatu "cuatro elementos" y
el Japn antiguo (go dai, literalmente "los cinco grandes" incluyendo el Vaco).
En los juegos de rol podemos encontrar comnmente la Magia Elemental,
como una esfera especial o cada uno de estos elementos por separado, el
caso ms claro es el de Leyenda de Los Cinco Anillos, destacado juego de
fantasa ambientado en el Japn Feudal.
En Leyenda de L5A, la magia esta estrechamente ligada a la religin, siendo
los Shugenja, sacerdotes seguidores de las enseanzas de Shinsei quienes
por medio de rituales y plegarias invocan las esencias de la naturaleza por
medio de sus 4 elementos.
"No puedes dar ordenes a los elementos ms de lo que puedes dar ordenes a
las estrellas del cielo.
Debes aprender a or la msica del coro celestial. Una vez logrado, debes
aprender a bailar.
- El Tao de Shinsei".
As tambin cada personaje se construye en base a los 5 elementos
(incluyendo el Vaco "Ku", estos son llamados Anillos, y cada Anillo incluye 2
atributos determinados por el.
Tierra: "Chi", Es el elemento de la fuerza pasiva y la curacin. Es callada, digna
y eterna como la montaa, sus atributos son Resistencia y Voluntad.
Agua: "Mizu", es el elemento de la fuerza, es el ocano de furia incansable
pero tambin es el elemento de la claridad y la pureza. Sus atributos son
Fuerza y Percepcin.
Fuego: "Hi", es el elemento de la energa activa, la inspiracin, la iluminacin y
la accin. Sus atributos son la Agilidad y la Inteligencia.
Aire: "Kaze", es el elemento de la intuicin, las fuerzas que no son vistas, se
representa por la tormenta. El aire es sutil pero imprevisible, sus atributos son
los Reflejos y la Consciencia.
En Palladium Fantasy RPG, existe una categora de personaje que domina la
Magia Elemental, es el Warlock. Este personaje es un espritu sintonizado con
las grandes esencias de los elementos, y a medida que logra crecer e
incrementar ese nexo espiritual va adquiriendo caractersticas cada vez ms
notorias de aquel elemento que rige su vida.
Los Warlocks nacen vinculados a un elemento en especial, algunos a dos, y
son capaces se lanzar conjuros instintivos generalmente muy especficos pero
devastadores referentes a los efectos que logran su elemento regente. Los
Warlocks son conocidos por invocar huracanes, causar maremotos, terremotos,
erupciones volcnicas, la naturaleza salvaje de los elementos se refleja en su
comportamiento.
Otra caracterstica especial es su habilidad para invocar fragmentos
elementales y traerlas por un tiempo al mundo terrenal, a ellos los consideran
hermanos y un igual.
En Mago La Ascensin, de Mundo de Tinieblas, la magia elemental
corresponde a una de las 9 esferas mgicas, se le llama esfera de las Fuerzas.
Muchos juegos ms dan importancia a esta magia influyendo incluso elementos
del juego o la personalidad de los personajes, si conoces alguno solo
comntalo.
controlar algunos elementos
El Viento:
En este ensayo se pretende que la gente por medios prcticos consiga el
control elemental. Esto es un enfoque ms bien prctico para conseguir
dominar el viento.
No obstante, antes debemos de puntualizar en varias cosas:
Vamos a ver, lo que piensa la gente normal de la magia es muy distinto a lo
que se hace normalmente. Hoy en da, si le dices a la gente .Magia. Qu
piensan? Pues lo primero, se piensan grandes magos lanzando rayos
fulminantes, controlar el fuego, lanzar pestes y plagas, etc...
Esto se puede conseguir, pero los mtodos son muy distintos a los aparecidos
en las pelculas, donde los magos con un solo gesto de sus manos son
capaces de obrar grandes urdimbres.
Como se dice, es posible mantener control sobre los elementos, pero no de
esta manera tan clsica.
De hecho, los cientficos han logrado controlar la electricidad, pero Sabis
porqu? Porque la han transformado. Una cosa es usar un elemento ya
predispuesto para ello (La electricidad, por ejemplo) y otra cosa es usarla
desde su estado puro, es decir, desde su esencia.
