Gamergate
Gamergate (tambin denominado GamerGate, o #Ga-
merGate para formar un hashtag) es un escndalo rela-
cionado con el mundo de los videojuegos.
[1]
Diversos me-
dios generalistas se hicieron eco de las acusaciones sobre
el sesgo meditico y la ausencia de tica periodstica de
la prensa especializada.
[2]
En particular, se denuncia el
conicto de inters debido a la relacin entre periodistas
y desarrolladores. Personalidades ajenas al mundo de los
videojuegos, como Julian Assange
[3]
o Adam Baldwin,
[4]
secundaron la campaa para exigir integridad a la prensa.
La controversia comenz con la publicacin de acusacio-
nes personales hacia la desarrolladora de videojuegos Zoe
Quinn por parte de su anterior pareja sentimental, Eron
Gjoni. Gjoni acus a Quinn por actos impropios dentro
de su mbito profesional a cambio de publicidad para su
reciente juego, Depression Quest, lanzado el 11 de agosto
de 2014 a travs de la plataforma Steam. Estas declara-
ciones fueron publicadas
[5]
en un blog cinco das despus
del lanzamiento de Depression Quest. Kotaku, empresa
para la que trabaja Nathan Grayson (una de las personas
involucradas en las acusaciones), investig las declaracio-
nes llegando a la conclusin de que no hubo conicto de
inters. A raz de sto empez a desarrollarse un descon-
tento por parte de la comunidad gamer en relacin a la
integridad periodstica de varios escritores de sitios web
conocidos, que creci al descubrirse que algunos de ellos
contribuan monetariamente a los desarrolladores sobre
los que informaban, incluyendo Zoe Quinn.
[6]
Otros temas de debate incluyen percepcin de ataques so-
bre la identidad de gamer, como resultado directo de la
publicacin de una serie de artculos declarando la identi-
dad como muerta, as como la creciente presin por parte
de algunos grupos de justicia social hacia los desarrolla-
dores y su proceso creativo.
1 Eventos
Zoe Quinn, desarrolladora independiente de videojuegos,
cre 'Depression Quest', una novela de ccin interacti-
va, en 2013, como medio para representar su propia bata-
lla contra la depresin.
[7]
A nales de 2013 cooper con
Valve para incorporar el juego dentro de la plataforma
Steam a travs del sistema de Greenlight (un sistema de
votos populares). Tal como explica The Escapist, Quinn
arm que fue acosada por miembros de la comunidad
de gamers con frases como las mujeres no pueden com-
prender a nadie con depresin.
[8]
Poco despus de la inclusin de Depression Quest en
Steam, en Agosto de 2014, la anterior pareja sentimen-
tal de Quinn, Eron Gjoni, escribi un blog contenien-
do una serie de alegaciones; entre ellas, destaca que
Quinn le haba sido inel con Nathan Grayson, escri-
tor para Kotaku.
[9]
Esto llev a la formacin de conje-
turas por parte de la comunidad de gamers, alegando
que Grayson escribi artculos sobre el juego en modo
positivo.
[9][10][11][12]
Stephen Totilo, redactor jefe de Ko-
taku, arm que la relacin haba tenido lugar, pero que
Grayson no haba escrito ningn artculo sobre Quinn
tras comenzar la relacin, ni tampoco sobre su juego en
ningn momento.
[13][12]
Sin embargo, posteriores prue-
bas sugieren que los dos haban iniciado su relacin en
un viaje a Las Vegas, y que Grayson escribi un artcu-
lo sobre el viaje en el que comenta el juego Depression
Quest. Este incidente llev a mayor revuelo en medios
sociales alegando que desarrolladores y periodistas estn
excesivamente vinculados y que el criticismo cultural de
los videojuegos se ha orientado de manera signicativa
a la crtica social.
[9]
Una parte de comentaristas externos
a la industria del videojuego denunciaron estos ataques
hacia Quinn como misoginistas e insostenibles.
[1][14]
Phil Fish, desarrollador de Fez (video juego) se vio in-
volucrado en el escndalo tras hablar favorablemente so-
bre Quinn. Gran parte de sus detalles personales fueron
difundidos
[15]
y documentos privados de su compaia,
Polytron, fueron expuestos a travs de un hackeo. Tras es-
tos sucesos decidi dejar la industria del video juego.
