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Fase Inicial

El documento aborda estrategias de juego conservador en torneos de póker, enfatizando la importancia de seleccionar manos de alta calidad en las primeras fases para maximizar las oportunidades de ganar. Se aconseja evitar jugar manos marginales y centrarse en manos fuertes, especialmente en posiciones tempranas, mientras que en posiciones tardías se pueden considerar manos con potencial. Además, se discuten tácticas específicas para el juego después del flop y cómo manejar situaciones con múltiples jugadores.

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Manuel Chicoma
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Fase Inicial

El documento aborda estrategias de juego conservador en torneos de póker, enfatizando la importancia de seleccionar manos de alta calidad en las primeras fases para maximizar las oportunidades de ganar. Se aconseja evitar jugar manos marginales y centrarse en manos fuertes, especialmente en posiciones tempranas, mientras que en posiciones tardías se pueden considerar manos con potencial. Además, se discuten tácticas específicas para el juego después del flop y cómo manejar situaciones con múltiples jugadores.

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Ser conservador para ganar

Muchos jugadores sin experiencia piensan que en la primera fase de un torneo se pueden jugar tambin
manos marginales, ya que las ciegas son todava muy bajas y por lo tanto se puede llegar al flop por poco
dinero. Pero esta forma de pensar es un error. Lo contrario es lo correcto. Como las ciegas en relacin a los
stacks siguen siendo pequeas, no hay apenas motivo para jugar manos malas. Es decir, en esta fase se
tiene que jugar de forma muy conservadora (slo algunas jugadas buenas) y as nos podemos aprovechar de
los jugadores que juegan de forma poco cuidadosa.
Sobre todo en la posicin prematura se deben jugar slo manos de gran calidad como , ,
, y . Si uno se concentra en estas manos, a menudo se eliminar algn jugador
del torneo, ya que es casi seguro que uno tendr la mejor mano. En una posicin ms tarda se pueden jugar
tambin pares y conectores del mismo palo de un valor inferior, tales como .
Un error tpico es jugar contra subidas desde una posicin prematura cartas que tienden a ser dominadas. A
esto pertenecen sobre todo manos como , y . Estas manos se juegan mal
contra manos tpicas que se suben en la posicin temprana (early position, EP).
La manera de jugar conservadora persigue dos objetivos:
Por un lado queremos entrar en el bote como favoritos y as recoger las fichas de nuestros contrincantes.
Mediante una buena seleccin de manos de inicio se vuelven ms sencillas las decisiones de las rondas de
apuestas posteriores.
Por otro lado se crea una imagen adecuada para el nivel de ciegas tardo del torneo, la del jugador slido
que slo juega manos ganadoras. En caso de obtener ms tarde slo manos malas, se abre la posibilidad
de crear robos o faroles a partir de esta imagen.
Sin embargo, esta manera de jugar tiene una contrapartida: En caso de manos buenas a menudo se obtiene
poca accin por parte del contrincante. Si siempre se pasa y despus cada veinte manos se apuesta una
subida, incluso los jugadores que no se fijan mucho se volvern desconfiados y retirarn sus manos malas
con las que se hubieran defendido contra otros jugadores.
A pesar de que esta manera de jugar es en general recomendable, tiene una desventaja adicional para
jugadores que sean buenos o muy buenos. Estos jugadores pueden sacar provecho de manos que no son
demasiado buenas, como pares pequeos de tipo o cartas como .
Por lo tanto, una manera de jugar ptima sera jugar unas pocas manos que no sean tan fuertes pero que
tengan potencial. Esto es el caso sobre todo cuando se juega en las posiciones tardas de la mesa.
Parejas bajas
Las parejas bajas, es decir todas las manos de inicio desde hasta , pueden conllevar un
valor en fichas alto en el momento que se consiga un tro. Por otro lado, si no se consigue ningn tro, estas
manos no tienen ningn valor. La idea es intentar llegar al flop con estas cartas sin gastar mucho y esperar a
que llegue un tro. Sin gastar mucho significa que o bien se iguala si se apuesta desde la posicin media o
tarda o si se est en uno de las ciegas, o bien que se iguala desde una posicin avanzada sobre una subida
de hasta un dcima parte del propio stack. En una posicin temprana siempre se pasa, ya que las parejas
bajas son demasiado dbiles para sobrevivir fuera de posicin y antes del flop contra una posible subida.
Parejas altas
Las parejas de hasta siempre se tienen que subir antes del flop, ya que pueden aportar
mucho dinero, pero tambin se deben proteger contra una subida para que el contrincante no pueda
fcilmente obtener una mano mejor. Si alguien sube antes o despus de nosotros, se puede pasar con las
manos y . Tambin en caso de subida sencilla tras nuestra subida debemos pensar en
dejar de lado estas manos y esperar a que llegue una situacin mejor y ms clara. Aunque esta decisin
depende mucho del contrincante.
Cartas de figuras altas
, y dems son igualmente manos fuertes, al igual que las parejas altas y deben, por lo
tanto, jugarse justo antes del flop: , ases, reyes, o un par de dieces.
Cartas de figuras bajas
Las cartas broadway bajas como , , , etc deben jugarse con mucho
cuidado en esta fase del torneo. La norma general es: si las cartas broadway bajas no son del mismo color o
hay un jugador que haya subido, los dems jugadores pasarn. Una excepcin seran las situaciones en que
se tiene a seis contrincantes en una posicin tarda que han aportado slo la ciega grande o una subida
mnima. En estos casos se puede jugar. El problema ms grande con estas manos es que a menudo quedan
dominadas por manos mejores. o ganan pocas veces contra manos como o
. Con manos broadway bajas nos encontraremos sobre todo manos de gran calidad como
escaleras o combinaciones de color, por lo que es importante con estas manos llegar al flop de forma barata.
Si no se consigue nada o slo un par dbil, se pueden abandonar las cartas.
Cartas ligadas de un solo color
Las manos como o se pueden jugar como si fueran pares bajos. En estos casos se
especula incluso con escaleras o combinaciones de color.
Otras manos iniciales
Se pasarn todas las manos iniciales no presentadas aqu.