Este texto pretende que el Hechicero, acceda al control del Viento, no, no me
refiero a coger un abanico y mover los brazos, tampoco de que enciendas el
ventilador.
Lo que se trata es usar el viento desde el estado natural, usando la mente para
controlarlo.
Bienvenido pues al mundo del control elemental, donde el hechicero moldea
dichos elementos con el poder de la mente y la evocacin...
En este texto nos basaremos en el Viento, materia primordial, y de los ms
fciles de controlar...
Comencemos pues la explicacin:
Primero, nos prepararemos mentalmente. Debemos tener una mente clara, y
un objetivo claro.
Debemos estar en un terreno abierto, obiamente.
En realidad, basta con que haya una corriente de aire, por pequea que sea.
Este deber ser el material que usaremos para moldearlo, as pues, si ests en
una habitacin cerrada, por ms que te hinches a concentrarte no logrars
nada.
Bien, una vez hecho esto, estando tranquilo, relajado y concentrado (Es
importante estar solo las primeras veces, porque te pueden distraer) .
Ahora, debes concentrarte slo en el viento, si cierras los ojos te ayudar a
concentrarte, pero no es necesario.
Debes hacerte uno con el viento, Vale Y cmo se hace? Estando
concentrado, escchalo y trata de imaginarte hacia dnde va, debes ser capaz
de visualizar todos los tipos de corrientes, tambin, debes ser capaz de
adivinar su comportamiento.
En resumen: Debes sentirlo, ser capaz de ser uno con l.
Recuerda, que para poder controlar algo, primer debes comprenderlo.
Una vez lo hayas comprendido, es hora de visualizar tu objetivo, y determinar
qu vas a hacer con l, Tranquilo, si realmente ests en armona con el viento,
realmente sabrs cuando llega el momento de empezar a aplicar tu voluntad.
Para ello, puedes usar palabras, gestos, o simplemente pensarlo, pero lo ms
importante es que t te sientas cmodo con ello, no fuerzes las palabras
pensando que as se lograr antes tu objetivo, lo nico que conseguirs es que
pierdas tu energa y por consiguiente arruinar todo el trabajo.
Es ms, no busques un tipo de frase concreta, djate llevar por el momento,
recuerda que lo necesario para obrar un hechizo no radica en las palabras, sino
en como se use tu energa y el esfuerzo que apliques. La mente es la llave que
te permite obrar, no la obstruyas, djate llevar por la energa pero no dejes que
te controle.
Los textos en los rituales de Magia Mayor slo sirven para sugestionarte y
evocar as ms energa. Porque est el texto en latn, en chino o en Griego, no
significa que vaya a funcionar mejor.
La magia es una energa que mora en nuestro interior, la nica herramienta
necesaria para usarla es tu mente, y por ello, el nico lmite que tengan tus
hechizos (Aparte de tu poder) ser el que tu quieras darle.
Para los iniciados en estas artes, incluiremos un texto de evocacin:
//Hechizo de creacin de Brisas y barloventos.
Fuerzas del Viento, escuchad mi llamada.
Venid a m y ayudadme.
A m, a vuestro ferviente servidor.
Deseo que con vuestra fuerza, creeis una corriente de aire.
Que me envuelva en mi propio poder!!!
AHORA!!!
Recordad: De que llevis un poco ms de prctica, procurad disear vuestro
propio conjuro, no os amoldis a un nico camino, improvisad.
Advertencia para los que se flipan:
No esperis conseguir crear huracanes, tifones y dems elementos
apocalpticos.
Este ensayo va dedicado a despertar el viento en forma de brisa o corriente.
Es posible realizar dichas proezas, pero, para ello necesitaris de un mayor
poder mental y una mayor cantidad de concentracin.
Usos comunes de este poder:
Creando una corriente de viento se pueden hacer muchas cosas, Cerrar
puertas, nubes de polvo, refrescarte...
Depende del momento y el entorno.
Ms Advertencias:
No creis que a los dos das de practicar esto se consigue, yo por ejemplo he
estado 7 aos! Practicando...
Est claro que depende de cada persona desarrollar el poder antes o despus,
como tambin depende del tiempo y la frecuencia en que se est practicando.
No os desanimis:
Concentraos, y pensad que si da el caso de que cuando lo hagis sopla algo
de viento, no lo achaquis a una casualidad, ha sido vuestra obra, gracias a
vuestro poder.