[16]
El abuso tambin incluy a Anita Sarkeesian, crtica cul-
tural y feminista.
[17]
Sarkeesian ya haba declarado haber
recibido abusos de la comunidad de gamers por su serie
Tropes vs. Women in Video Games, que explora proble-
mas sobre el sexismo en video juegos.
[18]
Poco despus
del blog de Gjoni, y coincidiendo con la difusin de un
nuevo episodio de la serie (Women as Background, Pt.
2), Sarkeesian arm haber recibido amenazas de muer-
te que le llevaron a abandonar su hogar.
[17][19]
Al mismo tiempo que estos acontecimientos se desarro-
llaban, los gamers usaron medios sociales y sitios como
4chan y Reddit para explicar y dar contexto a su punto de
vista. Diversas guras mediticas se hicieron eco del pro-
blema. El 27 de agosto, el actor Adam Baldwin publica a
travs de su cuenta de Twitter
[20]
una serie de videos en
relacin a la controversia de Quinn y Depression Quest,
creando en el proceso el hashtag '#GamerGate', que em-
pez a ser utilizado de forma masiva para la discusin de
ste y otros temas relacionados.
En algunos casos los comentarios sobre el escndalo fue-
1
2 2 ANLISIS
ron bloqueados o borrados en ciertos sitios web. Particu-
larmente, un comentarista de YouTube vio su video de
crtica sobre Quinn eliminado a travs de una solicitud
DMCA. Estos eventos fueron entendidos por la comuni-
dad de jugadores como censura, culminando en una ma-
yor disin del escndalo gracias al efecto Streisand.
[1]
Parte de los partidarios de #GamerGate se mostraron
ofendidos por la descripcin del movimiento como mi-
soginista y armaron que enfocar el movimiento de tal
modo era una estrategia para 'evitar el criticismo' sobre
el periodismo de videojuegos, tal como explica The Wa-
shington Post.
[9]
Un segudo hashtag, "#NotYourShield,
tom fuerza con la intencin de mostrar que mujeres, as
como miembros de otras minoras, tambin deseaban una
revisin de la tica periodsitca en la industria del video-
juego y negar que el movimiento estuviese centrado en el
sexismo.
[9][21]
Quinn interpret que el movimiento #Ga-
merGate fue fabricado por usuarios de 4chan en un ca-
nal de IRC especcamente para atacarla a ella y a sus
seguidores debido a su ideologa feminista. Tambin sos-
tuvo que las personas detrs de #NotYourShield no perte-
necan a las minoras con que se identicaban.
[22][23]
Es-
tas declaraciones han sido negadas por usuarios de 4chan,
y la conversacin de IRC mencionada ha sido publicada
en su totalidad.
[24]
The Fine Young Capitalists (TFYC), un grupo autoiden-
ticado como feminista radical, se mostr favorable al
movimiento #GamerGate. Armaron que la cuenta pa-
ra su proyecto de game jam en Indiegogo para mujeres
desarroladoras fue hackeada.
[25]
Con anterioridad a #Ga-
merGate Quinn haba hecho declaraciones opuestas a la
campaa de TFYC. En particular critic las reglas so-
bre las participantes transgnero y cmo las participantes
no recibiran pago.
[1]
TFYC ha explicado que sus reglas
requieren una fecha particular en que las participantes
se autoidenticasen como mujeres para asegurar que las
participantes no pudiesen abusar del proceso mientien-
do sobre su identidad de gnero. La eleccin de palabras
aseguraba que las personas que tuviesen problemas lega-
les en la transicin de gnero tambin pudiesen partici-
par. Asimismo aclararon la extensin de la participacin
de las mujeres implicadas en el proyecto.
[1][26]
Durante la
confrontacin con Quinn el sitio web de TFYC sufri un
ataque DDos de manera no intencionada, debido al tr-
cco resultante de la discusin en Twitter.
[1][26]
El grupo
arm tambin que uno de sus patrocinadores decidi de-
jar el proyecto, costndoles 10.000 dlares.
[26][27]
Despus de que #GamerGate ganara traccin, TFYC no-
t que usuarios de 4chan haban donado 17000 dlares
estadounidenses a su proyecto de Indiegogo, y disearon
un personaje mascota que el grupo mismo decidi usar
para su propio videojuego; el foro /v/ de 4chan es expl-
citamente mencionado en el mensaje que el autor de los
robos de contraseas puso.