Robo de ciegas
Las ciegas tienen poca importancia en los primeros niveles simplemente por el hecho de que en comparacin
con el stack de fichas que uno tiene representan muy poco. En el primer nivel de un torneo PokerStars normal
se tiene un stack de 1500 fichas y las ciegas son de 10/20. Uno tiene por lo tanto 75 ciegas grandes y ganar
uno slo supone incrementar el stack en un 2%. A ello se suma el riesgo de perder muchas fichas en caso de
que salga mal la jugada.
Por este motivo se debe renunciar al robo de ciegas de los primeros niveles el torneo con manos malas o
marginales. Pero no hay ningn motivo por el que no se puedan intentar obtener las ciegas con manos fuertes
como pares, ases con acompaantes fuertes y cartas conectadas del mismo palo.
El juego tras el flop
El flop es un momento decisivo en el juego Hold'em. Es donde se toman las decisiones importantes.
Al igual que el juego anterior al flop, el juego tras el flop debe ser conservador. En general uno puede seguir
las recomendaciones del juego de dinero con mesa completa NL (BSS) para tener una estrategia de base
slida. Pero analicemos algunas situaciones especiales.
De dos en dos en el flop
Agresor antes del flop
Como agresor antes de flop, en la mayora de casos se debe realizar una apuesta de continuacin,
independientemente del flop y de la posicin. La cantidad que se apueste depender del estilo propio. Las
cantidades de apuesta normales son entre la mitad y tres cuartas partes del bote.
No ser agresor fuera de posicin
Si antes del flop uno no ha tomado la iniciativa, es decir slo ha igualado sobre las apuestas de los dems
jugadores, por regla general se deber pasar con manos dbiles fuera de posicin y en caso de manos fuertes
elegir entre:
Pasar/igualar,
Pasar/subir y
Bet-out.
La opcin pasar/igualar tiene como caracterstica especial la ventaja de que se mantiene pequeo el bote y
una nueva subida queda descartada en caso de que la mano no sea lo suficientemente buena.
No ser agresor en la posicin
Como jugador no agresor colocado en posicin se tienen ms opciones de dar forma al propio juego, aunque
aqu normalmente se debe pasar con manos dbiles.
Con manos fuertes de proyecto como proyecto de color o escalera uno debera cambiar su manera de jugar.
Suponiendo que el agresor antes del flop realiza una apuesta de continuacin, existen las opciones
siguientes:
Se puede elegir realizar un semifarol (es decir subir). En este caso se debera apostar tambin en el turn
cuando el contrincante pasa.
En el flop slo se puede igualar y esperar a que llegue la carta del turn. En caso de que dicha carta sea de
ayuda, se puede apostar en el turn o subir la apuesta del contrincante.
Tambin con manos fuertes, por ejemplo mejor pareja con mejor kicker o mejores existen varias opciones:
Si el contrincante pasa, se debe realizar una apuesta por el simple hecho de que el bote por ahora es
relativamente pequeo y se quiere crear un bote grande. Se trata de la apuesta clsica de valor.
Si el contrincante realiza una apuesta de continuidad en el flop, uno debera modificar su manera de jugar:
A veces slo se debe igualar y a veces slo subir.
Con varios jugadores en el flop
Con iniciativa
Si se pasa en el flop tiende a no tener sentido apostar en el flop si hay varios contrincantes activos. Esto es
el caso sobre todo cuando uno se encuentra fuera de posicin.
Si por otro lado uno tiene una mano buena, vale la pena apostar en el flop. Es un error arriesgarse con una
mano fuerte contra varios jugadores a que todos pasen y regalar una carta que al final pueda mejorar la mano
de uno de los contrincantes.
Sin iniciativa
Sobre todo en el caso de jugar contra varios jugadores se deben retirar las manos malas. Intentar jugar con
manos como pares bajos o medios es un fallo tpico de principiantes. En cambio se deben proteger las manos
buenas mediante apuestas y subidas contra las manos que le igualan.
Las manos con proyeto dan mucho juego en el caso de jugar contra varios contrincantes. Esto tiene que ver