Cmo saber si realmente lo hacemos nosotros? Muy sencillo, prueba a
hacerlo muchas veces seguidas, las casualidades no se suelen repetir...
Eso es todo...
el fuego :
bueno siguiendo con las enseansas ansestrales.
para el control de los elementos. hoy os mostrare. el metodo para controlar
el fuego.
como primer paso. debeis saber que el fuego es un elemento empredecible. asi
como puede ser gigante. puede ser diminuto. sus estados dan bariacion
dependiendo de
los elementos sercanos a el.
como segundo punto. debes saber. que basicamente el fuego no se controla
debido a que es impredecible.
por lo cual si ya sabes controlar el viento. podras controlar el fuego.
ya que. mas del 50% del control de este elemento se basa en el control del
elemento
que le rodea. osea. el aire.
bueno al tener en claro los puntos anteriores. comensemos apracticar el fuego
control. [ya paresco el
avatar. al hablar asi] (para los que no saben es una serie de anime.)
priemero que todo nesesitamos una vela.
y les explico de la siguiente manera:
Enciende una vela y colquela sobre una mesa u otra superficie plana, donde
no haya ninguna
probabilidad de que le afecte una corriente de aire. Para este ejercico no se
usa una vela votiva,
pues el recipiente de vidrio puede obstaculizar su capacidad para incidir sobre
la llama.
Tambin deber cerrar las ventanas, apagar los ventiladores de techo, los
acondicionadores de aire
y los calefactores para evitar las corrientes de aire en el interior del recinto.
Pngase de pie delante de la llama y, con los ojos abiertos, ordene a sus
propias energas que se
fundan con las de la llama. Esto puede visualizarse de la manera que prefieras.
Puedes visualizar su
cuerpo fsico fusionndose con el de la llama, la llama ardiendo dentro de ti o
una mezcla de
los cuerpos de energa sutil de ti y de la llama. Sea cual sea su eleccin,
considere esta
fusin como un sendero hacia la vela que le permitir manipularla sin contacto
fsico.
Cuando sientas que ha establecido una conexin, ordenale mentalmente a la
llama de la vela que oscile
como si tu hubiese utilizado la palma de su mano o los labios para enviarle una
pequea corriente de aire.
Trata de visualizar esto como una corriente continua de energa que
bombardea a la llama y como pequeas
explosiones de energa. En su caso, un mtodo puede funcionar mejor que
otro. Tambin podras probar una
visualizacin de esta energa como viniendo de una de sus zonas de chakras.
A veces esto funcionar mejor que
imaginar una mano o la boca enviando el aire, y tambin puedes revelarte cul
de sus chakras est ms desarrollado
mgicamente.
el movimiento de energia es recomendable que sea expresado desde los
chakras. para el ombre el chakra que se encuentra
ubicado en el pecho. y para la mujer desde el chakras que se encuentra en la
sona abdominal. esa energia dirigela al chakra del
tercer ojo. desde donde mentalmente lanzaras la energia a la vela. cuando la
energia de la vela y tu energia sean una ya tendras
el dominio de este elemento.
cuando ya tengas el dominio del fuego. tienes que unir el dominio del aire con
el del fuego. para manejarlo a voluntad. ya que el fuego es muy impredecible.
con el aire le das el movimiento y con el ejercicio ya menciuonado le das el
control.
no olvides que cuando estas sicronizado con el fuego es cuando ya sientes el
fuego. su calor su energia. su furia. y lo armonizas a tu tranquilidad.
y eso es todo para el control del fuego.
espero que lo consigan ya que es muy fasil.
pronto les mensionare el dominio de la tierra y el agua.
atentamente elioth demian. impartiendo las enseanzas de mi maestro,
compaero, amigo, padre. alioth. o mas conosido como arioch.
au revoir.
advertencia:
como dice el dicho si juegas con fuego te puedes quemar.
no practiques estos ejercicion estando enfadado. ya que para el control
del fuego se requiere mucha serendad. ya que es un elemento altamente
destructivo. e incontrolable.
nota: lo dice alguien que cuando lo hizo con un poco de ravia. casi proboca un
incendio. por la veloz propagacion de este elemento.
PD: has esto con mucho cuidado. y primero aprende a la perfeccion el control
del viento. o mejor dicho el aire.