[1]
Vivian James (Nombre
intencionadamente similar a video games o, en el caso
de 4chan, vidya gaems) fue diseado para parecer una
gamer ordinaria. Tom Mendelsohn de The Independent
escribi que 4chan haba creado a Vivian como un sm-
bolo para su campaa para demostrar que no eran sexis-
tas, y describi al personaje como una chica de sueos
sardnicos que juega en una sudadera cada, tiene tren-
zas largas y lascivas de pelo rojo y que ella nunca les hara
dao..
[28]
Erik Kain de Forbes describe a Vivian como
un tipo de anti-chica, y quiz algo que no te esperaras
de 4chan.
[1]
2 Anlisis
La atencin de los medios ha sido concentrada en las ale-
gaciones de un carcter muy personal hacia Quinn y la
posterior campaa de acoso, vinculando el tema con las
percepciones histricas de que la comunidad gamer es se-
xista y reaccionaria.
[21][9][13][29][30]
Segn Sarah Kaplan
de The Washington Post, el sexismo en los videojue-
gos es un problema muy documentado, muy debatido pe-
ro aparentemente insoluble y se convirti en el eje de la
controversia de #Gamergate.
[9]
En un artculo para "The
Guardian", Jenn Frank describe las tcticas usadas en la
campaa de acoso, y el clima de miedo que se gener
a raz de los ataques a las mujeres y los aliados del fe-
minismo. Frank concluy que este ambiente abusivo y
enajenante no slo perjudicara a las mujeres, sin tam-
bin a la industria en su conjunto. Despes de descubrirse
un conicto de intereses, Frank dej el periodismo de vi-
deojuegos.
Gamers respondieron que las alegaciones de misoginia en
la industria de los videojuegos eran una falsa narrativa
construida por el periodismo de los videojuegos. Una se-
rie de artculos condenando a gamers como misginos
y declarando la identidad de gamer muerta fueron pu-
blicados en un corto perodo de tiempo. Los autores de
estos artculos estaban relacionados con un grupo de dis-
cusin de Google Groups, incluyendo uno llamado Ga-
meJournalPros, y otro llamado Game Words Incorpo-
rated, que discutan la creacin de un frente unido y la
retirada del trmino gamer en el uso ordinario.
Fuente de Game Words Incorporated: [Link]
[Link]/forum/#!topic/game-words-incorporated/
VxYXZhDqv8I Volcado de texto de GameJournal-
Pros: [Link]
2014/09/gamejournopros_possible_connections.txt
Artculo de Breibart sobre GameJournalPros: http:
//[Link]/Breitbart-London/2014/09/17/
Exposed-the-secret-mailing-list-of-the-gaming-journalism-elite
El tema de la tica periodstica se ha destacado como una
de las preocupaciones de la controversia. El escritor para
Vox Media Todd VanDerWerdestac que un ensayo es-
crito por el desarrollador de juegos David Hill explicaba
que este crea que #GamerGate haca buenos argumen-
tos, pero que estaba dirigido contra las personas equivo-
cadas. Hill escribi que los periodistas de los videojuegos
odiaban el nepotismo y cmo la indstria, particularmen-
3
te los publicantes AAA, trata al periodismo de los video-
juegos ms como mrketing que como crticos. Hill es-
cribi: queremos enfocar estas obras como obras de arte,
y no simplemente como el prximo xito o fracaso. Pero
eso es imposible a gran escala. Debido a esa corrupcin,
debido a la comercializacin de todo ello. Adems. aa-
di que el movimiento #GamerGate no debera haber-
se centrado en los desarrolladores independientes como
Quinn o Phil Fish para intentar aprobar un cambio en el
periodismo de los juegos, describiendolos como franca-
mente impotentes en la industria de los videojuegos, sino
que el movimiento debera haber apuntado hacia la publi-
cidad de las empresas AAA.
[31]
Un movimiento anterior
haba apuntado hacia publicantes de video juegos pero no
pudo ganar traccin.
Los gamers a su vez se han vuelto desconados del pe-
riodismo de los videojuegos por culpa de las relaciones
que tienen con los publicadores de videojuegos y sus ac-
ciones, con dos incidentes previos dando mucho peso.
