Los Vray Proxy Como crearlos y usarlos?
En este tutorial se les va a mostrar como crear Vray Proxy de manera que puedan usarlos dentro de sus
escenas 3D con todos los materiales de una vez aplicados a estos.
Que es Vray Proxy?
Vray Proxy es una herramienta que nos permite exportar en formato VRAY un objeto para luego poder
duplicarlo en nuestra escena con todas las caracteristicas de Vray pero muchisimo menos pesado. De esta
manera podemos generar cientos de copias de ese objeto sin que nuestra pc explote.
Les mostrar como crear un simple Vray Proxy a partir de una planta (mata) la cual pueden darle Merge dentro
de otras escenas con el material ya aplicado. La clave para ser capaces de importar los vray proxys con los
materiales aplicados y con la geometra correcta es la forma como se crean ambos, y el tipo de mtodo que
usas para importarlos hacia tu escena.
Primero crearemos el vray proxy
He ecogido una planta simple (mata) para con este, crear el vray proxy, entonces tengo mi escena de 3DS
max abierta y una planta con materiales aplicados en ella. Si su planta tiene multiples materiales aplicados en
diferentes partes de ella, deber utilizar material multi/sub-object.
La mayora de los buenos Archmodels de plantas tienen 2 o 3 e incluso mas objetos diferentes dentro del
objeto, el tronco sera una, las ramas, las hojas etc, etc.y cada uno de estos tendra un material diferente
aplicado
Por ejemplo, su planta tiene ramas como objeto 1, un tipo de hojas como otro objeto y otras hojas diferentes
como tercer objeto.
Hgale click en cualquiera de los objetos y vaya al panel Modificador y dele click en Attach, ahora dele click a
cualquier otro objeto del bloque y le aparecer un cuadro de dilogo como este.
Es muy importante que seleccione la opcin: "Match Material IDs to Material", esto significa que cada objeto
va a retener o a guardar el material con el que vena.
Ahora que tienes todos los objetos que conforman su planta con los objetos vinculados unos con otros, dele
click derecho y escoja la opcin: "vray mesh export". Al hacer esto les aparecer el siguiente cuadro de
dilogo:
Es importante escoger la opcin "export all selected objects in a single file" explore en su PC y cree una
carpeta donde almacene todos los Vrays Proxy que vaya creando, Colquele un nombre para identificarlo
claramente. Y chulee donde dice: "Automatically create proxies" y finalmente dele OK. El Vray se crear
entonces con el Proxy.
El Vray Proxy debera verse de esta forma:
Ahora tienes el Vray Proxy creado (este se ver como una malla almbrica y no podrs ver ning material,
pero ellos estn ah, puedes revisarlo llendo al editor de materiales y escogiendo un Nuevo Material, y utilice
el Cuentagotas, - use la herramienta "pick material from object y escoja su Proxy, un material multi sub
object aparecer con todos sus materiales en l.)
Usualemnte debera grabarse el material sub-object en la librera de materiales, en caso tal que se necesite
despus.
Ahora grabe la escena (debera ser una escena completamente vaca, SOLO debe contener su nuevo proxy
creado)
Ahora utilice su Vray Proxy en una escena.
Simplemente vaya a Import, dele Merge y escoja la escena con el vray proxy que acaba de crear. Esto
importar el Vray Proxy completo, es decir, con todos los materiales aplicados, ahora puedes renderizar y los
materiales aparecern en tu Proxy.
Cosas a tener en cuenta a la hora de trabajar con proxys:
Cuando exportemos una malla, es importante que la coloquemos en el centro del espacio de trabajo,
es decir, en las coordenadas 0,0,0 y con el pibote centrado en su base. Por qu? porque ah colocar
el pibote al exportarlo, si creamos un proxy de un objeto que est lejos del origen, al importarlo
despus nos lo colocar con ese desfase en el espacio, asi que nos ser mas dificil encontrarlo y
colocarlo en una escena grande. Se puede, pero siempre ser mas cmodo hacerlo as. Si creamos
un proxy de un arbol 3m por encima del suelo, al importarlo tambin estar 3m por encima del suelo,
3m encima de su pibote.
Si queremos crear mas copias del mismo proxy, podemos clonarlo sin tener que crear otro, pero
siempre con instance, si solo lo copiamos desaparece.