Magia de la Concretizacin
Esto no es solamente una magia, sino todas las magias juntas; en realidad es la forma de
hacerlo, -conocimiento que me fue entregado por las Brujas Ancestrales- lo que tiene de
interesante este asunto.
El Fundamento:
Est intrnsecamente relacionado con los 4 elementos y la concretizacin de la Vida en el plano
fsico; de ellos el que nos interesa en mayor grado aqui es el Elemento Agua, pero todos tambin
son importantes pues es este hecho lo que dar la tnica exacta para nuestra magia.
Se sabe que un feto humano de tres meses tiene alredor de 94% de agua, pero que en un recin
nascido esta proporcin desciende para aproximadamente 69%.
En el hombre, el agua representa 65% del peso corporal, y en la mujer 50%; en ciertos hongos,
83% do peso es de agua; ya en las medusas (aguas-vivas) encontramos 98% de agua. Los
organismos mas deshidratados son las semillas y los esporos de vegetales (10 a 20% de agua).
Sabemos entretanto, que ellos estn en estado de vida latente, solamente volviendo a la
actividad si la disponibilidad de agua aumentar.
Ahora que ya esclarecimos la importancia del Agua, vamos a tratar de la magia de la
concretizacin.
Cualquier magia que quisiramos concretizar necesita ser realizada con los 4 elementos, pero ya
que nuestro cuerpo tiene una proporcin mayor de agua, y siendo que nosotros somos la especie
mas completa en trminos de perfeccin en el plano fsico, las Brujas me ensearon que a
proporcin de los elementos mgicos, para un resultado adecuado de nuestras magias tambin
debe tener mas concentracin de este elemento.
La proporcin que ellas me dijeron para usar es la siguiente: 3 partes de Agua, una parte de
Tierra, una parte de Aire, y todas ellas envolviendo el e lemento Fuego.
La base de esta concepcin es la Letra de la Diosa, la cual me fue ensenada hace tiempo por
unaMaestra Espiritual de Runas.
Superponiendo la letra al esquema de la Kabala, se puede ver la composicin exacta que har
con que nuestras magias se realicen.
Normalmente las personas hacen una o dos o mas magias para obtener algn deseo, no
considerando los elementos; pero lo que las Brujas me dijeron para hacer es exactamente eso.
Cuando sea necesario solucionar una cuestin financiera por ejemplo tenemos que hacer 6
magias, para esa misma finalidad.
Seran 3 magias con el elemento Agua, una con el elemento Tierra, una con el elemento Aire, y
una con el elemento Fuego, pero en la siguiente secuencia:
1 - Una Magia con el Elemento Agua
2 - Una Magia con el Elemento Aire
3 - Otra Magia con el Elemento Agua (diferente de la 1)
4 - Una Magia con el Elemento Tierra
5 - Una Magia con el Elemento Agua nuevamente, pero diferente
de la 1 y de la 3 .
6 - Y la ltima deber ser una Magia con el Elemento Fuego
La 1 esfera donde comienza la letra de la Diosa, esta relacionada con el Chakra Umbilical,
con las Nieblas de la Creacin, de donde todo proviene, del Incognoscible, del Creador.
La 2 es la esfera del Amor Mayor, y sin l la pureza no estara presente en nuestra magia;
encontramos aqu a travs del Elemento Aire la sintona con el Soplo Creador.
En la 3 esfera est el Poder Real, aqul que viene de nuestro mundo interno, aqu trabajamos
con nuestra Fuerza Creativa.
En la 4 esfera trabajaremos con la virtud de ella, que es el Arte; esto se relaciona con una de las
5 categoras en la cual pueden y/o estn inseridos los seres humanos.
a)Parias personas que an no despertaron para la Espiritualidad.
b)Artesanos Aquellos que ayudan a construir el mundo.
c)Guerreros - Los que luchan o por el bien o por el mal
d) Sacerdotes o Sacerdotisas - Son los que ensean sobre el Camino Espiritual.
Hay una 5 categora pero que no nos es ensenada como siendo una a la cual podemos
pertenecer:Diosas y Dioses.
Aquellos que consiguen colocarse en esta categora pasan a estar fuera del alcance de la Guerra
entre el Bien y el Mal.