En 2007, Je Gerstmann fue despedido de su posicin
en GameSpot despus de que hiciera una resea nega-
tiva para "Kane & Lynch: Dead Men" de Eidos Inter-
active; Eidos estaba haciendo mucha publicidad del jue-
go en cuestin en la pgina y amenazaron con cancelar
su patrocinio.
[32]
en 2012, la resea de Geo Keighley
grabada enfrente de carteles promocionales para Halo 4
y acompaados de Doritos y Mountain Dew se apod
Doritosgate
[33]
y llev a Robert Florence de Eurogamer
a remarcar los problemas que conllevan estas promocio-
nes en la industria de los videojuegos.
[34]
Stephen Totilo
de Kotaku escribi en 2012 que el periodismo de los vi-
deojuegos no se poda distinguir de relaciones pblicas.
con escritores y reporteros siendo inundados con material
promocional con el n de recibir reportajes positivos.
[34]
Algunos de los que apoyan los principios de #GamerGate
sostienen que as como el periodismo ha pasado a cubrir
video juegos independientes, desarrolladores indepen-
dientes y la prensa online de video juegos se han vuelto
demasiado cmodos. segn VanDerWer.
[29]
Quinn re-
conoce que una discusin sobre la tica periodstica era
necesaria y sugiri que todos usaran el hashtag "#Ga-
meEthics en vez de #GamerGate para discutir el tema
sin la carga de misoginia y acoso que se ha asociado con
#GamerGate.
[21]
Los partidarios de #GamerGate tambin han expresado
su preocupacin en cuanto al uso de los videojuegos para
presentar crtica cultural y de que esto los aleje de una
forma de entretenimiento. En los ltimos aos, los video
juegos han llegado a ser aceptados como obras de arte por
medios de comunicacin, y varios juegos estan disea-
dos para crear una respuesta emocional en el jugador.
[35]
Estos tipos de juegos se han vuelto ms comunes en el
desarrollo independiente de video juegos, que permite a
los desarrolladores publicar juegos sin la interferencia de
un publicante, que en caso contrario no hubiese publi-
cado tales ttulos. Sin embargo, partidarios de Gamerga-
te arman que ttulos tales como Depression Quest o
"Gone Home" no son realmente video juegos, segn Jor-
dan Ephraim, de What Culture!".
[29]
Ephraim expresa
preocupacin de que estos ttulos, al tomar temas cultu-
rales populares como la depresin en Depression Quest
o los problemas de la comunidad LGBT en Gone Ho-
me, estos ttulos pasan a ser criticamente aclamados por
como presentan estos temas culturales y no por las me-
cnicas del juego en s.
[29]
Algunos partidarios creen que
estos juegos estan diseados para impulsar una agenda
poltica. Los Angeles Times cita a dos partidarios de
Gamergate declarando por favor, podemos separar las
agendas polticas de los videojuegos? El entrenenimien-
to pretende estar lo ms alejado posible de la poltica, y
estara bien que la industria de los videojuegos/la prensa
de los videojuegos se centrara solamente en... videojue-
gos por encima de poltica
[36]
Atribuyendo la controver-
sia a un golfo entre algunos fans tradicionales de los video
juegos y la naturaleza cada vez ms diversa de la indus-
tria, Leigh Alexander dice que la madurez y la naturaleza
cada vez ms meditica de los video juegos abre el gnero
a nuevas perspectivas y crticas culturales ms estableci-
das. Alexander tambin dice que hay espacio tanto para
juegos como producto como para juegos como cultu-
ra en la industria.
[37]
Referente a esto, varios periodistas han sealado que los
cambios en el mercado de video juegos y su lugar en el
futuro estn desaando la identidad percibida del gamer
ordinario, conduciendo a varios individuos a sugerir que
#GamerGate podria ser la muerte del gamer"".
[29][11]
Hasta alrededor de 2013, Jvenes adultos han domina-
do el mercado del consumo de video juegos. En informes
publicados por la Asociacin del Software de Entreteni-
miento basado en ventas al menor, la proporcin de juga-
doras de video juegos es alrededor del 45% en 2013,
[38]
and 48% in 2014.
[39]
Estos estudios tambin han resalta-
do la tendencia de jugadoras mayores por encima de ju-
gadores jvenes por la popularidad del mercado del juego
casual y los juegos para mviles.
[39]
Estos han conduci-
do a publicantes a reconsiderar su objecito demogrco
para sus ttulos y a acomodar para las diferencias de g-
nero y edad cada vez mayores, y a cambiar el signica-
do de la palabra gamer.