con el hecho de que las pot odds es mejor cuando varios jugadores igualan y tambin se ganan ms fichas si
sale bien el proyecto.
Manos igualando
En la primera fase es legtimo slo igualar antes del flop. Tambin en la posicin prematura se puede igualar
con una gran variedad de manos. Entre ellas estn los pares bajos y medios, las cartas conectadas del mismo
palo y tambin manos como o . Otra opcin es igualar cuando uno o ms jugadores ya
hayan igualado anteriormente. Esto se puede hacer, segn la posicin, con muchas manos. Sobre todo en la
posicin del botn se puede realizar una igualada con algunos jugadores que igualan con prcticamente
cualquier carta.
Si se pasa en una posicin media o tarda y uno decide que quiere jugar una mano, deber por lo general
subir.
En los botes con jugadores que igualan slo se debera seguir jugando en caso de flops muy buenos. Casi
nunca sale rentable realizar un farol en estos botes, ya que son pequeos y resulta difcil evaluar la fuerza de
las manos de los contrincantes porque la gama de manos con que han igualado es muy extensa.
Los pares bajos son muy buenas para igualar cuando otros jugadores se encuentran en la mano. Sin
embargo, se debe pasar si no se consigue ningn tro.
Turn y river
En el turn el bote tiende a ser muy grande en comparacin con el stack efectivo que queda.
Como stack efectivo se entiende el tamao de stack del jugador activo con menos fichas. Si por ejemplo hay
tres jugadores en juego, los cuales tienen
Jugador 1: 1000 fichas
Jugador 2: 500 fichas
Jugador 3: 200 fichas
el stack efectivo es de 200 fichas.
Regla: Si el stack efectivo que queda es ms pequeo o igual al bote actual, casi siempre es correcto
jugar all-in si se quiere volver a apostar.
Si el stack efectivo es pequeo
Con una mano buena se debera siempre apostar o jugar all-in. Se trata de sacar provecho de las manos
buenas. Justamente en torneos hay siempre jugadores que son muy sueltos con sus fichas y pagan cuando
uno da la imagen de fuerza. El objetivo es, despus de todo, ganar todas las fichas que se pueda con manos
buenas.
Con una mano mala se debe evaluar si se quiere jugar all-in o no. Este problema se puede resolver de forma
puramente matemtica:
Suponiendo que el stack efectivo es igual de grande que el bote y que estamos seguros de que no
ganaremos el bote si nos igualan, entonces el contrincante pasar por lo menos en la mitad de los casos
para hacer que la presin sea de provecho.
Si el stack efectivo es muy elevado
Si el stack efectivo es muy elevado en comparacin con el bote, el juego ser ms complejo, sobre todo fuera
de posicin.
En posicin...
... es en algunos casos correcto pasar con manos fuertes como parejas superiores en mesas sin coordinacin.
Esto tiene que ver con el hecho de que no queremos que el bote sea demasiado grande y por lo tanto
tenemos una decisin difcil cuando el contrincante sube.
En mesas coordinadas tiene menos sentido pasar, ya que si el contrincante tiene un proyecto, obtendra una
carta regalada.
Fuera de posicin...
En este caso se deber jugar con cuidado, incluso con manos buenas como mejor pareja, si el contrincante
muestra fuerza. Esto por un lado mantiene el bote pequeo pero por otro lado no se evita que el contrincante
realice un farol. La desventaja es que el contrincante puede aprovechar la carta regalada o conseguir una
mano mejor tras un farol en el turn.
Contra varios jugadores
Cuando hay varios contrincantes optando por el bote, se debe jugar con ms cuidado. Los proyectos contra
los que se ha igualado en el flop y que no han salido bien pierden valor en el turn, ya que slo se reparte una
carta ms, la del river. Contra una apuesta que completa una parte importante de nuestro stack se deben
pasar los proyectos del turn.
Las manos fuertes como dobles parejas deben jugarse de forma agresiva.
Resumen:
En la fase temprana se trata de ganar fichas con manos muy fuertes y a la vez se tienen que evitar las
situaciones marginales.

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