Por eso he enseado dos mentalizaciones diarias, 3 veces al da, 3 veces cada vez, al levantarse,
por la tarde y a la noche antes de dormir:
1- Yo Soy una Diosa o Yo Soy un Dios
2 - Yo estoy por encima de la Guerra entre el Bien y el Mal, ellos no me alcanzan!
Se puede adicionar en esta frase la familia o las personas que desee proteger.
Volviendo a nuestra magia, entonces podemos ver que la 4 esfera hace emerger el artesano en
nosotros, con la capacidad de construir un mundo mejor para todos; esta esfera tambin est
directamente relacionada con uno de los arquetipos de la Diosa (Venus).
La 5 esfera es la de los Querubines, y son ellos los que manipulan la energa atmica para dar
la forma correcta a los cuerpos humanos y la concretizacin de las cosas; entonces es de suma
importancia esta magia.
Y por ltimo la magia con el Elemento Fuego; esta esfera es la central en el esquema de
la Kabala, y se relaciona con el Sol en trminos planetarios.
El grfico al lado es similar, semejante e tambin es una representacin exacta del tero con los
ovarios y el canal vaginal, terminando en la esfera Tiphereth, planeta Sol, por eso se dice o se
deca dar a luz, cuando nacemos.
Por este motivo esta debe ser la ltima magia, la que ser hecha con el Elemento Fuego, pues
ella ser elcanal de nacimiento, la que concretizar en el mundo fsico nuestro deseo.
Estas magias deben ser todas hechas una despus de la otra; en los prximos das estar
publicando mas detalladamente este asunto sobre la relacin mgica entre el cuerpo humano y
la Kabala.
El Altar: Cmo acondicionarlo?,
Que funcin cumple el Altar en los rituales Wicca?, como armarlo?
Vamos a hablar del altar, de como acondicionarlo, de su ubicacin y que tipo
de elementos vamos a ubicar sobre el mismo.
Del mismo modo que vos sos nico, tambin debe serlo tu altar. Hay varios
tipos de altares, entre ellos estn el tipo mesa, el tipo pared y el stang (o altar
vertical).
Un altar sirve para tres fines especficos:
1- Te ayuda a centralizar tu poder personal. Por lo tanto, cada elemento
colocado en l debera tener un fn especfico. No pongas nada que no sea
necesario. Cuando el altar est inactivo, podrs colocar artculos decorativos
como celebracin de respeto sin abarrotarlo.
2- Tambin puede utilizarse como mesa de trabajo, igual que un maestro
artesano. Como tal, debera ser lo suficientemente grande para poder crear de
forma cmoda herramientas, talismanes, etc.
3- Te permite honrar el universo y sus creencias, incluso, cuando no ests
fsicamente presente.
El altar de mesa
La construccin fsica del altar de mesa se har a tu gusto. altar
Se pueden utilizar todo tipo de mobiliario que se parezca a un escritorio o
mesa, puede ser una mesita ratona, mesas de computacin, pequeos
armarios, etc.
Cada uno puede construir su propio altar con lo que cuente a mano, incluso
hasta un pequeo pedazo de tronco de rbol sirve para dicho propsito.
Puede ser permanente o mobil y su tamao puede ser el que mejor te
convenga.
Sobre la parte superior del altar uno tiene que tener suficiente espacio como
para poder trabajar con comodidad si se quiere utilizar como una mesa de
trabajo mgica, permitiendote colocar a cada lado dos candelabros o lmparas
de aceite sin pelgro alguno, para que te proporcionen luz suficiente.
Si el altar es permanente, se pueden mantener los candelabros o las lmparas
de aceite todo el tiempo.
Puedes decorar el altar con smbolos mgicos, grabndolos o pintndolos
sobre su superficie o colocando sobre el mismo un mantel con colores o figuras
alusivas al ritual o festividad.
Con respecto a la direccin del altar, algunos wiccanos prefieren colocarlo
hacia el norte o el este del lugar donde se realiza el ritual.
El altar de pared y el stangaltar
El altar de pared es un altar para que lo utilice la familia o la gente que ingresa
a la casa dejando pequeas ofrendas o presentes simples.
En l se colocan fotos, adornos, estatuillas de divinidades, etc.
El stang est hecho de madera y se utiliza en crculos que se realicen al aire
libre.