[29]
VanDerWer seala que a
raz de #GamerGate, que Muchos de los involucrados
no quieren que el trmino gamer se vaya, pero quieren
que este trmino sea lo ms inclusivo posible. Pero el tr-
mino ya es excluyente, ya que est fuertemente asociado
al estereotipo.
[29]
3 Respuestas
Segn Erik Kain, escritor de [Link], el movimiento
#GamerGate est impulsado por una reaccin antifemi-
nista contra la creciente diversidad de voces en la crtica
cultural de los videojuegos. Todo se reduce a que mucha
gente se siente molesta porque el espacio de los video jue-
gos ha sido tan fuertemente politizada por una inclinacin
4 4 REFERENCIAS
izquierdista e impulsada por el feminismo, dijo.
[1]
Escribiendo para "Time Magazine", Leigh Alexander
describe la campaa como muy sincera pero basada en
teoras de conspiracin estrafalarias, armando que no
hay nada poco tico o inadecuado en que periodistas sean
amigos o conocidos de aquellos de los que hacen repor-
tajes. Ciertamente estos activistas entienden que cual-
quier reportaje signicativo sobre cualquier cosa conlle-
va la conanza y la amistad de gente interna. dice.
[37]
Alexander ha sido criticada por ser una escritora freelan-
ce para varias fuentes, incluyendo Polygon, blanco de la
controversia, y su empleo ocasional en la industria de la
que hace reportajes.
David Auerbach de Slate Magazine argumenta que fue
un caso de un buen nmero de jugadores odiando a los
periodistas que cubren video juegos, y de los periodistas
odiando a los judagores.
[11]
Auerbach arma que la cul-
tura del video juego est cambiando pero que es el perio-
dista de video juegos tradicional el que se est separando
a favor de los entusiastas de los video juegos y los co-
mentaristas amateurs de Lets play que usan Youtube y
Twitch.
[11]
El acoso en lnea de Quinn y las amenazas de muerte con-
tra Sarkeesian incitaron a una carta abierta a la comuni-
dad de gamers de parte del desarrollador independiente
Andreas Zecher, quien exhort a la comunidad a tomar
una posicin pblica contra los ataques. Posteriormente
la carta atrajo a las rmas de unos 2 mil desarrollado-
res independientes y periodistas dentro de la industria del
juego.
[36][30]
Una peticin similar, llamando a parar el
odio y pidiendo que indie desarrolladores, desarrolla-
dores AAA y otras personas a dejar marcando a juga-
dores como neckbearded, misginos, alimentados por
odio, ignorantes, homofbicos e idiotas. La peticin ha
recibido ms de 9.000 rmas de los jugadores y los desa-
rrolladores de juegos.
Liana Kerzner, escribiendo para [Link], criti-
c a algunos periodistas por hacer generalizaciones pro-
fesionales, antiintelectuales y deshumanizantes sobre
quienes apoyaban a #GamerGate, y que haban sido in-
justos al pintar a todos sus seguidores como motivados
por mala voluntad en lugar de una preocupacin genuina
por el estado del periodismo de los video juegos. Como
miembro de los medios de los video juegos, lo siento por
esto. Fue una equivocacin, y vosotros no os lo merecis.
Tambin inst a la comunidad de gamers a cuestionar y
rechazar los pequeos subgrupos de los jugadores cu-
yas acciones han estigmatizado a la comunidad.
[40]
Outlets de prensa de video juegos tales como "Polygon"
y "Kotaku" han cambiado sus polticas de desglose y
de conictos de inters, incluyendo la prohibicin a
sus escritores a apoyar cualquier desarrollador de video
juegos a travs de Patreon,
[1]
mientras The Escapist y
Destructoid revisaron sus polticas ticas
[41]
. Algunos ga-
mers se mantienen escpticos de si estas polticas se apli-
carn o no.
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6 5 TEXT AND IMAGE SOURCES, CONTRIBUTORS, AND LICENSES
5 Text and image sources, contributors, and licenses
5.1 Text
Gamergate Fuente: [Link] Colaboradores: Maleiva, JoRgE-1987, Marcelo, Jonkerz,
Notsureifsrs, RimmPulskit, Dogemon y Annimos: 9
5.2 Images
5.3 Content license
Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0