Elementos del Altar
Los elementos del altar y como se ubican sobre l cambian con la celebracin y
la necesidad de cada uno.
A travs del tiempo irs comprando, recogiendo y, fabricando especialmente
herramientas y artculos decorativos para tu altar. altar
Ciertas cosas sern habituales sobre tu altar o en cada ritual y otros se irn
descartando se tirarn debido a que ya no los necesitars.
Algo que muchos consultan a diario es hacia que punto cardinal debe estar
ubicado el altar, la mayora suele usar el punto cardinal Este, ya que es por all
por donde se comienza el trazado del Crculo mgico y tambin es por donde
tiene su salida el astro rey, otros suelen usar el punto cardinal norte, y algunos
suelen variar la pisicin del altar segn el tpo de hechizo o ritual vayan a
realizar.
Por ejemplo si van a hacer un hechizo o ritual relacionado con el dinero,
colocarn el altar en el punto cardinal correspondiente al elemento tierra y si es
para conseguir un aumento de sueldo y necesitan iniciativa, colocarn el altar
en el punto cardinal que corresponda al elemento fuego, obvio que en cada
hemisferio varia el elemento correspondiente al punto cardinal norte y sur, pues
desde el sur el elemento fuego se posiciona en el ecuador, quedando all el
elemento para el hemisferio sur y la tierra en el punto cardinal sur y al revs
para la gente en el hemisferio norte.
Lo primero que tienes que conseguir para tu altar es un mantel, su color y
diseo puedes hacerlo variar segn la ocasin, osea que puedes tratar de
conseguir ms de uno, ya que podras usar uno para los sabats y otro para los
esbast, o si no puedes estar haciendo demasiados gastos con uno solo
bastar.
Adems de este mantel, mi sugerencia es que uses un lienzo ms chico para
cubrir la superficie donde colocars los utensillos, debido a que cuando se
realice la celebracin que quieras llevar a cabo el mantel se ensuciar y si
gastaste mucho dinero en el mantel no vas a querer que este termina sucio por
la cera, aceites o quemado por la caida de una vela, por esa razn el lienzo.
ste debe ser un poco ms pequeo, y la nica razn por la que lo utilizars es
la que te expliqu anteriormente.
Al usar velas para iluminacin, vamos a necesitar candelabros, te aconsejara
que estos fuesen bastante grandes como para retener las gotas de parafina o
cera que caigan de las velas, adems tienen que ser lo bastante slidos como
para soportar el calor de una vela y sobretodo no caerse con el primer golpe o
roce que pueda recibir el altar.
Para la iluminacin, puedes utilizar velas blancas, pero si tu presupuesto te lo
permite puedes usar velas de diferentes colores segn la ocasin o la
festividad que lleves a cabo.
Tambin puedes usar para iluminacin las tpicas lmparas de aceite, su
recipiente generalmente est hecho de cristal y los aceites que utilizan vienen
de diferentes colores.
En la imagen debajo de estas lneas tienes la distribucin clsica de un tpico
altar para un wiccano eclectico.
altar
Algo que se puede colocar sobre el altar es una representacin de la o las
deidas con las cuales deseas identificarte o en su defecto un cuadro o dibujo
de la misma,y tambin muchos wiccanos gustan de colocar la figura o dibujo de
su animal de poder adornando su altar.
Otro de los utensillos que debe haber en el altar es un quemador de incienso,
este puede ser de barro cocido o metal, un cuenquito con agua bendita o
consagrada y otro para la sal, una copa o caliz que puede ser de cristal o de
metal, un cuchillo de mango negro y otro de mango blanco, el primero servir
para realizar el trazado del crculo y el segundo para realizar cortes o marcas
en las velas y otros elementos y un pentaculo.
El pentculo debe estar situado en el centro del altar.
Tambin es infaltable la vara mgica, hecha de la rama de algn rbol en
particular, segn lo que nos convenga, o puede ser de metal, puede tener
piedras engarzada en su punta o puede estar adornada con smbolos mgicos
pintados o grabados, su confeccin es toda una actividad interesante y muy
entretenida.
Espero que estos datos te sirvan para que puedas saber como armar tu altar,
que elementos y herramientas usar, etc..
Que los Dioses los bendigan.